ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは『リアル・近代・ムービーゲー路線』に舵を切ったFF7だよな

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1:  2024/11/11(月) 13:33:24.26 ID:gyelGara0● BE:875588627-2BP(4500)
no title

3:  2024/11/11(月) 13:34:10.05 ID:EWt+bqHl0
俺はホストファンタジー路線やと思うけど

45:  2024/11/11(月) 13:45:31.97 ID:/79sg4Mo0
>>3
その始まりがFF7じゃね

136:  2024/11/11(月) 14:01:04.72 ID:ssZbZNjD0
>>45
4のセシルが思いっきりホストじゃん

4:  2024/11/11(月) 13:34:31.83 ID:C5iv9Vcw0
14くらいだろ
あきらかにホストになってた

760:  2024/11/11(月) 17:03:05.79 ID:9J4RaS440
>>4
は?14がホスト!?

5:  2024/11/11(月) 13:34:42.77 ID:5G22vVt+0
名作ではないが9で元の路線に戻れるチャンスもあったのに

7:  2024/11/11(月) 13:35:19.29 ID:kNHHkTTW0
FFBEの序盤だけは頭使ってスキルも手に入れて武器も買って面白かった

8:  2024/11/11(月) 13:35:19.68 ID:VUCrWqL00
FF11で全作プレイが途切れた

526:  2024/11/11(月) 15:11:08.14 ID:Lo1tJmc90
>>8
これ
あと何でもかんでもFFの名を冠してるゲームばかり出してたから特別感がなくなった

10:  2024/11/11(月) 13:36:02.38 ID:iDsedvK60
戦犯は13
これには異論ないだろう

でも伏線があった
10の成功で「こういうのがウケるのか」という認識が蔓延した

11:  2024/11/11(月) 13:36:06.91 ID:ecE37oFK0
俺は興味なかったけどあれはアレで良かったのでは
あの路線から脱却して次がなくホントの最後になってしまったのが問題かと

13:  2024/11/11(月) 13:36:56.38 ID:Iu+mx5tX0
ドラクエ見てたらこれで正解だとわかる

21:  2024/11/11(月) 13:38:56.02 ID:pDoYsabs0
>>13
逆だろ
ドラクエは安定して売上出ているわ、特にスマホゲームが好調

18:  2024/11/11(月) 13:38:17.89 ID:FiASmzYg0
11がオンラインで12が未完と続いたことだろ
オンライン成功したとはいえナンバリングはここで死んだ
13は死体蹴り

23:  2024/11/11(月) 13:39:29.26 ID:dVHQik+K0
9でこんなつまらんかったのって気づいたからちゃうんちゃうん
16は純粋なファンタジーだけど面白かった

35:  2024/11/11(月) 13:42:52.12 ID:2Tc9K3Fu0
>>23
あそこでスチームパンク一辺倒にならず、一回 原点回帰しようとしたんだよな

50:  2024/11/11(月) 13:46:17.65 ID:4SevR/8u0
9の原点回帰詐欺
劣化したミニゲームやクソ遅い戦闘
宣伝絞って自滅したところからよく立て直したほう

70:  2024/11/11(月) 13:50:14.56 ID:licEUhXk0
それはないそれはない。FF7はFF史上最高傑作。次点はFFT

72:  2024/11/11(月) 13:50:30.72 ID:ypzTCo4Y0
678より123のほうがどう考えても面白くないよな
1はシリーズ初だから仕方ないとして2、3面白いとか言ってるやつ絶対やってない

79:  2024/11/11(月) 13:51:43.12 ID:mDpvHykW0
一本道になった10
9まではまだ自由度があった

81:  2024/11/11(月) 13:51:44.84 ID:ZNNe1Z9F0
FF7はアニメ絵だっただろ
頭身がリアルになったFF8だな

99:  2024/11/11(月) 13:55:17.03 ID:akqSU9lO0
リアルにするとめちゃくちゃダサくなったな

117:  2024/11/11(月) 13:58:43.54 ID:Mi/sQcLN0
>>99
彼らはゲーム付き映画を作ったつもりだったけど
海外のユーザーにはAnimeRPGだと思われていた
認識の差が埋まるまで20年

113:  2024/11/11(月) 13:58:13.72 ID:ypzTCo4Y0
13をLRまでやりきった奴だけがffを叩けるよね

134:  2024/11/11(月) 14:00:58.42 ID:ypzTCo4Y0
7が無かったらとっくにシリーズ潰れてたよな

135:  2024/11/11(月) 14:01:03.36 ID:18mffYlV0
この話題でいまだにFF4とFF6を無視する奴って絶対人の話聞かないな
いまだにマーガリンは身体に悪くないとか言ってそう

164:  2024/11/11(月) 14:07:13.68 ID:SKTPV4W00
人気という点では流れが変わったのがFF8、決定打がFF13だと思う
ゲームの路線変更という点ではFF6だろう

165:  2024/11/11(月) 14:07:32.82 ID:SLyhODbb0
FF12はゲームとして面白かったし海外でも評価された
FF13以降はまずゲームとして面白くない

187:  2024/11/11(月) 14:10:15.89 ID:Mi/sQcLN0
>>165
13は今やるのと発売当時やってたのとではプレイ感覚も違ってくる
最初は本当に酷かった

192:  2024/11/11(月) 14:11:21.09 ID:ezCS7tXp0
発売間隔見るとやっぱ13から何かおかしくなってんだよな。
駄作でも発売間隔が早ければ修正効いたんじゃないのか

205:  2024/11/11(月) 14:12:52.97 ID:3ozFdrdW0
no title

スクエニ「16も7リメイクも売れませんでした😭」

220:  2024/11/11(月) 14:14:10.74 ID:2Tc9K3Fu0
>>205
スクエニの第一開発が担当した7Rが売れなかったのが致命的だね
3作目はどうするのかと

238:  2024/11/11(月) 14:16:26.61 ID:oOvfY2FH0
まあもうFFに期待してるやつなんていないし、もういいじゃん

259:  2024/11/11(月) 14:19:45.50 ID:w1Vaj3MN0
FF3の旧約がヒットして、4・5・6ってファンタジー感が出てたけど、
最近のFFはファンタジー感よりも恋愛要素感があって、FFと名乗っていいのかな?ってのが迷走しているのでは??

288:  2024/11/11(月) 14:24:36.88 ID:P7R20ir30
FF11→FF12が連続してライトユーザーがFFから離れたから
これが原因だと思うよ

FF12のシステムは面白くて―とか言ってる奴はゲームオタクでしかない
ライト層向けかどうかの問題だから

291:  2024/11/11(月) 14:24:56.64 ID:L5sdVhmH0
8と9でおかしくなったよな
ここでFFへの信頼みたいなものが失われた

324:  2024/11/11(月) 14:31:19.09 ID:zaBXMgPN0
11→ネトゲ
12→ストーリーぶちぎり
13→一本糞
14→ネトゲ

20年間くらい人を選ぶ、またはFFというタイトルに似つかわしくない未完成品出し続けたのが衰退の一番の理由だと思う

331:  2024/11/11(月) 14:33:00.87 ID:xrSFRRAg0
>>324
未完成でも「FFだしな…」ってなってるよなもう

361:  2024/11/11(月) 14:39:27.54 ID:uOBPxjO50
ライトニングさんあたりじゃないの
トドメは13だったけど
12のフィールドはすごい一本道って画像見たことあるよ

363:  2024/11/11(月) 14:40:24.41 ID:nK1UCYcp0
>>361
12か一本道はエアプもいいとこ

373:  2024/11/11(月) 14:42:28.41 ID:q0mZ402q0
>>361
一本糞と呼ばれたのは13
12は当時としては広大なフィールド

712:  2024/11/11(月) 16:22:21.72 ID:wLKFDwrB0
ここまでくるのになかなか長いオープニングムービー見せられてワロタ
やっぱ8だな

no title

no title

736:  2024/11/11(月) 16:39:22.92 ID:iHEgHRe10
>>712
これぐらいのリアリティラインわりとありだな
シュールなネタばんばんやれそう

765:  2024/11/11(月) 17:13:08.41 ID:sJ3Hiu3i0
しかも続編も放り出してFF7リメイクw

777:  2024/11/11(月) 17:27:07.19 ID:Kl3jifs80
10-2だな
人気出たからって続編出しちゃいかん
安っぽくなるよ
タイトルとしてのブランドが

782:  2024/11/11(月) 17:32:08.60 ID:sJ3Hiu3i0
>>777
これ考えたやつはスクエニを破滅に導いたな
三部作なんか儲からないんだもん

849:  2024/11/11(月) 18:42:03.70 ID:PjupdGyJ0
中世路線はドラクエやロマサガがあるからしゃーない

863:  2024/11/11(月) 19:08:27.38 ID:ZQtz8Nt10
ドラゴンボールも身長伸びてからとかフリーザが瞬殺されてさめた論とかもあるけど人気つづいてるし
7や8がそのあたりなんだろう

882:  2024/11/11(月) 19:49:56.98 ID:sssGepxM0
12が空気すぎた
10なんて発売から数十年経ってワッカブームがくるくらい濃いのに

