深夜アニメはこれから3DCGがどんどん増える?
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
日本の深夜アニメで3DCGアニメが増えつつある中、更に増えていくのだろうか?
谷口監督と、CG監督を務めた平川孝充さんに聞いた。
(略)
◇3DCGは増えていかざるを得ない
1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されて以来、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。日本国内のアニメは、2000年頃から、ロボットなどのメカのみを3DCG化する作品が増えているものの、手描きとCGが混在した作品が大半。
しかし、「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」「シドニアの騎士」など3DCGの作品も増えつつある。
「ID-0」など3DCGアニメを手がけた谷口監督も「増えていかざるを得ない」と考えているという。
「昨今のアニメは、作品の本数に対して手描きのアニメーターの数が足りていない。今のアニメの作り方では動かしていられないので止め絵になってしまう。それでは、映像が持っている本来の楽しさを損ねてしまいます。ラーメン屋が、食材が間に合わないので安いもので済ませてしまう、では困りますよね。それまでの信頼と実績で、しばらく持つかもしれませんが、いつかファンがいなくなってしまう。制作体制の関係で、アニメは落とす(放送に間に合わない)こともありまが、テレビ局がそれを許さなくなっている」
3DCGアニメが増えれば、今度はCGを手がけるクリエーターが足りなくなるのでは、とも考えてしまうが、谷口監督や平川さんは「CGのスタッフは増えつつある」と話す。
アニメ制作会社は、アニメーターの低賃金、人材不足、過酷な労働環境が問題視されることもある。
谷口監督は「CGの制作会社は私が知っている限り、休日は休みましょうという発想があります。クリエーター希望の人もそういう会社を選ぶのではないでしょうか。手描きは残ると思いますが、今ほどの数にはならないと思います」という。
では、3DCGはどんなアニメにマッチするのだろうか? 以前。
関係者に取材した中で「サザエさん」という声もあった。登場するキャラクター、舞台などがある程度決まっていて、一度モデリングしてしまえば使い回せるからだという。
谷口監督は「サザエさん、マッチすると思います。あとはアンパンマン、ドラえもん、名探偵コナンもそうでしょうね。コナンは犯人や被害者をその都度、作らないといけないけど。実際に3DCGになるには、もう少し時間がかかるとは思います」と話す。
https://mantan-web.jp/article/20181226dog00m200043000c.html
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
3D絵はともかく、主人公がウザそうだから1話切り多発だろ
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
制作「何がなんでもアニメーターにはカネ払わへんでぇ!!」
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
手描きはさすがに時代遅れですわ
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
3Dエロは好きなのに普通のアニメの3Dは見たくない不思議
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
3Dアニメってほとんど印象に残らないんだけど、なんでかね?
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
動きが軽い、カクカクする、角度によって
顔が変に見えるなど色々ございますw
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
サザエさんなんて番組が終わるまで手描きで残るだろ。
最後までデジタルペイントにも抵抗してたようなアニメだぞ。
むしろ複雑な作画や動きほどCGの方が映えるのは女児向けアイドル物で証明してるんだが。
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
同じモデルを淡々と動かすならいいけど
漫画作画的なデフォルメまでやろうとするとその都度モデル作らなあかんやん
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
CGはアオリがみんな同じダサい顔になるやつどうにかならんのかね
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
あおりであごから下を画角の外へもっていくって発想がないのが変だと思う。
手書きだと普通にやっているのに
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
見え方がアニメと変わるんだよな。人形劇の特撮みたいな見え方になる。
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
同じ枠で前期放送してたイングレスもCGアニメだったが
全然話題にならなかったな
ラスボスが「肉体を捨て全人類が一つに融合すれば進化できる!」とかやってる
「え?まだそういうのやってるの?」って話だったが
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
この手のアニメではポッピンQが素晴らしかった、大コケしたアニメだけどCGは超一流だった
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
宝石の国の2期早くしてくれ
あのレベルのCGアニメが見たい
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
俺も宝石の国より高いレベルの3DCGTVアニメ記憶にないわ
宝石の国はモデリングもよかったけど、それ以上に不気味の谷減らす動きが非常に良かった
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
ゾンビランドサガで再評価されてるフランチェスカってアニメで
特定のキャラがいきなり3DCGになる(周囲の他キャラは2Dのまま)シーンがあって気持ち悪すぎた記憶がある
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
ちょうど今アナ雪見てるけど、みんなこんな風になっちまうのか?(笑)
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
宝石の国はクオリティが高いだけじゃなくCG感自体も作品の味としてしっくりきてたな
演出が上手いのか、単にクオリティが高ければ自然とそうなるのか
はたまた話が面白いから色々と肯定的に見えちゃってるだけなのかわからんけど
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
宝石の国はキャラが人間じゃないので3DCGの異質な感じが作品にマッチしてたと言えなくもない
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
去年公開されたソラノカナタとか見るにアクションシーンとかは十分見られるものが出来るようになったと思う
でもキャラの表情のような感情描写はまだ改良が必要に感じる
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
PV観たけど亜人同様やっぱりキャラの動きに違和感強いね。
ていうかモーションキャプチャー使うの止めた方がいいんじゃないかな。
3DCGでいいからキャラは従来の2Dアニメのようにセル方式で作った方が良いかと。
メカニカルなんかはモーションキャプチャーでいいんだけどさ。
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
けもフレ
はい解散
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
3DCGと言えば聞こえはいいが、要は同じ作画を使い回す人形劇
そこから抜け出せなければ3DCGに未来はない
名前:名無しさん投稿日:2019年01月04日
芋芋は3dcgで制作した方が良かったんじゃないか
(´・ω・`)やっぱり宝石のCGはめっちゃ評価されてるなぁ、てかオレンジのCGが他のより1歩上行ってる感じだな
(´・ω・`)戦闘シーンとか凄かったよね、谷口の新作もこれくらい動けばいいが
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:06:05返信する耳から血出てきた
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:06:15返信するビーストウォーズの衝撃から20年以上経ってまだこのレベルってのが情けないわ
その間日本のアニメ製作会社は大手含めて何してやがったんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:06:20返信するお前らガイジのキモオタって
20歳越えてアニメとか見てるけど、マジで障害者って自覚あるの?
ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:06:38返信する時代の進化やね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:07:16返信するまあ手描きのアニメも行き詰った感じするしね
3DCGのが新しいことに挑戦できるかもよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:07:50返信するいや、宝石の3Dも糞キモかったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:08:25返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:08:49返信するけもフレはCG WORLD AWARDS大賞受賞してるから
やっぱりたつきなんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:10:17返信するていうか3Dのスタジオジブリである白組とそこらへんの木っ端企業を同列で語るなや
オレンジ() - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:12:28返信するベルセルク…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:12:30返信するバンドリのCGキモすぎワロタ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:12:56返信する技術向上の恩恵が2Dより大きいから増えるのは間違いないが
それがどの程度かはなんともな
年間覇権クラスを出せるようになるのか、中堅がせいぜいで終わるのか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:13:11返信する団地ともお最高!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:15:20返信する最初は抵抗感あるけど、なんだかんだ数増えれば慣れると思うわ
でもID-0とか宝石の国とかはだいぶ違和感なく見れたなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:17:01返信するまあ数増えればクオリティも上がるでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:17:45返信するCGが増える理由はあっても減る理由が無い
残念ながら - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:18:21返信する正直3DCGの方がアクション良く出来てる事多いと思った。
ハリウッドというお手本があるから、演出マネしやすいのかもしれないけど。
最近の2Dでアクションカッコいいと思ったのカバネリぐらいやし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:19:22返信する俺は見ないけどvチューバーとかいうのが受けてるんだし需要はあるんだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:20:29返信するアルペジオとか宝石の国とかフレームアームズガールとか、違和感無く見れたアニメはある
だがコトブキ飛行隊、お前は(PV見た限りでは)駄目だ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:20:58返信する宝石の国はCGでも違和感なかったな
人間じゃなく人型宝石だったからかもしれない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:21:05返信する面白きゃ何でもいいぞ
アルペジオレベルなら問題ない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:22:03返信する3DCGとかやめてくれ
エロアニメが糞になる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:22:10返信する3DCGのセルルック描画は最早手書き画と見分けが全く付かないレベルに到達している
後は動かしかたを3d畑の人材・手法からではなく、従来の才能ある原画マンに任せる必要がある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:22:15返信するうんこをふんばルビィ!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:23:32返信する全部クローンウォーズ以下の雑魚やん
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:23:41返信するおまえら 2ヶ月歯を磨いてない俺をどう思う?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:25:24返信する>>20
たぶんそれ
あの独特の世界観だから俺は好きだが
かといって日常学園モノだったらかなり微妙… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:25:51返信する戦闘シーンとかライブシーンとかで急にCGキャラになるとどうしても気になってしょうがない
手描きの顔とCGのボディを違和感なく合わせる技術とか発達しないもんかな
・・・まあ顔が一番手間のかかる部分だろうから本末転倒かもしれないが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:26:37返信する俺けもフレのCG作ってるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:28:08返信する3Dでもいいけど楽園追放とか宝石の国とかライブなら0048クラスは欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:28:50返信するMMDのキャラ見てるみたいで嫌だ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:29:06返信する>3DCGと言えば聞こえはいいが、要は同じ作画を使い回す人形劇
そこから抜け出せなければ3DCGに未来はない
だから向いてるアニメに使い回ししやすいサザエさんやドラえもん上げてるやん
そんなん誰でも分かるがな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:29:11返信する芋芋を3Dにしても動きがカクカクしてホメ春香になるだけだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:29:22返信する>>26
歯医者の治療費糞かかるからちゃんと磨いておけ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:30:03返信するハイスコアガールは良く出来ていた
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:30:14返信するお前らが作画ガー作画ガーとかうるさいからこうなったんだぞ ほら、責任とれよ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:30:23返信するバンドリ見て、服の重力のしわとか手作業でつける手間がかかってないとえらく軽く感じた
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:30:34返信する>>2
ビーストウォーズリターンズで「CGキャラってキモイ」という悪印象がついたせいでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:31:41返信する>>38
イボンコペッタンコ!ヘイ! - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:32:20返信するアルペジオは比較的古いわりに、結構自然だったな
ゾンサガは最終話のアンコールとかは、3DCGの不自然さを極力目立たなくして、かわりにその良さかなり引き出してて、凄くいい出来だったと思う。
手書きと3DCGが共存する時代になっていくんだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:32:28返信するモデル作って動かせば良いだけとか手抜き過ぎるわ
やっぱ手描きじゃないと - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:32:55返信する手描きの動画作業というのはほとんど肉体労働だから、今の時代切り捨てるべき
作業だと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:33:05返信するCGというか、モーションキャプチャー使っちゃうと人間の動きを超えた物が出てこないんだよな
やって出来ないことはないんだけどかなりの手間がかかるから
ライブシーンとかで特にそれを感じる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:33:32返信する手描きでもCGでもどちらにしろ作画、演出はレベル高くないとダメだからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:34:34返信するけもフレが10年代最高傑作の3DCGアニメと評されるであろう
宝石?アルペジオ?
