サイゲ「格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから。スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す」

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名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 

――福原さんご自身がかつて『ギルティギア』シリーズをやり込んでいらしたということですが、『グラブルVS』も同シリーズのようなスピーディーなコンボゲーになるのでしょうか?

福原 コンボゲーにはならないです。コンボゲー自体は楽しいし好きですが、初心者やゲーム慣れしていない人が触れるには敷居が高く、敬遠される要因のひとつであると考えています。
それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
ふだんから格闘ゲームに慣れ親しんでいないユーザーにも十分に楽しんでもらえることを念頭に置いていて、すべての必殺技をワンボタンで出せるようにするなどのアレンジを加えています。

そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず「△ボタンってどれ?」という感じで、コントローラを目視で確認して……というプレイをする可能性もありますからね。

これに関しては、アークさんからも「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」とおっしゃっていただけていて、両者の意見が合致していているところでもあります。

――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。
その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と?

福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。
そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。
esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、
それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。
具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。

――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。

福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、
現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。
リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。

――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、差し合いの駆け引き、みたいなゲームになるということですね。
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html


 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
言ってることは正しいが、ならなぜアークと組んだ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
なんでゲームクリエイターは格ゲーを作りたがるのか
需要ないのに

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
初見でも何やってるかザックリわかるのが
いいと思うんだが、アークにそれ作れるのか?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
グラブルやってる人って一応ファンタジーRPGみたいな雰囲気に惹かれてやってるんじゃないのかね
プラチナの奴が作られるのは分かるけど格ゲー作り出すのはよく分からん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲーが人気ないのは新しい驚きがずっと生まれてない事と
1体1のタイマンバトルでは実力差がハッキリ出てしまい楽しめないからだ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
じゃあカプコンかSNKにしとけよ
何でアークなの
あそこはシンプルなのは作れんよ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ジョジョASB前のピロシみたいな事を言ってるな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
スト2こそピヨリ→ピヨリの即死コンボゲーだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
アークとプラチナ外注頼まれ過ぎ
それだけまともにHDで作れるトコ少ないんだろうな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
正直ワンボタンでうんぬんは初心者向けにはなりにくい気がする
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲー作ったことないからできもしない理想言えるんだろうな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
アークとかコンボゲーの最たるものだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲーってつまらんのだよな
タイマンで勝ってもなーんにもたのしくない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ってかグラブルキャラでコンボゲーじゃない差し合いゲーのが無理がある
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
アークがスト2作れるわけねえだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
初心者向けにコンボとか無くした
ワンボタン必殺ワザ格ゲーの類は
世の中いろいろある
そして大体ウケない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
コンボも単発の差し合いも面白くなきゃ駄目なんだよ
その頂点がバーチャ2で格ゲーやらんやつも並んで遊んだ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
それ以前に格ゲーってさ、勝った負けたでなんか、、、ちっちぇなって思うんだよね
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
元ゲーム的にコマンドバトルが好きなユーザーなんだから
1行動するたびに1回トイレに行って考えられるぐらいの時間が必要

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
投げがあるだけで初心者向けには絶対ならない
そういう意味で東方非想天則は初心者がガチャってるだけでも遊べる神ゲーだったわ
もちろん初心者は上級者に勝てる余地はないけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲーは簡単にすればするほどFPSとかに
比べてクソゲーになっていくからそこがキツイ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
例えばリュウの技は波動拳と竜巻旋風脚と昇竜拳だけでいいし
ボタンは6個もいらない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから→なるほど
スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す→??????

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ギルティギアはカプコンのヴァンパイアの影響だからな
ヴァンパイアやりたいからサミカプは実現して欲しかった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ヴァイパーズのバコーン!と吹っ飛ばし合う豪快さとコンボじゃないタコ殴り感好き
スマートにも戦えるし

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
グラブルの客層とミスマッチなのがな
というかメインのスマホゲーのイベント時の拘束から
この手のやってる暇がないんだ
特典だけ引っ剥がして用済みになる
Cygamesそういうことやぞ?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
PV見た感じただのギルティギアだよなぁ…キャラゲーとしてそれはいいんだが
意義は御立派だが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
このキャラ調ならスタイリッシュコンボゲーにしてくれ
ライトなシンプル路線はこのキャラじゃ似合わないだろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
いいこと言ってるけど格ゲーってだけでもうオワコン
これだけはもうどうしようもない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
PVで普通に床バウンドから拾ってて草
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ソウルキャリバーの開発と組めばよかったのにな
最新作がいい感じに相性ゲーになってるし

 
 
 
209 名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
グラブルよりFGOの格ゲー出してよ
ギルティのアニメ絵グラでFGOのキャラ動かしたいわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
>>209
それも時間の問題だろ。
今回のイベント格ゲーっぽい演出あるし、
過去に2シリーズ出してるわけだし。
やっぱ金持ったところは自分達のキャラで格ゲー出したいだろうし。

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
>>209
GOではないがゲーセンにもあったfeteのコンボゲーがPS2であるぞ
個人的には面白かった

 
 
 
277 名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
なぜスト2が流行ったのか
スーファミがあったから
 
なぜスト2が流行ったか?
格ゲーというジャンルが今までなかったから

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
>>277
ゲーセンか友達と集まっての
遅延は無い状態全世界の人が楽しんだからな
今だとオンラインでやるのがメインだから
遅延気にしないでやる人でも何となく気持ち良くないから離れていくよな
真剣にやる気が起きない遅延での手応えは
だろうね

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
>>277
正確にはスーファミで2人で遊べるゲームが格ゲー以外にはあまり多くなかったから
だろうよ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年12月17日
 
ガチャゲーで脳が退化したユーザーにはジャンケンがちょうどいいと思う
 
 
 



