10年前のCSおじさん「ソシャゲはすぐ終わる。CSに力を入れないゲーム会社に未来はない」

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名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
平成も終わったけどどうなりました?
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
据置機は絶滅危惧になりましたね
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
なぜかFGOかソニーの手柄扱いで持ち上げられるくらいにはなった
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
文字通りならソシャゲはとっくに終わってると思うぞ

グリー
2019年6月期 第3四半期
売上高:535億円(▲9.2%)
営業利益:41億円(▲47.1%)
経常利益:44億円(▲47.6%)
純利益:34億円(▲40.3%)

DeNA
2019年3月期
売上収益:1241億円(▲11.0%)
営業利益:135億円(▲50.9%)
税引前利益:180億円(▲40.5%)
最終利益:127億円(▲44.7%)

ミクシィ
2019年3月期
売上高:1440億円(▲23.8%)
営業利益:410億円(▲43.3%)
経常利益:411億円(▲43.5%)
純利益:265億円(▲36.5%)

サイバーエージェント
2019年9月期 第2四半期
売上高:2281億円(10.0%)
営業利益:139億円(▲29.3%)
経常利益:137億円(▲26.1%)
純利益:10億円(▲74.4%)

LINE
2019年12月期 第1四半期
売上収益:553億円(13.5%)
営業損失:▲78億円(前年同期:12億円)
純損失:▲103億円(前年同期:▲13億円)

コロプラ
2019年9月期 第2四半期
売上高:196.22億円(▲16.7%)
営業利益:4.92億円(▲88.2%)
経常利益:0.49億円(▲98.7%)
純損失:▲0.68億円(前年同期:26.03億円)

KLab
2019年12月期 第1四半期
売上高:64.68億円(▲18.4%)
営業利益:3.91億円(▲70.9%)
経常利益:4.03億円(▲67.2%)
純利益:2.96億円(▲63.2%)


 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ソシャゲも下火じゃね?
ゲームというコンテンツ自体が終わろうとしてる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
国内サードの動きはソシャゲでヒットを狙いつつ
CSは海外市場をメインにして売上も良好なところが多いな
セガが両方に出遅れて苦戦してる
バカだけは相変わらず国内国内言ってるな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
10年前はスマホ黎明期でモガベーとかがまだまだ強くて
スマホネイティブアプリあまりなかった頃だったからそういいたかったのもわからんでもない
でも5年前でも同じ論調でいたやつが多かったのはいろいろアレ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
なんだかんだ初期投資が無料で手軽ってだけでここまで牽引してきたけれども、そんな最初から破綻した
経済モデルで安寧など得られないってこった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
最高にアホなのがスマホで稼いでCSに還元とか言ってたやつw
儲かる所に再投資するに決まってるだろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
つーか基本無料ゲーに最早スマホだのCSだの関係無かろう
スイッチにも提供始めたDQライバルズとかどうすんの

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
今のカプコン信奉者も同じ事言ってるぞ
スマホ腐ってるから過去最高益でも大手の中じゃ業績最弱だろ、て
指摘するとすぐ茹でダコのように顔真っ赤にするから面白いぞ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
セルラン見てるとむしろ5年6年もっと前のゲームが売り上げ半分になってもまだ
セルラントップら辺に大量というか海外作品以外新規がランクインしてないやんけ
みたいな状態でこんなオワコン市場ねーなとしか思えないんだが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
スマホ大手もどこも減益赤字没落新作失敗(何しろここ数年成功例が皆無)
で業界存亡の危機にあるのに
「スマホで稼いでCSに投資」とかどこのお花畑かと

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ソシャゲに技術投資して新作作っても1つたりともビッグタイトル出ないから
はっきり言って無駄な投資よね

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
10年かかったけどやっとソシャゲが終わりつつあるよな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
思ったよりスマホバブル弾けるのが遅かった
おかげで日本のゲーム会社の体力が軒並みダウンして
国際競争力皆無になりつつある

 
 
 
32 名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ガチャが斜陽なだけでスマホゲー自体はこれから更に伸びるだろ
スマホの性能が年々上がってCS並のクオリティのゲームも増えてきてる
なんてったって本体が一人一台の需要で生活に欠かせない必需品だからな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
>>32
それはCSのゲームがスマホでできるようになったってだけだろ
ソシャゲ自体は終わった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
>>32
タッチ操作だけじゃ限界があって頭がチンパンジーレベルまで退化しないと満足出来んわ
人類レベルの奴なら単調過ぎてすぐ飽きるで

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
スマホでヒット出してるバンナム、コナミ
スマホでヒット出してないカプコン
どっちも好決算でしたw

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ガチャゲーが世界単位でここまで野放しなのは想像できなかった
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
今のスマホ市場もCSとは別の意味で開発費高騰の煽りを受けて敷居がはるかに上がってるからねぇ
もう弱小企業が一からヒットを飛ばすなんて安易な考えが通じなくなってる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
最近のゲームはつまんねー
糞課金DLCで喧嘩売ってたら客もどんどん離れていくぞ
と言ってたら案の定毎週発表されてる週販が悲惨な事になってるんだよなあ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
2008年08月 探検ドリランド(GREE)
2009年10月 怪盗ロワイヤル(DeNA)
2010年07月 戦国Ixa(スクエニ)
2010年10月 100万人の三國志(コーエーテクモ)
2010年12月 アイドルマスターモバイル(バンナム)
2012年02月 パズル&ドラゴンズ(ガンホー)
2012年10月 鬼武者Soul(カプコン)
 
10年前だとまだモバイルゲーの時代だね
2010年に入ってSNSと連動したソシャゲに転換って感じか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
少なくとも昔みたいに、適当に作って適当に課金させときゃもうかるよ
って時代は終わったと思う。競合他社が多くなったからね
それなりに力入れて作らないと儲からなくなった
要はソシャゲ業界に昔みたいな旨味はもうない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ソシャゲガチャ規制されると言いつつ全然されないな
ここ数年で変わったのなんて確率を明示するところが増えたくらいじゃね

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
実際30年以上続いてるCSに比べて、ソシャゲは10年経った現時点でもう各社利益が激減して終わりが見えてきてるじゃん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
RPGはロールプレイするゲームじゃなくてドラクエするゲームだし格ゲーは格闘するゲームじゃなくてスト2するゲームだろ、
ソシャゲーはソーシャル要素を持ったゲームじゃなくてスマホで基本無料とガチャするゲームなんだって何べん言えば分かるんだ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
ソシャゲもクオリティは上がってきててCSレベルの作りのゲームになってきてるな
最近だとグリムエコーズ、ラストイデア、ラストクラウディア、禍つヴァールハイトとか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年05月11日
 
毎年終わる終わる騒いでる割に全然終わらんな。
周りで課金してる人も居なくなってきたが、
やめるのは勿体ないと言いながらダラダラ続けてる人多いわ。

 
 
 



 
(´・ω・`)ソシャゲ配信してる人の生放送とか見るけど、みんなつまんなそうにプレイしてるよね
(´・ω・`)たんたんとポチポチしてるだけ・・・
(´・ω・`)CSゲーはみんな楽しそうに実況しとる
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:00:48返信する
    だんだん駄目でしょ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:01:42返信する
    コンシューマもソシャゲも中途半端なスクエニとかいうゴミ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:04:58返信する
    カプコンはソシャゲで儲けようとしてたけど悉く失敗してたな
    完全に黒歴史認定してるけど
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:05:07返信する
    国産ゲーが軒並みクソなだけじゃん
    ゲームですら世界から取り残されてる
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:05:52返信する
    ソシャゲは相変わらず好調だけど海外産に支配されかかってる
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:06:56返信する
    私(塩川尊師(-□д□-))が欲しい未来は一つだけ〜?





