アニメのヌルヌル動かしてるけど早送りみたいに見えて気持ち悪い作画

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名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日 ID:ll3wfIuia.net
 
嫌い
そう言うことじゃねえだろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
あれでネタにしてるんだが
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
プリキュアとかな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
こういうこと?

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名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
ムビマスの春香がお菓子落とすとことか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
車アニメじゃないアニメの車とか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
エロアニメあるある
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
例えを挙げろよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
具体的なイメージが浮かばん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
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名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日 ID:ll3wfIuia.net
 
eQMSqcb.gif

これはすばらしい例ね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
一昔前のエロアニメのループの事かと思ってた
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
キャラが動くんじゃなくて画面がぐいんぐいん動くやつ嫌い
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
4Kにしたらアニメのみならず全部そうだぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
意味が分からん
ワンパンマン最終回みたいな?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
お前の主張一切わからないわ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日 ID:ll3wfIuia.net
 
早送りのことは忘れてくれ
新しく主張するわ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日 ID:ll3wfIuia.net
 
枚数使ってるのに等間隔で描いてるやつ嫌い
ってこと

 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
要するに情報量多くて折角ヌルヌル動かしてるのに
よくわからなくなってるやつだろ?

 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
こう言うやつは大抵板野サーカスを思考停止で賛美するタイプ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
誰でも分かる例思いついたわ
千と千尋でおにぎり食いながらボロボロ泣くシーンだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
最近のわかり易い例だと
このすばのデュラハンが冒険者なぎ払うとこなんかが
お前的に良いやり方って事じゃね?

 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
ワールドトリガーのOPだかEDだかがそんな感じだった気がする
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
ファフナーの雪投げてる所とか?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
ソウのコマ送りみたいなの好き
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
京アニもこういう気持ち悪い無駄な動きあるよな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
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名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
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名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
リアル系じゃないのに無意味に枚数多く動かすのは俺も苦手だな
最近見たガルパン映画は必要以上にキャラに演技させてて違和感あった
京アニもそういう傾向あるけど、こっちは上手い時とそうでない時でムラがある気がする

 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月23日
 
作画自慢=ぬるぬる動かすという発想しかないんだろうな
数分間点描の絵を動かすとかでも良いのに

 
 
 


 
(´・ω・`)ぬるぬるで気持ち悪いってのはあんまないかなぁ
(´・ω・`)動きすぎて鳥肌が立ったシーンは結構あるけどね
 
(´・ω・`)あとタイトル忘れたけど、動きまくってるけど作画が崩壊してて、作豚が「これはわざと崩してる!」と主張してたけど
(´・ω・`)円盤で見事に修正されてたのはとても笑った
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:03:19返信する
    1げt?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:03:25返信する
    じょしらくの苦来がヌルヌル動いてたシーンみたいな感じかな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:04:21返信する
    フェイトの一話
    まじでキモい
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:05:36返信する
    気持ち悪いと感じたことは一度もないなぁ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:06:12返信する
    だがしかしのEDダンスみたいなやつか?
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:06:39返信する
    これはfate
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:06:56返信する
    氷菓の時似たような感想を持った覚えがある
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:07:48返信する
    Fateの戦闘とかだろ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:08:09返信する
    最近ニコ生一挙でやった桜トリックのOPとかはヌルヌルしてたな。
    なんでその部分だけヌルヌルなのかは知らんが。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:08:13返信する
    全部が女の子のアニメだな
    おまえらだからキモオタと言われるんだよ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:08:26返信する
    俺ガイル続のOPで
    由比ヶ浜が比企谷に駆け寄るシーンは
    某巨人みたいで気持ち悪かった記憶
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:08:29返信する
    >枚数使ってるのに等間隔で描いてるやつ

    まったくわからん
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:09:39返信する
    鉄腕バーディーな覚えとけ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:10:03返信する
    クレヨンしんちゃんの映画かな
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:10:19返信する
    抑揚つける事を考えずにただ大量に中割描いてるって事?
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:10:29返信する
    早送りみたいでキモいって三次元の人間が動いてるっぽいからキモいってことなのかな
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:10:52返信する
    >数分間点描の絵を動かすとかでも良いのに
    こういう素人の思いつき俺凄いでしょ発言が一番まずい
    恐らくこういうのの亜種がプロデューサーにいるんだろうなと思う
    本当にそれ面白いと思うか?っていうフラッシュアイディアを自信満々で投下して責任取らずに逃げるやつ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:11:14返信する
    嫌いっつってるのにHDDのEDはすばらしいってどういうことよw

    結局こいつが嫌いな物の例が一つも挙がってないんだが
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:11:19返信する
    大家さんの
    かわいさぎゅっとつめました。感は嫌いじゃない
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:13:16返信する
    鉄腕バーディーのことかな?
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:13:40返信する
    未確認で進行形のOP冒頭とか凄い好きだった
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:14:00返信する
    最近作業中のBGM感覚でアニメ見てるから作画とか気にしたことない
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:14:24返信する
    桜TrickのOPとかダンスシーンだけ違和感有ったな
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:14:26返信する
    NARUTOに動き全振りで他を全て犠牲にするアニメーターいたな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:15:20返信する
    ディメンジョンWのEDのバトルシーンとか
    ああいうのはヌルヌルとは言わない?
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:16:05返信する
    よく動いてんなぁ~と思ったのはゆるゆりのopの京子のシーン
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:16:06返信する
    22
    ゲーム実況動画や生主の心霊スポット探索とか作業用BGM代わりにしてるけどアニメはちゃんと見てるわ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:16:28返信する
    19
    あれ30分で見たかったけど5分だからこその面白さなのかなと思うこともあって複雑
    上がってるGIFみたいにちょこちょこ動きまくるシーンもあるけどあれも5分アニメだからできんのかなとか思ったり
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:16:59返信する
    映画になるとヌルヌル動くドラえもんが昔は違和感ありまくりだった
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:17:50返信する
    かくかくでキモいのならわかるわ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:18:01返信する
    こういうの単に見慣れてるかどうかでしか無いから
    世界の3DCGはヌルヌルなのにいまだフレーム落としてわざとカクカクさせてるガラパゴスジャップCGとか
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:18:36返信する
    CG使ったダンスシーンとかヌルヌルしてて気持ち悪い

    でもその気持ち悪さが凄い好きw
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:18:42返信する
    普段笑わないキャラが打ち解けて笑顔になるシーンとか無駄に動かしすぎて冷めるときある
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:18:46返信する
    ジャップ「白雪姫ヌルヌル動いて気持ち悪い!」
    この感性
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:19:41返信する
    夜のヤッターマンも円盤最終回凄まじかったよ
    内容アレだから埋もれて話題にもならねーけどな
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:20:29返信する
    計算して崩してるのに気付かない馬鹿管理人け
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:20:32返信する
    骨格や筋肉の存在を感じない軟体動物みたいな動きのことじゃないの?
    あれは俺も苦手だ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:21:14返信する
    このすばのカズマの手
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:21:43返信する
    兵藤会長『制裁!!』
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:22:19返信する
    ヌルヌルとかアホが使う言葉だよね
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:22:31返信する
    ほんと作豚って気持ち悪いな
    枚数少なくても多くてもウダウダって
    黙るか死ぬかのどっちかにしろ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:22:31返信する
    そこに興味があるならさ
    アニメーターにとってヌルヌルという形容自体がまったく褒め言葉と受け取られてない事実を素人の君たちは知るべきだし
    そしてそれは何故なのかに疑問を持てばいいとおもうよ?
    教えてあげてもいいけど
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:22:32返信する
    ちなみにこの手で一番無意味に頑張ってたのがハルヒのダンスEDな


