【悲報】外人「JRPGが終わったのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 

JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。

彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。

戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。

この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。

彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 

The combat in Dragon Quest XI feels really really old and stale and is
making me lose interest.
外人「ドラクエ11の戦闘は本当に本当に古臭くて陳腐でやる気無くなるわ」

that battle system drains everything from me. It feels like gameplay
ripped from 1992.
この戦闘システムは俺からあらゆるモチベーションを吸い取ってるん
だわ。それは1992年から切り取ってきたゲームプレイのように感じら
れるよ。

In my 13 hours, I have never really felt engaged at all outside of boss
battles, and even then, I feel like I’m just going through the motions. For
a game that has 11 in the title, the gameplay doesn’t feel evolved at all.
Like, someone could make this in RPG Maker 1.
13時間遊んだんだが、ボスバトル以外本当に全く何の魅力も感じな
かったね。そのボスバトルの時でさえ、ただ画面眺めながらボタン
ポチポチ押してるだけのように感じる。この戦闘システムには夢中に
させるものが全くないんだよ。まあ、こんなものRPGツクール1で作
れるレベルだね。

I love JRPG’s. Grandia has an absolutely beautiful battle system.
That is my go to.
I love Final Fantasy, and at least Square tries with every game to
change up the battle system. Sometimes it works, and sometimes
it doesn’t. But at least they try.
Even smaller games like Cosmic Star Heroine has turn orders you can
manipulate, and skills on cooldown that you have to manage, etc.
俺はJRPGが好きなんだけど、グランディアは美しい戦闘システム持
ってるよね。FFも毎回戦闘システム変更してて失敗する時あるけど
少なくとも挑戦してるよね。小規模なゲームでさえ色々やってる。

But yeah, I was just reading how on here DQ doesn’t do well in the west,
and as a gamer in the west, from my own experience, its the combat.
It can not last a full 70 hours or whatever. There is nothing there.
Unless I’m mistaken and gets super awesome 50 hours in, lol.
俺はフォーラムなんかでドラクエがいかに西洋で上手くいってないか
を見ていたんだけど、西洋の1人のゲーマーとして、俺自身の経験か
らそれはその古臭い戦闘のせいだと言えるね。こんなダルい戦闘70
時間も続けられるわけないだろ。そこには何もないよ。

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ポケモン。はい論破
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
何も言い返せんかったわ・・・・
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
もうJRPGは完全に死んでしもうた・・・・

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制でもDevinityみたいに戦略性があれば楽しいんだけどね
 
 

14 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
否定した結果がただ広いだけの世界でおつかいゲームってのも悲しいが
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
>>14
狭い世界でお使い続けるのがJRPGやな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
洋ゲーはキャラブサイク過ぎてやる気すら起きんけどな
 
 

26 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
何で外人の評価が大事なんや?
カリフォルニアロール美味いって外人が言うてたら日本の寿司屋に並べなんのか?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
>>26
ちっさい日本市場に捕らわれたいんなら好きにしたらええんや
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
>>26
ほんとそれや
みんな気にしすぎなんや

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
>>26
多少は海外で売れないとメーカーはもうやっていけへんねん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制RPG自体は悪くない
問題はテンポや
1ターンに時間かけすぎ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ポケモンはRPGじゃなくてポケモンというジャンル定期
外人がJRPG忌避するのと同じようにあっちのゲームも大概だしな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制RPGおもろいけどなあ
ワイ個人としてはFPSの方が苦手や

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
外人「んほぉ~このペルソナたまんねぇ~」
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制じゃないと忙しくてしんどい
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
洋ゲーて全部一緒にしか見えんわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
武器が消耗品なRPG嫌い
そんなリアルは別に要らんやろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制で受けてるのなんていくらでもあるわ
クソにわか意見やな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
こういうのってズレてるよな
大半の人間はゲームが好きなんじゃなくてゲームの話題や知識を共有するのが好きなだけや
楽で親しみがあればええんや

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ポケモン→ターン制でおもろい
ドラクエ→ターン制で古くさいとの意見もあるが流石の売上
ペルソナ→ターン制でおもろい
 
FF→あっ…(察し)せ、世界では売れてるね

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン性に頑張って他の要素つけたして爆死したゲームも多い
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
酒飲みながらやれるゲームがいいわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ドラクエいくらなんでも変わらなすぎる
ポケモンですら対戦の駆け引きとかあるのに

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ターン制はターン制の面白さがあるやろ
アメリカ人もアメフトとか野球好きやんか

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
結局天下とってるの和ゲーやん
5年に1回とか10年に1回しか出ないゲーム崇めてもしゃーない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
そらドラクエやポケモンなんて難しくされても誰も喜ばんしな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ポケモンはターン制としては完成されてるとは思う
ゲフリのバランスの雑さは置いといて
まあこういう時の話ってやっぱりドラクエなんだろうな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
10年前は洋ゲーってすげえと思ってたわ
今は失望や

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ポケモンぐらい対人戦略性があればいいがな
 
 

405 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
洋ゲーもやること同じになってきてるし閉じコンやろ


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
>>405
自由度を突き詰めた結果似たような作品が増えたってのはあるやろうな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
そんなに死んでるんか?今でもメガテンとかドラクエ出てるやん
最近もなんかシンプルなダンジョンゲーみたいなの出たやん
グラ捨ててシステムに全振りしたみたいなやつ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
ただの好みの問題やろこんなん
アクションRPGだって昔からあるし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月17日

 
海外の方がワンパターンなゲームしか作れてないが
 
 
 





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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:46:36返信する
    分かってないなTRPGみたいなボードゲームの延長戦なんだよここら辺は

    キャラと一体化してアクションで脳汁出すのとは別に
    戦略を立てて戦うのが楽しいの(ソシャゲレベルのポチポチオートは知らん)

    後キッズとおっさんは脳がアクションに付いていかないから
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:48:13返信する
    むしろキャラが違うだけの同じようなアクションゲームばかりで、やってる意味すら感じないのが今の洋ゲー。
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:48:25返信する
    お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:48:41返信する
    こぞってソウル系真似してるくせによく言うぜ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:48:43返信する
    ドラクエ11が世界じゃまったく売れなくて
    FF15のが数倍売れてるって時点でわかるだろ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:48:59返信する
    ポケモンはゲームとして評価されてないから
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:49:13返信する
    世界から遅れているジャップゲームwwwwww
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:49:47返信する
    てかそういうwizardry系の古典CRPGにはRPGで需要あるんだよ向こうでもダーケストダンジョンとか周期的に流行るじゃん

    今はソシャゲかオンラインゲー化以外だとグラとモーション強化する大作化は殆どのゲーム会社には厳しいからインディーズみたいに軽く造る
    か既存のやり方を流用して手堅くやるくらいしか無いんだわ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:50:34返信する
    >>2
    それ言うとRPGも大概だからなぁ
    まぁ未だに

    ストーリーないだの
    動きがモッサリだの言ってるのは

    流石に洋ゲーエアプ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:50:38返信する
    ペルソナはオサレさとギャルゲ要素でカバーしとるし、ポケモンは対戦と交換要素がキモやからな

    まぁ、アクション要素あるというドラクエ12に期待やね
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:51:38返信する
    >>2
    洋ゲーじゃなくて、UBIゲーなんだよなぁ・・・
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:52:19返信する
    一方銃パンパンするしか脳がない外人www
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:52:42返信する
    幅が広がってるだけでやってることは変わんないと思うんだけど
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:53:57返信する
    それな
    海外で全く人気がないドラクエを未だにありがたがってるしね
    市場は国内より海外の方がデカイからなぁ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:54:06返信する
    重要なのは面白いか面白くないかであって戦闘スタイルはなんだっていんだよ
    終わったのは人間の心だよ常に余裕がなさそうなそのね
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:54:56返信する
    洋ゲーも和ゲーもシリーズものはワンパターン多いやろ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:55:21返信する
    >>4
    泣いたわ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:55:24返信する
    戦争してるかゾンビに銃バンバンしてるだけのやつらに言われたくないわ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:55:37返信する
    格ゲーこそ最強って事か
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:55:47返信する
    あいつらfpsしかしないからな…
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:55:55返信する
    で、現実女性との十分な交際・同居経験が無いまま、二次元で代償させることを続けている40才を過ぎたこどおじはいつまでゲームやってるんだい?
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:01返信する
    >>12
    普通にそれ以外出ても知らないし見もしないだけじゃん?