    ホンモノ(任天堂)など〜少しも〜欲しくはない〜?
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:07:32返信する
    実際そろそろ終わりかけてるだろ
    どこのメーカーも売上減で新規のヒット作もほとんど出ない状態になってんだし
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:08:11返信する
    >最高にアホなのがスマホで稼いでCSに還元とか言ってたやつw
    アニメの数減らさないから円盤分散も同じ
    いらないものを買う訳ないやんという
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:08:15返信する
    >>4
    えー?むしろ
    最近は洋ゲーがヘタレてるやん

    SEKIROとかバイオRE2、DMCとかの方が余程良いぞ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:08:49返信する
    もうソシャゲ全体で下がって来てるじゃん
    ゲーム自体が海外の方が強くなって来てるし
    目先の利益に目が眩んでソシャゲメインになってしまった結果未来で負ける可能性は順調に大きくなって来てるよ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:10:03返信する
    最近の記事どうにか対立煽りたいのが見え見えでつまらん
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:11:37返信する
    >>2
    逆にスクエニくらいCSもソシャゲも両方ヒットあるところ少ないと思うぞ
    数撃ちゃ当たるやってるから終了も多いけどな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:11:43返信する
    あれは石をとかしてる時しかみてる方も楽しくないし
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:12:01返信する
    まあソシャゲなんて3年持てばすごい方だし持ってる方だろう
    いずれやめるゲームに数万も払ってるやつら頭おかしいと思います
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:14:33返信する
    暇つぶしの道具やからな(据え置きもやけど)
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:18:53返信する
    ソシャゲって一か月あたり15~20タイトルくらい
    毎月消えてるからな、泡沫そのもの
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:21:50返信する
    減益したからソシャゲは終わり
    国内だと据え置き売上の何倍も高い
    終わるわけねーだろ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:22:14返信する
    アイマスもCS出さなくなっちゃったもんな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:24:03返信する
    十年で上がって落ちて来てる時点でやばいってのを見ようとしない信者がおるな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:24:26返信する
    >>18
    お前今1年で何本据え置き新作出てるか知ってんのか
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:25:20返信する
    >>6
    1にいないんだよなあ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:26:29返信する
    艦これが日本のソシャゲを盛り上げた
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:26:46返信する
    ソシャゲに飽き始めてる今しかないで、据え置きの復活は
    わいもスマブラでスイッチ買ったから今年中になんか面白いソフトたのむ
    13機兵とFF7もちゃんと出たらPS4買うし
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:27:23返信する
    ライバルズなんて過疎ゲーはもうすぐサ終だろ
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:28:08返信する
    安倍政権になってから盛り上がったものなんてないだけだろ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:28:59返信する
    >>24
    eスポーツのせいで余計に素人はやらなくなりそう
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:31:04返信する
    ソシャゲに客取られてコンシューマが殿様商売やめたから
    ショック療法としては良かったんじゃないの
    共倒れする前に復興の兆しが見えてよかった良かった
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:31:32返信する
    大正義FGO
    敗北を知りたいっすわ~w
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:31:47返信する
    近くの公園でたむろっているのって
    どうやらポケモンが出るかららしい。
    老若にゃんにょがたむろっているのが笑える

    営業職のサラリーマンのオマエ、
    仕事中に来るなよ。動画をうpされるぞコラ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:33:30返信する
    両方やってるメーカーの印象

    CS売れててソシャゲ弱い カプコン
    ソシャゲ売れててCS弱い バンナム コナミ
    CS売れててソシャゲまあまあ スクエニ
    CSまあまあソシャゲ弱い セガ コエテク
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:37:03返信する
    パズドラやモンストの後釜が未だに現れないあたり、ソシャゲにおける世代交代の難しさが見てとれる
    シリーズとして一新する機会が無ければ何れ先細りする他道は無い
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:40:08返信する
    今まさにソシャゲブームが完全終了してCLPLもklabも死にかけやんけ
    googleのstradiaだかもどうなるかわからんしCS機の方が将来性あるだろ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:41:46返信する
    据え置きの復活って言ってる奴は多分ソニーのゲーム部門の利益にFGOが入ってると思ってるバカだろ
    頼むから国内だけではなく視野を広げて世界で見ましょう
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:42:19返信する
    >>32
    結局国内MMOが流行ってた時期にFF11とかROを頂点にして始まって群雄割拠したが
    そっからタイトルの世代交代が進まずに業界ごと沈んだのの繰り返しになるんじゃね
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:43:22返信する
    10年前の教えてGooの据え置きカテゴリで、これからは何が主流になりますかっていう質問に
    全員、携帯って回答してたな。
    某所やまとめサイトの影響でネガティブ合戦になってる現状が続けばコア層すら残らないだろうとか言われてた。
    質問者がゲハの人でソニー推しだったから誰にもベストアンサー付かなかったけど。
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:44:31返信する
    つっても一応2018年までは市場規模が伸びてる状況でしょ
    現状CSゲーム市場と近いくらいの大きさあるし、スマホっていう身近なプラットホーム使ってる以上早々終わるとは思えないんだけど
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:48:40返信する
    おまえがなw↑ ↑ ↑ ↑
    (^0^)
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:50:08返信する
    数字のトリックというわけじゃないけれど赤字のソシャゲというのはほとんど無いからな
    赤字になる前にどこもさっさとサービス終了してしまう
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:51:10返信する
    >>31
    バンナムはソシャゲ強いCSまあまあだな
    流石にコナミと並べると酷いだろw
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:53:11返信する
    10年どころか20年前のやつらにDQFFDBやってるんだぜって教えて疑いの眼差しを向けられたい
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:53:12返信する
     
