10年前「アニメは全て3DCGになる、今のアニメは終わり」 ワイ「はえ~」

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名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
いつ終わんの?
今でもたまに見かける程度だけど
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名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
動きも顔もキモいから3Dはやめろ
ちゃんと描け横着すんな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
10年待て
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
でも着実に増えてはきてる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
低予算の象徴みたいになってるよな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
だいぶおおくなってね?
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
セル画は絶滅しただろ
さすがに全部3Dは無理

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
発展すれば要求される予算も技術も緩くなるだろうからどこで逆転するかよな
原画も間違いなく生き残るとは思うけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ストライクウィッチーズは3Dと2Dを混ぜて使ってるのに違和感なくてすごい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
アイドルものアニメはもうセル絶滅危惧種だな
LIVEはほとんど3D

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
3Dアニメはマジでキツい
シドニアの騎士とかキングダムとかそれだけで見る気うせた
ブレイブと勘違いしとるんか?

 
 
 
16 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
freedom
楽園追放
シドニアの騎士
宝石の国
荒野のコトブキ飛行隊
空挺ドラゴンズ
攻殻機動隊
 
最近の有名なのこんなかんじか?
だんだんしょぼくなってて草

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>16
アルペジオ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>16
ルパン3世クッソ出来良かったで
中身は大して面白くなかったけどOP見て満足したわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>16
ケンガンアシュラ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>16
ドロヘドロ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
引き絵で3D使うのが一番効率良さそうだな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
イニシャルDの車の動きねっとりしてていややったわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
人物のパースが固定だから躍動感がないんだよな
めっちゃ動く団地ともおにしかならない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
CCさくらの新しいやつでモブの登校シーン3Dにしてたけどやたらそれが目について
あれなら止め絵でええよ思ってもうたわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
10年前に3DCGって古過ぎやろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
つかアニメーター自体3Dが中心になるのは嫌だろうから
絶滅はしないだろうな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
京アニはあんま使ってなかったな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ロボット戦闘はCGにしてくれや
鉄糞みたいなのはもう勘弁してくれ

 
 
 
39 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
本気出せばすぐ駆逐されるやろ
ハリウッドのCGすごすぎるで

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>39
予算がね・・
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ミリオンで今後が決まりそう


 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
3Dが定着したのはロボものの戦闘シーンやアイドルもののダンスシーンぐらいやな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ハイスコアガールとか3Dアニメも進化してるなーって思ったわ
シドニアの映画も楽しみや

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
背景や車や電車は3D使ったりしとるやんな
コスパが全てで手書きが安いなら手で書くやろ

 
 
 
103 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ロボアニメは手書きが良いって奴はファフナー見ても同じこと言えるか?
まあ普通はこんなに力入れられないやろうけど



 
 
 
179 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>103
手書きだったのがcgになるのはいまだになれないわ



 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>179
これOPで本編ここまで動かんからなぁ
24話冒頭のボンズ作画はめちゃくちゃ好きや

 
 
 
119 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ギルティギアは凄い

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名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>119
ソルかっこいいな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>119
ここまで出来るのすごいけど
結局アニメーターに描いてもらったほうが安いんだろうな
ここまで3DCGの腕ある人少なそう

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
欧米では2Dアニメは安いもんと判断されてしまうからな
プーさんの2D劇場アニメ作って30億と死ぬほどしょぼい興行収入を叩き出したのを最後にディズニーは完全に2Dを捨てた

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
今風の作画で手書きの車やバイクが動くシーンが見たいけどもう無いやろなぁ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
3dを元にしてセル画に起こすのって
サクラ大戦3のopが今でも日本の代表格だと思ってるわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
増えてはいる
アニメだけじゃなく未来予測はたいていそんなもの

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
わざわざ手書き風にCG描く場合もあるみたいやしどんだけ視聴者は手書き好きやねん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
でも結局クオリティ高い手書きとクオリティ高い3DCGだったら
手書きのが圧倒的に良いからな、無理やろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
画切り取った時に速さが出せないのキツい
最近はCGこねくり回してアニメの極端なパースも真似できるようになってきたけどいかんせん作業量がね