923:  2024/11/11(月) 23:44:42.40 ID:joME2h3l0
リアル路線に舵切ったのは10でしょ
ゲームの面白さと関係無いグラフィックばかり力入れてゲームそのものを疎かにしはじめた




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:17:50返信する
    当時、クロノトリガーでダルトンの件を担当した人物が

    今、FF7反吐のプロデューサーをやっているという
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:18:38返信する
    FF7は当時やってたオッサンの補正が強過ぎるだけでゴミみたいなレゴブロック風のくそCGだしストーリー空っぽのウンコだから面白くはないのよ
    だからリメイクしても全く売れない
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:18:58返信する
    X-2だろ。あれで今までよかったシナリオに?がつき、
    その後の13、15も微妙で16でトドメをさされた。
    後、キャラも13から魅力あるキャラがおらんくなった
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:19:30返信する
    8辺りから疑問符が出たな。
    9は合格点だけど、それ以降は遊んでない。
    なんか無駄に多いやり込み要素がFFをネガティブにした感じ。
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:20:03返信する
    自分はFFシリーズやってないけど
    10の時までは周りはみんな夢中になってたの覚えてる

    それ以降は知らん
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:20:42返信する
    邪教徒よ、おっはよぉーですの〜❤
    FF好きな邪神ちゃんが一桁ゲットですの〜✦
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:21:16返信する
    6までの女キャラの特徴
    ハイレグレオタード
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:21:29返信する
    召喚獣のムービーで毎回一分以上かけてたところでオナニー始まったなって感じた
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:22:04返信する
    そうは思わんが。
    そんな事を言い出したら以降に大ヒットした作品全てを否定する事になるんだが?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:22:34返信する
    12、13、15、16の暗黒時代からでしょ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:22:47返信する
    11定期
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:22:51返信する
    >>3
    よかったシナリオ?w
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:23:08返信する
    まあ14っていう宗教路線の集金FFがあるからオワコンにはならんやろ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:24:15返信する
    11と10-2が致命傷
    ここでもう12やろうという気になれなかった
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:24:22返信する
    7Rが爆死したんだから答え合わせ出来てるやん
    あれがゴミなんよ
    だから誰も買わない
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:25:11返信する
    ハゲのお目覚め
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:25:27返信する
    スーファミ時代の456が好き
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:25:49返信する
    FF信者やけど13で投げ出した
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:28:03返信する
    11以降じゃない?
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:28:11返信する
    >>2
    テロリストしてたくさんの罪ない市民ぶっ殺してるからな
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:28:38返信する
    FF12まではFFやってた
    13は許さんってか一本道攻略も限られてるストーリーはくそすぎる
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:32:03返信する
    8からだろ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:32:45返信する
    8、12信者が擁護する時にゲームシステムを理解できない馬鹿が叩いてるって賢ぶってるけど理解してもめんどくさいだけでゲーム自体つまんねンだわ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:34:41返信する
    スクエニがネットの妄言信じて7R出したけど大爆死してんだから7が思い出補正の化石って理解した方がいい
    今やっても糞つまらんよ
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:35:06返信する
    FFがおかしくなったのは11と12だと思う
    急にオンラインだしシステム変わりすぎだしFFとは何かという指針が壊れた
    スタッフも何作ればいいか分からなくなって開発期間もそっから長引き出した
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:35:23返信する
    >>2
    今見ると7のレゴブロックより8とか10みたいな頭身高くて気持ち悪いCGの方が見てらんないわ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:35:40返信する
    FFの人気って当時のゲームの最高水準グラフィックだったからでしょ
    FFの新作が出るたびに、なんてリアルなグラフィックだ!って毎回キッズは驚かされてた

    だが、年齢とともに美貌は衰え、美人だから許されてた性格の悪さも気になるようになった
    本人はまだチヤホヤされてた美人な頃の高慢なプライドが失われてないから余計に厄介
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:37:01返信する
    10→11はネットゲーで離れる&ナンバーリングゆえの惰性プレーヤー消える。コンシューマ機として12発売までの期間が空きすぎ、13発売時にはオワコンになっていた。10-2というゴミは知らんけど。
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:37:13返信する
    いっても10は売れたろ
    11のオンライン化と12の大コケが良くなかったと思う
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:37:52返信する
    10-2でダメージ受けて、12の終盤が糞でもういいやってなりました。
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:38:02返信する
    ドラクエ3リメイクはPS5版まで発売日前にamazonランキングでマリパ抜いてるヒット作なのに
    FFはどうしてこうなった
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:38:20返信する
    絶対13
    意味不明なオリ神話をベースにして本編とアギトとヴェルサスの連作にしようとして
    色々ポシャったりグダったりした結果本編は3部作になってアギトは零式になってヴェルサスは15になって
    この間に凄い年月費やしたせいで誰もついていけなくなった
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:39:24返信する
    FF11だろうな。
    それまでFFを追いかけてた人がそこで途絶えた。
    その後の作品は明らかにユーザー層が違う。
    FF13とかすごい叩かれたけど、昔から追ってた人はそんな叩き方しないし。
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:39:32返信する
    8は明らかに失敗だったからな
    ゲームシステム自体もゴミだった
    7のあと微妙なタイトルを連発して落ち目w
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:39:59返信する
    今の凋落の入口で言えば4か6
    ただ大成功したのもそのおかげ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:40:30返信する
    11をナンバリングにしたせいでオンラインに興味ないシリーズファンが一気に離れてしまったのが痛かったな
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:40:31返信する
    グラフィック重視路線は駄目だった
    結局バカみたいに金と人使う海外に置いてかれたしグラ重視なんてとうに珍しくもないから無駄にコストかかるだけになった
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:41:03返信する
    >>33
    ネトゲで分断がおこったのは間違いないね
    ただネトゲの方はネトゲの方で大成功して今ネトゲなかったらと考える方がヤバイけど
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:41:06返信する
    >>35
    ロムカセット時代は関係ねえよ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:41:45返信する
    FF7で古参バイバイしたからドラクエみたいになれなかったし
    FF7からの方針が今の失敗を生んでるんでFF7が原因ではあるだろ、FF7が売れてるかどうかとは別に
    スクエニがFFの方向性を見直せばよかった話ではあるが
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:42:55返信する
    棒人間でゲーム作って面白い物作れてからグラを盛れ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:43:45返信する
    11なんて売り上げ的に上位なんだけどね
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:44:07返信する
    凋落のターニングポイントになった方針を作ったのはどこかって言う話で
    売れる売れないとか言う話じゃねえんだがな日本語分かんねえ奴が大量にいるけど
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:44:11返信する
    >>40
    またありもしない妄想話をw
    Ⅶは当時バカ受けでユーザーが離れるとか無い
    任豚の寝言よ
    スーファミじゃ出来ない事をする為にPSに
    移ってた事を叩いてただけ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:44:26返信する
    7はオリジナル自体はアニメ路線だったし
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:45:02返信する
    7がターニングポイントは間違いなく任豚の嫉妬w
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:45:05返信する
    8でFFへの信頼が揺らいだのは確か
    ターニングポイントという意味ではやっぱり10だわ
    13ばかり一本糞と言われるが礎は10
    アレでストーリーとムービーさえ良ければフィールドなんて要らんという路線が確立した
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:45:12返信する
    >>41
    だよな
    話が面白くないのにグラ盛っても仕方ない
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:45:50返信する
    >>44
    売れたのは新規が入っただけで、あそこで結構古参は離れてるよ
    7から始めたって人の多さ知らんのか
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:46:13返信する
    特に叩くところもないし無難に出来も良いから槍玉に上がらない9の立ち位置が羨ましい
    テイルズでいうグレイセスみたいな位置
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:46:54返信する
    13の戦闘システムとか圧倒的にいいところあるのにな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:47:48返信する
    7は路線切り替えたけど大成功だったよ
    12はギリやるせるけど13からマジでおかしくなった
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:48:04返信する
    11でオンライン求めてなかった人間が離れたのは分かる
    ゲームシステム大幅に変わったのあの辺りだよな
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:48:23返信する
    11をナンバリングで出さずに並行企画にしとけば変わったよ
    当時ネットゲームという概念すら無かった奴らがファミ通で11が出るのを知ってワクワクしてたらオフラインではできないと知ってどれだけ絶望したか
    そこからしばらくして出てきた12がネットゲームよろしくな戦闘システムでアクティブコマンドバトルを期待してたキッズは絶望
    こんな流れだよ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:48:31返信する
    >>43
    明らかに落ちたのはⅧ
    Ⅶには遠く及ばなかったからな
    あとは紆余曲折あって映画で核爆死して
    会社を傾かせてスクエニになり頑張った
    FFが落ち目なのは単純に国内は飽きたのと
    ネトゲがウケたからだよ
    で、海外向けにシフトしたけどそれも限界が
    来てるってだけ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:48:47返信する
    やっぱり坂口作のファンタジアンこそ真のFF
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:49:23返信する
    >>27
    というかリアルになり過ぎて(服装や顔のドール感とか)違和感が出てくるようになったのが皮肉
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:49:40返信する
    >>49
    新規が多いから古参が離れるとか自体
    お前の妄想だよ任豚w
    お前みたいなブタがそうだっただけ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:49:53返信する
    世界観のターニングポイントは6だな。メカメカしいのが増えて7でそっち行ったんだとなって辞めた。
    そして批判の的の11が今は意外と昔のFF世界観に収束してってるという
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:50:02返信する
    13からバカにしていいシリーズって風潮になってしまったわな
    ノムリッシュ全開の造語やらライトニングさんのネタっぷりやら
    でも野村にデカい顔させた要因は7の大ヒットなので遠因はそこ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:51:32返信する
    9だと思います
    変な体系
    爽快感のない戦闘で取り逃がしたら入手不可武器もある
    育成要素の煩わしさ
    7や8以上のムービーゲー
    10で立て直さなかったら本当にシリーズ終わってた
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:51:36返信する
    13をあんなゴミにするくらいなら12路線続けるべきだった
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:52:00返信する
    FF7の何処がムービーゲーだったのかw
    ムービーも当時の水準では凄かったけど
    ムービーゲーとは全く違うな
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:52:15返信する
    7はむしろ人気絶好調になったあたりで、8の迷走路線が
    シリーズの凋落の原点かと
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:52:37返信する
    12だろう
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:53:27返信する
    JRPGって3Dと相性悪くね?
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:54:00返信する
    ノムリッシュが全部悪いよ
    12に続きタクティクスオウガの人が続投してれば世界は違ってた
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:54:30返信する
    >>58
    日本語理解できてねえな
    古参が離れた以上に新規が多くて売り上げが良かっただけって話も理解できんのか
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:54:32返信する
    あと9はクッソ長いロードも擁護できないよね
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:55:27返信する
    >>63
    召喚獣がいちいちムービー入れんの糞面倒だったぞ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:55:57返信する
    MOVIEゲーって例えを使うのがバカw
    あの当時のゲームにそんなモンはほぼ無い
    少なくともFFに限っては8以降の作品
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:56:34返信する
    Ⅷ からやな
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:56:50返信する
    ターニングポイントは7であってる
    その路線をスクエニが正解と思い込んだのは10の好評を受けてだったと思う
    結局のところゲームはトータルバランス
    グラ、シナリオ、システム、音楽が高度なレベルで組み合わさっていいゲームになることを忘れてどこかが尖ったものを作りこんでる体質も問題
    FFは毎作ごとに何の要素が受けたのかを分析して反映していればこうはならなかったとは思う
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:57:08返信する
    >>68
    離れる理由は何なんだよブタw
    お前にはそれが全く無いんだよ
    妄想でしか無え お前が任豚ってぶただからな
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:58:39返信する
    >>70
    当時はそれがウケてたんだよ
    お前のは今基準の寝言w
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:59:26返信する
    7リメイク売れなかったのって作品の内容じゃないだろ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 07:59:30返信する
    7からなら6から
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:00:21返信する
    一本道の10一択、ここが失敗のはじまり
    ワールドマップないから話の規模の割に全然旅してないやん感が出てきた
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:00:29返信する
    一番はグラフィックに拘りだしたのが原因だろ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:01:04返信する
    4は飛空艇はともかく戦車、バギーに宇宙船、塔、巨人兵とか古の遺産でもう~んだし
    5は一番ファンタジーしてたからええわ 隕石はあれだが
    6は魔導アーマーと魔列車で科学が向上した感
    7のミッドガルと遊園地で止め ポリゴン化して今までのFFと変わった 等身で騙されているけど
    8でリアル等身化とカードゲームでリアル路線になった
    9は原点に戻った感だけど
    10から形が決まった感

