【逆襲のシャア】終盤でサイコフレームが飛んでゆくカットの地球が回ってるのはCGではない!コロニーが回っている数カットにTVアニメ2話分くらいの予算が費やされた
「逆襲のシャア」終盤で、サイコフレームが飛んでゆくカットの地球が回ってるのはCGではなく、地球儀に描かれた立体背景を撮影台の上で一コマづつ回しなが撮影したものです。 PAN UPもしてる! pic.twitter.com/25NmjYPxDW
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
「演出補」という富野監督の手下の役職の私の仕事は、買ってきた地球義から貼ってある地図を剥がして背景が描きやすいようにサンドペーパーで磨く事でした。そこに美監の池田さんが直接地球の背景を描きました。
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
ちゃんと、ラサに落ちた隕石(5thルナ)の痕跡と、そこから広がる砂塵による大気汚染も描いてある。けど、よく見えない(苦)
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
もし「逆襲のシャア」をご覧になる機会がありましたら、これはCGじゃなくて地球儀に描かれた実写なのだと思いながら観てください。 m(_ _)m
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
私自身は、観ると当時の辛かった想い出がフラッシュバックするので、公開当時に劇場で観て以来、ちゃんとした形で見返した事はありません。 でも今でも全カット記憶していると思います(苦)
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
今だったらCGで簡単にできる事ですが、1988年当時はCGはものすごくコストが高くて、「逆シャア」のコロニーが回っている数カットにテレビアニメ2話分くらいの予算が費やされたほどです。
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
ちなみに逆シャアの地球儀は、アニメ撮影台の上に黒いゴムマットを敷いて、その上に地球儀を横倒しに固定することによって、通常のハンドル操作で台が動き地球儀が回転するという仕組みです。当時の業界人だけがわかる説明でした。
— 高松信司 (@takama2_shinji) 2014, 6月 15
>数カットにテレビアニメ2話分くらいの予算が費やされたほど
/\___/\
/ / \ ::: \ 高すぎでしょ・・・・
| (●), 、(●)、 | 今じゃCGの方が手描きより金がかからないと言われる時代・・・
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐–‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 逆シャアはもう何度みたことか
| ( ー)(ー)
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } / ̄ ̄ ̄\
ヽ ノ / ⌒ ⌒ \ 地上波でやってほしいよね
i⌒\ ,__(‐- 、 / (ー) ::::(ー)ヽ ユニコーンをテレ東でやったんだから
l \ 巛ー─;\ | :::⌒(__人_)⌒:l 深夜でもいいからガンダム映画作品放送して欲しい
| `ヽ-‐ーく_) \ `  ̄´ / みんなで実況したい・・・
. | l i⌒\、___ ィヽ
| | .l \ 巛ー゙‐;\
リー──‐‐t____. | ヽ-‐≠ー ‘′
l “ ~ ̄ ̄⌒ヽ`ヽ.|゙ ̄ ̄⌒ヽ ̄ヽ
───`ー───ソ | |┴‐─-r |i’ |───────┐
| | | |,_|, __|
|_、| __|. (´_)゙_)
l’___)__)
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:32:00返信するすげええ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:32:00返信する橋下徹 「外国人どんどん受け入れる」 「外国人に免税。外国人の所得税から 住民税から全部ゼロにして、英語特区にする」
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:32:00返信するちょっと今から逆シャアのBDつけて確認するわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:33:00返信するだからどうした
面白さとは別だアホ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:36:00返信する4
急にどうした
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:38:00返信するタイトルおかしくね?
その当時CGでやってたらアニメ2話分の予算が必要だったって事だろ?
