お前らってまだ3DCGアニメに厳しいよな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
努力は認める
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
どんなに頑張ってもコレジャナイさんが湧くのでどうしようもない技術
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
不気味の谷
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
手描きの良さって粗さなので
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
亜人の棒人形っぷりはマジでキツい
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
CGならではの事をやればいいのに
普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
シドニア亜人のマネキンもアルペブブキの不気味の谷もきつい
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
常に平均点の画しか出てこない
面白みもなにもない
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ブブキの動きって全部「ズバァッ!!」ってSEが付きそうで
いちいちカッコ付けててドヤ感が酷い
かといって亜人の某人形っぷりも酷い
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
プリキュアEDレベルで30分維持できるまで待てばいいのに
何故か何処も行き急いでコレジャナイ連発してるな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ブブブは3DCGに手書きの演出を融合しようとして昔ながらな崩し
上等な手書きやったキルラキルのスタッフ持ってきたらなんかコレジャナイになった例
アプローチの方法はちゃんと考えてるし努力は認める
少なくとも反面教師にはなった
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
違和感をなくす方法は動かさないこと… あれ?
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
まあそういう試行錯誤が技術革新に必要なんだから仕方あるまい
実際この数年で向上は感じられる
まあ気に入ってる原作をそんな実験でレイプされるのはお気の毒だが
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ベルセルクは悪くなかったと思うけどなー顔は手描きはめ込みだけどさ
合戦シーンとかCGじゃないと無理っしょ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
楽園追放はある程度セルアニメの真似を捨ててたと思う
エロゲのCGイラストが動いてるような質感だった
あっちに走った方がいいんじゃないのかねぇ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
CGは物を持たせた時が駄目すぎる
全然力こもってない
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
アクションなんかは大分見られるようになってきたがリラックスしてる
とかただ立ってるだけとかの絵は壊滅的だな
ただモデル置いてるだけだでなんの演技もしてない
人間が描いてれば自然と脱力してる絵を描くもんなんだが
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
格ゲーのギルティギアの3Dクオリティでいいじゃん
あれみんなやればいい
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
サンジゲン系の場合はキャラデザに左右されるなぁと思った
アルペジオみたいな萌えアニメ系の顔バランスだと幾らかマシだけど
コザキデザインのブブキは駄目だわ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
アプウルシードαみたいなリアル寄りCGは全然違和感無く見えるのに
アニメ絵寄りでやるとまだまだ厳しいな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
というか何でわざわざ手描きアニメの真似してんの?
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
亜人はアバン即切り余裕でした
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
色々言われたけど白組のえとたまはかなりよかったと思う
あの期はsb69もよかったしレベル高かった
どっちもSDだから一概には言えないけど
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ファフナーとかダン戦とか見るにロボットはCGでもだいぶ良くなったと思う
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
亜人は劇場版の時点で駄目だと思ったから1話すら見なかった
ブブキは1話見て切った
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
サンジゲンってウルトラスーパーピクチャーズの一員だから
トリガーとOrbitとライデンと一緒に仕事しなきゃならん分、
手描きアニメ風から抜け出せないのがネックになってる
結局CGモデル作れない部分はその3社に手描き素材描いてもらってるし
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
人が描く場合は原画も動画も一枚一枚が画になるように無意識に
描くもんでそういうのが結果いい動きや気持いい動きに見えるん
だけど3Dでやるとキーフレーム以外はただキーフレームのあいだ
を埋める画にしかならんのよ
これだけはどうしょうもないんだよなぁ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
わざとフレームレート落として手書きテレビアニメ基準にしたシドニアでもなんか3DCG全開だったし難しいんだな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
糞高くつくか、おチープかの2択
ピクサーみたいに、デフォルメ効いたキャラなら
相性が良いかもしれないが、萌えとは相性が悪い。
日本のアニメは2Dが至高なんだから、
もう3D作るのやめてくれ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
メカというか無機物の戦闘シーンはCGでもいいかなとは思う
有機物はもう諦めたほうがいいと思う
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
2Dパートと3Dパートで動きの重さが変わるこまったディバインゲートとかもある
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
メカのCG戦闘は重さがないんだよね
やたら忙しくカチャカチャ動き回るだけになってる
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ぶっちゃけポリピクよりサンジゲンより
Level5が作るニノ国のグラフィックの方が良かった
