最近CGアニメが増えてるけど、まだまた違和感が凄いから多用やめるべきだよな
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
おまいらはどよ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
いや充分面白いからいい
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
CG使わないともう業界が持たない
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
シドニアがおもしろかったからBLAMEをあのくらいのクオリティでいいからCGでやってほしい
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
それはそれでそういうもんだと思って観てる
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
楽園追放はよかったが
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
CGにせんと戦闘シーンで人が死ぬ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
まあ芸術性はないよな
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
CGで手書き感を出せばいいんだよ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
そういえばベルセルクって新作フルCG
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
作画の負担抑えれば色々できるだろうし
今後はノウハウも蓄積されていくだろうからいいんじゃね?
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
1990年代にやってたトランスフォーマーのCGアニメは面白かった
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
モブがうねうね動くCGやめろ
背景でいいから
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
90年代後半~00年代前半のデジタル移行期も
作画レベルは落ちてたけど3DCGよりはマシだったな
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
面白いと思ってもCGで面白さ半減だな
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
アルペジオは良かったじゃん
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
コメットルシファーの事は忘れろ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
シドニア、アルペジオ、楽園は良い
艦これみたいに中途半端にぶちこむのが糞
ラブライブも糞
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
コメルシが悪かったのは脚本だから……
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
頑なに導入しないガンダムってすごいと思う
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
UCとかはCGと作画両方使ってるしIGLOOとかだってあるぞ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
違和感あるからってCG使わないとCGの技術が育たないので今後のことを考えればガンガン使うべき
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
亜人のヤツとか見てて気持ち悪いんだが
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
まだ改善されてくんだろうけど
アイドルアニメで急にCGはいると違和感バリバリなんだよな
車とかモブの通行人はまだいいけど
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ミリオンドールのOPとかマジやばい
ある意味必見
これが2015年のアニメ作品とは思えない3DCGクオリティ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
アイマスの映画のライブシーンは余裕だった
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
乗り物や通行人のCGは苦手
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ガンダムといえばG-SAVIOUR
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ロボット系はCGの方がロボ感あっていい
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ベイビーステップの観客モブとかも浮きまくってたな
2期は1期ほど多用してなかったけど違和感がありすぎてモブが目立ちすぎてた
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
モブでもひどいのは勘弁だな
ベイビーステップなんて、観客なのにあさっての方向見てるし
キャラアップになると存在感が半端なかった
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
クローンウォーズみたいにクオリティ高いといいのにな
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ミリオンドールは監督の名前が偽名だったのが更に消滅して笑ったわ
まあOPは途中からマシになったけどね
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
クオリティ高ければそれはそれで楽しめるからいいよ
ただ、どっかのネズミの会社みたいにセルアニメが淘汰されるのは勘弁
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
戦闘シーンはともかく立ち絵で使うのはやめてよ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
そもそも3DCGに感じる違和感というか
CG作画とのどんな違いが気になってるのか自分でもよく分からない
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
アイカツみたいに特定のシーンで使うだけならいい塩梅になるけど、楽園追放の全編CGはまだちょっと違和感が
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
最近はだんだんクオリティ上がってきてるな
今期だとラクエンロジックの戦闘シーン、ディメンションWの車とか
フブキブランキとハルチカはまあうん…
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
楽園追放はまだ良くなかった?
うまい具合にできてた印象
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
ミリオンドールはアイドルオタクが主体っていう着眼点は良かったんだがな
色々と勿体無い
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
二次アニメだと思うから違和感を感じるんだ
CGアニメだと思って観れば違和感も糞もない
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
機械はまだいい
人間の違和感が凄まじい
内容云々じゃなくなってくるレベル
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
3DCGを二次絵っぽく見せるセルルックアニメの方が作るコストは安いらしいな
将来的には何処もそうやって作るようになるんだろうけど、
CGの技術持ってる人はわざわざ超低賃金のアニメ制作の仕事なんか選ばないから物凄く人手不足なんだとか
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
プリキュアのEDレベルになったら許される
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
とりあえずCGだからって30fなり24fなりフルで動かすのをやめれば自然になると思うよ
手書きアニメだって24fフルで使ってばっかりじゃないでしょ
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
動きに矛盾を作るのが逆に面倒くさそう
戦闘シーンで強いパンチは拳が大きく見えるみたいな
昔のガイナックスの演出とか
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
この手のスレで話題に上がるけど
ギルティとか3Dなのに手書き感溢れてるやん?
まあ手間も尋常じゃないらしいけど
(´・ω・`)人物をCGにすると、まだまだ違和感あるよね
(´・ω・`)人物の戦闘シーンもワンパンマンとか見ちゃうとCGの人物戦闘シーンとか全く迫力なくてワロタwwみたいになるし
(´・ω・`)ロボとか機械はCGでもいいんだけど
(´・ω・`)最近サンダーボルトの戦闘シーンみて、やっぱ手描きすなぁと改めて思ったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:02:32返信する1げと!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:03:28返信するCGはゾイドが凄いだろ
あれの進化が見たいぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:03:30返信するまだまた
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:06:01返信するアニメーター見本市でカラーがフルCGアニメを作ってたけどうまかったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:07:40返信するフルCGはいらないけど所々使ってくるくらいならいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:07:42返信する人のCGの場合劇場版クラスですら、手のCGが酷くてな~
顔や体はかなり良くなってるが手だけは未だにダメCGの違和感が凄い。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:08:04返信するCGはモブ限定にした方が良いとは思う。
劇場版ラブライブなんて手書きとの差がありすぎてライブシーンがもったいなかったわ。
一番力を入れるべきところだろうに・・・。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:08:10返信するCGといったらプリキュア
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:08:56返信するえ?最近?
時間かけて少しずつ進化してるイメージ。
やっぱ「サイレントメビウス」と「怪傑蒸気探偵団」のOPを思い出すな。
あ、あとレンズマンのTV版OPとかな! www.youtube.com/watch?v=deiTsX2s4sE
映画版の画像の流用で、ワイヤーフレームなんだぜ!やっぱCGと言えばレイトレーシングじゃなくてワイヤーフレーム(死語)だよね! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:09:16返信するプリキュアダンスも最初はひどかったなぁ・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:11:18返信する僅かなブレとか歪みとか癖とか誇張とか、そんなのがアニメ的なリアリティを生むのであって、
それがないと綺麗すぎて不気味になる
その辺りを意識して崩してるCG動画は、割とアニメ的な視聴に耐える - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:12:00返信するシドニアはいいと思った
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:12:28返信するアニメの事考えるより履歴書書いとけと思うわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:13:23返信するCGと言ったらプリキュアはもう古いだろ
アイカツ、プリパラにその位置は取られちゃったよ
プリパラとかCGの方が可愛いくらいだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:14:09返信するまだ人形が動いてる感から抜け出せてない作品が多いよね
人工物は気にならないレベルだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:15:25返信するピクサースタジオレベルになってから出直して欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:16:11返信するヌルヌルさせすぎるのが問題なんだよ
ロトスコの違和感とかも大体これ
とりあえず枚数減らせ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:16:53返信する昔だけどゾイド
ブレードライガーとか、かっこいいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:17:05返信するもっとクオリティ上げてから使ってほしいけど
成長するには仕事で経験値得るしかないのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:17:21返信する手書きじゃないとケレン味がどーこー
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:19:07返信するプリキュアのCGは手書き意識しすぎて別の意味でちょっと気持ち悪くなってきてる印象
くどい影色のグラデーションとか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:19:08返信する良い3DCGはもう量産手描きより上だけど
ただその3Dがもし超絶手描きだったら脳汁ヤバかったろうなとも思う
違うものとして見ないと消化不良になる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:19:11返信する二次元の嘘を再現するために別々の3Dモデルを用意しなければならないというジレンマ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:20:38返信する別に面白ければ3Dでも一向に構わない。
シドニアの騎士を観てそう思うようになった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:21:29返信するアニメで人物のCGはやめてほしいわ
海外みたいにばりばりのデフォルメキャラやメカものとかなら全然いいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:21:51返信するシドニア、アルペジオを見てフルCGも有だと思えた
むしろロボ系ではフルCGの方がカッコいいと思えるレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:22:14返信するCGアニメを制作させた方が、今よりは関係者のつぶしがきくようになるだろ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:22:23返信するプリキュアの必殺技CGは今でもしょぼい
EDのクオリティは高いけどやたら濃い塗りとか表情が嫌い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:23:14返信するアルペジオは問題なかったな
アメリカ発のRWBYもよかったじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:23:35返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:24:16返信する傷物語をみてあの尾石のコンテを当初は全部手描きでやるつもりだったんだろう思ったら戦慄するよ
それじゃぁ終わらんわ、CGも仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:24:40返信する29
RWBYは動きは良いけどモデル微妙じゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:24:42返信する29
アルペジオは出来が良いのは劇場版の方、またRWBYは出来が悪い部類 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:25:06返信するラブライブ程度でも売れるんだから結構レベル低くてもいいんじゃないか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:25:24返信するピクサーはフルCGで売れてるし
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:26:02返信する白箱でも板野が言ってたやん頭硬えなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:26:11返信するアニメ歴浅くて作画の良し悪しみたいなのもぶっちゃけよく分かんないから全然気にならん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:26:15返信する動きが良くてもCGには違和感を感じて手描きには感じないのが何故かってなるとやっぱり単に慣れってことだよな
認められないやつはどうしたって認めない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:26:52返信する3Dもだけどエフェクトの技術もだいぶ良くなったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:27:09返信するおっさんが踊る梅津のOP見たか?