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
CGは動きを省略しないから不自然なんだよな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
バンドリとか気持ち悪くて仕方が無い
毎回思うけどメインキャラ→CG
モブキャラ→手描き
みたいな奴不気味だからやめてくれ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
バンドリやサクラ大戦ってあんまり名前出てないな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ワイが最後にみたフルCGアニメは亜人や
初めてみたときよりだいぶマシになってるやろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
ロボアニメはセル画がええわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
日本の漫画表現と相性悪いからな
ハイスコアガールでハルオの顔ぶん殴るシーンで正面から見ると普通だけど横から見ると実際のCGモデルは通常の5倍腕伸びたりで一長一短

 
 
 
220 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
3DCGってヌルヌル動くのが違和感の原因じゃないん?
コマ抜くのはいかんのか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>220
それはあるやろな
合わせんの大変なんやろか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>220
3dは一切作画が崩れないからそこに違和感を覚える人が多い
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>220
プリキュアの宮本さんはコマ抜いて手書きの原画っぽいキーフレームつくるのが美味かったわ
 
 
 
227 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
日本のアニメは嘘の動きや構図使いまくるからな
シーザーの腕ボキボキですよ神

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名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>227
こんなんなってんのか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>227
動画の中割り見ると人間の構造から思いっきり外れとったりするからな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>227
ジョジョきみょは現実じゃ無理ゲーなポーズしとるキャラ多い
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>227
まあアニメでリアルな動き追い求めてもしゃーないしカッコよかったらええんちゃうか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>227
アンチ乙、波紋で腕伸びる再現してるだけだから
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
宝石の国レベルのものがポンポン出る時代はまだ遠いな
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名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
日本の3DCG技術ってマジでショボいよな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
バンドリはマジで無理だった
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
3DCGの顔だけアニメっぽくする技法でエロアニメを作れって10年前から言ってるのに
エロアニメは一向に進化せんな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
1期は手描きだったのに2期でCGアニメにする奴は中々イカれてると思う
そんなん拒否反応しか出ないだろ

 
 
 
359 名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
バンドリみたらこれで十分じゃねって思ったわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>359
えぇ…あれキモいやん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2020年07月10日
 
>>359
バンドリはまだマシやったけどカクカクにも程があるわアレ
 
 
 



 
(´・ω・`)未だにCG無理ーって人多いよなぁ、ゲームとかのCGはあまり批判されないけど
(´・ω・`)アニメのCGはぐちぐちいわれる・・・なぜなのか
 
 
 


 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:26:19返信する
    3DCGになったアイドル人形たちの肛門を見比べる!!
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:27:37返信する
    誰が言ってんだよw やら糞?
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:28:03返信する
    >>1
    ハイハイ 童貞
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:28:48返信する
    近所の特別支援学校に行ったときにすごいこと聞いちゃったんだが。

    池沼って、趣味を聞くとアニメ鑑賞ってのがダントツで多いらしいぞ。
    とくに男の池沼は、可愛い女の子が出てくるアニメを見せておけば、食い入る様に見つめて
    すごく管理が楽になるそうだ。

    ってことはだ
    おまえら・・・
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:29:01返信する
    3DCG=ハズレみたいな認識
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:29:49返信する
    まぁなんだ 在チョンは死ね
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:30:15返信する
    >>4
    お前今年も通ってるのか・・・
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:30:19返信する
    ゲームはゲームしてだからどうこう言う訳ないじゃん
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:30:28返信する
    けど買わないよね
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:30:51返信する
    ドロヘドロは悪くなかったけど
    結局、観れる作品にするには金がかかるんだろう
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:31:08返信する
    ミリシタのティザーPVはあくまでアニメ化発表の為に作っただけのモンで正式なアニメ作品の映像じゃないからな?
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:31:32返信する
    俺は真面目に働いて貯めた貯金があるから、いざとなったらお前らゴミカスニートなんてとっとと見捨てて物価の安い海外に逃げるわ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:31:57返信する
    >>4
    毎回コピペ貼る発達障害児君

    鏡見たら?
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:31:57返信する
    これさぁほんと昔から言ってんだが、写真が発明されたからもう画家なんて不要だよねと言うと同じレベルのアタマの悪さなんだわ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:32:00返信する
    人体も服も動けばゆがむけど
    CGはカチカチだから違和感ある
    あと人体はどの部分も実際は楕円なのにCGでは円柱みたいになってる
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:32:21返信する
    CGアニメはフレーム補間するともっとヌルヌル動いて好き
    気持ち悪いって言う人も多いと思うが
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:32:42返信する
    バンドリはクオリティ低かったな
    ミリオンはどうなるかな
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:32:56返信する
    かぐや作者も似たようなこと言ってたな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:33:11返信する
    >>12
    コピペ貼りのゴミ陰キャ
    同じコピペばっかだからバレバレだぞw