    ゴッドオブウォーとか
    シャドウオブウォーとか
    ジェダイフォールンオーダーとか
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:28返信する
    ポケモンはゲーム的に見ると対人戦以外の戦闘は楽しくない
    ドラクエはバフデバフ掛けるだけで強い呪文と特技打つだけで戦略性が皆無な上にテンポが悪い
    この2つでターン性がいいとか言ってるやつはアホ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:32返信する
    ポケモンはターン制ですが何か
    はい論破
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:43返信する
    なろう系ラノベが流行ったからだろ?
    まんまドラクエだし
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:54返信する
    戦場のヴァルキュリアは面白かったよ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:56:59返信する
    >>20
    >>18


    そーら早速洋ゲー=銃としか思ってないエアプ


    てか日本でも銃出るゲームなんて普通に売れてるし
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:57:00返信する
    これ外国人悲観するらしいな
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:57:47返信する
    >>25
    ドラクエ❌


    ソードワールド(ロードス)⭕️

    まぁ指輪すら読んでないファンタジーにわかだらけだからなろうが流行るのも分かる
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:57:58返信する
    年取ったら将棋みたいなターン制の方がええんや
    若者は洋ゲーでオッサンのケツ見ながら銃乱射でもしとけ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:58:07返信する
    >>27
    ターン制のFFTやTOなんて日本以上に海外で未だに評価されてるわけだが
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:58:15返信する
    ポケモンとかRPGで見るとうんこの塊だよ
    難易度低いせいで戦闘がつまらないし
    ポケモンというキャラで売れてるだけ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:58:47返信する
    同じくターン制のチェスや将棋並の戦術性があるかどうか次第だよな
    チェスを知っているはずの外人がターン制ガー!というのはバカばかりなんだろう
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:59:13返信する
    >>23
    FFとテイルズはわりとゲームシステム試行錯誤してるけどドラクエとポケモンは単調やな
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:59:13返信する
    サッカーと野球の違いやな
    アクション苦手だから、落ち着いてできるターン制のほうがすきやわ
    外人はFPSで脳がやられてるからしゃあないね
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 14:59:33返信する
    ドラクエがゴミなだけ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:00:51返信する
    >>30
    逆やわ
    むしろ、ターン制RPGのがかったるくて、眠くなるからやってられへんわ
    さすがに、反射神経を要求されるゲームはアレやが、立ち回り重要なアクションRPGとかのが面白い
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:00:56返信する
    和でも洋でもRPGなんてお独り様向けの移動会話戦闘の繰り返しお使いするだけでしょ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:00:59返信する
    >>22
    日本だってターン制RPGしかないわけじゃないじゃん
    こいつらが言ってるのはそういうことだぞ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:01:01返信する
    ターン制の力押しバトルは歩だけで将棋してるようなもんだからそりゃつまらん
    他の駒に相当するシステムがあるかどうか
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:01:34返信する
    ペルソナ6楽しみなんだが?
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:01:49返信する
    >>33
    ゲームのターン性はパターンが少ないからじゃないの?
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:02:12返信する
    ターン制自体は別にええやろwwwwwwwwwwwwwwwww

    シミュレーション対戦ゲーみたいなもんやからなwwwwwwwwwwwww

    スパロボとかああいうので対戦ゲーが無い方が不思議やけどなwwwwwwww

    それよりポチポチゲーやろヤバイのはwwwwwwwwwwwwwww

    早く原神に追い付いて来いよwwwwwwwwwwwwwwwwww
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:02:15返信する
    で、ドラクエ11は550万本売れてる訳だが
    それ以下の売り上げのRPGがどれくらいあるか知ってる?w
    海外でも100万近く売れてる訳だし
    ペルソナシリーズの売り上げなんかでも分かるが、
    面白いコマンド制RPGは今でもちゃんと売れるんよ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:02:36返信する
    2016年の記事にマジレスしてるアホ
    終わったのはグラフィックを追い続けた洋ゲーでした
    TESもスカイリムが出てから何年経ったことか
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:02:54返信する
    ペルソナ5絶賛してる外人さん多いけどこの意見とどっちが多いだろうな
    難易度高い=面白いって訳でも無いだろ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:03:03返信する
    まぁポケモンとかペルソナとかまだ海外で人気だしいいんじゃね
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:03:31返信する
    >>31
    FFタクティクス、売り上げは日本のが比率多いぞ?
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:03:57返信する
    >何で外人の評価が大事なんや?

    開発コスト掛かりすぎるから
    スーファミグラで日本人が300万本買ってくれるなら海外向けになんて作らねえよ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:04:04返信する
    海外のペルソナ好きって日本のアニメが好きって言ってるのと同じノリじゃん
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:04:20返信する
    脱ターン制を目指したグランディアのバトルは大味でつまらなかった
    ターン制の方が面白くなる可能性がある
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:04:46返信する
    洋ゲーも一巡して今や中華ゲーが幅を利かせてるイメージだな
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:05:29返信する
    >>44
    ドラクエは日本人がドラクエに慣れてるからってだけじゃないの?
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:05:41返信する
    で?ゼルダBotWとマリオオデッセイ越えるアクションRPGあんの?
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:06:03返信する
    そもそも洋ゲーでもターン制もコマンド制も普通にあるし
    和ゲーでターン制ってPS3の時点でドラクエ、アトラス、ポケモンぐらいしか残ってないだろ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:07:05返信する
    選ばれたのは原神でした
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:07:39返信する
    >>23
    そうなんだよね、最近は少しは工夫してるけど
    ドラクエはターン制RPGの中でもレベルを上げて物理で殴れ要素が強い
    他のRPGと比べて相性とか行動パターンを無視しても勝てる
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:07:48返信する
    ドラクエなんて変えなくても飛ぶように売れるんだから変える必要ないだろう
    下手にいじくって昔からのファンが離れるほうが問題だわ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:07:52返信する
    ドラクエ11は3ヴァージョン込みやからな
    複数買い上等の売上なんか当てにならんで
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:08:00返信する
    >>42
    寧ろパーティ構成や敵の種類で変化に富んだ戦略的な思考が要求される
    RTAなんかやり出すと低レベルクリアの最適解を導き出す為に
    チャート作りで相当頭使うよ
    まぁ、そういうの苦手でストーリーだけ楽しみたい人は
    レベルを上げて殴れば解決するのが、ターン制RPGの懐深い所でもある
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:08:30返信する
    テイルズシリーズやイースシリーズは完全にアクション向けだが軌跡シリーズの最新作はアクションとコマンドのミックスした新たな試みにしたしな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:08:40返信する
    >>54
    任天堂以外のゲーム遊べよ・・・
    ゼルダはまだしも、マリオデはボリューム不足やんけ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:08:41返信する
    >>55
    ソシャゲーに移っただけだぞ?
    CSは売れないから
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:09:00返信する
    攻略の基本がレベルを上げて殴るだけだから実況に不向きだわ
    見ててつまんない
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:09:57返信する
    >>63
    逆にソシャゲ含めるとターン制RPGは全盛期が続いてることになるぞ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:09:58返信する
    外国人は直感で戦うのが好き
    日本人は頭脳戦が好き
    国民性やね
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:10:02返信する
    対人ポケモンバトルみたいに
    相手の戦略先読みして襲ってくる敵だしゃいいんだな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:10:31返信する
    洋ゲーの未来はポリコレ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:10:34返信する
    ターン性の良さは戦略性が高いところなのにドラクエとポケモンにはないからな
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:11:17返信する
    ターン制よりも3Dゲームへ移行したときにコストを下げる為に
    遊び要素を極端に省きだしたからだろ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:13:10返信する
    テイルズやゼノブレみたいな
    チクチク攻撃してるだけのやつもつまらん
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:13:19返信する
    >>65
    ちびキャラがヨチヨチ歩いてぶつかり合う自動戦闘は
    ターン性バトルより劣るけどね
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:13:39返信する
    雑魚戦でも油断すると全滅するようなRPGがやりたいわ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:14:01返信する
    >>66
    バーカ