    通常のアニメは1秒間に8コマだが、あのEDだけは1秒間に約15.6コマ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:23:10返信する
    どうでもいい
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:23:25返信する
    43
    はい池沼
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:23:33返信する
    今の時代1クールで何本も作品があるのに自分の好みに合わせて選ぼうともせず
    一方的に作品側に俺の好みに合わせろっていうスタンスの馬鹿は何なんだろうな
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:23:41返信する



    ↓ここで落第アーが一言



  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:23:41返信する
    ワンパンの戦闘シーンはぬるぬるというよりパカパカ動いていた印象
    最終回は劇場版クラスの作画だったわ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:24:30返信する
    ホンモノ(はまち続OPでガハマさんがこっちに駆けてくるシーン)と呼べるものだけでいい〜♫
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:25:05返信する
    動かしすぎて追いつけないってこと?
    Fate/stay night UBW(ufo)の戦闘シーンでポカーンってなったけど
    嫌悪感はなかったし巻き戻してスローで観たぐらい。
    他作品とかで「ここでそんなに動かすか?」って感じることもあるけど
    まあなにか思惑があるんだろ?>ってぐらい。
    昔のバスケアニメで口しか動かない、背景ピンク、
    ダムダムキュッキュ五月蝿いだけ糞よりましw
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:25:24返信する
    太極拳を早送りした感じだな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:25:54返信する
    デレマスでしまむーが笑顔になるところ悪い意味で鳥肌たった
    きますよきますよはい良い笑顔きましたどうですか!!って感じで演出含めてやり過ぎだった
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:26:46返信する
    日本のアニメは基本は3コマ作画でみんなそれで慣れてるから1コマ作画とかにすると違和感を覚える
    CGが気持ち悪いって言われるのも同じ
    だから最近はCGでもわざわざコマ数を落としてぬるぬる見えないように気を使ってるの
    ぬるぬる見えるのは失敗してるやつだからぬるぬる動くwwwってのは全然褒め言葉じゃない
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:27:19返信する
    絵的にメリハリがない動かし方ってことかと思った
    昔のヤマカンがギャグで多用した、立ち絵アングルで異様に手足だけ動かすみたいな
    それかフレームレートの割合かな
    京アニなんかは動画スタッフが動かしすぎたのをわざと枚数落として止めるとか聞いたことある
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:28:36返信する
    3Dモデルをなぞってるやつだろ
    これをいい例というのはなぁ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:29:12返信する
    ああっ、由比ヶ浜の喩え、分かる分かる、
    ようはメリハリがない、動きすぎるやつね
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:29:21返信する
    管理人はブブキを絶賛するメクラ
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:29:26返信する
    アニメーターを儲けさせることに厳しい「おまいら」

     いわゆる 鬼(おに)ですねー

    おまいらのせいで、極貧生活が極まってリタイヤするアニメーターが
    大量生産されるわwwwwwwwwwwwwwww オニめ!!!!!
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:29:31返信する
    リアルな人間の動きとなるとIGやボンズだな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:30:20返信する
    動かなかったら紙芝居ダの喚くじゃん
    なのは無印の食事シーンはやり過ぎで笑ったけど
    gifで上がってるのは好みだなぁ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:31:29返信する
    大友克洋の作品みたいなやつか?
    TVアニメしか見てなかったら違和感はあるかもしれんが
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:32:41返信する
    ufoって無駄にスローモーション多用したり早くしたりするよな
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:34:19返信する
    カズマの手

    江口の剣を奪って取り巻き共に罵られた時にスティールで下着を奪っちゃう素振りを見せた時の指の動きだな
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:34:24返信する
    上であがってる例はみんな良いと思うが
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:34:58返信する
    緩急もなく常に一定速度で動くってことか?
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:36:37返信する
    >>46
    それ実に良い表現だね!
    言い得てるとおもうよ。
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:36:42返信する
    24
    若林厚史とか松本 憲生あたりか
    中割りキャプチャして作画崩壊言われてて悲しい
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:36:50返信する
    空モモの最終回でも観てみるといいよ。
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:36:59返信する
    ぬるぬるぷちしゅー
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:37:10返信する
    反対にパッカパッカしてるのも苦手。
    リアルな芝居でそんな動きしないだろって奴がたまにある。
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:37:21返信する
    ここまで、正答を射てる例無し
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:37:26返信する
    EXILEのチューチュートレインでぐるぐる回ってるかんじだろ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:37:34返信する
    作画枚数少なくても多くても文句言うのかw
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:37:47返信する
    ごちうさは良いお
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:38:20返信する
    子猫ちゃんは可愛いお
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:38:21返信する
    タメの無いがちゃがちゃ動いてるだけの作画ってことだろ
    3DCGアニメでありがちなやつだよな
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:38:43返信する
    実写監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:38:57返信する
    嫌いだって言ってるヤツが具体的な例えを何も出してないもんだからどうしようもないなw
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:39:13返信する
    71
    正鵠な
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:39:22返信する
    シノアちゃん見れて良かったお
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:40:18返信する
    利根川幸雄『甘えを捨てろ』
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:40:24返信する
    こういうのは無いけど脚本や演出が音楽とあってなくて作画ヌルヌルしててもなんだかなあと思うことはある
    Fateやマジェプリ、ファフナーとかね
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:40:43返信する
    >>55
    デマだよ
    3DCGなぞってるみたいな噂は勝手ににわかが嫉妬して拡散したデマそのものなんやで
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:41:44返信する
    ここさけのCMで女の子が何か言うシーンのアレとか
    絵はきれいだけど動きすぎて逆に不自然だった
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:42:16返信する
    批判すんならちゃんとした知識を身につけてからにしろよ
    ちょっとググってみることすらしない
    具体例もあげられないしなんとなく糞!ってアホかよ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:42:22返信する
    漫画でも見てろ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:42:22返信する
    77
    コピペニート乙、
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:42:47返信する
    利根川幸雄『未来を掴むんだ』
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:43:57返信する
    作画の凄さに気付かない馬鹿はアニメ見なくていい



    ガチで
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:44:41返信する
    今思えばハルヒも作画だけのクソアニメであった
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:44:53返信する
    グリムガルみたいな、動かない〈一枚絵〉のイラストを
    なめるように撮影した物の方を評価するのなら、
    アニメーションを観るのをやめて、
    マンガ雑誌だけを読んで、TVアニメは卒業する時期だと思うね。