    それ以降はしてないわ 全員同じ顔形で多様性が無くなったし 技術の進化は無くなったのでロードムービー感と設定、ストーリーに全振りしている感じ その間に海外の方が技術上に行ったしな FFはもう何も自慢出来るの無いよ グラフィックは進化したけどゲームとしては何も進化していない
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:01:47返信する
    10で泣けるとか言ってたのが団地住みとか高卒とかだけで、恋空にはまる層しか絶賛してなかったから10で頭いいユーザーは全員いなくなったんじゃね
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:01:53返信する
    7リメイク売買なら
    声優変えなかった作成陣の思想が無理やった
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:02:02返信する
    >>77
    日本語でおk
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:02:20返信する
    >>76
    既にどうしようもなく古かったからよ
    時間経ちすぎてリメイクなんて呼べる作品じゃなかったw いっそ新規作り直し!って言った方が良かったんだよな
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:02:53返信する
    13LRまでやってないやつが大半なのはなんとなくわかる
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:02:58返信する
    11で完全に切ったな
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:03:32返信する
    FFは毎回新しい事にチャレンジしてユーザーを引っ張ってきた。7は3Dグラの導入をやっただけ。しかし7が受けすぎ、売れすぎたため3Dグラが良ければあとはおまけしかしなくなった8が戦犯。
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:03:46返信する
    >>84
    その方が期待値高かったよな
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:03:57返信する
    おk ならいいじゃんw
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:04:23返信する
    10まではカットシーン召喚ムービー良しとしてたけど
    13はもうそういう時代じゃなくね空気漂ってたな
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:05:28返信する
    >>63
    当時は斬新でも拙いポリゴンバトルくせに
    合間にあるゲームの質とかけ離れた無駄なリアルCGムービーがな
    特に魔物がカプセルみたいなのから誕生するシーンとか
    こんな技術出来るんだよアピールうざすぎたし
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:06:30返信する
    極論で言えば寺田憲史とナーシャがいなくなった4から既に凋落してる
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:07:18返信する
    >>85
    FFというかスクウェア信者だったけど13-1までしかやってないわ
    なんか急激にそこで冷めた
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:07:40返信する
    10-2と13かな
    疑問符?が頭の上にあった
    12は好き
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:08:08返信する
    >>91
    今基準の寝言はイイんだよw
    お前みたいなアホは知ったかぶってるだけ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:08:19返信する
    ターニングポイントはFF6とFF8かな。
    FF6で剣と魔法の世界観だったそれまでのシリーズから
    スチームパンク的な近未来要素が出てきて、毛色が変わった感がある。

    その後のFF8で、それまでのデフォルメキャラからリアルな等身のCGキャラが
    メインとなり大ヒットしたことで作品の方向性が定まった感じ。
    PS2発売前に出したFF9が売上を大きく落としたこともデカいかな。
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:08:48返信する
    オーソドックスなままだとマンネリを招くし路線変更は致し方ないように思う
    世間は恐怖の大王やら世紀末の陰鬱な空気感に加えてFF7は当時の環境問題を風刺してるから共感しやすかった。クラウドも素は弱男だし
    そこに最新鋭のグラフィックが加われば天下無敵よ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:10:02返信する
    11をナンバリングにしたことだろう
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:10:05返信する
    10-2だよ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:11:19返信する
    >>96
    7後の8と9で8が選ばれたことが10以降のリアル路線に繋がるんだよな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:11:45返信する
    >>79
    スーファミ時代からグラには拘ってた。
    FFといえば大容量で最高クラスのグラが売りの一つだった。
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:15:04返信する
    >>101
    確かにな
    当時としては全ての意味で高水準のタイトル
    Ⅵは人気あったしアレを超える為に新しいカタチを模索して出来たのがⅦ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:15:23返信する
    FF7なかったらとっくにFF終わってたと思うからなんともいえんな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:16:07返信する
    FF総選挙で12が戦犯って答え出てるだろ
    作品人気もキャラ人気も評判の悪い13や15以下だったんだし
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:17:00返信する
    ロマサガ2もリアル等身化しても売れんかったし
    敵だけ元からリアル等身だから違和感ないけど

    FF4で敵だとリアル等身だったゴルベーザ
    味方になると小さくなっていいですともーと言う姿に笑えたんだけど
    もうリアル等身だからそういうギャップ笑い出来ないんだよなFFでは
    続編でゴルベーザ死なしたのも許せないし
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:18:24返信する
    >>37
    毛穴まで見えそうにしてたらキリがないわな
    そういうのは海外にやらせて
    日本はリメイクロマサガくらいのグラでいいんだよ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:19:16返信する
    プレステとサターンのハード戦争に決着を付けたのがFF7やったな
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:20:22返信する
    明らかにやばいのは
    10-2 12 13
    やばいのは
    15 16
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:21:37返信する
    7までは評判良かったけど8、9で落ちて10で多少盛り返したと思ったら11でよくわからん方向に突っ走った
    11じゃねえか?
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:22:21返信する
    FF7はむしろその路線変更で1000万本売れたから間違ってはない

    一番の間違いは昔は、複数ライン用意して並行してFFを開発してた(FF7、FF8、FF9、FF10は全部並行して開発)のに、ライン減らしまくって発売間隔空きまくってブランド力落ちたことだろ