 
(´・ω・`)ジャンケンポン! アイコデショ!! ズコ!!!
(´・ω・`)・・・・
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:48:07返信する
    裾野を広げるのはいいけど、グラブルはその題材として適してるのか?
    金余ってるなら他のタイトルでやってもらいたかった
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:49:06返信する
    買うわ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:49:27返信する
    ガーディアンヒーローズみたいな奴を目指せ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:50:25返信する
    エリアルはともかく拾いとダウン引き剝がしはゴミだわ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:50:49返信する
    こればかりはやってみんとわからん
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:51:27返信する
    ヤッピー!
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:51:34返信する
    グラブルやってるやつからしたら動き出してくれるだけでうおおだろな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:53:02返信する
    アークってコンボゲーで有名なクソ格ゲーしか出して無いじゃん
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:53:43返信する
    言っていることは納得できるんだが実際にそれができるか
    って言われるとうーんってなるな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:54:06返信する
    なんでコンボゲーの大家にそれを頼んだのか・・・ばかなの?しぬの?
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:54:07返信する
    格ゲーめっちゃおもろいけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    ヘタクソが無理やる必要はないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:54:12返信する
    レバガチャで勝てたらそれはそれでクソ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:54:36返信する
    アークってスト2のようなシンプルなゲームからは最も遠いメーカーやんけ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:55:53返信する
    バランス調整にどんだけ苦労してるかわかってんのかクソサイゲが
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:56:01返信する
    ガチャ企業は潰れろ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:56:19返信する
    アークのゲームってダッシュか空中ダッシュを繰り返してコンボつないで
    最後に超技叩き込んで終わるような格ゲー以外無いだろ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:57:03返信する
    それって初期のサムスピじゃないか
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:57:35返信する
    今のアークならボタンぽちぽちで簡単見せコンボ出来るから初心者は家庭でぽちぽちすりゃいいじゃん。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:57:35返信する
    ア-クがグラブルVSで格闘ゲームの裾野を広げるって言ってるから簡単になるんだろな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:58:04返信する
    格ゲー下手だからやらんけれど
    そういう人が大多数になったから衰退したってことだろ?
    このまま衰退させておけばいいんじゃねえの?
    下手な人間のが多数派なんだから
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:59:05返信する
    アーク「適当プログラムのソシャカスが絡んでくんな」
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:59:31返信する
    アークの格ゲーってスピード感があってなんか攻撃軽くて
    スト2みたいな一発の重量感みたいなの0じゃん
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-17 23:59:45返信する
    記事よんで見たら興味深かった
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:00:16返信する
    格ゲーで人体が床にバウンドする意味が理解出来ない
    ゴム人間かなんかなの?
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:00:54返信する
    グラブルならシコキャラ活かすということで、カグラ辺りを参考にすれば良いんじゃない?
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:01:21返信する
    修練によって最大限にコンボを伸ばしダメージを増やせる
    読み一つで相手の攻撃をすべて受け流し攻撃チャンスに変えられる
    どんな不利な状況からも数回の駆け引きから大逆転の奇跡を起こせる
    だからストⅢrdは格闘ゲームの最高到達点だった
    ソシャゲ屋が鼻くそほじりながら考えるようなことってもう格闘ゲームではやり尽くしてるはずなんだがな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:01:24返信する
    またサイゲ記事wwww
    露骨すぎませんかねぇ…
    サイゲサイトやらおんだね
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:02:01返信する
    まぁグラフィックとモデリングに関してはアーク超有能だからその意味では正解だと思う
    カプコンなんて筋肉ダルマのぶっさいモデリングで、
    SNKはもうこれPS2…いや3?ってくらいお察しレベルのグラと技術力だし
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:02:17返信する
    もう電撃のやつにしかみえないんだけどスピードやらなにやら
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:02:57返信する
    ジャスティス学園路線でやれ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:04:08返信する
    格ゲーだとヴァンパイアハンターが一番好きかな
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:04:12返信する
    初心者や格ゲー苦手な人用に携帯機用ストⅣでワンボタンで必殺技出せるようにした所
    上級者がタメ無しでソニックとサマーを使いまくる地獄が始まった話する?
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:05:55返信する
    >>23
    ア-クのプロデューサーの人がグラブルフェスで
    グラブルでアルバハまでやりこんでたって言ってたぞ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:06:05返信する
    格ゲーの上位互換のスマブラがあるしw
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:06:32返信する
    PVの時点でチェーンコンボも浮き上がりからのコンボもやっとるやん…
    実は何も分かってない癖に聞こえの良い事ばかり口にしてない?
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:07:57返信する
    fateのアンコは格ゲーでもかなり難しい部類だからな
    当時はわりと盛り上がったけどあれは絶対初心者無理
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:08:44返信する
    グラブルフェスで植田佳奈がプロゲ-マ-にグラブルやってるひと多いって言ってたな
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:09:23返信する
    スマブラよりマリカ派
    高揚感が無いねんスマブラ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:09:55返信する
    ウメハラも一時期グラブルやってたって言ってたわ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:10:10返信する
    アークが硬派な格ゲー作れるとは思えないんだけど…
    中途半端なものにならないことを祈る
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:10:25返信する
    >>19
    「どんな必殺技よりも大斬りが強い」初期サムスピ素晴らしかったな
    四分の一減ったもんだ

    サムスピ斬紅郎無双剣も素晴らしいゲームだった
    回り込みで背中からワンパン入ったら即死
    攻略本買ったら「全キャラ即死コンボ集」載ってたわ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:12:02返信する
    いや、素直にキャラゲー格闘ならアーク一択だからって言っとけよ
    動画見てもいつものアークゲーにしか見えないし
    これがスト2みたいになるイメージとか1㍉も沸かない
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:14:59返信する
    初期のブラウザゲームやソシャゲは実際3すくみのジャンケンゲーが多かったな
    それにイラスト付けてひたすら強化してって感じの
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:16:05返信する
    アークにできるのかは置いといて、今のカプコンやSNKじゃシンプルなのは無理だろうな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:16:05返信する
    要するにバトルファンタジアみたいにするんでしょアークなら
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:17:38返信する
    格ゲー層から舐められそう
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:18:21返信する
    ギルティEVO覇者のまちゃぼ~がグラブルやってるからぴったりやな
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:18:33返信する
    コンボゲーじゃないアークゲーなんてろくなもんにならんのは目に見えている
    適材適所という言葉を知らんのか
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:18:40返信する
    ひたすら狭いステージで戦うというある意味脳死ゲームよな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:18:54返信する
    今はもう大勢で対戦したり共闘したり出来る時代なんですよ。
    マリオですら4人で同時プレイ出来る時代。
    1対1は時代遅れだよ。
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:19:27返信する
    モータルコンバットをすこれ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:19:34返信する
    こうしてスト5みたいなゲームが生まれるのか
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:19:40返信する
    アークも昔コンボゲーじゃない格ゲーを出したことがあってな
    バトルファンタジアとかいうゴミを
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:19:45返信する
    >>46
    あれも見ててそんな面白くなかったな
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:20:55返信する
    なおさらアークと組むという矛盾
    初心者を増やそうと分かりやすいシステムにしてもそれをうまい人が利用するだけであって
    味気ない調整にしたら人も寄り付かなくなる
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:21:02返信する
    アークとしてもリベンジしたい気持ちはあるんだろ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:21:42返信する
    >>51
    その昔ギルティギアイスカというゲームがあってだな…
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:21:55返信する
    今までだってイージーモードとかあったやん
    X-MENやストゼロシリーズで
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:24:25返信する
    ガワだけアークに作ってもらって調整は恋姫演舞のスタッフにやらせな?
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:24:49返信する
    初心者はだいたい初狩りされ続けて一週間位でやめちゃう
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:25:15返信する
    敵キャラとならともかく
    なんで仲間キャラ同士で戦うんでしょうね。
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:25:57返信する
    言ってること(コンボゲー否定)とやってること(アークと組む)が違うとはまさにこのこと
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:25:58返信する
    1vs1の時点でもう流行らすのは無理よ
    どんなに簡単にしたって腕の差は出てくる
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:26:12返信する
    スマブラがちょうどいいんだよ
    コマンド重視の格ゲー何て衰退あるのみ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:26:31返信する
    剣の修行っていってるぞ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:27:11返信する
    簡単にしすぎると今度は見ててつまらんしなあ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:27:53返信する
    >>28
    やらハゲはサイゲの傀儡だからね
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:29:59返信する
    刺し合いゲーは面白いぞ
    コンボゲーは確かに糞化の1つだ
    だがスマホなんだろ?興ざめだ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:30:24返信する
    >>37
    あれ結構グラとかも頑張ってて良かったのに高等テク要求されすぎて無理やった
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:30:28返信する
    ナムコもラブライブ×アイドルマスターで格ゲー作ろうぜ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:31:48返信する
    「スマブラで良くね?」
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:32:07返信する
    ワンボタンとかで面白いなるん?
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:32:32返信する
    よっしゃ、ブシドーブレード路線にしよう
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:32:59返信する
    スマブラぽくなるんだろな
    スマブラで難しいって言ってるのはキッズにはいないらしいけど
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:33:10返信する
    上に行こうと思ったら差し合いゲーの方が難しいんだよなあ…
    コンボゲーは空ダで突っ込んでじゃんけんするだけやろ
    コンボは練習さえすりゃいつかは誰でもできるし
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:33:18返信する
    一撃がデカすぎると警戒しすぎて動かなくなるから余計につまんなくなるぞ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:33:42返信する
    よく知らんけどグラブルってファンタジーRPGなんだろ?
    こういう時こそ人外のモンスターとか起用しろよ
    似たような痩身体躯キャラ羅列されても食指が動かんわ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:33:52返信する
    アークにシンプルな格ゲーは作れないというが、「バトルファンタジア」あったじゃない・・・。
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:35:01返信する
    スト2みたいな格ゲーを目指すってアークと組んだ時点で無理があるし
    既に今出来てるディザームービーの動きでもうスト2の動きじゃないw
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:35:04返信する
    違うよ
    一対一で下手くそは一生勝てないからだよ
    FPSはチムメンのおかげで勝った気になれるからキッズでもやる
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:35:14返信する
    格ゲーって言ってもアーケードじゃなくて家庭用で出すんだろ?
    売り逃げ方式の家庭用じゃゲーム性関係なしに格ゲーって時点で売れないわ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:35:17返信する
    シコれるならなんでもいいや
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:37:16返信する
    実力差がもろに出るから需要ないねん
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:37:39返信する
    3連コンボで半分減るくらいがちょうどいい
    10hitで1/3も減らないゲームは面倒くさい
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:37:40返信する
    サイゲって有言実行したことあったっけか
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:39:20返信する
    1対1は現実逃避できないから何しても売れないよ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:39:23返信する
    バトルファンタジアのリベンジをグラブルで達成したいんだろうな
    そもそも今ハイエンドアニメという独自技術込みでもマトモな2D格ゲー作れるメーカーはもはやアークしかないぞ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:39:32返信する
    鉄拳は好きだったよPS2とPSPまでだけど
    PS3以降の据え置き一切買ってないからやれなかったけど
    PSPやVitaは画期的だった
    据え置きと縦マルチで画質拘らなければ携帯ゲームとして遊べたのはありがたかった
    今はSwitchに三国無双8が来るのを待ってる
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:39:42返信する
    勝つ→俺よりレベルの低い相手をムキになってボコしてしまって後味悪い
    負ける→このゲームの隅々まで知ってるような廃人に勝てるわけないだろクソゲ乙
    って思考になってしまって、格ゲーは全然楽しめない
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:42:15返信する
    そもそもグラブルみたいなただポチポチするだけのゲームしかやってない層が
    コマンド入力やらで面倒な格ゲーなんかやれるかっての
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:43:05返信する
    しれっとアークの作ってきた格ゲーブランドディスってて笑うわw
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:43:46返信する
    >>89
    無双買い続けるやつの方が脳みそ湧いてそう
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:43:59返信する
    >>91
    記事読もうな
    それ言ってるから
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:44:28返信する
    PVちょっとみただけでもアークらしいコンボゲーだったがこれ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:45:18返信する
    各ゲーが敬遠される理由は勝っても負けても自分の責任だということ。
    負け続けたら辞める。チームじゃないから誰かのせいにできない。
    ポチポチゲーやってる人には無理だよ「自己責任」は無理!!!!!!!!!
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:45:41返信する
    ポッ拳とか超簡単だったけど全然面白くなかったという
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:46:13返信する
    >>91
    グラブルやってるおっさん世代は格ゲー超全盛期のシューティング全盛期なんだが
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:46:30返信する
    >>89
    あんなクソゲー買うのかよwww
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:47:11返信する
    電撃のキャラが出るのもあったよな
    あれはどうなんや?
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:47:24返信する
    そう思うならイーアルカンフーでも移植しろや
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:47:54返信する
    求めるものがアークの格ゲーとまるで噛み合ってなくて酷いな
    本当は格ゲーとか知らん癖にギルティとかドラゴンボール見てアークのモデリング欲しかっただけやろ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:48:38返信する
    ゲーセンで金払って育成周回させるゲームよりは全然いいよ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:49:15返信する
    動きがギルティギアだったわ、これでコンボゲーじゃ無いとか言ってるのは無理があるだろ
    あっという間に過疎る未来しか見えないわ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:49:27返信する
    ムービー見たらバリバリのコンボゲーやん
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:50:27返信する
    ストファイもⅡ以外はそんな売れてないし一過性の勘違いブームみたいなもんやろ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:50:53返信する
    >>100
    そんなのはなかった いいね
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:51:27返信する
    グラブルならオーバーウィッチとか役割のあるゲームのほうがいいと思う
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:53:24返信する
    まぁ出てみないとわからんわな
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:53:40返信する
    >すべての必殺技をワンボタン

