ゲーム会社「超大作(開発費2億)作りました!」 → 売上2000万! ソシャゲ運営「ほーん」

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名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ソシャゲ運営「際どい水着幼女キャラ
(一枚絵依頼費6万)実装します」→月間売上70億

すまん、ゲーム作る必要ある?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
そのゲームで作ったブランド使ってソシャゲ作るんやぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
儲けるソシャゲ作るのも大変なんやけどな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
自分で保守する必要ある?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
電通デジタルのステマなくして売上なし
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
2000万本売れたら一本五千円としても1000億やん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
税金対策定期
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ソシャゲは滑るとそら悲惨だからな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
放置少女の広告良いよなー
フルボイスじゃなさそうだから萎えるんだけどな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ゲーム会社「あほくさ」
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ちょっと売れても20万本とかやな最近は
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ソシャゲも売れなかったら悲惨やろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
なら月70億稼いでみろよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
月10億以上売れてるソシャゲなんて月間セルラン15位くらいまでのゲームだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
しかも家ゴミちゃんは中古でゲームを売買するからなー 開発者には1円も入らない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
コーエー「1本1万円でユーザーにデバッグさせて完全版も出すぞ」
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
そのぶんステマに金かけてるから
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ええで
大体ユーザーが売り上げ金額なんて気にせんでいい
面白いか否かが重要

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
売り切りはマスターアップすりゃ解散だけど
ソシャゲはどんな過疎ゲーでも毎週イベントやらなきゃアカンからモチベきついんじゃね

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
大体7000円定価くらいやからそれで20万なら14億
人件費とかその他もろもろ+2億の開発費たとしたら
まぁそれなりに売れたらまだ儲かるんちゃう?
これが10万本とかならアホくさ…ってなりそうやが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ブランドブランドってFGOやFateがブランドで売ってると思ってんのかね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
二億で超大作なん?アニメワンクール作ったらそのくらいいくだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
PS3のソフトで最低が5億からやで
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
必要ないものに無駄な金勝手に費やしてるだけやん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ゲームの中身より宣伝費が大事なんやで
ソースはアズレン

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
5億かけても10万以下とか良くあるなら
そら課金してくれるソシャゲ作りますよ(ゲンナリ)

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
超大作で2億程度なんか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
強気のフルプライスでクソゲー出して知らん顔し続けるからこうなるんやで。
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
若モンがお金がない理由ってソシャゲやろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
せや!グラそのままで次世代機に前世代機のゲーム移植したろ!
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
大麻人アサギはいくら売り上げとるんやろか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
今時だと5万売れたら結構売れたなって思ってしまう
10万超えたら当たりレベル

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ブランドもあって開発費もかけて発売時期延長してまで出したくせにシステムクソすぎてvita割られる原因になって結果的に発売期間より発売延長期間の方が長くなった艦これ改の悪口はNG
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
最近やとニーアとかペルソナとか数百万売れとるぞ
海外で出せばやっていけるで
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
どんな超大作を作っても、ひとつの綻びがあればそこをクッソ叩かれる日本ゲーム業界
なお、海外で大ヒットしたと言えばつまらなくても絶賛してされる模様

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
今はソシャゲでも数億はかかるんよな
でもマギレコが7億バンドリ10億とかみたらソシャゲのほうがチョロいのは間違いない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ソフト売れてなかった日本一がIPの貸し出しだけで黒字
ネットコンテンツはそんだけ儲かる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
スイッチのゼルダは定価6800円で500万本売れてるから340億円
モンストパズドラレベルならニ~三ヶ月でこれぐらい売れるかもしれんが
ちょっと売れてる程度のソシャゲ程度だとサービス終了するまで340億稼げない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
怪盗ロワイヤルの頃とかどんだけ儲けたんやろか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
鉄拳とか売れてない言われとるけど日本の売上げ5%やからな
95%の無視したらそら数字小さくなるやろ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
PS4の売上ランキング見てると
有名タイトルでも数万本レベルばっかでビビるわ
アニメの円盤バカに出来ないレベル

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
いうて今のソシャゲって開発費用デカくて全然コスパいいビジネスとちゃうんやろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
一人に8000円払わせるより
100人に100円出させるほうが儲かる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
昔は何かしらでゲームの情報が目に入ってたけど
今はドラクエとかポケモンとか位しか情報が入ってこない
アプリばっかりや

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
グランツーリスモ楽しみにしてたのに
あの内容で残念や
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
広く浅く集金していくスタイルと
一部の猛者がつぎ込むスタイルどっちが儲かるんやろか
後者は猛者がいなくなるとたたまなあかんみたいだけど
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
バカゲーいっぱいでてた頃にもどして
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
月60億は絶対嘘だぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
FGOは絵も下手くそやしどこに開発かけてるか分からん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
テレビが大きく奇麗な画面になって見栄えの良いゲームが増えたけど
その分ゲームが複雑になって開発費がかかるようになってて
消費者はそこまで複雑じゃないお手軽に遊べるゲームを欲してるから
スマホゲームが売れるのは当たり前だわな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
広く浅く集金すると儲かるとか思ってるアホってまだいたんか
なんかダイソーが薄利多売()とかいい出したあたりから一定数おるけど論外やで
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
というか金銭感覚だったり
コスト感覚がものすごい短期的になってるから
そうなるとソシャゲみたいな形態じゃないと
金使わなくなってるのかなという気はするけども

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
言うてオリジナルのソシャゲで当てるのクッソ大変やろ
元々CSで培ったブランドを食い潰して利益を得てるんやで

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
手抜きクソゲーでも毎月60億稼げるし
CSゲーとか苦労の割にリターン少ないわな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
簡単なゲームを作るなら圧倒的にCSより楽
逆に凝ったゲームを作ろうとすると言語やスマホ独自の制限をうけまくってCSより大変ってとこやないか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
FGOはエロゲーあってのソシャゲだから
例外やぞ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
最近はソシャゲからコンシューマに戻って来てるやろ
ソシャゲもゲーム性出て来たし
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
因みに FGOは内容うんこやけど
無意味なリソースと意味不明な処理のせいで維持費クッソかかるらしい

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
もうゲームってくそ安いからな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
もうこれ今のご時世にマトモな家庭用ゲーム作ってくれる会社は半分慈善事業みたいなモンだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
電撃かファミ痛で日本の決算や税金制度の
せいで長期間の開発時間が取れないから
手抜きやバグ放置してもやむ無しみたいな論調
見たがまぁ言い訳やろね…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月04日
 
ソシャゲなんて最高レアを10%とかにして石を配りまくれば
「無課金でレアキャラたくさん手に入れられる神ゲー!」
とか褒め称えてくれるからちょろいよな
誰もゲーム性なんか見てないし

 
 
 


 
(´・ω・`)出荷数○百万本!とかのゲームソフトだったらそっちの方が儲かるんだろうけど
(´・ω・`)数年かけて作って数万本レベルじゃ何かね・・・・
(´・ω・`)ソシャゲは大体絵とCG用意するだけでいいし、イベントも大体使いまわしの周回ゲー
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:31:16返信する
     
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:33:01返信する
    100位ならアニメ化余裕ってぐらい稼いでるからな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:34:02返信する
    海外はもっと金掛けて売れまくってるな
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:34:13返信する
    月間売上70億のソシャゲがいくつあるんだよ
    ソシャゲがどれも簡単に当たるみたいなこと言ってんなよ
    馬鹿馬鹿しい
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:37:06返信する
    世界規模で考えろハゲ
    FIFAが毎年世界でどんだけ売れてると思ってる
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:37:25返信する
    消費者は凝ったゲームを求めてないってアホがいるけど、
    ソシャゲに課金してる奴らはゲームを求めてるわけじゃないぞ
    ガチャ要素抜いたらただのクソゲーってことに何で気づかない
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:40:23返信する
    賭博まがいで稼ぐ卑しい職業だけどな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:40:32返信する
    マギレコは自社買いじゃねえのか
    疑惑あるが
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:40:52返信する
    ソシャゲの新作、全部セミオートRPGでワロタwwww

    もはや、みんなでガチャ引き自慢させる、ギャンブルでしょ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:41:59返信する
    ゆゆゆが8000万は嘘くさいんだがあれ合ってんの?
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:43:19返信する
    日本のコンシューマーゲーム開発は終わって久しい
    フロムくらいしか期待してない
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:43:28返信する
    バンドリで5億って1日2000万売り上げ無いと駄目じゃん
    ほんとかよ?
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:44:26返信する
    でも今までのCSで知名度得てきたタイトル除いたら
    オリジナルソシャゲって当てるのほんと大変だろう
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:47:49返信する
    youtuberとかがCSゲーム実況よくやってるが、あれ効果あんの?
    全くCS盛り上がらないんだが
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:47:56返信する
    最高レアを10%にして石配りまくれば神ゲー?
    ふざけんな10%になんてしてくれるわけねーだろ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:49:14返信する
    でもソシャゲで成功するのは一握り
    だいたいは1年2年で終わって赤字
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:49:17返信する
    ソシャゲって維持費結構かかるんじゃないかね。
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:50:08返信する
    1~3%をおかしいと思わない不思議
    そんなに自分の運に自信がある人間多いのかな?
    幸運民族日本人ということか
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:53:21返信する
    昔の大ヒットゲームをソシャゲ化しました
    昔の漫画をソシャゲ化しました
    人気アニメをソシャゲ化しました