    元々RPGは向こうが造ったんだよ
    ダンジョンズ&ドラゴンズ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:14:22返信する
    ウィッチャー3は名作だけど戦闘が面白いと思ったことはないわ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:14:33返信する
    ターン制にツッコむのはネタにマジレス〜なので野暮。

    別にリアルさを追求することがゲームの最適解じゃねーんだわ

    確かに日本のゲームが海外に遅れをとってるのなんて全人類周知の事実だが
    本質はターン制の話じゃない
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:14:39返信する
    そもそもJRPGって言葉が出たころはテイルズやFFあたりをメインに指してたもんでしょ
    ドラクエは8でちょっと売れた程度でそのあと11までは表に出てこなかったもんだし
    ターン制関係ないわ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:15:12返信する
    TRPGやJRPGは比較的安全な島国暮らしで
    時間の有り余ってる人間に向いたゲームシステムよな
    だから大陸のユーザーが主導権握ってくると自動小銃バンバンな肉食系が流行るけど結局それって体使わないスポーツに過ぎないからすぐ飽きる
    でまあなんとなく間を取ってオープンワールドあたりで硬直してたまま細かな差異をアピールしてるのが洋ゲーの現状だな
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:15:26返信する
    ターン制で面白くて人気のあるゲームなんて
    腐るほどあるのに、個人の感想すぎてワロタ
    遺物なのはこの外人おっさんでした。残念
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:15:39返信する
    テイルズのノロノロした巨大な敵サンドバッグにして
    派手な技バンバン打ち込むだけのアクションもつまらんからな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:15:49返信する
    >>60
    ドラクエのRTAとかファイトいっぱつとかスクルトとかしてひたすら逃げるだけだろw
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:16:07返信する
    でもブリザードのWoWは死に体でFF14が覇権確実になってるよね?
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:16:24返信する
    日本はある程度のレベルまで行くと成功体験に囚われて超保守的になってしまうからな
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:16:24返信する
    難度上げてもネットの最適解予習復習して最適解コピペゲーになるし
    予習する奴には簡単すぎこんなの誰でもできる、予習しない人には難すぎ面倒すぎもういいわになったりするし
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:17:05返信する
    >>82
    FF14は今年アクティブ数世界一位になってすでに覇権です
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:17:11返信する
    >>71
    今のアクションRPGって敵大きくて堅いの多いからやってて作業感半端ない
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:17:14返信する
    ポケモンがターン制だから評価されてると勘違いしてるやつwww
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:17:18返信する
    外国産はいつも殺伐としててワクワクせんわ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:17:49返信する
    JRPGが死んだって言ってる奴がすでにそう思いたいだけだろってバカにされてるんだよなぁ、今は
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:18:30返信する
    >>74
    適性の話であって由来の話はしてないのだが
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:19:04返信する
    FF14が天下取ってるって知らんバカが多いな・・・
    本当に日本人はガラパゴスで世界の事を知らない
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:19:58返信する
    子供の頃から変わらない思考
    新しい世界から目を背け続ける人生

    別にええやん、それでも生きていけるんだから
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:19:58返信する
    個人的にはwizardryとか世界樹の迷宮ぐらいの難度でちょうどいい
    アクションは雑魚相手でも最低限向きとかタイミングとか上手く合わせる爽快感みたいなのがあるけどターン制は一手ミスったら負けかねない、勝っても次戦に影響が出かねないみたいなスリルないとホントにポチポチ以外の何物でもない
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:20:00返信する
    >>3
    そのコピペ流行ってるのでござるか
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:20:26返信する
    アクション操作が苦手な人にも遊べるゲームがあってはいけないのか
    アクション要素が欲しい人はドラクエをやらなければいいだけの話ではないのか
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:20:44返信する
    正直ドラクエのバトルにアクション性とか求めてないし
    やり応えもそこまでなくて良いし
    外人の感想とかどうでもいい
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:20:57返信する
    >>87
    ポケモンはパチンコに似てる
    運要素が多い
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:21:04返信する
    海外市場は日本の18倍くらいの売り上げなんだからそら日本の売り上げなんてどうでもよくなるわ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:21:58返信する
    ターン制なんかよりJRPGはストーリーの拘束が長すぎるわ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:05返信する
    バルダーズゲートもセミリアルタイムのターン制だけど外人大好きじゃん
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:17返信する
    ターン制の方が他の作業も出来て、俺はいいんだけど

    へばりついてゲームをするほど暇じゃないので
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:28返信する
    >>77
    ドラクエ信者のドラクエはJRPGじゃない!って息巻くの恥ずかしいぞw
    典型的なJRPGとして一番見下されてるのドラクエだぞw
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:29返信する


    ゾンサガ映画化キタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!!!!