これじゃ手書きでやってアニメ二話分の予算がかかったって事になる
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:39:00返信するしかし内容はたいしておもしろくない
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:39:00返信する思いだすから見返すのも嫌なくらい辛かったってどんだけ酷い現場だったんだw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:39:00返信する今見るとスペースコロニーのCG何かカクカクしてるけど、そんなに高額やったんか・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:42:00返信する8
そりゃあ、お禿監督に罵倒されたりしたんじゃね?w
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:42:00返信するコンピューターの性能が今とは比べ物にならない低さだろあの頃は
最先端のゲーム機がファミコンだぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:42:00返信する6
やらかんがよく読まずに記事にしちゃったんだろ
記事って言えるようなもん一つも無いが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:42:00返信するCCAはゲームから入ったニワカには評価高いけど、内容はマジで糞だからなあ
ハサウェイとクェスがクズ過ぎてもう二度と見る気もしねえ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:44:00返信する8
冨野の現場で酷くない現場なんてものはない
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:45:00返信するTMネットワークの曲も良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:45:00返信する>6
コロニーが回っているシーン → アニメ2話分の予算かかった。
地球が回っているところ → 実写です。 ※CGだと予算ヤバイから
ってことなんじゃないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:48:00返信するだから何なのか
キャラをCGで魅力的に描く技術はまだまだレベル低いけど
それ以外ならCGで描いても余り気にされないと思うが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:49:00返信する※14
お、業界人の人か
どーにもアニオタが漏れ聞いただけのソースすらよく分からん話を我が物顔で語り出すからなぁ
こういう実際知ってる人が一言言ってくれると真実味があっていいよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:50:00返信する14
Vの時は打ち上げでメーターがVの失敗を禿に泣いて謝ったって言ってたしw
禿げはあんま弟子との交流もないし、一回かかわったら後はあんまりかかわりたくないんだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:50:00返信する※16
普通に読めばそういうことだろ
※6はちょっと文章理解力がヤヴァイ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:51:00返信する87年に公開されたアニメ映画の建物の部分にCGが使われてたから
CG技術じたいはすでに導入されてたんだよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:52:00返信するAmiga使いとかいなかったのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:53:00返信する莫大な予算が掛かるってだけで、技術はあったのね
そりゃこの当時既にスターウォーズもターミネーターもあったわけだし
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:53:00返信するまさに職人芸
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:53:00返信する素直に技術への挑戦やクリエイター魂を感じる話なのにしょうもないコメントしてるやつ多いな。
失敗も含め、こういった事の積み重ねで今の面白いアニメがいっぱい見れる良い時代になったのにな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:53:00返信する※6
ばーかばーか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:54:00返信するシャアズ・カウンターアタックってww
他にもっといい英語無かったのかなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:54:00返信するで、そのシーンは2話分の面白さがあったの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:55:00返信する深夜枠でも絶対やるべきだよな
くだらない通販番組なんかより視聴率取れるだろ
最近AKIRA放送してくれたのは嬉しかったなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:55:00返信する>6が何をいっているかわからない…
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:55:00返信する
CCAはあの何でも難癖つける押井ですら絶賛してたな
未だに一番好きなガンダムはνガンダムだわ
あの非対称な所はホントセンスある
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:56:00返信する製作当時のCGで地球みたいな書き込みの量が多いものは無理
池田繁美が地球儀見ながら手書きで描いたということでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:57:00返信する28
無いよね・・・
逆シャア世界観でのコロニーCGは凄い浮いてたように見えた
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:57:00返信する88年ってまだOSはウインドウズすらなくでDOS使ってた時代だぞ
メーカー製のPCが一台40万とか50万とかだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:57:00返信する23
この頃じゃまだ実用段階とはいえない
ちなみにSWは光学合成の旧作のみでT2が生まれるのはこの4年後くらい
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:58:00返信するCGを初めて使ったのは1983年公開の「ゴルゴ13」のはず。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 10:58:00返信する二話分かけてでもやったというのはサンライズ的には
CGのノウハウ取得のための先行投資みたいなものじゃないのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:00:00返信する23
スターウォーズは旧作は全部模型だしターミネーターもCGは2からだ
1作目はむっちゃ低予算だぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:01:00返信する23