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:53:43返信する
    終わってるのはジャップとソシャゲだけなんてますがね
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:54:21返信する
    ヘッドホン間違えて洗濯機に掛けて絶対壊れた思ったらピンピンしてて草
    空間録音したみたいな音質になったが
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:56:32返信する
    真っ赤っか
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:58:05返信する
    ハードの普及率が2桁違うのに挽回できる未来があるとでも
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 07:59:36返信する
    >>33
    ないよ
    スマホはみんな持ってる
    ゲーム機は持ってない
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:01:03返信する
    >>37
    理解できてないじゃん
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:01:21返信する
    そんな対立煽りに乗るやつはおらんやろ
    どこの会社もCSもスマホも両方出すわ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:01:49返信する
    ソシャゲが今流行り始めなら分かるけどもうピークは過ぎてるしCSの将来的にライバルになるのはGoogleが展開しようとしてるあれだけやろ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:02:00返信する
    まぁ終わる終わる言われてるのほど終わらんもんやで
    日本しかり安倍政権しかり韓国しかりな
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:02:48返信する
    >>43
    うるせぇジャップ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:02:56返信する
    任天堂の倒し方知ってる会社が右肩下がりで
    任天堂は未だCSがメイン
    いくらスマホの性能が上がっても入力デバイスがネック
    あと画面が小さいのネック
    携帯機が据え置き機に取って代われなかったしSwitchは携帯専用にはしなかったから売れてる
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:03:36返信する
    >>50
    CSつーかGoogleのあれはハードメーカのライバルだろ
    ソフトメーカーにとっては販路が広まるだけ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:03:48返信する
    スマホゲー急上昇の背景はCSからの移動じゃなくてパチンコ人口の流入だからスマホが下火になってもCSに帰ってくるわけではないぞ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:03:54返信する
    >>50
    5年先も言ってんだろうなこれ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:04:28返信する
    じわじわ終わってきてるぞ
    とは言え供給過多なだけで一部コンテンツは終わらないままだろうけど
    その点はCSも同じだけど

    ゲームそのものを全体が飽きた時
    ニッチ産業として成立するのはCSだと思う
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:04:50返信する
    ソシャゲもだいぶ飽きられてきてる
    落ち目ってやつだ
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:05:01返信する
    >(´・ω・`)ソシャゲ配信してる人の生放送とか見るけど、みんなつまんなそうにプレイしてるよね
    (´・ω・`)たんたんとポチポチしてるだけ・・・
    (´・ω・`)CSゲーはみんな楽しそうに実況しとる

    RPGだろうとカードゲームと同じような雰囲気で配信してるよ
    普通に楽しそうだけどやっぱカードゲームよね
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:05:06返信する
    10年前からネチネチ言ってただけの自分の方をなんとかしろよ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:05:11返信する
    日本人はソシャゲでガチャ回せれば満足するけど外人はそうは行かないからなぁ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:05:19返信する
    そもそもスマホが廃れない限り絶対なくならないよなソシャゲ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:06:19返信する
    テレビや電話でゲームが出来るのにわざわざゲーム専用機を買うか、っていう時代は来つつある
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:07:41返信する
    CSでもソシャゲでもなんでもいいから早くフルダイブさせろ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:08:25返信する
    flash使ってたブルーオーシャン勢は絶滅して
    実質CS並に手間がかかる開発になった
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:09:04返信する
    もう5年10年したらゲームのキャラ1体当てるのに
    何万も使ってた狂った時代があったんだぜって笑い話になってるのかな
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:10:52返信する
    ソシャゲ失敗した負け組の末路w
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:11:03返信する
    サービス終了ですべて消える

    消えるの嫌だからサービスが長く続きそうな勝ち組ゲーにしか手が出せない

    一部人気ゲーがものすごく儲かってるだけで業界として新規参入は茨の道

    ぶっちゃけ結構終わってると思うよ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:12:51返信する
    最後に勝つのはストリーミングだと思ってる
    普及はまだ先の話だけどね
    でも遠い未来の事ではないよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:13:14返信する
    >>64
    すぐ出来ますよぉ〜
    じゃあちょっと頭頂骨外して電極刺しますねぇ〜
    痛く無いですよぉ〜脳には痛覚ありませんからぁ〜
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:13:16返信する
    まがつもラストイデアも両方やったけどぶっちゃけクソみたいな出来じゃん…
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:13:37返信する
    CSおじさん「DLCで1000円なんて高すぎるだろ!!!」


    ↑大企業がこんなゴミを相手にするわけがない
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:14:29返信する
    >>68
    CSゲーだってヒットしたのはほんの一握りだったんですけど
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:16:21返信する
    >>68
    オフゲーとして残してもらえるのが勝ち組ゲーやで
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:17:08返信する
    >>73
    パズドラ、モンストのシリーズが20年後も現役やれてるかな・・・
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:18:02返信する
    >>66
    バブル期にリゾートマンションを投資目的で買った人に鼻で笑われそう
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:18:22返信する
    ソシャゲが落ち目だろうがCSが復活なんてしないことは変わりないわけだが?
    CSおじさんどうするの
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:19:16返信する
    さすがにアクションゲーはスマホじゃやりたくない
    他のジャンルはまぁスマホでもおk
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:20:01返信する
    CSに戻ってくるって思ってるのが間違ってる
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:20:27返信する
    ソシャゲは中華ゲーに今後蹂躙されてジャップゲーは駆逐されるだけ
    CSゲーくらいしかジャップゲーは残らないよ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:22:04返信する
    今後カジノが日本人にどれくらい開放されていくかだな
    規制完全撤廃まで20年くらいはかかるだろうか
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:23:43返信する
    >>79
    アズレンさんは早く艦これを駆逐してくださいよ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:27:49返信する
    ドラガリの失敗は大きかったな
    あれでどんだけ広告費かけても
    もはや新規IPを売るのが厳しい市場になってしまったのが明白になった
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:30:19返信する
    ソシャゲは終わりがないから飽きる
    終わりのある買い切りに限る
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:32:21返信する
    ソシャゲを何本も出しすぎ、スクエニなんて潰しあい
    そしてサ終祭りで不信感しか生まなかったな。誰が課金するんだよ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:36:54返信する
    >>66
    2010年くらいにまさにそんな感じのこと言ってるやついたよ
    恐らく5年10年後も似たようなこと言うやつはいるだろうな
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:37:57返信する
    スマホが与えた打撃は据え置き型ゲーム機より携帯型ゲーム機の方が競合項目が多くて大きいんじゃないのか
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:39:37返信する
    ソシャゲの方が楽で儲かるからってスーファミからせいぜいPS1程度のグラで
    満足してしまったのが致命的だったと思う。もう国産ゲームは海外勢に比べて
    技術的に完全に周回遅れで取り返しがつかない。
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:40:45返信する
    >>85
    その頃はモバグリの時代だよな
    ガラケーからスマホというのは次のステージへ進んだ感があるな
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:44:46返信する
    タッチパネルの簡単操作ばっかやっていると魔界村とかRタイプみたいな難ゲーできなくなるだろうな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:44:56返信する
    ガチャに飽きられたら終わりでしょ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:45:27返信する
    ソシャゲ南無ぅ
    勝手に落ちていく、今のオンゲくらいには生き残るでしょ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:45:49返信する
    そりゃ予想できんわ
    ソシャゲなんていうゲームのフリした只のギャンブルを
    持て囃す阿呆どもがこんなに多いなんて普通の神経してたら絶対に予想できない
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:48:06返信する
    >>90
    ねーよ
    ガチャなんて結局キャラ目当てなんだから
    引きたいキャラが居たらやるし居なけりゃやらないだけだ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:49:08返信する
    オワガリはグラブルとデレステの予算を勝手に使って喧嘩を売ったから潰れて当然
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:49:34返信する
    ソシャゲもCSも振るわないスクエニとかいうゴミ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:49:54返信する
    >>75
    パズドラモンストが20年続くかは知らんが
    20周年以上を迎えてるゲームの殆どより桁違いで儲かってると思うぞ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:53:14返信する
    ガチャを回さないとスマホでゲームできないって思ってる?
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:53:16返信する
    >>62
    ガチャとか分かり易い汚点ばかり強調されてるから分かりづらくなってるけど
    スマホ自体がハードウェアとして異常に強いっていう認識が弱いと思う
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:54:20返信する
    ソシャゲはほぼほぼがガチャを楽しむキャラクタービジネス
    CSゲーにはゲーム性ではなかなか敵わない
    だがSNS等のネットメディアと連動しやすいため、話題性だけは一定数あり、ある種のコミュニティ形成の一手段にもなっているのが強みではある
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:54:31返信する
    >>12
    しかも最近の記事は煽りのセンス皆無なのが酷い
    記事作ってるバイトの学歴低そう
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:57:04返信する
    ソシャゲなんて前記事の鰹節ごはんと一緒
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:58:04返信する
    >>97
    ぽつぽつ基本無料でもガチャ無しゲーが出てきたからこいつらがどこまで頑張れるかだな
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 08:59:00返信する
    マジな話FGOは艦これや東方みたいに大手のツイッター絵描きや同人作家を定着させれたから人気が下がる事はまずないだろ