    龍が如く、バイオ、モンハン、ポケモン辺りの人気見るに、多少💩出しても発売間隔空けなきゃブランド力落ちない
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:23:03返信する
    FF7
    製作費 いくらだっけ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:23:59返信する
    スクエニ「もうFF7だけが頼みの綱や…!頼むで、クラウドはん」
    クラウド「さぁ、脱ぎなさい。🌰と🐿️。お😈ツルツル」
    スクエニ「」
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:24:21返信する
    利益なら11と14が一番なんじゃないかな
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:24:34返信する
    FF7はむしろ可能性というか間口広げただろ
    戦犯はどう考えても映画
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:25:48返信する
    高橋哲哉とゼノギアスを切ってFFに盲目的な時点で手遅れだった
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:26:40返信する
    >>109
    なんで10-2無視するの
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:31:20返信する
    >>110
    スチームパンクはFF7だけにして
    あとは全部FF9みたいに王道ファンタジーにしとくべきだったな
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:31:28返信する
    メインのゲーム性に関係ないミニゲームの山
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:31:33返信する
    >>116
    俺の中でファンディスク程度の存在感しかなかったから素で忘れてたわ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:32:18返信する
    7Rが歴史的な大爆死遂げてる時点で言い逃れ出来ないんよ
    どう考えても7が迷走の始まり
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:33:31返信する
    映画でコケて資金回収するためFF乱発してからだろ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:33:57返信する
    FF7のなんちゃってスチームパンク風味が駄目やったんやろ
    しかもあんなハリボテをリアルにしたから尚更粗が目立つようになって呆れられてる
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:36:07返信する
    8の売り上げで右肩上がりしてるのに何を言ってんだ?
    トドメは13として10-2だろオープニングのアイドルしてた偽物でドン引きだよ[あと着せ替えみたいなキャラjob]
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:37:56返信する
    リアルになりすぎるとファンタジー感は薄れるからしやーない
    ドラクエのロボットに剣で戦うのはありだけど
    FFのロボットに剣で戦うのはないわ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:40:16返信する
    正直ホストや国同士の戦いや陰謀に飽きた
    童心や原点に帰って子供で冒険心くすぐるような旅をしたいわ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:42:48返信する
    >>124
    昔のFFにも機械の敵いたし
    別に
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:44:48返信する
    12のストーリーで盛り下がったのが終わりの始まりだよ…なぁバルフレア?
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:46:17返信する
    14から売り上げが極端に落ち出した
    13からまともに企画やシナリオできる人材が居なくなった
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:46:49返信する
    坂口が自分で潰したんだよ。

    映画映画言って、映画を敵視してハワイにスタジオ作り出してから完全におかしくなった。

    坂口は元々派手が好きだから、スーファミの枠を超えたら坂口自身にも何も制御ができなくなったイメージ。
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:48:18返信する
    芸能人でFF7以降が好きと言ってる奴、ほぼいない説
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:48:50返信する
    14じゃねえわ
    売れなくなったのは15だな
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:54:48返信する
    >>131
    15は1000万本超えてるやん
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:54:59返信する
    7以降は根本的にFFのナンバリングで出すべきではなかった・・・
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 08:57:18返信する
    これ7とか8とか言われてるけど10からが凋落の原因だよ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:00:00返信する
    アンチ野村FFが支持するFF9の方がFF7、8より総ムービー時間が長い

    はい論破
    つーか7はムービほとんどないんだが
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:00:39返信する
    やばい雰囲気出てきたのは映画と10-2と12で連続でコケたあたり

    13はもうブランド地に落ちた後だよ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:02:54返信する
    >>123
    7の恩恵と8はメディアが持ち上げまくったからな
    8の売上の高さと悪名が轟いてるのはこれが原因
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:04:03返信する
    これはX-2
    それまでは内容も楽曲もシリーズゲームも好きだったけど
    以降はシリーズごとなんの興味もなくなったし
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:04:31返信する
    3とか5の路線をやり続けてもどうせ飽きられてたでしょ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:04:56返信する
    FF7は余計なことしないでエアリス死ぬところまで同じでそこから少し改変するだけでよかったのにな
    あと操作キャラにばかりヘイト集まるシステムなんとかせぇやw
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:05:40返信する
    クラウドは顔はリアルなのに髪型は漫画的だからアンバランス
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:12:13返信する
    FF7リバースは没落どころかゲームオブザイヤー最終候補だけどな
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:13:14返信する
    >>132
    アレSwitch版とか色んなの含めた数字って聞いたが
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:14:57返信する
    >>130
    仕事が忙しいのとファミコンじゃないとウケが悪い
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:19:12返信する
    ワシジジイ
    7からキャラデザが変になってそれ以降やってない
    FFはスーファミまで
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:20:23返信する
    7オリジナル自体は大成功したんだよ
    ただ致命的だったのは、ムービーの美麗さだの長さだのにしか拘らず、肝心のゲーム性を蔑ろにしたまま16&7リバースまで来てしまったのが凋落の根本的な原因やね
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:22:12返信する
    映画失敗でエニクスと合併してしまったところからケチが付いた
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:23:42返信する
    中国&韓国「日本人は罪人だろ?教えはどうしたんだ!!教えは!!」
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:23:49返信する
    ノムリッシュ「FF7は本来の僕のキャラデザじゃなかった」

    野村を躍進させたのが失敗だったな…
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:23:50返信する
    FF7がリアル?
    あんなしょぼいデフォルメキャラなのに
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:24:21返信する
    8と10だろ
    9は8の立て直しのために試行錯誤したからしょうがない
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:24:48返信する
    やたら長々とつまらない子芝居見せるようになったのは6からだぞ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:26:19返信する
    >>76
    内容がオリジナルよりも劣化してたのも大概だけど、一番ダメだったのは分割商法(笑)だろうな
    分作ごとに大幅にクオリティが上がるわけでもねえのに、ハードごと買い替えないといけないっていう
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:29:53返信する
    FF7リバース面白かったけどな
    16もまあまあだったよ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:30:01返信する
    吉田がー野村がーじゃないのよ、スクエニの社内で均一にセンスが古いのよ
    だから彼らが変わった所で誰がやっても恐らく感性古いままなんよ
    恐らくスクエニ社員たちが考えるセンスって音楽で言えば
    GLAYやラルク、B'zやミスチル、安室や浜崎、椎名林檎に宇多田、LUNASEAとかの時代の
    ファッションや造形、センスだろ?
    いや、今でも楽曲素敵だと思うしかっこいいとも思うけど、今の時代じゃねーのよ
    それがゲームににじみ出てるから、みんな時代じゃねーなって感じてるんでしょ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:32:06返信する
    10までは面白かったよ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:37:10返信する
    16は社内の若手からFFじゃないって言われてたし上の人間が何が求められてるかわかってない
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:37:46返信する
    >>152
    7ってキャラデザと3Dがガラっと変わったから言われるけど、やってることは6の焼き直し
    みたいなもんだったよな
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:38:04返信する
    最も成功したせいでその後おかしくなったと言う意味では7かもなあ。
    中の人たちがこれはおかしいと言えない環境になったんじゃないの。
    個人的にはマシリトが関与しなくなった影響大きいんじゃと思うが。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:38:13返信する
    >>155
    めちゃくちゃわかるんだがFFで今の時代に沿ったセンスでやられてもそれはそれでなんかチープになってしまいそうな気がする
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:39:10返信する
    >>126
    機械の敵なんてFF1やドラクエ2からいたしな
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:40:17返信する
    そもそも凋落してんの?
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:41:31返信する
    >>160
    まあそれでも今時V系ファッションを継続しているのはちょっと…って思う
    中世ファンタジーに回帰って言ってた16もイヤーカフとか髪型とか90年代バンドマン臭が
    どことなくするからやっぱ違和感あったし
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:42:30返信する
    >>155
    その古いセンスを牽引してるのが野村でしょ
    未だに90年代のセンス引きずってる
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:45:35返信する
    細かい視点でいえば、攻撃時のダメージが大きくなりすぎたことやな
    ロマサガ2リメイクの配信動画とか見てるとダメージが2万3万どころか連携で99999とか出て、
    高難易度でもラスボスを簡単に倒せとる
    でかい数字の方が見栄えがいいと思ってるのか知らんけど、インフレしたダメージがぽんぽん出ても白けるだけだっつの
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:47:28返信する
    >>160
    造形、UI、フォント、デザインどれをとっても現代的じゃないからそう感じるんでしょ
    FF特有のモンスターデザインも結局天野喜孝時代から踏襲しているデザインのままなのもあるからでしょ
    もっと今の時代ウケているアニメや漫画作品からインスピレーション受けたものを作って欲しいわ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:48:38返信する
    >>162
    少なくとも売り上げに関しては15→16→7リバースとどんどん右肩してるし、スクエニ自身が「16と7リバースは想定以下の売り上げだった」と発表してる