あれがCGで出来るようになるまで精進してくれよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:27:22返信する手描きがいいんだけど、作画崩壊するとなぁ…
ドラゴンボールなんてCGの方がマシな気がしてくるレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:28:04返信するアルペジオのメンタルモデルよりもラブライブのCGの方が人外っぽい件
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:28:25返信する板野なんて過大評価の典型だろw
あんな奴の言うことなんて聞いてられるかよwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:29:14返信するピクサーとかいうところに毎週やらせたらクソになるだけだろ
5年かけて2時間でいい、
時間が十分取れるからだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:29:58返信するラブライブは2期と映画は予算は十分にあったろうに
やっぱり技術と時間なのかねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:30:43返信する使わないと成長もしないんだよ
使いもしないのに育てておく余裕なんかねーんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:30:47返信する手描きなんて今後ジブリでしか見れなくなるからw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:31:35返信するアルペジオやシドニアはよいと言うけど、TV版ではキャラの違和感はバリバリあるぞ。
面白かったから許されているだけじゃないのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:31:43返信するアルペジオとか良かったし一部フルCGでも問題ない作品はあるけど
CGに向いてる作品向いてない作品ってのは間違いなくあるから
全部がCGに移り変わってくって可能性はあまり考えたくはないな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:31:59返信するモーションキャプチャと同じ
あれは、本物の動きをそのまま取り込むとダメ
本物なのにウソっぽく見える
なので、手修正で本物なら絶対にやらないプレモーションやフォロースルーを付け足さないといけない
違和感ってそれだろ
動きが本物っぽく見えてない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:32:03返信するダンスなら韓国の同友が一番だと思う
ミリオンガールズとラブライブは団栗の背比べ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:32:37返信するまあまだリアル系の人物のCGには難があるよね
時間の問題だとは思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:32:51返信する45
楽園追放も映画だということを考えれば、別にレベルは高くないよね
作品としては面白かったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:33:18返信する手描きだとお前ら作画崩壊作画崩壊うるせぇだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:33:20返信する48
ジブリはアニメ事業から撤退したじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:35:02返信するテレビマンガの絵は、コマ数の関係でガクガクな見た目だから
手書きが本物っぽいわけがないのだが
その「本物っぽくない」ことで逆に良く見えているんじゃないか
モーションキャプチャはウソの動きをしないと本物っぽく感じない
手書きもウソの動きだから、それでいいように感じている
あまりにも逸脱すると手書きだろうが60コマだろうがそりゃいかんだろうが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:35:41返信する51
俺は動きよりも、手描きに比べて表情が硬いのが違和感かな。
作品によっては笑顔が全部(^_^)みたいな感じだったりするし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:35:53返信するお前らが手描きの飛び飛びカクカクアニメの方に慣れちゃってるだけで
これからアニメを見る世代はCGから入るから手描きの方に違和感を抱くぞ
アメリカでは現にそうなりつつある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:36:10返信するムビマスくらいでいいな
あれはあれでこだわった結果、制作サイドはトラウマレベルらしいが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:37:04返信する部分的にCG使うのはアリだが全編CGなのはシドニアだけで十分
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:38:11返信するキャラの表情表現はえとたまがよかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:38:48返信するロボが出てこない亜人のアニメがどうなるか
結構期待してる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:39:24返信する楽園追放は顔は別に描いたのを貼り付けてたんだろ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:39:52返信する59
それは別にCGじゃなくても昔からのディズニーアニメのフルアニメーションに
すでに違和感を感じるけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:40:52返信する64
やっぱろ顔の表情もすべて3Dで表現するのって難しいのかな
特に萌えキャラの場合 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:42:39返信する59
アメリカは小学校でモデリングの授業があるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:43:05返信する韓国はアメリカの3DCGアニメの下請を普通にやっているが日本には滅多に回ってこないだわ
独力で向上させようとする心意気も大切だがここは一つ半島に頭を下げて教えを乞うた方がいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:43:19返信するCGアレルギー共は可哀想だな
特に気にならんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:43:36返信するこの流れは変わらないよ
あきらめた方がいい
セル画がなくなったように、惜しまれつつもCG化すると思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:43:48返信する44
とか言うって日本のアニメ会社が束になっても勝てるかどうかってトップスタジオだぞ…
ピクサーで週はまず無理だわな。レンダリングが追いつかない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:44:03返信する特番などなら「LA Noire」みたいな手法も使えないことはない
ゲームでありながら、あれは全モーションキャプチャ
体のみならずキャラクターの表情や口の動きまでも全部キャプチャ
俳優が実際に演じて、それを取り込んでおり
もしそれがいいとなって流行れば
一部が重視していた、「声優は俳優であるべき」ということになるな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:45:45返信する傷物語の歩くシーンとかはCGなのかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:46:15返信する69
これな
完全に老害 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:46:39返信する70
CG化は別によいんだよ
フルCGになったときに手描きの良さがどこまで移植できるかが問題 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:47:06返信するロボをCGにするとどの作品も同じような動きになってつまらんよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:48:12返信するそんなに動かす必要がない日常物はともかく、
多人数の戦闘シーンやライブシーンは手描きでやるのはもう無理でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:49:08返信するセル調の3Dは実際顧客いるんか?
話がおもしろけりゃ手法はどうでもいいがそこがいなきゃどのみちヤバいぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:49:22返信する別にアナ雪で数千億円いくんだからそんなに頑張る必要はないんじゃないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:49:52返信する63
肉弾戦に迫力あってかなりいい感じだったけど人間CGアレルギー持ってるなら確実に拒否反応出る。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:50:03返信するまぁほんと言うとみんなCGなんですけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:50:19返信する77
だから当面は、アップは手描き、遠景はCGの併用でいいんじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:51:23返信する72
洋画とかゲームじゃもう主流だものなそれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:51:54返信するむしろ将来的に手描きのアニメなんてなくなって全部3DCGアニメになってそうだがな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:52:49返信する手描きってバストアップダンスや客席ライブの代名詞かな
それとも連続2クールを分割にしてもいいほど価値のあるものなのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:53:10返信するまさかのラブライブと言うかμ's下げ記事
サンシャインに切り替えて行く? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:53:17返信するつべでLA Noire Gag reelで検索すると出てくるが
これは、このために作ったのではなく
ゲームで実際に使ってるモーショントラッキングをそのまま使ったもの
モーションキャプチャの特性上行う若干の修正はあるが俳優の動きそのまま
こういうのが流行る可能性もないではない
そうなるとアニメーターは失職 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:53:38返信するCGに使い慣れた制作会社ならいいけど底辺がまだまだひどいからな
ドラゴンボール超のフリーザ軍とか虫の大群みたいでキモかったし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:55:23返信する84
もちろん、将来的にはそうなる
問題はその時に、日本の手描きアニメの良さであるデフォルメ的な表現が
どこまで再現できるかだ。
攻殻みたいな作品なら別に今のフルCGでも問題ないけどさ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:56:10返信する84
ディズニー辺りじゃもう顕著だしなそれ
手書き復権させてみようと試みて総スカンだったし結局話が面白ければ媒体は問わないんだろうな
勿論お国柄の違いはあるだろうが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:57:16返信する87
俳優の動きそのままは日本のアニメの良さを殺してしまうだろ?
もともと、そういうリアルさと決別した所からアメリカのアニメにはない
日本独自の価値を創出したわけだし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 07:59:50返信する91
日本アニメの良さなんて言ってるのはごく少数だから自然と淘汰されていくだろう
アナ雪に惨敗してるのだもの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:00:21返信するunreal engineってソフト 毎年新しいのが出てるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:00:56返信する92
でも千と千尋の方が上じゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:01:39返信するもしモーショントラックが流行りだしたら
人がマンガに合わせるんじゃねえかな
マンガっぽい動きをしろと
ところがどうしても限界があるから、何十年とやってるうちに
マンガっぽい動きがなくなっていって
視聴者も気付かなくなり、日本のマンガらしさは消えるのだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:03:04返信する92
別にアナ雪を否定するつもりはないよ
アナ雪と同じ土俵で戦ったらさらに惨敗するだけだ
アナ雪には負けても独自の存在感があった方がよいだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:04:58返信する商売にする、儲けるって点ではあんまり良くない
アメリカにかなうわけがないからな
これもゲームで陥った罠
「アメリカで売るんだからアメリカ人の好み通りにやろう」としたら
そんなもんはアメリカの会社が出来るんだからワザワザ日本のものを買わないわけで次々爆死した
「日本人は日本人にしか出来ないことをやらないと海外で売れない」と気付いた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:05:22返信する94
10年前の物と比較してどうすんだよ…
千と千尋に迫れるほどのジャパニメーションが近々で現れたか?
衰退する一方じゃねえか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:06:01返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:07:52返信する作る側が選別、棲み分けを意図してやってる部分もあるしな
今のドラゴンボールとかは全部CGでいいと思うぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:08:37返信する96
普段売り上げ売り上げ言っててよく言うわなぁ
同じアニメって土俵で勝てなきゃ潰されるだけだわ
薄利の独自性は淘汰されるだけだ悲しいが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:09:01返信する98
かといってアメリカの真似をしたら埋没していくだけ
別にCGがダメって言ってるわけじゃないよ
CGでもアメリカ之アニメにない日本ならではの表現を追求しろと言ってるだけ
アメリカのアニメには満足しない一部の顧客の心を掴めと
アメリカの真似では存在価値がなくなるだけだ
マニア史上でも存在感がある方がマシ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:10:31返信する99
素直にGTAやるがよろしってゲームだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:10:47返信するブブキは手足が細いキャラデザが絶妙に気持ち悪さを出してるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:10:56返信する101
だって、ジャパニメーションと注目されたのも独自性があったからじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:11:07返信するCG使わないせいで静止画と回想になったアイドルアニメがあったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:11:47返信する102
今のCGアニメ見てると
とてもアメリカのマネしてるように思えないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:14:42返信する102
マニア目線じゃやっていけないからCG増えてるわけじゃん
同人じゃまだしもメインストリームからは確実に外れていくわ
マニアのニッチな願望だけでやれる商売じゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:14:45返信する手描きだと画面の密度の調整がなされて観易い作りになってるけど、
CGは激しく動いたりカメラから遠ざかったりしても画面の情報量が減らないので目が疲れる
CGを多用するのは良いとしても、そういう点をそろそろ改善してくれないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:15:40返信する99
今やると
足りないとこは多いな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:15:43返信する手描きはCGの上位互換ではないんだよな
CGだと複雑で手描きでは描けない構図が作れるし
あとは対象が小さくなるほどCGの方が精度が高くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:16:02返信するラブライブのCG違和感はけっこうすごいけど誰も文句言わないよね
なんでだ