    スマホ格ゲーの簡易必殺技みたいな
    「方向キー+必殺技ボタン」って暴発しやすいから使いづらいんだよなぁ

    あとギルティギアって
    スト2とは比べ物にならないくらいのコンボゲーじゃん
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:53:43返信する
    じゃあ、なんでコンボゲー丸出しのPV作ってんだよ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:54:05返信する
    >>103
    格ゲーの記事でしょこれ
    どんだけ劣等感抱えてるの?
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:54:22返信する
    15ヒット以上繋がらないように調整しましたとかそんなんだろ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:54:44返信する
    空気投げやキャンセル技みたいなバグだらけのゲーム目指すんか
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:55:09返信する
    >>107
    ニトロプラスもあるぞ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:55:14返信する
    じゃあカプコンに頼めよって言ってる奴 ストリートファイター5って知ってるか?
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:55:21返信する
    ブシドーブレードみたいなゲームじゃないとダメだろ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:56:31返信する
    ブシドーブレードを見習えよ
    あの潔さは他では味わえないぞ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:57:18返信する
    格ゲーはキッズのネガキャンに壊された
    今スマブラがそうなろうとしている
    まあ金出すとこが多くなって復権しつつあるけど
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:57:24返信する
    >>117
    まさかの被り
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:58:57返信する
    アークが作ったドラゴンボールの格ゲーもここまでは言わなくとも初心者も楽しめるものを目指すとか言ってたんだよな
    あと、アークもだけどesportsって言葉が出てくる時点で、絶対に初心者がやって面白いものにはならないだろうな
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:59:09返信する
    言ってることは正しいが、それならアークと組むべきではない
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:59:42返信する
    ここ5~6年で一番売れた格ゲーはジョジョASBの約50万本
    二番目はペルソナ4Uの約20万本
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 00:59:48返信する
    >>118
    死にな
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:00:03返信する
    確かにストⅡが流行った理由って2人同時にプレイできるからってのが一番大きかったのかもね
    そらマリカーとかもあったけど1人プレイしか出来ないゲームがやたら多くて友達と一緒に出来るゲーム種類が限られてた
    ボンバーマンとか出た辺りで自分の周りだと格闘ゲームを誰もしなくなったの思い出した
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:01:20返信する
    言ってる事が真逆だろうに、ソウルキャリバーみたいなのにして欲しかったな
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:02:10返信する
    ブレイブルーとか1ボタンでコンボ繋がる設定有ったじゃん
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:02:59返信する
    よりにもよって一番コンボゲー開発してるアークと組んででそれ言うかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:03:57返信する
    >>125
    ストゼロ2やストゼロ3のドラマチックバトルだって二人同時プレイできるやろ
    1もVSベガ戦限定で出来た
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:06:05返信する
    言ってる事は面白いけど
    ムービー見る限り何も理解せずに発言してるだろコイツと思ってしまう
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:06:21返信する
    調子乗ってるね、くそサイゲの分際でさ
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:06:59返信する
    アークはリスペクト愛があるからやってくれると信じてる
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:07:20返信する
    金出してオレツエーしてる奴が自身の実力が必要な格ゲーとかやらんだろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:08:05返信する
    ※123
    どっちもキャラゲ要素の方が強いね…
    今出してもそんな売れなさそう
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:08:30返信する
    イーアルカンフー見習っとけ!
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:09:31返信する
    しかしサイゲは色んなとこに金撒いてるおかげでヒット作も入手するからな
    ゾンビランドサガとかサイゲいなけりゃ企画段階で金出すとことか皆無だったろ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:10:19返信する
    しょっちゅう5ちゃんねる見てバカみてーな書き込みばかりしてる阿呆に

    脳が退化とか言われる筋合いわ誰にもねーな こいつらこそアホの代表だし
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:10:55返信する
    アークの差し合い格ゲーとか絶対につまらんだろう