信者「(∩゚д゚)アーアーきこえなーい」 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:34:46返信するサンジゲンはアルペジオの時が一番良かったな
それ以降はなんかデザインも動きも気持ち悪くなる一方で無理
アニメ全体的に絵は3DCGでもよくなったけど
動きがすげえ3DCGって感じの動きで
違和感あるのばっかりなのは早くなんとかして欲しいな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:35:08返信するクローンウォーズが10年前ってマジ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:37:49返信するところでおまえらギャグアニメでの3DCGについてはどう思う?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:38:03返信するポケモンを3DCGで作ろう ポリゴンとか映えそうだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:38:05返信するグリッドマンのCGは良かったな、怪獣のモデリングとか重たそうな動きとか
グリッドマン本体も手描きよりCGのがよく感じた
あと手描きに近づけるためにコマ抜きやってカクカクに動くくらいならRWBYみたいにCGバリバリの滑らかな動きでいいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:38:15返信する殺したい奴がいる
誰だと思う?
当ててごらん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:39:21返信する>>43
アニメや漫画ならではの、実際の人間には出来ないが見ていて気持ちのいい動作やポーズってのは間違いなくあるからね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:39:46返信する一瞬ISかと思ったぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:40:36返信するいよいよ商売だな
芸術性が無くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:41:24返信するマッチする作品もあるとは思うけどね
でもやっぱり大半が手書きの魅力には敵いそうもない
キャラ重視の作品は特に - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:41:32返信する00年代に入るころだったか、所謂、物理的なセルアニメがデジタルに移行する頃にも
色の質感がコントラストの強いキッパリした雰囲気になって違和感があって
意識高そうなアニメ制作会社は「うちは最後までセル画に拘って抵抗したい」みたいなこと言ってたけど
今では明らかにデジタルの方が作業行程減らせるし表現方法も増えるしで良い事しかないみたくなったように
3ÐCGもそのうち手描きを超えた表現になるんじゃないかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:42:29返信する全編CGの作品じゃないのなら
せめて顔がはっきり判別できるくらい寄りのシーンだけでも手描きでお願いしたい… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:44:16返信するCGのレギュラーキャラと手描きのゲストキャラが混在するようなのはほんと勘弁して欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:45:02返信する最近のは気にならんけどね
インフィニティフォースとか良かったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:45:38返信するアルペジオはところどころ手描きの箇所あったらしいけど見分けつかなかったな
モブには力入れてないせいかすぐ見分けついたけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:46:17返信するこれまで手描きに慣れ親しんできた分完全にCGになるのはかなり抵抗も違和感もある
ゾンサガぐらいの割合かそれより少し多いかの程度でCGは抑えて欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:46:36返信するアップやスピード感のある動きを出したいとこ、誇張表現が必要なとこ以外は3DCGでええやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:47:10返信するブラスレイターみたいに戦闘シーンだけCGとかじゃ駄目なんかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:47:59返信するCGアレルギーの奴やれCGガーっていうの見るとほんと老害だなとおもう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:48:23返信する宝石の国、ハイスコアガールみたいな神原作なら3DCG関係なく神アニメになるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:48:24返信するCGwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:48:59返信するまぁゾンサガのCGは良くなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:49:21返信するケチらずモーションキャプチャー使えバカタレが
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:49:27返信する脚本はAIで作画CGなら無限につくれる
金儲かってウハウハやん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:49:47返信する完全にリアルと同じ比率で顔作ればあおりも変にならないんじゃないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:50:22返信する・マメ知識・
3DCGを商業日本アニメで初めて使ったのが冨野ハゲ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:50:32返信するつまらないのをCGのせいにするなカスw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:50:39返信するまだCGで作った顔より手描きの顔の方が可愛いからなぁ
比べるとどうしても見劣りする - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:50:44返信するリアルな動きがより求められるアクションシーンだけCGで本気でやって欲しい
まあジャンルによってその割合は変わるだろうけど… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:53:50返信するカッコ良く見せようとすると
カットごとにパーツを変形させたり、嘘のパーツ配置にしたりして、結構手間らしいね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:54:07返信するそう言えばCG使わないアニメばっかり落とすもんな
谷口は基本正論しか言わないからマジでそうなりそうなんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:54:17返信するコトブキ飛行隊は手描きでやって欲しかった
飛行機は好きだし期待はしてるんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:54:58返信するアナ雪見たあとにバンドリはキツかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:55:40返信するシドニアとか宝石の国は作風と合っていた上にスタッフが良かったからな。
4k以上になると作画がをそれに合わせるのが死ぬほど大変になる上に線が死ぬから
余程の技術革新か予算が無い限り厳しくなるよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:56:02返信するCGのキャラに手描きの顔をくっ付けるのは手間かかりすぎるのかね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:56:15返信する作画、CG、どっちにしても金と手間はかかる