どっちにしろもっと使っていくべき - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:16:30返信する105
ジャパニメーションなんて持ち上げられたのも過去の産物で今じゃあクールジャパンなんて虚しいキャンペーンの中で使われてるだけだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:17:22返信する112
ラブライブのCGの違和感はライバー自身すらも言及してるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:18:19返信する完全な2Dの再現を3Dでやる必要は無い、古参アニメファンは切り捨てても
売り上げが上がるような、面白く大胆な作品であればそれで良い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:18:41返信する艦これとかもはや笑わせにきてんだろってレベルだったしなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:18:51返信する苦手だからって使うの止めたら、いつまでたってもレベルが上がらんしな
まだ違和感あるのは確かだけど、逆にアルペジオやシドニアを見た直後だと
手描きアニメの作画崩壊が異様に気になったりするし、
両方メリットあるんだから使い分けの問題やろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:19:49返信するアニメ業界CG化の流れは、それこそ20年前のゲーム業界と同じ。
費用こそそれなりに掛かるものの、作業が楽で、それなりにリアルに見える。
何より「アニメ」というだけで拒否反応を起こす一般層が、「CG」と付いただけで途端
に興味を示すようになるのが理不尽ながら大きい。同様に海外でもウケが良いから、
良い事尽くめと言えるのかも知れないけど、個人的にはやはり違和感あるな。
今や完全にポリゴンに浸食され、それ以外はもしもしポチポチぐらいしか無くなった
ゲーム業界の様に、アニメ界隈も個人的に居づらい環境になっていくんかな…。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:20:37返信するピクサーとディズニィーの後追いして真似て喜んでるようなのが多すぎるからね
アメリカナイズされたアニメの動きを真似ても所詮、模倣でしかないのに
いい手本が目の前にあるのに否定してる滑稽さよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:21:26返信する113
政府が眼を向けたのは海外への売込みに金をじゃぶじゃぶ使う事だったがそれが間違ってる
国内の労働環境の改善こそが良質なアニメを生み出せるのにやった事は秋元への献金
クールジャパンなんて言葉は海外じゃ「Fool JAPAN」って言われて当然だ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:21:30返信する僕光のCGは完成度高い
なんせ花陽の手書きが一つもないって言われるまで気付かなかったもの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:21:53返信する日本人は、お約束な流れがあるのよ
今まで売れていたものが売れなくなった
何とかしようと突飛な方向に行ったり、海外で流行ってる手法を真似てみたり
一時だけ業績が上がる
これでいいんだと思って全ベット
売れなくなる
結局旧来の考えに戻ってくる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:21:58返信する112
違和感があると言ってもあれを手描きで作るのは無理
手描きにするならもっと単調なカメラワークのMVにしないといけない
妥協できる程度の違和感でかわりに手描きでは描けない
実写で再現できないようなカメラワークが作れたんだから正解だろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:22:09返信する手書きで動画を描ける人がいなくなると此れまでの技術が枯れる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:22:25返信するアメリカのCGスタッフがスカイクロラ戦闘での破片飛び散る画像見て
あそこはどんなプログラム使ったんだと聞いてきたから
あれは手描きですと答えたらoh…となった逸話がある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:23:32返信する深夜アニメのCGはガクガク過ぎて嫌い。ラブライブですら若干その気がある
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:24:16返信する形状崩壊が無いけど硬さが残るCGと、低予算だと動きも形状も崩壊する手描き
どっちがマシって思うかだな(アルペジオは低予算アニメ) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:24:55返信する123
アイマス本家は手書きだぞ、まじで錦織化物
尚、デレマスはカメラワークが単調以前の問題である - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:25:33返信するアルペジオの残した足跡は割と大きいと思う今日この頃
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:25:53返信する112
アイカツ最新話見て改めて思ったけど、目に生気がないのが問題よね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:27:31返信するマンガ業界とゲーム業界は同じ
作り方も、「以前は売れていたのに最近は売れなくなった」という状況も同じだし、人も似たようなもの
マンガ業界は小回りが利かないぶん、ゲーム業界から数年遅れて同じ道をたどる
となると、海外病発症して、結局売れなくて、「海外の客は真似たものが欲しいんじゃない、日本らしいものが欲しいんだ」とか言い出すだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:28:22返信するオリジンとサンダーボルト比べるとやっぱまだ手描きの方がいいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:28:31返信するこんなレプリカ(CGアニメ)はいらない♪
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:29:26返信する123
手描きで実写で再現できないようなカメラワークならアイマスの劇場版を観るといい
メイン所はしっかり手描きでカメラもグリグリ動かしてる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:32:24返信するピクサーに同じ製作費とスケジュールで1クールアニメ作れるか 試したいね 案外クレイジー!って言うかもよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:33:52返信する128
アニマスももちろん見てるけどあれですら手描きで描ける範囲でのがんばりでしかないんだよ
手描きで描くための構図に制限される
CGを使うなら基本的にはカメラアングルに制限がない
どこから撮影しようと何人映ってようと問題がない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:34:17返信するCGが多用されてそちらのノウハウが溜まると手書きのノウハウが失われる
手書きを重視するとCGのノウハウがいつまで経っても溜まらない
丁度良いバランスを探してる過渡期なんだろうなあ
……永遠に続くのかも知らんが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:34:56返信するウェブダイバーの最終回と普段の回を比べるとやっぱまだ手描きの方がいいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:35:01返信する手描きもCGも映像表現の手段でしかなくてどっちが優れているかとか不毛
アニメスタッフが視聴者に見せたいものを表現するのに効果的な手段を選び
我々は与えられたものを享受し、文句を言うか賞賛するだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:35:40返信するどんどんCGが増えないといけない そのうち手書きの質感を持ったCGができるようになるから
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:36:28返信する手描きがいいなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:39:09返信する間違いなくアルペジオの影響はある。だからこそああいうアニメは出てきてほしくなかった。それに出てくるにしても、もうちょい先だと思ってたしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:40:59返信するウェブダイバーOPからの本編w
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:41:03返信する2
ゾイドのCGは当時は凄かったけど
けど動きのパターンはすごい少ない
デスザウラーやゴジュラスやアイアンコングの格闘戦がさせられずに棒立ちで砲撃するだけの雑魚にさせられた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:42:06返信するクローンウォーズいいよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:43:37返信する136
うーん、良く解らんが劇場版のアイマスも見た?
それで言ってるんなら、もう一回ラブライブの見なおすわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:44:04返信するSHIROBAKOでの馬の話じゃないが
メカは今やメカとして描けるアニメーターがどんどん減ってる
鎧的に描くので誤魔化してる場合が多い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:44:11返信するシドニアはロボの戦闘が良かったのと、キャラも割と原作とかけ離れてなかったのがデカい気がする。わりと弐瓶絵がCGっぽいっというか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:44:40返信する3DCGはまだ題材を選ぶね
シドニアなんかは作風があってたんでいいけど技術は同じ会社なのもあるがローニャと変わらない。割と低いレベル。アルペジオも無表情が多いんで題材に救われてるけどブブキはまだ辛い。ってか作画の曖昧さ、臨機応変さ(崩れ顔やデフォルメ)には程遠いんで硬く見えてしまう。
あとちょっと引きの画面での情報量が多すぎてデジタルで縮小した画になっちゃうんだよね。距離に応じてモデル差し替えたりしないと駄目だろうな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:46:38返信する態々全部をCGで作る必要は無い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:46:45返信するダンスはCGの方が質は高いだろう
手描きだと踊れない人が描くことになるから
基礎的な知識がないと映像だけ見ても難しい
スポーツの動きもやっぱり手描きだと
分かってない人が描いてるなっていう違和感が凄いある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:47:46返信する150
だって描ける人がいないんだもの
まあ上手いCGを作れる人も少ないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:48:06返信するだからさぁ、キャラにさえ使わなかったらいいのよ。キャラ以外のエフェクトだったり、背景だったり、メカだったりさぁ。無理してキャラに使おうとすんのがなんかもう、嫌なんだわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:49:04返信する>プリキュアのEDレベルになったら許される
あれこそ糞CGの代表格じゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:49:23返信するキャラに使うのが何で悪いの
全部CG再現がコンセプトならそれでもいいし
引いた画面や複雑な動きをCGに任せてもいいじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:50:54返信する3DCGをせっせと手描きの味に近づける努力より
手描きで凄まじい絵を作ろうとする努力の方が捨てきれないな
どっちも必要なのは分かった上でね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:52:10返信するプリキュア プリキュアとはいうけど、あのギトギトした感じでドラマやられても感情移入出来なくね? あれもEDアニメーションだから成立してるんだと思うけど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:52:55返信する私はロボットなら手書きよりCGの方が好き
アルドノアのバトルシーンは良かった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:53:02返信するあと10年やね
10年もすれば人間キャラでも違和感なくなる
客の方も慣れていく - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:55:56返信するなんかラブライブのCG絶賛してる奴が居て笑う
ラブライブは手書きのキャラが良い分、CGが全然追い付いて無いと思うんだけどなぁ
CGからの切り替わりなんて凄い違和感なんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:56:21返信する手描きで凄まじい絵っていうのもそれが意味や価値のあるものならいいんだが
そうでないのに労力がかかることの方が多い
例えばデレアニでスタッフがツイッターでつぶやいてたのが衣装が複雑で
1カットにアホみたいに時間がかかったとかね
1画面に人数を増やすという方向の労力も手描きだと無駄すぎる
Fateのバトルとかは手描きで凄い殺陣をやってたしああいうのは
手描きじゃないと作れない超人バトルで価値があるけども - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:57:14返信するスレ主は3DCGアニメの事を言っているのだろうけど
CGアニメって書くとデジタル作画の事なのか3DCGの事なのか分かりにくい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 08:57:19返信する160
劇場版の最後の曲はかなり質が高い
テレビアニメのCGとは別物 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:01:40返信する日本のアニメ独自の表現の発展は、手描き故の多様性で
フルCGでやるならやるで、また日本独自の魅力を出せるかって話だ。
あとは無闇に混ぜるなキケンってだけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:02:27返信する気にならない
戦闘シーンやダンスシーンを手書きにすると間違いなく作画班がしぬ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:03:36返信する未だにCG病患ってる雑魚はアニメ見るの止めた方がいいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:06:02返信する163
劇場版が良くても、
総評とすりゃあ下がるのは普通だと思う、劇場版なんて映画館に行くかBlu-ray持ってなきゃ見る機会が無いし
個人的には1期3話のスタダが一番違和感が少なくて楽しめた、逆にノーブラが一番酷く感じたなぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:06:08返信する今のところ日本でフル3DCGアニメの最高峰は「団地ともお」だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:11:52返信する手描きはケレン味があるとか、CGはカメラワークに強いとかあるけど
それぞれを持ち味にしてるアイマスとラブライブの劇場版を比べて、どっちが凄いかって事だな
あくまで純粋に絵的に - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:11:59返信するアイカツ!はもっと話題になっても良いと思うが…
毎週あのクオリティはすごい
徐々に進化してるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:12:07返信する167
勘違いしてるのは誰もCGと手描きが分からないほどレベルが高いなんて話はしてない
でもあれだけの人数でかつカメラワークにこだわったライブシーンは手描きでは無理
あれを手描きにするなら手描きで描きやすいようなカットにしないといけない
どっちを取るかという選択
特にラブライブの場合はフリも違うからフォーメーションを見せたいなら
大人数映したり空撮も効果的だけど手描きだと制限がかかる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:12:47返信するぱっと見違和感ないかと言われればかなりある。
へんな顔でもプロットさえよければ見れるけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:15:44返信するまぁ単純な話だよ
3Dキャラってのは不気味なんだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:18:39返信するトランスフォーマー ザ・ムービー ブルーレイ出してよ
セルアニメの最高峰 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:19:01返信する168
背景手描きじゃなかったっけ?
アルペジオなんかも結構作画やCGに加筆して混ざってるし?