    おまけに15自体も儲けが少なくてDLC頓挫したくらいだからな
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:50:33返信する
    >>96
    9発売時にはもうPS2出てる
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:50:46返信する
    とりあえずFFってタイトル付けなきゃ売れないようなゲームしか作れなくなったのも問題
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:52:14返信する
    7がウケすぎたせいで自縄自縛に陥って迷走が始まった感はある
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:52:45返信する
    おじいちゃんたち何回同じ批判してるのw
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:52:51返信する
    グラフィックだけ拘ってゲーム性の放棄は昨今のソシャゲにも言えることだよね FFという優秀なモデルケースがあるのにみんな同じ轍を踏んでる
    そしてそれがユーザーにも望まれてる
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:53:24返信する
    FFは戦闘システム毎回凝ってるからグラだけとかいってるエアプはなぁ
    FF10だけだそそれは
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:53:57返信する
    >>164
    彼もそうだが、スクエニの場合、均一して皆同じだよ
    よく開発者インタビューでその他社員出てくるけど、誰も彼も同じセンスでしょ?
    同じ様な恰好、同じ様な趣味、同じ様なセンス・・・
    恐らく野村が変わったとて結局今のスクエニのデザイナー系全部センス同じだよ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 09:57:42返信する
    FF7は当時絶賛されてたけど。あれ究極の金かけたクソゲーだわ
    まだFF4,5,6の方が面白かった
    ムービーが邪魔、召喚獣が飽きるうざい、読み込み遅い、戦闘つまらない

    その後に出たゼルダ64こそ本物の次世代ゲームだった
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:00:28返信する
    FF7じゃなくてもあの当時のCD-ROM機は読み込みが遅くて苦痛だった。漫画読みながらやるレベル
    任天堂はROMカセット批判されていたけどゲーム性は快適だった。そもそもオナニームービーとかいらんし。あながち任天堂の選択は間違いではなかった
    商売では負けたけど
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:00:34返信する
    >>173
    それだわ
    ゲーム部分はライトが取っ付き難い上に剣持ったホストが変なポエム語り出す絵面はきつい
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:04:25返信する
    10-2なんてまぁ10が売れた反動なんだから別に構わんやろ。
    11は金稼いだから正義や。
    12がパッとせず、13はバトルが面倒過ぎてなぁ

    以降はしらん。
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:04:56返信する
    FF6まで天野喜孝の格好いい世界観だったのが、7から急にイキり出した中学生みたいなセンスになって幻滅した。最初にジャンプで公開されたFF7のキャラのイラストのヘタクソさに仰天した記憶がある
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:06:29返信する
    凋落ポイントは9だと思う
    7や8はムービーゲーと言われているけど、そこまでムービーが多いわけじゃないしテンポも悪くない
    9はムービーや演出戦闘、キャラを使った「寸劇」が異常に多く
    話の流れやバトルのテンポを完全に阻害している真の意味での「見てるだけ(ムービー)ゲー」
    それが原点回帰なんて売り文句で発売されたので見限ったファンが多かった
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:09:39返信する
    グラにやたらこだわってよそより開発費かかってそうなんだよね
    あと宣伝なんかにかける予算も
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:12:42返信する
    むしろ7,8,10路線が正解でありFFに求められていたものだぞ
    そこから離れようとしたから失敗したんだよ
    最初の失敗は映画FF  大赤字を作って会社の経営を傾かせてしまい、経営方針が変わってしまった
    次の失敗は11  ネットゲーにしてしまったせいでオフゲー勢を切ってしまった
    その次の失敗は12  単純に駄作だった
    ここで失敗の原因に気付いて7,8,10路線に戻っていれば復活の可能性はあったが、13でとうとう挽回のチャンスすら潰した
    12がつまらないだけなら挽回のチャンスはまだあったのに、13もつまらなかったせいでシリーズそのものが駄作化してきてると思われるようになった
    また、10以降永年にわたりまともなFFが出てきていなかったせいで、世代交代によってキッズ層からの支持を失い、FF自体が過去のモノになってしまった
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:14:17返信する
    >>180
    これには俺も激しく同感
    9は操作できない場面がやたらと多い
    8はムービー中でも操作できるように工夫してたりとそういうストレスはなかったのに、9はとにかくゲームではなく映画を見せ付けられてる感じがして非常にストレスだった
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:14:23返信する
    ホスト路線を批判する人は多いけど、一番売れていたのも7とか8だしな。


    自分的にはFF13かなあ。設定こねくり回しすぎて、共感が得られなかったと思う。
    「ルシのファルシが…」はギャグじゃなくてマジの皮肉だったと。
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:15:04返信する
    PSの頃のムービーって最初はオオっって思うけど飽きると邪魔な存在でしかなくなる
    こっちはゲームしたいねん
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:16:07返信する
    >>2
    売れないのは三部作だからでしょ
    次の作品になったら新ハード買わなきゃいけないしストーリー忘れかけるし……一気に買おうと買い控えてる層も結構いそう
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:16:26返信する
    >>151
    8も10も超ヒットしたのに、大して売れなかった9で建て直しとか現実認知歪みすぎで草
    これだから9信者はキチガイって言われるんだよ
    客観的には9が足引っ張ってるってわからんのか
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:18:54返信する
    7を当時ホストとは思わなかったけどな
    8はビジュアル系バンドみたいだなと思ったが
    =ホストとは感じなかった
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:19:27返信する
    11でオンラインにしたのが終わりの始まり
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:19:43返信する
    >>184
    その通り
    FFは女性にもウケたからこその大ヒットだった
    そこを忘れて面倒くさい懐古オタに媚びたから9はコケたし、11なんて当時はオタクしかやってなかったネトゲになんて手を出したからシリーズが途切れた
    12以降も全部そう
    素直にイケメンと美女のラブストーリーにして女に媚びるという姿勢を忘れて、無駄に凝った世界観や変に意識高いことをしようとして全部スベっただけ
    映画だけど「君の名は」が大ヒットしたのを見ればわかるとおり、単純にボーイミーツガールのラブストーリーにしときゃいいんだよ。「恋愛のついでに世界を救う」という低俗な話でよかったんだ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:19:43返信する
    同じFF好き同士でなぜ争うのか
    これが分からない
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:19:53返信する
    最後に手放しで傑作と呼べたFFが10でもう23年前
    産まれた子供が大学卒業してる年数だしそりゃオッサンコンテンツになって廃れるわな
    リリースペースの遅さが一番の悪だと思うわ
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:20:23返信する
    DQもナンバリングとしては新作ほとんど出てないしな
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:20:30返信する
    9は単体ではクソだけど前後のシリーズの傾向とはズレてるのでシリーズ全体への影響力は無い気がする
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:20:39返信する
    >>188
    あの頃のCGレベルだとまだアニメ臭さがあった。マシン性能が上がってリアルになっていくごとに歌舞伎町テイストがキツくなっていった
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:21:49返信する
    9が売れなかったのは8がクソだったから
    あろ、8と期間がそんなに空いてない。1年くらいじゃなかったか
    その1年で8のクソさが鮮烈に脳に焼き付いた層が一斉脱落した
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:22:26返信する
    >>188
    ホストって15だけなのにやたらホストホスト言われるよな
    13まではなんだかんだ仲間にも多様性があった
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:22:40返信する
    >>187
    9信者はそれさえも「8が足を引っ張って9が売れなかったけど、9が良かったから10で客が帰って来た」って言うからな…
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:30:35返信する
    単純な話、キャラクター造形が大人なのが駄目なんだよ。
    大人が馬鹿みたいな剣もって、世界を救いますとか夢みたいな事を語って操作する様が
    空想を遊ぶじゃなく現実に引き戻されて馬鹿じゃないのか?と思わせちゃうから駄目なんよ
    あれが世界を救いますとかじゃなく、紛争を止めるとか現実味がある話ならウケるだろうが
    下手に大言壮語な話にしてるから全然話が頭に入ってこない状態になるのよ
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:30:58返信する
    11と13に挟まれて空気だけど12の駄作っぷりはマジで酷いぞ
    真の駄作は批判意見すら生まれないということを体現してる
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:32:40返信する
    スーファミの頃は戦闘のテンポの良さが売りだったのに、PSからその最大の良さが消え失せてしまった
    召喚獣とか何回も見せて拷問やろ。あと、演出がなんかいろんなとこからパクりまくってて笑った。ガメラとかAKIRAとか
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:33:20返信する
    >>197
    10は結構なホストじゃない?沖縄のホスト
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:35:11返信する
    >>74
    当時は前作からガラリと変わったことで離れたユーザー多かったよ
    ついでにゲハ戦争にも巻き込まれたからアンチPSで買わなかった奴もいるだろう
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:37:49返信する
    >>191
    今は反転アンチの方が多いんじゃね
    自分も1-6まではやったけど、7は10分やって止めてから以降はアンチになったわ
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:37:52返信する
    >>73
    業界人だが、まともな批評だと思う
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:39:07返信する
    10まではよかった
    11がMMOで既存ユーザーが卒業する切っ掛けになったのがターニングポイントやろ
    新たな試みとしてはよかったしタイトルとしては成功したが
    そこから過去の作品を超えるものはでなくなった印象
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:39:12返信する
    >>202
    どっちかってーと1990年代後半~2000年代前半に流行った渋谷のカラーギャング系
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:39:37返信する
    12かな
    技の派手さもないしストーリーも糞
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:43:43返信する
    >>194
    9のまま続いたら戦犯だったけど10のおかげで持ち直したからな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:46:36返信する
    >>196
    9は見た目が微妙だったから
    一般人が78のビジュアルで売り上げ伸ばしたけど9は買わなかっただけ
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:47:15返信する
    >>210
    ソースがない
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:48:35返信する
    日本人は中国人韓国人に謝罪し続けなければならない民族だろ?
    教えはどうしたんだ!?教えは!!
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:51:37返信する
    真相を言うと、FF9はほとんど宣伝しなかった。これは本当。調べればわかる
    上の方針でゲーム雑誌でも事前情報をおさえた。最近で言うとキミイキみたいな手法
    8のすぐ後だったし一般人は発売してる事すら知らなかった
    これが売上大幅減の真相

