漫画家「ゲームで“プレイヤーを焦らせるギミック”は面白いってとこから離れてる、ただイライラするだけ」

無題





名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

rt_2015011217343391c.jpg

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

すごい分かる

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

ほんとこれ

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

鬱陶しいギミックがある方が思い出に残る不思議

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

最初の海賊無双が確かこんな感じだったけど
2では改善されてたね

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

わかる
切迫されるのウザイ

名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

初期のトゥームレイダーやらせたら発狂しそうだ




これはあるわー
制作側が面白いと思って作ってるんだろけどさ

   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |  U   (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ 楽しいギミックとつまらないギミックがあるからねぇ
.  |        }  \      / (●) (●)    \ 
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       |
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |

それだけじゃないと思うぞ

   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |  U   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \  まぁこういうの嫌?な人が増えたから
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ スマホゲーにみんな移ってるんじゃね?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \ 
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |  
                \     ` ⌒´   _/
                /           \



この記事へのコメント

個人情報などは書き込まないでください
現在コピペ(改行)荒らし対策のため10行以上書けない仕様になってます
10行以上だと「不適切なワードが」と出ます.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:53:00返信する
    別にええやろ


  2. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:53:00返信する
    いやないわ


  3. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:54:00返信する
    向いてないんだろ、辞めろよ


  4. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:54:00返信する
    ゼルダのめんどくささは異常


  5. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:54:00返信する
    別によくね?


  6. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:54:00返信する
    妹のコメ↓


  7. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    おまんこ


  8. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    前にもこれ取り上げてなかったか?


  9. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    ヘタクソが喚いてるだけ、今の糞ヌルいゲームでもこれとか笑えるわ


  10. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    下手糞だからだろ


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    え?アクションゲーとかそういうのを楽しむものだろ?

    サウンドノベルでもやってろよゆとり


  12. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    マリオUSA


  13. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    んで、こういったギミックが無くなれば単純すぎるって言って批判する。

    堂々巡りなだけだよ。


  14. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:55:00返信する
    いや・・・



    ゲームって結局そんなんの集まりってところもあるだろ?


  15. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    大人になってマリオやってみたら確かにそう思った


  16. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    成功したらスカッとするじゃん


  17. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    向いてないだけじゃないのこれ

    ゲームに向いてないってわりとあるよ


  18. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    単純に下手くそなだけじゃね?


  19. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    この漫画よりは面白い


  20. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:56:00返信する
    ただのnoobじゃん


  21. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    え・・・?アクションゲームなら当然あるだろそういうの

    意味わからん


  22. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    単にヘタクソなだけやないかい


  23. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    クリアしたときの爽快感とか

    ちょっと前は詰まってたところを簡単にこなせるようになった優越感とかないのかこいつ


  24. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    QTEは糞


  25. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    そればっかりだったら嫌だけど、存在自体は別にいいんじゃないか?

    これを突き詰めていくと、ポチポチゲーにいきつくことになるぞ


  26. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:57:00返信する
    「私が面白くないと思ってる」って事でしょ

    なんでこの手の人は主語省略したり主語を大きくして

    「皆が面白くないと思ってる」みたいに主張するんだか


  27. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    ゼルダは64からこれ時々思う

    あと水中ステージはもう要らん


  28. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    何回も同じ事やらせるのというのが大きい

    新鮮さも無くなりイライラするだけになる


  29. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    消える足場に挑戦するけど すぐに下に落ちるよね わかります


  30. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    狩りゲーとか無双が好かれるのってこういうの嫌になったんだろうなぁと思う


  31. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    ニコ生のゲーム実況でも見てればいいじゃん


  32. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:58:00返信する
    飛び移るのが難しい足場を、飛んで渡らせたり

    時間制限内に駆け抜けたりするのが

    アクションゲームとかの基本じゃないのか?

    マリオとか全否定なん?


  33. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    マリオでクリアした事にして次のステージに進みますかって言うのあってハァ!?って思ったけど

    こういう奴の為に用意したのか


  34. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    そんなのでイライラするのか


  35. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    「焦らせるギミック」しかないPS3キャサリンの超難しい面、クリアした時は思わず叫んじゃったよ。

    乗り越えたときの感動ってのもあるから、こういうのは一概に言えん。


  36. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    ギミックと呼ぶのかわからんがQTEとかいうのは最高に嫌い

    特にアクションゲームでボス戦中に発生するやつ


  37. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    アリノ課長の爪のアカでも煎じて飲め


  38. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    任天堂のゲームってガキでもクリアできる難度だろ

    こいつが根気がないか向いてないだけ


  39. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 17:59:00返信する
    これでリスポンが遅いとかならイラつくけど

    その辺に不満がなければ十分面白さにつながる要素だろ


  40. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    こいつはただの欝なだけだぞ


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    この手ので一番ウザかった記憶があるのは

    ファミコンのカービィの大砲だわ


  42. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    それは本人のプレイスタイルに依るだろう

    求めてもいないミニゲームを強要されたらイラつくのは分かるけど、

    逆にそれが目当ての奴だっている訳だしな


  43. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    何故自分が楽しくないゲーム=ゲームの方が間違ってるという発想になるのか

    全てのゲームは自分のために作られるべきとでも思っているの?


  44. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    それがクリアできた時が気持ちいいんだろ

    嫌ならソシャゲのポチポチゲーやっとけよ


  45. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:00:00返信する
    FF14の悪口はNG


  46. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:01:00返信する
    イライラと楽しさは裏表だよな


  47. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:01:00返信する
    ロックマンの消える足場が続くステージ苦手だったなぁ・・・


  48. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:01:00返信する
    ゲームセンターCXの有野部長は大体このギミックで失敗する。


  49. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    犯人もトリックもわかってるのに選択肢が分かりにくくて思うように進めないADV


  50. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    珍しく同意できない


  51. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    ゼルダやメトロイドはそもそもギミックゲーなんだが


  52. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    朧村正はこういうの無くて面白かったな


  53. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    嫌ならやるな


  54. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    カービィSDXでスイッチ押すギミックに苦戦したわ

    楽しかったけど


  55. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    アクションゲームの得手不得手って、人によってものすごく差があるからなあ

    ゲームが下手な人にとって、難しいアクションはそのゲームだけでなく、ゲーム自体を「卒業」させる原因になる

    「イージーモード」などが絶対あった方がいい


  56. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    一撃死するゲームが嫌いそう


  57. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    スペランカーをやらせてみたい


  58. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:02:00返信する
    人はプレッシャーから開放された時にカタルシスを得るんだよ


  59. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:03:00返信する
    昔のゲームはボリュームがないから、10面のアクションゲームをクリアできたら大物ってレベルにしなきゃアカンかった




  60. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:03:00返信する
    まぁ気持ちは超分かるが、呼びかけるのはおかしくね

    「俺はこういうギミックが嫌いだ」ってのは分かるが、

    「俺が嫌いだから止めろ」っていうのは傲慢な気がするわ


  61. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:03:00返信する
    こうゆうゲームばっか作ってるからスマホゲーに負けるんだよ


  62. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:03:00返信する
    逆に全てなくしたら面白くなくなるだろ


  63. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:04:00返信する
    マリオは全部そんな感じだからやらなくて良いと思う

    ゼルダは上手い感じに作ってあると思うけど


  64. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:04:00返信する
    まあ得手不得手があるわな



    楽しめないのは不幸だ


  65. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:04:00返信する
    ※26

    ホントこれ。

    本当にみんなが思っていると判れば制作側もやめる


  66. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:04:00返信する
    いやいやいや・・・

    マリオ・ゼルダ・メトロイドに向かってこれを言うのは

    そもそもその3作品をやるのに向いてないだけなのでは?


  67. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:04:00返信する
    スラスラ解けるよりちょっと詰まって苦労した方が達成感あったりするので

    そんな否定するもんでもないと思う


  68. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:05:00返信する
    エースコンバットのトンネルはやめませんか


  69. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:05:00返信する
    マリオ・ゼルダとかはこれやりたいから買うゲームじゃないの?

    リスポーンが遅い・飛ばせないムービー・素材を◯個集めろはホントイライラするけど。


  70. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    それを含めてゲームだろ


  71. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    ストレスからの解放が達成感なのになぁ

    何もない、ただただ平坦なのがよければ座禅でもしてりゃいいのに。



    現実だと、ストレスだけで解放がないからきついんだ。

    ゲームにはからなずクリアという名の解放がある。

    これをストレス解消に使えないなら、そもそもゲームの利用方法をまちがってる。


  72. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    ジャンプで難しいのはまだ良いけど、時間制限イベントはホントやめてほしい


  73. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    スマホゲーのどこが勝ってるんだ。あんなタッチするだけのゴミ

    こういう奴がゲームを分かってない


  74. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    自分が出来ないものを出来る他人がいると劣等感を感じるので廃止しろという横並びゴールのゆとり思考

    出来なきゃやらないとか出来るようになる事に喜びを感じるとかが出来ない

    俺TUEEEEE系ってこういう層に受けてるのかね


  75. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:06:00返信する
    良い悪いじゃなく好みの問題だな

    作者は一方的な価値観押し付けるなよ


  76. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:07:00返信する
    無双はそういうの一切無くしたゲームだよな

    初めてやった時神ゲーだと思ったけどシリーズやって行く内に飽きた


  77. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:07:00返信する
    イライラはしないが・・・



    最後の一コマ見る限りゲームで「俺つえーーーー」系をやりたい感じか?