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 11:59:43返信する蒼天の拳も3DCGだったが北斗の時に比べて秘孔突かれて体が破裂しないのは糞だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:00:46返信する半々がちょうど良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:01:05返信するまだ3DCGのつるつる感?になれないんだか
一部だけ(歩行者のみとか)だとそれはそれで浮いて見えるし
全部だと何て言うか主要キャラの表情まで違和感がある
アニメというよりゲーム画面になってしまう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:01:19返信するバンドリのクソCGはやばかった
アンドロイドみたい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:03:32返信するCGバトル最高レベルのバトスピでも主人公CGにしてみて浮いてたからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:04:01返信するキルラキルの3Dはとてもうまかったけどね。
カットによっては全然違和感なかった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:04:10返信する草松
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:04:27返信する3DCGモブのなめくじみたいな歩き方キモい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:04:34返信するフルCGアニメっていうと
声優大喜利に合わせてモデル動かすやつか意識高い系のSFばかりな印象 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:04:42返信するこんな記事を上げてもバンドリ2期の酷さは養護できない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:05:51返信するデジタル彩色の時点で魂が無いとかボヤいてたオタクがみたら憤死しそうな未来だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:06:26返信するCGなのに作画崩壊してたブレイブウィッチーズとかいう伝説
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:06:56返信する>手描きは残ると思いますが、今ほどの数にはならないと思います
今ほどではないにしろ残るんだ
10年後には手描きはほとんど絶滅する流れかと思っていたんだが
深夜アニメなんか特に - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:10:54返信する3Dでやるとなると特定のカットは別モデル用意しなくちゃならんらしいから
そういう点を補う為に手書きは残る感じだろうね
後は予算潤沢な出資側と制作側のコネとスケが噛み合ったら
フル手書きの職人感ある作品が数年に一度くらい劇場作品で出てくる感じに差別化で
イイんじゃないかなぁ
需要供給両サイドでコンテンツの喰い捨て環境を改める時節に来てるのでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:15:09返信するハイスコアガールは表情を手書きして
3DCGっぽさがなくなってたから
他も真似して欲しいな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:15:13返信する>>94
今後20年で比率は半々位までにはなるけどそれ以上にはならない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:15:31返信するどんどん技術が上がって区別できないようになるかもしれないしなあ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:15:42返信する3DCGか2D手描きかはいいとして、人間動物の動きや重力を感じる物理的な動きを絵として再現できる、アニメーターとしての能力を育成してるかが気になるなぁ…。
最近はケンカのシーンや戦闘シーンも結局派手なカットの繋ぎで見せてるだけで、肝心の”人間が取っ組み合いをする動き”を1カットで描けるような人が若手にいるのかが心配だ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:18:32返信するもう人員的に難しいんだろうな・・・
中国は国が支援して自国産に力を入れて技術力があるところは下請けを
断れてるし韓国も中国からの下請けの方がお金が高いので3流の下請け
しか受けてくれなくなったので作画がコミカルにwなってきてるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:19:17返信する心配せんでも3DCGを認めないやつは老害ってことで潰されていく運命やで
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:21:12返信するアニメーターが薄給で人材が少ないという原因はわかってるのに環境改善や業界を見直そうともせずに、2Dアニメーターが少ないから3Dアニメにしますなんて安易な理由じゃ3DCGアニメも将来どうなるかわからんがな…。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:23:24返信する>>77
戦闘バリバリCG、人物手描き、水島監督
凄いアニメができるかもしれん、でも何度も万策尽きますけどよろしいかw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:25:49返信するもう少し個性を出せるようになれば別に構わん
今はまだ進化の途中だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:26:08返信する中抜き会社が
儲けたいから
仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:26:58返信するもっと使った方がいい
3Dなら派手なアクションシーンをどんなアングルでも描けるけど
最近の手描きは人がいなくてアクションシーンなのにバストアップばかり
あれじゃもう手描きは成り立ってない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:28:02返信する>ラーメン屋が、食材が間に合わないので安いもので済ませてしまう、では困りますよね。
だからアニメーターが足りないから妥協の産物の3DCGで誤魔化してんだろ
CG褒められるアニメなんて一握りで大抵は違和感あるだの気持ち悪いだの馬鹿にされてんのに - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:28:47返信する顔も角度によって良い絵になるようにするアングルモーフって技術があるのに
手抜きして導入してないだけだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:29:15返信する>>102
それ問題よなCGでやることに意味があるならいいけど
人が集められないからCGになりましたでは良い作品は作れないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:31:14返信する>>101
すでに3DCG仕様が増えてるしな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:31:21返信するCGは派手な動き以外は手描きに圧倒的に劣るからな
これも棒人形が動いてるようにしか見えない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:32:08返信する人が足りない根本的な理由はアニメが増えすぎた事だから倒産するしかない
アニメの本数が半分になれば、割り当てられる人材は2倍になる
昔はドラゴンボールクラスじゃないとアニメ化できなかったのに