    ちなみにこの前のFF8は膨大な量のTVCMを投下していた。ゲーム史に残る規模の大宣伝祭り
    主題歌が印象的だったから一般人にも興味を引いた
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:55:56返信する
    8の頃はPSの普及台数もピーク。ソニーのTVCM攻勢は凄まじかった
    CMに釣られて8を買ったユルい一般層があまりのクソゲーさに閉口したのは言うまでもない

    また9が発売される頃はもうPS2がは発売されていてFF10の情報も出ていた
    PS末期のFF9は売れない条件が重なりすぎてたんだよ
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:56:19返信する
    7自体は高く評価されていまだに現役のコンテンツだけど功罪ともにデカい
    7がなければFFシリーズ自体が終わってたかもしれんが
    その後のコレジャナイ路線を開いてしまったターニングポイントでもある
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:57:02返信する
    元スレの12信者きめえな
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:57:19返信する
    >>213
    やたらとスクウェア自体がネタバレとか攻略情報に敏感になってた時期だったしな
    だったらスクウェア自体が情報一括管理しようとアルティマニアも当初書籍じゃなくWeb公開だったし
    その露出の少なさが完全に悪い方向に出た
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 10:59:46返信する
    10がファン最高傑作だし10-2だろ
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:08:36返信する
    10-2だな。あそこからなんか勘違い陽キャ感が前に出てきた
    中途半端に対象年齢を上げたって言うのかな
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:10:48返信する
    10までは何だかんだで面白いよ
    11が最初の分岐点
    12が中途半端ハゲ
    13が鳥山求められてない渾身の一本糞で第二分岐点
    14がトドメになる寸前で復活
    15は粉飾決算ギリギリみたいな詐欺販売でクソゲーレッテル
    13から15までの間にソシャゲ乱造してブランド失墜、これが一番の悪
    16は凡ゲーでもはや空気
    7リメイクは大成功だがシナリオがこれまた鳥山求められてないでリバースで急降下
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:14:52返信する
    原作7はプレステ、サターン、64のハード戦争に終止符打つレベルで売れたんだから間違いなく成功なんだよね
    ただ、その成功例に取りつかれたまま映像至上主義でナンバリング作り続けたのが終わりの始まりだったから「7がターニングポイント」っていうのも間違ってない
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:20:16返信する
    7の路線で大成功してしまったからってのはそうだろうな
    ただし7の路線が大成功なんじゃなくてスーファミ→プレステの力なんだけど
    それを勘違いしたままなのが原因だと思う

    8でイケメン路線で売上落としたから9の今こそ回帰が!っていう勢力が前に出たけど
    9が今更あの頭身のキャラが受け入れられなくて完全に路線が決まったんだろうな
    10はイケメンどころかジャニーズになった
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:22:56返信する
    500万本超え狙えるようになったのはFF7以降やん
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:23:54返信する
    X-2の続きの小説とか胸糞だったし
    13の続編も作る意味あんのかって胸糞だったし
    14は延々腐女子に優しいホスト旅でヒロインが出たらタヒぬ胸糞だったし
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:24:19返信する
    11はまだオンライン環境がユーザーに浸透してなかったから空白期間が発生したユーザーが多かったろう
    12も延期やらで忘れられた頃に出て知らん人は知らんレベル
    13でFF復活かと思いきやオーディンです!(寒)とかライトニングさんが玩具になったせいで発売前からネタゲーになった
    13-2も13やらない人がやるわけもなく
    14なかったらスクエニ終わってんだろレベル
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:26:15返信する
    ガイジに教えたるわ
    11なんだよなあ。あれで全作プレイが途切れた。
    そのごの12も微妙すぎたためにそのあとが叩かれまくってる
    じっさい13と15はそこまで悪くない
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:27:37返信する
    >>213
    9はコカ・コーラのおまけで人形付けたりしてたな
    キャラだっさってなって9買う気は微塵も起きなかったけど
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:29:51返信する
    戦犯は8やろ
    7を受けてプレイはして貰えたにもかかわらず評判落としてんだから8が駄作だったのが悪い
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:38:42返信する
    11でオンラインに舵切ったからだよな
    それでシリーズプレイヤーの一定数を足切りしてその影響をもろに受けたのが12
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:40:56返信する
    FFに文句言ってるやつってもうゲーム自体やってないのでは・・・?
    ゲームは続けてるけどFFはやらなくなったなら分かるけど、
    もう15年前からゲームなんかろくにしてないとか言うやつにFFはーとか言われてもな
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:41:08返信する
    >>222
    頭身や見た目っていうかシンプルにキャラもストーリーも弱い、まだタクティクスとかのが魅力的だったような気もするけど迷走してたなあの頃
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:46:40返信する
    ドラクエナンバリングは堀井雄二が一貫して監修してるから安定してるな
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:47:37返信する
    ドラクエは9がゴミクズたったし、10はオンラインだけど11普通に売れたしな
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:48:36返信する
    言っても1〜6の路線も
    微妙になってたと思うんだけどな…
    アレの進化系がHD2Dだろ?
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:53:48返信する
    9よかったけどなぁ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:55:11返信する
    それを言ったら明確に8やろ
    7は新しい挑戦をして高い完成度で作り切った
    8から迷走してゲームとして明らかに完成度が下がって以降そのまま
    社内の人材が流動したんだと思うがまあわからんな
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:57:22返信する
    8かなあ
    致命的になったのはもっと後のナンバリングだが
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:57:50返信する
    DSとかwiiの頃にクソゲーに何でもかんでもFFの名前を冠して出したせいで
    FFだからって買わなくて良い、プレイする必要ないんだって意識が広まったのもまずいね
    それまでFFとかDQは少年ジャンプみたく必修科目みたいな認識だったのに
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 11:59:05返信する
    >>222
    結構同意
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:04:25返信する
    道を踏み外し始めたかなと思ったのは8だけど9、10はちゃんとファンタジーしてて面白かったしなあ
    トドメを刺したのは間違いなく13
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:05:41返信する
    FF7そのものは悪くないよ

    FF7をネタにしたシリーズを始めたのが身を滅ぼしいたのであって
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:06:59返信する
    10が最高傑作であるがゆえに、のちの作品に呪いを残したとは思う
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:10:38返信する
    今のFFでファンタジーに回帰しようとすると
    なぜかイヴァリース風味になるとかいうのもおかしい
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:12:30返信する
    やっぱFF8だろ
    7の成功でマジで勘違いして作ってしまったもの
    映画でもやらかしたしな
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:18:23返信する
    FF7で完全にメジャー化したんだろPS本体も牽引したし
    同じことをPS3でやろうとして失敗した13が没落の原因
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:19:07返信する
    ・FF8→あまりにも尖り過ぎたキャラ成長システム
    ・FF9→8の反動で地味過ぎる&味方キャライロモノ多い&何故低身長双剣使い獣人主人公にしてしまったのか・・・
    ・FF10→一本道マップを生み出してしまった・・・&X-2でやらかし