  104. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:34返信する
    日本でアクションゲームはモンハンが基準になるから
    JPRGは太刀打ちできない
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:43返信する
    海外のゲームってマイクラ以外になんかあるの?
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:44返信する
    アルトネリコ2の戦闘システムが好きだったな
    ボタンをタイミングよく押して敵の攻撃をノーダメで防いで
    ゲージ貯めて詩魔法で一掃するのは爽快感があった
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:49返信する
    >>89
    新規が目立ってないってことは死んでるってこと
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:23:59返信する
    RPGであってアクションゲームじゃないからな
    おとなしくFPSやアクションゲームでもしとけや
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:25:50返信する
    JRPGの代表作はダークソウルなんだが?
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:26:17返信する
    >>82
    セクハラパワハラ企業のためにゲームやってるやつはアホや
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:27:02返信する
    ターン性RPGに当て嵌めて良いのかわからんけど
    シレンとかSlay the Spireのローグライクは神ゲーだと思う
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:27:49返信する
    >>91
    ゲームに限らずマジで日本人は世界の流行に疎すぎる
    世界的に有名な人物や事柄でも日本では知名度が低すぎる
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:28:13返信する
    日本は古いものを様式美として残すきらいがあるよね
    古いものと新しいものの同居、それが日本
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:28:22返信する
    ドラクエがゴミすぎるからな
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:28:29返信する
    そもそもDQ11の戦闘って10から年寄り向けに大幅に退化させたものでしょ
    10はATB+アクションだからナンバリングとしておっさんにやらせるには厳しいものがあった
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:28:41返信する
    一人用ならゆっくりやれるターン制の方が好き
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:28:55返信する
    >>101
    暇じゃないならこんなとこ来ないだろ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:29:27返信する
    >>106アルトネリコは1も2も戦闘システム面白いと思うけど
    難易度が低すぎたのが物足りないと思ったなぁ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:30:42返信する
    なんで洋ゲーの例に上げてる動画がエルデンリングのリークなんだよ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:31:06返信する
    >ポケモン→ターン制でおもろい
    >ドラクエ→ターン制で古くさいとの意見もあるが流石の売上
    >ペルソナ→ターン制でおもろい
    >FF→あっ…(察し)せ、世界では売れてるね

    なお海外売上 ポケモン > FF >>> ペルソナ >>>DQ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:31:22返信する
    >>108
    RPGの意味わかってんのか?
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:33:02返信する
    >>119
    任天堂に出ないゲームは全部洋ゲーと一緒やぞw
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:33:14返信する
    ドラクエは湯豆腐みたいなもん
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:34:36返信する
    >>106
    鯖太郎とは逆なのがいいよね
    少年は少女を護り〜の通りで
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:35:14返信する
    そもそもJRPGってどこまで指すかわからん
    新規タイトルで言えば仁王とか完全に海外のほうが比率高いけど
    ダクソ系はJRPGじゃなくなるらしいし
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:35:56返信する
    スパロボの後半みたいに1ステージにアホほど時間掛かる仕様はマジでウンザリしてる
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:37:11返信する
    アホくさ
    お前らのゲームなんかグラ上がっただけでやってることずっと一緒やん
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:38:21返信する
    >>127
    同じことやるならグラ上がった方がいいよね?
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:38:30返信する
    >>127
    日本のゲームにもブーメラン定期
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:38:31返信する
    洋ゲーのブサイクキャラに感情移入出来ん
    キャラとして使ってて不快なんだよな
    洋ゲーじゃないけどベヨネッタみたいな
    オバサンゲーもさw
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:38:55返信する
    JRPGなんてもうほとんど作られないからな
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:39:02返信する
    パラドゲーみたいなの作れ
    コエテクは滅びろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:39:32返信する
    >>124
    プレイヤーの性別選べるだろ 何いってんだ?
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:39:54返信する
    FFをオチにつかいたいだけやろこれ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:39:55返信する
    グラは上がってもブス増えたの草
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:40:21返信する
    原神がJRPGの最後の砦やね
    日本人作ってないけど
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:40:36返信する
    イースはかなり昔からアクションRPGだったな。
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:40:37返信する
    オープンワールドもどれも同じような戦闘で
    戦闘が楽しくないんだが?
    お前ら鏡見てるのか
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:40:40返信する
    DQ10は全く海外展開出来てないからな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:41:25返信する
    ガイジンの感性って萌えが無いんだよな
    無理にブヒブヒする必要も無いんだけど
    根本的に全く無いからツマランのよな
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:42:04返信する
    戦略性があるターンはいい。古臭いただのターンはまじゴミ。
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:42:48返信する
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:42:54返信する
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:43:17返信する
    >>134
    オチも何もFF15は900万売れてるからDQより遥かに上やで
    だからDQ最新作もUE5使ってグラ重視するって言ってるんやし
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:43:39返信する
    オープンワールドとか既に時代遅れだろ
    広けりゃイイってモンじゃない
    高過ぎる自由度なんて無意味なだけよ
    なんせ意味が無いからな
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:43:56返信する
    >>138
    お前のオススメゲーム何よ?
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:44:43返信する
    >>132
    パラドは業績悪化で新作ゲーム複数潰すぐらい状況悪いぞ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:45:16返信する
    ドラクエビルダーはターン制を脱し、2でマイクラパクリからも脱却が見えてきたのに、開発チーム無くなっちゃったのがなぁ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:46:07返信する
    ドラクエ11は海外では売れなかったね
    そのせいなのか12は戦闘変えるようだけど
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:46:09返信する
    >>134
    オチというかこれがFF15発売した時の記事だからな
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:46:36返信する
    オープンワールド疲れの結果、区切りになる場面が多い和ゲーの状況が良くなってきてたりする
    バイオとかまさにそうだし
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:47:36返信する
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:47:53返信する
    ドラクエはスキルってかハッスルダンスが出来たやつで辞めてしまった
    その後のシリーズはどうなったか知らんけど
    強スキルMP未使用脳死打ち放題はつまらなくしたと思う
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:49:05返信する
    ドラクエが時代遅れなのは確かだろ
    あの戦闘システムは古すぎる
    この先の新シリーズをあの仕様のままはゴミ
    懐古仕様のリメイクはともかくな
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:49:41返信する
    >>152
    ナニ言ってんの?ゴミ陰キャ君
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:49:58返信する
    jpegに見えた
    まあ時代はpngなところあるな
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:50:30返信する
    >>5
    外人の意見なんか参考にならんということが分かるな
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:50:49返信する
    ターン制コマンドバトルの伝統は国産ソシャゲに脈々と受け継がれてるしね
    バランス調整簡単で作りやすいんだろうなターン制のゲームって
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:51:35返信する
    ドラクエ海外で受けないのって
    キャラデザやろ。海外はブサしか売れん
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:54:00返信する
    新規のJRPGなんて無いに等しいし死んだのは間違いないよな