    中にはアズレンやグラブルも真似して失敗に終わったのもあるけどな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:01:12返信する
    CSゲーは終わりがあるから発売直後くらいしか話題にならないのがね
    基本的に初週が全てだし
    ソシャゲは同一のタイトルで定期的に話題になるのがやっぱ強い
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:04:27返信する
    >>99
    ぶっちゃけゲーム性とか高クオリティとか求めてる層少ないからね
    ゲームが趣味って人はCSゲー最高って本気で思ってるだろうけど
    ゲームも趣味って人はCSゲーのそういうところただ面倒なだけだし
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:06:21返信する
    ソシャゲメーカーはストリーミングの時代についていけるのか?
    将来はクラウドゲーミングが主流になる可能性が高いぞ?
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:06:29返信する
    オタクから金を吸い取ってCSもソシャゲも共倒れ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:06:55返信する
    >>105
    時代はPCゲームだろw
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:07:20返信する
    >>103 グラブルはその意味だと成功してる方だと思う。アズレンはあんまり分からんけど去年の初めまでは話題になってた気がするけど最近全くきかんな
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:08:14返信する
    >>108
    なぜPCゲーム?
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:08:57返信する
    ソシャゲと混同して未完成商法をまかり通したCSは復帰の芽が摘まれたろ
    完全移植を警戒して本体買わなくなったしソフトも定価で買わなくなった
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:14:12返信する
    >>106
    G5から好影響受けるのはむしろCSよりソシャゲだと思うのだが・・・
    CSは自前で計算出来るのをわざわざストリーミングにするメリットがないが
    出力の低いスマホゲこそストリーミングで美麗画像に進化出来るからな
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:17:44返信する
    まだソシャゲが終わると思ってる老人いるの可哀想
    10年続いたらノウハウも人材もソシャゲに合わせて育ってるってわからんのか
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:20:27返信する
    もういっそスマホでできるCSゲーを完成させろ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:22:11返信する
    10年前おじさんだった人がまだゲームに執着してる
    恐ろしいよ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:24:12返信する
    SNSの発達とスマホの性能向上があるからな
    FGOとかツイッターにソーシャル要素丸投げしたようなもんだし
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:24:48返信する
    >>113
    CSとソシャゲ両方作ってるメーカーはクラウドゲーミングで主流になるであろうハイクオリティなゲームを作れる開発力があるがソシャゲ専業メーカーはそんなの自前で作れる開発力ないだろ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:25:50返信する
    これ結果的にはけっこう当たってるでしょ
    安易に稼ごうとソシャゲに流れていったところはCSタイトル作れる能力が無くなって戻れなくなってる
    ソシャゲが全体的に下火になってきた中でどうするかね
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:26:11返信する
    やらおんにまとめられてるとマジレスする必要ないってわかるから助かる
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:27:12返信する
    >>114
    ソシャゲじゃなくて日本のゲーム会社が終わるだけ
    技術もなく市場も小さく中華ゲーに勝てる要素ゼロだよ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:29:30返信する
    クラウドゲーミングって販売方式が難しいと思うけどね
    微妙なソフトの詰め合わせを月額定額が主流になると思うし
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:30:35返信する
    ソシャゲが終わればゲーム業界も終わるぞ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:32:33返信する
    モンストが調子悪いし、据え置きゲーがむしろ好調やから半分当たってるやろ。
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:34:46返信する
    >>123
    ソニーがソシャゲの売り上げ抜きで世界2位(PS4の売り上げ入れればぶっちぎり1位)なんだから、それはねぇよ。
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:37:36返信する
    デレステとかいう斜陽ソシャゲ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:40:12返信する
    これからはソシャ下だな
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:40:22返信する
    クラウドゲーミング時代がきたら技術力不足のソシャゲメーカーは不利じゃない?
    CSで有名なメーカーが持ち前の技術力、開発力を活かしてスマホやタブレットなどのモバイルでも強さを発揮すると予想
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:41:26返信する
    >>123
    ソニーのPS4がPS史上最高売り上げ記録してるのにねーよw
    スイッチだって世界で健闘してる
    下がってるのソシャゲだけだぞ
    いまだに古いゲームが上位のさばってる時点で何かおかしいことに気づこうや
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:43:33返信する
    ポケGOみたいな良心的なゲームなら尊敬出来るけどFGOみたいなガチャだのみの邪道ゲームは本当は軽蔑されてしかるべき
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:44:56返信する
    ゲームが残ればなんでもいい
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:46:41返信する
    >>128
    ぶっちゃけ今のソシャゲ会社でゲーム作ってるのって
    元CS作ってた連中だらけなんだわ
    ソシャゲ会社が自前で3Dゲーム作れる人材育成出来ると思うか?
    金があるならそら引き抜くに決まってるだろサイゲみたいに
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:48:09返信する
    10年前のおじさんにマウントか・・・
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:49:30返信する
    暇な時間にポチポチするから良かったのに最近は周回強要ばっかですぐ飽きる
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:49:41返信する
    >>128
    だから今ソシャカス作っている所がCSの奴ら引き抜いて技術アピールしているんだよ
    とはいえ今の最新技術持ちは居ないから大した物は作れてないけどな