    親にもとっくに見捨てられた憐れなヤツ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:33:22返信する
    >>11
    でもCGではあるんだろ?
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:33:31返信する
    望まれてないものをゴリ押しするからだろ
    客が望むものを提供しろ、見苦しいわ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:33:38返信する
    どちらが好きかは好みの話だけど、ひたすら拒否感・嫌悪感示してるのは
    時代の変化に適応できない、いい歳したおっさんだけだろ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:33:51返信する
    1クール12話だと3Dの方が必ずしも安くなるわけじゃない、ってのが理由だろうな
    ただ将来的には人件費高騰で2Dがなくなる可能性はあるだろ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:34:01返信する
    ビースターズとハローワールド見たらCGはもうなんとも思わんかな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:34:12返信する
    楽園追放であーアニメ終わったな思ったっけど
    費用がすごいのとそれ以降同クラスが出てこないので安心した
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:35:15返信する
    バンドリはキモいお人形遊びみたいなCG
    CGクオリティだけなら新サクラ大戦のほうがまだマシ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:35:24返信する
    たつきみたいな少リソース低予算3Dアニメは
    もっと積極的に作られてもいいと思う
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:35:34返信する
    荒野のコトブキ飛行隊は完全な失敗作!
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:35:35返信する
    Vチューバーの時代だから
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:36:09返信する
    >>20
    多分な
    でも実際の制作は劇場版のCGアニメゴジラやったトコだからかなりまともよ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:36:31返信する
    俺は手描き原理主義だが楽園追放は認めている
    早く楽園追放2作れよ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:36:41返信する
    アニメも増えすぎてクオリティ下がったし作品少なくして鬼滅の刃みたいな作画の作品を増やせ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:36:59返信する
    攻殻は酷かったな
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:37:38返信する
    バンドリはアニメが大絶賛だったし相変わらずゲームもアクティブがトップクラスで大人気
    だからあまり関係ないさ
    バンドリみたいな内容が良ければみんな付いてくるから
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:38:23返信する
    >>29
    底辺専用のコンテンツだからな

    底辺には流行るだけよ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:38:51返信する
    たつきのような魂のこもった3DCGを作れる人間が出てこないからしゃーない
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:38:56返信する
    より実写に近いものが出来上がった時
    それはアニメと呼べるのだろうか…
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:39:18返信する
    >>29
    絵でしょ?
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:40:16返信する
    GUILTY GEARの表現は凄いな
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:40:24返信する
    >>36
    少なくとも楽園追放は超えてると思うが
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:40:25返信する
    手書きしろよ無能ども
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:40:29返信する
    今期3DCGアニメ全然ないよなw
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:40:47返信する
    日本のアニメは違和感が出ない範囲でCG使うことがおおいな
    響け!ユーフォニアムでも教室の遠方のキャラはCGだったりする
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:41:14返信する
    お前らって

    絵も描けない、モデリングもモーションも付けられないただアニメ見てるだけの無産のゴミのくせに

    こういう記事で馬鹿丸出しで語るのだけは大好きだよなw
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:41:31返信する
    下から見上げたアングルでまともに見える3Dモデルができたら起こして
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:41:36返信する
    白組で無理なら国内では無理
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:41:53返信する
    結局セル風3Dだったとしてもブヒれるかと言われたらまだまだキツいんだよな。人が描いた絵が動く快楽には遠く及ばない
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:42:16返信する
    >>44
    ゴミ陰キャ君