    ストVの調整ににアークゲーの輩を入れたせいでコンボゲー方面に行き過ぎた上にポッと出のクソキャラがお手軽強キャラに
    同じキャラばかりが戦うあまりにも退屈な中途半端なクソゲーが完成
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:11:50返信する
    サイゲは本気でeスポーツとりにきてんの?
    シャドバよりは格ゲーのが未経験でもわかりやすいだろうけど、グラブルの格ゲーでキッズのヒーローなれんのか
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:12:05返信する
    エロい女キャラを見るのが好きで格ゲーに手を出したっけなぁ・・・
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:13:13返信する
    ワンボタンだけとか同時押しだけとかレバー一方向+ボタンとかで技が出るやつって暴発しやすくてむしろやりにくいんだよなあ
    昇竜コマンドをなくして波動竜巻タメだけでよくない?
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:13:32返信する
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:13:59返信する
    >>123
    ペルソナとか売れた割にはあっという間に廃れちまったなぁ
    まあ、キャラゲーなんてそんなもんだろうけど
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:14:25返信する
    手本にするならスト2よりスマブラの方が良いでしょ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:16:13返信する
    どんだけ入力を簡単にしてもフレームがどうこう起き攻めがどうこう択がどうこうって根源的な部分は変えようがないからどうやっても初心者向けには成り得ないよ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:17:12返信する
    >>144
    アークならそっちの方が良いだろうな
    コンボゲーばっか作ってた奴らが今さらスト2みたいなもん目指すとか、釣りにもならん
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:18:44返信する
    あーなんか久々にカプエス2やりたくなってきた
    個人的にあれくらい大味な塩梅が丁度いいわ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:18:59返信する
    つまりガチ格ゲーよりスマブラみたいな感じ目指してますってことかね
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:20:06返信する
    むしろシンプルなゲームこそはっきりと実力の差が出る、初心者には敷居が高い。
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:20:52返信する
    今のガキ共にはスト2のガイル三段すら出来んだろうよ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:21:58返信する
    ベルトスクロールアクションにしてくれよ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:22:05返信する
    >>147
    使い回しのキャラとシビアな入力の何がいいのか?
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:22:56返信する
    >>148
    スマブラは家庭用ゲームだからああいう調整で許されるけど
    アーケードであんな運要素強いゲーム出されたら顰蹙買うだけやで
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:23:41返信する
    複雑な構造を解除してそれ以上の解除はただの介護ゲ-でゲ-ムじゃないんじゃ?
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:24:41返信する
    格ゲー過疎ったのコンボコマンドのせいだしまぁ当たり前
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:25:03返信する
    コンボゲーより実は差し合いゲーの方が難しいってそれ一番言われてるから
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:27:33返信する
    知ったか湧きすぎ、アークに何で頼んだってそりゃあのギルティの3Dグラがアークにしか出来ないからだしそれプラス格ゲーのノウハウがあるからだぞ
    カプコンやSNKとか言ってるアホが居るけどいつの時代だよ、今の奴らに任せてもゴリラにされるかクソしょぼいPS2レベルのブッサイクなグラにされるだけだぞ
    そして今のKOFもスト5もグラブルVSPVで見たどころじゃないコンボゲーになってるぞ
    PVも演出で派手になってるだけで動きは遅いしコンボしてるのも一連の一個の技演出とかだし
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:30:08返信する
    実力差云々の前にコンボ覚えられる気がしないって意味で敷居高く感じてる
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:30:53返信する
    コンボゲーにしません!(がっつりチェーンコンボしてる)



    ギャグかな?
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:31:36返信する
    まぁ記事読むなりア-クもグラブルも置かれてる状況を分かってて言ってるからいいんでない
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:32:33返信する
    闘神伝になるんだろ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:32:53返信する
    >>156
    刺し合いは一番経験値がいるから最初はなんで負けてるんだから全くわからないな
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:33:48返信する
    今だとスマブラの1vs1のガチマッチが格ゲーとして至高だろ。
    あの対戦バランスをアークが作るなんて到底無理。
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:34:54返信する
    ぶっちゃけ絵面が格闘ゲームから脱してないと
    外から見たら同じにしか見えんから結局敬遠すると思う
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:35:38返信する
    グラブルのキャラでスト2みたいなクッソ地味な鈍器の単発殴り合いとか見てて楽しいか?
    知ったかの動画勢しか受けないぞ
    アークがーコンボゲーがーとか言ってるやつは何やってもやらないで文句言ってるだけだし
    コマンドやコンボをある程度シンプルに作って遠距離攻撃系や突進を弱めに作ればいいんだよ
    立ち回り差し合いは自然と生まれるものだし
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:35:49返信する
    キャラが動きまくるゲームを作りたいなら、格ゲーよりもアクションゲーにすべきだったと思うんだよね
    コードオブプリンセスみたいなさ

    格ゲーはあくまで対人戦前提のゲームだから、一人で黙々とやるゲームを求める人とは相性が悪いんだよ
    グラブルって一人で黙々と周回するゲームじゃん?
    それやってた人が格ゲーみたいな対人前提ゲーに流れるかっつーと違うだろ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:35:53返信する
    >コンボしてるのも一連の一個の技演出とかだし

    2分16~20秒あたりのあのコンボが一個の技とかマジで言ってるの?
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:36:05返信する
    まぁでもドラゴンボール見るに、キャラ物格ゲーつくらせるならアークが一番良いよ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:36:14返信する
    コンボ自体は構わんけど、さすがにブレイブルーみたいなコンボゲーになられるとちょっとな
    グラブル格ゲーはそれなりに楽しみ
    あとはキャラだなぁ・・・どのくらい出るのか
    メイン勢は出すんだろうけど人気あるのはガチャ産だし
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:37:19返信する
    結局どんなゲーム性にしてもライト層と格ゲー慣れしてる奴との格差は存在するしなあ
    そいつらが敷居の高さを作ってるのだからどうにもならないと思う
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:37:29返信する
    ソシャゲユーザーは難しい操作が出来ない。そういう風にプレイヤーを下に見て出来たゲームがFGOアーケードなんすけど……
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:37:35返信する
    通常攻撃が前進して数回繋がってるのにコンボゲーではないって何言ってんだ?
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:38:09返信する
    >>153
    今時アーケードで格ゲーなんてやるやついんのか?
    今はネット対戦の時代だろ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:38:18返信する
    >>159
    その理屈ならスト4や5、スト3ですらコンボゲーだな
    しかも目押しとかだからもっと難しくて質が悪い
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:38:27返信する
    >>166
    グラブルは対人ゲーやからまぁ大丈夫やろ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:39:18返信する
    >>172
    コンボ(が難しい)ゲーではないってことじゃね?
    ボタン連打だけで簡単にコンボになるやつ

    最近のアークゲーってそうじゃん
    キャンセルとかコマンド入力とか考えなくても、ボタン連打してるだけで勝手に技が繋がるようになってる
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:39:38返信する
    新作挌ゲーが出る事自体は楽しみではあるが
    言ってる事とか方針が実際のPVに何も反映されてなくて大丈夫かこいつらってなる
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:40:01返信する
    >>166
    順番が逆な気もするけど、グラブルは格ゲー勢(特にギルおじ)多いから案外ターゲット層は悪くない
    まちゃぼーとかも食い付いてたし
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:40:21返信する
    コメ欄だけでもコンボゲーの基準がバラバラだな
    エリアル前提ではなさそうなら個人的にはとっつきやすそうではある
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:40:24返信する
    コンボの無い格ゲーなんて格ゲーじゃない!
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:41:11返信する
    格ゲーのいうコンボゲーって完全初心者お断りのあれだろ?そうにはしないってだけでしょ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:41:49返信する
    だから闘神伝3みたいになるんやろ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:41:50返信する
    >>176
    そういうの続けて客を逃したから心機一転したいと言ってる内容なのに
    実際は何ひとつ変わらないアークゲーのPV垂れ流してるから
    何言ってんだコイツら?状態な訳で
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:42:50返信する
    >>171
    あれはタッチしただけで技が出るっていうシステムは上手いよ
    ガチャゲーとチーム要素が強いってだけ
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:43:29返信する
    通常技が2ヒット以上したらコンボゲーとか考えてるアホが居るな
    そいつの考えてるコンボゲーじゃない格ゲーが聞きたいわ
    こいつの理屈ならスト2ですらコンボゲーになってしまう、スマブラですらコンボあるのに
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:43:47返信する
    >>181
    アークゲーからコンボ取ったら見栄えのしない寒い差し合いしか出来ないからねぇ
    どう作るかは見物だけど期待はできそうにない
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:44:08返信する
    2分26秒あたり
    壁際で跳ね返ってきた所を掬って打ち上げてコンボ繋げてるいつものアークゲーです
    本当にありがとうございました。
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:44:25返信する
    昇龍拳の→↓↘+パンチのキー入力は初心者には難易度高い
    覚えた後も入力ミスってボコられて使わなくなったりする
    それが今は↑Bで4歳児でもガンガン振ってくる基本技になったからな