    売れてるJRPGはブランド力でかろうじて繋いでるだけで躍進してない
    BOTWとかSEKIROみたなんはブランド力自体も上げてるけど
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:54:21返信する
    己の価値観が絶対と言わんばかりに押し付けてくる連中ってウザいよね
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:54:25返信する
    それでも俺たちはターン制バトルがやりたい
    アクション要素が入るとずっと気を張ってないといけなくてダラダラできないんや
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:55:06返信する
    >>159
    萌えイラストの方が奇形に近い
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:55:39返信する
    海外のアクションRPGって攻撃が当たってるのかどうかよく分からなくて爽快感が無い
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:55:58返信する
    ペルソナとかポケモンとかに比べるとドラクエは駆け引きの要素が薄くて単調っていうのはある
    そこまでシンプルにするなら簡易的な無双アクションみたいな感じにしても良いんじゃないか?とかはまあまあ思う
    あれも本格的なゲーム苦手な人用のジャンルだし
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:56:04返信する
    進化してないのは事実だけど、
    そもそもJRPGはゲーム?なにそれ?みたいな人でもクリアまでやれるゲームがコンセプトなわけよ
    進化したらゲーマーは喜ぶけど、初めてやる人は置いて行かれるわけ
    まあドラクエ陣もそこまで考えちゃいないだろうけど
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:56:32返信する
    >>162
    そこはソシャゲがあるだろ
    ぶっちゃけターン制RPGとかソシャゲもCSも大差無くなってるからな
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:56:49返信する
    >>158
    まあバランス調整よく崩壊してるけどな、ソシャゲ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:58:32返信する
    テイルズオブアライズの戦闘めっちゃ良かったぞ
    特にフィニッシュの気持ち良さは全RPGでもトップクラス
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:59:26返信する
    インディじゃ外人がJRPG作っててジャンルになってるけど
    フルプライスでターン制が論外なのは確かだわね
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:59:38返信する
    アクションは疲れるからたまにはターン制もやりたくなる
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 15:59:50返信する
    >>169
    キャラデザが趣味じゃねえんだよなアレ……
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:00:21返信する
    ソシャゲは課金が絡むからバランス崩壊はまぁしゃーない
    その糞要素でも楽しめる人用だから
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:01:06返信する
    ドラクエ11って海外で評価高くなかったっけ?
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:02:02返信する
    ただの海外のお前らじゃねえか
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:02:19返信する
    >>169
    殴ってブーストゲージ貯めてストライクするパターンばかりで飽きない?
    ボスはブーストストライクじゃないとしなないし
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:02:19返信する
    知らんけどドラクエは翻訳するやつずっと駄目なままなん?
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:02:44返信する
    むしろ見直されて最近また盛り上がってるやろ
    海外製のJRPGリスペクト的なのも増えてきてるし
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:03:01返信する
    メガテン5楽しみだけどな
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:03:06返信する
    むしろターン制止めて既存のRPGファンが離れた結果死んだってのが正解やろ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:03:33返信する
    ゾンビの映画化決定くらい速報で出しとけよ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:03:34返信する
    >>34
    単調で別に良くない?
    ポケモンみたいな対戦系は勝てるかどうかわからない系でも良いけど、
    普通の一人プレイrpgはレベルやステータスさえ整えばゴリ押しで良いと思う
    レベルとステータスさえ整っていれば誰だって「俺tueee」が出来るから良いんだろ
    rpgってのはある意味で俺tueeeの原点だと思う
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:03:56返信する
    原神ムガムガムガムガ→なんで外人に気にしなきゃry

    アホなん?w
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:04:36返信する
    ターン制自体がダメというより、紙芝居が長い、ムービーが長い、イベント多すぎ、お使い多すぎ、UI糞、処理落ち、頻繁なロード、敵ターン長すぎ、難易度調整が変etc
    こういうのが合わさってダルイんだろう
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:04:40返信する
    ソシャゲはターン制RPGというよりカードゲームなんで
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:04:46返信する
    出た~ このテンプレ定型文と化したの久しぶりに見たわ~
    この流れで、アニメ絵のゲーム叩きしてたよな
    原神が出たのでそっちの定型文は再UPされる事は無いんだろうな~
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:05:14返信する
    自分の中ではドラクエ4だか5だか忘れたけど、
    オートマチックでターンが進むやつで終わった。
    FFはクラウドが出てきた最初のやつで、ほとんどCGアニメ通りにしか話が進まないので終わった。
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:06:09返信する
    海外の成功例にアクションRPG入ってるじゃんそれならFF14とペルソナとソウルシリーズが世界的に成功してるから死んではないだろ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:07:43返信する
    数字は正直である
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:08:41返信する
    ドラクエ12を信じろ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:09:16返信する
    >>176
    それ言い出したら毎回違うパターンで戦えるRPG探す方が難しいだろ
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:10:53返信する
    ソシャゲのは仕方ないくらい皆同じでアレは終わってる。
    SRPGにしろ別にいいんじゃね?
    海外のRPGも結局似たり寄ったりだし
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:11:16返信する
    これ言ったら全てのゲームなんて無意味だな
    無意味だと気付いた俺はもう卒業したけど
    お前らはソシャゲでガチャガチャやってればいい
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:11:44返信する
    ダクソポケモンペルソナ大成功してるのに死んだとはおかしくない?
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:11:57返信する
    ターン製の話になるとドラクエばかり叩かれるが
    ポケモンやペルソナは叩かれていないのが不思議
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:12:56返信する
    アンダーテールとかおもくそターン制やん
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:13:41返信する
    ターン制バトルやりたいんだが
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:13:49返信する
    DQ12は海外では酷評の方が多いぞ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:14:16返信する
    外人はBlizzardなんてクソ企業いつまで信奉してるの?
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:14:43返信する
    ウルティマだっけ?翻訳駄目で日本で売れなかったの?
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:15:30返信する
    西洋RPG自慢のbiowareがJRPGより先に死んでて草
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:19:40返信する
    >>194
    ダクソはターン制じゃねえだろ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:19:43返信する
    元サイトの記事のコメント欄みたら世間知らずとか冗談言うなってボロクソじゃないかw
    ソース元読まない人が多いからって恣意的に抜き出してもすぐに分かるんだからな
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:20:16返信する
    3Dはモーションに凝るから戦闘が長い
    X倍速でサクサクいけるなら良かろう

    必殺技ムービー飛ばせないのは糞
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:20:44返信する
    >>193
    ゲームは無意味と卒業できるのにやらおんは卒業できないのは草
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:20:57返信する
    >>199
    セクハラパワハラ天国だったのがバレて今や諸悪の根源みたいな扱いだぞ
    wowのナンバーワンMMOの座も他に奪われた
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:21:33返信する
    ドラクエ世界人気ないってひろゆきかよ
    あれ嘘でオリンピックの時と亡くなった時世界トレンドで1位とってただろ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:21:48返信する
    てか日本のゲームメーカーは金無さ過ぎ
    いまだにPS3レベルのグラばっかやしグラに力入れると中身スカスカになるし
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:23:23返信する
    そもそもこれ2016年の記事だからな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:23:24返信する
    ポケモンは剣盾みたいに二つ揃えないとダメなのがなぁ
    売り上げ水増してるやん
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:24:36返信する
    だから最近の洋ゲーってイマイチなのか
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:25:24返信する
    >>210
    初代からそうだしもう変わらんやろアレは
    ダイパリメイクもだし
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:26:40返信する
    個人的にはターン制でも面白いものは面白い
    だからそこを言い訳にしてるだけな気がする
    海外のアクションRPGも新鮮なのもあればUBIみたくマンネリ化してるものあるしね
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:26:55返信する
    >>202
    日本のRPGがターン性ばっかで死んだって言ってるからおかしいだろ
    そしたら海外の成功例で出してるKnights of the Old RepublicもアクションRPGだし駄目だろ
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:27:06返信する
    >>195
    そこらは戦略性あるからターン制として完成されてる感がある
    ドラクエはあまりそういうのも無いからな
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:27:17返信する
    洋ゲーはだだっ広いフィールドで走るだけじゃん
    何が楽しいねんあれ
    やってる奴完全に障害だろ
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:30:08返信する
    実況動画見ててマザー2の戦闘面白いなぁって今でも思うわ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:32:38返信する
    こんな一般ガイジん挙げてわざわざネガかよ
    だからウジムシ言われるんだろうがクソハゲ
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:33:09返信する
    やっぱりグランディアは名作
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:33:44返信する
    >>174
    ドラクエ11は海外では売れなかったけど評価は高かったかな
    ただシステム面じゃ無くてシナリオ面についてばかりだった印象
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:37:41返信する
    じゃあドラクエ10オフラインは駄目だなw
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:37:52返信する
    というかオンプレイ無い買い切りストーリーゲー全体の話だよなこれ
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:38:03返信する
    そもそもドラクエは保守オヤジ的な連中がプロデュースしたRPGだからな
    FFは逆にゲーム好きな若者の情熱で生み出されたRPG
    そしてドラクエに親しんだ世代は就職氷河期世代でネトウヨが多いのも特徴
    結局ドラクエは保守オヤジの発想で保守的な世代に向けて保守的なRPGとして作られ続けてる
    そりゃ世界から見たらガラパゴスだわ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:41:21返信する
    日本にエルダースクロールのような革新的なRPGは作れない
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:43:14返信する
    ドラクエとか子供向けのゲームでガチでキレてんのおもろ過ぎないクソガイジン
    FF14やったらスバラシイ~て言いそう
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:43:27返信する
    ゾンビ映画化だぞ
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:44:17返信する
    ゲームやらんけど普通のスポーツですらターン制があるんだからターン制がなくなるわけじゃないだろ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:44:57返信する
    日本が得意なのは小型化と軽量