    ほとんどこんな感じで
    他の分野で人気出たものに寄生してるだけやん
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 03:59:11返信する
    FFのあのザマ見てりゃよく分かるCSは終わり
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:00:37返信する
    まぁ俺は未だに4年前のBF4とかやってるから、確かに家ゲーは儲からないと思うw
    最初に投資したら後はPS+くらいしか課金してないからね
    ガチャはイベントの度にプレミアムDLC込みのソフト買ってるのと同じ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:01:02返信する
    売れるならなんでもええやろ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:01:20返信する
    >>18
    出るまで回せばいいんだろ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:02:58返信する
    金詰めば買えるものに価値なんかねーだろw
    1%だから価値があるんだろ?
    俺はいらねーけど
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:03:26返信する
    >>21
    pcなら+もいらんぞ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:04:15返信する
    >>14
    CSゲーめんどくさいし、プレイ動画で充分
    今は大体プレイ動画上がるから助かるわ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:04:54返信する
    超大作(開発費2億)
    $が抜けてるぞ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:05:34返信する
    >>26
    金積めば買えるんだよなぁ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:07:25返信する
    >>28
    それソシャゲにも言えるぞ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:09:21返信する
    ソシャゲも開発費が年々あがってるからねぇ
    外すと体力のないところはキツイよ
    課金ゲーに行ったエロゲメーカーに大当たり出るといいね
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:10:31返信する
    ソシャゲに万能感持ってる奴って上位しか見てないよな
    年間何十何百とクソゲーが量産されては淘汰されてるのにさ
    GTA5が8000万本売れたからCSゲー全部すげーって言ってるようなもんだぞ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:11:15返信する
    どっかでGTA5が8500万本て見たけどw
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:13:26返信する
    ソシャゲ作るだけで簡単に儲けれるなら苦労しないわ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:15:06返信する
    馬鹿共にはちょうどいい目くらましだ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:16:06返信する
    >>33
    CSゲーは凄いでしょ
    和ゲー以外は
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:22:41返信する
    ラブガイジイライラw
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:23:14返信する
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:23:27返信する
    >>33
    平均寿命短いからな、最低何年やらなきゃ全額返金ぐらい保証して欲しいものだ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:27:07返信する
    ガイジ国家ニッポン月25億中華アバズレーンに嫉妬
    ⭕️ネトウヨ提督の慰安婦コレクション&イアンフリート
    ⭕️チープなタカヒロのまどかフォロワーの
    ネトウヨ✖️ロリコンアニメ 国防少女ゆゆゆ★マギカ
    ⭕️素人図鑑とメキメキ韓国脳 ??育てたい サツガイブ
    ⭕️プロデューサーの喜び組マスター(キャバ嬢集め)
    ⭕️右肩止まらず冴えない援交おじさん予備軍の育て方
    ⭕️性技絶頂 ドル声優のライブイベントの為の
    ファッション熱血の声優アイドルアニメなチ✖️ポギア
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:28:02返信する
    馬鹿でも大儲けできるならワイも参入しちゃうよw
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:28:24返信する
    ジャップさん....
    ●日本人のギャンブル中毒者の数は世界ダントツ
    ●パチンコ産業だけで世界のカジノ市場を凌駕
    ●世界ソシャゲの利益の6割から7割は日本のガチャ
    ⬇︎
    ここら辺りも含めて規制しようとした
    官僚の偉い夫妻は謎の飛び降り自殺(その後死体移動)
    後任部下はハワイで轢き逃げ死亡
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:28:55返信する
    ?秋元の AKB?







    ?塩川のFGO?
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:29:50返信する
    ソシャゲが売れてもサイゲとか一部しか儲からんけど
    CSやアニメが売れれば多くの産業で金が流れるわけだろ
    モバマスFGOがあれだけ売れててもA1はアニメは儲けが定額だから露骨にやる気がなかったが
    ラブライブは円盤収入が入るからサンライズは作画に気合いがはいる
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:29:51返信する
    アイドル(キャラ萌え)✖️抽選イベチケ握手券(ガチャ)=ソシャゲ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:31:55返信する
    ガチャで稼いでも6割以上日本のガチャからの
    利益ってやっぱ根本的にどっかおかしいんだろう


    モノの場合残ってたら
    返さなくちゃいけない生活保護の金が
    パチンコからソシャゲに流れてるのではないかと疑う

    スマホは最低限の財産扱いになるようだし
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:31:59返信する
    鯖代のヤバさ知らんにわか
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:32:30返信する
    日本人はオタクに限らずギャンブルで巻き上げやすくて

    勝ったな‼️ガハハ?
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:32:57返信する
    その理論で

    日本の邦楽も邦画も崩壊したんだよなぁ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:33:45返信する
    話題性やとりあえずアイドル頼みで
    努力を辞めた結果が邦画や邦楽の惨状じゃん

    ゲームでも同じ事が起きるのか
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:39:20返信する
    もうゲームするのに疲れてるから特典もりもりのアニメの円盤に流れるんやで

    ゲームはただの一枚絵の初回限定特典とかあるやろ?そこにはゲーム性は何もなく絵を求めてるんや
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:45:51返信する
    据え置きは始めるまでがとにかく面倒
    スマホでそれなりに遊べる手軽さと気軽さがユーザーに受けてるんやろなぁ
    あんなん携帯機の究極形やで
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:48:57返信する
    子供の時間潰しの商売なのに、時間がない大人相手に金儲けしてたらもう別のビジネスだと思うがな
    ガキ相手の任天堂はハードは売れなくてもソフトの売り上げはあまり変わってなかったりする
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:56:04返信する
    宝くじ当たったら6億貰えるんだぜ!
    すげぇよ!
    リーマンやってる場合じゃねぇ!

    って言ってる人を見ている気分になる
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:56:04返信する
    >>53
    スマホもDL→約款スクロールさせられて同意→ID登録
    割とめんどくさい
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 04:59:47返信する
    >>53
    リセマラが辛過ぎて新しいゲームしなくなったわ
    クソ時間かかる
    かといってしないと後で後悔するしなぁ…

    あれだけ何とかなりませんかねぇ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:00:50返信する
    とは言え全てのソーシャルゲーが儲かるわけじゃないから一緒だろ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:04:19返信する
    >>57
    やり直ししても擬似乱数でスマホと紐付けて変えられないようにするしかない
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:12:44返信する
    >>54
    任天堂のソフト売上もハード売上も全盛期に比べて異様に落ちてるぞDSとwiiのソフトの売上が変わってないとかどの時点で言ってるんだ
    少なくともスイッチで据置捨ててるからその分減ってるぞ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:14:10返信する
    ソシャゲやっているけど、ぶっちゃけSTEAMのほうに金落としているわ
    やっぱストレスフリーで能力を発揮できるゲームが良いわ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:15:21返信する
    一般の開発費安いゲームだと大体人月単価60万で開発4年弱で3億くらいだから国内5万本でやっとペイ出来る位国内10万本売れたら儲け物
    ソシャゲ売り上げの上見て話してるけど一般ゲーでマーケティングちゃんとして海外含め堅実に売った方が一般ゲーの方が低いんだよな今の所は
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:21:06返信する
     
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:23:12返信する
    CSの方のゲーム開発は金かければ良いって訳じゃないんだよね、技術の蓄積があるから、開発スタッフの教育にかなり時間かかるよ
    でもそれが出来ると強いんだよなあ、今の日本のソシャゲは真面目に新規全く入れない状況で更に宣伝費も莫大に使わないと上位のランキングのソシャゲに潰されるという悪循環
    開発費は10年前ならともかく今のソシャゲはCS並みにかかるよ
    まあ鯖代がそもそも安くないからね
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:23:16返信する
    ソシャゲは流行りで売れるものの偏りがすごくて下は死屍累累だし
    ゲーム自体もその時だけのもので後に残るわけじゃないからなぁ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:24:42返信する
    ソシャゲはユーザーの8割無課金て言われてるのになんで貢献してないこいつらが売上自慢してるの
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:24:52返信する
    パチンコが警察官僚の天下り機関を用意しているように
    ソシャゲも監督官庁の天下り先を作らんとならんな
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:25:11返信する
    最近は日本の売り上げだけ見ても
    売れてるかどうか判断できなくなってしまったなぁ