    プレイヤー層広げるなら簡略化するしかない
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:44:25返信する
    コンボゲーってのはコンボが繋がるゲームの事じゃなくて、
    コンボができるかどうかで勝敗が判れてしまうゲームの事だぞ
    いくら読み勝とうが刺し合いで勝とうが、一回コンボもらっただけで逆転されて終わるようなゲームのことだ

    ボタン連打だけで誰でも簡単にコンボが出せるなら、コンボができるかどうかは差にならないから、読みあい刺し合いが重要になる
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:45:59返信する
    >>186
    それ昔のアークゲー
    最近のアークゲーはボタン連打だけでコンボが繋がる初心者仕様になってるよ
    昔みたいにコンボ練習する必要が無くなってる
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:47:48返信する
    >>190
    もっとつまらんやんけ
    もうジャンケンでええわ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:48:12返信する
    ストゼロⅡくらいが丁度いいんだよ

    KOF94のテリーなんかジャンプ強Kから強Pキャンセルバーンナックルでピヨるやんけ
    あれはホンマ糞やで
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:48:24返信する
    PVの時点で思いっきりコンボゲーじゃねえか
    福原のトークスキルはグラブルに関しても意味不明だからな
    サイゲはコイツに喋らせるなよ
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:48:42返信する
    >>183
    技演出カットインとかがギルティの3D技術だしそれっぽく見えるけどアークの他ゲーよりかなり動き遅くてもっさりしてるがな
    やってるやつならヒットストップもでかくてもっさりしすぎじゃねって言われるくらいにゲームスピード遅いぞ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:50:22返信する
    ブレイブルーは当時高校生だらけだったけどな
    あれは結構コンボ簡単だったアラクネみたいなクソキャラ減らせばいい
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:50:25返信する
    >格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからだろ
    正論
    何やっても格ゲーである限りライト層が食いつくことはない
    格ゲーであることを止めるくらい崩すしかない
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:50:31返信する
    コンボゲーでないファンタジー格闘ゲーム?
    バトルファンタジア…うっ…頭が…
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:50:46返信する
    >>191
    せやな
    だから最近のアークゲーはグラ以外はイマイチなんやで
    とっつきやすく誰でも派手なコンボを出せるようになった代わりに、
    何を練習すればよいのか判り辛くなって、よりマニアックになった

    本来ならコンボ練習の時間を無くしたことで、間合い管理やフレーム管理や読みあいの方に初心者を誘導したかったんだろうけど、それらは初心者にとっては難し過ぎた
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:51:31返信する
    簡単にするのは悪くないけど
    必殺技をワンボタンとか格ゲーである必要あんの?w 本末転倒とか知ってる?
    目的の為の手段が手段の為の目的に刷り変わってないか? クソゲーになる未来しか見えんw
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:52:00返信する
    グラブルキャラでドラゴンズクラウン作ればええやん
    絵柄も合うだろうし
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:52:09返信する
    終了
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:52:12返信する
    >>199
    スマブラディスってんの?
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:53:07返信する
    >>198
    まあある意味コンボってもっとも分かりやすい練習対象だし、成果のほども一目でわかるもんねえ
    読み合いとかフレームとか言われてもさ…
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:53:33返信する
    PVのコンボなんてA連打で出るようなコンボしかやってねえじゃん
    後半の部分だって今のストⅤより短いわ
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:55:31返信する
    >>199
    格ゲーの本質は間合いとフレームと判定と読みあいだから、別に必殺技がワンボタンになっても変わらないよ。

    ぶっちゃけ必殺技だのコンボだのなんて低PP帯にいるような雑魚ですら完璧にこなす奴は珍しくないからな
    でもそういう奴は間合いとか判定とかフレームとか何も考えずにとにかくコンボ出してるだけだから、それらが判ってる奴には一方的にボコられる
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:55:36返信する
    このPVを得意気に流してる時点で
    コンボゲー辞めようとしてる気配なんて微塵も感じない
    「この戦いは君の想像を絶する!」とか言った直後のコンボ演出の既視感とか
    最早わざとやってんのかと言いたいレベル
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:57:22返信する
    初心者でもわかりやすく楽しめる格闘ゲームは恋姫無双
    ただ見た目が美少女物で、それだけでやってる人がかなりすくないが
    EVOサイドに選ばれたりするくらいゲームシステムや格闘ゲームとしての評価が高い

    ただ上手い人には絶対勝てないワンチャン要素もほとんどないので、これに運要素を加えようとするとスマブラになる
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:57:49返信する
    福原が格ゲ好きなのはコラボやりまくってる時点で解るし
    俺も格ゲは好きだけど無謀としか思えんなあ
    対戦アクションならスマブル作ったほうがマシだろうに
    キャラもたくさん出せるしな
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:57:56返信する
    >>206
    コンボゲーの定義は「コンボが繋がるゲーム」ではなく、
    「コンボが強力過ぎて、読みあい刺し合いが無駄で、コンボ始動の1発目をあてられるかどうかにかかかってるゲーム」の事だぞ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:58:35返信する
    ここでコンボゲーとか言ってるやつはどうせどんなのでも文句言って理由つけてやらないんだからほっときゃいいんだよ
    一番初心者に大事なのはボタン連打くらいしか出来ない同レベルの対戦相手なんだから
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 01:59:30返信する
    アクションRPGは好きだけど格ゲーは嫌い
    この差は分かる人にはわかる
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:00:26返信する
    >>211
    アクションRPGはCPU戦がメイン
    格ゲーは対人戦がメイン

    まるで別物だゾ
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:01:22返信する
    恋姫のスタッフに任せれば確実にこのインタビューどうりのゲームにはなるんだろうが
    アークはとにかく派手さとか何してるかわからないけどすごい系をやろうとしだすからな
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:02:15返信する
    PV見てコンボが多そうだから買うのやめとこう、少なそうだから買おう
    初心者がそんな判断基準で見てると思ってるの?w
    勘違い甚だしいんじゃね?
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:03:09返信する
    シャドバも格ゲ-勢に多いよな
    オレはマスターとって辞めたけどいまは複雑になってておもろいのかもな
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:03:48返信する
    コメの連中的に攻撃繋がったらコンボゲーなのか...
    ターン制の格ゲーやりたいやついると思うか?
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:05:35返信する
    >>215
    シャドバは一時期生主がステマしてた
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:05:44返信する
    格ゲが流行らない最大の理由は基本的に有料だからでしょ
    フォートナイトが無料で遊べる時代にわざわざ格ゲーを購入してくれる人は少ない
    さらにマイナーゲーほど対戦人口が加速度的に減っていく悪循環に陥る
    逆に無料の鉄レボやDOA5はガチャプレイの新規がゴロゴロいたからな
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:07:11返信する
    自分の好きなキャラが派手にかっこよく動いてて触ってみたらボタン連打でもそれっぽい技が出て動きできたら十分だろ
    それで近所の友だちと浅パチャ対戦してたような環境があればそれでいい
    誰もコンボ完璧にして上級者と同じことして同じ土俵に立てとは言ってないんだから
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:07:24返信する
    >>218
    基本無料のDOA5は流行しましたか?