最初のスターウォーズはCG使ってないよ。97年にCGに差し替えられたバージョンが作られただけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:02:00返信するスターウォーズはEP4〜6も最近放送するやつは全部CGになっちゃってコレジャナイ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:03:00返信するもう26年前の映画なのか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:05:00返信する6です
すまんちょっと勘違いしてたわー
俺本当はやら管の事尊敬してるから許してね(´・ω・`)
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:06:00返信する同じ時期だとパトレイバーのOPでちょっとだけCG使ってたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:07:00返信する立体背景とか初めて聞いたわ
王蟲の密着ゴムマルチと同じくらいのインパクトがあるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:07:00返信する何度も観たわりに
リ カ ズ ィ
などと間違って覚えてたやら菅に乾杯
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:08:00返信する今のアニメを作る技術はこういった人たちの試行錯誤があってなんだよなーと思う
今しか見てなくて、こういう事をバカにしてる奴らは正直アニメファンを語る資格は無いと思うわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:08:00返信する主題歌はTMネットワークだったな
小室はなんだかんだでアニメに合った曲作るよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:09:00返信するこの当時ってHDD1Gすらいかずに何十Mで数万だったころじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:12:00返信するいちいち批判が出てくるのがよくわからんな。
昔は「こうでした」てだけの話だろ。
内容も十分面白かったと思うし、映像的にも新技術でチャレンジしてた、という話で。
特にコロニー回転のシーンはCMで使うとか、(当時の技術として)がんばって作ってます、というのが伝わってきたものだよ。
なおガンダムのキャラなんてクズだらけだと思うけどな。それ含めてガンダムだし。クズにつきあえない人は、どのガンダムも観られないだろ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:13:00返信するスターウォーズは最初は低コストで作られたからな
差し替え前のは昔の特撮技術が使われてた
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:13:00返信するHDD1Gとか使いきれねえだろw
ドラクエ4で4Mやで
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:15:00返信するやっぱりそういった苦労と試行錯誤があったからこそ
今も人々の記憶に残るものになってるんだな~
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:16:00返信する逆襲のシャアは年明けにテレ玉でやってたな
山ちゃんも出てたのね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:16:00返信するキモオタの読解力の無さは笑えるwwwwwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:20:00返信するガッチャマンも特撮とアニメの融合とかスゲー斬新なチャレンジしてたもんな
円谷の創意工夫もそうだし、何もなかった時代の積み重ねって今だからこそ振り返る価値があるんじゃね?
懐古主義じゃなくって温故知新ってな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:20:00返信する一応コロニーは0080にも流用してペイした
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:22:00返信するTMの曲は歌詞もよかった
作詞の小室みつ子はちゃんとアニメ見て作ったらしいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:31:00返信する流石ガンダム
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:31:00返信するなんだタイトルが逆襲のシャアなのにシャアが全く活躍しないクソ映画か
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:34:00返信する当時のがきんちょにとってガンダムといえばSDのことでリアルガンダムなんぞだれも見向きもしなった
SDガンダムの元ネタ程度の認識
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:35:00返信するガノタって読解力ほんと無ぇな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:36:00返信する当時のCG技術じゃワイヤーフレームで描いた戦闘機を回転させるくらいが関の山だろ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:37:00返信するホントコンピュータの進化は凄いねぇ・・・
人間は便利になりすぎた社会のせいで思考の劣化が目立つけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:38:00返信する逆シャアで惜しいなと思ったのが、ファンネルのアップのところ
構図が似たようなのが何度かあってもったいねえと思った
あと、ハサウェイうざい
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:38:00返信するスウィートウォーターが回転しているシーンがCGだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:38:00返信するリガズィじゃダメなの?リ・ガズィだって言いたいの?どうでもよくねーか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:39:00返信するCGといえば子鹿物語
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:40:00返信するどうでもいいがコストパフォーマンスの話じゃないのに
それを反射的に言う人が個人的に気になる
元を取らねば損という価値観は見返りがない時苦しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:40:00返信する6
トンスルランド人に日本語なんてわかるわけない
無理しなくていいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:44:00返信する37
CGじゃないって言って言ってるのに・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:44:00返信する0083のエンディングも実写地球儀だっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:45:00返信するマクロス愛覚えてますかの最後どのくらいのレベルだったのか気になる
作画班病院送りになりまくったとは聞いたことあるが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:46:00返信する59
は?雑魚相手に無双してたろ!