    日本でソフト売り上げ10万以下なのにシリーズ続いてるから
    どんな判断だよ金をドブに捨てるつもりかと思ったら
    海外で500万近く売ってたりするソフトもあるし
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:26:03返信する
    >>50
    ほんとにその通り
    当座の金が稼げるのはいいことだけど、最低限の哲学ぐらい持てよと思う
    なろう小説もそうだね
    売れるんだからどんなクソな内容・クソな作家もどきでも本にしてしまえの精神
    それで文化ぶっ壊してレベルの低いところに流れていきまともな脚本作れる人がいなくなった
    明らかに凋落してるんだけど、一部うまくいってるところの売り上げ提示して
    自分達のどうしようもなさには目を瞑る
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:27:21返信する
    >>66
    それはリセマラで作った捨て垢込みの話だから
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:27:50返信する
    今って家庭用ゲームってローカライズしっかりすると海外の層が日本のゲーム買うんだよなあ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:29:51返信する
    でもスマホのゲームやってても楽しくねーもん
    家庭用ゲームの方が達成感あって好きな人もいるんだよ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:31:16返信する
    悪いやつらが楽して金儲けしてるんだと吹聴するやつらとそれに躍らされるやつら
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:32:48返信する
    >>72
    ゲームで達成感とかバカなこと言ってるから置いていかれんだよ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:36:17返信する
    CSの国内売り上げだけみてdisってソシャゲ持ち上げてる時点で飼い慣らされてんだなぁって
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:37:50返信する
    FF7
    開発費145億
    全世界980万本
    980万本×¥6,800=売上66,640,000,000
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:38:34返信する
    艦これ改は評判良かったじゃん
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:40:31返信する
    >>71
    それが原因でスチームでおま国制限あるんだよな
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:41:22返信する
    アズレンはステマに金かけて成功だったな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:42:23返信する
    今時、ソシャゲの開発期間も開発費・宣伝費も安いもんじゃないぞ
    手軽に大儲けできるなんて夢みたいなこと言ってんなよ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:44:36返信する
    売れてるソシャゲはブランド力に頼ったものばっかりだしオリジナルで成功とか博打だわ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:47:44返信する
    ソシャゲって開発費やその後の維持費とかいくらくらいかかってるのかな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:52:11返信する
    CSはサードだと基本PS系しかうれないのもきついな
    スイッチは今好調だけど殆どのメーカーに恩恵ないのがね
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:54:02返信する
    そりゃ別にどのジャンルのゲームでも一緒だろ
    ソシャゲだって開発費高騰して来てるし売れなきゃ同じ、売り切りゲー
    と違って維持費も馬鹿にならんし短期でサービス終了が多いの見れば
    判るだろうに
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 05:59:14返信する
    ※74
    置いて行かれるとか、お前はいったい何と戦ってるんだ?
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:01:07返信する
    これだけ売り上げてるならガチャ1%は何があっても変えんだろうな
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:02:17返信する
    2億で超大作とかw
    サクラ大戦ならOPだけでそんぐらいかかってたぞ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:04:17返信する
    FGO基準をまずやめろw
    ソシャゲ全体の平均売り上げなら月に1000万すら怪しい
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:05:59返信する
    国内でソシャゲで儲けて、世界で売れるゲームを出すってのが今後のトレンドになるんかな~
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:08:54返信する
    おかしか比較やな
    なんでソシャゲの方は1回の更新分だけのコストで、売り切りは1から製作コストで語るんや?

    ソシャゲだってサービス開始するんはタダじゃないし、売り切りゲー作れるぐらい金かかるんだが
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:14:05返信する
    いつからゲーム作るのが儲けるためになったのか多分そこを意識しているかの違いがCSとソシャゲーの違いなんだろうな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:22:47返信する
    ガチャ規制ってまだこないのか
    パチンコ並みに縛られそうだが
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:25:36返信する
    2億ってドルだよな?
    円だったら普通のソシャゲにすら劣るやん
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:26:13返信する
     
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:30:51返信する
     
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:31:59返信する
    開発費2億ドル(ドルだよな?流石に)で
    売上2000万ドルって
    具体的にどの作品のことなんだ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:33:52返信する
    開発費2億?
    こんなんじゃそこら辺のソシャゲすら作れんけど何が超大作なの?
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:35:49返信する
    ソシャゲは当たればデカいけど
    更新し続ける経費とか馬鹿にならんから
    微妙なところだと、利益あまりないやろ。
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:37:55返信する
    >>79
    それ次第だろうな
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:51:35返信する
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:51:39返信する
    GTAVさんは300億円かけて7000億円回収してるぞ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:52:16返信する
    『Destiny』 5億ドル
    『Grand Theft Auto V』 2億6500万ドル
    『Call of Duty: Modern Warfare 2』 2億ドル
    『Star Wars: The Old Republic』 2億ドル

    開発費2億越えの超大作ってこいつらのことだろ?
    売上2000万なんてどこから出てきたんだ?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:54:47返信する
    地盤を作るためにもコンシューマーも出したりするんだろう
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:55:03返信する
    あまりイジメてやるなよ
    このスレ立てた人は、開発費2億円で超大作ゲームができるとか
    絵師のギャラだけでソシャゲが維持できてるとか
    本気でそういう金銭感覚しかなかったんだよ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:56:23返信する
    Fateってえろげーだからな。
    FGOやってるって携帯でエロゲーやっていると同じ意味だ。

    性におおらかな日本らしいな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:57:31返信する
    ガチャゲーとかどこが面白いのかわかんね
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 06:58:21返信する
    CSゲーって開発費10億円はかかるだろ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:00:05返信する
    とりあえず月20万アンドロイドのカードを買ってきて、足りなくなったらクレジットカードで課金する人は知ってる。
    クロネコのウィズのカード全部揃えた人はそれとは別人で、その人のスマホの倉庫みて驚いて「いくら遣った?」と聞いたら「土地横浜に買って家建てられる」と。
    そういう人がいる限り据え置きゲームのソフトなんて作るの馬鹿馬鹿しくなるだろうよ。
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:00:05返信する
    >>91
    儲けを意識って今のCSゲームの事だろ
    出てくるソフトは過去の焼きまわしかナンバリングばっかり
    冒険しないで、資金回収しようって魂胆しか見えてこんだろうよ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:00:41返信する
    >>106
    面白い面白くないじゃないねん
    面白いと思うまで回せば面白さがわかるから信じろ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:00:46返信する
    2億円だとアホすぎるし2億ドルだとアホすぎる
    アホやんけ!!!!!!1
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:02:13返信する
    今の時代にCSゲー作る意味は全く無いよ
    金かかるばかりで儲からない
    そこそこのソシャゲの方がずっと儲かる
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:02:37返信する
    焚書発言もしてるんやぞ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:03:12返信する
    鯖代は勿論宣伝費とは別にステマ費も必要だぞ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:04:58返信する
    スマホゲームの開発費の平均が1億突破したって言われたのも
    もう何年も前のことなのにな
    今はもっと高騰してるわ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:06:03返信する
    そんなにチョロイならお前らも作ってみればええやん
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:06:07返信する
    ソシャゲ業界は金のない学生キッズを、金に多少余裕がある社会人底辺が支えてる形やで
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:07:35返信する
    売れない有象無象が90%くらいだろ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:08:34返信する
    >>118
    99%以上だぞ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:10:05返信する
    ケイオスドラゴン「……」
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:10:07返信する
     
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:10:54返信する
    ミリシタで開発費広告費入れて40億って噂あったな
    今はCS作るよりソシャゲ作る方が金かかるだろ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:12:16返信する
    ソシャゲって売れなきゃCSよかきついだろ
    売って終わりじゃなくて売ってからが始まりだからな
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:14:47返信する
    >ブランドブランドってFGOやFateがブランドで売ってると思ってんのかね

    あれがブランド以外の何の理由で売れてると思ってんだこいつ(呆
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:15:50返信する
    FGOは自社ブランドだけでやってるのが強すぎる
    広告もコラボ地獄ループの他に比べたら圧倒的に少ないだろう
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:16:15返信する
    学生かニートだろ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:17:46返信する
     
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:19:19返信する
    スクエニのソシャゲなんて
    すぐにサービス終わるじゃん
    そんな簡単じゃねえよ
    Fate信者は金払いがいいってアニメの売りスレじゃ有名
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:19:26返信する
    ソシャゲ
    声優のギャラもアニメよりずっと良いの?
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:20:29返信する
    FGOはゲーム装ったエロ本
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:20:57返信する
    失敗作と成功作を比べる
    開発費とイラスト一枚の依頼料を比べる
    うーんこのガイジ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:21:13返信する
    >>123
    事前予約で駄目っぽければサービスイン前に閉じれば良い
    アイテム売った後でやれば資金回収もある程度出来るし
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:22:35返信する
    もう日本にまともなゲーム開発できる会社は残ってないよ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:23:54返信する
    >>133
    ソシャゲなら作れますって人しか居ないからな
    CSゲー職人は今はみんな別業界で働いてて戻ってこない
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:24:43返信する
    >>128
    まぁ散々文句付けながらBDBOX買うイメージはあるな
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:26:11返信する
    CSにどんだけ幻想抱いてんだよ
    開発費高騰と儲けのなさからソフト代が上がりまくって、海外はルートボックスを導入までしてる
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:27:47返信する
    どうぶつタワーバトル(´・ω・`)オモロー
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:28:36返信する
    ガチャ導入すればCSゲーもワンチャンヤッター
    チートや割れでタダでアイテム取られましたヤダー
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:29:10返信する
    本当にあらゆるものに対してネガキャンしかしなくなったな
    売れてるものを煽って売れなかったものを馬鹿にして
    何がしたいんや
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:34:54返信する
    ゲームの内容がどんなクソでもガチャの確率高めにしてほぼ全裸の水着キャラで釣れば
    萌えオタはじゃぶじゃぶ金落とすからなwちょろいもんよ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:38:16返信する
    売れるならどっちでもいいだろ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:38:21返信する
    真っ当な商売と阿漕な商売の差ってやつだな。
    もはやマトモな正攻法の商売は機能しなくなっているのかも知れない。
    それこそ90年代後半以降のTVCMを見れば判るな。パチンコ、サラ金、もしもし…。
    世界は何処へ向かうのだろうか。
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:39:38返信する
    >>142