  78. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:07:00返信する
    こういうのをトライ&エラー繰り返してクリアするのが楽しい

    むしろ焦りのないブロック押しのようなパズルは

    アクションで絶対にやりたくない


  79. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:07:00返信する
    いいじゃん・・・俺はそれが好きだったよ。逆に弱点露呈で、みたいなギミックというかただのボーナスはどうでも良いな


  80. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:07:00返信する
    エースコンバットシリーズの名物トンネルステージ無くせって言ってるようなもんだろ





    まぁ俺は同意出来るけどな・・・


  81. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    こいつそのうち「コントローラで操作させるのやめません?」とか言い出しそう


  82. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    スーパーマリオとスーパーマリオ2をやればわかる

    楽しいギミックとただの障害の違いが分かるから

    スーパーマリオ→乗り越える楽しさ

    スーパーマリオ2→クリアさせないための障害



    あとソーシャルに流れたのは、「5~10分ぐらい軽くやりたい」という時に手軽に起動できて、ぱっと終えられるゲームが壊滅したからだと思う

    こちらとしては10分アニメをながら作業で見たいのに、あるのは2時間長編アニメ映画ばかりだったら見なくなる

    いくら途中で止めて、続きを明日見ればいいと言われてもね


  83. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    これPSO2じゃん


  84. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    間隔ランダム、足場もランダムで出るとかならわかるけど

    間隔固定場所も固定のゲームでこれじゃぁなw

    ヘッタクソ言われて終わりだろ


  85. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    そういった物をクリアしてこその

    カタルシスもあるんじゃねーの?俺も苦手だけどさ



    それより不死の敵から逃げ回らせるの止めてくれよ

    それは怖いじゃなくて生理的に気持ち悪いんだよ

    バイオの事だよ


  86. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:08:00返信する
    不必要にゲームレスポンスが悪いとか、QTEとかなら分かるけど、ギミックがあるからこそ楽しいんじゃん。

    山も谷もない、そんなの楽しいの?


  87. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    任天堂のゲームと言ってるがただ単にアクション苦手ってだけじゃん

    マリオだけでもカートやゴルフにパーティと他ジャンルあるんだから素直にそっちやればストレスも溜まらんだろうに


  88. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    といってもなぁ・・・今はイライラしないゲームだらけでない?


  89. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    ゆとり共はポチポチゲーで課金して気持ち良くなってろよ


  90. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    ※77

    作品群見れば分かるが、こいつは異常なほどの豆腐メンタルってだけ


  91. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    侵入者用のしかけが楽しくてどうすんの

    漫画だとそうなるのかね


  92. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    マリオは基本子供や初心者でもクリアできるように作ってあるけど

    ガチゲーマー向けに高難易度要素も用意されてるから

    達成感とかに興味ない人が挑んで不満を持っちゃうのかね?


  93. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:09:00返信する
    アクションゲーでそれ無くしたらなんも面白くないでしょ…


  94. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:10:00返信する
    狭い足場が嫌、時間制限も嫌、ってお前がアクションゲームやらなければいいだけだろ

    何が「やめませんか?」だよ

    こういうアホが何にでも文句つけるせいでつまらなくなるんだよ


  95. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:10:00返信する
    つかマリオとかも終盤はエンディング見たさの義務感で難しいステージやらされてるだけって印象だったわ


  96. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:11:00返信する
    わかる、特にムジュラはゲーム自体時間に追われてるから途中で投げた。


  97. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:11:00返信する
    イヤならやらなきゃいいのに文句だけ言う

    そしてヌルゲーばかりになっても文句言う

    お前らってホント害悪


  98. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:11:00返信する
    なんだこのクソゆとりは



    と思ったら38歳のおっさんだった


  99. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    何でも向き不向きはあるしFPSとかやればいいんじゃないか


  100. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    こういうのが無くなったからゲームがつまらなくなった


  101. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    簡単すぎるとつまらない

    難しすぎると嫌になる

    そんな感じ




  102. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    クリアできるできないじゃなくて

    今の任天堂ゲーの難易度調整はこればっかりで飽きたって言ってんじぇねーの


  103. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    福満しげゆきにしてはズレたこと言ってるな


  104. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:12:00返信する
    じゃあゲームやめろや


  105. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:13:00返信する
    アクション要素を排除したソーシャルゲーだけやってろや、ノロマが。


  106. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:13:00返信する
    そういうのが面白いって人もいるんだよカス


  107. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:14:00返信する
    こうゆうの徐々に神業タイミングで進んでいくと軽くナチュラルハイにならない?それでクリアしたら 俺最高!!っクリア後のタバコで一服が旨い


  108. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:14:00返信する
    クソ艦隊クソモバイル現実見よう


  109. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:14:00返信する
    96

    ゲームってそういうものじゃないのか?

    それこそRPGとかとか特に




  110. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:14:00返信する
    わかるわああ

    急いじゃう


  111. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:14:00返信する
    面白さと達成感は別物だから

    達成感はストレス掛けないと得られないものだから

    こういうプレイヤーの意見はずれてる


  112. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:15:00返信する
    103

    じゃあ違うゲーム買えよ

    任天堂のゲームなんてタイトルでどんなゲームかわかるだろ


  113. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:15:00返信する
    嫌ならやるな

    「ゲームすること」そのものが目的になってる時点でどうかしてる


  114. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:15:00返信する
    こういうヤツって実況動画見てやった気になって言ってんだろうな


  115. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:16:00返信する
    宙浮いていけばええんやで


  116. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:16:00返信する
    ※76

    そのかわり難易度上げたりろくにレベル上げしないで終盤突入するとお手玉されて死ぬまで何にもできないなんてことになるけどな


  117. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:16:00返信する
    大半の人はお前に思ってるよ

    「もうゲームやめませんか?」って


  118. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:17:00返信する
    良い例と悪い例の差がわかんねえ






  119. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:17:00返信する
    こいつの言うことは岡田並みに当てにならないと思う


  120. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:17:00返信する
    なんというか一回目は目新しくてまぁいいかって仕掛けだけど

    伝統させてくようなもんじゃないよなあれ・・・

    ツマンネーオヤジギャグ延々と聞かされてる感じ


  121. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:17:00返信する
    これはすごいわかるわ

    スイッチで一定時間だけ足場とかが出て、その時間内にアクション攻略しなきゃいけない複合(というか2段階式)ギミックな

    たしかにこれって前半のギミックいらねぇんだよな

    RPGとかで時限制ギミックを単発で入れるとかならいいんだけど

    アクションゲームの場合、バランス調整の手間を惜しんだ安直な作りとしか思わない。いまだにベヨとかでこの糞ギミックあるんだよな



    ただ全体として面白ければある程度許されるってのはあるな

    SFCの超魔界村とかサンドラとか調整おかしいレベルだけどちゃんと楽しいし


  122. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    メーカーに対してやめませんか?じゃなくて

    お前がゲームすんのやめろよって感じの内容


  123. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    マリオみたいなストーリーなんかあってないようなアクションでこれはいいだろ別に

    こういう障害をのりこえることで達成感を得るのがアクション系のゲームなんだから。



    ただ、ストーリーを楽しませるタイプのRPGとかで

    これをやらせるのはクソアンドクソ




  124. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    こういうのはあってもいいけど評価判定とかあるやつは苦行でしか無い


  125. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    おいこれいつの漫画だよ、2年位前じゃね?


  126. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    シリーズ作品に必ず入れてくる、それはもう面白くない

    もう、って事は最初は面白かったんだろ?シリーズ最初から入ってる要素なんだし

    違うゲームしろよw


  127. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    任天堂の名前出さなけりゃここまで叩かれずに済んだものを


  128. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    112

    それがズレてるって話じゃねーの?

    面白さってそんなインスタントに引きだせるできるもんじゃないでしょって事


  129. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:18:00返信する
    ゲームで面白さは自分が強くなっていくプロセスが大事

    作業の難しさはさほど重要ではない


  130. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:19:00返信する
    ただのマラソンになりそうw


  131. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:19:00返信する
    だからスマホアプリの方が一般に浸透してるじゃん

    横スクロールのマリオが丁度いい自分は

    携帯アプリの方がいいっすわ


  132. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:20:00返信する
    お手軽スマホゲーが人気出てる以上、明白

    大多数のユーザーはごちゃごちゃとめんどくさいのは望んで無いんだよ。




  133. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:20:00返信する
    125

    評価判定から報酬アイテムが限定されるとかなw

    あれやりがいを与えたいのはわかるんだけど

    ゲームデザインと噛み合ってなかったりプレイバリュー減らせてるだけなんだわ


  134. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:20:00返信する
    映像を楽しみたいときにQTE入れるのはやめてくれ


  135. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:21:00返信する
    ※114

    こいつはもともと「何かにすること」っていう考えで生きてるやつだから

    「◯◯をしたい」から「△△をする」という考えができない


  136. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:21:00返信する
    ネットでMH4Gしてるときに処理が追いつかなくてワープするような理不尽な動きもやめて欲しいわ。

    昔の生物的動きからかけ離れて面白味が無くなったわ。


  137. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:21:00返信する
    お前の漫画も面白くないからやめろよ


  138. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:22:00返信する


    ゴキブリかよこの漫画家



    どうしょうもねーな


  139. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:23:00返信する
    任天堂信者を敵に回しちゃったか

    色々嫌がらせされそう


  140. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:23:00返信する
    え・・・漫画にもレスにも管理人にも全く同意できないわ


  141. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:24:00返信する
    もうゲームするのやめろよwwww


  142. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:24:00返信する
    モンハンの卵運搬ミッションに通じるものがあるな

    あれ楽しんでやってるプレイヤーっているんだろうかね?



    想定しているゲームの面白さから離れるとつまらなく感じちゃうんだろうかね


  143. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:24:00返信する
    いやそれもうゲームやめた方がいいですわ、と思った

    それかアクション以外の違うジャンルのゲームやればいんじゃね?