確かに言われてみればギュネイの方が役に立ってた気もするが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:48:00返信する6
現代文の偏差値30くらいだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:50:00返信する俺が学生の頃でさえShadeの専用PCが100万円くらいで3DCGは諦めた記憶がある
今は2万の中古PCがあればフリーのメタセコとMMDとその他エフェクトソフトでかなり高クオリティのが作れる
今の若い人達は不景気だ年金破綻だ何だで自分の世代を不幸のように呪っているが
安い価格で俺がガキの頃SF世界のような技術を使えるんだから幸福すぎる
それを実感できないのは不幸だけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:51:00返信する>トンスルランド人
こんな言葉使ってる時点で自分の日本語能力の無さを披露してるだけだな(笑)
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:51:00返信する>>27
わかるわ~
それだと「シャアの逆襲」になっちゃうんだよな。
「逆襲のシャア」はシャアが「逆襲」に取り込まれてる感があるからいいんだよ。
アムロに対する私怨の為に、周りを巻き込んでその勢いを利用してる雰囲気がね。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:52:00返信するこの時代はCG所かコンピューターがここまで普及するとはだれも思いもしなかったのだよ、これだから平成産まれは……
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:52:00返信する6 12
ぷっw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:52:00返信する※46
正式名称知ってたら間違えようがないじゃないですか
つまりがそういうことか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:53:00返信する昔はコンピューターがとんでもなく高い上に、性能はひどく低かったもんなぁ
恐らく予算の内訳は7割機材費ってところだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:53:00返信する6
これはシャアが絶望するのも納得ですわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:56:00返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:57:00返信する逆襲のシャアぐらい凄い艦隊戦のアニメ見たいわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 11:59:00返信するおまえら、ちょっと10年前のパソコンとか見るだけでも色々想像がつくだろう?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:02:00返信する76
皆から突っ込まれちゃって恥ずかしかったんだね〜可哀想だね〜^ ^
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:03:00返信するガノタの頭の悪さ理解力のなさが1番ニュータイプから遠いという皮肉のようなコメ欄
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:04:00返信する逆シャアの粒子の作画の凄さは異常
ビームの粒子とか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:10:00返信する76
南トンスルランド人か
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:13:00返信するたとえどんなに手間を掛けて作っても、できた物があれじゃなぁ.....。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:13:00返信する76
なんか臭いんだけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:14:00返信するあのカクカクで糞ショボイCGにTV2話分かよ
肝心の作画も当時のTVアニメに毛が生えた程度で劇場版パトレイバーの足元にも及ばないし
予算配分完全に間違ったな明らかにCG導入は時期尚早だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:15:00返信するそんなもん当時から知ってた。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:15:00返信するシリコングラフィックス一台でビルが建つ値段だったしな、懐かしい話だ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:17:00返信する6
引くわー
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:25:00返信する88年の映画にしてはクオリティ高すぎたと思う逆シャア
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:26:00返信する92
パコはどっかいけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:27:00返信する地球儀は当時から言っていたことで今更なんですが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:28:00返信するアニメ2話分って言っても当時のアニメ2話分で今のTVアニメとは額が全然違うと思う
今はBD売るためにかなり金をかけて丁寧に作ってるからな
以前はソフト売る必要がないから適当に作ってたみたいだし
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:28:00返信するそういえばあの花火みたいなビームライフルの作画って逆シャア以外では見ないな
手間かかってそうだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:29:00返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:30:00返信するもう懐かしいと言える時代のアニメなんだよなー
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:31:00返信するなんでそんな大金かけてCGにしたかと言うと
コロニーの回転をリアルに表現しようとすると
セルでは技術的に不可能だったから
て話を当時聞いたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:34:00返信するこれより高松監督がupしたマイトガイン企画書のが興味深かった
ダ・ガーン開始すぐに次回作に取り掛かってたんだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:34:00返信する80年代後半に60年代のスタートレックと同レベルの特撮ってw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:35:00返信する103
???