    中閉じのマンガタイムとかを読んで、
    だらしなくヘラヘラ笑っている中年オヤジかよ!
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:45:27返信する
    83
    サクラ大戦3のopは一部使ってたって聞くけど
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:45:49返信する
    作画知識の皆無な管理人(笑)
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:46:55返信する
    わざと崩してるってモバマスの魚眼か
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:47:24返信する
    エスカ&ロジーのアトリエOPのBメロなんか早送りしてるみたいで気持ち悪かった
    枚数使ってるけどメリハリがない動きってのはちょっと思い浮かばなかった
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:47:51返信する
    アニメーターから見たらひっでぇレイアウト、ひっでぇ原画だなと思う物も
    総作監の修正が入ってて、糞2原と海外動画でへろへろになってても、
    それをお前ら満足して観てるしさ
    作る方も芝居の巧さよりも、総作監の比重を重くするのは当然だよねぇ。
    BDの売り上げがそういった作品の方が良くなると業界が考えてる限り
    この風潮は加速する。
    結局、観たい作品も技術も視聴者がつくるのかもしれないねぇ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:47:58返信する
    かんなぎ 2話
    遅れて放送のBS版では、動いてる部分を止め絵口パクに変更するという修正が行われた
    以下、DVDのコメンタリ

    ヤマカン「枚数だけは使ったんですよねーもう誰のせいだと言いたいもう」
    倉田「コンテがこれ畑くんで・・・」
    ヤマカン「演出が鎌倉さんで、えーと作監が、かの世界の沼田誠也・・・であると」
    倉田「豪華ですなぁー」
    ヤマカン「聞いてますか沼田さーん。よく頑張ったねー」
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:49:15返信する
    展望台より指摘
    やらかんが言ってるのはデレマス3話
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:49:21返信する
    頭悪いオタクが好きそうな「くっさい感動押し売りアニメ」に多い
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:50:11返信する
    そーいやおまえら今期エロ絵が無いってファントム叩きまくってるけど
    京アニ作品で異様にエロい動きするのにはスルーなんな?
    乳首でてないとエロじゃあないって思ってるの?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:51:43返信する
    92
    アニメーターのレイアウトに基づいてCG組んでるだけ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:51:58返信する
    そもそも作画がしょぼいラブライブには関係ない話やな
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:52:39返信する
    別に嫌いではないけど実力不足だなと思うことはあるな
    最後のメイド姿のキャラのGIFみたいに慣性無視して緩急なく動くより
    動き始めと動き終わりにしっかりキレを持たせる方が見てて気持ちいい
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:53:09返信する
    スレのgifだと、鈴木さん(DD)は抜群に上手いけど、他のは早回ししているように見えるな・・・
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:55:04返信する
    ファントムの作画は半端ない
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:55:46返信する
    >>83
    ラブライブみたいに引きのカットは完全に3Dモデル使ってる作品はともかく
    作画でやってるアイマスとかでも、下敷きに3Dモーションのプリントアウトを敷いて作画してるよ。
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:57:34返信する
    あー、このすばでアクアが檻に閉じ込められた回のアレで間違いないな
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:57:48返信する
    お前ら4000円の仕事に多くを求めすぎだろ…
    そんなにアニメ好きなら、そこをまずなんとかしてやれよ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:58:14返信する
    100
    別に動きもエロくはない
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:59:01返信する
    85 93
    たしかに知識も大事だけどこうフィーリング?感覚的な好き嫌いだけでは
    ダメなのか?好きなら調べろよ、は正論な。
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:59:16返信する
    なんやこのどうでもいい記事は
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:59:47返信する
    3Dレイアウトはモブシーンでも導入してる会社あるよ。3Dモデルといっても素体みたいなものだけど、指示さえすれば制作進行でもレイアウト切れるからね
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 10:59:51返信する
    なのは1話が食事シーンだけ無駄にヌルヌル動いてすげー違和感あんだよね
    そんなどうでもいいシーンに全力尽くす前に他に力入れるシーンいくらでもあるだろと
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:00:23返信する
    多分この>>1が言ってるのは
    だがしかしOPの最後でほたるがラムネをぐい飲みするシーンみたいなやつのことじゃないか?
    あのシーンの胸揺れとかすっごい違和感ある。
    枚数多いシーンなのにそれを一瞬に詰め込んでるから早送りに見えるんだろうね
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:02:17返信する
    枚数使ってるのはわかるがごちゃごちゃしてる上に動きが速すぎて何やってるのかわからないと戦闘が不評だった00の事か
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:02:56返信する
    白箱で絵麻とタイヤがCGのカット割りを等分するのはダメだって話してたが、それを手描きでやってるのが気になるって話やろ。
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:03:33返信する
    でも、A1に多い、手抜き紙芝居は論外
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:04:39返信する
    動かしてますよっていうアピールなのか知らんが無闇にオーバーアクションしてて違和感覚えることはある
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:09:33返信する
    妙に細かく動くのは気持ち悪いな
    動かしたいためにムダな動きをさせてるの
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:09:39返信する
    >>50
    それ違う
    銀魂の鍋奉行の話の肉取り合いしてるときのようなヌルヌルを言ってる
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:09:47返信する
    シャフトの作画はほんと嫌
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:09:59返信する
    >>117
    止めやスライド使うとすぐそれを手抜きとか考えちゃうところがもう何もわかってない事丸出しなんだよね。
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:10:55返信する
    >106
    最初から3Dモデルなんて使わんだろ
    レイアウトと参考原画でしっかりめあす付けてからCGだぞ
    手描きありきのCG背動をなんか勘違いしてね?
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:10:58返信する
    121
    シャフトは普通に作画がクソ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:11:02返信する
    バンク使えバンク
    玩具が売れるぞ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:12:32返信する
    >>46が一文でお前らの馬鹿さ加減を表現してるからもうこれでいいだろw
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:13:29返信する
    この1が言ってるのはな
    俺ガイル二期OPのサビのガハマだったり、駄菓子OPのラストのホタルのこと
    つまりフィールはクソ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:15:16返信する
    バカテスの霧島翔子が首振り回しながら雄二好きっていうやつとかかね
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:18:15返信する
    >>123
    いやコンテから原図を3Dで起こしてキャラのモーション作っちゃうよ。
    原図までは原画マンが描くこともあるけど、最近は時間ないからコンテからやるよね。
    モーションキャプチャの場合もあるけど、アイマスみたいに元から3Dのモーションがゲームにある場合はアングル変えるだけよ。
    後は2kごとにプリントアウトしてキャラのごとに微調整する必要はあるけど
    動きは殆ど考えなくていいし、手描きでモーションつけるよりアニメーターの技量に左右されにくいので
    多く使われてるよ。
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:19:00返信する
    115
    00はよく動きはするがヌルヌルとは言わない気がする
    まぁ定義に個人差があるかもしれんが