    ハリウッドっぽさは無理で学芸会になるし
    ファミコンカセットこそ得意分野だった気がする
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:45:21返信する
    ファッションのブームと一緒やろ
    自由度の高いオープンワールド系ゲームばっかりで溢れて今度はそういう系が飽きられるよ
    そしてブームは1巡するんや
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:45:51返信する
    >>223
    これが早口ってやつか
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:47:29返信する
    >>207
    そもそもtwitter自体世界でのユーザー数が少ないからな
    日本でトレンド1位になると(twitterで)世界1位になりやすい
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:48:35返信する
    自分も相手も行動にキャストリキャストがある限り
    どんな戦闘も交互があるターン制なんだが
    いうならコマンド選択式ターン制
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:50:01返信する
    好きなゲームやればいいんじゃね?流行ってるからってそればっかりになっても嫌だしな。
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:50:52返信する
    >>225
    今の子ドラクエ知らんが
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:53:28返信する
    ゾンサガ続編映画化決定おめ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:55:39返信する
    ソシャゲにいくらでもあるんだが
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:58:23返信する
    ターン制は戦略考える時間が楽しいんや
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 16:59:39返信する
    なんやかんや手を変え品を変え普通にJRPGは生き残ってる方や
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:04:20返信する
    古臭いの古臭いなりの良さがあるけどな
    全部が同じ方向を向いている方が危険な兆候だと思うしそういう時流に乗れてないIPがあってもいいじゃないか
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:04:50返信する
    >>103
    ゾンサガ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:05:05返信する
    両方あっていいよ
    アクションゲーばっかやってもつまらん
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:05:09返信する
    ポケモンは全クリしてからが勝負だし
    PVPの駆け引きこそが真髄
    対してドラクエは倒してレベル上げるというストーリーを進めるための作業だから批判される
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:07:33返信する
    >>228
    その得意分野を活かしてドット系なんかももっと生き残ってたら良かったんだけどなぁ
    一応評価されてるポケモンもドット捨ててからモーション微妙な雑3Dになったりしてるし強みを簡単に捨て過ぎなんよ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:08:24返信する
    正直、今は洋ゲーもだいぶ勢いなくなってるからな
    対して国産はこの数年の話題作は大体それなりの評価は得てるし
    安牌になりつつあるのは国産ゲーの方
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:13:41返信する
    ドラクエはある意味その変わらない古臭さが売りだろ
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:14:35返信する
    まあドラクエは3D化せんほうがよかった
    実質生き残ってるのはペルソナのみ
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:16:16返信する
    >>34
    ポケモンは単調だけど対戦ゲーとして昇華させてる
    他はセンスないただのRPG
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:17:19返信する
    >>87
    実際そうでしょ
    RPG兼対戦ツールとして確立させたのは間違いなくポケモンの功績やん
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:18:06返信する
    >>69
    むしろ他がポケモンの後追いしてる定期
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:19:11返信する
    >>69
    他のゲームのと比べたらポケモンの方がまだ戦略あるぞ
    並べるのはゼノブレくらい
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:24:22返信する
    ターン制が古いとか言ってるけどアクションRPGとかも攻撃できるタイミングが決まってて作られた隙に攻撃してるだけ
    次のターンに敵が強力な攻撃するから防御とかを3Dキャラを範囲から逃がすに変えてるだけでリアルタイムでターン制やってるだけ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:25:19返信する
    アクションRPGやりたいならテイルズやりゃいいんだよ
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:25:39返信する
    ガラパゴス上等の世界だ文句だけ言ってろ!
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:27:10返信する
    売れてるのはターン制RPGなんだから黙っとけや
    当の外人も日本以上にポケモン好きのくせにどの口が言うのか
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:31:50返信する
    >>224
    でもあれ戦闘は単調だしNPCのAI馬鹿すぎて地味じゃん
    PCでMOD入れてどうにかなるレベルだろ
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:33:54返信する
    かといってR2ボタン連打で武器ブンブンの海外AAAタイトル()も戦闘つまらんからな
    あれはグラフィックや自由度が評価されてるんであって戦闘が面白いからではないわ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:35:56返信する
    ターン制でいい余計なことをするな
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:37:25返信する
    寧ろ余計な事をしすぎてRPGは世界中で衰退した
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:38:08返信する
    ドラクエみたいなターン制RPGの弱点はエンカウントする雑魚戦なんだよな
    毎回ちゃんと戦わないと勝てないようにするとダルいし
    楽させようとするとたたかう連打で倒せるようにすると脳死のゴミと言われる

    ダウンさせて一瞬で終わるようにしたペルソナは海外でも評価されてるだけあって流石
    に判ってると思った
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:40:45返信する
    まあドラクエは流石に古すぎるわ
    せっかく戦闘中動けるようにしたのに全く意味がないし
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:44:37返信する
    アンダーテイルもターン制
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:46:21返信する
    ターン制って面白くないよな
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:46:44返信する
    コマンド式RPGは戦略を考えて戦う事をコンセプトにしていて
    アクションRPGはレベルが低ければ覚えゲーでレベルを上げた場合は物理や魔法で力押しで話を進めるイメージ
    同じRPGでも方向性が全然違うのでコマンド式に古さは感じないなぁ

    つか外国人ってアクション好きだよね
    どんなジャンルにもアクション入れろって感じになってきて、それはどうだろうかと思うようになってきたけど
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:48:18返信する
    金持ってるのは女と高齢者なんだから、ターン制の方がいいだろ
    ああいう層はアクション系出来ない
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:49:01返信する
    つうかこれドラクエ11の話じゃん
    全部があんな化石戦闘じゃないよ
    ドラクエはわざと進化させないんだし
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 17:52:04返信する
    ポケモンを日本のものだと思ってるやついまだにいるけど
    あれはPokémonで海外作品なんだよなぁ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:00:13返信する
    JRPGはノリが幼稚で寒いことのほうが問題
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:00:51返信する
    洋ゲーにもDRPGみたいなターン制バトルのやつあるしなぁ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:00:57返信する
    ポケモンはカードゲームと同じだからな
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:10:27返信する
    将棋も囲碁もチェスもトランプもすごろくも古来から続くターン制のゲームだろ
    野球、テニス、バレーボール、その他ターン制のスポーツだっていくらでもある
    ターン制はゲームの基本中の基本で古いも新しいもねーよ
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:16:42返信する
    久々にロックマンエグゼやり直したけど、あれはRPGとアクションを上手く組み合わしてておもろいわ
    ドラクエもあんな感じに出来ないかね
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:16:52返信する
    ドラクエは7のレベル上げで投げ、8の最初の町で移動が面倒臭くて投げて以来
    まったく手を付けてないな
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:17:13返信する
    アクションとかも結局はタイミング覚えるだけのゲームでしかないから延々同じこと繰り返すのはキツい
    娯楽としては様々なジャンルが混在してる現状が正解なんだよ
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:21:32返信する
    確かにドラクエの戦闘は他のターン制に比べて単調で進化が無いとは思うけど、それじゃアクションRPGにしようというのも解決法にはならない。