最近はマイナー誌の微妙な作品までアニメ化してて異常だわ
元が大して売れてないのにアニメが売れるわけない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:32:53返信する>>103
全然オッケーだろ
面白ければ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:32:56返信する>>109
良い悪いにCG関係ないやん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:33:40返信するCG会社はきちんと社員として雇ってくれるし
福利厚生もあるし休日も確保されてる
フリー請負扱いのメーターなんかより待遇いいもん
そりゃ増えるわ
生活できるかどうかが人口増やす一番の理由なんだから
メーター減るに決まってるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:33:55返信するそもそも1クールのゴミを削減して製作会社を統合すれば人手は賄える
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:34:51返信するCGモデリングはまだ違和感あるのも多いけど
日進月歩してるからいずれ手描きと遜色ないレベルになる
とにかく経験を積ませて進化させるしかない
今は過渡期だな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:35:16返信する3Dアニメは質感的に安っぽく見えるから、
個人的には否定的だったんだけどハイスコアガールを見て印象が変わったわ。
単純な絵柄のものは3Dの方がむしろ良い。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:35:38返信する海外に負けてるCGで勝負して何がしたいのって感じ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:36:56返信するアシスタント(CG)が体を描いて、漫画家(手書き)が顔を描く
アニメもそんな感じで出来ないもんかな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:37:02返信する逆に、手描きアニメーターは生き残るためにどうすればいいか考える時期なんじゃないの
「ブラックだ、待遇改善しろ、賃金上げろ」ってツイッターやブログで言ってるだけじゃ
何も変わらないし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:37:47返信するBlameのクオリティでシドニア3期おなしゃせんせんしゃる
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:38:00返信する俺は手描き大好きだけど、海外が3D技術を磨いて違和感を減らす技を身に着ける中
いつまでも手描きにこだわってると日本はまた負けると思うわ
合理主義の海外に対して、日本は根性で埋めようとするの止めた方がいい
外国と競争できなくなる
違和感があるなら3Dの品質を上げればいいだけ
3Dの方が制作ソフトのバージョンアップに合わせて改良できる余地がある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:38:32返信する>>119
世界に負けてるからって何もしないの?
その方がおかしくない?
お前の勤める会社はその分野で世界一の業績なの?
世界一じゃないから仕事しないの?
違うだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:39:33返信する>>120
そういうのが海外には無い「日本らしいCGの使い方」って感じはするな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:40:03返信するまぁポケモン最新映画さえフル3dcgになるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:41:02返信する萌えアニメは女の子の可愛さを追求してほしいからなー
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:41:45返信する>>123
そうそう
劣ってるからこそ力を入れて磨くべきなんだよな
CGキモいとか言って安易に避けてたら
それこそ海外と差がつく一方だ
日本のCGアニメでもヒットした例はいくつかあるし
(アルペジオや楽園追放、シドニアもか)
注力すれば必ず芽は出る - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:41:47返信するシンフォギアでCGの上に手描き貼り付ける頭おかしいことやってる
あれが今まで見た中で一番凄かった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:41:53返信するアニメーションの原点って動かない絵が動くから感動するってのがある。
それに対してCGは動くことが前提なのでどうしても同じ感動にはならない。それぞれ棲み分けするようになるんじゃないかな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:42:58返信する3DCGってコスト下がったの?
手書きより高価なイメージだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:43:01返信するバンドリ2期はライブ映像だけは頑張ってた
日常パートの動き方までは手が回ってないのか
変な体重移動してるの多かったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:43:36返信する>>129
もうそういうのやってるところはあるんだ
もっと発展していって欲しい技術だな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:44:00返信するその前に粗製乱造をどうにかしろよ
あほか
まともな経営者を外部から連れてこい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:44:15返信するブブキブランキは好きだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:45:12返信するでも3DCGアニメで売れたのってけもフレ以外無いんだよなぁ
アルペジオは日常動作で操り人形みたいな動きしてたのが残念だったけど当時としてはかなり上出来、宝石の国もCG作品としては別格レベルで動き良いのにそれでもやっぱり売れにくいし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:46:35返信する今のペースでも3年後くらいにはCGクリエイターも足りなくなって
これまでと同じようにいくつかのタイトルは万策尽きる見込みなんだよなあ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:46:45返信する手描きだからこその味は確かにある
剣やバットを振るときに
迫力を出すためにしならせたりとかね
実際はしなるわけないんだけど
嘘の表現をすることで勢いをつける
CGだとそういうのが出来ないから、
そこだけ手描きにするとかの方法で
共存していけばいいんじゃないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:47:02返信する人でも違和感ないCGって上から手書きしてるんだよね
そういう使われ方は様々なアニメで使われそう
独特な動きを描ける人って特定の会社にしかいないんじゃない? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:47:29返信するゾンサガは単純に低予算だったんだろうなあ
CG抜きにしてもギャグシーンもっと迫力出せただろって部分は多かった
それでも売れたのが凄いわけだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:47:54返信するサンダーボルトファンタジーをCGアニメにしてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:48:06返信するタイバニも戦闘スーツはCGだけど
ヘルメットから顔を覗かせるときは
顔だけ手描きだった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:48:07返信する>>129
へぇ!