    女キャラのパンツを撮影する以外の遊び方をしてる人見た事ないよ
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:09:18返信する
    >>219
    >>自分の好きなキャラが派手にかっこよく動いてて触ってみたらボタン連打でもそれっぽい技が出て動きできたら十分だろ

    そうだね。それで十分だ
    だからこそ、格闘ゲームである必要が無いんだよ。アクションゲームで十分なんだ

    適当にさわって派手な動きができたらそれで十分なのに、格闘ゲームはそれ以上の物をプレイヤーに対して求めて来るからシンドイんだ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:10:17返信する
    バカでかい賞金かけて大会とかすんならワンチャンあるんでない
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:10:41返信する
    壁際のお手玉もボタン連打で出来ちゃうならもう格ゲーというか
    ちょっとグラフィックの凝ったビシバシスペシャルだな…
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:11:37返信する
    >>219
    「好きなキャラをカッコ良く動かしたい」というニーズに最も合致するゲームは、
    格ゲーではなく、無双ゲーだ

    そもそもゲームのジャンルを間違ってるんだ

    そのニーズでゲームを作るなら、無双ゲーにすべきだったんだ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:12:21返信する
    プラチナ製のグラブルも出すのにもう一つ同じジャンルで出す意味がないだろ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:13:39返信する
    >>223
    むしろお手玉ができるゲームはあかんやろ
    そんなの許されるのは北斗だけや
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:14:31返信する
    >>213
    アークとエクサムは開発がガチの格ゲ脳だから舵取りいないとヤバイ
    超スピードでの3vs3の交代制でドラゴボのファン層ドン引きしちゃったし
    直ガ必須のアクアパッツァとか元ネタのギャルゲオタが付いてこれるかっつーのw
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:15:26返信する
    >>225
    そもそも格ゲーで出す意味が無いぞ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:16:09返信する
    >>221
    格ゲーだからといってアクションゲームじゃないことはないぞ、キャラを動かして敵を倒すのは一緒だし
    対人が嫌ならCPUとやってればアクションゲームと一緒だ
    ギルティとか鉄拳であった横スクロールアクションモードみたいなのがあれば良いのかもね
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:16:44返信する
    >>220
    今でもガンガン対戦出来るから無料パワーは凄いよ
    普通ならマッチングすら滞るレベルなのに
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:17:46返信する
    過疎スライム記事より盛り上がってて草
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:18:20返信する
    >>228
    意味がないかはお前の好み主観で決めることじゃない
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:20:51返信する
    >>214
    普通にPVだけ見れば
    「アークからグラブルが出るよ!爽快格闘ゲームだよ!」
    で完結してるのにこのPVで「目指すのはスト2だよ!」とか言ってるから
    ??????ってなる
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:21:26返信する
    VSをネットで出してくれれば課金するわw
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:21:31返信する
    ゴボが超スピード?ファン層がドン引き?大喜びしてただろ
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:24:00返信する
    脱コンボゲー目指したいなら理想はサムスピよ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:25:25返信する
    >>235
    お前は買ったのか?
    初週6万しか売れてないんだが
    動画勢が大半なんだよ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:25:30返信する
    スト2目指しても技の演出までスト2並に地味にする必要はない、意味のかかってる部分が違う
    ほんとにスト2まんまにしたらコマンド受付時間も今よりシビアだからろくに技出ないぞ
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:26:04返信する
    >>232
    そうだな
    売れるかどうかで決める事だ

    で、売れるの?w
    格ゲー衰退しまくってるのにさw
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:30:50返信する
    >>236
    真あたりまでのな
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:30:59返信する
    >>239
    なにニヤニヤしてんだボケコラ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:32:29返信する
    発表されてる映像がどう見てもコンボゲーなんだが・・・
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:32:37返信する
    >>237
    スト5より売れてるなそこからジワ売れもしてる、世界で200万本以上売れてるし
    下手な他ジャンルゲーより全然売れてるぞ
    動画勢ならスト5も動画勢が大半だぞ、プロも義務5とか言われて嫌々やってるレベル
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:34:05返信する
    このPVから差し合いの楽しさを感じ取れと言われても・・・
    どう見ても魅せコンボ推しの構成ですよね?
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:37:57返信する
    ボタン連打だけのシンプル操作でチェーンコンボから超必まで繋がるゲームがありましてね
    ジョジョASBって言うんですけど
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:38:22返信する
    アクションゲーもある種コンボゲーみたいなものだし変に構え過ぎ
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:39:09返信する
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:43:24返信する
    >>244
    開発途中のショートPVで差し合い見せてどうすんの?そういうのは完成したときの実機プレイ放送とかでじっくり見せれば良いんだよ
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:44:40返信する
    無双だって派手なコンボしてるのになw
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:46:49返信する
    実際格ゲーなのにスマブラが受けたのは操作が簡単だからってのもあるからな
    この認識自体は正しいと思う
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:52:42返信する
    君の想像を絶する!からの
    BBやGGで散々見たコンボの応酬に草
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 02:55:45返信する
    スマブラは対戦アクションパーティーゲーだろ、格ゲーじゃない
    任天堂自体が格ゲーなんて言ってないしその点にも消極的
    格ゲーを流行ってるように見せたい連中が無理やりジャンルに入れてるだけ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:00:26返信する
    そこそこ楽しめるようになるまでのハードルたけーからな
    大半のプレイヤーは歩きながら波動拳状態だし
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:00:45返信する
    スト2は流行ったのは格ゲーというジャンルが無かったから、これは真
    しかし最初に出てくるのが現代のコンボゲーのようなものだったら
    格ゲーの勃興は無かったor大分遅れたんじゃないかな

    スト2は単純に面白かった
    今までに無いタイプの「格ゲー」でスト2のような分かり易く面白いモノが作れるなら
    それを多くの人の目に留まるような方法で世に出せるなら
    新しい波を起こせる可能性はあるんじゃないかな
    それができないから業界全体が低迷してんだと思うけどさ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:02:22返信する
    >>249
    無双は育成要素が大きいし、マップも比較にならない
    対して格ゲーは同じ動きしかできない
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:03:36返信する
    格ゲーはとにかく覚えなきゃならんことを減らさないともう新規参入なんて増えないよ
    全キャラ波動Pで飛び道具、昇竜Pで対空技、竜巻Kで突進技が出るぐらいに覚える事を減らせ
    そして長時間繋がるコンボは無くせ
    難しいコンボはあっていいけど、その技術が決定的な戦力差にならないように補正をかけろ
    それでグラブルでもFGOでもキャラ人気のあるゲーム出して超必殺技の演出を派手に凝っておけばヒットするよ
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:05:41返信する
    ソシャゲやってるのなんかジジイなんだから格ゲーはあってると思う
    格ゲーは良いんだけど、せっかく金あるんだからもっと自由な発想で格ゲー作れよ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:13:54返信する
    鉄拳つまらんからなぁ
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:14:50返信する
    >>252
    そりゃ乱闘メインアイテム有りだと運要素大きすぎて格ゲーとは呼べないからな

    だがタイマンかつアイテム無しステージギミック無しならスマブラは立派な格ゲーだぞ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:19:27返信する
    SFのゴリラとかSNKヒロインズとかの残念過ぎる絵面とバランス見たらアプコンやSNKなんて論外だわ。
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:20:01返信する
    >>259
    それはただの格ゲー未満のクソゲーや。
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:21:47返信する
    コンボの存在しない餓狼2という格ゲーがあるんだが。
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:25:55返信する
    アーク「すまんスト2っぽくしようとしたら北斗になった」
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:36:44返信する
    格ゲーは世界を見なきゃだめだよコンボがムズくても海外で一定の人気があるから他和ゲーより売れる
    グラブルは世界で人気ないのにゲーム部分浅くしたら日本の一部でしかうれないよ
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:37:08返信する
    PVの時点でスト2とは真逆なんですがそれは…
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:47:04返信する
    『スマブラ』という格ゲーの『正解』が既にあるのに
    なんでアークに作らせるんだよ

    任天堂に作らせろよ、絶対成功するから

    ってかPV見たけど
    いつもと同じ格ゲー勢しかやらないのが目に浮かぶわ…
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:47:48返信する
    じゃあスト2見習って投げハメ出来るようにします
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:48:02返信する
    格ゲーはコンボゲーだから敬遠されてるけど
    コンボゲーだから愛されてる部分もあるんだからそのままでいいんだろ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:51:16返信する
    スマブラが格ゲーの正解とかwあれは対戦パーティーゲーとしては最高だが格ゲーとしてはお粗末だぞ
    あれを格ゲーとして買ってるやつなんてどれだけいるんだよ、あくまで格ゲー風に楽しんでるだけだろ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 03:51:51返信する
    どうせシリアルで売れるしガチャゲー信者の頭のおかしいのが絶賛するから
    見た目だけ良ければいい
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 04:49:38返信する
    アークと組んでそれ言うとかギャグかな?と書こうと思ったら記事で散々言われてた
    まずグラブルユーザーに格ゲー適性あるかどうかを検討したらどうだい?
    ガチャゲーキャラゲー大好きな連中が格ゲーやりますってなるかね
    アークゲーのアニメーション的要素だけ欲しいって事か 正直なことで
    アークは必殺仕事人作っていた時代を思い出せ
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 04:57:02返信する
    コメ欄で何人かが言及してるけど
    アークはバトルファンタジアっていうコンボが殆ど無いゲーム出してる。
    グラフィックは綺麗でバランスもそこそこ良い良ゲーなんだけど
    ゲームが地味、キャラも泥臭いキャラが多くて地味。