    世界観とかジョブシステムとか希望が詰まっていた11がオンライン専用だったのが痛かった・・・面白かったけど・・・
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:19:19返信する
    つうかクロノトリガー〜デュープリズム・ゼノギアスのちょっとアニメ文化寄りのゲーム作ってたチームが残ってりゃFFが凋落してもなんも問題なかったんだよ
    あのチーム残ってりゃ今頃は原神相手でも互角以上に戦えてたはずだぞ
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:22:54返信する
    10からやってないな
    なんかやる気が失せた
    どんどんゲームとしてつまらなくなってる
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:28:02返信する
    FF世代が40歳を超えて重厚なRPGを出来なくなった
    下の世代に根付かなかったので途切れた
    分水嶺がどこだったかと問われればナンバリングというよりはプレイヤーの年齢やゲーム機(PS3)の方に要因がある
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:29:19返信する
    7まで夢中になってプレイしてたのに8は面白いとかつまらないなんてレベルの話ではなく、終始困惑しながらプレイしていた
    8でゲーム界全体のFF熱が冷めてしまった感すらある
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:30:23返信する
    どう考えても10だろ
    世界で一番ピュアなキスとか気持ち悪すぎるキャッチコピー含め全てが変わった
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:34:40返信する
    氷河期のクズ相手に商売してたからやろ
    奴らがそろそろ消え始めるころだから売れなくなったんやろ
    もともと乞食や貧乏人も多いしな
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:35:00返信する
    FFはむしろ7で名を上げたタイトルだろ(好き嫌いは別として)
    これで海外にも名の知られた大作ゲームになった
    ただそこから坂道を転がり落ちるように転落した
    8→7のお陰で売れたがイマイチゲーだったので反転アンチを大量に生み出す
    9→焦って回顧に媚びたが、微妙ゲーな上に回顧以外のファンが糞だと投げた
    10→再び7,8路線に戻ったが、一本道ムービーゲーと揶揄された
    11→突然ネトゲになり、ここでFFから「卒業」するファンが大量に出た
    最も被害が甚大だったのは11
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:38:22返信する
    近代は知らんがリアル・ムービーはそれこそFF7の開発中に開発陣が目指してると豪語してたからなぁ
    FF7発売前には既に終わってたってことか
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:52:36返信する
    10はアンチも多いが信者はそれ以上に多くて人気だからな
    10-2とかいう糞ゴミは戦闘が面白いって擁護されるくらいで信者すらいないだろ
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 12:53:29返信する
    8はクリアした
    9は買わなかった
    10は買ったけど途中で飽きた
    11はオンゲーなので避けた
    12は存在を知らなかった
    13はもうどうでもよくなってた
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:05:35返信する
    どんだけ老人多いんだよwwww
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:16:42返信する
    100億映画
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:19:42返信する
    ライブラリ使い回せるからな。だいたい全て国が貧しくなったせい。
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:20:40返信する
    まぁFF4しかやってないけど
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:26:57返信する
    12からだろ
    RPGのキモはストーリーなのにそれがダメじゃ全部ダメになる
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:28:19返信する
    発表から時間が経つ割に大したものが出て来ない
    その時々の流行りを読んでポンポン出してれば時代遅れにならなかった
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:28:32返信する
    9は戦闘開始時の謎の演出以外は普通に良ゲーだろ
    戦犯は神ゲーの10
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:31:32返信する
    >>106
    そのロマサガがあんま売れてないし・・・
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:34:04返信する
    ファブラ・ノヴァ・クリスタリスとか急に言い出してFFに神話を作るみたいなこと言い出してから切ったわ
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:36:23返信する
    開発に二年以上かけると最初に作った部分が時代遅れになる
    そこを直していると後で作った部分も時代遅れになる
    だから長い時間を費やしても大したものにならない
    結局身の丈を超えたものは作れないということ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:38:07返信する
    数カ月に一回同じスレ立って同じレスが付くな
    毎度毎度よく飽きないな
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:41:30返信する
    >>2
    ヒロイン詐欺をやらかしたFF12だろ
    あれマジで発売前にアーシェがヒロインだって宣伝しまくっていたからな
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:48:04返信する
    FF4~6は「少年漫画展開」「魅力的な敵」を意識して作ってた
    7以降+スクウェア作品は子供ウケしない要素ばかり強化
    ドラクエにはそういった迷走がなかった
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:52:02返信する
    見事に裏切りまくったヴェルサスで野村と共に見限ったわ
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:54:20返信する
    >>265
    あれ実はFF用の新しいゲームエンジン作ってアセット使い回すで、っていうのをオシャレに言い換えただけやで
    結局エンジン開発に難航して計画ガタガタになったんやけどな
    その辺の失敗が後々まで続いてる感じや
    15はルミナス、16は14のエンジン改造、7RはUEってノウハウが全く蓄積されない作り方しとる
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:55:59返信する
    10がガチで面白かったから7サムネに上げてる害児は周りに乗っかっって叩いてるだけのにわかゴミだからガチで死んで欲しい
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 13:56:43返信する
    >>268
    ヒロインは普通にアーシェでしょ?
    主人公がバルフレアなだけであって
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:02:45返信する
    FF11とFF14はむしろシリーズで一番成功したタイトルやろ何言ってんだか
    あそこでMMOに舵切ってなかったら今頃シリーズ自体消滅してるわ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:04:34返信する
    FF11は面白かったな
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:08:57返信する
    7Rや16気持ち悪いもん あれアニメ調にすべきだったわ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:10:28返信する
    路線の戦犯は明らかに7だろうな

    だがスーファミ時代が全盛期と思ってる層からすると
    その兆候は6で若干現れてたのが分かる
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:16:55返信する
    13零式15のファブラ・ノヴァ・クリスタリスだろ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:22:31返信する
    FFは機械文明持ち出した当初からきな臭いと思ってた
    モンスターはドラクエより神話・伝承ネタのファンタジー感があって良かったんだけどね
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:28:01返信する
    人気シリーズって例外なくスピンオフ・外伝・サブキャラの~が主人公・同じ世界で別の人物、別視点、別ジャンル出しすぎだろ
    FF ドラクエ バイオ 数えだしたらきりがない ナンバリングしか出してない作品の信頼感よ
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:32:35返信する
    クリスタルと自然信仰と帝国と機械文明っていうゲームだからな
    それが帝国と機械文明と召喚獣のゲームになった
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:37:26返信する
    6からヘンな空気漂い始めたよな
    ムービーはなかったけど、操作できない人形劇が延々続いたりして
    キャラクターとかネタとかなんかアニメとかのパクリが増えてきて
    セッツァーなんかキャプテンハーロックまんまだし
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:44:20返信する
    9があんま売れなかったから仕方ないやろ
    前作の8のせいで買い控えもあったんだろうけどさ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:48:11返信する
    俺の中では8かなぁ?実際、8をプレイして「うーん」ってなってしばらくプレイしてなく、10でも「うーん」ってなってもうFFプレイすること無いって感じたし。
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 14:57:28返信する
    >>283
    言うて9もただ雰囲気を昔風にしただけで普通に凡作だったからな
    最後の意味不明なラスボスで困惑しなかったプレイヤーおらんだろ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:03:03返信する
    人離れたのは11からだろうけど11自体は大成功してるんだよな
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:03:41返信する
    9は用語とか昔のFFから持ってきてただけで普通に7以降の路線だったよな
    原点回帰とは何ぞやと思ったもんだよ
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:05:27返信する
    当時の反響だとFF8が非難轟々だったな。
    スペック的にもpsだときついしロードも長く、
    ストーリーもムービーも邪魔で戦闘は機械的で面倒で詰まらなかった。
    当時は、今までのは結局どれもそこそこ面白かったという評判だったが
    3dになって変なものが色々見えるようになってきて評判を落とした。
    ドラクエは変なものをデフォルメして見えないようにしてる路線を維持してるから
    お年寄りゲームと揶揄されながらも人気は続いてる
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:19:56返信する
    7は面白かったよ
    問題は8以降
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:21:58返信する
    ファイファンとかいつの時代の話?
    もう令和だよ
    昭和の遺物はもうええよ
    あんな氷の洞窟で一網打尽にされるクソゲーとか最近のガイジには無理やろ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:23:44返信する
    ぼく36歳ニート
    FF6ドラクエ6クロトリ聖剣3ロマサガ3ばかりやってた
    FF7いこうのFF好きじゃない
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:24:43返信する
    >>279
    FFは1から機械文明のRPGだよ
    宇宙に行ったりするし、何ならタイムスリップする
    むしろそういう要素が厨二ぽくて受けてた
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:38:36返信する
    7でなまじ成功体験を得てしまったこと自体重く見るか、あるいはそれによって実際それまでゲームキッズの憧れだったものをただの痛々しい中高年の中二病だったと目を覚まさせてしまった8を重く見るか、難しいところやね
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:44:24返信する
    >>1
    7の成功体験が忘れられずに道を間違えたって意味なら正解、バイオ4と同じだ。
    次の8で失敗、その影響で9も失敗、10で持ち直したのに11がネトゲで卒業できるきっかけを与えてしまった。
    それ以降はカスや、特に13.15。
    16は割とよかったけどもう遅い。
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:44:32返信する
    HD-2Dで
    FF5の様なアビリティとジョブを色々組み合わせて遊べる
    ゲームも出して欲しいと思っている
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:45:27返信する
    8は 普通にMPを使って戦闘をしたかった
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 15:59:44返信する
    ロマサガ2リメイクは面白いのにな
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:07:37返信する
    超大作主義が時代にわりに会わないと思う
    CD 四枚の時代はそれで良かったが

    けど「あってもいいよね」はこれからも挑戦していいと思うぞ
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:11:56返信する
    ドット捨ててムービーゲーにした7だろうな
    どのあたりがファイナルファンタジーシリーズなのか分かんねぇもん
    クラウドくんの大冒険って別IPでも何も違和感ねえから
    一方ドラクエはずっとドラクエシリーズだからな誰が見ても
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:22:32返信する
    >>271
    使用料払ってもアンリアルエンジン使ってれば無駄な金使わずに済んだしノウハウも蓄積されたのになぁ
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:23:15返信する
    >>297
    FFやドラクエはロマサガ2リメイクみたいな感じにしたほうが絶対いいわ
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:31:21返信する
    FF5   日本243万本 海外2万本  累計245万本 
    FF6   日本260万本 海外80万本 累計340万本
    FF7   日本400万本 海外930万本 累計1330万本
    FF8   日本420万本 海外400万本 累計820万本
    FF9   日本280万本 海外220万本 累計500万本
    FF10  日本300万本 海外550万本 累計850万本