    キモヲタ「世界は何処へ向かうのだろうか。」


    じゃねーよwwwww
    朝から牛乳吹き出したわwwwwwwwwwwwwwwww
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:40:10返信する
    >>139
    売れる物に対しては大したネガキャンねーだろ
    ゴミをゴミと言うだけの話
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:40:33返信する
    そんな事より日本に流れ着いた朝鮮人がテロ活動を繰り返してる事をどう思う?
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:41:05返信する
    まぁ間違いなく邦画邦楽と同じ流れだろうね
    過去の財産の借り物でアイドル集金化して儲けた挙句
    周囲のモチベ下げるか皆同じ手法て儲けようとして技術崩壊してオワコン化
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:41:29返信する
    >>145
    警察仕事しろとしか
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:45:34返信する
    単にスマホ課金ゲーにジャブジャブ貢いでくれる馬鹿が集まってるだけな気がする
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:46:33返信する
    コケてすぐサービス終了するソシャゲもあるから
    ソシャゲが簡単に儲かってると思ってるのは頭悪すぎる
    開発費2億で超大作作れると思ってるみたいだし実際そうなんだろうけど
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:47:40返信する
    アイドルCDのお遊戯会がオリコンランキング席巻して
    みんなくだらねーって言ってた時に似てる
    あの時も「マトモな音楽作れないアーティストが悪い」だっけ?
    まぁいいんじゃね、今更オワコン1つ増えたところで構わんだろ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:48:31返信する
    >>128
    スクエニは安くいっぱいつくって1個当たればいいって姿勢だからな
    だから前のでたがり部長が配信でセガがアプリを15億(大半が広告費ではある)で作って成功しないとつらいつってんのみて
    1億で6本2億2本5億で1本作ればそっちのがあたるわとか煽ってたからな
    ちなみにほとんどは外注で割増料金だから内製で実際作るともっと安い
    まあ内製作るだけの人材取るリスク負いたくないから外注ばっかのスクエニ様だけど
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:48:34返信する
    特別ゲームに限った話じゃないだろ馬鹿か。無能は幾らで金かけても無能というただそれだけのこと
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:52:42返信する
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:58:31返信する
    たしかセガの15億は開発2億で残りが鯖代と宣伝費で鯖代はそこまででもないからほとんど宣伝費
    というか開発費なんてそんな高くねえよ
    鯖も通信減らすの下手なやつが作ると通信費かかるけどそれ以外そこまで高くない
    ネトゲとかのが鯖の処理や通信量多いのに売上げそこまで多くなくてもまあやってけるの考えれば知らん人でも常識で判断できるだろ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 07:59:59返信する
    据え置き機の儲けでバカにされてんやったらエロゲなんて採算度外視
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:02:39返信する
    ソシャゲに夢見過ぎだな
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:04:52返信する
    全てのゲームはFGO様に道をあけろ
    そんな売上で存在する価値あるの?
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:05:54返信する
    上位の稼ぎが異常過ぎて完全に麻痺してるけど月商1億でも十分凄いからな?
    セルラン200位代のゲームでも5000万は超えてるし
    それが社員10人程度のインディーズ規模の会社だったりする
    まさにジャパンドリーム
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:07:21返信する
    オワライブは5億やぞw
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:07:53返信する
    成功例と失敗例出してドヤ顔されても
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:10:46返信する
    >vita割られる原因になって
    これ未だに勘違いしてる頭検証部がいるのか……
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:10:55返信する
    >どんな超大作を作っても、ひとつの綻びがあればそこをクッソ叩かれる日本ゲーム業界
    >なお、海外で大ヒットしたと言えばつまらなくても絶賛してされる模様

    それ散々「ホモホスト」「おにぎり」呼ばわりされてるFF15さんの前で言える?
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:11:29返信する
     
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:12:08返信する
    国内のCSのゲーム全部の売り上げ合わせてもモンスト1本にかなわないんだっけ
    そら廃業したくなりますわ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:13:07返信する
    成功例vs成功例なんだよなぁ
    ウィッチャー3が三年かけて200万本(純利益75億)を
    一ヶ月で超えるfgo(しかもそも倍も存在する)
    いやーソシャゲ様には敵いませんわー
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:15:06返信する
     
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:15:47返信する
    >>161
    今でこそ対処して何とかなってる"っぽい"けど、ファームウェアを
    3回くらい変えなきゃいけなかった程度には割られる原因にはなってたぞ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:22:12返信する
    >>165
    CSは金掛けて作ってもソッコで割られるからな
    PCなんか泥棒に餌を与えてるようなもんだし
    ソシャゲが生まれたのも時代の流れとしか
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:29:07返信する
    成功例だけ見てソシャゲ儲かる!って突っ込んで死んだゲームがどれだけあるやら
    つーかそれこそドリランドや神撃のバハムート全盛期から同じ流れなのに今更すぎない?気付くの遅くない?学習能力なくない?
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:30:42返信する
    CS「大作続編作ります!」
    おまえら「予約して買ったろ」
    CS「有名IP儲かるンゴ」
    おまえら「なんやこのクソゲ」
    これやぞ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:31:48返信する
    >>157
    モンスト「あ〜、聞こえんな!!(今は亡き郷里さんの声で)」
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:31:57返信する
    まだ負け犬がCSなんて負け犬を擁護してるのか
    惨めなもんだね
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:33:38返信する
    流行りものが必ずしも優れてるとは限らないが、流行らないものは間違いなく劣ってる
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:34:24返信する
    負け犬CSゲーの嫉妬が見苦しいね
    もっとFGOを称えろよw
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:39:27返信する
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:39:50返信する
    大作作る方を応援してるけどオナニーになってるのは間違いない
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:40:31返信する
    開発費って結局の所人件費だからね
    鯖代とかあるけどそれだって人件費に比べれば大したものじゃない
    サーバー費用で云百万も掛かるのはそれこそ同時アクセス百万レベル・月商10億単位の
    有名タイトルに限られるからね

    そして開発環境が昔より厳しくなったとは言え
    それでも平均的なCSタイトルよりも人手が必要か?と聞かれたらそりゃNoって話な訳で
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:40:47返信する
    プレステとか64の頃は 本当にCMが面白かったな

    広末さんや 水野さんが痺れてたり
    ゲームが変わる 64が変える
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:40:48返信する
    >>169
    成功例だけ見てCS儲かる!って突っ込んで死んだゲームのこと
    時々で良いから思い出してください…
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:41:16返信する
    イラスト1枚だけで億稼げるわけないだろ
    原価厨か
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:41:28返信する
    >>170
    CS「10年かけて超大作作りました!!!」
    おまえら「予約して買ったろ」
    ドバイ「フラゲしたでーネタバレするでー」
    おまえら「なんやこのクソゲ、キャンセルしよ…」
    CS「日本人が悪い」
    これやぞ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:44:02返信する
    ソシャゲは当たれば基本天井知らずだからな
    そりゃどれだけ爆死してもソシャゲ作るわ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:44:34返信する
    ソシャゲはたいてい3日で飽きるんだよな
    これ以降は課金しないと辛い線が引いてあって
    そこを超えると無意味で無給な作業労働になる
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:45:04返信する
    なんだかんだソシャゲってランキング200位くらいまでは
    採算性があるから生き延びるんだよね
    上はそらもう天井知らずの売上げ叩き出してるけど下も何だかんだ儲けある
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:46:14返信する
    今のソシャゲって結構金かかってるぞ
    後はセルラン上位外に星の数ほど失敗作があるという
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:49:11返信する
    20年前ぐらいに
    漫画とかで ソシャゲの事を予言してた人っていないの?
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:49:46返信する
    >>180
    CSはハードルの高さがダンチだから
    開発費が高騰し過ぎて国内市場だけじゃとても賄えない
    海外のハリウッド化したゲームと戦える国内メーカーなんて数えるほどしかないよ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:54:10返信する
    ただ儲けるだけならともかく害が多すぎんだよ
    技術力も低下するし客は時間も金も占有されるし
    気づいた時にはps2時代のゲームすら作れなくなってる可能性あるぞ
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:55:52返信する
    >>189
    もう殆どの会社が作れなくなってるだろ
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:55:56返信する
    >>180
    まずCSは制作開始するまでのハードルが高い
    お前らがクソゲと言ってるコンパちゃんや日本一系のソフトでさえ
    制作に関わってる人数は50を越えてる、これだってかなり絞ってる方だろう
    そして無名タイトルが10万本売れれば珍しいというのが最近の状況
    10万本の純利益は3.3億、人件費一人当たり月40万と計算して月2000万
    2000万×12ヶ月で2.4億、つまり一本のソフトを作るに当たり一年半掛けたら
    10万本の売上げでも赤字になるんだな、
    夢が無いにも程がある
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 08:59:40返信する
    成功したの5~6本やんw
    導入がうまくて絵が綺麗なのはグラブルくらいだし
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:00:25返信する
    ソシャゲで稼いでる悪徳企業はいずれ規制入ったらまともなゲーム作れないで潰れるだろう
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:00:57返信する
    で、今CSは成功してんの?
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:01:22返信する
    稼げるうちに稼ぐってのが商売やで
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:02:23返信する
    技術だとか理念だとか下らねえよ
    ソシャゲの半分も稼げないカスどもが言ったところでな
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:02:32返信する
    ソシャゲがなぜダメなのかと言うとガチャとかいうギャンブルでぼったくってるのがダメなんだよ
    適正な価格でアイテム買いきりにすれば別にソシャゲはあってもいい
    その方がユーザーも得する
    CSめんどいソシャゲ楽とか以前の話
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:03:32返信する
    規制されずにどこまでいけるんだろうな
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:04:39返信する
    ぼったくりもなにも消費者は満足してる時点でなんら問題はないだろ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:04:54返信する
    FEもぶつ森もスマホに脱出してしまったしなあ
    映画のような迫力と臨場感が重要なタイプのゲーム以外は家庭機では厳しい
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:05:10返信する
    まあソシャゲも少しずつ要求されるクオリティが上がって言ってるからね
    もうDSレベルのグラフィックで許してくれるような環境ではなくなってるし
    少なくともPSP、できたらPS2~3辺りのグラフィック要求されるようになってきてる
    それで爆死してるタイトルもあるから恐ろしいね
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:05:12返信する
    >>197
    ていうかソシャゲはゲームの形を取った別のモノだから、比較対象として家庭用ゲーム持ち出すのはおかしいレベルまできてる
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:06:38返信する
    >>196
    せやな
    同族のパチンコも稼ぎまくってるしパチンコ批判してるやつは負け組や
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:07:03返信する
    >>187
    メーカー公認のデータディスクが付いてる雑誌買って最強データ作ってプレイしてた