    そのナニ1つ語ってないバカコメは
    特大ブーメランだと気付いてないの?
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:42:32返信する
    シュヴァルツェスマーケンの手描きの戦車が良かった
    手描きのヘリが良かった
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:42:37返信する
    CGは自由度があるようでない
    服のしわとかがいい例
    作画は髪のボリュームとかも絵に合わせて調整されるがCGは変に浮いてたりする
    バンドリとかも横顔が明らかに不自然
    キングダムが作画になったってのはそういうことでしょ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:43:23返信する
    コロナでCGアニメ化への動きが加速しそうな気はする
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:43:23返信する
    ロボアニメと相性がいい!とかいったらマジェプリやらファフナーやら楽園追放やらでハードル馬鹿高くなって逆に廃れたという
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:43:33返信する
    日本はアニメ大国であるのと同時に漫画大国でもあるからね。やっぱり¨作画¨が大好きなんよ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:44:46返信する
    >>11
    まだ仮だからとか言って擁護されてそのまんま出てくるのはアニメゲームの定番だな
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:44:56返信する
    CGだと違和感を感じてしまうんだよな手書きの方がしっくりくるんよ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:46:18返信する
    日本はけもフレみたいに独特の路線を行くだろうと思う
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:47:24返信する
    >>48
    その図星丸出しの幼稚なコメントを
    お前の高齢の母親が見たら泣くぞ無産のこどおじw
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:47:49返信する
    海外だって日本のアニメには2D求めてるから日本産3Dアニメ総スカンだし2Dでいいんちゃう
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:48:17返信する
    とはいえ最近のミリタリものはメカがCGじゃないと成立しないくらい
    依存度が高い
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:48:25返信する
    でもゲームがCGでも誰も文句言わないじゃん
    アニメだと文句言うのは何故?
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:49:53返信する
    バンドリのお陰で人物の造形が大体見れる形になってきたのは良いことよ
    後はギルティギアくらいの感じが安価でやれるようになればね
    あれはかなり苦労してるようだからまだまだ先の技術だけど
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:51:05返信する
    作画オタが絶賛してたボロス戦やかぐやEDとかも古臭さしか感じなかったしなぁ
    あれが手書きとして求められてる物なら、興味無いから早くCGアニメ増えて欲しいわ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:52:10返信する
    プリキュアのCGが神がかってる
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:52:22返信する
    腕とか手の感じがいまだになれないな
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:52:23返信する
    コマ抜くのか意図的にカクカクさせてるの
    CG映画やゲームでヌルヌル時代に違和感しかないわ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:52:32返信する
    ラブライブとか今の3D使いまくった最新PVより昔のたまに3D使うぐらいのPVの方がよくね?
    最新の3D使いまくってて違和感ありまくった
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:52:54返信する
    お前らってどのアニメのどのシーンの作画が凄いと思うんや?
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:53:30返信する
    バンドリはお面かぶってるふうに見えてどうしても違和感が抜けない
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:54:02返信する
    というか、何でここまで日本の3D技術は海外に比べて遅れてるの?と
    TVシリーズは仕方ないとしても映画レベルで金注ぎ込んでも大した事ないし
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:54:07返信する
    たつき一人で終わらせただろ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:54:23返信する
    CGが悪いんじゃなくてCGの使い方が下手なんだよ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:55:31返信する
    ディズニー持ち出すやついるけどディズニーの3Dはあれ上から2Dで描き足したりもしてるからな
    3D使う上に2D作画だから余計手間も金もかけてるよ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:56:15返信する
    CGだと動かさなくていいとこまでわざわざ動かしたがるせいで不自然になる
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:56:22返信する
    ゲームは最初ドット絵でそこから3Dになっただけ
    作画のキャラクターを動かすゲームなんてなかったよ(ノベルゲーは別)
    だからアニメとゲームを比べるのは違う
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:56:52返信する
    3Dがキモく感じるのはマンガやセルアニメにおける作画上の嘘に慣れきってるせい

    こういう老害が死んでいけばなんの違和感も感じなくなるだろう
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:56:56返信する
    けものフレンズが入っていない。やり直し。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:58:24返信する
    京アニはヴァイオレットで出てきたタイプライター、ユーフォの大量モブとかはCGで動かしてたな
    それ以外は未だにほぼ手描きだから、手描きメインなのは変わらんだろうけど
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 18:58:59返信する
    多分3Dってシンプルであればあるほど作画と相性良いと思うんだよ。でも巷に溢れ返ってるやつ見ると全然簡素な作りじゃない気がするんだよね
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:00:20返信する
    >>39
    現状GUILTY GEAR STRIVEこそが究極美だけどあそこまで辿り着くのにXrd、DBF、GFVSって系譜あってこそだし
    しかもXrdお披露目当初の直後かのぶるらじでグラフィッカーたちが耐えきれずにかなり辞めてしまって募集かけてたくらい難産だったのよ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:00:29返信する
    サクラ大戦3みたいに最初cgで書き起こしてそこから2D書き直しするのが一番クオリティ高くて好き
    まあそのぶん予算がめちゃくちゃかかるんだけど
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:01:29返信する
    >>69
    シンゴジですらあのレベルだからな
    予算も技術も日本の映画では無理ということだ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:01:36返信する
    鬼滅の19話とかあんなんこれから100年経ったって3Dには表現できねえよ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:02:39返信する
    マンガの作画を3Dにすると立体の矛盾が生じるためいろいろ工夫が必要となる