    もう衰退期に突入したのは株価が示しているからな
    あれだけソニーに貢献しているだ何だ言われているFGOなんて
    実際は値を引き上げるだけの魅力は皆無でズラ大統領の
    中国潰すの一言で簡単に下げられているのだから
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:51:16返信する
    >>119
    どうするもなにもやめるだけだわ
    家庭用に大手以外残っていないのと同じ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:51:49返信する
    ソシャゲ的なものとしてのテンプレ化・パターン化が過ぎた感じじゃないかな
    ガチャリセマラログボ石スタミナ・・・
    さすがにサルでも何度も同じパターンで騙されて課金しないでしょ

    もうTVゲーム(ビデオゲーム)そのものが下火になりつつあるのかも
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:52:22返信する
    >>135
    ソシャゲに特化させたいためにCS作ってきた開発陣追放したところが多々あるがなw
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:52:37返信する
    >>132
    なるほど…
    でもソシャゲも落ち目になってきてるし今は金があってもその稼ぎがいつまで持つかは分からんぞ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:52:57返信する
    >>136
    止めるつうか潰れるだけだな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:53:07返信する
    ソシャゲのせいで日本のゲーム開発は10年遅れたわ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:56:08返信する
    それ以前に珍天堂の脳トレブームや
    DSWiiのクソグラゲー量産で何年も停滞してたし
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:56:33返信する
    >>137
    アベンジャーズが日本で大したヒットしないからってマーベル映画が衰退したとか言うのと同じぐらい妄言だぞそれw
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:57:44返信する
    今はソシャゲというかガチャゲが終わった
    もう射幸心煽れてない
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:58:05返信する
    そりゃ涎垂らしてガチャ回す中毒日本人がこんなに多かったなんて
    だれも思わんかったわ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:58:06返信する
    レトロゲーの
    任天堂・セガ・SNKのin1ミニタイプはいいよな
    ただソニーお前は駄目だ 本家が偽物を売ってる感w
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:59:17返信する
    >>142
    当時は映像ではなくゲームの面白さを追求するだとか上手いこと言い訳してたけど、
    単に技術開発力で大幅に遅れを取って追いつけそうにないってだけだったやつな
    面白さは大切だけど、だからって開発力を上げる努力を怠っていい理由にはならんわなw
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:59:41返信する
    任天堂は子供向けにそこそこちゃうん?
    プレステは洋ゲーぐらい?
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 09:59:47返信する
    パチンコがある時点で気づけよ
    あと何年も前に厚生省の調査で成人済のギャンブル中毒は
    日本人が先進国でもトップと結果が出てるし
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:01:14返信する
    モバマスが大戦犯でしょ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:01:27返信する
    ソシャゲも大手のビッグタイトルに集約されつつあるし
    落ち着くところに落ち着いたと言えるんじゃないの
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:02:44返信する
    大正義アズレンに跪けや雑魚ども
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:03:26返信する
    パチンコと違うとこは
    データが消えてなくなること
    お金が返ってこない
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:03:49返信する
    高クオリティ美麗グラフィック主義、
    これを捨てない限りコンシューマに未来はない
    こんな宣伝効果目的の要素の為にゲームジャンルの幅自体が
    萎縮してるのが馬鹿馬鹿しい
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:05:38返信する
    >>154
    DLSSレイトレが使えない貧乏人乙^^
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:06:40返信する
    スマホのゲームも時期に本体性能が上がっていき、それに見合うグラフィックを求められるようになるだろう、そうなったら開発費がどーんと上がる
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:07:28返信する
    ソシャゲは今から当てようとするのは大変そう
    ポチポチゲーじゃないのも増えてきてるからどうなっていくのかわかんないけど
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:07:34返信する
    ガチャがあるからヘーキヘーキ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:07:38返信する
    >>154
    8ビットのファミコンでも面白いゲームは作れたけど
    いまさらその時代に戻れというのは無理。
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:07:56返信する
    >>154
    任天堂あるやん
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:08:06返信する
    ゲームもアニメもそうだけどテンプレ化でパターンがが続くと飽きられて衰退するんだよな
    変化つけて工夫するか、新しいモノ、コトが必要
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:10:16返信する
    プラスになってるとこは言わないで全体が下がってるって言ってるだけ
    逆にCSはごく1部売れてるとこを言って他の落ちてるのは言わない
    印象操作ってやつだな
    海外もテインセントのソシャゲがとんでもない売り上げだしてるけど記事にしないし
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:12:13返信する
    スマホでMMORPGもどんどん増えてきてる昨今
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:12:14返信する
    いつまでもガキみたいな恨み言吐いてないで成長しろ
    日本人でない奴が通名つかって日本に寄生してるかぎり
    お前らはハンパ者のチョンカスなんだよ
    ま、グックオスwはもっとがんばれってこったww
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:13:21返信する
    大作ならcsのが楽しい
    キャラ目当てならガチャガチャのが楽しい
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:14:34返信する
    >>154
    逆やぞ。グラフィックサボって奴らがおいていかれてるやん。任天堂は独自路線いっただけやから話は別やけど。
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:14:37返信する
    FGOがセルラン1位とっても「でえ」って感情しか出ないんだよな
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:14:37返信する
    中華系のネトゲ、ソシャゲってPKがメインなので
    どうもギスギスする。好きなやつは好きなんだろうけど。
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:15:12返信する
    >>163
    まあ大体失敗してるけどな
    そもそも現状のスマホげが簡易版MMOなのに面倒にしてもついてこないだろと
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:17:18返信する
    バンナムもコナミも結局稼いでるのはソシャゲ及びその関連やギャンブル事業じゃん
    まともにCSソフトで戦えてると言えるメーカーなんて日本じゃ任天堂とカプコンぐらいしかない
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:18:08返信する
    スマホガチャはここ数年、上位企業が全く変わってないよね。
    3年以上続いた老舗ガチャばかりで、新規はお断りになってる。
    売り方と売れ方が無料MMO化したみたいな感じ。
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:21:26返信する
    >>166
    美麗グラフィックは宣伝効果があるからね
    そしてついてこれないメーカーはみんなレッドオーシャンに沈んだ、と