    今はオンライン全盛だから不正行為になるからメーカーもやめたんかな
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:07:21返信する
    ソシャゲをCSで出してみろって思うよな勿論DLCモードで
    それで今みたいに売れるなら認めてやるわ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:08:16返信する
    数年前なら西部開拓時代のゴールドラッシュ状態だったけど今はなぁ
    今は結局強IP持ってるスクエニコナミナムコなんかが強いし新規で当てるには最低限グラフィックや豪華声優や宣伝費ジャブジャブ使ってCMやメディアに取り上げて貰わないと埋もれるし仮にDLが好調でもユーザーも学習してきてるからセルランが上位安定してこないと早期終了を警戒してなかなか課金してくれない
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:08:34返信する
    >>201
    せやなfgoの戦闘画面とか最新機並みだもんなww
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:09:04返信する
    >>205
    多分ショボすぎて売れない
    ゲームの出来が
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:10:18返信する
    >>199
    これ
    文句言いながら課金してるんだから、双方の合意は得ているような物
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:10:29返信する
    >>206
    そうか?
    アズレンとか新規どころかパクリのレッテルありだったけど成功してるぞ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:11:35返信する
    >>201
    未だにハードの性能を活かせてないゲームいっぱいあるわ
    PS4で作る意味がないけど旧ハードはもう世代交代してるから使えなく仕方なく作ってる

    KOF14のグラフィックがPS2並
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:14:05返信する
    >>197
    まぁでも殆どが、無課金だからね
    1%の金持ちで支えられて99%がただで遊んでるようなもの
    そこまで悪質じゃない
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:14:06返信する
    >>204
    一種の課金みたいなもん
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:15:09返信する
    >>209
    せやな
    ギャンブルは双方の合意を得てるから規制なんてないんだよな
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:16:27返信する
    >>212
    無料で充分遊べるんだからすごい時代だわ
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:17:42返信する
    >>210
    その成功する門がどんどん狭くなってるって話でしょ
    アズレンは宣伝費使いまくってるし艦これとの対比で話題つくりには成功したけどそんな手段使えるゲームは少ない
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:17:47返信する
    >>214
    ソシャゲってギャンブルだっけ?
    金を得るわけじゃないだろ?
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:20:04返信する
    >>212
    そこから何%かの貧乏人が無理して支えるのが問題
    しかもそういう輩は止まらない
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:20:34返信する
    そんなゲーム性やグラ向上言うなら金払ったら確実に狙いのもの出る仕様にしろや
    なんで商品買うのにクソ低いランダムクジやらされないとあかんねん馬鹿馬鹿しい
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:21:46返信する
    >>207
    それ言うなら未だに売れてるパズドラやモンストにも文句言ってつかあさい
    ただあのレベルで無名の新作出しても実際厳しいだろうね
    まさしくfateだから売れてるってだけ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:21:52返信する
    >>217
    パチンコをギャンブルと思わないならソシャゲはギャンブルじゃない
    パチンコもソシャゲも金は貰わない
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:21:56返信する
    今までの流行り廃りを調べてみるといい
    最終的にVRが進化するからソシャゲもそのうちオワコンだぞ
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:22:38返信する
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:24:08返信する
    もうそこまで簡単には作れないのがソシャゲなんだがなぁ。

    初期投資を回収できなきゃ即死のむしろリスキーな世界になったわい
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:24:53返信する
    >>218
    しょーもないデータに課金する金があるんやつが貧乏人かよw
    そんな奴は極々少数やろ
    どこにでもそんなやつはいるわ
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:25:45返信する
    >>217
    ベルギーはギャンブルと判断してるんだよなぁ…
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:26:24返信する
    どっちもつまらないからやってないぞ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:27:37返信する
    ソシャゲが厳しくなったといってもCSに比べればまだまだ

    というか、CS開発が如何に地獄と化していたのかを認識して欲しい
    ソシャゲが流行る前のCS界隈の閉塞感は本当に凄かったからね
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:29:09返信する
    >>225
    そんなバカを射幸心煽って搾取しまくるからダメなんだろソシャゲはよ
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:29:57返信する
    少なくとも金払ったら確実に望みのもの出るDLCの方が遥かにマシだよな
    ソシャゲがどんなに批判されようとガチャオンリーやめないのそう言う事だろ?
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:34:10返信する
    >>229
    どこがダメなんだ?
    成功してるものがダメとはよくわからないな
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:34:13返信する
    自分はFPSが面白すぎてソシャゲ止めたわ
    なんであんなコスパ悪いゲームやってたのかって後悔してる
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:34:56返信する
    ゲーム作ってないだろ ソシャゲメーカーって
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:36:25返信する
    >>222
    VRはマジどうすりゃ良いのか各会社で頭悩ませてるよ…
    今のところVRZONEみたいに専用の遊戯施設作るくらいでしか成功してないし
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:37:01返信する
    >>230
    端金で誰でも手に入るモノなんて欲しくねーんだよアホ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:37:12返信する
    プレイする側の質が酷いんだって何故わからないのか
    良い作品を探さず、ブランドだけで飛びつき、一点でも悪い点があればクソゲの烙印を押す
    そのうち頭を使うことすら面倒臭がり札束で殴ることにばかり快感を見出すようになった

    今の市場はお前らの需要に応じてこうなってんだよ
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:38:02返信する
    ソシャゲとパチってどちらの方がいいの?
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:41:49返信する
    >>230
    ガチャの価値なんてたかが知れてる
    それでも金をつぎ込むのはただの所有欲か周りからの承認欲求だろ
    欲してるのはデータでも金でもない、自己満足なんだから一々とやかくいうことかねぇ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:41:56返信する
    >>234
    今のとこ手軽さがないもんな
    あと10年はソシャゲの覇権だわ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:43:27返信する
    ユーザーの作品愛に頼るだけの幼稚なマネタイズと
    口先だけで金を出さないユーザーによって
    勝手に死んだのが家庭用ゲーム

    ソシャゲなんも関係あらへん
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:44:34返信する
    >>238
    これが従来のギャンブルと違うところだよな
    むしろオークションで欲しいものを手に入れるコレクターの方が近い
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:46:16返信する
    >>238
    じゃあランダム200円のガチャと1キャラ2000円のDLC両方採用したらよくね?
    承認欲求だけ望んでる奴用のに何でただデータ欲しい奴も付き合わされなきゃならんの??
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:47:24返信する
    >>242
    よりレアのほうが称賛されるだろ
    その称賛にも価値はねーけどな
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:47:52返信する
    ソシャゲユーザーの会話がギャンブラーみたいで日本終わってるなと思った
    ◯◯出ただの出なかっただのな
    ツイッターとかそればっかだし
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:48:07返信する
    承認欲求を満たすことより楽しいことがあったら教えて欲しいんだが

    学歴、職歴、部活のレギュラー、彼女のOK
    どれも勝ち取ったら天に昇る気分だが
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:48:48返信する
    >>244
    赤玉出た
    逆鱗出た
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:50:09返信する
    >>243
    称賛?
    お前なんか凄いことしたの?
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:53:33返信する
    真面目にさー何で声上げないのよ?
    例えばキャラゲーで〇〇ほしくてガチャ回しまくってるバカ居るけどさー、キャラ欲しいまでは分かるけどやるべきはメーカーに単体で売るよう抗議する事だろ
    何でガチャルールに則ってんだよ批判しろよバカじゃねーのか??
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:54:14返信する
    ブランドブランドってFGOやFateがブランドで売ってると思ってんのかね←これが意識高いfate信者の戯れ事です。糞だと言われたアポでも円盤売上で他アニメ黙らせるし、fateと言うタイトルつければ何だって売れる信者はアホだってハッキリわかんだね(´∇`)
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:55:10返信する
    ソシャゲはガチャを使ったコレクションで、コンシューマーはゲームという遊び
    比較対象ではない

    お前らはなんでメーカーの人間でもないのに利益なんか気にするんだ?
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:55:36返信する
    @カイジ

    おいやら管
    ゼロの使い魔BDBOX予約開始だってよ
    記事上げろよゴミ
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:55:44返信する
    >>228
    だらだら二年もかけてゲーム作って
    マスターアップしたら休暇取れて
    カスみたいな微黒で許される

    CSって天国だなw
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:56:09返信する
    日本人みたいな猿相手に高級料理を出しても無駄だぞ
    バナナガチャ一回300円(確立1%)を延々と回させておけばいい
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:57:08返信する
    >>253
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:58:00返信する
    >>250
    儲かってないサービスは終了するし
    儲かってるサービス充実するから

    何がわからんの?
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:58:48返信する
    >>253
    ほーん
    で、高級料理ってなに?
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 09:58:54返信する
    スターオーシャン5の売上は想定以下だったが、そのリソースを流用してSOAを作ったっていう話だったな
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:00:21返信する
    コンシューマーって面倒なだけのポチポチゲーだよね
    劣化ソシャゲの分際w
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:00:45返信する
    今あるソシャゲで5年後続いてるのはFGOとモンスト位だろな
    地獄のようなレッドオーシャンなのに、なんで夢を見ちゃうんだろね
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:01:46返信する
    売れてるソシャゲって鯖代も回線代も洒落にならんほど掛かってるので2億程度じゃ到底済まないぐらいの出費があるんだよな
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:02:16返信する
    >>253
    ウキーウキー!
    この機械なかなかバナナ出ないウキー!
    でもなんか回してると気持ちよくなってくるから辞めれないウキー!
    お腹減って餓死しそうだけど次こそ出る気がするウキキー!!
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:02:48返信する
    この調子だとeスポーツがオリンピックに採用されても日本は出場できなそうだな
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:03:14返信する
    インスタ女子を馬鹿にしながらする事は
    回りがやってるからってガチャ回してスクショをSNS投稿
    同レベルすぎて笑える
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:04:29返信する
    @カイジ
    おまえらほんっと馬鹿だな・・・