    たとえばけものフレンズでは鼻が頭の部分だけの線になっててどこから見ても破綻しないようになっていた
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:02:49返信する
    結局のところ背景とか小物とかモブとかを目立たない部分ー3Dにするのが丁度いいぐらいだと今は思うね
    FGOも京アニもそうだし
    それぐらいだったら手書きにするよりもクオリティ上がる
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:03:28返信する
    痴●した女子高生とうんたらかんたら純愛、みたいなタイトルのエロアニメオススメ
    CG特有の気味悪さをいい感じに消してる
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:04:10返信する
    >>80
    未だに今の技術じゃ再現出来ないオープニングって言われてるような
    セル画の最高潮だと思うわ
    CGと手書きをうまいこと使ったと思う
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:05:39返信する
    CGはフィギュア動かしてるようなもんだから
    見てはいけない角度があんのに動かしてる側はそれに気づかない
    あおりとかヤバい
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:07:53返信する
    日本のアニメが海外で人気なのは作画(2Dアニメ)をずっと貫いてきたからだと思う。そして今はその海外へ配信等々でアプローチしていく時代だし、やっぱ作画も重要なんじゃないかなぁ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:07:56返信する
    >>78
    複雑なやつ手描きはめんどい!CGで動かそ!ってとこだろ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:08:07返信する
    宝石の国とファフナーのCG担当のオレンジが飛び抜けてるだけだろう
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:08:19返信する
    CG畑の人間は技術を見せる事と表現芸術の違いがまだ分かっていない
    例えばカメラをグルグル回すことはCG技術の得意な事かも知れないが表現の域に達してはいない
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:08:24返信する
    サクラ大戦3は
    一回2Dでアニメーションを作る
    次に3Dで同じアニメーションを作る
    両方合わせてもう一度手書きで手直ししてアニメーションを作る
    こういう面倒くさいことしたからあの最高傑作のオープニングが生まれたんやぞ
    今の予算じゃ真似しようと思っても無理
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:09:37返信する
    >>7
    留年したんだろきっと
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:11:02返信する
    ギルティギアすげえけどこのレベルで普通の尺のアニメ作れんのか
    製作期間とか予算かかり過ぎるのかな
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:11:10返信する
    >>92
    3Dでしか出せない動きをあえて後から2Dで書き直してるからCG特有の違和感ある作画にならないのはホント凄いと思う
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:12:28返信する
    >>64
    骨と肉で動かしてないから曲がり方とか可動フィギュアなんだよな
    まあそこは単純に金の問題だけど
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:12:42返信する
    アニメキャラって物理法則無視したデザイン(髪型とか輪郭とか背格好とか)だったりするから、平面なら成立するんだけど、3Dで立体的にすると途端に不気味に見えたりするという問題があるよね
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:13:41返信する
    CGの利点捨てて手描き風にするためにあえて崩したりするの、むしろ手描きで描いた方が早いだろってなる
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:13:53返信する
    >>30
    あれ典型的なダメCGじゃんか
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:14:41返信する
    2013年のマジェプリ、2015年のファフナー見てロボはCGの方が好きになった
    まぁバンドリのCGは嫌いじゃない、たぶん動き枚数増やせば違和感なくなるんだろうけどそしたらコスト尋常じゃないんだろうなって
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:16:58返信する
    漫画がいまだに手描きなのにアニメだけCGになるってのも無理があるかな