楽園なんかもモブ作画だったりもするんだけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:19:15返信するむしろ3Dを使ってまでダンスパートやる必要があるのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:20:25返信する必要はないけど需要がある
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:21:07返信する艦これはしょぼかったなぁ
萌えアニメでCGを多用するのはどうかと思うわ
使いどころを考えろと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:26:09返信するサンジゲンみたいのはいいんだけどラブライブの人形が踊ってるみたいのは気持ち悪いからやめてほしいわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:26:55返信する3Dでいくら派手なアクションやダンス見せられても特別 何も思わんけど
作画でそれやられるとやっぱり心に来るものがある
どっちも人の手で作り出されたものなのに
要はコレなんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:28:23返信するゾイドは/0最終回のアレだけ見て持ち上げてる奴多そう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:28:57返信するCGに対してぶつくさ言ってる人は、変化に適応出来ない老害感が凄いな。
俺は大好きだな。最近なら、えとたまのCGは凄かった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:31:18返信するガルパンも劇場の大スクリーンで観るとちょっと違和感あるシーンあったよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:31:39返信する相性の良い原作ってのもあるからな
手当たり次第何でも3Dでアニメ化すりゃいいってもんじゃない
ていうか、そうならないことを祈る - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:38:55返信する※170
だよなwww
アイカツのCGはほぼ違和感ないし、もっと話題になってもいいレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:41:27返信する劇場版ラブライブの飛行機着陸シーンのCGは
本当に安っぽかった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:44:41返信する182
老害もクソもアナログからデジタルの移行とはまた違って
手描きと3DCGってもうジャンルが違うから
2Dが好きか3Dが好きかはもうただの好みだから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:46:19返信する吉成作画はCGじゃ再現できん
コマ送りで1枚1枚見るとなんだかわけわからんのに動かすととんでもない
計算でどうこうできる領域にない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:46:59返信するアイカツが違和感ないってさすがに無理があるわ
アップでもCGのままだし幼女アニメだから許されるだけだろうあれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:50:24返信する187
2Dが好きか3Dが好きかとか言ってる時点で勘違いしてると思う
手法でしかないし手描きもCGも混ぜてる作品が多いから
片方だけにこだわってたら見れない作品だらけになるだけでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:52:02返信する3Dはもっと使わないと進歩しないからなぁ
これからCGアニメは増えると思うから嫌悪している人は慣れないと大変かもよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:52:49返信するプリパラはむしろオールCGで作って欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:54:20返信する190
別に作画リソースを下げるのに3DCGとかデジタルを使うのは誰も否定しないと思うぞ
あとは混ぜ方の問題であって - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:55:13返信するヴァンドレッドは今見ても行けるぞ
当時のGONZOは凄かった
這いよれ! ニャル子さん
無かった扱いの、ニャルアニFLASHアニメは酷かったが
2Dアニメーション版は良かった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:55:40返信するアニメでCGはどうしたって違和感あるよ
最初から全部CGか動かないものだけCGにすりゃそんなに気にならないけど
手描きとCGが混ざると一気に陳腐に見える
ハリウッドくらい金と手間かければ別だが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 09:57:57返信する193
作画リソース下げるだけじゃないよ
CGで作ってるものをそのまま手描きで描けるものじゃない
つまりCGじゃないとできないことの方が多い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:02:26返信する196
俺は手描きにしか出せない魅力の方が大きいと思ってるから
結局は好みでしかないんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:05:45返信する197
手描きにしか出せない魅力というものの大部分がアップにした時の表情だから
アップにした時に手描きにすることで両取りしている
そんな白か黒かの時代じゃないんだよ
手描きだけだと絵が単調になる
納期が厳しければ厳しいほどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:05:51返信するCGを認めない奴は~ってすごい痛々しいな
内情なんか知らないくせに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:07:57返信するカメラワーク云々で手書き難しいってのはキャラクターはまず3Dで動き作ったものをプリントするなりしてしてそっから描き起こせばクソ手間はかかるけど可能かと、問題はどっちかっていうと背景をどうするかだと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:08:23返信する手描きにこだわってる人は古いよ
シーンで使い分ければいいだけの話 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:10:20返信する(どうしよう見てても正直違いがあんまわからない…)
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:11:16返信するロボとか兵器は細かいパーツとか作画的に厳しいからCGの方が良いな
人物系のCGで良いって思えたのは炎の刻印くらいだな、アクションシーンの気合の入れようがヤバかった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:11:40返信するプリパラとラブライブのCGを同列に見てるやついて痛々しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:13:29返信する198
俺は手描きの魅力の大部分がアップにした時の表情とは思ってなくて
多少引いた絵でもケレン味のある動きが重要だと思ってるし
CGと混ぜた時の違和感の方が大きいって感覚なだけ
そこの比率と使い方は好みだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:15:07返信する滑るように走る車はよく見るな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:15:20返信する203
細かいパーツとか破損が厳しいのは手描きよりCGだぞ
CGロボは使いまわせる量産機には向いてるけど、一機づつモデリングつくらないといけないからワンオフが大量に出るアニメには向いて無い
CGロボアニメで唯一ヒットしたマクFも機体はどれも似たような形だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:16:19返信するサンジゲン、ポリゴンピクチャーズはまだまだ修業が足らない
オレンジ、グラフィニカ辺りで受容できるレベル
玩具アニメのアイカツ、プリパラ、プリキュアはダンスだけだから評判いいけど実際にフルCGでアニメ化したら結構違和感出るんじゃないか?
去年プリキュアが映画で3本の内2本フルCGで制作したが評判を聞きたいね。
ギルティギアXrdで本当の意味で作画がいらなくなるレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:16:24返信するラブライブとかGFO以下の3Dで神言ってる馬鹿な連中
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:17:32返信する世界で初?CGを使ったアニメ作品 ゴルゴ13 劇場版
1983年だからCGは、30年以上の歴史はあるだよな
ハードとソフトの進歩が目覚ましい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:20:37返信する205
好みというのは簡単だけど箇条書きしても大量にデメリットがあるんだよな
引いた手描きは精度が落ちるし描く人数が増えるほど労力が倍増する
さらにカメラが動けば動くほど作画が複雑怪奇になる
だから最初から労力を減らすためのカメラワークや人数制限になってしまうんだよな
客席映したりな
そういうデメリットを考慮した上で言ってる気がしない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:25:09返信する亡国のアキトレベルまでいくともう手書きじゃ無理ってわかる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:25:44返信する結局神手書きのアイマス〉〉〉〉〉〉〉〉〉アイカツ以下のCGラブライブでいいの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:26:42返信するアイマスはラブライブに負けた
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:26:50返信するしゃーないとは思うけど違和感があるのは事実だな
ロボはだいぶよくなって来たけど車が走ってるシーンですら違和感あるわ
まぁ車なんてどうでもいいけど
少なくともポスターや円盤ジャケットに3Dキャラ出せるレベルになるまでは公式もダメだなこりゃって思ってるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:27:37返信するえ、なに?じゃあそのうちフルCGやらピクサーみたいなアニメばかりになるのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:28:27返信する実際CGなんかなくてもカメラはグリグリ動くしCGなんかよりよっぽど迫力あるアニメがつくれた
ビバップでもガンダムでも90年代あたりなら
ラブライブは完全にサンライズ作品の異端児 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:28:56返信するデータの蓄積が進めば違和感も減ってコストも減るんじゃない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:28:58返信するアルペジオ認めるコメント多いけど、顔の表情全くないわ、寸尺が異常だわで
見ていて気持ち悪いシーンが山のようにあったぞ! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:30:32返信するサンライズはガンダムでCG使いまくってるけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:30:47返信する211
客席映すのが違和感かキャラがCGになるのが違和感か
作画のケレン味かカメラワークのケレン味か
そこはもう好みとしか言えないだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:31:43返信する217
ビバップで10人くらいの人数が複雑に動きながらカメラがグリグリ動くシーン教えてくれ
DVDあるからチェックするわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:31:44返信する頭の角度が頻繁に変わるのに目が全然動かないから人形感が抜けないんだよな、3Dって
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:33:53返信するまぁ手描きにこだわった末にデレマスみたいに分割化で総集編入りまくりでも
たいして作画のクオリティも上がらない結果を見るとなぁ
違和感があるけどTVはしゃーないんじゃないかね、劇場やOVAもちゃんと作り込めるならありじゃないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:34:59返信する※207
手書きだとアクションシーンで動きが増えるほど作業量が半端無い事になるし
戦車の履帯なんか無理無理よ、一度モデル作った方が楽になる事も有る - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:36:45返信する224
デレマスはアイマスと比べりゃ分かるが、手描き云々よりはキャラデザの作画消費カロリーの問題だな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:38:45返信する他の人も書いているけど
CGにすると、「安く」「早く」なると思っている人がいるけど
皆が納得するようなCGにすると、結局はコストがかかるし
時間もかかるようになるんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:38:49返信する逆に多用すればこっちが普通に感じるようになる。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:41:47返信する221
うん、だからデメリットを理解した上でそれでも手描き
正面からのバストアップカットが多くなっても手描き
っていうならそれでいいんだよ
ただ時代的には手描きよりCGによるライブシーンの方が合ってるから
ほとんどのダンスシーンはCGで描かれてるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:42:32返信する228
そしたら見なくなるだけだな
2010年以降のロボアニメが売れないのはCGロボばかりになったからだと思ってる
まぁGレコやBFみたいなゴミは手描きでも売れないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:43:37返信する224
手書きにこだわったというより、元々CGでなんかやる気はなかったんだと思うよライブシーンは短いけどトライアドの動きとかヌルヌルで凄かったからな
最近のA-1は忙しすぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:46:00返信する227
安く早く、クオリティーがそれなりにできるからCGにしてるんでしょ
そりゃディズニー並にするなら青天井だが
TVアニメで放送して支持されるレベルならCGの方が安く早くできるから
メカやライブパートはCGが主流になってる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:46:16返信するアライズ可愛いしヌルヌル作画だったのに
アニメの噛ませ犬扱いは許さない
アクア出すよりアライズ番外作れよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:48:50返信する229
あとは時代にどこまで技術とコストが追いついてるかってことだ
俺はまだまだ手描き中心だなってだけ
劇場版の規模、クオリティになると差が顕著だと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:51:30返信するCGで違和感ガー言ってる奴らは老害でしかないわあ
だったら昔のセルアニメでも見てずっとシコってろってのw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:52:33返信するGレコとファフナー比べてロボはもうCGは必須だなと思った
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:53:05返信する234
参考までにCGを使ってなくて君が好きな手描きにこだわった最近の作品って具体的になんなの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:54:38返信する236
オレは逆だと思った
やっぱCGメカは動きは派手だけど魂入ってない感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:56:41返信する魂w
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 10:58:52返信する235
実際アニメのクオリティ最良期は10年以上前に終わってるからな
今は作品の数が増えすぎただけで製作も悲鳴をあげて完全に暗黒期 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:00:49返信するファフナー(EXO)とかロボがCGじゃなかったら、完全に死人出てると思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:01:25返信するラブライブのときもCGがひどいって言われたけど慣れればどうということもなくなる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:01:56返信する237