    CSの方が面白いに決まってるだろ
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:04:45返信する
    >>260
    AWSの単価知ってる?
    回線代ってwww

    無知ガガイは何故知ったかぶってしまうのかwww
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:06:13返信する
    知人の話じゃ平の仕事内容的にはソシャゲ開発はやりがいが無いとは言ってた。
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:06:30返信する
    @カイジ
    FGOとかアイマスとか全部つまらんな
    ソシャゲってキモイのばっかだしな・・・
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:08:17返信する
    @カイジ
    俺は毎日スマホで麻雀してはスロ回しに行きの繰り返しや・・・
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:08:47返信する
    2億で超大作ゲームできるかよ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:09:02返信する
    ソシャゲの鯖代すごく掛かるのなら洋ゲーの鯖代とかもっとヤバそう
    世界中からアクセスしてくるしな
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:10:59返信する
    >>262
    ゲームやって金もらおうなんてクズを
    スポーツ扱いとかwww

    ガガイの考えることはわけわからんわ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:12:20返信する
    2億は別に超大作でもないし、
    70億稼いでるFGOだってもとはエロゲでここまでになるのに10年かかってる。
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:12:26返信する
    >なら月70億稼いでみろよ
    ゲームという業界だけど別ジャンルって理解しろやボケカス
    スポーツって言えば野球もバレーも一緒か?
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:13:01返信する
    >>150
    あの時はアイドル信者(主に整形美グループの)暴れててB'zを越えただのミスチルを越えただの大声で叫んでてウザかった。そして、カスラックによる徴収で完全に音楽業界は死んだ!そして、ゲーム市場もそれと同じレベルに堕ちて逝ってるな!(自暴自棄)
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:14:09返信する
    目先の利益しか見えてない残念な奴だな
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:16:09返信する
    >>272
    へーじゃあ今fate最新作出せば200万本は固いんすねー
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:17:28返信する
    ウキーウキー!
    紅玉逆鱗出ないウキー!
    でも狩りは辞められないウキー!
    物欲センサー!悪霊退散!
    プレイ時間3000時間!
    我ら狩友永久超絶不滅

    はぁ…家ゲ猿さぁ…
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:18:04返信する
    売上2000万ってことは3000も売れてないやろ
    そんなゲームが超大作ねーやらガイジワールド謎すぎる
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:20:34返信する
    >>275
    要ハード、要ソフト、要テレビ、要両手
    時代に取り残された原始人の娯楽

    家ゲに未来なんてないからな
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:21:34返信する
    e-sportsって恥ずかしいよね
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:21:51返信する
    日本人にとってCS=モンハンなの草
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:22:56返信する
    PS4やXboxOneでまともなゲーム作ろうと思ったら3億円はかかるってさ
    これはPS3やXbox360の頃から言われてたことだけど
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:23:00返信する
    >>281
    お前日本人じゃないんだw

    どこの国の業者ですか?
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:23:20返信する
    いやもう日本大手メーカーは
    日本市場は捨ててるとは思わないけど
    海外市場第一で発表も海外優先って多くなってきたし
    勝負する市場としてコンシュマーゲーは日本市場はもう二流市場だから良いじゃね?
    You TubeのPVも日本だけネガ多いからコメント出来ないしwww

    問題は中小なんだよな・・・昔は日本市場だけで十分成り立ってたから
    小さいメーカーでも出せてクソゲー多いけど、偶に傑作登場してってパターンあったけど、もうそれがないからね
    新規参入はもう日本は無理
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:23:36返信する
    >>280
    @カイジ
    そんな遅れた考えをもったお前が恥ずかしい・・・!
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:24:09返信する
    イースポーツ()猿が味方とか
    家ゲ豚かわいそう
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:25:08返信する
    @カイジ
    やらおんはキモオタとソシャカスばっかでCS知らない若造しかいないからつまらんわ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:25:46返信する
    >>281
    なんか日本人ってfpsとかrtsやらんよな
    まあ、だからソシャゲに行くんだろうけど
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:27:17返信する
    >>284
    いやもう捨てて良いよこんな国
    なんなら日本語無しでいい
    CS買わねーくせに馬鹿にしまくった挙句ソシャゲにジャブジャブとかいう市場に価値ねーわ
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:27:57返信する
    >>284
    別に国内だけで儲かるなら
    海外の貧乏乞食相手にする必要無いんだけど

    アメリカのe-sportsってフードスタンプ層の指示が必要なんやで
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:28:21返信する
    >>276
    とりあえず二百万というのが何を根拠に出した数字なのか言えよw
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:30:00返信する
    家ゲ豚って無知だから発狂極論しか言えないんだね
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:30:43返信する
    流行りに乗れてない自分たちがさも優れていると吠えるのはやめとけ
    負け犬みたいでみっともない
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:30:44返信する
    >一人に8000円払わせるより
    >100人に100円出させるほうが儲かる

    ソシャゲこそ少数の重課金勢からボりまくる商売じゃないんか?
    ユーザー数多いのはまた別だろうけど
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:31:03返信する
    >>284
    金払いは外国人の方が良いし仕方がない
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:31:31返信する
    >>293
    流行ってればうんこでもありがたがる脳死くんは黙っとこうね
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:31:41返信する
    >>288
    わざとカーソル合わせ辛くした劣化モグラ叩きなんて
    低知能の猿しか遊ばんよ
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:32:06返信する
    ほとんどが鯖代も払えない大赤字で1年くらいで損切り終了
    終わったら何も残らない
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:33:09返信する
    >>296
    流行ってるものが優れてるとは限らないけど、流行っていないものを有り難がる人間は総じて劣ってるぞ
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:33:42返信する
    ニコニコ動画がサーバー費たくさんかかるって話だろ?
    ソシャゲもニコニコほどじゃなくてもサーバー費がかかってくるんだと思うぞ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:33:58返信する
    >>294
    家ゲ豚は未だに薄利多売という夢物語を見てるんだよ
    金持ってないから安いモノが正義なんだろ

    たとえそれがゴミでも
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:35:06返信する
    >>300
    思い込んでないで
    AWSの単価ググってこいや
    頭ゲハキッズかよ
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:35:14返信する
    ソシャゲはアジアでしか流行ってないから劣ってるな
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:35:52返信する
    流行ってる!(日本のみ)
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:37:01返信する
    2億円でできる超大作とかお笑いやん
    今だったらスマホゲーすら満足に作れんぞ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:37:21返信する
    >>303
    全米一位を独占した日本のソシャゲ知らんのか?
    無知よのう
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:38:04返信する
    コンシューマーでヒットしたら他機種に移植したり、ほとんどコストかからずに後継機にもダウンロード販売したりできるからな
    ソシャゲは維持させるだけでサーバ代がかかる
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:43:01返信する
    >>307
    ゴミの再利用凄いですね
    お前移植のコストってどう見積もってんの?
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:44:13返信する
    世間知らずのニートが考えそうなことだ
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:44:29返信する
    家ゲ豚ってデバッグコストやマーケティングコストをゼロに見積もるよね

    社会経験無いのかな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:45:40返信する
    国内CSなんて完全に終わってるだろ
    PS2くらいから海外売上ないと大作ゲームは作れない状況になってる
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:47:40返信する
    カスタマーサポートも0円で見積もってるよね
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:47:50返信する
    ソシャゲのガチャに強い規制がかかり、いざコンシューマーに回帰したときには焼け野原でクリエイターがいなかったりな
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:48:56返信する
    左上のコメなんだ
    また例のあの人か?
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:50:14返信する
    ソシャゲってどのくらいの人数で開発されてんだろ
    もちろんピンキリだろうけど、CSと比べて
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:51:16返信する
    PS4とかあれだけバカ売れしてんのに伸び悩んでるソフト多いからなぁ
    続編ものはあからさまに数字落としてたりするし
    良作多いんだから皆買えよ~
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:52:04返信する
    CS代表のソニーさんがソシャゲであれだけ大儲けしてんだ
    もうソシャゲ頼みの流れは止まらん
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:52:16返信する
    >>313
    内閣府 消費者庁 第228回議事録 でググってこいや

    ソシャゲで問題なんて起きてなかった
    取るに足らん案件で調べる価値もない
    子供のお小遣いには厳しいのかも(笑)