    ハリウッドも同じ道を辿ったが、マネーパワーで無理やり押し通すようなやり方は
    最終的にコスパの悪化で自滅するんだよ
    利益はある程度で頭打ちしてそれ以上伸びないのに開発コストばかり大きくなるなら当然の話
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:22:39返信する
    コナミの早川社長はゲーム嫌いだとか言われてなかったっけ
    メタルギアの小島秀夫をはじめとしてダンレボとかラブプラスの
    ゲームクリエーターをどんどん退社に追い込んでるし
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:22:54返信する
    そらスマホがここまで普及するとは夢にも思ってないやろからな
    これからはポチポチゲーだろうがCSと同等、
    それ以上にグラが綺麗になってくのは確実やから勝ち目はない

    エロゲが衰退した理屈とまったく同じ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:23:40返信する
    どのソシャゲ会社もガタ落ちしとるやんけ
    一度落ち始めたらもう落ちる一方で浮上する事は無い業界だと思うぞソシャゲなんて
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:24:05返信する
    いやいやソシャゲも本来ならこんなもんだったんだよ
    以前が異常過ぎただけだし未だにヤバいぐらいに儲けてるとこはあるからねぇ
    それこそソシャゲトップレベルの売り上げはCSじゃ望めないレベルだし
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:25:46返信する
    家におらな出来ん高価なゲームと
    どこにでも持ち運べる基本無料なゲーム(がおまけのなんでも出来るスマホ)
    じゃまず同じ土俵にすら立てないレベルのかなC戦力差があるのでね…
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:25:49返信する
    宝くじより株やれって話と似た間違いしてる人が多いけど
    ポチポチゲーはスマホでのゲームの一つの最適解でCSゲーみたいなのは重すぎる。
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:28:17返信する
    >>174
    泥のボトムスペック上げないとエフェクトが全然出せん
    バッテリーにブレイクスルー発生しないとすぐ死ぬ

    ハイグラフィックが浸透するにはこの二点がネックやな
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:28:27返信する
    スマホで遊ぶゲームもストリーミングが普及すればPCゲーム並みが当たり前になるんじゃないかな
    だからCSは将来苦戦必至
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:28:30返信する
    ソシャゲバブルはじけるのが遅かったから日本のゲーム会社の体力がダウンしたってどこの世界線の話だw
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:29:33返信する
    今年の年末にはガチャゲー全体で前年比売り上げ8割減っていう予想らしい
    人気上位タイトルでさえ既に2、3割落ちてるし妥当な予想かもなあ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:30:29返信する
    >>179
    発熱問題もあるよ。
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:33:49返信する
    >>182
    利益じゃなくて売上が?
    流石に願望入り過ぎだろコンシューマおじさん
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:35:10返信する
    >>183
    ストリーミングなら発熱しないだろ
    理屈的にはYouTube垂れ流しにしてるだけだからな
    wi-fi無いと通信量一瞬で食いつぶすだろうけど
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:35:23返信する
    バッテリーの進化おっそいよな
    全個体電池がスマホ、タブレットに使われるようになればなー
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:37:15返信する
    スクエニみたいに開発期間長期化した上にクソゲー作る所は増えたな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:38:32返信する
    5Gは通信量規制どうなるんだろうな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:38:46返信する
    実際コンテンツとして50年とか続かないとすぐ終わったと言っていいんでね
    もう一斉に減益してるんだし長くないスマホ自体も頭打ちと海外じゃ見切られてるくらいだしな
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:39:02返信する
    スマホゲーってパチンコみたいなもの
    つまりパチンコはオッサンではなく子供もハマってしまう中毒性があるってことだ
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:39:12返信する
    >>179
    だからこそのストリーミングだな
    処理を全部サーバーに任せて端末の性能に左右されないから
    携帯端末ほど恩恵があるんだよね
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:39:44返信する
    ま、ソシャゲが下火が消えることは名作でも出ない限り無理だし
    名作なんか今の条件下で無理だな
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:39:52返信する
    FGOの決算ひくない?
    ソニ―とDWとで利益配分やし
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:40:34返信する
    >>185
    ストリーミングを前提とするならそもそもエフェクトとかバッテリー問題も関係なくなるよ。
    まあどのみち現状ストリーミングは夢物語だから。
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:44:57返信する
    中国は崩壊する
    ソシャゲは崩壊する

    しません
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:46:21返信する
    スマホMMOはリアルマネー飛ぶからもっと悪質
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:47:38返信する
    >>191
    スイッチ版のPSOの惨状知ってる?
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:53:51返信する
    ストリーミングは5Gと組み合わさればVRなんかにも恩恵あるからな
    ワイヤレスVRヘッドセットでもハイエンドPC無しでハイグラフィックVRゲームが楽しめる
    ただ5Gでも遅延は少しあってエッジコンピューティングというのが低遅延の実現には必要らしい
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:54:18返信する
    ソシャゲは崩壊しないけど中小は潰れて淘汰されるよ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:59:08返信する
    >>199
    まあコンシューマと基本同じ流れ辿ってるな。
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 10:59:54返信する
    セルラントップの連中以外はもう無理やろなぁ…
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:00:57返信する
    据置が絶滅とかアホな意見拾ってるんじゃねーよと
    PS4絶好調でソニー最高益だってのに
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:02:04返信する
    10年前は別にソシャゲなんぞたいして存在感無かったやろ
    5年前とかならわかるが
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:05:58返信する
    誰が言ってんだよ