別にCG真っ向否定してる訳じゃないし、厳密にはCG使ってない作品なんてないんだけどね。
時代的にはライブシーンは〜って言ってたからそこだと少年ハリウッドとか
劇場版で言うとアイマスは作画とCGの比率と、作画/カメラワークのケレン味が一番凄かったと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:03:19返信する糞を手書きにしようがCGで書こうが糞は糞だろ
違うか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:11:48返信するCGで手描きアニメを滅ぼしたとして
キャラやメカのデザインはどうするんだろ
ある程度は絵描きとしての勘や経験がないと無理じゃないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:12:42返信する243
劇場版のアイマスってバリバリCG使ってるじゃん
なんじゃそれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:13:08返信するCGはカービィだけでいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:13:35返信するガンダムはそこら辺のロボットアニメとは違うんだよなぁ。プライド持ってやってるんだよなぁ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:14:26返信するキングダム…
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:15:18返信する248
ガンダムは金も人も集まるから贅沢ができる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:15:49返信する今見てもゾイドの戦闘シーンはすげーなーって思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:16:20返信するガンダムはすでにフル3DCGで作ってるのもあるのにオタのフリして知らないとは・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:16:35返信する>>245
ゲーム業界と一緒でしょ
アートディレクターがイメージボード作って
CGクリエイターが作る - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:16:53返信する246
だからその比率と使い方の好み、どこまでどのクオリティで許されるかは人それぞれだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:17:55返信するやたら手描きにこだわる奴の正体は大抵アイマス信者というオチ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:18:03返信するどっかのネズミ会社が手書きを排除してCG化したのは合理化の結果。
結局CGのほうが手書きに比べて手間がかからなかったという事だろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:21:55返信する手描き部分とCG部分が混在する違和感を極力減らすようにちゃんと考えて使ってくれ
特に人物 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:21:59返信するCGモデルを2Dに落として輪郭抽出したものにちょっと人間が手を加えれば楽そう
ってすでにやってるかな その程度なら - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:23:22返信する要は投下する資金の問題
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:23:31返信する258
あの艦これだってそのくらいならやってるでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:23:39返信するなおの事多用して、技術を進歩させるべきだろw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:23:40返信するむしろアイマス劇場版はCGの部分をよりぬくとレベル低い
ずっと手書きやってたからCGが馴染んでない
使い続けなきゃ育たんのよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:25:32返信するバストアップのカットにまでCGモデル使ってるのを見たときはなんの冗談かと思ったw>艦これ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:25:34返信するハイレベルな手書きが良いのはわかるけどコストに合わんのだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:25:36返信する3DCGはノウハウの蓄積はもちろんだけどデータが残るというのも大きい。
長い目で見れば取り入れるのは合理的な流れ。
ラブライブのダンスシーンは手書きでは再現出来なかったし、表現の幅は間違いなく広がってる。
あえて3DCGに拘らなくても手書きした方がいい部分もあるからQCDを鑑みた制作手法を
当面使い分けてく事になるんじゃ無いかな。十数年前もこんな感じで緩やかにデジタル化が進んで
行った。十数年前…!? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:28:10返信する作ったモデルデータとかを業界でシェアしたらいいんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:28:42返信するISや武装神姫は2Dと3Dの融合が上手くいってたのになぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:30:17返信する266
そして似たようなものが大量生産されて客が飽きるわけだな
……あれ?今の深夜アニメの状況はもうすでに…… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:31:06返信する262
キャラをCGにした時の違和感はキャラデザの問題もあると思う。
ラブライブはそもそもアニメ用の、キラキラ目でアップの顔も濃くて線がクッキリしてるキャラデザが無機質なCG向きじゃないと思う。
同じ技術でも絵柄で変わってくるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:32:35返信するさいきん実車をモデルにしたと思われるCG自動車が よく背景で走ってたりするけど
やっぱ自動車メーカーからの供給モデルなのかな
作品内CMみたいな あらたな提携関係なのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:34:12返信する266
実際には製作委員会を通じて、同じ版権内でのデジタル資産融通は
それなりにやってるんじゃないかね(グッズ周りとか)
別版権との横の繋がりは正直作ってもあんま意味ないと思う
作品ごとに世界観構築(アートディレクション)の上で
モデル、色設計、ライト、シェーディング周りとか全然違うだろうから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:34:26返信するもう自動車やモブなんかは作品間で使いまわされてるよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:35:01返信する268
実写だって同じ俳優や同じ会社の小道具大道具を使っていろいろできるんだから
なんとでもなるだろ
似たようなものが生産される原因は脚本不足 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:36:19返信するジョジョやナルトのゲーム見ると
かなりCGアニメの技術は上がってると思うけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:37:34返信する>>254
言ってることが変わりすぎだ
引いた時はCGでアップで手描きにするのが主流と言ったのに対して
お前は引いても手描きの味がーって反論してるのに
結局引いた時にCG使ってるアイマスってがっかりだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:38:07返信するまだ違和感はあるけど年々進化してるし、現状で判断してやめるのは早急すぎ
アニメ調の2Dぽくかなり近づいてきた
手描きとCGを交互に映して違和感なくなるレベルにするにはどちらかが寄らなきゃいけないが、米でもいっぱい出てるけど、frを手描きに合わせられれば少なくとも動きが変にぬるぬるし始める違和感はなくなると思うよ
手描きは緩急つけてるけどCGは常に同じような速さで中抜きがないのも視覚的に差異が生まれてしまうし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:39:46返信するまだまだ発展途上の技術だからこれからもどんどん良くなっていくよ
使う側のセンスもますます問われるようになるだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:40:02返信するアニメっぽい緩急のついた動きができるモーションエンジンを誰か作ってくれないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:40:05返信する向いてる向いてないって絵柄とか違和感じゃなく
CGを使うことで何ができるかの方が大事でしょ
ラブライブのダンスを全体をとらえながら描くっていうのはCGに最高に向いてたわけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:42:44返信するシドニアとアルペジオは良かったな
ロボだけだとファフナーはやっぱり凄かったな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:43:00返信する多用しないと技術が育たないのに何を言ってるんだって感じ
むしろどんどん使って技術を磨かないと追い越される
ディズニーはいいけどパクリを作ってくる中韓に抜かれてはいけない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:43:46返信する278
それは人(アニメーター)のするところだろ
作画もCGも同じ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:44:26返信する>ラブライブのダンスを全体をとらえながら描くっていうのはCGに最高に向いてたわけだ
そのCGの動きをゲージに手描きで仕上げてくれれば最高だったのになぁと妄想してしまう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:45:51返信する理想は手書きだけど
給料も理想の報酬額をあげたいね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:48:15返信する音楽にしても、制作はデジタル化してもまだ
楽器を人間が演奏してるし初音ミクが登場
しても歌は歌手が歌うだろ。打ち込みだけでは
表現出来ないものはあるんだよ。
今良いこと言ったよ!! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:48:50返信するお?どうした?
サンシャインの糞CGに備えて早くも保険記事か? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:49:01返信する275
引いても全部CGって訳でもないし、ケレン味の出る激しい動きはちゃんと手描きだし
そもそもが3DCGゲームから起こしたキャラデザだから、絵柄とCGの親和性もその手のアニメでは高いし
あとは許せる比率とリソースの割き方か、それに伴った手描き部分のクオリティかってことだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:51:14返信するCGを元に手描きというのもいくつか見たけど、緩急の付け方というかメリハリがない
品質上がってるように見えても動きに惹き込まれることがない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:55:21返信するまだCGを受け入れられない化石脳っているんだな
やめるべきだって喚いたところでこれからどんどん増えてくよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:57:07返信する287
もういいよ自分の言ってることに反論になってないし
結局CGは作画の負担を下げるだけじゃなくCGでしかできないことが多々あると俺は言ってるし
アイマス劇場版もCGでしかできないことだらけのライブシーンだから
反論でそれを挙げられても的外れなんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 11:57:44返信する現状のCGじゃブヒることができん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:02:20返信するN○Kでラブライブ見たら
やっぱ違和感すごかった
人物CGは
プリキュアED>>アルペジオ>>プリパラ>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラブライブ
人に見えないんだよねラブライブのCG - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:02:43返信する全く作画と見分けがつかないようになったらOKなの?
作画と思った?3DCGでしたー!すごいでしょー!
…それなんの意味あんの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:02:52返信するCGじゃないと
もう人手が足んねえのよお~ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:03:43返信する290
手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん
作画的なケレン味とカメラワーク的なケレン味、そのカタルシスが伴ってるから凄い。
てか引きってキャラが背景に近いくらいの引きのことを言ってるの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:05:14返信するアルスラーンみたいに戦記物で大量の兵士使うときは
CG使っていいんじゃないかなーと思う
うたわれでも使ってよかったな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:08:07返信するロボットはセル画の方がよかったよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:12:21返信するまだ、手描きでしか表現出来ないものはある
という事だろう。手描きより高いクオリティのものを
手間かけずに作れるならその方が良いじゃん。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:12:29返信する295
ああ、君はあれがアニメーターの純粋な手描きによるダンスだと思ってるんだね
君が評価してる手描きの部分もCGのトレースだよあれは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:13:48返信する289
じゃあ頑張ってCGアニメを買い支えるんだなw
俺は手書きの方が圧倒的に味があるとおもうし、買いたいと思えるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:15:37返信するもっと多用して技術を蓄積させるべきだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:16:09返信するアルペジオもシドニアも相当ひどいからね
成長中だからー といわれても、興味ない作品なら兎も角
好きな作品でやられると萎えまくりです。
そもそも、日本のCGアニメは動きが不自然すぎなんだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:16:20返信するプリパラのCGパート演出はラブライブの監督がやってたりもするんですよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:16:39返信するこんな話白箱で観たわー
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:16:45返信する20年前くらいにデジタル彩色始まって、その時は目がチカチカする感じで馴染まなかった
でも、今じゃ全部、デジタル彩色だぜ
時間と技術蓄積と慣れの問題な気はするなぁ
ただキャラのフル3Dと2Dのみと2D3D合成は既に好みの領域じゃないか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:18:37返信するひどかったのはめちゃモテ委員長だな
CG回と手描き回があってそのギャップがすごかった
もちろんひどいのはCG回 ただ話が面白かったんで楽しく観れてました(一年目だけね 面白いのは) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:18:41返信するロボとか興味ない側からするとCGでいいじゃんと思うのかもしれないけど、好きな側からするとまだまだ足りないなあと思う
ファフナーなんかはデザイン複雑すぎて手描きだと動かせてないのもあってCG絶賛されてたけど、それでもまだ物足りなさがある
ケレン味っていうのかな、人が描くことによるランダム性っていうか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:19:18返信するセルアニメのデジタル移行期と似たようなもので
そのうち馴れるんじゃないかな?