ちょっと見てみたくなった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:50:23返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:51:26返信するCGだとキャラが沢山出てくる作品はアニメ化しにくくなりそうだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:51:53返信する宝石の国はcgがあってる作品だから割とよかったけどやっぱアニメは作画がいいや
サザエさんcgとかキモすぎるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:52:22返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:53:03返信するこれからの手描きアニメは潤沢な予算と十分なスタッフやスケジュールが確保できる場合のみ作られる高級品に移り変わっていくだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:53:15返信するCG専門学校で教材に使ってるアプリが実写寄りっていうかハリウッドでよく使われてるヤツを教えてるんだけど日本のアニメ会社だと違うアプリが主流
会社に入るとまた新しいアプリ覚えないといけないから育成に時間がかかるんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:53:18返信する>>118
そういえばCGだったね
ハイスコアガール面白かった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:53:56返信する個人的には手書きとCGをいかに自然に融合させるかに力を入れて欲しいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:54:17返信するやらかんもガチャガチャ動けばスゲーとかいうアホだけど
動けばごまかしはかなり効くんだよ
止まった時だったり表情だったり、日常シーンを作るのが一番の課題 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:55:56返信する安易にモーションキャプチャに頼るのは良くないな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:56:48返信する>>134
そりゃ、無理だな
アニメは2億、3億失敗しても痛くもない
たまたま当たればとんでもない利益をだす、金持ちの道楽 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:57:39返信するバンドリ見るに萌えアニメは使うべきじゃない
バンドリ二期の不気味なCGきっつい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:59:00返信する2Dと3Dを融合した飛び出す絵本的な作品でもええんやで?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:59:11返信するエロアニメは手描きより3Dのほうが良いと思う
手描きのエロアニメは低予算で質が低くて枚数が足りてないのばかり - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 12:59:46返信するAIで2DCGを発展させてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:00:01返信するリヴィジョンズめっちゃ楽しみで録画待機してるけど
裏で前期よろしく盾の勇者と丸かぶりしてるし
フジ新枠の時間帯はやっぱアカンなぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:00:39返信する次のマクロスあたりフルCGになりそうで怖い
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:01:49返信するプリキュアEDとかプリチャンライブレベルのフルCG深夜アニメ作ってほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:02:53返信する>>157
エロアニメは3Dのが向いてるよな
あれ結構動くから手描きだとしんどいでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:03:36返信するデフォルメが強くて頭身低めキャラデザのアニメは3Dでも違和感少なく相性が良いと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:03:58返信する2Dにしかない良さが多すぎるからな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:03:59返信するせめて10年前に言え
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:05:37返信するバンドリの3Dは失敗してる
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:06:21返信する>>158
AIは3DCGのほうがコントロールしやすそうだけどね
親和性って言うのかな?
コストが見会えば日本のアニメでもそのうち出てくるかもね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:07:35返信するもうセル画どうこういってるやつ絶滅危惧種でみんなデジタル受け入れてるし3DCGも受け入れるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:08:55返信する>>166
ほなら2Dやったら成功するんかと - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:09:09返信するこの記事のキャプ画像なんだけど
この顔あんまり可愛くないよな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:09:13返信するプリキュア全体の動きは決して悪いわけじゃないけどパーツが悪いわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:10:40返信する3DCGはカメラワークがカクカク(ぎこちなく)なるのがダメよね
シドニアとか見てた時もカメラワークが割と酷かったもの - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:14:23返信するピクサーやディズニーはストーリーが主軸だから3Dに合わせれたけど、
深夜アニメはキャラの姿が主軸だから、メインとなるのは難しいんじゃない?
ブヒブヒできるの? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:16:06返信する動画と線の調整、仕上げあたりの技術の自動化が進んで欲しいな。
才能ある人自体はいるし技術的に制作のハードルが下がれば変わるとは思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:16:21返信する>>168
さすがにセル画と3DCGじゃ話が違い過ぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:17:17返信するCGアニメってたまにあるけど違和感が凄すぎて無理
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:21:49返信するポッピンは東映だけあってキャラの3DCGはたしかに良かった
話は…うん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:21:56返信するきらレボ3期は時代を先取りしてた
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:26:07返信するアニメ制作会社のCG技術が雑魚過ぎるわ
同人エロ3DCGの方がまだ良い動きしてたり、無料ソフトのMMDなんかと同レベルの作品も多いし
あと日本のCGで一番悪いのがfpsが低すぎる。手抜きなのかわざとなのか知らんが低fpsだからカクついて見えたり操り人形みたいな動きするんだよ同人3DCGの動きが良く見えるのもfps高いからだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:26:22返信する宝石の国はキャラが人間じゃないからだろ
あれがアイドル物や日常系だったら
人形すぎてきもいって言われてるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:36:18返信する宝石はキャラデザとCGの質感がマッチしてただけだろ
昨日のバンドリはなかなかのものだったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:38:00返信する>>179
カクカクなのは手描きに近づけて3D特有の違和感減らすためにあえてそうしてるのだよ
カクカクが変だと感じるのも分かるけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:42:28返信する>>179
ちょっとあなた言い過ぎーw
納期期限あって低予算の深夜アニメがかわいそうだと思わんのw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:44:31返信する>>182
デジタルとCGを組み合わせる時に違和感減らす為に手描きに合わせて低いfpsでやるのは分かるんだけどね…
やっぱりフルCGに低fpsはデメリットでしかないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:46:07返信する>>179