    個人的にはガンダムでヌルヌルっていうとUCのビスト神拳とかかなぁ
    別に気持ち悪いとは思わないけど
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:19:56返信する
    この>>1が言いたいことがすごくわかる
    俺がまず思い浮かべたのがDOG DAYSのライブのシーン
    ※113が言ってる食事シーンと同じ吉成鋼
    補完ソフトでムリに中割りを埋めたような気持ち悪さだった
    挙げられてるムビマスのプチシューのシーンもかなり近い
    114のような乳揺れは90年代に多用された演出
    好きじゃないけど>>1の言いたいこととはまた違う
    個人的に最近好きだなと思った作画はパズドラのCM
    特別コマが多いわけじゃないけど良い崩し方をしてる
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:20:34返信する
    最強武将伝三国演義とか無駄によく動いてたな
    ディズニー的な動き
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:20:49返信する
    バンクだらけでも売れてしまったガンダムSEEDという業界の禁忌
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:21:04返信する
    人間キャラなら別に構わない
    面白い動かし方したなーで終わるから


    だが00系ロボット
    テメーはダメだ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:21:17返信する
    ただのアニメーターの凄さに対する嫉妬じゃねーかよ
    動かない絵を楽しみたいなら漫画でどうぞ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:23:14返信する
    だがしかしのEDのこと言ってんすわ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:25:07返信する
    お前ら自分が全くできない事をやってる人に対して、さすがにもう少し尊敬の気持ちをもつべきではないかね?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:25:34返信する
    兄成「俺に合わせられないへたくそが悪い」
    なお、納期に間に合わない模様
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:26:59返信する
    20年近く前なら動いてるけどキモチワルイといえば
    セガサターンのセンチメンタルグラフティのOPの暗黒舞踏拳一択だった
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:27:23返信する
    CLANNADだったか鍵系アニメのOPでもこんなん感じた気が
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:28:10返信する
    早くて何やってるか解りづらいのはもったいないなぁと思うことはある
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:28:56返信する
    137
    出来らぁっ!
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:28:57返信する
    いわゆる劇場版アイマスの悪口かーっ!

    ・・・アレ好きなのにアニメーターさん可愛そうな結果に・・・
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:29:08返信する
    桜TrickのOPのダンスのことだろ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:29:50返信する
    バンクないとロボアニメって印象残んないだよね
    SEEDの名戦闘シーンはぱっと思いつくけど00の戦闘シーン思いつかないし
    プラモや玩具飾るにしても種はきちっと決まったポーズあるから飾りやすいけど00はこれと言ったポーズがないから適当に飾ってる
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:29:53返信する
    ミカグラ学園組曲(ボソッ…)
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:29:53返信する
    134
    ジンクス部隊の慣性を丸で無視したかのような一昔前のSTGの敵キャラみたいな挙動
    面白かったやん?
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:31:24返信する
    だがしかしで言えばほたるさんがOPラストでラムネ飲むところはヌルヌル動く割に動きが早すぎるって感じたね
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:32:55返信する
    だがしのEDと次回予告は観てるとだんだん不安な気持ちになってくるな
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:34:48返信する
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:35:44返信する
    145
    00というかその後続のも含めてな
    新規層に印象付けしたいならバンク程使えるものはないぞ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:35:51返信する
    自動車を運転してる時にハンドルを切ってるにも関わらず減速するわけでもなく加速するわけでもなく進んで行く映像とかである感覚だね
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:35:59返信する
    演出は修正入れろや。で済む話じゃないの?制作上がりだとできないの?
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:36:37返信する
    ワンピースはもっと動いてくれ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:37:41返信する
    アニメでキレのある動き出そうとするとヌルヌルとは違う何かが
    いるってことか?
    血戦のEDダンスはメリハリあってよかった
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:37:55返信する
    或いは絵の動かないリミテッドアニメに慣れ過ぎた、って事かも知れない。
    加えて昔のよく動くアニメと現代のそれとを比べても、単純に技術の違いもあるし、
    当然現代のそれの方が作画はぬるぬる動きまくる。
    ただ逆に技術が進歩し過ぎて、それが却って気持ち悪く見える場合もあるかもな。
    132
    ディズニー的な動きを良しとするのは結局ディズニーとかハリウッドの肩書あってこそなのかもな。あくまで個人的にはどうも良さが判らないけど。
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:38:13返信する
    まあ大家さんはあれ以外おもしろくみせる方法思いつかないんだろ。
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:38:39返信する
    ロウッ アイアスッ!

    信者「すげええええええええ!!」
    常人「( はいはい、設定追加設定追加 )」
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:39:15返信する
    150
    え…やだぁコイツのコメマジギレ!?
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:40:06返信する
    よくわからんが一定の動きしかしないのは好きじゃない
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:40:35返信する
    100
    エロが無いというよりも内容がクッソつまらなくて京アニ作品群の中でも最底辺レベルのつまらなさなのに
    売りにしてたはずのエロも大したことなかったからだろう
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:43:03返信する
    俺ガイル二期の意識高い系生徒会長の手は笑えたw
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:45:31返信する
    管理人も作オタに論破されたパターンだろw
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:46:14返信する
    初期のセル画ディズニーが怖いのもぬるぬる動きすぎるせい
    アクションシーン以外でぬるぬるされるのはオーバーに感じて苦手
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:47:06返信する
    作画やる気ないアニメで唐突にヌルヌル動くシーン出てくる場合だろ
    しかも何故そのシーンだけ急になのかが謎なケースとか特に
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:47:50返信する
    145
    まぁ運命で機体が変わっちゃってたような明らかに苦し紛れに使ってるのはアレだけど
    バンク自体は責められるものじゃないよね

    運命でやりすぎたから00以降意図して避けてるのかね?
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:48:21返信する
    ダンデライオンのライブシーンを思い出した
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:48:59返信する
    ディズニーは縦に動く作画描けんしな何故か横の構図ばっかで分かる奴には分かる糞さ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:49:11返信する
    慣性がリアルじゃない動きは苦手
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:50:15返信する
    あるある 特に低予算アニメが最終回でやる気出すやつ
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:52:55返信する
    セラフのgifの絶妙な緩急すげぇな
    観てなかったけど興味湧いてきた
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:54:25返信する
    145
    種の名戦闘シーンいわれてもアスランとクルーゼと悪夢しか思いつかんわ
    それでもバンク目立ったし
    他のはバンクでビームぴゅんぴゅん撃って雑魚機ぐぇーでバンクで接近戦してターン制バトルしてるイメージしかない
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 11:58:41返信する
    ラクエンロジック最新話の唐揚げ食べるシーンは動きすぎてて笑った
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:01:11返信する
    >>168
    基本ミュージカル的な演出がベースだから横構図が多いからじゃないの
    まあ今はCGばかりであまり面白いと思うのはないけど