    これでFF7のせいとかただの任豚の僻みでしかないわ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:33:04返信する
    ロマサガ2リメイクの絵が原作の雑展開に一番しっくりくると感じた
    やはりFFも本来はこういう作りの方が喜ばれるんだろうな
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:45:00返信する
    11のオンライン化で追ってきたファンが途切れる
    13シリーズで不人気作を擦り続け若いファンが入って来れなくなる
    ここら辺が一番でかいだろ
    シリーズ全体で見ればシステムを継承しなくなってファンのFF観がバラバラになり、多くを満足させる事が困難になってしまった
    作品単体で見れば悪くないが、シリーズとして見ると悪手が結構多い
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:46:04返信する
    >>299
    つってもジジイ以外のffはもうクラウドやff7みたいのだろ
    スマブラでもう完全に逆転した
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 16:57:50返信する
    まあ8辺りまでは他のメーカーがショボかったから斬新感はあったんだよ
    バスタードでもネタにされるくらい
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:06:55返信する
    >>274
    その二つをナンバリングにしたせいでシリーズ物を惰性で買ってた層が逃げた
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:11:36返信する
    未完成品を出すようになったFF12だろ
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:13:20返信する
    9でデフォルメ路線失敗したのが痛かった
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:23:55返信する
    7当時はまだ違和感あんまなかったが8からアレ?ってなったわ
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:30:58返信する
    FFはそこそこはまってたけど
    11、14はやった事ないな
    アレはナンバリングじゃなくて
    オンラインとか別物の流れにすれば
    どちらもスムーズに流れたと思う
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:32:24返信する
    10迄はムービーも最高峰だったし良かったよ
    それ以降は開発遅くなってムービーの出来も他所に抜かされて埋もれたし擁護も出来ない
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 17:51:14返信する
    >>302
    これも真相を説明すると、スーファミの本数がPSより少なめなのは
    当時のスーファミは中古市場がデカかった。スーファミはカセットで高かったから中古プレイヤーが多かったんだよ
    PSになって一時的に中古を禁止にして、その代わり価格を安くして定価で買うという文化が浸透した。またこの頃からゲームユーザーの年齢が上がっていったのもある
    ファミコンの頃なんて子供しか買ってなかったんだから

    一時期の中古売上ランキングはほぼ上位をDGとFFが占めていた
    売上本数よりも実際にプレイしたユーザーはめちゃくちゃ多いんだ
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:06:13返信する
    次世代機のリリースで期待度高かったFF13が、期待外れの出来だったのが一番デカいと思う。
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:08:27返信する
    >>302
    知ってるか?売上ってそれまでの信頼が乗ってるんだぜ
    9で激減したのは78で6までのファンに見限られたって事なんだよ
    そこから別の客層を掴みに行って今に至る
    だからFFファンは6までと7以降で嗜好が全く異なるよく喧嘩してるのもそのせい
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:23:12返信する
    ターニングポイントは7やけど凋落の原因は10やろな
    10がもうちょっと駄作よりの出来栄えやったら今もっとマシやったかもしれん
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:27:40返信する
    >>282
    キャラゲーになったのは6からとは言われてるな
    ミッドガルみたいに序盤自由度無いのも6からだし
    まあどんどんストーリー追っかけるだけでワールドマップも無くなって、自由度無くなっていったけど
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:29:59返信する
    8がクソすぎてライトユーザーが離れたのは間違いないと思う
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:43:43返信する
    てか何十年も前の話をさも最近みたいに話てる老害やべえな
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:44:01返信する
    8はレベル上げると敵も強くなるというライトユーザーが大半のFFでやる仕様ではどう考えても無かったな
    ボスよりもモルボルのが強いみたく言われてたし
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 18:59:12返信する
    10が戦犯
    アジア舞台でゴミと化した
    良かったのは9まで
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 19:14:07返信する
    DQは6までしかやってないしFFも7の雪山のところでたるくて投げた。
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 19:21:35返信する
    13だろ
    開発力の限界を晒したし、確実に以降のシリーズに悪影響を与えた
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 19:39:23返信する
    もうFFはいいかな…ってなったのは12からだな
    それまではなんだかんだ良く出来てたよ
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 19:47:37返信する
    河津主導のFF作ればよかった
    もしくはロマサガのナンバリングをスクエニ全勢力をあげてつくたらよかった
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 19:56:18返信する
    1作で十全に完結しなくなったという意味では12か13からだけど
    そういう色気出すようになった原因という意味なら10-2かFF7コンピ群がポイントかもしれん
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 20:04:59返信する
    これは間違いなく12
    単純にストーリーが面白くなかった(特に最後が酷かった)のと
    決定的なのはアクションRPGになったとこ
    これで多くの人の選択肢から外れた
    ドラクエとの差はまさにそこだよ
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 20:15:18返信する
    たし蟹クリスタルじゃなくなった時点で完結する気ねえなと諦めてたわ
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 20:35:57返信する
    むしろ7に支えられてるレベルの売り上げなのに7が原因は無理がありすぎるやろ
    あと後年ナンバリング全体の人気投票や移植版の販売数とかいろいろデータが集まったおかげで9が当時売れなかったのは8がクソだった影響って当時言われてた話がマジだったって結論になったろ
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 20:55:43返信する
    個人的には13-2
    あれのEDを見終わった瞬間俺はコントローラーを投げ捨てていた
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 20:56:00返信する
    10がうけて調子にのった11、12辺りだろポイント
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 21:02:09返信する
    在庫ニングで終わったシリーズ

    駄作なのに3作も続けたド級の大戦犯
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 21:04:42返信する
    >>319
    FF10まではユーチューバーが度々初見プレイしてるシリーズだろ
    だから何時までもつい最近の事のように語れる

    ま、それが歴史に残る名作って奴だ。
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 21:08:44返信する
    7が好きだとか7を持ち上げてるやつはもはやアンチ
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 21:23:30返信する
    >> 7が無かったらとっくにシリーズ潰れてたよな

    7があったからFFゾンビ化したんじゃん
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 21:25:30返信する
    FF12が成功はまぁ無い、ナンバリングで最も知名度が無い
    主人公の名前知らん奴多いだろ
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 22:16:06返信する
    >>320
    経験値稼ぐ意味なくて楽じゃん
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 22:18:16返信する
    なんかもー シナリオがゴミなせいかと思ってたけど
    もうそれだけじゃないよな
    ゲーム自体がおもんない FF16なんてRPGにすらなってねぇもん
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 22:20:21返信する
    FF11はFFオンラインとでもすべきだった
    ナンバリングにしたの商業的都合100%だろ
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 22:47:37返信する
    FF13そこまでひどいと思わんけどな
    少なくとも戦闘は面白かった
    真に面白くないのが12やろ
    プレイしててマジで苦痛だったわ
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 23:05:21返信する
    >>340
    堅い敵をブレイクさせて打ち上げるだけの作業ゲーやん
    何も楽しくない
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-12 23:13:59返信する
    7はまだアニメっぽくてバランス良かった
    8は気持ち悪かった
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 02:42:22返信する
    >>252
    憎しみから根拠なく世代叩いてて草

    こういうガイジが闇バイトに手を出すんだろな。。
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 03:02:14返信する
    ノムリッシュが世界にもたらしたもの
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 03:38:12返信する
    お金かけすぎなところあるしペルソナやシャドウハーツみたいにマップでフィールド選択できるようにしたら予算削減できるんじゃないかな?ff8再構築するならミッション式RPG で魔女の陰謀阻止するでも同じ内容できるんじゃなかろうか
    実験的にアニメ風にペルソナ的な要素にしたりとかボーカル曲導入とかどうなるんだろう。RWBY っぽくするとか
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 03:51:00返信する
    7のマテリアのシステム自体はわりと面白くて好きだよ
    ゲームバランスの崩壊は6からでわりとこれが致命傷

    ムービーだドットだという話はゲーム性と関係ないのでそこ話してる奴は本質的にはスコールくんカッコイイから8好きって言ってる馬鹿と変わらないだろう
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 05:34:14返信する
    >>337
    だからそれが軽くやる程度のプレイヤー向けでは無いんだよ
    ジャンクション理解してカードゲームやらんといかんからな
    脳死で経験値稼げばなんとかなるからRPGは流行った側面もあるのに
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 05:41:40返信する
    8はせめて1回で100個ドローさせろカードゲームもだるいし育成の作業感が酷すぎ
    9もそうだったがとにかく出来ることを増やせばいいってもんじゃないんだよ
    ほどよくまとめるという考えが無さすぎていろいろプレイヤーにぶん投げすぎあの辺の世代
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 07:25:05返信する
    1〜2年に1作は出さないと駄目だよ。
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-13 11:38:10返信する
    >>290
    輪に入れない奴が悔しがってて草

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