    10年前なんてやら糞も覚えてねえだろ
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:07:55返信する
    ソシャゲ規制 以前欧州で出たが
    今度は「ガチャ」を禁止する法案を米議員が発表したぞ
    米でも規制されたら日本も重い腰を上げる時だろうな
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:13:05返信する
    ソシャゲのおかげでゲーム自体がくだらないと思う一般人が増えた
    パチンコのくだらなさに気づいて今滅びようとしてるのと同じだ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:13:14返信する
    まあここまで定着していたら終わることはまずないな
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:19:02返信する
    FGOみたいな永久的に稼げる神ゲーを開発したら滅びることはないけどな
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:21:27返信する
    技術的な進化は皆無だよな
    集金装置としては進化してるけど
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:24:19返信する
    まぁ利権という強靭な後ろ盾がありますからね。
    他国のように上手い事には行かない。
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:27:08返信する
    何年前だったか、ソシャゲのガチャ規制しようとした政治家が不審氏した事件あったがあの辺から流れ変わった感じするわ
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:28:43返信する
    日本で、まともなCS作れるのフロムとカプコンだけになっちゃったよな
    まじめな話w
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:28:44返信する
    >>203
    ドリランドやドラコレ、釣りスタの時代
    無料アピールして金持ちに無双させてた
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:32:11返信する
    任天堂信者なんて課金DLCすら忌み嫌ってヘイトの声あげてたからな
    そらどのメーカーもソシャゲいくわ
    今バリバリやってる任天堂の課金DLCは中国の核並みに綺麗なDLCなのかねwwww
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:39:45返信する
    ソシャゲ海外産に流れてるだけだぞ
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:49:47返信する
    ゲーセンに回帰しよう!
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:54:52返信する
    競合するソフトが増えただけで
    ソシャゲ全体の売り上げは増えてんじゃなかったか?w
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 11:55:32返信する
    ミクシーとか死んだと思ってた
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:02:53返信する
    ソシャゲも周りにオラつけるほどの元気はもう無いわな
    起業の大半は減益で赤字転落
    新しいヒットが生まれず話題性ももう無くなってる
    元々、ギャンブル価格とってるジャンルの中では別に市場は大きくないしな
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:11:09返信する
    ガチャゲーは今どんどん売上が下がってるからな
    原因は一人あたりの課金額がどんどん下がってるから
    グラブルやポケGOは売上を維持してるように見えるけど、グラブルはアクティブが去年の60万今年は人から80万人に増えたお陰なだけで、一人当たりの課金額は例外に漏れず下がってる
    ポケGOは元々課金による負担が少ない上に、いまだに人が増えてるから下げなくてすんでる
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:14:40返信する
    スマホアプリの盛り上がりは2016年がピークだな
    あの頃まではまだ入れ替わりが激しかったから浮動層の間でも話題になってた
    今はもう各々の作品の信者しか残ってない閉じコンジャンルになってしまった
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:16:29返信する
    確かにガチャ規制が入らなかったのは意外だったな
    あれパチンコなんかよりよっぽど悪どいんだけど
    やっぱ殺されるのが怖いんやろなぁ
    政治家も見事に誰一人としてガチャ規制を公約に掲げ用としないし
    まさに日本の闇だわ
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:18:20返信する
    国内ゲーが売れないからには日本語を母国語として使ってる奴が威張れる権利は無いわなぁ
    国内ゲーの縮小、それはつまり負けに等しいわけで
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:20:42返信する
    8割のソシャゲ会社が赤字って、それもうレッドオーシャンに突入してるだろ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:21:50返信する
    まだゲームとかいうオワコンに没頭しているのかい?
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:24:04返信する
    いや、CSおじさんの予言当たってるじゃん
    「何の技術の進歩もしない1枚絵ガチャで楽して稼げるから、
    そのうち海外に追い越されてついていけなくなる」
    これ、CSおじさんが予言してた内容そのままに、今そうなってんじゃん
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:28:24返信する
    アニメと同じでゲーム業界自体がもう衰退していて終焉に向かってるだろw
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:28:40返信する
    >>225
    ゲームって日本人の平均レベルが下がった大きな原因の一つでもあるからね
    進歩しないソシャゲのせいでゲーム離れが起こってるのなら、むしろ喜ばしいことなのかもな
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:32:38返信する
    ソシャゲの程度の程度の低さで開発費かかりすぎだと思うわ
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:36:41返信する
    ゲーム原作のアニメはつまらないの多いけど、終わりが無いからストーリーにメリハリの無いソシャゲ原作のアニメは輪をかけて糞
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:44:10返信する
    各社の利益が▲ばかりになってることばかり注目されがちだがね
    5年後のソシャゲへの投資額は80%減るとまで言われてる
    そっちの方がヤバいと思うけどね
    残った老害相手に保守だけ続けますって宣言してるようなもんだしな、それ
    ソシャゲ業界に勢いなんてものはもう無いよ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:44:29返信する
    >>226
    10年前にそんな事言ってた奴いねえよ
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:47:34返信する
    >>191
    どの道流行るまでにはえらい時間かかりそうやな…

    すげえはいグラフィックでもやる事はポチポチなのは変わらん気はするが、没入感重視のPCCSはともかく片手間でやるスタイル定着してしまった今グラフィックってどこまで重視されてるんやろな
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:47:57返信する
    ソシャゲはピークが短すぎたからバブル産業のイメージが抜けない
    音楽やCSは何十年もピークが続いたのに
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:48:06返信する
    ソシャゲはこのまま衰退していくのかな
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:48:13返信する
    CSも売れてるのはシリーズものばかりで新規IPでヒット作出てこないよな。
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:50:43返信する
    ソシャゲが下火になっても残るでしょ
    そこは今CSが下火になっても存在自体は残ってるのと一緒
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:52:50返信する
    ソシャゲ全盛期も10年続いたのは、廃課金ガイジのおかげだな
    まだまだ規制もゆるいし、雑魚から消えていってるだけでしばらく安泰かな
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:55:10返信する
    バブルはガチャであってソシャゲ自身では無いのでは?
    元々4000億円くらいの正常なソシャゲ市場があって、それをガチャ賭博でドーピンクしてきたのが今までだっただけ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:56:20返信する
    ソシャゲのピークって2013年~2016年くらいの印象だが
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 12:58:58返信する
    洋画も一時期は続編ばかりで停滞が叫びれてた時期があったな
    すぐに盛り返すあたりはやっぱ王道分野だわ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:06:12返信する
    ソシャゲのほうがCSより新規がヒットしにくい構造になってる
    すぐにサービス終了するかもしれないソシャゲにたくさん課金するのは怖いからな
    だからずっと続いてる人気のソシャゲに人が集中する
    ガチャによる課金システムの弱点といっていい
    CSに新規のヒットが出ないのは開発費が高いハイクオリティなゲームをCSユーザーは求めるけど新規にそんなの作れる予算をつけるような冒険はできないからじゃないか?
    予算がつくのは結局実績のあるシリーズものになる
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:07:26返信する
    ソシャゲはセルランで目立つゲームのモデルがみんな重厚長大になってるのも活力が感じられなくなった原因かもな
    CS的に言えば、延々とその作品のファンだけを相手に続編だけ出し続けてるようなもんだしな
    課金煽りのためにセルランで煽って、小回りが効いて初めての人でも気楽に楽しめるゲームの地位を蔑ろにしすぎたのも不味かったんだと思う
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:25:20返信する
    せめてオリジナルで作ってくれよ
    どこかで聞いたことあるキャラや作品を使い回してガチャで売るだけってのがソシャゲには多すぎる
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:28:07返信する
    思ったより長生きしてるけど追いつめられてるのは当たってるのでは?
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:39:40返信する
    本来の意味でのソシャゲは終わってるけどな
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:43:27返信する
    令和は回帰の時代になる
    ソシャゲからCS回帰
    キモオタ関連もなろうからサブカルへ回帰すると予想する
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:48:00返信する
    ソシャゲはどこのメーカーも赤字&赤字という現実
    特に今期の決算はヤヴァイw