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:39:00返信する>77
アムロに対する私怨ってそんなにあったか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:40:00返信する※106
ハイ観てないヤツはっけーん
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:41:00返信する104
ダガーンは高松じゃなくね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:46:00返信する映画TRONとか、「SF新世紀レンズマン」とか知ってればまあ分かる話。
昔は「CG >> 手書き」だったのが、コンピューターの演算性能の向上で逆転したということ。
アニオタならアニメ映画の「レンズマン」のブリタニア号のデザインは、CG(レイ・トレーシング?)の負荷を減らすために、ほぼ平面のみで作られたことを知っておくべき。
若い世代は一度「レンズマン ブリタニア号」でぐぐってみな。昔はこんなデザインを動かすのでも大変だったんだ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:46:00返信する※107
シャアの最期のセリフ知ってれば絶対そんな言葉は出ない
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:49:00返信する高松信司はダ・ガーンにも参加してたはず
監督デビューはマイトガインだけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:52:00返信するゆとべだと「GALACTIC PATROL レンズマンOP(後期)」 に当時のCGが見られるな。これが当時最先端のCGだったんだぜ?
レイトレーシングとか使う時は、平面の枚数がそのまま演算の負荷に直結するから、曲面(微細な平面の連続)を使うのは(経費的に)ほとんど自殺行為だったはず。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:56:00返信する逆シャアのビーム粒子の作画した人ってもうアニメーターやってないんだっけ?
オーパーツですわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:58:00返信するニューガンダムの顔もCGじゃなかったか?
俺の勘違いか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 12:59:00返信する※115
それEVOLVEじゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:00:00返信する116
予告編のバルカン撃ってるカットCGじゃなかったか?
それをいい感じにしたのが劇場版かと思ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:00:00返信する>>112
あぁそれならエクスカイザーから参加してたね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:01:00返信するビバップ見た時はルーレット型コロニー観て
地上波でもこんなの出せるようになったのかと感慨に耽ったものだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:03:00返信する逆シャアと言えばニューガンダムのライフルだよなー
連射はアムロのテク派とライフルの機能派に別れる
ちなみに俺は機能派
連射する前にカチって音してる。多分ライフルのモードみたいなのを切り替えた音だと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:03:00返信する116
見直した、俺の勘違いかも、なんかCGをトレスしたような作画だった
スマン
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:04:00返信する逆シャアは効果音もたまらないよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:12:00返信するサザビーがダダッ子みたいに両手振り回して攻撃するシーン
ああいうの今のユーザーには笑われちゃうよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:13:00返信する>>111
どこのことを言ってるのかわからんけど
結局アムロに対する私怨の根底にあるのはララァだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:14:00返信する'80年代末だと、TVゲームでも3DCG、特にリアルタイム描画は超絶技術だったものな
国内PCゲーではオーガやスタークルーザーがあった程度
技術が進んでいたはずのアケですら、スターブレードもバーチャレーシングもなかった時代
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:17:00返信する特番で流れた映像ではサザビー連打してたのに
本編では数減った
予告編の仮SEも好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:18:00返信する当時はCGつってもヴァ―チャファイター1みたいなレベルだったから、これでも凄いんだぜ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:29:00返信するガッチャマンOPに登場した地球表現の技術発展形だったんだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:35:00返信する劇場版ゴルゴ13では透過光処理がCGと勘違いされたとか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:36:00返信するファミコンのスクロール機能は当時40万円のパソコンでもできない高性能だったよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:38:00返信する富野が監督の絵コンテには絵コンテマンへの罵倒の言葉が大量に書いてあったな
富野に潰された演出は多いと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:42:00返信するガンダムの宇宙戦の演出はこの映画でほぼ出尽くしたのは間違いない
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:49:00返信する初見じゃぽかーんな内容なんだが、繰り返しみたり過去作振り返りながらみたりすると、やっぱりこの映画が最強のガンダムって結論になるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:49:00返信する>今だったらCGで簡単にできる事ですが、1988年当時はCGはものすごくコストが高くて、「逆シャア」のコロニーが回っている数カットにテレビアニメ2話分くらいの予算が費やされたほどです。
当時の技術ではCGでやると数カットにテレビアニメ2話分のコストが掛かるので、金の掛からない実写にしたってこと?