    と思った



    それより福満は、今の画力が少し上がった状態で、もう1回

    エロ漫画を描くべし




  144. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:24:00返信する
    上手く行ったときのカタルシスもあるし、難易度調整できりゃ良いって感じかね


  145. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:24:00返信する
    ギミックではないが新鬼武者の幻魔空間100層はだれる・・


  146. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:25:00返信する
    こんな誰かもわからん雑魚作家が言っても説得力無し


  147. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:25:00返信する
    ポチポチゲーかオープンワールド的なゲームやれよですむ話なんだよな

    アクションゲームでトライアンドエラーを楽しめなくなったら素直にやめろ


  148. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:26:00返信する
    わかる

    前時代的なオナニーな

    任天堂は上に老人がのさばってる証拠だな


  149. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:26:00返信する
    いい歳こいたおっさんが「狭い足場落ちるから嫌だ~」「タイムアップしちゃうのやめてー」と駄々こねながら任天堂のゲームをやってるのか…


  150. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:26:00返信する
    運ゲーじゃなければいいよ


  151. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:27:00返信する
    わかるわ・・・

    しかもこういう所に限ってミスると即死が仕込んであって

    そこまで必死こいて貯めた残機があっという間に溶けるのな


  152. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:27:00返信する
    「ストレス解消のための娯楽」なのにストレス溜まる仕組みがあるとねぇ


  153. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:28:00返信する
    手軽さ>>>>>>やりこみがいのある良ゲー



    アニメ…いや全ての娯楽に関して言えるけど深い物より浅い物がウケてるのは事実

    でもそれじゃエンターテイメントは衰退していく一方なんだよね

    規制規制と喚く前に柔軟で自由な発想、そしてそれを楽しむ人達を守るべきだと思う

    一部の頭おかしい奴らを総てと捉えるな


  154. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:28:00返信する
    限られた条件の中でパターン構築するの楽しいけどなぁ。


  155. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:29:00返信する
    ゆとりの頭に合わせろや!クソ老害!!wwwwwwwwwwwww


  156. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:31:00返信する
    そんなにめんどくさいならそのゲームやらなきゃいいんだよ

    誰かに無理矢理やれと命令されたわけでもなく、自分から

    好き好んでそのめんどくさいゲームやってるんだろうが


  157. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:31:00返信する
    操作性しだいかな

    操作性が悪いアクションゲームで時間制限まであると

    イラつく要素でしかない


  158. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:31:00返信する
    こういう意見を参考にアシストブロックは生まれたんだろうなあ・・・


  159. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:31:00返信する
    1回クリアできるようになると同じ事やっても何度もクリアできるようになるから楽しい

    運良くクリアと思っても実は実力がついている


  160. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:31:00返信する
    開発もプレイヤーも頭を使わないまさに思考停止ギミック


  161. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:32:00返信する
    FF14のギミック批判やめーや!


  162. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:32:00返信する
    娯楽にストレス求めてない結果が今の状況でしょ

    スマホゲーが主流になってるの見れば

    ライト層がどういうの求めてるかわかる


  163. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:32:00返信する
    まあゆとり世代より上でゲームやってる奴がいたらドン引きだし

    ゆとりの意見を聞くのは大事なんじゃない


  164. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    こいつに80年代末期のSTGとか、CAVEシューさせたら発狂しそうだ

    特にグラディウスⅢ(SFCじゃないよ、アーケードだよ)のモアイ面とかキューブ面とかレーザートーチ地帯とか


  165. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    大 ゆ と り 主 義 !


  166. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    もう最近のはリズムげーとかしてるからな

    あほくさい


  167. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    マリオにもゼルダにも毎回あるってわかってるならやらなきゃいいだけの話じゃん

    なんでそこで「俺が嫌いだからやめろ」とか言ってるの


  168. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    テイルズオブデスティニィーラストダンジョンのパズル難しすぎて積んだトラウマが蘇った


  169. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:33:00返信する
    154

    どっちも必要なんだよ。

    多様性が無くなったら終わり。


  170. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:34:00返信する
    言いたいことはわかるが、お前の漫画は卑屈で嫌い。


  171. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:34:00返信する
    ポチポチするしかやることがないモバマスが最強ですね分かります


  172. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:35:00返信する
    本来のゲームの面白さから離れちゃうギミックってのは分かるわ

    自分のペースでやらせろって

    ゲームの難易度とはあんまり関係ないような


  173. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:35:00返信する
    アクションゲームが下手ならそう思うかもな。

    そういうのはRPGでもやってればいい。



    俺は攻撃力やダメージが乱数で決められるようなゲームは大嫌いだ。

    必ず最初で死ぬし。



    マリオ3の5-6のパタメットの大群を余裕で踏みつけながら征服する快感。

    マリオの動きと自分のイメージがシンクロしたときのうれしさを知らないんだろうな。


  174. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:35:00返信する
    ※153

    ならアクションゲームなんてやるべきじゃないな

    シューティングやるべきだ


  175. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:36:00返信する
    シューティングゲームや格闘ゲームの凋落も

    マニアしか出来なくなったって点が多いよなw

    繰り返し苦行のごとくミスしない事のみを求める

    んで初めてゲームやる人間置いてけぼりで

    嫌ならやらなきゃいい→廃れるってパターン


  176. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:36:00返信する
    だからってストレスを一切無くしたら

    パズドラみたいなログインで魔法石を待つような乞食ゲーになるぞ

    ストレスがあるからクリア出来た時にかっこいい、みたいな所は少なからずあるだろ


  177. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:36:00返信する
    RPGなのに無駄に難しいパズル要素やミニゲームもいらん


  178. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    マリオってまだあるのかw

    あんなつまんない物よくやるわ


  179. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    カービィ好きだけど大砲に火をつけるのは大嫌いだったなそういや


  180. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    ギリギリで失敗して「あー!ちくしょぉぉぉぉぉ!」と思ってからの、

    次成功した時の気持ちよさがこういうのの醍醐味だと思ってるけど

    こういう人ってゲームなのに失敗しないの前提なのかな

    トライ&エラーからのクリアって一番シンプルなゲーム的面白さじゃないの


  181. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    タイムリミット付きイベントは確かになぁ…

    QTAもそうだけどそんな反射神経のみが無駄に鍛えられるだけのゲームなんて

    わざわざコントローラー握ってやりたくないってのはある

    ちゃんとゆっくり考えたら正解にたどり着くっていうのが望ましい



    STGとかFPSとかは最初から反射神経ありきのゲームだから分かるけど

    RPGなんてじっくり遊ぶ系のジャンルでタイムリミット制限の演出はイラっとしそう


  182. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    ACTでギリギリ通れるラインをドキドキしながら渡るのって無くすとゲーム性自体が無くなるし面白く無いと思うの


  183. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:37:00返信する
    日本のゲームってどんどん退化していってるよな


  184. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:38:00返信する
    この漫画家はネトゲ対人やったら顔真っ赤にして勝つまでやめないだろうな


  185. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:38:00返信する
    まさにこういう奴に向けてマリオでクリアしたとこに出来る要素入れたんだな


  186. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:38:00返信する
    ゲーム業界は格ゲーが衰退した反省が全く無いよね


  187. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:39:00返信する
    FF8のラストダンジョンかな?


  188. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:39:00返信する
    182

    STGは反射神経じゃなくて、覚えるゲーム

    あまりやらない人はこれをよく言うけど、どこの地帯で何を仕掛けてくるのかを覚えてトライ&エラーするゲームだから


  189. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:39:00返信する
    ※114

    こいつはもともと「何かにすること」っていう考えで生きてるやつだから

    「◯◯をしたい」から「△△をする」という考えができない


  190. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:40:00返信する
    この作者精神病んでるから相手にしないほうがいい。


  191. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:40:00返信する
    187

    格ゲー衰退したのは家で気軽にできるようになったからでは?




  192. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:41:00返信する
    任天堂のアクションはそういうギミックを使った作品が多いと

    分かっているのなら回避した方が良いよw

    強制的に買わないといけない生活必需品じゃないのだからw


  193. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:41:00返信する
    わかる

    無意味なパズルは作業なだけで何の達成感もない


  194. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:41:00返信する
    デモンズとかダクソが持て囃されてるのは

    そういう難しさが面白いと思う人が多いからでしょ

    頭使ったり技術が必要だったり高難易度のゲームだからこその面白さを求めてる人は多いよ


  195. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:42:00返信する
    極める人はそう言うに好きだから

    コインとかを取るところにあれしたらいいね

    しらんけど」


  196. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:42:00返信する
    ただのゆとりじゃねえか


  197. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:42:00返信する
    ただのイライラ棒になってるんだよな

    確かに前時代的だわ


  198. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:42:00返信する
    ただへたくそなだけなのにゲーム側のせいにする

    それにそういうのは面白さじゃなくて達成感を得るためのギミックだろ




  199. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:43:00返信する
    192

    家庭用で熱帯とかが普及する前から格ゲー衰退は始まってたよ



    むしろ、家庭用で出来るようになってから格ゲー人口は逆に増えてると思う


  200. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:43:00返信する
    スマホゲーやってろよ


  201. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:43:00返信する
    アクションゲームではないけど、プレイヤーにいかにストレスを与えるかがクリエイター()の使命!(キリッ 

    なんてこと言って不便だったり面倒なだけなのをやりごたえのある高難易度と履き違えてる豚いるよね


  202. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:44:00返信する
    アクションは好きだけど下手

    イージーで遊びたいけど、イージーだと全要素が楽しめないことが多い

    そんな人もいるんじゃないかな


  203. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:44:00返信する
    頭弱いヤツはスマホゲーでもポチポチやってりゃいいのに


  204. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:44:00返信する
    共感してる人が多いってことは時代なんだよ諦めろ


  205. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:44:00返信する
    落ちものパズルや強制スクロールはクソゲーってことですね。


  206. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    最近はこーいうゲームのせいにするの増えたよなー。

    理不尽な中でいかに上手くやるかだったのに


  207. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    多すぎるとイラっとする


  208. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    昔からゲームしか楽しみがないとか言ってる40のオッサンの言葉


  209. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    ある程度は必要だけど明らかに面倒なのはあるよな

    モンハンの卵運びとかいらんわあれ


  210. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    下手くそなだけだな


  211. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:45:00返信する
    アクションゲームをやりたいわけで、電流いらいら棒をやりたいわけじゃないからな

    そこが開発者側と、圧倒的な一般人と、ゲーマーの間に認識のズレが生まれ修正できなかったから今のコンシュマーゲーム市場の縮小なんだろ



    開発者・ゲーマー「嫌ならやるな!」

    一般人「うん、じゃあやめるよ」

    そしてソーシャル・スマホ市場がコンシュマー市場を上回ったと


  212. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:46:00返信する
    いや、別によくね?

    難しい分いけた時の達成感凄いし

    それに難しいこと、出来ないことって大抵イライラすると思うよ


  213. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:46:00返信する
    なんつーヌルゲーマーだwww


  214. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    アクションゲームをやりたいわけで、電流いらいら棒をやりたいわけじゃないからな

    そこが開発者側と、圧倒的な一般人と、ゲーマーの間に認識のズレが生まれ修正できなかったから今のコンシュマーゲーム市場の縮小なんだろ



    開発者・ゲーマー「嫌ならやるな!」

    一般人「うん、じゃあやめるよ」

    そしてソーシャル・スマホ市場がコンシュマー市場を上回ったと






  215. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    老化もあるし合わないゲームはやめりゃいいだけじゃん

    任天堂ファンはご主人様から提供されたら

    取り敢えず何でも食わないとダメな掟でもあるのか


  216. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    こういう理不尽系は友達が遊びに来る時代だと楽しいんだよ

    限られた時間でやるリーマンとかだとストレスでしかない


  217. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    ピョコタン反論しろよ


  218. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    そういうの無くしたらゲームじゃないじゃん




  219. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:47:00返信する
    >>193

    この人ゲーム雑誌で漫画描いてるから仕方なくやってる場合が多いんだろ、無駄にヨイショしない分他の作家よりマシだし


  220. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:48:00返信する
    昔はジャンプのタイミングぐらいでしかゲーム性を出せなかったかもしれんが

    今はそうじゃないもんな

    宮本さんもレジェンドではあるが、今では正直時代遅れ感は拭えない




  221. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:48:00返信する
    世界からガラパゴスって言われてるのを見ると

    こいつ言ってることが正しい・・・のか?