    これは消費者庁の結論
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:54:05返信する
    ソシャゲがー!ガチャゲーがー!って叫ぶ人
    君等がコンシューマー買わなくなった結果がコレだ
    受け入れよ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 10:57:16返信する
    >>319
    家庭用ゲームが勝手に売れなくなっただけ
    ソシャゲ層は最初から家ゲなんて遊んでない
    ソシャゲ人口>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>家ゲ人口やで
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:00:03返信する
    ソシャゲ規制なんてされるわけないじゃん
    パチですら放置状態なのに
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:00:41返信する
    今やスマホは最も所持率の高いゲームハードだからな。
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:08:42返信する
    ソシャゲの失敗よりどう考えてもCS失敗のがダメージでかいだろ
    成功すればソシャゲは毎月億稼げるしその後の維持も売れてしまえば楽
    CSは成功しても一時的で続編開発にまた金かかる上にコケる可能性も大
    国内に限って言えばソシャゲ一強で選択の余地無し
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:12:22返信する
    FGOはSONY傘下だから売り上げが家庭用ゲーム開発にまわってるはずだが?管理人知ってて煽ってるだろ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:13:09返信する
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:16:28返信する
    日本で一番売上の多いモンストがアクティブユーザー150万人ぐらいで年間売上が2000億円
    課金する層が3割と仮定して1人辺り年間45万円の課金
    浅く広く課金させる方にいかないと長続きするとは思えないな
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:16:33返信する
    ガチャ無いポケ森は一週間で1000万ドルだったか、ソシャゲで2億ドルは有名タイトルでも結構大変だな
    ソシャゲでも3500万ドルぐらいはかかるらしいし博打だわー
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:18:16返信する
    そもそもソシャゲと据え置きゲームを比較することが間違い
    ソシャゲは、ゲームじゃなくて、ギャンブルの領域だから
    やってるのはゲーマーじゃなくて、パチンコから流れてきてる連中だとデータも出てる
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:19:28返信する
    >>328
    換金できないからギャンブルではないとの見解もでたけどな
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:19:33返信する
    >>316
    最近のゲームは超クソゲーってのが昔と比べて減った
    なんだかんだでそれなりにプレイはできるってことが多い

    だから、ゲームをプレイする時間が取れないってのがわりと大きな要因だと思ってる
    一本買ったらしばらくもつけど、ゲームは毎週発売される
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:20:58返信する
    初期なら未だしも今更ソシャゲで人集めようと思ったら
    それこそ初期投資が馬鹿にならないんだよな
    デザインもリッチにしなきゃいけないしガラケーの時代とは訳が違う
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:21:53返信する
    ペルソナ5とか毎日2時間プレイしても一ヶ月以上かかる
    それに比べてソシャゲーだと通勤途中の電車内でも周りの目を気にしなければプレイできる
    合間合間にプレイできるってのは強い
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:22:41返信する
    >>323
    小売りに買わせれば終わりの家ゲなんて楽なもん
    24時間365日運用して、サービス終了までアップデートを続け
    それでヒットするのがほんの数パーセント

    家ゲなんてクリエイター様のお遊びだよ
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:24:05返信する
    >>328
    ほーん
    そのデータ見せて

    あるんだよね?
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:25:58返信する
    家ゲ豚はウソにウソを重ねてぼーろぼろ
    数字出されたらワンパン白目
    無様よのうw
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:28:28返信する
    ゼノブレ2にDLCでSR SSRが実装されるんじゃないかとビビってる
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:29:04返信する
    出先でできるならスマホじゃなくて携帯ゲーム機でもとおもうがなぜ廃れたんだろうな出先でできる家庭用ゲーム機スイッチは売れてるんだけどな
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:29:13返信する
    その結果ソシャゲに舵を切って利益を勝ち取ったのがコナミである
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:35:48返信する
    こういう馬鹿理論ていつも極一部のトップの売り上げだけ持ち出して
    こんなに売れてるから~てアホ丸出しで言うけど実際はその数百倍の数の赤字出して
    失敗して撤退してる会社があるの無視して語りたがるよな
    しかも成功してるやつのほとんどがアニメやソフトゲーム等で成功したやつの下地が
    あるからでオリジナルではもうほぼ存在しない寄生ゆえの成功なのに
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:41:29返信する
    それ以前にCSが致命的なのは任天堂以外売れない事
    ソシャゲのセルラン見ると色んなメーカーが凌を削ってるけどCSは任天堂が独占してる
    こんなんじゃどこもCSに参入しようなんて思わん
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:42:20返信する
    実際ほとんどのソシャゲが1~2年で撤退してる事実を無視して語ってもね
    参入しやすい分撤退した数も半端ないの分かってるのかね
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:42:56返信する
    >>328
    ガチャが無くなればCSに客が戻ってくるとでも思ってんの?
    今の中国がそれだがソシャゲは一向に下火にはなっていないよ
    アズレンにガチャが無いのはあっちではそれがスタンダードってだけだからな
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:46:56返信する
    >>341
    中小レベルでも年間のソシャゲ維持費が大手メーカーの大作ソフト一本分の開発費くらいかかるわけだしな
    なんでサービス終了ソシャゲが毎月2桁あるのか理解してないんだよね
    利益だけ見せて片方をバカにするとか詐欺師のやることや
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:46:56返信する
    でも月60億のfgoの会社の年間の儲けって13億しか無かったから
    宣伝費とかどっかでかなり取られるんじゃね
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:47:26返信する
     
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:47:39返信する
    >>325
    夢を見ることすら出来ない、
    チャンスすら無いと思われてるコンシューマについてはどう思う?

    そもそもコンシューマもスーファミとかプレステ全盛期の頃は似たような状態だったんだけどね
    毎年毎年名も知らぬようなメーカーが生まれては爆死して消えていくの繰り返し
    生き残ったのが現在存在してるメーカーだけって話
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:49:24返信する
    >>346
    名義借りて開発してるだけの所に儲けがそのまま入る訳ないだろ
    それでも膨大な金額だが
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:50:11返信する
    >>346
    マギレコやバンドリはたいした儲けとかなさそう

    マギレコなんてあんなに宣伝やっているから
    fgoの10分の1しかないとかほとんど儲けないのでは
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:51:40返信する
    まぁ、日本人のソシャゲガチャ中毒でゲーム自体の開発力が
    海外とどんどん引き離されてるのは事実だが
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:52:52返信する
    >>324
    FGOをSIEJ本体が作ってりゃそう言えるだろうが、アニプレがFGOに出資しただけだぞ
    SIEJ自体はノータッチで映像ソフト部門であるトコのアニプレの金を何で「CS部門に」金流す必要があるんだ?
    同グループとしても会計自体は別だぞ?
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:55:22返信する
    むしろ新陳代謝が激しい事がその市場の優良さを示してるんだよなぁ

    本当にヤバイのは「あ、これもうアカンわ」と新規参入が挑む事すらしなくなり
    既存メーカーが競い合うこともせずただただ細々と食い繋いでいくばかりの状態
    レッドオーシャンにすらならない枯れた市場こそが本当の窮地
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:55:27返信する
    >>342
    グローバルに考える必要のあるCSで日本の上位だけ見て「任天堂が独占してる!」なんてのも噴飯ものだけど
    どうしても維持費がかかる一発逆転系なソシャゲと違ってコストとペイラインを調整しやすいのがCSゲームであって、だから未だに中小メーカーがいるわけで
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:55:40返信する
    CSもマイナーチェンジ繰り返して毎年ゼルダより売れて課金ガチャやってるFIFAとかあるし
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 11:59:09返信する
    散々言われてるけどそりゃトップの一部の売り上げだけ出したらすごいねと言えるよ
    残りの9割以上の赤字や撤退を無視してりゃねえ
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:01:39返信する
    >>350
    fgoの100分の1でもそこらの中小より上の儲けだからなぁ
    毎月60億って数値は毎月ミリオンヒットのソフトを出してるに等しい
    ミリオンヒットのソフトなんて普通は2~3年は開発するのが普通なのに毎月だ
    ソシャゲの売上は本当に基地外染みているんだよ
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:05:45返信する
    買い切りゲーはもう時代に合わないのね
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:06:51返信する
    >>353
    デベロッパーこそ様々ではあるけど、セルラン上位20位までに老舗ゲーム以外で有名パブリッシャーや有名ブランドが絡まないゲームが戦国炎舞かA3くらいしか無いんだが
    これは新陳代謝が活発と言えるの?
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:07:51返信する
    一握りやで?
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:10:01返信する
    久しぶりにグロバカ見たなぁ
    まだ生き残ってたんだ
    セカイガーセカイデーセカイガー
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:11:54返信する
    >>359
    お前の見てるセルランなんかおかしいんじゃね?
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:13:51返信する
    ※359
    開発力が問われる段階に入ってきたから流石に資金が足りない会社がトップに立つのは難しくなってきたが
    それでもそのトップを争ってる会社はソシャゲ黎明期に産まれたものも少なくないからねぇ
    20年ほど面子が変わっていないコンシューマとは比べ物にはならんね
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:15:13返信する
    >>351
    今時家ゲなんて作ってもスキルの無駄、時間の無駄
    お前のキャリアと同じ
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:16:08返信する
    >>358
    そうでもないよ
    世界売上数百万本クラスのタイトルなら全然儲かってる
    ソシャゲがバブってんのは日本限定だから
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:17:36返信する
    >>357
    つかそれを維持できれば中小企業より上だけど

    アズレーンもマギレコも開始数ヶ月で右肩している
    このままの統計でいけば確実にやばいよ

    fgoとかの有名ソシャゲがすごいのはそれを維持できる力
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:19:05返信する
    ソシャゲもランニングコスト結構かかってるけどな
    結局TVで宣伝しないと売れないし
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:19:50返信する
    続編とリメイクだらけのCSさんw
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:20:17返信する
    国内市場に合わせてソシャゲに傾倒しすぎると
    世界シェアを崩しかねない
    そこで海外の圧力でガチャ規制が始まったら国内市場も一網打尽でオワる
    だから従来のブランドタイトルの開発は継続しないと
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:21:25返信する
    マギレコなんて開始早々でユーザー数もガタ落ちだからな