    寧ろヌルヌル動いてくれている方がアニメーションしていて良いけどな
    あまり動かなかったり朗読劇になり過ぎているのはドラマCDでも良いくらい
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:02:13返信する
    171
    観ない方がええで後悔する
    上のは吉成兄の担当回だからその回だけ調べてみた方がいい
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:02:44返信する
    >>159
    マジキレしてるのは君かな?
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:03:34返信する
    え?何でこの場面でヌルヌル動かすの?
    というのは習作という意図もあるのでは
    アニメに限らず技術というものは定期的に使っていないと継承されず廃れてしまうもの
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:05:12返信する
    作画が気持ち悪いと言えばそりゃそうなんだがコンテから無茶振りしてるんじゃないの?
    カットを長くとれるわけじゃなくてもシーンのアイデアが他に浮かばないから不自然な要求してるとか
    作画の上手い下手だけじゃないような
    あとは演出が下手だから上がってきた素材を詰め込んで形にするだけで精一杯とか
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:05:20返信する
    板野一郎「物理計算したら動きはその位になる」
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:07:06返信する
    171
    セラフは1クール目のOPだけ観ればいいで(ニッコリ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:07:48返信する
    >174
    ディズニーは縦の作画が出来ないのは事実
    日本人の変態パース感覚は世界一と言っても過言ではない
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:08:34返信する
    マクロスの第24話と第27話でタイミング異なる板野サーカスの同じカットでどちらに違和感を感じるかだな
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:09:56返信する
    そもそも「ヌルヌル」が気持ち悪いって表現だろう
    ハルヒの映画とかもすげーヌルヌルで凄いけどなんか気持ち悪いって言われてたじゃん
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:12:30返信する
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:12:36返信する
    まずこんな所で作画語る訳がないけどね
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:13:12返信する
    初代ニャル子は変な動きしてた
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:13:38返信する
    要するに野球のバットを振るシーンを真横から描くとして
    振りり始めはゆっくりでミートの瞬間が一番早く振りぬく時にまたゆっくりになるわけだが
    ヌルヌル作画というのはこれを皆同じ速度で描くことを本来は言う

    当然脳内の常識と合わないので違和感が生じる
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:14:02返信する
    ながらでしかアニメ見てないからヌルヌルって言われても理解できんのよ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:14:12返信する
    ジョシラクでククルさんが
    「せっかくみなさん頑張って、必要もないのに必死に細かく動かしてるのにー!」
    ってシーンだな。これはそれ自体のパロディだね
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:14:24返信する
    184
    マジ切れきんも
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:15:44返信する
    少しわかる
    仕草が人間の動きに感じられなくて気持ち悪い時があるんだよな
    骨や筋肉がない感じというか
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:16:46返信する
    「かんなぎ」で、ツグミちゃんが仁君ともじもじ話す所とかも
    まったく細かく動かす意味が無いし、あまりなめらかでもなかったw
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:18:26返信する
    パッと思いついたのはクラナドの幻想世界だっけ?の部分だな
    ロボットと女の子が腕をあげるだけとかよく分からない部分で枚数使ってんなーって思って見てた
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:19:18返信する
    セラフはともかく、ごちうさのGIFは素晴らしいじゃないか、何が不満なんだ?
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:19:29返信する
    193
    あれは明確な演出意図があるのは見て分かるじゃんw
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:19:59返信する
    管理人の知識無さは以上

    アニメ見なくていいよ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:22:05返信する
    京アニは技巧そのものが目的になってるからな
    演出の凝り方も学生っぽい
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:25:42返信する
    作オタは他のまとめサイトとは違ってガチだからな
    一般アニオタとは見てる世界が違う
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:26:36返信する
    俺ガイル2期のOPで進撃の巨人みたいな走り方してるヌルヌルシーン

    あれは確かになんか気持ち悪かった
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:27:33返信する
    ムビマスのおっさん歩きシーンやろ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:29:16返信する
    京アニ信者はアニメーターについては全然語れないのが気に食わん
    作品のクオリティとアニメーターの質は表裏一体なんやで
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:29:58返信する
    つまり動かない枚数少ない紙芝居作画が観たいって事かよ
    アニメーション放棄した作品がいいならもう漫画読んでりゃいいじゃん
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:34:38返信する
    3Dに合わせて作画出来るアニメーターはかなりの画力がないと無理
    3Dの正確さと手描きの嘘を破綻なく描ける人は天才だよ

    アイマスのダンスシーンは神の御業
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:36:02返信する
    199
    見たいシーン探す時とかプレーヤーで二倍三倍って倍速再生すると同じ動きになる
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:37:05返信する
    本来目だたなくていい細かいうごきにまで意味があるような存在感を持たせてるのが気持ち悪く感じるときはある
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:37:14返信する
    202
    無知は黙れよ、フェイト信者
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:37:38返信する
    大家さんは作画枚数は多いけど動きにリアリティーがないのよね
    人間の観察が重要だけど
    それがキチンとできてるのがパヤオ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:38:01返信する
    やらおん潰したい
    こんな失礼な記事ドヤ顔で上げやがって
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:39:06返信する
    空の境界の矛盾螺旋のくるくるの場面とかな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:39:34返信する
    主張してるやつの日本語があれすぎるけど、CGアニメによく見られるヌルヌルだけど違和感というならわかる
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:40:45返信する
    上に実例として挙がってるの
    全部違うだろ
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:40:59返信する
    207
    大家さんは枚数少ないけどリアルに動かしてるよ
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:42:19返信する
    動かなかったら動かないでボロ糞言うくせに面倒くせぇなぁw

    だからキモオタ言われるんやぞ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:42:37返信する
    動画の枚数を減らしても、何とか面白いものを作ろうって、
    工夫してきたのが日本のアニメだからね
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:43:11返信する
    3Dをもとにした作画のダンスは迫力ないしアングルとかもつまらないんだよね
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:44:36返信する
    画力が高過ぎるが故の問題だな
    少なくてもここの連中には分からなくていいよ
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:45:03返信する
    大家は漫画的なリアクションを上手く表現できてると思う
    漫画の止まったコマのリアクションをループさせてるだけなんだけど
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:46:15返信する
    .
    お前ら知恵遅れのゴミって
    .
    アニメに関する技術や知識や経験なんて全くなく
    .
    具体的な専門用語とか全く分からないゴミのくせに
    .
    上から目線で作画語るのはなんで?^^
    .
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:50:49返信する
    208
    簡単やで
    過去に有る無断転載記事とかを、一番厳しく対処する処に通報すれば良いだけ
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:51:12返信する
    3Dを元にして←大きな間違い

    まず最初にレイアウトと参考原画で綿密な動きのチェックしてから3D
    それでも絵心がないCG屋さんが台無しにするパターンが多い
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 12:57:20返信する
    桜trickOPだな
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:00:17返信する
    違和感て単に生活習慣の事でシチュー飯許せんレベルの話だわ
    ジャップがいくら没しても世界的に見たらディズニー一社の売上だけでジャプニメなんて駆逐されるんだが?
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:01:25返信する
    1枚も絵が描けないくせに偉そうだな
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:01:39返信する
    失礼な記事上げて呆れるよ
    絵を描くジャンルで一番画力が必要なのはアニメーションョンなんだぞ
    しかも他人の絵柄に合わせるだけの引き出しと画力が最低限必要必要
    そのその上が脳内物理演算とパースな感覚
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:02:04返信する
    枚数使ってるのに等間隔で動いてるやつ

    CLANNADの幻想世界とかか?物凄くヌルヌルだけど動いてる速度自体は普通みたいな
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:05:15返信する
    225
    え? ガイジ?
    あれが作画に見えるの?