    いずれ漫画もCGで描かれるようになれば違和感なくなるだろうけど
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:26:15返信する
    バンドリCGはキモい
    ミリオンもPV見てこれはダメだと感じた
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:28:00返信する
    鬼滅のバトルは3Dみたいな2Dって感じだったな
    3D技術を部分的に使ってるのは昔よりは遥かに多くなってるだろ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:28:47返信する
    宝石の国は手書きより手間がかかってるんじゃなかったか?
    でも、ライブラリ化してモデルが増えれば、後々楽になるのかもしれないけど。
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:29:09返信する
    セル画はなくなったが、手書きなのは今も昔も変わらねえんだよな~。
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:30:02返信する
    キャラ萌えが味噌な作品だとまだキツイね
    ミリマスとか
    >>119
    ここまでやるんなら見れるんだろうけどこれなら普通に作画にした方が安いんだろうし
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:31:40返信する
    削除
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:33:25返信する
    削除
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:33:59返信する
    ギルティはほんま3dの恩恵受けてるな
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:35:47返信する
    いまだにCGが低コストとか言ってる老害いるんだな・・・
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:37:17返信する
    こうやって
    「手描きこそ至高、3Dは手抜き」みたいな事を言うオッサンのせいで
    日本アニメの3Dは海外に遅れをとっているんだよ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:39:28返信する
    >>110
    状況によっては合ってると思うけどな
    たとえばガルパンを全部手描きでやります、今と同じ予算でできますか
    と言われれば今と同じどころかいくら予算があってもできないだろうし
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:40:32返信する
    CGのいいところは作画崩れがないってことだよな

    二次だとアニメーターの腕でシーンごとに出来がめっちゃ変わるし
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:40:43返信する
    ゲームのムービーと比べてもアニメの3DCGは
    出来が酷いからな
    コスト削減のためにCGにしてるようなのを比べるってゲーム制作者に失礼だよ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:44:06返信する
    🐋ポエポエ