    グラブルのキャラでバトルファンタジア出すんだろうけど
    売れるかどうかは微妙だな、バトルファンタジアは受け入れられなかったし。
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 05:03:51返信する
    格ゲーは将棋とかと同じように運要素が少なく知識の差がそのまま実力となってしまうからな。
    1vs1の格ゲーのかぎりワンボタンであろうと初心者はかてない。
    マリオカートやPUBGのような多数参加+アイテム運みたいなゲームじゃないかぎり
    結局は格ゲーは初心者は熟練者に食い物にされる。
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 05:53:00返信する
    >>273
    つまりスマブラは格ゲーの正解ってわけだな
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 05:56:08返信する
    >>269
    スマブラは「初心者でも楽しめる格ゲー」として正解なんだよ

    「初心者はおとなしく熟練者に食い物にされとけ」という考えの人にとっては格ゲーではないかもしれないけどねw
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:03:47返信する
    >>274
    格ゲーじゃなくてマルチ対戦アクションゲーとして、だな
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:14:06返信する
    クソみたいなコンボの筆頭がアークなんだが
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:18:49返信する
    ここは知識が10年前から止まってるエアプおっさんの集まり
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:22:09返信する
    >>277
    筆頭はエクサムだろ。アークゲーはまだおとなしい方。
    海外産の格ゲーとかアークの格ゲーより酷いし。
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:30:00返信する
    >>272
    家でファンが動かすだけならそれでもいいかもね
    アークは販売でほとんど他の格ゲー制作会社囲い込んじゃってるよな
    カプコン、アーク(エクサム、フランスパンetc)、他メーカーって感じ
    あとSNKとかもうだめすぎて名前出す方があれ
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:34:45返信する
    アークの格闘ゲームは北斗とバサラ以外は実はコンボそんなでも無い

    どっちかというとセットプレイが強過ぎるから
    起き攻めの対策が出来てないと何も出来ずに倒される

    バトルファンタジアをもう一度作る気なら、ガチシステムとキャラ毎の特殊スキルは無くした方がいいと思う
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:41:16返信する
    本気で考えてるなら組むべきは任天堂
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:42:05返信する
    ゴボファイは見てるだけでも楽しいからな
    アニメモデリングほんとすごいと思うわ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 06:55:27返信する
    >>230
    あれ6どうなっちゃうんだろうねww
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:09:06返信する
    よしわかった、実質バトルファンタジア2やな
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:17:53返信する
    >>255
    お前が格ゲーやったことないエアプなのは分かった
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:31:02返信する
    別にコンボが無いってわけじゃないだろ
    コンボ偏重にならない程度であって
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:31:51返信する
    スマブラでええやんとなる
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:46:19返信する
    コンボありで設定でコンボをワンボタンに登録して押すと全部出すとかでもいい気がする
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:54:54返信する
    ワンボタンより変なシステム、ルールをなるべく増やさないでシンプルにしてほしいわ
    ギルティは楽しめたけどブレイブルーは面白くなかった
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 07:56:17返信する
    >>282
    結果ドラガリ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:07:34返信する
    アーク批判多いけど
    現状あれほど高いアニメCG技術があって
    格ゲー作りのノウハウがある会社ってなると
    アーク一択になるんだよな
    ビジュアル面はオタ釣る上でなにより重要だから余計に
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:15:04返信する
    アークこそ長いコンボゲーの会社だろうに
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:15:21返信する
    コンボと起き攻め覚えればワンチャン起こるゲームの方が本当はライト向きなんだけどね

    そもそもライトが熟練層と対等に戦えるゲームってのが格闘ゲーム云々以前に無理有るんだよ
    ライトはライト同士でやればコンボゲーもクソもないんだし
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:18:55返信する
    SFCのストII並の単調さにすればコンボゲーからは解消されるな
    つまんなそうだけど
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:28:32返信する
    どっちつかずの半端ゲーになって終わりそう
    格ゲーなんてジャンル自体がニッチなんだから下手に丸めても面白くならないだろうに
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:28:53返信する
    グラブルの格ゲーならコンボとかボタンポチポチするよりリロ殴りが最強だから!キャラのモーションとか見ないから!
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:29:11返信する
    コンボゲーやらない層はスマブラやってるだろう
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:35:11返信する
    ぶっきら>(歩き)>立ちHS>(ジャンプ仕込み)>2HS>(HJC)>JS>JK>JS>(JC)>JS>JHS>SVV>叩き落とし
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:36:17返信する
    グラブルやってる層って全盛期の格ゲーやってたおっさん多いからFGOキッズよりある意味洗練されてそうだけどな。メルブラ全然出さないどっかのピザに見切り付けてる人がグラブルやってる事も多いみたいだし
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 08:53:54返信する
    >>292
    昔のアークはその通りだったけど、散々コンボゲーって批判されまくったことで改善し、
    最近のアークはボタン連打だけでコンボ出せる初心者向け仕様にしたり、
    回数限定でコンボから抜け出せるシステムを入れたりして脱コンボゲーになってるぞ
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:01:36返信する
    アークが糞なのはコンボや立ち回りじゃなく起き攻め
    まあワンボタンとか的外れなこと言ってるあたりスマブラを目指したいんだろうな
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:03:36返信する
    動画の時点でコンボムービーだったがw
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:04:17返信する
    >じゃあカプコンかSNKにしとけよ
    >何でアークなの
    >あそこはシンプルなのは作れんよ

    そりゃおめえグラの良さに決まってんだろ
    こういう奴に限ってSNKだとグラがーとかカプコンだとビジュアルがーって吠える
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:18:30返信する
    アークはコンボゲーしか作れないんじゃなくて作らなかっただけでしょ
    シンプルなのはスト系があったし同じようなの作っても競合するだけだったから別路線勝負するためにでGGやBB作ったんだから
    作る気があれば出来ること減らせばいいだけなんだから簡単、BBやGGにだってコンボあまりしないシンプルなキャラも居る
    最近出たBBTAGはアシスト居ない一人のときは操作もシンプルでコンボも短く簡単
    最後のタイマンになったときはスト系並にジリジリ差し合いゲーになる
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:19:59返信する
    >>302
    ボタン順押し>必殺技くらいでコンボゲーってなるんなら確実にコンボゲーだろうけど、
    見た感じ通常技に突進力有りすぎてパーツの選択肢とかあんまなさそうだけどね
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:20:19返信する
    『ストリートファイターII』シリーズのように』は失礼じゃないですかねw ストツーの会社と手を組んだならわかるけどさw
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:26:39返信する
    爆死確定
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:33:06返信する
    >>302
    サムスピと勘違いしてないか?
    この程度ならまだストシリーズのが余裕で長くコンボある
    まあ間違いなくこれ以上長いのあるだろうけど
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:33:36返信する
    サイゲはeスポーツの手札が欲しいだけだな
    金あるんだから好きにやればいいと思うわ
    失敗してもポチポチの養分たちが損失を補填してくれるよw
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:35:13返信する
    アークの悪いところってコンボっていうより、知らないと一生押し付け食らうところじゃないの
    起き攻めで高速の2択食らうから連携を知ってないと一生はめられてるように感じてしまう
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:45:28返信する
    >>310
    スト5も最近はそんな感じだな、少なくとも上位キャラは
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:47:59返信する
    長年コンボゲー作ってきたアークからしたら
    手を組んだはずの相方の会社にディスられてることになるなw
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:50:56返信する
    ブシドーブレードのシステムにしようぜ
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:53:38返信する
    PVが完全にコンボゲーやんwコレまでのアークゲーと何も変わらん
    それなら最初からカプコンと組め
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 09:56:43返信する
    限界集落格ゲー村で
    原作ファン多数の新格ゲー作ろう企画に
    他所モノは帰れ!村のしきたりを守れは良くない
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 10:00:31返信する
    このPV程度でコンボゲーとか言ってたら昨日のスト5新キャラのオニのPVとか見たらどうなるんだろうw
    今までのスト5追加キャラPVとかもこのPV以上にコンボしてるぞ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 10:05:59返信する
    モンスト作った人は元々はカプコンでアーケードや家庭用ゲーム作ってた人なんだからモンスト大ヒットのご褒美に金出してなんかゲーム作らせてやりゃいいのにミクシィもケチくせぇな
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 10:31:00返信する
    正しい見解だと思うが、アークで大丈夫?
    スト2ひき合いに出すならカプコンにって思ったが、やっぱりグラの綺麗さかな?
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 10:33:02返信する
    アークwww
    なに言ってんだコイツらwww
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 11:10:48返信する
    言ってる事は間違ってないけど
    pv見るとコンボ長くないか?
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 11:39:26返信する
    つまりスパ2Xぐらいがいいと
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 11:43:14返信する
    FGOの格ゲーならやりたいわ
    使いたい剣士キャラがいっぱいいる
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:06:57返信する
    アークに頼むならドラゴンボールファイターズ目指した方が良いぞ…
    大体スト2のような立ち合いとワンボタン連打コンボって何も噛み合ってない
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:17:51返信する
    まぁ万人ウケ格ゲーをつくるなら行き着く終着点はやっぱスマブラだと思うよ