    てか、なんでそんな事も分からない馬鹿がコメントしてんの?
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:06:38返信する
    上手くないアニメーターが1コマや2コマで作画した時になる、枚数を有効活用できてない動きのことだろ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:08:22返信する
    224だけど
    送信したら変な文章になってたややらカンからジャミング受けてる模様、
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:10:38返信する
    ワンピのオマツリ男爵の作画キモいよね
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:11:39返信する
    228
    恥ずかしいから喋らない方がいいよ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:12:59返信する
    アニメのくせにリアル表記は変
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:13:49返信する
    お祭り男爵は凄いよ
    ものすごく立体的に動いてる
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:15:25返信する
    俺も文章が変になってた
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:18:07返信する
    デジキャラットで時々人物がスライムみたいになってグネグネ波打つあれか?
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:21:34返信する
    ディズニーは画力低下で3DCGに移行した事実がダサいな
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:22:49返信する
    やらかんが言ってんのって鉄腕バーディ?
    ノエインは円盤でどうなってんだろ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:24:07返信する
    Gifの回ってんのはギャグなのかもだけどそれ以外のやつは単純に下手くそだな。

    ガイナ出身の有能アニメーター見習え
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:26:29返信する
    やらおんのにわか量産どうにかしたい
    憶測で語り杉だろ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:30:46返信する
    鉄腕バーディーの件は作オタの勝利で腹が立ってるのかな?

    やらカン?
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:31:27返信する
    動いてんのにタメが無いから気持ちよさがない
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:33:47返信する
    >作画自慢=ぬるぬる動かすという発想しかないんだろうな
    >数分間点描の絵を動かすとかでも良いのに

    出来もしねぇくせに偉そうな事言ってるのはほんと寒気がするな、数分間点描の絵で面白いアニメ教えてくれよ
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:33:48返信する
    238
    まじでこれ
    なんで動画の一枚も描いた事のないような馬鹿が
    何の知識もなくにわか全開でコメントしてんのか
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:34:59返信する
    バーディーのあれのことなら
    むしろ一般の買わない奴が馬鹿にしまくったから直されたのであって作オタはガッカリしてたぞ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:40:36返信する
    どうせここの連中はうつのみやの凄さを理解できない愚か者だろ
    感性が違う奴に説得は無理なのは昔からわかってるからデマ拡散だけはマジ勘弁
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:43:31返信する
    昔、中村プロが製作したOVAヘルターゲットは1コマ作画で不気味さを演出してたように記憶
    ラストあたりのメカの破壊描写は秀逸
    メガゾーン23パート2のスプラッタ描写も1コマ作画多様してね?
    リミテッド作画にフルアニメ混ぜて違和感出すのはよく見かける
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:44:15返信する
    トリガー風の作画がいいと言ってるんだな!?
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:48:05返信する
    メガゾーンの自動攻撃機?の最初の艦橋でのスプラッタのとこうつのみや理だよね?
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:48:30返信する
    てかわざとコマ数落とす演出方法もあるんだけどな。
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:51:58返信する
    少ない枚数の方がリアルに見える不思議さをもっと知って頂きたい
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:56:57返信する
    コマ落とし+オーバーラップはマクロスで動画までは上がったが彩色間に合わずといった時の急場しのぎのイメージが強くて
    Zガンダムのジャブロー降下でMk2がTINコッドだったか戦闘機撃墜するカットでコマ落としになってたが劇場版では滑らかに
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:58:42返信する
    247
    うつのみや信者だったら友達になれそうだな
    でもここで作画語るのは止めた方がいいワイも我慢してる
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 13:58:51返信する
    どうでもいい話だが
    ボンズ×水島(努) オリアニ
    見たい
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:02:43返信する
    この手法でむしろ笑ってしまうのはカズマさんのスティールの手つき
    意図的にぶっ込まれると笑っちゃう

    ごちうさっぽいGIFはタメがあるから>>1が言いたいこととは違うんじゃないの
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:07:47返信する
    242
    ほんとな
    黙って出されたもの見とけよな
    何も書けないのに口出す資格なんかねえわ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:09:44返信する
    声もそうだが
    実写とマンガはやり方が違うんだろ

    実写は、日本語なのに字幕がないと日本人にも分からないような声でボソボソしゃべらせておればよい

    マンガはそうじゃない

    絵も然り
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:11:29返信する
    原画の間を埋める動画の訓練やってないとねえ
    素人だとパラパラ漫画の延長で作画しちゃって
    動画で埋めること前提の原画描くのに戸惑うとか
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:15:01返信する
    たまに謎の作画頑張りがあるけど、あれには失笑してしまう。
    作品の価値を上げないマスターベーションは同人でやれっての。
    リソースの割り振りくらい趣味抜きで考えろやw
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:15:27返信する
    ここのGIFであるようなのじゃなくてもっと早送りみたいなのだろ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:19:28返信する
    作画に文句言う奴はアニメ見んな
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:22:57返信する
    257
    作画の凄さを理解出来ないメクラはアニメ見なくていいですよ?
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:25:40返信する
    完全オタ向けの作じゃないのに意味も無くアニメのお約束的に動かしてるのは馬鹿じゃないかと
    せっかく普段アニメ見ない人も見てくれてるのに
    普通の人からすればなんだこれでしかないのがわからないんだろうな、と
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:26:22返信する
    漫画の神様のおんぼろフィルムとか観てみるといいんじゃね?
    ほかにはTVアニメ以前の昭和初期のアニメとか無駄に動きや描写にこだわりがみられおもしろい
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:26:40返信する
    アニメーションの凄さはボールでもいいから動かせば分かるよ
    どれ程観察力が必要か嫌でも分かるからどれ程
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:29:22返信する
    お前まだいたのかよ
    飲み過ぎには気を付けてな
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:37:00返信する
    プリパラでなおちゃんが歩いてるシーンでヌルヌルしすぎて気持ち悪いのはあった
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:42:35返信する
    「別に、ぬるぬる動かさなくてもいいだろ?」って所でぬるぬるしてるのは興がそがれるけど、
    「等間隔で動くのがキモチワルイ」ってよくわかんないな…
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:44:22返信する
    デマ拡散やめーや
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:45:07返信する
    DOG DAYS全然上がって無いな
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:47:13返信する
    226
    一生わかんなくてもいいよ
    一から説明するのめんどいし
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:49:21返信する
    たまに見かけるけど人の顔をぬるっとした動きで覗き込むやつが苦手だわ
    クェイサーに出てきた男の娘がピンクをぬるりと見やるシーンが特に怖かった
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:52:30返信する
    売り豚は売り豚らしく売り上げだけ語ってろよ
    作画知識もない馬鹿が偉そうに作画語るのがどれほど失礼な事か理解した方がいい
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 14:56:21返信する
    管理人は人間としてクズだな
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:02:31返信する
    やらおん潰されるぞ
    アニメの話題を生業にしてるのにアニメーション批判とか必ずしっぺ返しがあるぞ
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:07:11返信する
    すっげー分かる
    もっと動かすとこあるだろってのと
    動きがとにかく過剰で気持ち悪い
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:21:09返信する
    紙芝居がみたいならどーぞ?
    アニメーションは常に研究と実験を繰り返して発展してるんだぜ
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:23:29返信する
    冴えない彼女のOPとかだな
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:24:03返信する
    劇場版ガルパンの、桃ちゃんが風紀呼びに行くシーン
    やる気のない点呼とる直前ね
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:26:19返信する
    引用したらタイトル入れてくれ
    尻振りと高速オクラマミキサーは何のアニメなんだ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:36:13返信する
    作オタは絶対に作画批判はしないからな
    対して作画批判しまくる勘違い野郎が作豚(萌豚)
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:38:10返信する
    自己解決した
    D×Dとごちうさか
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:38:46返信する
    >枚数使ってるのに等間隔で描いてるやつ
    これをやったのは、最近ではPeeping TVしかないぞ。
    上の例で挙げられているのは、全てテンポ割りが細かく指定されている。
    単位時間当たりの動画枚数の規格は大きく分けて4種類ある。上の例は、その4種類を駆使して動画にしているんだが。
    ストレスを覚えるなら、目と脳に優しいディズニーのCGアニメを見るといいよ。アレは均等割りだから
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:52:06返信する
    メクラにどれ程説明しても無駄
    作画の凄さに気付かなければ一生わからんだろうし別にかまわないけど
    外人が描いた糞原画や動画を挙げて面白おかしく作画崩壊wwとか言って自尊心守ってる輩は絶対に許さない
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:53:08返信する
    特に盛り上がるわけでもないシーンが やたらとクオリティ高いと 違和感を禁じ得ない
    ってのは分からんでもない
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:55:42返信する
    最近増えたよなプロの仕事にケチつけるカス野郎
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 15:57:21返信する
    アニメのクオリティは「プロの仕事()」と胸張って言えるほど安定していない
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:01:17返信する
    アニメーションの動きに関するノウハウってのはすごい蓄積があって
    そういった蓄積がない中途半端な3DCGモーションアニメに違和感を感じる事はある
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:02:02返信する
    突然作画のクオリティがあがるのは寧ろ大歓迎
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:03:30返信する
    ガチ作画勢が怖いンゴ…
    でもプルっちゃう現実もあるわけじゃん?
    ドラゴンクエストとか観てらんなくってしばらくアニメから離れたよ。
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:04:04返信する
    ちゃんと盛り上がるシーンでクオリティが上がるのは歓迎だけど
    「なぜそこで頑張った」ってのは失笑だな
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:05:06返信する
    285←こういう奴( )
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:06:40返信する
    290
    でもプロのアニメとやらは実際安定しないよね
    どこが面白いんだかわからないオリジナルアニメとかヒドイもんだ
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:08:45返信する
    外注の仕事にクオリティ求めても良くならないよ
    根本的に日本人と考え方が違うし
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:12:29返信する
    291
    安定してない←具体的に語ってみ
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:17:24返信する
    昔のアニメ映画は向こうからこっちに歩いてくるだけのシーンに大量の作画を費やしていたのだ
    超絶無駄とおもったけどなw
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:17:47返信する
    291
    日本のアニメ本数わかって言ってるのかな?
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:18:34返信する
    アニメ惡の華だろ
    実写取り込みできもい作画
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:22:35返信する
    >枚数使ってるのに等間隔で描いてるやつ