    アクションRPGはアクションRPGで進化の行き止まりに来ている
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:22:01返信する
    ターン制RPGも世界樹の迷宮みたいにガチなのもあるし普通に面白いけどな
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:22:22返信する
    アンテ「ほーん」
    ペルソナ5「…で?」
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:23:31返信する
    日本のゲームクリエイターってオタクしか居ねえからな
    海外じゃ大学で数学学んだエリートが高額年収でエンジン開発とかしてるのに
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:24:54返信する
    ゲームがつまらなくなるほどやったのならもう十分だろ
    卒業しろ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:32:34返信する
    ターン制は遊び型の一つだけであってそれだからダメという思考が単路的過ぎる
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:39:06返信する
    合わんかったらやらなけりゃええだけやろ
    俺も評価の高い洋ゲー何本かやったけど合わんかったわ。最初はグラすげーと思っても飽きんねん
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:41:45返信する
    スクエニは20年前から外人のこういった意見をまんまと受け入れて聖剣伝説みたいなアクション性のあるRPGにシステムを変更した
    それでどうなった???良くなったか?
    結論が出てんのに20年前と同じ事言ってんじゃねーぞクソ外人
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:46:45返信する
    アクションやATBが苦手な人の受け皿でもあるしな
    とは言えアトリエですら近年ではアクションやらシームレスに移行しようとしている
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:47:55返信する
    はっきり言うけど洋ゲーもマンネリになってきてる
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:53:21返信する
    ユーザーにしろ企業にしろ売上にしろもはや日本は傍流、泡沫の存在
    ゲーム業界のリーダーではないのにいまだにデカイ顔してるから困る

    面白いとか良い悪いを定義するのは欧米の企業でありユーザーだと知るべきだね
    まぁ任天堂ゲーだけは評価してやってもいい
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:55:25返信する
    ゲームバランスのためのターン制で
    製作者の都合が透けて見えると萎えるのは分かる
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:56:39返信する
    アンサガを喰らえ
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 18:57:43返信する
    アトラスのプレスターンバトルもいい加減使い回しが過ぎるわ
    いい加減ロマサガのひらめきみたいな新発想がないとマンネリだわ
    メガテンⅤもシステム的には目新しいこと無さそうできつい
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:02:21返信する
    コマンド形式の戦闘を採用してるRPGがあってもいいだろ
    何が「さよならを言う時だ」だよ
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:02:34返信する
    洋ゲはいいかげんブサイクなのやめろよ
    ワンパすぎるだろ
    ポリコレの言いなりかよ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:02:44返信する
    久々にドラクエ3やったらもっさりすぎてアホちゃうかと思った
    娯楽の無い昔だからあんなもんが許されてただけ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:03:51返信する
    ペルソナは萌え豚向けのギャルゲーだからストーリー糞でも問題ない
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:08:44返信する
    ターン制って技術力ないからそうしてるって感じ
    ストラテジーでもターン制じゃなくてリアルタイムが多いし
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:11:02返信する
    >>287
    マガツヒスキルとやらもべつに革新的ではないしね
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:16:32返信する
    ドラクエXで言ったけ全く相手にされなかったな
    ターン制なのにアクティブもどきで意味が無いって書いたんだけどな
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:28:29返信する
    無理に洋ゲーに寄せようとかJRPGから離れようとか意識しなくていい
    いろんなゲームがあって選択肢がある方がユーザーには良いんだ
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:29:35返信する
    度々こういう記事出るたびに思うのは、steamでインディー系JRPG風なゲームがちょくちょく出てる件
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:29:49返信する
    こういうのを聞いた時に今までを捨てるのはバカのすることで今までのを進化させるのがほんとのクリエイターだわ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:34:28返信する
    進化させてくれ
    だれでもいいから
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:43:24返信する
    海外ではドラクエの幼少体験者がほぼ皆無なのが痛すぎる
    DQやFFみたいなロングタイトルは幼少体験のある人間が人気を牽引せにゃ話にならぬ

    スーファミがでるぞーってころにDQ1売って
    スーファミが成熟期になったころにDQ4売って

    そんなアホムーブしてたから海外では「時代遅れの古臭いゲーム」として定着しちまった
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 19:59:30返信する
    あのなロールプレイングの意味わかってるか?
    ターン制()とかな脳死してるような奴が好むんやで
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:02:46返信する
    JRPGなんて昔からガラパゴス
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:03:01返信する
    >>296
    メインストリームではないのは明らかだろ
    マイノリティーがマイノリティー向けに細々とやっているに過ぎんよ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:06:49返信する
    >>277
    開発したところで全て会社に帰属
    金も大して貰えないだからそうなるのは当たり前だわ
    日本は技術に金を渋りすぎ
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:09:29返信する
    fpsやtpsも90年代からグラ以外ほとんど進歩してないがな
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:09:34返信する
    時代遅れのターン制じゃ海外で売れない
    海外で売れないなら製作費の少ないグラのショボいゲームしか作れない
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:09:56返信する
    グラやサウンドが良くなっただけでやってることはファミコンと変わらんからな
    日本人はポチポチ単純作業ゲーが大好きだから何十年と同じ作業ができるけど
    外国人はあんな虚無に耐えられんわ
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:14:26返信する
    >>91
    FF14は最初だけ面白かったが底が浅くてすぐ飽きた
    アクションRPGの宿命やね
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:14:27返信する
    ターン制はだめでお使いゲーは良いのかw
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:15:36返信する
    >>300
    勘違いしてるようだがターン制は頭使いたい奴が好むゲームだぞ
    チェスや将棋、囲碁が代表
    良くできたターン制バトルは考えながら行動するのが楽しい様に作られてる
    戦闘が面倒になって嫌われるから簡単なものばっかりになりがちだけど
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:16:39返信する
    ターン制ゲームは人間が作業ロボットになるゲームだよ
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:17:05返信する
    fpsとかは日本ですら流行ってプレイ人口が爆発的に増えたけど
    ターン制はもう誰もやってないという現実を受け入れないと老害になるぞ
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:21:10返信する
    ターン制でも人間相手の対戦ゲームなら頭使って考えるし作業ゲーではなくなるがプログラミング相手なら単純作業ゲーだろ
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:24:09返信する
    ポケモンとか未だにターン制だしな
    いつまで昭和引きずってんだと思う
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:35:11返信する
    でもターン制RPGとか横スクロールアクションが主流だった時代は子供はみんなテレビゲームやってて共通の話題だったんだよな
    今じゃ据え置きハードは完全にゲームオタク向けになってみんなソシャゲに流れてしまった
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:36:34返信する
    またこの系統の記事かよ
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:39:36返信する
    FGOがトップレベルの国だしなあ
    システムだけなら、クッソ古いぞあれ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:45:57返信する
    個人的にはターン制のコマンド戦闘云々よりFF13並にフィールド薄くしてアクションADVとさほど変わらんレベルのストーリー主義のADV化してる風潮が一番の不満
    そこまでフィールドが広いのが嫌、移動嫌、サブクエ嫌、探索嫌、フィールドで遊ぶの嫌ならCSゲーやるの辞めてくれ
    あそこまで行くとRPGではなくADVだから紙芝居やADV求めるならソシャゲに行けそしてソシャゲの巣から出てくるな
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:46:58返信する
    ドラクエは時間を掛ければクリアできる難易度なのが売れてる理由だと思う
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:47:15返信する
    ターン制バトルはまじでつまらん
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:54:29返信する
    うーん?
    今更、こんな事をいってるの?外人が?10年以上前の話を今更?どういう「外人が言った」ネタよ?
    とりあえず、FF12の時の話やろ、これ。そして老害製作者が理解してなかったって話やな。
    もう、この間セガのかりん糖がやっと首になったけど、老害製作者の追い出しがかなり進んでる段階で、スクエニだけがもたもたしてるって、そういう段階で今更何を言ってるだ?
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:55:07返信する
    テイルズオブアライズいいぞ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:57:09返信する
    海外のアクションゲーって隠れながら敵と戦闘するのばっかりやん
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 20:57:45返信する
    結局ターン性RPGと現代性の妥協点はFF7Rのような、大技やアイテム使用に時間経過が必要で、それ以外の通常攻撃や防御回避はご自由にどうぞ
    というスタイルなんだろうな
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:01:00返信する
    ドラクエ11累計売上550万本(国内400万+海外150万)
    北米単体なら50万本とかのレベル
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:14:38返信する
    途中でトイレにいけるのが良いのになに言ってんだこいつ
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:14:56返信する
    FFは戦闘システムは毎回面白いやろ
    ストーリー展開が追いついてないが