ガンダムSEEDって当時見た時、
薄っぺたでパキパキした絵と色で酷いなと思ったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:19:33返信するフブキブランキも結構CG良さそうに見えるけどなぁ
背景だけ二次元にしたせいで違和感すごいけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:20:43返信するガンダムはCG使わないってORIGIN見てないのバレバレやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:20:47返信するCGは白組以外まだ実用レベルに達してないよ
ドラクエ10のOPムービーとか見たら普通にCGなのに凄えってなるから
金めちゃくちゃ払って良いとこ発注するしかない
サンジゲンとかオレンジとかはオモチャレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:20:47返信する299
そんなん線とか動きのブレを見りゃわかるわ
それを手描きに落とし込んで、かつ作画とカメラワークを上手く両立させてるんじゃん
それが出来ないから凄いんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:20:57返信するファフナーの戦闘シーンは凄く良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:22:03返信するグリムガルでさりげなく背景にCG使ってたよな
ああいうのでいいんだよ
キャラに使うなや - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:22:54返信する312
分かってたらこんな言い方しないでしょ
ほぼ全編CGで先に作って必要なところをトレースしたものにこんな表現はしないよ
もう諦めな
>手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:24:34返信するワンピースとかドラゴンボールの色付けはいまだに
違和感あるんだけ舐めてんの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:26:09返信する316
それはデジタルのせいじゃなくて作ってる奴のセンスだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:26:25返信するこうゆう意見は自分で作ってみろよ。と思うな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:26:58返信する自然の風景は手描きだよなぁ
これだけは異論を認めない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:27:50返信するCGは劇場版ですら違和感感じるけど
CG無かったら表現が難しい場面もあるしな
CG作品の楽園追放はCGだから出せた作品だと思うし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:29:05返信する京アニのモブシーンとかユーフォの大人数での演奏シーンは3DCGだけど言われても気づかないレベル
なので技術と時間と予算があれば違和感なく3DCGと手描きを融合することは可能 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:30:39返信する人員の技術の向上や蓄積、物的なソフトやハードの向上、それらのコストの低減、
CGは発展の余地がまだまだあるし何も悪いことは無い
ただ手描きとの差だとメカなら破損、キャラなら着替えや髪形、着替え中の動作とか制約があるのも確かだが
そういう適材適所は業界が勝手に見極めていくだろうしね
俺は今の流れに何の疑問も無いよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:31:37返信する全編3DCG使うところに限って技術がない感じがするな
なんでだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:32:14返信する315
その方法だから障壁であるCGの違和感が払拭できてるんじゃん
手描きでCG的なカメラワークやってる事は確かだろ
現状ではそれが一番伴ってるのが劇場版アイマスってだけで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:36:36返信する320
楽園追放とアルペジオは下世話な言い方だけど
エロい・シコれるキャラに出来たのが強みだと思う
よくできたCGでもその一線は案外越えにくい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:38:58返信するロボ物をCGでやったら重量感がなくなるのが残念。
人物CGにすると嘘パースが使えないからどうしても淡白な絵になる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:41:00返信する>頑なに導入しないガンダムってすごいと思う
これは酷いw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:42:25返信する314
逆にPSO2みたいに露骨なゲーム画面ってのもあるんやで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:42:59返信する324
もういいよ無理するなw
あれは手描きでCG的なことをしてるんじゃなくて
CGで作ったものを手描きに置き換えてるだけ
CGじゃないと作れないし手描きっぽさがないアニメーションなわけ
君みたいな奴を上手く騙せたのだからGJとも言えるかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:45:39返信する325
俺はエロいキャラデザが苦手で避けてたんだけど
進められて見たらいい作品だった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:46:16返信するゲームにCGが取り入れられた時はすげぇってなったけど
アニメだとならないのは何故だろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:50:17返信する329
それってもうCGでいいよな
なんでわざわざ無駄な手間かけて手描きに置き換えるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:51:01返信する331
そりゃゲームはCGで描かれていてアニメは違うからだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:53:17返信する329
俺は手描き云々だけじゃなく、CGは上手い使い方と比率なのが良いって言ってるだけなのに
生粋の手描き厨だとアピールした覚えはないぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:57:31返信するどんどんCGにしてほしいが
たしかにウソはつきづらくなるな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 12:58:25返信するCGでもいいけど漫画原作でやるのはやめてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:00:22返信するアニメ絵にCGって合わないと思う
CGはリアル人間作るときに使った方がええわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:06:59返信する漫画は線画だからね面で立体を表現するCGでは
再現しきれないところはあるよね。線の強弱とか
あえて線を入れない部分とか線の重なりで表現する部分とか
試しに3Dモデル作ってそれをトレースすれば
作画楽じゃねと思ってやってみたら全然ダメだったお。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:07:14返信するCGは仕方なく導入するもの
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:07:29返信する331
そりゃ作画に比べて明らかに浮いてるからだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:08:04返信するしないで済めばそれに越したことはない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:08:31返信するプリキュアのEDレベルでテレビできるなら正直許す
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:10:31返信するメカはCGの方がカッチリしていて好みかな
人物はまだ手書きの方が味がある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:11:14返信する亜人面白かったけど、ワンパン並みの手書きアニメでも見たかったかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:11:54返信する334
比率なんてあれはほぼ全面CGありきのライブシーンで100%に近いよ
トレースって分かる奴はこんなこと言わないよ
だってあれはCGでしかできないことだもの
写真をトレースした絵を写真みたいな絵を描いて凄いね!って評価してるようなもんだ
>手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:14:35返信するわかった
CGでモデリングした後もう一度2次元の平らなアニメにもどすアニシェードを
使ってないから
ラブライブはあんなに違和感があるんだ
ライブパートだけバーチャファイターみたいだもんなラブライブのダンス - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:16:45返信する動かない物体(街並み、家)や一定の動きしかしない物体(機械的な動き)ならいいよ
MSなんかの移動・戦闘や、ライブシーン、ダンスシーンはやめてほしい。手書きトレースしても違和感 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:23:08返信するCGはufotableのFate/Zeroのバーサーカーが印象に残るな
全然違和感なかった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:23:22返信するファフナーの戦闘は確かにすさまじかった
サンライズのガンダムはガンダム00の時に水島がサンジゲンでCGのMS使わないかって話し出したけど却下されてる
あれが許可降りてたらティエレンがもっと動き回ってただろうね
本編内でティエレンのクソ面倒な作画が時々動きまくってたのは
そういう切られかねないっていう現場の事情もあったのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:25:10返信する345
俺のどの言葉がそちらを誤解させたのか言葉足らずだったのか分からんが
手描きってのは質感って意味もあるわけよ
だから絵柄とCGの親和性がって話もしてるわけで
俺は要所で作画、カメラワークでケレン味を感じた。つまりそれぞれでカタルシスがあった。
そこら辺の感覚も好みってことを言いたかったんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:25:28返信するガンダムもオリジンでMSはCGじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:25:32返信する>CGにせんと戦闘シーンで人が死ぬ
上手い事言いやがる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:27:59返信する350
もう大丈夫
結局CGじゃないと作れないライブシーンねあれは
手描きでトレースしただけであの構図を手描きで描ききるのは不可能だし
あんな精度のダンスも描けない
手描き成分の低いCGトレースダンスシーンだね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:28:18返信する小麦ちゃんRのムチムチ感CG最高
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:28:31返信する手描きオンリーならガルパンの映画10年かけてもしょぼいものしか作れねえぞ
戦車から上半身出してる戦車長だっけ?たちの動きもけっこうCG使ってるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:31:20返信するギルギアレベルならいいけどそのレベルになると逆に手間がかかるという
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:31:48返信するあにトレEXの2期はちゃんと手書きでやってくれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:32:15返信する351
サンライズはガンダムに関しては自社内にこだわり過ぎてるからか技術の発展が遅い
アルペジオやブブキ作ってるサンジゲン
ガルパンや楽園追放のグラフィニカ
新劇場版エヴァ序・破やファフナーのオレンジ
こういった会社には水をあけられている - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:37:41返信するガンダムじゃないけど、コンクリートレボルティオ見てやっぱ手書きいいなと思った
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:38:29返信するCGアニメはいいんだけど手書きアニメにモブマネキン並べるのはやめてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:39:06返信する予算の大きい劇場アニメなんかでは
違和感を利用した使い方をするね
奇妙にスムーズで規則的なものは嫌でも目に付くから
これは変なものですよっていう表現で使う
極端なとこだとイノセンスではハッキングされてるときの違和感を
世界がCGに置き換わることで表してた
一見普通の背景(コンビニ)なんだけど何となく体感が重くなるという - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:42:39返信する353
手描き成分の低いって言うけど、質感って動きの感じ方から見ても大事だと思わない?
事実それで違和感を持ってる人が大多数なわけだし
それで違和感が払拭できるなら作画と上手く織り交ぜつつ、それをやるのが一番でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:47:10返信する多用しないと「使う」にしろ「(あえてCGを)使わない」にしろ技術あがんないからね。
単にCGを使ってるだけで「すごいだろぉ~!新しい技術ってだけで偉いだろぉ~!!!」って時代はとっくに過ぎ去ったし、今が丁度面白い時期なんじゃないかなって気がする。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 13:51:02返信するブブキは1作目でないので注目度も下がり原作も無く
ピクシブとTwitterでの反応のビックリするほどの薄さ
収益的には苦戦した結果になるだろうけど頑張るしかないだろうな
おそ松さんが売れるかなって時代だし
もう手描きか技法かじゃなくて完全に中身で勝負の時代だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:02:47返信する362
違和感は払拭されないよ
逆に手描きなのに動きが明らかにCGという違和感出てるし
一発でわかっちゃうもんトレースだって
本来のアイマスのアニメにあった手描きライブの味は全くないし
それに加えて劇場版で1曲しかないという - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:03:10返信するキルラキルみたいに効果的に使うのは大賛成だが。。。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:16:51返信する365
一応挿入歌はあったけどね
本編は話中心で最後の最後に主題歌フルのライブを持ってくるアイマスの形が一番いいと思うけどね
俺には違和感が払拭された上で、CGの動きを超えてる部分があったから良いと思ってるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:17:01返信するアニマスに関してはライブはテレビの方が頑張ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:18:45返信するCG辞めろの大合唱してるうちに世界から駆逐されるオワコンポル産ジャップアニメの図
お前らはアニメ関連で金払ったことあるのか?