    アニメ畑じゃない人間がロトスコでアニメ作った場合の変なぬるぬる
    具体的には岩井俊二の花とアリス殺人事件がこれだと思う
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:26:30返信する
    作画崩壊の原因は製作進行のミス1つでスケジュールがめちゃめちゃになるのが原因
    時間無さすぎて海外に撒いてさらに修正とリテイクで時間が取られるそして直し切れなくてオンエア直し切れなくエア
    これが原因、
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:30:12返信する
    海外アニメも「アニメ畑じゃない人間がロトスコでアニメ作った場合の変なぬるぬる」
    みたいなのをよく感じるな

    きっとアニメに対するアプローチが違うんだろう
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:30:15返信する
    同じよく動くでも、凄いと思うのと気持ち悪く感じるのはあるな
    京アニが苦手になったのはまさにけいおん以降のヌルヌル感への
    生理的な拒絶からだったけど、ユーフォはそれが随分抜けてた気がする
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:32:58返信する
    日本アニメ伝統の誇張モーション表現に慣らされた違和感
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:35:38返信する
    実写を丸写ししてもリアルに見えないんだよなー
    ガチでリアルな作画描ける人は一回仕込みすれば何も見ずに作画出来る化け物画力があるからね

    アニメは理屈だけど理屈じゃない不思議な表現なんだと思うよ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:35:44返信する
    ハレグゥのアフロなあれヌルヌル動かしてたじゃん
    さよなら銀河鉄道999のプロメシウムは1コマだけじゃないがグネグネ
    24コマのテレシネでなく30フレームを前提の作画とか見慣れてないと違和感
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:37:58返信する
    298
    それなりにえー年こいたアニオタに対する説明ならそれで十分ですけど
    もっと漠然と観てる人達には関係のないことでは?
    で、その漠然と見ている人達を取り込めないと業界は縮小していくのでは?
    いや、金持ってるキモオタ共だけ相手にする商売なんですってんなら
    キモオタの見苦しい批判wに耳を貸さないといけないのでは?
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:38:50返信する
    ヌルヌル?対魔忍か?
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:41:32返信する
    オネアミスの庵野の仕事はやっぱスゲーってこと
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:42:14返信する
    301
    膨張表現が嫌いなら人形劇が君におすすめ
    正確過ぎるし膨張のぼの字もなくて楽しいし!(煽り抜きで)安定性があるよ!(あ
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:50:02返信する
    307
    膨張じゃなくて誇張ね
    Jアニメ的誇張モーション表現も嫌いとは言ってない
    だけど実写寄りな それこそ人形劇のようなアプローチのアニメ表現があっても
    良いんじゃないかと思う

    惡の華みたいなロトスコもあれはあれで良いと思うけれどな
    キャラデザ(?)が最悪だったけど
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 16:56:35返信する
    ロトスコはリアルに見えんからね絵面も動きも
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:02:02返信する
    CGなんて最初から立体がある時点で限界が見えてるからなー
    今は何故かセルルックCG流行ってるけどもう既にオワコンが来てる
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:03:02返信する
    意味わからん
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:11:16返信する
    セルルックCGも 従来のアニメで培われたモーションのノウハウとかがもっと活かせれば
    低コストで良いクオリティが出せる可能性を秘めてると思うけれどな
    デッサン崩れたりしないしw
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:11:46返信する
    劇版アイマスのアレが無いとは
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:14:32返信する
    312
    崩せないから駄目なんだよ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:16:32返信する
    昔某アニメの試写会で観客に「昔のディズニーみたいにヌルヌル動きますね」って言われて
    嫌そうな顔した監督を知っている
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:17:25返信する
    ディズニー的なオーバーリアクションは嫌いだが
    トムとジェリーは好きだし違和感無い
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:21:38返信する
    3DCGを意図的に崩すことだって出来そうだけどな
    モーションブラーとかエフェクトでごまかすのも楽そうだ