    FFは10で一旦ターン制が極まって終了したしな
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:15:47返信する
    勘違い(笑)リアルタイムバトルで主人公が時間停止能力者というだけだぞ
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:23:07返信する
    そもそもターン制はマシンスペックが足りない時代の妥協案、
    ゲームの最終的な理想はアクションやFPSの様にリアルタイムでシームレスなイベント処理だからね。

    日本は綺麗なCGという目先捕らわれて最終的なゴールを見失った。
    海外は固定されたエフェクトやイベント処理ではなく、究極は全てのリアルタイム演算、将来のクリエイティブな創作活動にリソースを多く充てられる様にと、目標が遥に壮大で明確的。
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:37:43返信する
    件のFF12もPS4版だと性能のUPに伴って
    魔法等の順番待ちがなくなってるから
    やっぱ性能は面白さに直結するんよ
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:41:13返信する
    ターン制の責任なんて意味無し
    要はそれを使って何をするか
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:58:15返信する
    んな事言われてもお前ら外人ターン制のJRPG()買ってんじゃん
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 21:58:30返信する
    あれがだめこれが正解じゃなくてアクションもストラテジーもコマンドも全部楽しめばいいだろw
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:11:57返信する
    >>328
    元々の理想はテーブルトークRPGの自由度だと思うんだ
    リアルタイムをやりたいなら『ハイドライド・スペシャル 』とかやってれば良かった
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:16:03返信する
    ドラクエの印象が強すぎるだけ
    ターン制でも思考を楽しめる作品はあるし、テイルズオブとかはターン制ですらない
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:19:34返信する
    ドラクエ12はオープンワールドにはなるだろ
    最低でも
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:31:13返信する
    ガイジンが勝手に嫌ってるだけやん
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:32:27返信する
    ゾンビが徘徊する日本の田舎町で廃校を要塞拠点に改造しながらゾンビに対抗していく一人称視点のサバイバルゲームはないのかクソハゲホモエイズやら管!
    町に出てゾンビの群れを掻い潜り、時には戦いながら人や物資を集め、クラフト要素で拠点を武装させて人類の最後の砦を造るのだ!!
    ところで話は変わるが急に寒くなってないか?
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:49:55返信する
    80年代のものでしょ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:50:30返信する
    たたかう←

    ピッ


    ダサすぎるわw
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:52:59返信する
    ドラクエはポケモンやペルソナと違って弱点突くとかがないから緊張感がないというのはわかる。他のコマンドバトルにある駆け引きがほとんどない。ボス戦でようやくここで回復挟むべきかという選択が生まれるが、雑魚戦でそうした選択肢を選ぶ必要が生じるケースがあまりにも少ない。
    難易度が高くて初めて選択肢が生まれるってバトルデザインの時点でイージー化したらただ退屈なゲームになるに決まってるやん。
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 22:58:04返信する
    ドラクエ11は歴代でも特に簡単だった
    レベリング1回もしなくても裏ボスまで行ける
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-17 23:27:58返信する
    逆にアクション操作ならアクションゲームでいいんですわ
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:35:20返信する
    テンポが良い頃の作品RTA走者を眺めてるのが一番良くなったな。ここに挙がってる不満点はある程度解消される
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:35:33返信する
    プレステ画面オワコンなだけ
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:37:57返信する
    こういう意見を見る時間で自分が面白いと思うゲームやった方がええ
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:42:08返信する
    ドラクエなんかブランドで売れてるだけだからな
    本当にターン制が面白いなら今でもそういうゲームがどんどん出てくるはずだけどそうじゃないからね
    時代遅れなのはみんな分かってる
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:43:41返信する
    まあドラクエが海外で駄目なのはシステム以上に音楽とモンスターデザインが不評なのが原因だけどな
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:47:27返信する
    ターン制はつまらんしキャラが棒立ちしてるのが本当に間抜けに見える
    リアルグラになって通用しなくなった
    ドラクエ11みたいに動けるけど全く意味ないってのは棒立ち以下だけども
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:51:11返信する
    日本だけでしか売れない作品より世界で通用する作品が評価されるのは当然
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 00:59:01返信する
    27 Nov 2016

    5年も前の記事かよ
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 01:02:56返信する
    ドラクエはモーションに関しては退化してるのがね…
    9→11でまさか悪くなるとは思わなかった
    画質が上がったから余計動きの違和感を感じる
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 03:23:52返信する
    別に死んではない
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 03:26:54返信する
    JRPGは未熟な3Dやってるから死んだんだよ
    原神のような方向かもっとレベル高い3Dか
    いつまでも未熟な3Dだからアニメ好きも実写好きも興ざめするんだ
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 03:33:46返信する
    てかさ、ドラクエ3をいまやっても楽しいだろ??

    「ターン制」云々じゃないんだよ。
    的外れだよ。
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 06:24:32返信する
    一般がオタクアニメを初見切りするように
    キャラデザで初見切りされてると思うわ
    外人にも受け入れやすい奴にせんと無理
    ターン生徒かは関係ない
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 06:35:01返信する
    ターン性を否定すると反射神経の勝負になってしまう
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 06:41:51返信する
    日本のRPGはお使いミッションがあまりにもお使い
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 10:05:17返信する
    ゲームの更なるフロンティアはVRにしか無いよ。
    もう今できる事なんて出尽くしただろ。
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 10:13:01返信する
    等と意味不明なことを信じ込んで、独自路線・棲み分けって言葉を忘れた結果が現状ですね

    阿保ですよ
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-18 15:24:41返信する
    海外のARPGも肝心のアクションしょぼくて面白くないの多いけどな
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-19 01:05:37返信する
    外人はドラクエじゃなくピンボールやっとけ
    ドラクエは日本の文化なんだよ!
    銃を持ち歩いてる国と一緒にするな

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