せいぜい映画見るぐらいの客の言うこと聞いてたら業界死ぬわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:22:31返信する368
劇場クオリティで主題歌フルのライブをやるには、あれしかなかったと思うけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:24:34返信するラブライブの映画はフルも1曲あって全部で5、6曲やってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:26:25返信する作画リソースとかカタルシスをどこに傾けるかってことだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:29:04返信する製作技法もそうだけど配信とか収益確保ももっと考えた方がいい
言われなくても色々考えてるだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:38:06返信するとりあえず、みんなの理想といったら、
サクラ大戦3と4のOP映像ぐらいが最低限ってことだな
これだから、グラバカどもは・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:39:59返信する崩れてたりやたら気合の入ってたりの絵を楽しんで
それを手描きで動かすのに感動したりして見てたから
俺はアニメ見る意味なくなるかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:45:20返信する367
1曲で良いというのは少数派でしょ
尺的にも短いし
ロボットアニメの映画で戦闘が1回とかいくら気合いが入っていても物足りないよ
それは真っ向から否定しとくよ
あまり良い形ではないだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:51:26返信するロボ系や背景のCGは良いと思う
ただ人物はなぁ
女性キャラはまだ可愛くなってきたけど男性キャラがほんと不気味さ消えない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:52:59返信するなかなか議論してるなと思ったらこじれてきて
要所要所で関係ない奴がラブライブあげやらアイマスあげして笑える
お前らみたいな奴が作品の足を引っ張ってるんだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:53:11返信するフルCGで猫目小僧リメイクしろよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:53:21返信する376
曲は1曲じゃないけどね
俺はロボアニメの戦闘シーンとアイドルのライブシーンは別物だと思うよ
たった一つのライブでもオンリーワンのものがあれば良いと思うし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 14:56:21返信する新作のCGアニメ
子供の体に大人の頭乗っけてるようで気持ち悪くて途中で見るのやめたわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:08:27返信する380
じゃあたったひとつオンリーワンの戦闘があればいいじゃん
君の言ってることは全部その場しのぎで薄っぺらいよ
素直にライブはもう何曲かほしかった、でいいじゃん
フルでも尺として短すぎるのだから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:10:13返信するシドニアみたいなの絶讃してるうちは進歩ないな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:20:34返信する382
いやもう大分話は逸れてんだけどさ
ライブと戦闘一緒にしたら、合宿所でのGOMYWAYのダンスとかラムネ色 青春とか
ライブって形式にこだわらなくても普通にあったでしょ。
けっきょく作画の話も構成の話もライブ形式へのこだわりも、人それぞれの好みの話ってだけじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:20:56返信するラブライブの僕光はグラフィニカがやってるだけあってCGも良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:24:28返信する384
なんか結局君が言いたいことは劇場版アイマスが好きってことしか伝わってこなかったよw
全てそれの肯定ありきでしか返ってこなくて何を突っ込んでもそれが好みって言うだけだから
感想としてはアイマス好きなんだなーとだけ
別にCGとか手描きとかのこだわりも特になさそう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:28:37返信する386
だってそれについてしか言ってこないじゃん
俺は最初からそちらの言ってる事にそのまま反論してるだけだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:38:52返信する387
うん、だからもういいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:41:25返信するブブキぐらいならもうCGでもいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:42:30返信する視聴者としては多くのライブシーン見たいと思うのは普通
公式としても多くのライブシーンでCD商売したいと思うのが普通
オンリーワンwとか言い訳はダサい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:44:29返信する388
こだわりないとか余計な一言はいらないよなぁ
CGとか手描きとかのこだわりなんて、それこそ人それぞれなんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:48:25返信する391
そうだねオンリーワンだね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:48:57返信するblue moment プリティモードスペシャルダンスMV (もうちょっとだけ見せるにゃver.)
つべ逝って見て来い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:49:43返信する実際に観てもいないクセして普通普通だけ言うのが一番ダサいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:50:40返信する392
こだわりってそういう事でしょ? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:52:13返信するそらわざわざ劇場版でデブの話するような監督構成脚本は普通はいない
四次元殺法コンビに説教されるようなオンリーワンだから… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:54:26返信する396
会話の流れ何も理解してないのに明後日の方向で口挟まれても… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:56:29返信する劇マスよりアニマスの方が作画班のこだわりを感じたし今でも見返す
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 15:58:41返信する397
オンリーワンで十分だといってるヤツこそ擁護にすらなっていないてことだよw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:01:33返信する*394
年末見たけど『これ金出して劇場で見た人ご愁傷様』て感想 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:04:00返信する(ぶっちゃけラブライブも擁護できんよな)
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:06:37返信するえとたまレベルなら合格点
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:20:52返信するパクライブなんて違和感だらけなのに馬鹿なパク豚は喜んでたじゃんw
はい。論破w - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:23:18返信するまあ、そう思うならお前が金と時間出してやれよとしか
結局手間も金もないからいまの形になったんだから豚は黙って与えられたものを
供受してろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:27:24返信するフルCGの作品じゃないなら、使い所はしっかりと考えた上で効果的に使って欲しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:35:20返信するファフナーのCGはすごい良かった
ジーベンの空中機動が特にカッコいい、敵が「なんだ今の動きは!?」と驚いた時に見てるこっちも同じ感想を持てた事に感動したわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:43:04返信するCGはダサい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 16:48:47返信する1つの作品を手書きとCGの別々に出そう。
売上げでどっちが需要あるか勝負してほしいわww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:01:03返信するもう人形劇でいいんじゃねえのとすら思うわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:12:00返信するロボとか戦艦ものならゾイドとか女神候補生みたいな戦闘だけCGなのでもいいけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:13:30返信するブブキブランキ見てて思ったのはやっぱ肩まわりは不自然
だけど随分良くなってきた気はする - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:14:22返信する今は過渡期で、数年から十数年後には、フル3DCG作品ばかりになるだろう。
勿論、技術は更に向上するし、そもそも、どちらを向いてもフル3DCGばかりだから、それを見て育った世代(2020年代生まれぐらい?)は、違和感など覚えない。
その時に「2Dアニメの方が良い」とか言う者は、今「手描きのセルアニメが良い」とか「白黒アニメの方が味がある」等と言う者と同じで、老害呼ばわりされて終わり。
ま、そうなったら俺はアニメ見るのをやめるけどな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:23:06返信する>やめるべきだよな
はぁ?お前が見るのをやめた方が早いわ嫌なら見んなボケ消えろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:46:14返信するディスプレー画面の表示や、魔法陣なんかの平面的な2DCGは、すでに手書きを凌駕している。
3DCGも、楽園追放でブレイクスルーが起きたと思ったよ。あと、地味にローニャでもね。
結果として、技術やノウハウが共有されてきている。今期の作品では、メカではディメンションWのトヨタ車2000GT、生物ではラクエンロジックのモンスターは、手書きを凌駕する出来だと思うよ。背景も3DCGで組む作品が増えてきたから、より親和性が増すし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 17:46:18返信するCGはキャラの顔かな
横顔が酷い時ある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:05:17返信する楽園追放が頭一つ抜けてる感
楽園追放見ているかどうかでCGに対する印象って変わるやろ
近い未来あのレベルの映像をテレビシリーズでも出来るようになる、そのための布石ってことで大目に見てやれんのですかね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:05:31返信するお前らダンボール戦機シリーズを観てみろ。
すげェぞあれは。違和感ゼロだし
よく動くしかっこいいし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:07:25返信するCG嫌いじゃないけど、アニメーションをフルCGで作るのはあんまり…
特に人物はCG特有のなめらかな動きが違和感半端なくて見てていやだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:07:50返信する楽園追放のキャラの顔が手書きとか言ってる奴居て草
これを情弱って言うんだなぁ
ググってこいよ確か手書きは2カットだけだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:51:33返信するCGは影がのっぺりしてるんだよ
線の強弱も無し、影だけでも直せばよくなるんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 18:52:55返信するCGはただの過渡期だろ
挑戦していかなければ成長せずにそこで終わるわ
好き嫌いは別として、手書きマンセーがいつまでも通用すると思うなら
日本のアニメは10年後にどっかの国に追い抜かれる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 19:15:02返信するまだ早いとか言って辞めてたらいつまでも成長しないんだよなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 19:15:37返信するそういやラブライブ切った原因がOPだかEDだか忘れたけどCGの適当すぎたからだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 19:54:09返信する>>416
楽園追放もまだまだCG感ばりばりで手書きのクオリティには全然及ばない
CGで違和感が無い技術が本当に発明されたら漫画も3DCGで手書き風プリントが出来るようになっていると思う。
まだそんな違和感を無くす技術は無いけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 21:25:06返信するCGは、CGの良さもあるし、手書きには手書きの良さがある。
だから、どっちも上手く活用して欲しいね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 22:16:28返信する人物CGはカメラをもっと離して望遠で撮影したようにするべき
カメラを寄せると顔が歪むから違和感の元
アップで迫力が欲しいならそこは手書きにするべき - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 22:19:59返信するそういえば、最近のCGの躍動感はスゴイっていってるのがいて、初音ミクのダンスを例にだしてたんだが、コイツって躍動感ってのを理解してないんだなって思ったな~
プロのダンスをモーションキャプチャで取り込んでも、手書きの躍動感ってのはでないんだよな~ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 22:23:40返信する中途半端に3Dだと違和感あって冷めることはあるけど、フル3Dだと気にしないな
ただ萌えキャラみたいなデフォルメ強いデザインほど違和感覚えやすい
やっぱ関節とか色んな物の表情なんだろうな メカとか全く気にしたことないし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 22:29:59返信する手書きの躍動感というのは
アニメや漫画の絵が誇張表現であるように、動きの誇張
アニメCGも物理演算とかモーションキャプチャでは足りないんだよね
一番悪いのはコマ間をぬるっとした動きにする線形補完
初音ミクの奴も補完使いまくってるからダメだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 22:38:08返信する早く地上波でギルティぐらいのセルルックが見たいな