    なるほど
    つまりゴミマスのアニメは爆死するということだな
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:44:46返信する
    >>110
    何クールやるかによるな
    バンドリみたいにライブシーンを動かさなきゃならない場合やそのモデリングで数クール以上やるんだったら安く上がってそう
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:45:31返信する
    >>112
    ゲームだけど、鉄拳のステージ1つ作るのに5000万言うてたわ
    ガルパンは戦車だけでキャラや背景手描きだから安いだけじゃ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:50:34返信する
    ディズニーレベルのCGなら話は別なんだけどね
    アナ雪2くらいじゃないと満足できない
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:51:45返信する
    正直オレンジには期待してる
    ビースターズの2期もいいが宝石の国の2期まじで早くやってくれ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:52:52返信する
    >>82
    あれも3D混ざってるんだけどな
    まさかエフェクト全部手で描いて動かしてると思ってる?
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:53:05返信する
    ファフナーも宝石の国もオレンジという
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:55:16返信する
    ガッカリ感
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:56:04返信する
    バンドリの楽器操作、どこの弦を抑えたらどの音が鳴るをやってたのは軽く引いた
    2Dじゃ無理だろうね
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:57:01返信する
    素人なりに製図とデッサン数週間しただけで漫画のウソの絵が無理になったから谷間があるんやろうなあ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:58:33返信する
    >>120
    最近は撮影でやるケースはあるがほとんど手描きだぞ
    鬼滅もあれはむしろどこが3Dだと思ったの?
    どうみてもほぼ手描きだぞ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 19:59:52返信する
    FF7アドベントチルドレンが2005年なんだから
    15年経った今では、あれくらいTVアニメで出来てほしいよな
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:03:56返信する
    >>125
    もしかしてテクスチャだけの話か
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:04:21返信する
    西洋絵画と浮世絵を比べるようなもので
    日本人は鳥獣ギガとか浮世絵とかのほうが得意
    そもそもリアルなものを求めてない
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:05:40返信する
    かえって難しいとわかったからな
    たつきみたいな特殊なセンスがないと
    見れる代物にならない
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:06:11返信する
    3Dってキャラを縮小させるとそのまま小さくなるけど
    2Dの遠景だと模様とか簡易的に描くから、そのあたりに違和感あるね
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:09:01返信する
    最近になって楽園追放を見たけど手描きに劣ってなかったな
    3Dのクオリティがいいってわけじゃないんだけど演出が良かった
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:10:43返信する
    そりゃUFOみたいな神作画未だに見せられたらそういう風に作ってもらいたいやん
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:12:14返信する
    神風のCGは見ごたえあって楽しい
    ニンジャバットマンとか良かった
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:15:01返信する
    3Dは手描きの2倍の予算でも厳しい
    何本も並行して作れるスタジオはない
    CGアニメの打率が高ければいいが実際はそうなってないから
    高い予算つけてやろうと思うメーカーは限られる
    そもそも世界は手描きの文化がないから基本3D
    日本があえて3Dを追及してもかえって競争相手を増やす結果にもなるかと
    3Dアニメじゃんじゃん作れるのは米国しかないと思うけどね
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:16:04返信する
    亜人みたいな現実的なリアルキャラデザなら3dでもそこまできつくない
    目のデカい萌え絵とか横顔平べったくなったりして気持ち悪いから嫌い
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:17:16返信する
    もう10年経てば日本制作のアニメは中国に駆逐されるだろうから、そした増えるだろ。
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:18:42返信する
    俺もまさかこんなフレームレート低いとは思わなかった
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:19:30返信する
    ビースターズやドロヘドロは悪くなかったけど原作絵の特徴が好きな身としては手描きで観てみたかった
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:21:38返信する
    顔だけCGってチコちゃんはそのやり方だな
    撮影してる時はキグルミはのっぺらぼうで
    後でCGで顔足してるの
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:22:59返信する
    アニメならではの動きって見たいじゃん
    トリガーみたいに崩して迫力あるやつとか
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:24:28返信する
    鬼滅ってフルCGだと売れたと思う?
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:29:05返信する
    ギルティギアはコマごと手調整みたいな作業やってるらしいから実質3Dで手書きやってるみたいなものだと思うぞw
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:30:30返信する
    最近は乗り物とか大体CGだよな
    昔のアニメの方が良作に見えるのってそこかも
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:31:23返信する
    シドニア、宝石、ビースターズ、ドロヘドロクラスが標準になるなら全然あり。
    今のアニメはデジタル化で絵が死んじゃってて正直手書きの良さ殆ど無いし。
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:31:47返信する
    ゲームのCGは本当にレベルが上がった
    アニメはまだまだってかんじ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:32:49返信する
    人海戦術で描いた方が手っ取り早いし楽だからな
    3Dはコップひとつ出すにもモデル作らないといけないからな
    全部できる規模の3Dスタジオも少ないしな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:33:58返信する
    FF7とかのクオリティでアニメ作るなら普通に見るけどな
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:36:52返信する
    でもきらら系みたいな日常系の作品をわざわざCGで観たい気もしないよね
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:42:05返信する
    日本がガラパゴス化してるのはわかる
    でも3D技術育てようって気概がないから昔ながらの絵を動かす事しかできないんや
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:42:25返信する
    日本のCGアニメって手書きアニメにしたいけど予算足りないから仕方なく3Dにしてるものがほとんどだろ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:43:38返信する
    アルゴナビスは構図結構工夫してた
    あと空挺みたいなゴム人形オーバーアクションしないように気をつけてて感心したわ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:45:07返信する
    世界のたつきは?
    珍しくガイドブックで自分の腕自慢してたろ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:46:33返信する
    ジョジョきみょとかドラゴボって略す奴がキモすぎる
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:47:31返信する
    アニプレの新CGアニメ会社にもしたつきが絡んでたら革命が起きる
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:47:36返信する
    進撃や刃が神作画なのに何で俺の漫画はCGなんだよってキレたい作者いそう
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:48:52返信する
    今思えばテラフォーマーズはCGアニメにした方が良かった気がするわ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:50:34返信する
    CGメカのバトルシーンって確かにリアルなんだけど何か平板な印象
    金田パースや板野サーカスみたいな手描き特有のデフォルメされたアクションの方が躍動感を感じる
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:53:26返信する
    >>152
    たつきのやる気がないから作品作ってもコンテンツが続かない 
    その結果が暇をもて余した信者の暴走
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 20:59:51返信する
    キャラクターのモデリングが高い&時間がかかるからメンバーが固定、内々だけで話が纏まるじゃないと予算がありえないレベルになるからな