    スマブラ以上にアクションシステム難しくしたらアウトだな
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:20:57返信する
    ちゅうてコンボ必須ゲーム以外なれんだろ
    スマブラパクったら腹抱えて笑う
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:37:04返信する
    せめてグラブル無双かモンハン系にすればいいものを…
    グラブルやってる奴らはPvP要素なんか古戦場でお腹いっぱいだろ
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:42:42返信する
    アークは脱コンボゲームとして、バトルファンタジアを出してる
    アレは一部キャラ除いたら、地味な差し合いを永遠とやるゲームだから当時は人気なかったな。
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:51:04返信する
    >>322
    はいunco
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:54:17返信する
    >>326
    グラブル無双はもう3年前から開発してるけどまだ出ないん…
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 12:57:21返信する
    FGOで格ゲーはしたいなぁ
    ネット対戦ありありで
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:10:25返信する
    >>326
    プラチナのやつでよくね

    あれマルチもあるらしいぞ
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:11:10返信する
    >>329
    グラブル無双?

    聞いたことないな
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:18:38返信する
    >>ギルティギアはカプコンのヴァンパイアの影響だからな
    マーベルVS系だろどう考えても
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:28:50返信する
    もう格ゲーやらなくなって久しいが、サムスピの新作だけは楽しみにしてる
    あれもコンボゲーにはなりませんように
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:34:28返信する
    格ゲーアンチ、スマブラは売れてるやん
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:35:24返信する
    >>331
    せやな
    だから格ゲーなんていらんかったんや
    無双ゲー一本で十分
    どうしても無双ゲーとは別にまた違うゲーム作りたかったらオープンワールドゲーでもつくってりゃ良かったんだ
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:36:48返信する
    >>335
    スマブラは格ゲーのストイックな部分を徹底して壊しにいって運ゲーにしたから売れた
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:38:58返信する
    >>312
    アークがコンボゲーだったのなんて昔の話だぞ
    散々コンボゲーって批判されたから、もう5~6年くらい前には脱コンボゲーしてた
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:41:45返信する
    >>318
    最近はむしろカプコンの方がコンボゲー化してる
    スト5とか酷いぞ。特にゴウキ
    1回コンボ入れられたらスタン直前まで追い込まれて、起き上がりに打撃と投げの2択かけられて、読み間違えたらそのままスタンでもうワンセットコンボくらって死ぬ
    それまでどんなに有利に試合を運んでても、たった1回のコンボでほぼ死亡というコンボゲーっぷり

    アークは逆に、散々コンボゲーと批判されてきたから、最近は3回はコンボ入れないと死なないぐらいのバランスになってる
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:47:57返信する
    連続技は3発か4発くらいまでで十分
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:52:03返信する
    コンボゲーじゃなく一撃を打ち込むか防げるか、みたいな攻防を
    目指すのは悪くないと思う。
    ブシドーブレードまで突き詰めると今のユーザーはついていけない
    だろうけど、ある程度までならウケるかな。
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 13:52:10返信する
    アークにもとめるのはコンボじゃなくて、3Dグラフィック技術だと思うが。

    敬遠される原因を考えると、
    勝った負けたの印象を直感的に受けやすいこと。
    他不確定要素が少なすぎていい訳が利きにくいこと。
    1作品に費やす時間が長く、他に移りにくいこと。
     →ランダム要素少ない、戦略的要素少ない、1対1のガチンコ勝負
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 14:14:03返信する
    >>339
    多分お前の「コンボゲー」の定義が他の人と違うと思う
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 14:15:07返信する
    eスポーツ用のゲームだから運要素が少なく実力が確実に反映されて言い訳が出来ない
    そしてそのゲームについて知らなくても見ていて勝敗が分かり易い(これ重要)
    なら格闘ゲームしかないからじゃね
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 14:33:25返信する
    スト2みたいなコンボ頼りにならない格ゲー目指すならカプコンかサムスピ初期作ってた人と作れよ
    なんで、コンボゲー代表みたいな所と作ってんねw
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 14:43:28返信する
    スト3が至高だぞブロッキングが少しできるだけで攻守入れ替わるから楽しい
    プロレベルに勝てないのは同じだしな
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 15:51:15返信する
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 15:58:16返信する
    どうせ新規参入なんて来ないし買っても続かないから普通にコンボゲーでいいだろ
    グラブルファンは適当に服やぶいとけば数人買うって
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 16:15:11返信する
    1万も売れなさそう
    作るだけ金の無駄
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 17:02:05返信する
    >>345
    スト2のメイン開発者は別のファイティングEXレイヤー作ってるし、
    サムスピの初期〜斬九郎までの開発者はサムスピの新作作ってるから。
    後、コンボゲー代表はエクサムだろ。
    アークゲーは、一回エリアル入れたらもう続かないし。
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 17:05:29返信する
    >>347
    チップは一回捕まったら死ぬから問題ない。
    ガードゲージ上がってるとマッハハンチ3発で死ぬし。
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 17:35:12返信する
    今時コンボゲー以外がウケるわけないだろ
    反射神経や読みあいを競うより、ポチポチ単純作業が好きなお子様しかいないんだから
    サムスピですら初代・真は格ゲーならなんでもウケた時代だから良かったが
    斬・ポリは極一部の根強いファン以外にウケずにコンボゲー路線になったじゃん
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 18:22:41返信する
    >>349
    確実に数万は売れる
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 18:26:16返信する
    >>345
    今のカプコン例に出してる時点で何も知らない知ったか
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 19:44:25返信する
    >>336
    無双なんていらん
    仁王風にしろ
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 20:00:38返信する
    >格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからだろ

    コレな
    楽しさがイマイチわからんのよ
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 20:39:11返信する
    スマブラにしろ
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-18 21:18:13返信する
    そのスト2でさえ波動、昇竜コマンドがあるのみワンボタン必殺はさすがに格ゲーマーからしたら不満だわ
    ドラゴンボールみたいに波動拳だけは入れろって思うけど
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-19 03:26:12返信する
    アークだけは止めろ
    あそこは一件ゲーム作りの能力ありそうで、全然無いぞ
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-19 06:08:50返信する
    格ゲーマーにクソと言われてもいいから格ゲーをウケさせたいなら
    最近(極最近のはやってないからわからんが)のマリカーみたいに初心者でも
    多少上手い程度のゲーマーに勝てるくらいの救済措置を導入することだな
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2018-12-20 00:31:09返信する
    スト2の形態が正しいのなら移植される度に爆売れしなきゃおかしいやん

    カウンター昇龍一発で瀕死になるブランカの事も思い出してあげて下さいw

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