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:53:00返信する134
コロニーの回転する様子表現するのにCGが適していると判断したから採算度外視でCGを使った
実写はラストの地球
ちゃんと読めばわかることだぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 13:54:00返信する88年の逆シャアのアナログ苦労話をされても、はあ? という感想しか出てこないんですがね。
だったらアメリカのスパコン会社と交渉して、自分でプログラムと関数組んで演算して使えよ、というだけの話。同じ劇場版のレンズマンのスタッフは4年前にやったんだが。
ワームホールから出てからの地球艦隊を敵艦隊が一方的に殲滅していくシーンとか、レンズ継承シーンとかね。地球軍の宇宙戦闘機が沸騰しながら蒸発していくやられ方とか凄かったよ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:08:00返信する※130
X68000は出来ましたよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:16:00返信するさんざんCGCG煽った超人ロックの魔女のミレニアムのアニメとかひどかったよなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:19:00返信する富野は逆シャアでファーストガンダムの頃に比べてスタッフの力量で見劣りすると嘆いてたけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:22:00返信するこういう昔の映画とか特撮のアナログな苦労話好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:29:00返信するフォレストガンプ冒頭の羽CGだけで北野映画一本分の予算だったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:31:00返信するゴジラ1992もワイヤーフレームにみえて実はアニメ作画だったっけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:31:00返信するCGが職人の仕事を奪ってるって事ですな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 14:35:00返信する
はいはいはい すごいすごい
もうじゅうぶん分かったわ
富野とサンライズ糸アニメ持ち上げ始まるよ!これはやらおんの常識!!!!
最近やらおん不毛な議論シリーズ:
脚本とか 最近のアニメ退屈とか ロボットアニメ不振とかだよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 15:39:00返信する逆シャアから数年後でさえ
HDDが40MBで数十万した時代だからな~
中学の先生がボーナス叩いて40MBのHDD買ったと自慢してたわ
アニメ映画で本格的にCG使い出したのって
パトレイバー2ぐらいからじゃね?
OPの野明がレイバーテストしてた時の街のCGとか数億かかったって
記事見た記憶がある
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 15:50:00返信するCCA特番でCGを使ったのはコロニーだけと禿が言っていたじゃないか
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 15:56:00返信する120
ビームライフルの連射は普通に連写モードにしてるだけだと
設定にちゃんと書いてあんよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 16:01:00返信するおれも、CCA特番見たなぁ。
このコロニーはCGで作ってるんですよって得意げに言ってたのを覚えてる。
こういう回り方すると、手書きでは描けないんですね。って言ってたっけ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 16:14:00返信する今の人はCDみたいな大きい円盤にたった700Mしかデータが入らないのか
って驚くからな
ドラクエ2なんて1Mビット(バイトではない)大容量なんだを売りにしてたからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 16:21:00返信するアムロとシャアが互いに手を取り合い戦う未来を妄想したことはあるな
ジオン軍総帥と、その最側近であり最強の兵士との無双物語をさ
ゼータは一時共闘という感じてちょい違うんだよな
まあ、結局ララアの存在がそれを実現しなかったけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 16:39:00返信するおっさん臭いコメ欄ですね
俺も当時この話聞いててよく覚えてるわw
サントラCDも買ったしLD初回版も買った
何もかもみな懐かしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 16:52:00返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 17:46:00返信するニワカ「撮影台って何だよwww いちいち絵を1枚づつ台に置いてコマ撮りでもすんのか?w」
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 18:01:00返信するいやいや、当時あれを見て、誰もCGだなんて思ってないでしょ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 18:11:00返信する高校で上映を見て以来ずっとアムロ&ブライト目線で見ていましたが、
今年の正月見たら、シャアの駄目さに素直に共感出来てしまってワロタ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 18:37:00返信するシャアはファーストの頃から
かなり情けなかったな
最後にはジオングの性能でなんとかアムロと戦えるような状態だったから
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 18:43:00返信する>>153
ありそうw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 19:13:00返信する154
当時高校生だったが余裕でわかったけど?