  222. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:48:00返信する
    すごく普通のアクションだけどダメなのか・・・



    つか一定時間弱点が露出するのは焦らされてると感じのないの?

    めっちゃ7コマ目で言ってることに当てはまってる気がするんだけど


  223. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:48:00返信する
    まあアクションゲーで頭使うパズル要素を突然いれるのはやめて欲しいかな


  224. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:51:00返信する
    80

    なんでだよ

    エスコンのトンネルは最高に楽しいじゃねーか


  225. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:51:00返信する
    ムービー中に急に操作求める奴はクソ


  226. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:51:00返信する
    メタルギアでお荷物キャラのお守をするパートとかはほんと嫌い


  227. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:51:00返信する








         どーでもええわw お前がそう思ry) 嫌ならやるな。










  228. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    何も出来ないじゃんこいつ

    難しいところクリアした達成感する全否定かよw


  229. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    こんなのは人それぞれだな

    ただ、マリオとかは本当につまらないからなぁ




  230. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    誰か福満の連絡先知ってる?


  231. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    >トライ&エラーからのクリアって一番シンプルなゲーム的面白さじゃないの



    この手の意見があるが、一番の障害がプレイ時間の長さ

    そのトライ&エラーがすぐに(数秒で)出来るなら、それはトライする意欲を維持する

    でも、いまのゲームはすべからく、その再挑戦に数分~数十分を要する

    トライの回数が多いのではなく、トライさせる時間が長すぎる

    ゆえに「いらいら棒じゃねーか」というストレスがたまる


  232. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    それがアカンと思うようになったら、TVゲーム卒業って事でしょう

    任天堂のあの手のギミックは小学生向けなんですわ


  233. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:52:00返信する
    226

    バイオ?


  234. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    買うなお前には向いてない


  235. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    据え置きゲーじゃないが艦これが一昨年の夏イベまでボスのHPゲージを倒すまで時間で回復するとかやってたんだが、元々運ゲーなのにストレスマッハすぎると批判が多くて無くなったんだよな


  236. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    それはアクションゲームの基本だしなぁ

    新規ゲーマー向けの仕掛けなんだから、面白くないとか言われてもね

    初心者にとっては必要で、面白いんじゃないか?


  237. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    >こういうの嫌?な人が増えたからスマホゲーに

    確かに一理あるかもな。もしもしに流れるかどうかは別として、ゲーム離れの一端を担ってるとは思う。

    それはそうと「みんな ここで いい「夢」を見ていたのかも知れませんね…」で綺麗に締めたコミケ特集は。


  238. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    236 あぁ間違えた秋イベまでだったか


  239. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:53:00返信する
    セーブできない超ゴジラとかクソゲーだけど友達とやるとすげー楽しいんだよな

    こういうめんど臭さは社会人になるとマジでウザいだけ


  240. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:54:00返信する
    任天堂のあれにケチつける奴が出てくる時代なのか

    やらなければ良いと思う

    真剣に


  241. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:54:00返信する
    足場ぴょんぴょんは何の面白さも見いだせないってのはファークライ3で強く感じた


  242. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:55:00返信する
    236

    それでもストレス溜まるわぁ

    あのゲーム


  243. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:56:00返信する
    自分の意見を大衆の意見みたいに言うなよ


  244. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:56:00返信する
    このコメ欄みたいに玄人が素人意見を排除していった結果が格ゲーでありシューティングであり、今日のゲーム人口の減少なんだよなぁ

    一度でもこの意見について考えてみる、というのが一切無い排除なのがまた。任天堂が否定されてるからってのもあるだろうけど…


  245. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:57:00返信する
    ここは精神異常者の溜り場か


  246. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:57:00返信する
    あくまでもTVゲームは子供の娯楽なんで

    オッサンが何時迄もやってんじゃねーケチつけてんじゃねー


  247. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    >>197

    福満はファミコン世代だから今のゆとりより余程糞ゲーを体験してるよ


  248. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    やり直しがスムーズに出来ないとイラっとするけどさ

    この人はもうこの手のゲームを楽しめない体になっただけだろw


  249. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    嫌なら見るなって言ってたTV局が大変な事になってるから

    メーカーは言いたくても言えないだろうな


  250. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    足場を狙って渡るのはダメだけど弱点を狙って撃つのはOk

    一定時間内にやることやらないといけないけど一定時間だけボスの弱点が露出するのはOk



    違いなくね?


  251. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    FF14とかオンラインでこれやっちゃうから評判低いんだよな


  252. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    まさにコンテンツのお粥化なんやなw

    福井晴敏先生ご立腹なんやなwwwwwwwwww


  253. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    任天堂、っていうか宮本茂のゲームデザインの根本は

    慣性+アスレチックで、基本はドンキーコングから変わってないしね。

    だから合わない人にはとことん合わないし、つまらないっていう人が

    居るのも当然なんだけど、あまりにも売れちゃった&神格化されちゃったので、

    うっかり宮本茂のゲームがつまらないとでも言おうものなら

    信者から基地外扱いされるのがなんともなーって感じだよね。


  254. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:58:00返信する
    色々なジャンルのゲームがあるんだからその嫌いな仕様があるゲームをやらなければいいだけ

    嫌いな仕様が毎回あるゲームを自らプレイして「もうやめませんか?」ってただのアホだろ


  255. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 18:59:00返信する
    236

    >据え置きゲーじゃないが艦これが一昨年の夏イベまでボスのHPゲージを倒すまで時間で回復するとかやってたんだが、

    >元々運ゲーなのにストレスマッハすぎると批判が多くて無くなったんだよな



    そこが買いきりのコンシュマーと、基本無料で逐次課金のソーシャルの違いだな

    ソーシャルはかつてのアーケードゲームと同じく、客がつまらないと感じたら直ぐに修正する

    前金で売ったら終了のコンシュマーは動きの遅さはね・・・

    毎月プレイ料金を払うネットゲーは止められたら終了なので、逐次改善をする体質だけど


  256. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:00:00返信する
    240

    もしもしソシャゲがそんな感じだね


  257. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:01:00返信する
    物理キーがあるのにタッチ操作強要とか遊び方を限定されるのは腹立つけどな。


  258. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:01:00返信する
    それをクリアした時楽しめないならもうゲーム辞めろよw

    難しい要素無くして、誰でも出来る仕様にするからどんどんゲームがつまんなくなっていってるだろうが。


  259. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:02:00返信する
    格ゲーはかつてのスト2やバーチャファイターみたいなキラータイトルが出てくれば十分盛り返せると思うがな



    とりあえず次回のデッドオアアライブはダメージ受けるごとに脱衣していくってのはどうだろう(提案)


  260. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:02:00返信する
    ボタン連打してたらクリアするゲームでもやってりゃいいんじゃねぇの。

    それこそ何が面白いのか理解できんが


  261. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:02:00返信する
    ずっと同じやり方で変化がなければいつか飽きられるよね

    マリオが何千万本も売れてた頃の成功体験が忘れられないんだろうけど




  262. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:02:00返信する
    アクションゲームをどういう風に見るかじゃないの?

    DMCとか敵を倒したくてアクションゲームをする人はこういうギミックにイラつくわけで

    Portalとかギミックを解いて進んで時折アクションを求めるゲームにこそこういう時間制ギミックは必要なわけですし




  263. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:02:00返信する
    そのめんどくささがゲームだろ

    下手糞はスマホカードゲーでもやってろ


  264. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:03:00返信する
    それが好きな人も居るのが分からないのかねぇ


  265. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:03:00返信する
    ギミックの複雑化の結果だな

    「見え隠れする足場のギミックオモシれぇ!」

    「不安定な足場のギミックおもしれぇ!」

    「制限時間内に敵を倒すのおもしれぇ!」

    それが2つの時はまだ面白かったが、3つ4つを組み合わされたら・・・

    「クリアさせないためのギミックつまんねぇ」


  266. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:03:00返信する
    漫画であがってるゲームやらんからわからん

    任天堂だと4以降のモンハンに顕著な攻撃の隙つぶしのモーションはダメだと思ったわ

    ソロだと倒すのに時間がかかって素材集めようって気が起きないから4Gスルーしたもん


  267. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:03:00返信する
    時間制限が嫌なんだろうね。

    弱点が露出するボス戦も制限時間内に倒せとかだったら同じように嫌いになるんだろう。


  268. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:04:00返信する
    この年までマリオやってるという事は

    もはや達成感の得られないめんどくさいレベルの難易度という事だろう

    おとなしく卒業しろ


  269. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:05:00返信する
    「一定時間」露出は制限時間扱いじゃないのかこの人の中では


  270. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:05:00返信する
    265

    好きな人もいるように嫌いな人もいるんでしょ


  271. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:06:00返信する
    マリオはクソゲー


  272. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:06:00返信する
    別にゲームの好き嫌いは人それぞれだからいいけど、

    ただの愚痴を仕事の原稿に描いてお金貰っちゃう感覚と、

    それを有料の雑誌に載せちゃう雑誌社の感覚がわからない。

    愚痴ならTwitterとかで勝手に言っといて欲しい。


  273. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:06:00返信する
    ポチポチゲーだけやってろやwwwww


  274. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:06:00返信する
    あなたのゆーとーりー


  275. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:07:00返信する
    これぐらいでイライラするのはさすがにゲーム向いてなさすぎだと思う


  276. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:07:00返信する
    少しわかる

    足場が狭いところ上手くジャンプして行くのは普通だとおもうけど

    タイムリミット内で何か達成させる系は辛い


  277. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:08:00返信する
    時限性ステージクリア作品とか、ゲーム黎明期からあったじゃん


  278. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:09:00返信する
    270

    弱点露出ってだけなんでしょ露出せんでも勝てるんなら


  279. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:10:00返信する
    課金ゲーだけしてればいいんじゃないか?