    ソシャゲ界隈は安定したヒットないと難しそう
    ライバルも多いし
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:23:33返信する
    でも蟹のファミコンをリメイクしたようなキャプテン翼でもペルソナ5以上の売り上げすると流石にどうなん?って思うよな
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:25:10返信する
    >>359
    戦国炎武も元々はサイゲの戦国サーガを引き継いだゲームだけどな
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:28:50返信する
    >>363
    確かにCSと比べるとまだジャイアントキリングの可能性は残ってるけど、たかだか10年いかないくらいでもう業界がほぼ膠着状態ってのは
    開発費と維持費の分CSよりヤバい状況だと思うけどなぁ
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:30:00返信する
    Steamでいいや
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:31:25返信する
    儲けた金でHDゲーム作っていかないとソシャゲは近々国からパチンコみたいに法律が出来て稼げなくなる可能性が高い
    ソシャゲだけ作ってた会社は軒並み縮小しちゃうと思う
    小さい会社は身分相応で良いけど大手がソシャゲに依存しちゃうとその波が来た時に耐えられない
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:33:21返信する
    負け犬の遠吠えはよく響く
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:36:29返信する
    規制が来たら技術力共々完全終了なのに何を放置してんだよっていうね
    昔名作作ってたメーカーもどんどんソシャゲ移行してってるけどなにもかも無くしてから気付くかね?邦画みたいに
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:37:22返信する
    >>375
    パチは国内で守られてるけど
    ガチャアプリはストアを通して世界中から批判が高まってるからな
    いずれ海外で全滅してストア側で規制対象になって国内でもアウトになる予感
    広告代理店が世界中に根回しする費用が採算を割ればそこで終了だろう
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:39:02返信する
    近々規制されるから(震え声)
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:40:12返信する
    >>379
    煽ってもコメもPVも伸びねーぞ
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:42:11返信する
    ソシャゲオリジナルIPでウン十億儲かってるタイトルなんて片手で数えられるくらいじゃね
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:44:40返信する
    ソシャゲはソシャゲで当たらなきゃ開発費にサーバー維持費と地獄を見るぞ
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 12:46:11返信する
    >>377
    それな
    パズドラモンストfgoがもう収穫し尽くしたのに
    後発はまだ稼げると本気でおもってるのがマズイ
    世界中で評価されてるタイトルの開発まで疎かにする勢いだからな
    自殺行為 
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:01:23返信する
    家ゲ豚は桜井のスライドでも見てこいよ
    CSが廃れたのはソシャゲが悪いで思考停止してないでさぁ
    お前らゲーム好きを自称するだけで
    なーんも知らんよね
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:03:27返信する
    >広告代理店が世界中に根回し


    これより頭悪いこと言ったヤツが勝ちのゲームdrもやるか?
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:05:50返信する
    >>381
    毎月云十億ってつまり年間云百億級な訳で
    コンシューマで言えば千万本ヒット相当なんだが
    そんなものが片手で数えるほどある方がおかしいんだよ…
    毎月6億行けば実質1年でミリオンヒットのソフト出してるのと同じだからね
    ミリオンヒットを作る期間を3年と仮定すれば
    毎月2億で互角になる
    毎月2億程度じゃトップ20に入れるかどうか怪しいライン
    今のソシャゲはそんな感じ
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:20:55返信する
    >>386
    家ゲ産業がしょぼいだけで
    世の中には月商数十億なんてありふれてるんやで
    引きこもってないでハロワ行けや
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:28:48返信する
    でも、今のスマホってちょっと前の携帯機ぐらいの性能はあるんでしょ。
    なら、世界で一番人間の持っているゲーム機って事だよね。
    それならそれに対してゲーム開発するのはわかる。
    ただ、基本無料が当たり前だから、買い切りのゲームを出しても売れないんだよな。
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:33:35返信する
    >>382
    PS3のデモンズソウルを海外で販売する権利を得たアトラス
    プラットフォームのソニーがサーバー提供しないから自社でやることになり
    20万本以上のヒットさせたにもかかわらずサーバー維持費で逆に赤字になったという
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:34:14返信する
    >>385
    いきなり別市場の話を持ち出してどうした?
    その家ゲ産業との比較した話をずっとしてたんだけど?
    マウント取りたいだけなら猿山にでも行ってきてどうぞ
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:43:40返信する
    >>386
    基本無料で時間を金で買うタイプが多すぎる…
    ガチャの集金システムが優秀すぎて離れられなくなってるのは問題やね
    もうちょい健康的に月額固定みたいな形になれば良いと思うのに
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:44:08返信する
    >>355
    FGO儲かってるのは確かだけど売上と利益混同してない?
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:52:25返信する
    両方とも充実してるアイマスは最強
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 13:53:05返信する
    >>390
    コンシューマは売上の3分の1、
    ソシャゲは売上の半分が利益になるという定説で計算しとるよ
    当然、開発コストとかを考えれば純粋にこれが利潤になる訳じゃないけど
    その場合でもソシャゲのが安くなる見積もりだしね
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:02:50返信する
    今時2億ってソシャゲでも安い方だろ
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:13:14返信する
    この手の見るたびに思うんだけど、モンストやFGOみたいな大成功例だけあげてソシャゲの方が儲かるとか言ってる人ってバカなんじゃないか
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:19:06返信する
    課金馬鹿に合わせるとGTA5は8000万本以上売れてる!儲かる!ってか
    課金のし過ぎで脳味噌溶けてるんじゃないですかね
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:20:38返信する
    ソシャゲも開発はもう億かかるんだよなぁ
    莫大にかかる宣伝費も入れると…
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:46:22返信する
    今後ガチャ禁止ってなったらソシャゲ界どうなるんだろね
    開発費高騰してるのに無料が標準だったから詰みそうだけど
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:47:36返信する
    莫大な金かけて据え置きゲーム作ったとこで当たるかどうか分からん
    だったら開発費安いソシャゲ作ろうってなるのは当然やな
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:52:48返信する
    >>386
    PS3以上Wii U以下の性能だよ
    搭載してるメモリ量が桁違いだから
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 14:59:15返信する
    売り上げは需要の違い
    ゲーム機のゲームよりソシャゲの方がずっと需要があるってだけ
    お金がすべて
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:12:15返信する
    >>392
    運用コストは?
    まさかサーバー費だけだと思ってないよねぇw

    念のため聞いておくけど
    開発費の中で大半を占める最も大きいコストは何か言ってみてよ
    常識だよ
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:14:43返信する
    お金以外は残せるもの少ないイメージあるけどね
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:29:33返信する
    画像がFGOなのはFGO上げしたいからか?FGOを見てると既視感があると思ったら
    ジャンルは違うけどニコニコと同じような感じで草。
    調子の良い時にユーザーの意見を聞かない所とかが同じ過ぎて草生える
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:33:42返信する
    >>403
    自問自答ガイジおる?
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:38:48返信する
    どっちからも養分なお前らが何故こっちはスゴいんだぞと争ってるのか
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:48:45返信する
    昔はある程度利益見込めたけど今は一部の勝ちゲームが異常に儲かるだけで赤字で一年から半年終了がザラだからね。
    異常に儲かる勝ちゲーム有る会社なら鼻くそ程度の赤字なんだけど。
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:52:41返信する
    >>400
    需要ではなく射幸心だと思うな
    ガチャ課金に手を出したら終わり
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:54:11返信する
    外圧ゲーw終わる時が楽しみだ
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 15:59:03返信する
     
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 16:10:53返信する
    この国はどんなものも衰退してるからCSはもう復活とかしないな
    ソシャゲはまああと数年は安泰だろうけど
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 16:12:54返信する
    家ゲが自殺したくらいで何言ってんだか
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 16:13:59返信する
    日本が悪い!ソシャゲが悪い!


    家ゲが雑魚なだけだ
    ガガイのガイっとw
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 16:23:25返信する
    煽っても伸びねーな
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 16:55:44返信する
    fgoくらい安定して利益になるコンテンツならともかく

    マギレコみたいな宣伝費かけたのにサービス3ヶ月で下がりまくるようなコンテンツの方がざらにあるから苦しい
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 17:07:51返信する
    「ソシャゲのごく一部だけ取り上げて語るな」って話にされがちだけど
    ソシャゲ100位でもそんじょそこらの大作ゲームより継続して利益出せてるんじゃね?
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 17:25:17返信する
    家庭用の大作ゲームがしょぼいだけ
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 18:24:09返信する
    >>401
    人件費ですなぁ、ものすごく単純に
    宣伝費だのサーバー費用は儲けに応じて調整するものだから
    めちゃくちゃ売れてるトップ10のものを計算に入れてもあまり意味がない
    例えばグラブルなんかは去年のゲームショーで云億単位の金かけて
    グランサイファー号の特別ステージとか作ってたけど
    こんなのソシャゲの会社がどこでもやってるかと言ったらそんな訳無いしな
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 18:47:25返信する
    ソシャゲが売れれば大作クリエイターにも勝ち陣営でマウントとれるからな
    底辺には快楽だろう
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-05 23:29:14返信する
    ゆとり時代だしなぁ
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 01:02:38返信する
    ソシャゲってなんかもっと適正な呼称ないんかのー
    ゲームとちゃうねんけど・・・
  418. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 01:43:35返信する
    月平均が総合で40位くらいのオセロニアで月商10億くらいなので
    上位4〜50くらいまでは月商10億の世界で商売してると考えていいかと思う
    つーかFGO60億とかはむしろ低い見積もりじゃねーかな
    仮にも一回モンストに勝ってるバケモノが60億とか低すぎる
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 02:40:06返信する
    DMMブラゲの稼ぎはどんなもんやろか
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 05:51:30返信する
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 08:36:29返信する
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 12:52:17返信する
    こんな事いいたくないんだよ、いいたくないけど・・・

    ジャップw
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-06 19:17:17返信する
    ソシャゲは良いんだよ
    ガチャがやばいんだって

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