    アイマスやバンドリみたいなキャラクターコンテンツとの相性はいいだろうね
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:18:38返信する
    ドロヘドロはCGやってみたいでやった最初の奴でアレだけやれるのはスゲェ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:20:00返信する
    >>157
    板野サーカスだってウルトラマンなんたらとかマクロスZERO以降はCGやん
    特にマクロスZEROの板野サーカスは凄かったで
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:22:46返信する
    最近?のだと
    ジブリ以外では
    REDLINEが 作画枚数では最強?
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:34:02返信する
    モデリングは別に高くない
    日本的なデフォルメしたアニメ顔、特に美少女顔はカメラに合わせて嘘をつかないと手描きのような顔のニュアンスにならないから、そういう仕込みをしないでモデルを動かしてるだけの3Dは違和感が出る
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:38:28返信する
    この話題何千回目だよ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:42:28返信する
    >>1
    違和感あったけどうまくなってきてる
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:45:15返信する
    日本にはドラクエがあるだろ内容はクソだけど
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 21:51:40返信する
    表現技法の発明のほうが重要じゃねっかな。
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 22:01:22返信する
    20年前も同じ事言って実際CGアニメ作りまくったけど
    その結果どうなりましたかぁ?
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 22:04:49返信する
    ジジイは脳を更新できないから
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 22:50:05返信する
    単純に相性だろ
    無機物とかならCGのほうが映えることもある、その程度
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 23:15:23返信する
    無理とか言ってる奴が10年後は3Dだと気付かずにありがたがってるのが容易に想像できる
    てか現時点でも一部3Dの部分に全く気付いてないと思う
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 23:16:46返信する
    でもけもフレ、ケムリクサ、へんたつが毎回天下とったよね
    CGのクオリティも他のCGアニメとは違って"深み"があるし、内容も深いから他と比べるのは酷か
    宮崎駿を唯一継げる監督だしなあ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 23:47:04返信する
    今後はソフトでCGモデルを作って、それをCGアニメーターが必死こいて動かすのに代わって、AIがグリグリ動かしていくのを監督が調整していく形になるだろうね
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-10 23:59:05返信する
    >10年前「アニメは全て3DCGになる、
    ヤシガニ世代はそんな戯言信じない。
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 00:01:34返信する
    >>171
    10年じゃムリだろ。

    それにできるようになった後も、動画作業が減るくらいで、動きそのものを指示する人間はいる。「オネアミスの翼」で宇宙戦艦発進の際に氷がパラパラ落ちるシーンは氷のひとつひとつに番号がふられて書き分けられていたそうだが、そういう作業まで自動化できるわけではないだろう。
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 00:10:38返信する
    ドラゴンボール超の映画で毎度おなじみの唐突なCGバトルパートが笑っちゃう
    そこ以外が作画すごいだけに
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 01:40:57返信する
    ものすごく良くもできるけどいまだにものすごく手間がかかるって事か
    お手軽に3Dで出来るなら宝石の国レベルのがぽこぽこ出てきているだろうし
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 01:46:32返信する
    >>150
    実際のところ1クール通して全作画と全CGってどっちが金がかかるの?
    詳しい人教えて!(作品によって違うって回答は無しで)
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 01:55:19返信する
    3Ⅾアニメでも顔拘ってるところは結局手書きで調節してたりするからね。
    日本のアニメじゃないけどスパイダーバースだって加筆しまくりよ。
    ただ滅茶苦茶金がかかってるから出来ることだけど
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 02:27:13返信する
    ヌルヌルでキモイ

    わざとフレームレート落として違和感なくします

    CGなのにカクカクしてる


    見る側がアホしかいないんだよね
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 03:38:04返信する
    2D古い、3D正義みたいな風潮も最近どうかと思ってるわ
    AIが機械学習でいきなり2D作画始めるかも知れん
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 03:56:44返信する
    なんか2Dでも3Dアニメみたいな動かし方する作画増えてる気がする
    アタリに3Dでも使ってんのかしらんけど
    下手糞すぎて実質2Dが死んでるのは間違ってないように思う
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 09:59:11返信する
    セルルック3DCG作品が増えるのは増えるだろうし
    一方で手書きが滅びるわけでもなかろうし
    割合の問題だよね
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 11:12:17返信する
    しょせん人形劇
    表現したいものをそのまま出せるのは手描きアニメだけ
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 16:24:12返信する
    単純にクオリティが達してないからとしか…
    あとやっぱり今のレベルの3D作画だったら
    手書きの方がやっぱり味があると思う
    今の3Dはまだゲームみたいだよね
    あとコマ多いから違和感ってのもあるとは思うな
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-11 16:25:34返信する
    >>178
    お金自体は3DCGでも作り込みや動員する人数でだいぶ違うと思うけど
    CGはスケジュールが(手書きに比べて)安定してるってのが売りじゃないかな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2020-07-12 14:58:32返信する
    いくら冷凍食品の味がプロ並みに美味しくなろうが実店舗は一生なくならないだろ? 同じ話や

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