  280. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:10:00返信する
    クリアしたことにして次に進む機能があればいいってことか


  281. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:10:00返信する
    自分もこれを面白いと思ったことないなぁ

    今はぽちぽちげーと洋ゲーしかやらんから別にいいけど


  282. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:11:00返信する
    ※245

    しwろwうwとwいwけwんw

    横キー押してるだけでクリアできる"アクション"ゲーをお望みですか?


  283. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:11:00返信する
    273

    商売になってる以上どっかに需要があるんだろうね


  284. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:11:00返信する
    俺なんかは、見たことも聞いたこともない斬新なゲーム性持ってるゲームしかやらないけどね

    なんで飽きてんのに同じシステムでやり続けるのか



    というわけで今は艦これやってます^^


  285. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:13:00返信する
    自分に向いてるゲームを探す能力が無いだけ


  286. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:14:00返信する
    285



    艦これは斬新でもなくね

    準備のめんどくさいマインドシーカーみたいなもんだし




  287. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:16:00返信する
    時限回廊とかどうすんだよ


  288. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:16:00返信する
    自虐風自慢と的外れな自己主張がこの漫画家の芸風


  289. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:16:00返信する
    艦これのほうがイライラする

    強い敵相手だと超絶運ゲーになるし

    イベントとかEXマップで司令レベル高いと敵が理不尽な強さになる仕様

    ふざけすぎだろ


  290. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:17:00返信する
    これはまだ任天堂とかましな部類だろ




  291. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:17:00返信する
    艦これvitaのゲームどうなるんだろうね?

    時間で回復なのかどうなのか


  292. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:18:00返信する
    こういうギミックは歓迎だけどな

    もちろん程度にもよるけどさ。初心者でも何度か挑戦していけるかも、と

    思わせるくらいなら問題ない


  293. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:21:00返信する
    漫画でわざわざかくほど

    プレイして難しいギミックでもないじゃん

    ゼルダやマリオやってるけど

    そんなんで焦燥感を味わうなんてことねーし

    失敗したら即死じゃないんだからさ


  294. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:21:00返信する
    単に任天堂を叩きたいだけ

    こいつにはスマホでボタン押すだけのゲームが合ってる


  295. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:23:00返信する
    バランスの問題だろ。

    難度が数段階に分かれてて、プレイヤーが選択できるようにしとけばいい。




  296. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:24:00返信する
    アイワナみたいな即死覚えゲーでも楽しんでやる人はいるんだから、人それぞれとしか

    言い様がないな。


  297. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:24:00返信する
    >>263

    Portalでもギミックは解けているのに時間が間に合わないために

    何度のリトライするのは嫌だな


  298. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:25:00返信する
    278

    >時限性ステージクリア作品とか、ゲーム黎明期からあったじゃん

    255秒以内にステージクリア&スイッチを押すと10秒だけ足場が登場&その足場が適切なジャンプで超えていく&途中に敵アリ

    複合されると難易度は跳ね上がるわけで

    それもステージの一部で、これみたいなギミックを連続3回クリアしてステージクリアとかな


  299. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:25:00返信する
    そういうのがなくなると「ゲームっぽくない」とか言い出すんだぜ


  300. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:25:00返信する
    ※245

    完全同意だわ

    283みたいな俺カッケエエエエエしてる奴がライトユーザー減らしていってるんだよなあ

    任天堂信者は本当によく噛み付いてくるよね


  301. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:26:00返信する
    三回くらい失敗したらクソゲーとして投げ出すタイプだなこいつ


  302. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:28:00返信する
    時間制限とかはなーんとも思わんが



    「足場から落ちて一発死」



    これだけはストレスしかない

    流石に最近は減ってるなw


  303. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:28:00返信する
    モンハンは即死コンボも多くてマジイライラする

    PSP以降やってなくて3DSを今回初めて買ったがイライラばかりで爽快感が減ってた


  304. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:28:00返信する
    死に覚えゲーやらせたら発狂しそうだなw

    格ゲーやらせたらパッドやら本体やら壊しまくりそう


  305. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:29:00返信する
    下手だからだろ

    ゲーム向いてないんじゃね


  306. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:29:00返信する
    むしろQTEをやめてほしい、あれこそ何が面白いのか全くわからん。

    こう言うと、OTEにも良いものはあるとか言って

    ゴッド・オブ・ウォーとかを例に挙げてくる肯定派が出てくるが、

    それも含めてつまらない。


  307. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:31:00返信する
    これの何がいけないのか全くわからない

    自分は好きだけど人によっては嫌いかもねみたいな

    そういう発想すらコレ見るまで出来なかったわ



    これすら否定するようじゃアクションゲーム全否定というか

    死ぬ要素も謎解き要素も皆無のゲームしか作りようないんじゃないか?



    かろうじてRPGとかのアクションとは無関係のジャンルでやられると面倒かなとは思うけど


  308. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:32:00返信する
    301

    スマンがジャンル的に245の意見は少し違うと思うぞ。格闘ゲームはバランス取らないといけないがそれに対して素人意見を入れるとそれこそ対戦格闘というメインのバランスが崩れかねないわけで、正しくは格闘なら素人を育てる人がいなくなったってところ

    シューティングも難易度で考えれば上がって入るけど時期避け誘導等の基本が変わってないし同じようにそのゲームを楽しもうとする人材を周りが育てない結果が今につながってる。此方も素人意見入れちゃうとゲーム性が低下するだろうし、そこは別の初心者向けシューティングで練習させるように誘導する人がやることだと思う。


  309. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:32:00返信する
    俺も弾薬とか懐中電灯の電池制限があるホラーゲームが大嫌いだから制限を嫌う感覚はわからんでもないな


  310. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:32:00返信する
    例は微妙なラインだけどただ難易度を上げるために作業要素増やしてる系はあるよなぁ

    「長く遊べる」を履き違えてただ遅延行為でプレイ時間引き伸ばすようなのも糞


  311. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:35:00返信する
    でも、無理ゲーに挑戦する動画とか好きだろ?



    やるのは勘弁だけどw


  312. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:35:00返信する
    格ゲーやSTGは色々なシステムを追加し複雑化して

    一部のゲーマーしかついていけなくしたから廃れるのは当然



    ただ、アクションは操作やギミックは特に複雑化してないからな

    この人に合ってないとしか言えない

    でも3Dアクションとかだと距離感掴めなくて難しいって人はいそう


  313. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:35:00返信する
    そういうのが無けりゃアクションゲームじゃないんじゃないか

    ファミコンのドラクエでもやってればいい


  314. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:36:00返信する
    緊張感があるからこそ面白いゲームもあると思うけどな。

    バイオでハーブやインクリボンや武器が使い放題だったらつまらないだろうし。


  315. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:36:00返信する
    311

    まあRPGでいう無駄にストーリーやステータスに関連しない必須イベントねじ込むようなもんだしな。やりたい人だけそこを通らせてそこにボーナスがあるとか言うのがいいんじゃないかと思う。昔のアクションはそんあ感じのとこそこそこ合った気がするし。


  316. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:36:00返信する
    肉体の衰えのせいで能率が落ちるから、配慮が必要かもしれんな。

    そういうジャンルを諦め、卒業するのもメーカー的には困るし


  317. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:36:00返信する
    こういうのが嫌われる理由って

    イライラ棒系ってこと以外にも

    「そこクリアするには製作者が出した問題を言われた通りにクリアするしか無い」

    って窮屈さだと思う


  318. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:37:00返信する
    ゲームをする時はね

    誰にも邪魔されず

    自由で なんというか

    救われてなきゃあ

    ダメなんだ


  319. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:37:00返信する
    これこそ趣味思考に個人差がある。マイナス的制限を好む人もいる。

    自分はクイックタイムイベントが嫌いだけど今だ存在するゲームがある。

    それを好むゲーマーがいるという事だ。


  320. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:37:00返信する
    311

    言いたいことはわかるんだが、この漫画家が挙げた例は悪すぎると思う。

    時間制約はまだ的を絞っているけど、最初のはアクションの大部分を否定している。


  321. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:39:00返信する
    常にギリギリの操作求められるとしんどくなる気持ちは確かに分かる


  322. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:39:00返信する
    321

    確かに高低差乗り越えや消える足場なけりゃ一本道をただ進むだけの移動ゲーだしその複合もマンネリ化防止+これまで超えてきたステージの技術を要求する点で間違ってないしな


  323. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:40:00返信する
    んー

    どんなゲームが面白いのかなこの人?

    ゲームってもの自体嫌いなんじゃないか?


  324. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:40:00返信する
    別に有野課長みたいにそういうゲームを押し付けられてる訳じゃないし、

    そういうゲームばかりじゃないんだから「嫌ならやるな」で済む話で

    店じゃわざわざジャンル分けまでしてるのに、向かないACG買う奴が悪いんだよなぁ



    曲がりなりにもゲーム情報誌で連載持ってるような奴が、そのくらいの内容知らないってのもないだろうし


  325. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:40:00返信する
    とっくに言われてるだろうが、この人はシューテングゲーやればいんじゃないかな


  326. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:40:00返信する
    ストレスの無いゲームだって沢山あるんだからそういうのやってればいいんじゃね


  327. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:41:00返信する
    こういう奴のために対策してくれてるだろ?

    このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?wwwww


  328. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:42:00返信する
    まさに海賊無双がクソゲーだった理由の9割はこれだろ


  329. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:43:00返信する
    318

    そんな感じでプレイの幅を強制される作りのゲームは最近多いと思うわ

    やりこみ要素とやりこまされ要素を勘違いしてるような感じのメーカーは多い


  330. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:43:00返信する
    マリオもゼルダもアクションゲーだ。

    嫌なら別のゲームすればいい


  331. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:44:00返信する
    俺がウザいと思うのはゲーム内でジャンルが違うミニゲームをねじ込まれるやつ。

    「北へ。」というノベル系のゲームで突然音ゲーが始まったりとかな。

    攻略に必須かどうかはわからなかったが、500円で買ったやつだったから

    モチベーションが無くなってやめた。

    ちょっと有利になる程度なら別にいいんだけどね。

    カービィのUFOキャッチャーで機数増やすやつとか。


  332. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:44:00返信する
    何するにもリアルタイムでやらなきゃいけなくなってゲームから離れた

    まあ俺が時代遅れなだけだろうからどうしょうもない


  333. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:46:00返信する
    321

    正直この漫画家がこの手のアクションゲーム向いてないだけだよなw

    この人の思う楽しいアクションゲームってARPG的なアクション要素も含むものだろ


  334. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:47:00返信する
    まあ、そういうのが好きな人もいるから売れているわけだし。


  335. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:47:00返信する
    それなりに苦労がないと面白くない


  336. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:48:00返信する
    38にもなってアクションゲームやって文句言ってるのが間違い

    子供向けに作っているのになんで反射神経鈍ったオッサンに合わせにゃいかんのか


  337. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:48:00返信する
    ゲーム下手くその意見だな

    難易度が上がってないゲームとかただのヌルゲー


  338. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:48:00返信する
    別にこれはいいけどQTEは総じてつまらない


  339. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:48:00返信する
    昔はよかったが「もう面白くない」というなら

    おっさんになって反射神経や動体視力が鈍ってしんどくなったてのもあるかもわからんね



    俺はアクション苦手だから、マリオとか最初からやらないなあ

    上手い人がプレイしてるのを見るのは好き


  340. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:49:00返信する
    イライラすんならやるなよ

    ドMか何か?なんかエッセイ書くために無理して搾り出した

    そんな感じしかしねーわ


  341. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:50:00返信する
    ゲームから卒業する時ってことだろ

    さもなくば別のゲームやれ


  342. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:50:00返信する
    見てるかてま本

    バインドだの封印だのお邪魔だのと、やり過ぎは良くないぞ!


  343. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:51:00返信する
    下手くそなだけやんけ

    歳に見合ったゲームやっとけ


  344. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:51:00返信する
    これわかるわー

    ゼルダの時間制限のやつはすげえイライラする


  345. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:52:00返信する
    鬼畜ゲーとかに文句いってんならともかくマリオやゼルダレベルで言ってんなら自分がド下手なだけじゃん…やめろよもう



    そのくせ弱点出るのはいいとか救えないな


  346. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:53:00返信する
    任天堂の悪口は言うなよ

    その気になれば信者集めてこのサイト自体攻撃の対象になることもありえるんだから


  347. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:54:00返信する
    けど、これ外人が大好きなんだよね・・・

    FEZ(インディーズゲームのほう)とかやってて思ったわ


  348. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:57:00返信する
    ストレスがあるからカタルシスがあるんだ

    アニメでもちょっとでもシリアス入ったら暴れるやついるよな

    その後のカタルシスのために入れてんのに


  349. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:58:00返信する
    頭にカルシウムたり足りてないんだろ

    もうゲームやめなよ


  350. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:58:00返信する
    なんでこの作家を批判する流れ?

    ただ「そう思ってる」といっただけでしょw


  351. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 19:58:00返信する
    落下してもすぐに元の場所に戻れるならいいけど

    数階下まで落ちて、邪魔する敵倒してスイッチとか踏みなおして

    ようやく同じ場所に戻れるとかは最悪だし苦痛



    それに反発してる奴は全てのゲーマーがスーパーマリオを楽勝でクリアできる腕前だと思ってるんじゃね?


  352. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:00:00返信する
    この作者の言ってることは至極まともで正論

    反論したり叩いてる奴は猿以下のキチガイで確定




  353. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:01:00返信する
    この人シュタゲやダンガンや逆栽みたいなお手軽なのも好きだからね

    もうスマホに転向したほうがいいよオッサン


  354. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:02:00返信する
    底辺相手の批判漫画がふたばでちょいちょい取り沙汰されて調子乗っちゃったパターン


  355. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:02:00返信する
    まあ、何となく分かる



    今だと洋ゲーのほうが親切だよ

    いちいち初期画面に戻ることなくリトライできるし



    「ゲームオーバー」になるゲームはクソ


  356. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:04:00返信する
    え、じゃあアクションゲームやるなよ・・・

    ただキャラクターを動かすだけならアクションゲームである必要ないじゃん


  357. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:07:00返信する
    180

    それはそれでこういう人は「照準がつけづらい」「敵が急に出てきてビビる」「自分が柔すぎる」とか

    絶対に言うと思う


  358. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:08:00返信する
    単なる思考停止はコメント書き込まずに閉じてどうぞ


  359. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:09:00返信する
    ガンフロンティアのラスボスとか見せたら憤死しそうだな…失敗したら強制バッドエンドだし

    まあ余りにも理不尽なゲームはもう一般的にはダメだろうね。


  360. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:10:00返信する
    こういう人に合わせると確実に面白くなくなるんだよなぁ

    でも、こういう人が多いからマリオとかあれだけ簡単になったのに




  361. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:10:00返信する
    ギミックも何も無い、ひたすらおつかいと草刈りするゲームが

    あるじゃないか。無双という名の


  362. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:10:00返信する
    そんなこと考えたことないわ

    そういうギミックが嫌ならもうゲームやるなよ

    それこそがアクションゲーの面白さだろ


  363. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:12:00返信する
    昔は兄弟や友達とあれこれ考えながらやったもんだし、得意な奴に任せたりしたなあ

    本当にそれで売れなくなったら時代が変わったと諦めて廃止すればいいし勝手に廃れていけばいい



    それまでこの漫画家がすべきことは任天堂の文句を言うのではなく買わないこと


  364. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:14:00返信する
    RPGで今時、村人に話しかけまくるのが必要ってのは論外だろう

    クソゲー扱いになる



    アクションでも同じこと

    時代遅れになっている要素ってこと


  365. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:14:00返信する
    ゲームってのはストレスと緩和だから、工夫や解決ができるストレスなら必要

    ただ俺も好きなのは工夫系だから

    こういうアクションゲーはそもそもやらないかな


  366. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:16:00返信する
    好き嫌いに正論もクソもないんだよなぁ・・・


  367. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:16:00返信する
    海腹川背とか、マジ難しかった…。まああれは それがやりがいなんだろうけど

    ハンターのゴンの釣竿(今じゃ使ってないが)アクションみて最初に海腹川背を思い出したもんだ


  368. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:17:00返信する
    別にやってもいいよ

    文句をつけ続けてFF13みたいなものが量産されるようになるのは嫌だ


  369. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:21:00返信する
    FF14のギミックのがイライラするから!


  370. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:21:00返信する
    批判されてるFF13でも

    戦闘リトライが自由なところは、ちゃんと世界基準だったからな



    それがないのはFF13以下ってことよ


  371. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:21:00返信する
    この理論だと格ゲーとかの対戦もほぼ壊滅じゃないか?アクションゲームのイベント的な物でも無く、焦らされるのを耐える要素が頻繁に有るような…


  372. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:22:00返信する
    ギリギリを詰めるのは格ゲーと音ゲーだけで十分

    アクションは重力ダゼみたいに歩き回るのが楽しいみたいなゲームのが有難い


  373. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:26:00返信する
    アクションゲームじゃないけど、タブレットでFF13やったんだが(30分無料だったんで)

    操作しにくくてイライラした…。キャラの移動だけでストレスマッハなんだが

    ドラクエとかも同じようなもんなんだろうか?タブレットでドラクエやFFやってる人すげーなーって思った


  374. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:27:00返信する
    こういうギミックは大体初見殺しされるぐらいで一度ミスれば対処可能

    上達へのカタルシスよりストレスが強く残るんじゃない?

    ワイは無くせとは思わんけど


  375. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:27:00返信する
    任天堂ゲームのギミックなんて全部小学生が解けるように作られてるから

    アホくさいと思ったら卒業の時期

    64ゼルダとか糞つまんない謎解き要素でやめたワ


  376. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:29:00返信する
    任天堂のゲームは良く考えられてるよ。

    しっかり頭使えば「あーなるほど」って回答が出てくるからね。

    その辺面倒になったなら卒業の時期じゃね?w


  377. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:31:00返信する
    ガキの頃ロックマンの順番に消えたり現れたりする台で落下死しまくった思い出。

    コントローラ投げてたからストレスだったんだろうなw


  378. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:36:00返信する
    アクションなら別に……パッと浮かんだのはdq7の大灯台の浮遊床。しかも計4度もいかなあかん

    一度で済むならええんやが……ff7神羅ビルの仲間誘導するやつとか……くちょちゅぎ


  379. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:36:00返信する
    ただ○○するだけ

    ゲーム批判でこれ言ったらおしまいだわ



    まぁほんとにそうとしか言いようのないものもあるかもしれんが


  380. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:40:00返信する
    子供はむしろ一瞬の間を縫ってゴールにたどり着くというのが好きなんだよね

    俺はこんなに器用だぜ!というのは子供にとって見せ場だったりするものだし


  381. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:45:00返信する
    頭を使うゲームが嫌いなんだな(小並感


  382. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:46:00返信する
    356

    だよなぁ洋ゲーを見習えっての



    この漫画を叩いてる奴ってルーチンワーク大好き低脳マゾなんだろうな

    かわいそ




  383. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:46:00返信する
    すごろくでもやってれば?

    謎解き要素に時間制限なんてつきものじゃないか


  384. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:47:00返信する
    時間制限あってもいいが、実は早解きすると別ルートってのが一番うざい


  385. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:47:00返信する
    なぜ和ゲーが落ちぶれたか

    この理由に通ずるものがあるなー

    いい着眼点だこの作者は


  386. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:49:00返信する
    ゲームが3D主体になってから、ジャンプアクションにはストレスしか感じなくなったな


  387. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:50:00返信する
    超上手い奴はそれが丁度いい障害物なんだけどさ、

    普通の奴にしたらただウザいだけ。



    任天堂のゲームはウザいと思うのが今、ゲームやって人間の大半。



    任天堂はゲームのレベルを上手いやつに合わせるのではなく、

    今の普通の人間のレベルに合わせるべき。

    任天堂のゲームが最近、面白くないのも売れてないのもそのせい。


  388. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:50:00返信する
    単にこの作者がゲーム向いてないだけじゃないかと思うが


  389. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:58:00返信する
    ステージを覚えて、自分で攻略方法を考えて、反復練習するっていうのが

    ゲームの基本だと思うんだけどなぁ



    マリオとかレイマンとかそれが醍醐味だろう


  390. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:59:00返信する
    楽しくないのわかってて買ってるのこの人?

    新手の修行僧か何か?