    なおCS&PCゲーは市場拡大で絶好調の模様
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:49:47返信する
    回帰は起きないよ
    ストリーミングの時代になればスマホに映すゲームのグラフィックスもCSに負けない
    いや、CS以上になるかもしれない
    誰もが持つスマホはゲーム機として考えると圧倒的に強い
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 13:54:00返信する
    任天堂の倒し方が何だって?
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:13:24返信する
    >>249
    ネット閲覧や電子書籍や動画視聴や音楽鑑賞や現物ものとも競合してるわけだから
    別にスマホ依存のソシャゲが安泰というわけじゃないで
    あんま低サービスで搾取ばかりやって、対応機種絞りばかりしてたら他に逃げられるだけだ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:14:15返信する
    >>249
    それがいつになるの?
    アメリカで5Gの運用が始まったけど、ネットワーク構築の初期費用がかかりすぎてプレミアムサービスに限定される可能性すら示唆されてるけど
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:18:02返信する
    >>245
    そりゃソシャゲ関連の会社は赤字のとこがどんどん増えてるからな
    これを追い詰められてないと言うのは無理がある
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:22:37返信する
    鉄板と言われてた書籍や音楽も今ではこの様
    新聞やテレビでさえ一時期の勢いはない
    「スマホでプレイできる」だけではソシャゲの未来を保証することには何らならない
    通話と違ってただの副業だしなソシャゲなんて
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:25:46返信する
    追い詰められてるのはスマホゲーだけをメイン業務にして殿様商売してきた会社だけだよ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:25:59返信する
    大正義グラブルー、敗北を知りたいっすわー
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:27:14返信する
    大正義グランブルー、敗北を知りたいっすわー
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:29:45返信する
    大正義グランブルーファンタジー、敗北を知りたいっすわー
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 14:50:23返信する
    パチンコみたいにガッチガチに規制して
    確率でウソついたら全額返金+詐欺罪で逮捕するべきなのに
    一向にそうならない…お上は何をやってるんだ?
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 15:11:01返信する
    ソシャゲに賭けたせいでゲーム業界が終わるんですが
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 15:17:17返信する
    >>259
    確率で嘘ついていたら返金されるし普通に罪にも問えるぞ。
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 15:27:11返信する
    CSは海外がいくらでもゲーム作ってくれるんで
    日本がどうなろうと知ったこっちゃない
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 15:35:28返信する
    そういえば、ここ5年以上、日本のゲームやってないなw
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 15:50:43返信する
    ソシャゲは大手が居座って新陳代謝がないからいずれネトゲみたいに全滅するとは思うが
    洋ゲーもCSおじさんの声聞いて大作ゲー志向になったせいで
    開発費が上がりすぎて息切れしてる感じはある
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 16:34:14返信する
    なんか儲かってるうちは良かったけど
    企業体を大きくしたところはこれから損失も大きくなりそう
    早く会社の規模小さくして首切らないとあかーん事になるぞ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 16:42:11返信する
    海外も大手以外瀕死だけどな
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 16:43:18返信する
    やれやれ、まだゲームとかいうオワコンに没頭しているのかい?
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 16:46:48返信する
    >>264
    ソシャゲも開発費が高騰していってるよね
    つまりCSおじさんが大作志向の大声ソシャゲおじさんになっただけ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 18:18:27返信する
    >>265
    ソシャゲが全滅?君はスマホが全滅するとでも思ってるわけかw
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 18:20:38返信する
    ガチャ企業軒並み減益しとるよなあ
    規制かけて一気に仕留めようぜ!
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 18:22:54返信する
    >ソシャゲ配信してる人の生放送とか見るけど、みんなつまんなそうにプレイしてるよね

    同じボタンをずっと押してるだけやしな
    喋ることもないからゲームに関係ない話題になってるし
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 19:28:59返信する
    >(´・ω・`)ソシャゲ配信してる人の生放送とか見るけど、みんなつまんなそうにプレイしてるよね
    >(´・ω・`)たんたんとポチポチしてるだけ・・・
    >(´・ω・`)CSゲーはみんな楽しそうに実況しとる

    それ、あなたの主観の問題ですよね?w
     
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 21:42:21返信する
    ちなみに2017年度の据置ゲーム市場規模は3867億円。対してソシャゲは1兆3192億円。
    まるで勝負にならんね。
    2018年のデータは7月頃に出るはずだけど、おそらく差はもっと広がってるんだろうなあ。
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 21:51:27返信する
    ソシャゲの強みは収益率の高さ。
    セルラン3桁のゴミソシャゲでも据え置きゲームより利益が出たりする。
    この収益率がある限りゲーム会社がソシャゲを手放すはずがないし、据え置きの復活もありえない。
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 23:10:10返信する
    数年かけて開発した一本6000円のCSソフトが世界で空前の大ヒット!売上1000万本!
    でようやくたったの600億円

    有名所のソシャゲで月売上100億越えとかなのにCSなんかもう死にゆくだけっしょwww
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-13 23:57:21返信する
    10年前のソシャゲ業界……??
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-14 02:54:14返信する
    FGOももうダメだな
    5/11に更新しても1日も1位を維持できずに今9位
    今月入ってからもうずっとこの状態だし、高負荷ガチャはどんどんダメになってる
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-14 02:55:30返信する
    【ソシャゲは】2019年6月期 第3四半期 【オワコン】
    グリー 純利益:34億円(▲40.3%)
    DeNA 最終利益:127億円(▲44.7%)
    ミクシィ 純利益:265億円(▲36.5%)
    サイバーエージェント 純利益:10億円(▲74.4%)
    LINE 純損失:▲103億円(前年同期:▲13億円)
    コロプラ 経常利益:0.49億円(▲98.7%)
    KLab 純利益:2.96億円(▲63.2%)
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-14 03:08:35返信する
    >>274
    ソシャゲってその程度しか無いのか
    種付け料その他抜かした東京競馬の限定的な売上の半分しかない
    ギャンブル価格取ってる業種の中では雑魚すぎる
    だからカタギのCS相手にイキるしか無いんだろうけどね
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2019-05-14 03:16:03返信する
    >>275
    世界中から規制が議論されてるような恥ずべき稼ぎ方をしてるだけだけどね
    それをドヤ顔で誇れる人って世界の良識とは真逆の考えを持った人達なんだろうな
    所構わずイキッていつもみんなに迷惑かけてるようなテロリストみたいなやついるよな~
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-22 13:49:16返信する
    PCとCSは物理ボタンに大画面に高性能GPUなどゲームとして必要とされる要素を全て満たしている、オンラインオフライン問わず
    オンラインだとしてもガチャがないゲームが主流で安価で済む

    ソシャゲはいずれも満たしていない
    物理ボタンない、通信料も家ネットの数倍のスマホ通信料、端末もパソコンより期間あたりの費用が掛かり、ガチャで金儲けしないといけないので財力的についていけるのはほんの一握りの数%以下

    基本無料なんて言葉に踊らされるのではなく、実際かかる費用と消費する通信量のギガを考えれば、PCとCSが一番でスマホゲーが受け入れられるのはガチャ無しのポケモンGOとかマリオランみたいな安価買い切りしかない。
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2023-06-20 15:55:24返信する
    >>280
    その物理ボタンもねぇからひでぇんだよ
    画面タッチポチポチしかできねぇ

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