明らかにセルアニメと動きが違ったし。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 19:18:00返信する>>130
そんな事は無い。モノによる。
>>137
ですなあ。X68は基地なマシンだった。
NECとか富士通のPCはその辺の処理苦手だったよなあ。
当時グラフィック処理ならSHARPのX系列とか最強でした。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 19:39:00返信するつーことは
「あの時代のCG地球>>>テレビアニメ2話分のコスト」
なのか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 20:10:00返信する当時のCG馬鹿にして悦に入ってるゆとりは救いようがないな。もう四半世紀も前の作品だぞ......
あの後しばらく他のガンダム作品にも使い回されてたなあのコロニー。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 20:12:00返信する152
UC最終巻で完全に死んだことになったけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 20:45:00返信する1987年の王立宇宙軍もそんな感じだったらしい。
ロケットのリフト・オフ(離床)直後にロケット壁面から大量に落ちる氷は庵野の手描き
最後のあたりの軌道を回転しながらまわる宇宙船の様子や、先尾翼の戦闘機の二重反転プロペラが回り出すアップのシーン等にCGが使われているが、あくまでもCGはアニメーターさんが手描きで描く際にその絵のあたりをつける参考用に使われていた程度らしい。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 21:15:00返信する6と12がアホ過ぎる
6は理解したみたいだが12はどこに消えたのかw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 21:16:00返信するレンズマンの話が出たが銀河パトロール側が板ポリゴンでJCGL製のマシン、
ボスコーン側がメタボールでCRAYのスパコンを使って演算し、
両方がCGで直接絡むシーンはオプチカルプリンターで合成してたよ
JCGLのマシンは制作時間の制約かブリタニア号にマッピングも出来なかった
でも国産でCGマシンを制作/アピールするために意地になってたんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 21:22:00返信する>>163
あれはCADで作ったものを画面のアングルに合わせてプリントアウトし、
それをアニメーターさんに渡したと当時の本で読んだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 21:25:00返信する映画レンズマン(1984年)のCGも糞高かったような
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 22:57:00返信するおおう?
何回も見るほどの作品だったかな
クェスみたいなクソガキに頼らざるを得ないシャアが気の毒だなって思ったくらいの印象だわ1
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-16 23:15:00返信するフジのF1オープニングCG(T-SQUAREの『TRUTH』のアレ)が、80年代末ごろの
「ふんだんに制作費と時間かけて専用機でレンダリングした3DCG」とはどんなものか
の見本。今や家庭用ゲーム機でリアルタイムにもっとハイクオリティな絵が出せる。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 00:10:00返信する知ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 00:54:00返信する>劇場版ゴルゴ13では透過光処理がCGと勘違いされたとか
いや、オープニングのドクロとかがCGだったよ。
でも、「とりあえず使ってみました」レベルだったな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 01:03:00返信するあのコロニー映像自体、試験的に作ったものだって当時言ってたよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 01:43:00返信する御大が若いなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 04:02:00返信するうわぁ
マジで昔の撮影は神職人だわ。。。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 11:03:00返信する上でも書いてあるが、CGのメリットは低予算だから。
名人級の人が数ヶ月かかる作業をCGだと期間を短縮出来る。
出来は及ばない事が多いが、技術の進歩とCG製作の人の技術でなんとかなる場合が多い。
- 名前:名無しさん 投稿日:2014-06-17 18:29:00返信する数カットにテレビアニメ2話分くらいの「時間」が費やされたほどでしたなら解るが「予算」とはね。
同年代ぐらいの劇場アニメが劇場版パトレイバーぐらいなのであれでも使われているCGは箱舟だがそれと比べれば逆シャアの最初の方のスペースコロニーは細かいなぁって思える。
まぁ今観たらフィットしてない違和感のあるCGだが当時すごいと思えるが、
さすがに数カットでアニメ二話分の予算下りたんだからさすがバブル時代だと思う。
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