  391. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:59:00返信する
    昔のゲームはリトライが出来ないゲームばかりだからストレス溜まる


  392. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 20:59:00返信する
    自分で工夫してクリアする要素皆無だからな


  393. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:02:00返信する
    この漫画を擁護する意見が多すぎて信じられない

    アクションに関して言えばその面倒くささが面白さなんだが

    擁護してる奴はスタートからゴールまでクリボーが一定の間隔で

    出るようなゲームでもやってろよ


  394. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:03:00返信する
    こりゃ和ゲーも駄目だな


  395. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:04:00返信する
    これはプレイヤーが下手なんじゃなくて

    クリエイターが下手ってことだろ……

    どんなに難しくてもトライしたくなるのが面白いゲーム

    時間稼ぎみたいなことされても面倒くさいと思っても難しいとは思わんよ?



    難しい=面白いはありえても

    面倒くさい=面白いはありえないから


  396. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:06:00返信する
    ゼノギアスのバベルタワーのことか


  397. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:08:00返信する
    マリオ面白いじゃん

    この漫画描いた人はおつかいゲーが好きなのかな


  398. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:09:00返信する
    FF8の大統領暗殺のとことかまじうざい

    時間制限とかめんどくさい


  399. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:10:00返信する
    こういうギミックってただ運動神経が物いうだけだろ。

    何の攻略法もなにもない。ただ腕の問題。

    だから面白くない。

    たとえばボスの恐竜に正面からは難易度が高くてまったく歯が立たないのに、

    回り込んで尻尾を攻撃したら難易度が低くなって倒せるとかね。

    だから面白い。



    任天堂のゲーム作っている奴はちょっとは考えろ。頭悪すぎw


  400. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:12:00返信する
    398

    最近の任天堂ゲーはクリアするのに楽しい苦難じゃなくて

    つまんない(一回やれば方法がわかり、あとは作業ゲーになる)苦難ばっかだし

    残念だけどこの漫画家の言い分は残当


  401. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:13:00返信する
    要はへたくそはアクションをやるなってことだ


  402. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:18:00返信する
    ゲームに飽きかけてんだよ

    飽きた俺が言うんだから間違いない


  403. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:18:00返信する
    昔の任天堂ゲーも糞だよ

    難易度が高いのにリトライが出来ないからイライラして楽しめない


  404. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:18:00返信する
    任天堂のアクションゲームは全盛期の半分以下の売り上げしかないしな。

    それだけアクション苦手な人間増えてんだろ。

    スマホゲーが売れるはずだよw




  405. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:20:00返信する
    狭いところ渡るのは面白いと思うけど

    時間制限はいらないかも


  406. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:21:00返信する
    昔の任天堂は、こういうギミックの難易度と達成感の

    バランスが凄く良く出来てた気がするが…



    思い出補正なんだろうな~



    神トラ2は面白かった


  407. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:22:00返信する
    220

    でもコイツは攻略とか紹介のマンガとか描いてる訳じゃないから、

    しなっちと違って特定のゲームやらなきゃいけない立場じゃないよ?


  408. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:27:00返信する
    うるせぇ下手くそ!!


  409. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:28:00返信する
    そもそもスーパーマリオって面ごとに時間制限あるよね

    この作者的にどこまでがOKでどこからNGなのかね

    突き詰めると、下手くそなので簡単にしてくださいと言ってるようにしか見えない


  410. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:29:00返信する
    387

    それはちょっと分かる。

    まぁ、ジャンプアクション自体3Dになって減ってきてるが。


  411. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:29:00返信する
    ゲームもゆとり世代か

    だから日本のゲームはクソって言われるんだよ


  412. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:32:00返信する
    パズドラしてろ



    時オカの批判は許さない


  413. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:36:00返信する
    「ボスの弱点が一定時間」ってのと「スイッチ押してから一定時間以内に」ってがどう意味が違うか分からん。

    任天堂アンチだろ。


  414. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:37:00返信する
    難しいゲームは時代と共に廃れて消えていく。



    シューティングゲームしかり、格闘ゲームしかり、そしてアクションゲームしかりw




  415. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:39:00返信する
    >414

    「スイッチ押してから一定時間以内に」・・・攻略法のないただの作業ゲー。激ムズ。

    「ボスの弱点が一定時間」・・・攻略法分かれば簡単


  416. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:41:00返信する
    風のクロノアぐらいだったら楽しめた


  417. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:43:00返信する
    ゼルダは時オカだけやったことあるけど駄作だったな

    謎解きが糞つまんねえよ


  418. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:45:00返信する
    やってる最中の楽しさというよりクリアした時の爽快感ってことだろ。

    漫画だってすごくイライラする展開もラストでスッキリとか

    あるじゃねえか。


  419. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:46:00返信する
    分かるわ

    もうこういうの無理

    RPGでもミニゲームで最強武器とか

    時間制限の脱出する状況でアイテム回収とか

    自分のやりたいように遊べないってのは無理になった

    マイクラなんかが受けてるのはハムスターや猿みたいな遊びから脱却できた人増えたからじゃないかな

    覚えゲーとか反復が楽しめる人は工場でライン工でもやったらどう?

    同じ時間使ってお金稼げるよ


  420. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:49:00返信する
    格ゲーが難しい言ってる連中は対戦で負けるのが嫌なだけだろ

    巧い人の勝率が高いのはゲームとして当たり前なのに

    ワケ分からん見栄張って全滅論唱えだして何年経つんだよ

    面白く感じられないゲームならやらなきゃいいだけだろ


  421. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:50:00返信する
    351

    これがしなっちなら

    「こういうゲーム、自分には無理!」「合わない」「下手で進まないorz」って自虐ネタになるんだけど

    福満の場合「俺が出来ないのはメーカーが悪い!作り直せ!!」って無体なこと描いてるから叩かれてる

    それなら、そういうゲームを選ばなければ良いんじゃないの?と前コメでも突っ込まれてる


  422. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:50:00返信する
    400

    アクションゲームで反射神経がものをいわないでどうすんの?


  423. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:50:00返信する
    419

    昔は両立してたって話では?

    やってる最中楽しくてクリアした時爽快じゃいかんのか?


  424. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:56:00返信する
    物にもよる

    操作性がお粗末な状態でこれやられると発狂する


  425. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 21:56:00返信する
    じゃあ買うな

    向いてない


  426. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:08:00返信する
    200万以上売れていたものが10万位まで下がったんだから

    衰退したと言われるのは仕方が無いだろ

    海外では売れてるけど


  427. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:13:00返信する
    武蔵伝のスチームウッド(二回目)のように露骨に理不尽なものに言えよ


  428. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:14:00返信する
    420

    マイクラw

    建物作るだけの作業ゲーじゃねえか

    暇人は楽しめるかもしれんが時間に余裕ない社会人は楽しめない


  429. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:14:00返信する
    何をすれば解決するか解るだけマシ。

    FPSなんて何だか解らない間にヘッドショットでヌッ殺されるんだぜ……


  430. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:17:00返信する
    FF14やってみ?

    すごいから


  431. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:32:00返信する
    そもそもゼルダはそれがウリじゃん

    こいつゼルダの何を楽しんでるんだ?


  432. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:38:00返信する
    ゲームする側とゲーム作る側では考え方が違うからな。



    【攻略法のあるギミック】



    ゲームする側・・・攻略法分かれば苦痛がなくなり俄然楽しくなる。

    ゲーム作る側・・・攻略法分かると簡単にクリアーされてしまい俄然つまらなくなる。



    だからゲーム作る側はただの作業ゲーのギミックを置きたがるようになる。

    プレイヤーが永遠に苦しみ続けるように。だから任天堂のゲームは糞。


  433. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:49:00返信する
    この作者がマイペースな性格なのはわかるが

    つまらないからやめろと訴えるのは度を超えうざいレベルだな

    調子に乗っとるわ


  434. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:51:00返信する
    パソコンやネットで安価に色々なことが出来るようになった今、苦労の結果達成感を得られる安上がりなインドアの趣味なんていくらでもあるわけで、

    それでもコンピュータゲームをやる動機と言えば、現実では体験したくてもなかなか体験できないことを手軽に擬似体験できるからだけど、

    「敵を攻撃して倒したい」と思う人は多くても「狭い足場に飛び移りたい」なんて思う人なんてほとんどいないからな。

    昔のドット絵では表現できるシチュエーションが乏しかったから頻繁に採用されていただけで、

    3Dになって様々な物事を表現できるようになった今となってはただイラつかせるだけのマイナス要素でしかない。


  435. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 22:53:00返信する
    433

    洋ゲーだと、もっと理不尽なトラップとか、操作性がクソとか

    いっぱい有るのに世界的に売れてるのが有るんだよなぁ……

    だからといって、日本で売れないのがおかしいとまでは思わないけど


  436. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:09:00返信する
    もし自分があえて任天堂に文句を言うとすれば、ボタン操作のアクション

    にもかかわらず、変に非ゲーマーに媚びようとして、ところどころに

    取って付けたようなタッチ要素やジャイロ要素を無理矢理ねじ込んでるところかな。

    あれって、ゲーマーにも非ゲーマーにも需要ないと思う。



    もちろん、タッチやジャイロも適切に使えば面白いんだけど、

    使いどころを勘違いしてるのが圧倒的に多い印象。


  437. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:10:00返信する
    単にギミックのネタ切れだろ・・・


  438. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:14:00返信する
    この人の絵へったくそだな

    プロとは思えない

    ゲームやる時間あったら絵の練習しとけよ


  439. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:25:00返信する
    歳とったら昨日まで覚えとった攻略法、寝たら忘れちまったんじゃよ




  440. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:25:00返信する
    戦闘メインのアクションゲーにはいらないわな


  441. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:26:00返信する
    この福満ってオッサン卑屈でいじけ過ぎてて昔から嫌いだわ


  442. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:33:00返信する
    マリオはそれしか能が無いゲームだからそのままでいいけど、

    ゼルダとかメトロイドにまで執拗にねじ込んでくるのはうざいな


  443. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:36:00返信する
    むしろ最近こういうギミック少なくない?

    64時代のマリオやゼルダしか思いつかんのだけど


  444. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:47:00返信する
    初見でクリア出来る程度の難易度ならいいけど、覚えゲーで死にながら探っていく難易度のギミックはいらつく。




  445. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:52:00返信する
    え、イヤならプレイするのやめれば?