2Dのリミテッド表現を再現する方向でやってるんだからfps低い事自体は技術の問題では無いよ。
むしろ2Dになりきれないのに半端な真似状態になってる問題だと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:53:48返信するCGの方が安くすむからな。
ただ制作者にはプライドを持ってほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:56:44返信するこの件に関しては前も書いた様に、ザックリ言うと、
ゲーム業界と同じ過ちを繰り返そうとしてるように思えてならないが…。
結果的に安価で楽に作れるのに加え、一般層は何故かCGだと喰い付きが良い。
普通のアニメだとそれなりに抵抗があるというのに。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 13:57:16返信する>>38
そのキモいレベルにも達してない三下スタジオばかりなんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:00:12返信する>>187
普通に世界で勝負できてるゲーム業界と奴隷産業のアニメ業界を一緒にするな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:03:02返信するゴールデンカムイの熊はほんとなんでCGにしちゃったんだろう…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:03:31返信する別にCG安くはないんだけどな1年やるならまだしも12話じゃ特に
ただ1アニメに止まらないから別のアニメから引っ張ってこれるそういうの考えれば蓄積すればするほど楽になる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:04:24返信する手描きが日本アニメの良さなんだから手描きがええなあ
CGならディズニーアニメなんかの方が上だろうし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:08:55返信する結局手描き2Dと遜色ない3Dはお金がかかるだろ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:09:16返信する>>192
ディズニーどころかカートゥーンにも劣るぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:16:16返信する宝石の国でCGに対する抵抗感は完全に払拭された
ウェブダイバーのころは忘れろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:17:49返信するこないだのクラウドファウンディングみたいな資金集めもできるんだから
もっと少人数主体の制作が活発に慣ればええのに。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:29:26返信する> ラーメン屋が、食材が間に合わないので安いもので済ませてしまう、では困りますよね。
まさにその理屈で3DCG使ってるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:39:56返信するCGはカメラワークグリグリ動かして激しく早いモーションを多用すれば違和感が消えていく
またディフォルメされているキャラものは違和感は無くなる
逆にゆっくり日常の動きをしている頭身のあるCGは違和感が凄くある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:47:00返信するバンドリなんて今時まだカクカクしてるからな(笑)
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:47:29返信するNARUTOやfateの戦闘シーンやアイマスのダンスシーン見て手書き最高!
CGは駄目、モーションキャプチャは駄目とか言う奴~ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 14:51:40返信する>>138
できない訳ないだろお前はガイジか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:02:21返信するアクションは3DCGのほうがいいやろ
FF7アドベントチルドレンとかFF15映画とか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:03:01返信する宝石の国もバンドリも変わらんレベルだよ
いかしいまだにえとたま超える作品が出てこないとは… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:04:47返信するモブサイコが以前の手描きもCGも過去のものにするよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:15:18返信する宝石…
あのレベルのCGでマンセー出来るって高度なギャグか? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:22:09返信する>>197
ほんこれ
別な食材で代用してんのに何お客様に満足して頂ける料理を提供できましたみたいにドヤってんだか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:24:14返信する谷口ももう完全オワコンだなぁ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:31:21返信する>>38
絵柄やデザインの好みじゃなくて技術の進歩の話をしてるんだけど
そんなことも読み取れないくらい底辺なのか… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:57:17返信するしまじろう見てれば作画よりCGの方が低予算というのはわかる
確かきらレボとめちゃモテ委員長も途中でアニメ作画からCGになったはず - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 15:59:55返信するバンドリアニメはアニメイトしてなかったな…
ノウハウが足りないのかねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:08:49返信する手描きアニメって月収10万以下の奴隷が大量に必要なんだから減るに決まってるだろ
作画のレベルが数年前と比べて落ちてるし放送落とすのも当たり前
もう限界だ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:10:48返信する>>119
勝負から逃げ続ければ差が開く一方だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:16:49返信する中国が上手いアニメーターを日本の3倍の賃金でかきあつめてるから今後日本はどんどん衰退していくよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:20:58返信する3DCGの作品だらけになっていくと
逆に手書きのアニメです!ってそこを売りにする作品が出そうだな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:29:47返信するサザエさんとか内容的にFLASHアニメで充分だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 16:36:19返信するVTuber的に動きも声も演者さんにやってもらうミュージカル的なのがでてくるのではないかと
どっちかというとコント的なやつかもしれんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:03:31返信する>>202
FF7は日本で一番売れたOVAでもある ジブリやディズニー抜いたら日本で一番? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:10:14返信する増えなくていい
キモイ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:10:39返信するポリゴン人形劇はアクションしようが何しようが退屈すぎる
もともと人間味の薄いアルペジオやらブラムやらならまだ見れるが学園ものやらはうすら寒すぎてな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:10:42返信する>>213
日本からアニメが無くなればアニオタが減って日本はもっと健全な社会になるな
アニメなんて気色悪いものを見てる人間は脳に疾患でもあるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:17:48返信するCGは人形劇と言うが
本家もたかが枚数超多い紙芝居やんけ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:40:47返信する手書き並のCGは確かに作れるかも知れんが
手描き以上に時間と金が掛かり本末転倒なのが解ってないな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:53:09返信するやらおん、刃、はちま
ソシャゲについていけず時代に取り残されている - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 17:56:46返信するバンドリは気持ち悪かったな。
このままcgが増えるんなら、ますます円盤も売れずにアニメから人も離れるだろ。
アニメ産業の終焉を自分たちで招いてるんだから、いいんじぇねぇの?