あれ位ならあまり文句はないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-12 23:52:57返信するシドニアはあり
昔見たアップルシードはなし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 00:13:54返信するまだまだ難しいのが現実、3Dクリエイターの質の問題で、日本の3Dクリエイターはデッサンが出来ないそうだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 00:15:51返信するアイカツのレベルでやればいいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 00:33:39返信する今の日本のアニメ業界にとって3DCGなんて絵の描けなくても業界に入りたい奴のための窓口みたいなもんだもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 00:44:03返信するやっと最近 海外の作オタ人口増えてるのに こんな誰でも簡単に出来るセルルックCGなんか使って恥ずかしくて目も当てられんな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 00:57:02返信する3DCGって実はあんまり技術がなくてもレイヤーとかモーションを勝手にしてくれるから楽々でいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 02:05:43返信する今の3Dアニメの違和感はこのまま続くのは仕方がない。
3D技術者はデザイナーの技術はないから影とか理解出来ないし、 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 02:26:56返信する映画業界も改めて実物を使った特撮が見直されているし
コピペみたいなCGは一般人でも違和感や偽物感を感じるだよなー - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 02:53:32返信するここ20年間 動きに関して3DCGは全然進化してないな
ただ密度と質感が上がっただけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 03:01:07返信するなんか セルルックCGってさ そこまでして
手描きから逃げたいとか思っているのを考えると逆に笑える - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 04:34:04返信するCGは表情がなーバイオぐらいやってくんないと
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 06:02:23返信するCGを使ってもいいけど場所を選べと。
人物にCG使うメリットないだろ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 07:45:20返信するギルティが業界標準くらいにならないとだがそれには少なくとも10年20年は軽くかかるな
今の時代(今といってももう結構経つけど)にあれはオーパーツみたいなもん
あの技術を一般に普及させるには3DCGソフトを一から国内で開発しなければいけないレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 09:59:51返信するそんなに原画や動画を描くのがイヤか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 11:26:58返信する手描きだと描く原画マンによって絵柄が明らかに変わるのが楽しいのに
3DCGに関しては敷居が高い様に見えてるけど案外誰でも簡単に出来ちゃうから駄目なんだよなー
だから3DCG業界に「絵は描けないけど3DCGなら俺でも出来る!」(キリッ)とかゆう謎の自信家多すぎんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 11:55:00返信するアニメの中にある違和感のない3DCGは大方アニメーターのラフ原や原画を挟んで作ってることが多いから馴染むのであって、
一からCG職人が作った映像はなんか安っぽいしコピペっぽい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 13:37:51返信するピクサー作品が有名になり過ぎて3Dアニメ=基準がそのレベルで当然になってしまってる気がする
勿論予算とか諸々あるのは分かってるんだが中途半端なクォリティが一番気持ちが悪いんだよ
精一杯頑張ってその中途半端が限界なら最初からやらないで欲しい
キングダムはただただ悪夢を見てるかのようだった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 14:51:28返信する手描きアニメの面白いところはクオリティが異常に高い作画回があることだな
しかもそんな回に限って原画マン4~5人だったりするのに対して作画崩壊回は20~30人に増えたりするし
予算関係なしにクオリティが左右されるのが日本のアニメの面白い所
3DCGは実力は関係無しに物量と時間と予算が全てだから ピクサーがマンセーするのは当たり前 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 15:22:44返信する海外では日本よりも作オタ人口が着実に増えてるし
ピクサーの3DCGのリアルさも限界に到達してるからむしろ手描きアニメーション時代がまた来てもおかしくないレベル
日本の3DCGは絵が描けない人のための人形遊びwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 17:25:29返信するえとたまが評価される時が来たようだな!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-13 21:39:14返信するblue moment プリティモードスペシャルダンスMV
見たけどカメラワーク皆無で手描きで出来る事をCGでやってるだけじゃん
顔もほぼ正面しか向いてないから破綻してないだけだぞ、全然技術なんて無い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-14 01:27:19返信するまだ見つかってない手描きの記号 たくさん有るのに
なんで誰でも簡単に出来るセルルックCG使うのか理解できん
手描き風CG(笑) とか寒い通り越して恥ずかしいし
どう考えてもお人形遊びとしか思えない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-14 01:49:46返信する3DCG~敷居高そうで実は簡単 (高スペックPC、ソフト必要)
作画~紙と鉛筆あればやれるけど実は敷居がめちゃ高い (画力、脳内演算力が必要)
好きな方を選べ! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-14 08:02:35返信するアイマスの映画みたいにすればいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-14 16:30:54返信するアイマスは最後のライブシーン以外 いい作画だったのに
本当にもったいないぜ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-22 18:09:07返信する普及以前に、日本には一生CGアニメが根付かないでほしいわ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-31 22:03:49返信する見なきゃいいだけだろ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-01-31 22:11:13返信する国がもっとアニメーターに補助金とか出してやれよ。
ジャパニメーションは世界に誇れる日本の文化とか言ってるなら、
アニメーターの給料あげてやれ。
薄給激務で、人材もいないとかSHIROBAKO見てりゃ現状わかるだろーがwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-06 11:14:22返信するギルティギアは動きもアニメ風で、しかも自分で動かせるゲームってのが凄くない?
実際、発表当時問い合わせが殺到したらしいけど
小さな中小企業があれ作れるのだから、可能性としてはまだいけるのでは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-06 17:54:42返信するCGは無機質 これがCGの個性
でもピクサーなんかはそこを上手く利用できている
電気スタンドがお茶目に動く映像がそう
それに人物の表情や動きに隙が無い。毛の動きも一層引き立たせる
無機質なのにとても人間味がある。そいう工夫をしないとCGはただの人形
コスト削減とかそういう理由で使っても画面上でCGの強みは引き出すことはできないよ。良く見せようとするとむしろ人手がかかる
セルルックもいいとこまで来てるけど
映像を1秒たりとも油断しなかったものがいい作品の条件のひとつなんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-06 17:57:29返信するCGで人の心は動かせないよ
無機質さの裏にある情熱や人間味が人の心を動かす
まず感情移入できる見た目や動きであることが何より大事なのに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-13 09:55:17返信するクローンウォーズは凄く良い出来だったよ
クセの強い見た目だったけど動いて喋ってるアナキンやレックスはカッコ良かった
でも同じ技術とスタッフの延長線である筈の反乱者たちはどうにも馴染めない
CG云々じゃなくてキャラデザが大事だよね
なんだあのゴラムヨーダ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-13 23:38:01返信するCGアニメ見てると目が疲れる(老い)
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-04-08 22:14:29返信するトランスフォーマープライムいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-04-13 02:32:08返信する背景含めたフルCGは少ないけど大部分の時間どこかがCGorモデルがCGっていうのは激増してるよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-05-29 19:40:45返信するロボ系は見れるが人間になると違和感が出る、表情とか顔面筋がうごかんからなぁ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-30 11:21:20返信するミリオンひでぇ…。
モーションをプロジェクトをコピーして貼り付けしただけかよ。
しかも、その動き自体全くと言っていいほど見れた物じゃねぇ…。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-07-01 03:22:39返信する3DCGアニメ亜人二巻750枚
サンジゲン、ブブキブランキ一巻150枚
…CGでアニメ業界はオワコン - 名前:名無しさん 投稿日:2016-07-09 05:26:45返信するアニメでやられると絵的にしょぼいんだわ
CGで躍動感出せるのは無理か
そういやoverwatchってゲームが中割使ってて躍動感出してたね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-07-17 10:35:22返信する動かし方に問題がある、成立してない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-07-31 03:10:24返信するCGって一口に言っても背景なんかにも使われてるし
そこらへんわかってない知ったか多すぎだわw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-06 13:40:16返信するミリオンドールのOPとやらを今見てみたけど、
顔がしんでるのと首から上と体が別の生き物になってる
ところがあの手のCGの一番気持ち悪くてイヤなところ
顔の可愛さ命のアニメではホントやめてほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-09-11 11:16:57返信するモーションがおかしい。
車が走ってシーンは簡単そうなのに、車が氷の上を滑ってるような違和感のある動き。揺れてたりはねてる場合もあるけどなにかアニメでも実写でもないなんとも言えない違和感がでる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 07:25:50返信するCGアニメを使うなら背景だけのみに欲しいですね。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-11-11 23:54:40返信するギルティのCGはコマ数わざと少なくして、違和感なくしてる
でも、これやるとなると逆に手間なんだよなぁ
ただ、日本のアニメ業界が進むべき道はギルティのCG - 名前:名無しさん 投稿日:2017-02-01 14:35:05返信するミリオンドールのOPってすごいな。
スムーズすぎる動きに、3人がコピペしたような同じ動き。
本物の人間がこんな動き出来るなら逆に凄い気もするけど。
影も無いから不気味に見える。
幼稚園児が見るようなアニメならガキは気にしないからいいのかもね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2017-02-12 02:37:22返信するプリパラのCGが一番素晴らしいと思う
個人的にはだけどね笑
ライブぜひみんなに見てほしいくらい - 名前:名無しさん 投稿日:2017-02-20 04:05:29返信するサンダーボルトはCGガイド使ってるけどやらおんは馬鹿なの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2017-02-20 04:07:01返信するNHKの癖に低予算CGだった龍の敗者
- 名前:名無しさん 投稿日:2017-03-10 04:00:17返信するギルティは凄かったな
これのどのがCGなんだよと疑問しかなかった
ただ、ギルティぐらいのクオリティでキャラ一体創ってからのモデリングをして20分長のアニメを創るのにどんだけの労力と費用が掛かるんだろうか - 名前:名無しさん 投稿日:2017-03-15 17:25:38返信する予算がない
- 名前:名無しさん 投稿日:2017-04-12 06:13:33返信する最近は手書きかと思うほど良く出来ているのがある。ギルティもそう
でも一緒くたに「作画スゲー」って言ってるのには疑問符がつく
手書きの手間で出てくる、キャラの柔らかさと、CGならではの綿密で精細な動きは性質が違う
見分けがつかない人が多いのかな?
最近の動きのいいアニメと、ディズニーの白雪姫を見ればよく分かる - 名前:名無しさん 投稿日:2017-05-15 09:41:45返信するCGアニメと手書きアニメの二種類に分断して発展していくならいいけど
手書きアニメとは別にやっててほしい
それぞれか好きなほうに行くのが一番未来性があると思う
このままだと日本のアニメは海外アニメに駆逐されてしまう
日本に旅しにくる外国人は日本の昔の文化に興味がある
それとアニメも同じ
外国人は異国の情緒に憧れる、日本の繊細な職人の技の作画は認めてる
白人の猿真似やっても勝負に勝てないどころか衰退するだけだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2017-10-09 00:48:43返信するコストや人件費を考えて
世界と同じ(またはそれ以下の)ようなアニメを量産するか
日本の伝統的職人技でアートとして
細々と高級品を創るか…
資本社会は後者の立場を許さない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-04-27 20:15:51返信する戦闘シーンのみとか一部のCGだったらまだ許せるが全部CGは流石にキツいわ
亜人やキングダムはマジで酷かった
キングダムなんて原作めちゃくちゃ売れてるのに頼んだ先がNHKとピエロってのが失敗だったな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-09-26 16:17:46返信するベルセルクのアニメのCGが色々酷い。
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