    手間かかりすぎると実用的じゃないだろうけど
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:37:37返信する
    CGに馴れてFPSが足りてないように見えるのかな
    尻くねってるやつ実時間じゃないよな
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:42:17返信する
    AKIRAとか今見ると動きキモいよ
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:42:30返信する
    今残ってるディズニーの最強アニメーターは80代だかんね
    衰退以前に製作不可能過ぎ
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:46:05返信する
    AKIRAでなかむらたかしがディズニーっぽさあって
    ほかのアニメーターの芝居付けの方向性統一できなかったとかなんとか
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:54:04返信する
    AKIRAは好きなシーンは沢山あるけど
    全体通しての動きのスタンスは好きになれん
    大友がアニメ初心者であることもでかい
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:56:00返信する
    悪い具体例を貼らないのでは、どこがどう悪いのか全く分からない。
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 17:59:50返信する
    318
    FPSはグラフィックは綺麗になったけど動きの要素は15年前から変わってない
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:06:53返信する
    ロトスコは日本に合わない勿論例外はあるけど
    日本みたいに真のリアル作画を描くには想像で描くのが一番
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:23:04返信する
    SHIROBAKOでえまたそが、みーちゃんに説明してただろ。戦闘機の中のウリ坊のやつな。
    なぜこの例えが出ないのか。
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:24:25返信する
    やたら一部分だけヌルヌル動くアニメってあるよなwあれなん?
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:27:16返信する
    わかる

    動かしゃいいってもんじゃない
    作画はドヤ顔なんやろうけど、メリハリつけてくれたほうがいい
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:35:47返信する
    めぐりあい宇宙の新作カットのあの作画の芝居がいいんだよなあ
    クラッシャージョウ以降だと安彦さんのクセの強さが目立ってくる
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:40:34返信する
    僕はのもう立派に成長しました
    やらおんのようなクソブログにはもう来ません
    アニメに関する売り豚の悪口、対立煽りが横行するようなところです
    あなたもまともであればこのブログにはもう来ない方がいいです
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:46:10返信する
    オネアミスの人物の芝居はマンガっぽいんだよね
    ガンダムはギャグシーン以外はオーバーでないリアル指向の芝居
    ガンダムのギャグシーンはなんか手塚っぽさが
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:47:06返信する
    330
    にわかを潰しに書き込んでる
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 18:55:41返信する
    やらカンがまた糞みたいなまとめ方してるから混乱してるじゃねーかよ
    情弱が作画語るといつもわけが分からなくなる
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:02:50返信する
    ただのアニメーター嫉妬まとめだったでござるwwww
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:04:27返信する
    何言ってんだコイツ
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:10:06返信する
    やらカンは雑魚






    以上、
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:12:52返信する
    335
    (何言ってんだコイツ)
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:22:48返信する
    やら 管と同じ 支 那 人の目的は 日本あらゆるコンテンツの滅亡
    「支 那 人の海賊行為と支 那 人作る流出サイト」
    ゲーム=│2D.G.F.│=支 那 人 bbs4.2djgame.net/home/forum.php
    エロゲーム=支 那 人 www.mikocon.com/forum.php
    アニメ=支 那 人 arearaw.com/
    音楽=支 那 人 jpmediablog.com/
    漫画=支 那 人 haruka-yumenoato.net/
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:23:31返信する
    K 島「二 次 元 新 番 捏 他 @ 2 C A T」
    支 那 人 の 翻 訳 組 (字幕組) 違 法うp と 海 賊 行 為 の 根 拠 地
    v i n c e n t 1 8 8 3 @ g m a i l . c o m こ の サ イ ト の 管 理 者
    日 本 漫 画 家 協 会 は 支 那 人 の 海 賊 行 為 を こ い つ に 求 償 す べ き
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:27:17返信する
    そこでそんなヌルヌル動かす必要ある?って思うことはある
    クラナドの少女とロボのシーンとか
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:42:29返信する
    ゴワッパー5ゴーダムの炎みたいな敵の首領はもっとヌルヌル動いてもよい
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:45:11返信する
    俺は日本のアニメでヌルヌル動く作画って無いと思う
    ディズニーの白雪姫、あれはリアル過ぎてむしろ気持ちわるい
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 19:49:26返信する
    343
    世界的売上で言ったらジャップの完敗なんだが?
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 20:05:13返信する
    未だに「ぬるぬる」聞くとAKB0048にキレてたAKB予備軍のヤツ思い出す
    あいつは今何してるんだろう・・・名前と顔は覚えてないけどw
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 20:20:29返信する
    なのはの一話

    これ
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 20:24:20返信する
    不必要な動きはアニメーターのイキリに見えてしまうので止めた方がいい
    なんつうか頭悪い
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 20:58:12返信する
    ありえない動きの日常系オーバーリアクションが気持ち悪い
    そういう作画は妙に身体が左右に揺れるのが特徴だよね
    昔のディズニーなんかは実際に人間の動きを撮影して作画に起こしてるし全編統一してるから動いてるけどやりすぎ感はそこまで無かった
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 21:06:07返信する
    作画批判する奴はアニメ見んな




    一生漫画読んでろ
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 21:11:15返信する
    ディズニー信者きんも
    ディズニーがなんで手描き作画を撤退したかわかってんの?
    単純に技術と画力全て日本に勝てなかったら撤退したんやで
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 21:36:14返信する
    お前らそれぞれの「ぬるぬる」がそれぞれ何を指してるかわからない
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 21:59:40返信する
    まぁ、どうでもいいことだろう
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 22:08:20返信する
    例は思い付かんが最近だとセラフとかだろ
    枚数無駄に使ってるのにメリハリもなくヌルヌルなだけで何も面白くないやつ
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 22:35:20返信する
    353
    気持ち悪くはないけど面白みがなかったね
    アニメーターには悪いけども
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 22:46:24返信する
    たまに普通の3コマ作画に対してまでぬるぬるっていう奴いるな
    あと「ぬるぬる動いてるwww」←だからなんだ
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 22:49:42返信する
    先々週の「赤髪の白雪姫」が、珍しく崩れたよな。
    かなり安定作だったのに。
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-25 23:37:22返信する
    感情を表現するときにキャラの手や顔をてんやわんやと動かして
    上半身めいいっぱい使って感情表現してます!って作画

    あれ嫌い、演出家無能
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 00:46:47返信する
    ※281
    そういう意味の等間隔ではないよ

    ※187
    が正しい解釈をしてるから読みな
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 01:03:01返信する
    ttps://www.youtube.com/watch?v=pyWUxo4DoCM
    ttp://www.youtube.com/watch?v=ce3M_iPCM4U
    志田直俊さんみたいなのが嫌いなんじゃないのかな?
    好き嫌い分かれそうな気がする?
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 02:09:38返信する
    ガルパンはただの普通の原画2kで動かしてるだけだから笑った
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 03:33:30返信する
    鉄腕バーディー懐かしい
    そういやあれアニメ化したんだよな・・・
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 09:53:15返信する
    鉄腕バーディーとナルト疾風伝くらいかな
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-26 10:10:34返信する
    海外のアニメで違和感があるのはそれなんだよな
    メリハリなく全てが均一に動くから白箱的に言えばケレン味がない
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-27 15:05:01返信する
    4Kとか2Kとか言ってるの何?
    解像度の話じゃないよね?

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