チョン国や虫国には金払って作らせるけど、意地でも日本の製作者たちに金を払いたくない日本の現状を表してるよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:28:23返信するずっと同じ見た目のキャラを長期間使い回すなら一回モデル作ればいいcgの方が安いだろうけど
逆に1クール使い捨てならそこまで費用対効果そんないいのかな
粗悪なCGばっかになりそう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:40:05返信するえとたまぐらいのクオリティならむしろ増えてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:49:58返信する昔のアニメでいろいろな表現に挑戦してたみたいに
3DCGでも不自然さを払拭するように切磋琢磨していけばいいんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:52:00返信する3DCGでも曲線使って動かすんじゃなくて
一コマ一コマ手作業で3Dオブジェクトを配置する方式なら
セル画と大して変わらない絵作り出来るんじゃねーの - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:53:32返信する宝石の国は気合いと時間をかけて作ったからなあ。しかも人間じゃなくて体が割れるし。
女児向けアニメが次第にCGに置き換わってきているから、その流れに乗る形になりそう。
ただ、CGキャラのモデル作成って年々高度化していて、表情や体の動かし方もパターンがどんどん増えてる。それに対応できるCGメーターを囲むのが今後大変になるだろうね。
谷口ごときの弱小スタジオじゃ囲いきれないよ。さっさとフラッシュを学んでおけ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 18:58:18返信する3Dアニメは普通の手書きアニメとちがって表情崩したりすると微妙になるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 19:19:52返信するインフィニットフォースはもっと評価されていい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 19:39:27返信するまだノウハウ蓄積の段階で使わざるを得ない状況になってしまったんだからしょうがない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 19:43:31返信するバンドリ2ndが酷いって?よく出来てる方だぞ。ピアノの森を見てみろ。CGでるたび萎えるぞ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 20:16:52返信するそして全てのアニメがCGになると今度は
安くてカクカクのCGに言い訳すんのか?wwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 20:28:16返信する>>2
さらにCG技術が上がったビーストウォーズ続編が米国で爆死したせいでTFシリーズそのものが終了寸前だった所を
のっぺり省力作画(当時基準)×カクカク動画(当時基準)×ガンダムSEED並の頻度のバンク
だった和製TFがあっちで大ヒットしたおかげでシリーズが復活したんやで - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 22:28:45返信する宝石はアニメーターが原画描いてCG載せてる
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 23:02:28返信するもう漫画もほとんど3D使ってるからな
グリットまんの背景だってほとんど手抜き3Dだからなw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 23:24:17返信する単にジャップのCGがショボいだけ
ゲーム屋以下のクオリティでドヤってる製作会社ばっかり
姪甥はソフィア、エレナ、悪魔バスター、モンスターホテルに食い付いてる
ミラキュラスなんて俺がみても楽しめるし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 23:28:17返信するCGは増えるだろうが
作画の関係上どうしても手書きに頼らざるを得ないところがある限りは残るだろう
現世代のフルCGでも違和感がところどころあるし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 23:36:02返信するドラゴボのアニメはアークにやらせてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-04 23:54:27返信する時代の流れだから慣れるしかないよね
俺のような老害には辛いが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 00:23:24返信する世界観に合うならともかくそれ以外は良い作品になりえん
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 01:59:39返信するいまやピングーやトーマスも、3DCGだからな
これからもっと増えるでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 07:28:38返信するケムリクサこそCGアニメの最高峰
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 09:33:57返信する>>245
制作側の意見で語っても仕方ない気がするけどな
こんだけ3DCGが使われる作品が増えてきて
良いと言われて挙げられるのが毎回同じ作品な時点でなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 09:38:16返信するというか手書きのアニメ―タ―の問題を全て捨てて新しい畑で一からやりなおしたいだけだろ
なんで手描きアニメ―タ―が減ったのか考えないと3Dになってもまた同じ事おこるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 09:42:42返信するそんだけ未来見通してるなら
まずはPVのMMDレベルのCGをなんとかしろや - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 10:39:39返信する>>245
国内でやってくれりゃいいけど、けもフレ2なんか
コンテが中華から漏れたのがバレて、「まさか中華に丸投げなのか?」
とか、
スケジュールがヤバいとかツイートしてたのも、中国人が旧正月で
1ヶ月くらい休むのが原因じゃないかとか言われてるし
3Dモデル渡しゃ向こうでいくらでも作れるし、むしろ手描きより
丸投げしやすいんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 14:59:31返信する手書き(笑)
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 18:16:57返信する進化はしてるけど滑らかさがないね
操り人形感が抜けない
これが解消されないとなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 19:59:39返信する>>251
CGだと円盤を買いたいと思う作品になりにくいけど
最近は海外に配信権を売って採算取れるからCG慣れした外国人に向けて作ってくんだろうな
ネトフリが既になんかCGアニメ作ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 20:58:19返信する設備の問題でもあるとおもう
例えばサイゲームスはバカみたいに本気で投資してるモーションキャプチャー施設があって、その施設内で本物のダンサーの動きを録ってウマ娘やゾンビランドサガのガワを3Dモデルを当てはめて、その上から手描きで調整して・・・って手間をかけてるのでかなり良い感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-05 21:35:06返信するおワットマンの背景は全部クリスタのブラシとCGですぜ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-06 01:13:27返信する>>252
海外って日本以上に日本のCGアニメ嫌われてるんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-06 03:26:08返信するたつきみたいなやつがCGの神様になったら
そりゃ日本のCGは停滞するわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-01-06 08:10:10返信する>>255
しかし現にあのネトフリが金を出して作らせているのだから
海外でも通用するCG技術が日本に既にあるということだろう
日本の技術も使うし海外の技術も使う
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