  446. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-12 23:59:00返信する
    雑魚漫画家()がヘボ自虐か

    だっさwwwwwwwwwwwwww


  447. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:07:00返信する
    この人FF14なんてやったら発狂しちゃうんじゃない?


  448. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:23:00返信する
    つまり画面タッチするだけのゆとりゲーがいいって事か


  449. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:23:00返信する
    スマホアプリのほうが

    課金させるためにめんどくせえギミック仕込んでるんだけどなぁ

    床の大きさアップ、待ち時間大幅アップの

    難易度お子様作ってくれって言えばいいんだよ


  450. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:25:00返信する
    ロックマンやったら画面破壊しそうだなこの漫画の人


  451. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:29:00返信する
    「素早く正確に操作する」というゲーム性が嫌いなんですね。

    プレイヤーのスキルを要求するアクションゲームには向いていません。


  452. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:30:00返信する
    アクションゲーのQTEも要らんよね

    ムービー見せたいのか操作させたいのかはっきりしろって感じ

    全体のテンポ崩れるから繰り返しプレイするほど不要だと思えるんだよな


  453. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:31:00返信する
    障害物レースの障害物要らない並の本末転倒感

    やめませんかって言われても最後の例のギミックとか最近見た記憶がない


  454. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 00:42:00返信する
    最近は最初から自分の思い通りにならないと糞という奴多いな

    練習して上手くなろうとかそういう考えがない

    だから金を使えばそこそこやれるポチポチゲーに流れるんだろうけどさ




  455. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:09:00返信する
    ひょんなことから死にいたるピタゴラスイッチが神がかってたデモンズソウル


  456. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:11:00返信する
    436

    いつの話だ

    そんなもんねぇよ

    洋ゲーのほうがよほど考えられて洗練されてる

    この漫画の作者の言ってるようなものはまずない

    和ゲーはもう思考停止ガラパゴスのオワコンなんだよ


  457. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:15:00返信する
    単にその手のゲーム向いてないんじゃない・・・?


  458. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:15:00返信する
    わかる和ゲーってやらされてる感がすごいからな

    そういうの好きにならんとゆとりって言われるのならゆとりでいいわ

    思考硬直マゾヒスト爺さんはそういの好きなんだよね

    ぼけてるかアルツなんじゃね?


  459. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:24:00返信する
    トランスフォーマーの初期のビデオゲーム化は非常にやりづらいとのゲームライターの声が


  460. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:25:00返信する
    努力が嫌いだったり、忍耐・堪え性が無い奴にこんなの多そう


  461. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:30:00返信する
    俺はあんまりそう思わない


  462. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:42:00返信する
    艦これのことだろwwwwwww


  463. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 01:49:00返信する
    物語が佳境に入ってシナリオの続きを早く見たいのに、嫌がらせみたいなギミック満載のダンジョンで冷や水を浴びせられる大体のRPG


  464. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 02:19:00返信する
    確かになー

    ボス戦での条件付けは良いけど、どうでもいい道中で使い捨てのギミックを出されるとねぇ・・・


  465. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 02:33:00返信する
    ダンジョンとかランダムエンカウントの場所でのスイッチ作動とかああいうのがうざい

    でもICOとかは好きだったな

    あと昔のアドベンチャーゲームとかは結構すき




  466. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 02:36:00返信する


    マリオ系はそんなことないと思うで



    めっちゃ楽しかったし、単純に福満しげゆきが年取っただけやろ辞めろよ


  467. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 02:41:00返信する
    狭い足場を渡れるかとかマリオの醍醐味じゃねえの


  468. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 02:44:00返信する
    商品として多く売れることを考えると

    このステージは時間内にクリアしないと先に進まない よりも

    このステージはいかに時間短縮できるか挑戦するって遊び方もできて楽しい の方が

    顧客の支持を得られるだろう


  469. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:02:00返信する
    明らかに買うジャンル間違えてるから

    クレームマンガ核暇があるなら他のソフトを探したほうが生産的


  470. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:06:00返信する
    「面白いから離れてると思う」や「ただイライラする」の感情的な言葉でなく、どうしてイライラすると感じるのかを説明して欲しいかな



    でないと共感も得られにくいし、大人の意見にしてはかなり稚拙に聞こえてしまう


  471. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:10:00返信する
    そういうジャンルとして見なきゃだめでしょ

    アクションっていったら全部無双や全部マリオや全部モンハンなわけじゃない

    仕掛け使ってあれこれ迫られるゲームはそういう区分なの

    アクションって書いてたら何でもかんでも同じなのかよこいつの中では


  472. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:20:00返信する
    テキパキ行動するのはアクションものの基本なのに何言ってるんだ?

    ポケモンの異常なエンカウント率の高さ(戦闘後1歩歩いただけで再戦闘が珍しくない)とかは凄くウザいが、この漫画の作者の言ってるような要素をアクションものから削るのは駄目だろ


  473. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:21:00返信する
    好きじゃないけど、適度にあって良い


  474. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:23:00返信する
    最近で言うとサイコブレイクだな。あの一撃死のオンパレードは参った。


  475. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:29:00返信する
    こういうギミックは面白いよな。

    こういうので制限時間内にたどりつけなかったり、落ちたりしたら

    キャラロスト+アイテム全部喪失くらいでいいと思うわほんと。




  476. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 03:37:00返信する
    初代モンハンの卵クエがまさにこれ。

    攻略上、絶対にクリアしなきゃいけなかったのが辛かった


  477. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 04:10:00返信する
    この漫画家はファルコムのゲームなんか無理だろうな


  478. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 04:39:00返信する
    テトリスくらいからダメそうだな、この人


  479. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 04:44:00返信する
    いや足場は面白いだろ

    むしろ弱点が一定時間云々のほうがタイミングから攻撃方法から強制されて鬱陶しいわ


  480. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 04:47:00返信する
    ていうかやるジャンル間違えてるだけだろこいつ


  481. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 05:27:00返信する
    確かにイラつくけど、なくなったらなくなったでさみしい気がする…


  482. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 05:45:00返信する
    これとは違うかもだけど

    初代のゼノギアスで移動中に変なアクション要求されて

    高いところから落ちて登り直しとか凄い面倒くさかった


  483. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 05:48:00返信する
    普通の人は面白いと思ってるよ

    でなきゃずっと昔からこういうシステムが続いたりしない

    駄目なシステムはすぐに淘汰される

    それはゲーム歴史が証明してる

    システム一つでシリーズものがつぶれたりする事だってあるんだ



    まあ福満は精神弱いから

    時間に追い立てられるのに耐えられないんだろう


  484. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 06:46:00返信する
    確かにこの手の仕掛けが面白いとは思わんが、名指しでくだらん消えろってほどのもんではないかなあ


  485. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 08:45:00返信する
    この作者は「どう工夫すれば楽にできるか」といった思考を必要とするゲームが嫌いなんだよ

    だから何も考えずにボタン押してればクリアできるゲームが好きと言ってる



    そういうゲームも楽しいんだろうけど、結局は制限のあるゲームが生き残る


  486. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 09:46:00返信する
    ねーよカス

    恣意的に自分の都合でレス抜き出すな

    ほとんどが反対意見だったのに

    そもそもそれが嫌ならゲームやるな

    ゆとりにもホドがあるわ



    あとこの作者がどういう人物か知ってるのか

    無知無能なくせに自分の都合でレス抜き出すカス管理人


  487. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 10:10:00返信する
    「買わない理由探し」するクズが家庭用ゲームを衰退させた

    ってことを理解してないゲーマー(笑)の典型的な批評ですね

    そりゃメーカーはスマホに逃げるわ


  488. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 10:43:00返信する
    ソニックアドベンチャー2に酷似したステージはあったな


  489. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 10:50:00返信する
    この程度でイライラするって…

    もうクリアボタンを押したらクリア出来るゲームでも作ってもらえよ


  490. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 10:58:00返信する
    そんなにつらいのなら、ゲームやめろよ

    そこまでして、ゲームしなければいけない理由ってなによ


  491. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 11:46:00返信する
    こういうのは別に良い素材を集めろってのがイライラする

    目的の素材得るために新しい敵と戦うなら良いんだが

    何回も何十回も同じ相手と繰り返し戦わないといけないのはやってられない

    そういうのは実績だけで十分


  492. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 12:46:00返信する
    それを言うなら

    「もう謎解きとかやめませんか」とかに行き着く

    制作側は難易度上げるのが目的なんだからイライラするのは当然

    年食って面倒くさくなったんだろ


  493. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 15:33:00返信する
    逆だなぁ

    ボスの弱点露出の方が逼迫されてる気がして

    焦るというかイライラする


  494. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 16:13:00返信する
    FF10の雷避けとか苦行でしかないな




  495. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-13 21:48:00返信する
    マゾかサドかの違いだな


  496. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-14 08:51:00返信する
    >>493

    謎解きは好きって言ってるやん。ボスの弱点見つけて攻略するのは好きって。

    嫌いなのはそういう攻略法がないただのムズイ作業ゲー。



    任天堂はそういったただしんどいだけの作業ゲーが多すぎるわ。

    任天堂のゲームが面白くないのはそのせいだな。


  497. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-15 03:07:00返信する
    これ面白いって思ってる奴ってさ針の穴に糸とおす作業も楽しいのかね


  498. 名前:名無しさん 投稿日:2015-01-17 03:14:00返信する
    難しいミッションをクリアしたら達成感や充実感があるだろ

    つまり脳内麻薬が出ているんだよ

    それを何度も味わいたくて難しいゲームに挑戦するんだよ

    ゲームに限らずスポーツなどの趣味全般に言えることだ

    できない奴は他にゴマンとあるから別のゲームやってろ


  499. 名前:名無しさん 投稿日:2015-05-23 20:21:00返信する
    100回だめだったら少しだけ簡単になるとかしてほしい。彼が言ってるのは面白いうちはいいが先に進めないうちにタダいらいらする。その挙句ほりだして最後までやれないこと、忙しいひとはそこで掘り出してしまう 楽しむためのゲームがそこで苦痛になる。やらなくなる。次の話題作がでるのでそっちを買う。同じことの繰り返し、あるていどは楽しみたいがそれが苦痛になると娯楽ではなくなってしまう。仕事じゃないんだからさ。

    >>できない奴は他にゴマンとあるから別のゲームやってろ

    そしてほとんどの人がソーシャルゲームに行って衰退しはじめちゃってるという。


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

.