というのは多分キャラデザの問題でもあるだろうな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
いつまでもセルを再現することに終始するのはアホらしい
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
攻殻GIS2.0とか元の手描きアニメの方がぶっちぎりで良い出来だったな
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
アニメ風グラフィックのゲームのムービーシーンは自然な気持ちで見れるのに
それがTVアニメとか劇場アニメになると脳のスイッチが切り替わるのか
違和感が気になって気になって仕方がない状態になるんだよなぁ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
カードゲームのアニメに出てくるCGは好きよ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
ベルセルクは出来るだけアナログで作るべきだったと思う
そういう作品だった
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
アクションのツメタメの表現が手描きアニメを参考にしてるから
3コマ打ち2コマ打ち1コマ打ちの使い分けで緩急をつける表現じゃないと
意図した映像を作れないって意味でフレーム落としてるんだと思う
結局動きの表現方法からして手描きの真似事が前提にあるんよ
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
まぁ試行錯誤してだんだん進歩していくものだし
今はまだしょうが無いんじゃないかなと思う
(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・
(´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:01:12返信するヤマトがトゥスクルに侵攻だって!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:02:33返信するgdgd妖精は神
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:10返信するマジかよラブライブすげーな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:31返信する所詮は技術の一つでしかないんだし使い方、内容や演出次第なんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:38返信するやっぱり手書きが一番だから
これに尽きるww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:42返信するだって手抜きじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:20返信する亜人とかやたらきつい言われてるけど何がそんな悪いのかわからん
大したストレスなく観れてるけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:26返信するスシポリスのCGは結構マシ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:46返信する作画が糞なのが一番ヤダだけどね
俺ツイとこのすばぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:01返信する売れないアニメには厳しいよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:10返信するまず全方位からかっこいいモデルなんてものがないから
2Dはシーンによってデフォルメして演出できるからかっこいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:14返信するまあ過渡期ですから。
絶対に3D主体になるってわかってるけどね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:16返信する亜人思ってたより良かったよ
見れないことはない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:34返信する亜人おもろい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:47返信する(´・ω・`)意識が朦朧として来た……
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:57返信するおっとあにトレ5話のことは言うなよ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:19返信する2Dを3Dで再現しようとするから無理が出ちゃうんだよな
3Dは3Dの得意な事だけやった方が見栄えは良い
でもそれじゃ技術止まっちゃうしな。将来は期待してるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:37返信するシコれるかどうか、コレに尽きるわw
良い例はアルペジは神、シドニアはクソw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:45返信するベルセルクを3DCGにしたのはどんな判断だ
あの泥臭い戦闘をテカテカ作画で再現できるとでも思ってるんだろうか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:18返信するたまーに3Dを入れるならわかるんだが
定期的に3D入れるのやめーや - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:29返信する作風によりけりだな、シドニアは世界観との相性がめちゃ良かったけど亜人は全編じゃなくてスタンドだけに留めておくべきだったな。六花の勇者とかは凶魔がCGだったけどあれが正解
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:55返信するPSO2はセルとCGを上手く使い分けてて違和感あまりないな。
仮想世界なのもあるけどさ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:13返信する更新が途絶えた時、それはやら管が死んだ時かもしれないから、
みんなで安否を確認してやろうよ! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:25返信する3D化の流れを許すな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:41返信するラブライブのライブシーンが糞すぎるっていいたいだけだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:45返信するオレンジはフルCGアニメやらんのかな
アクティヴレイド、あおかな、最弱、ラクロジ、DW、ノルンノネットと多めに頑張ってるけど、やはりフルCGで描くのには向かない主義なのか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:45返信する2D3D嫌いになるやつっているのか
トイストーリー系のディズニーを嫌いになる奴いるの?いないでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:49返信する亜人はどう考えても3DCG向きじゃないのになんで3DCGでやっちゃったかなぁって思う
3DCGは宇宙空間でパイスー着て動かしたりする分にはアリな気はするんだけどね
無重力での軽さと3DCG特有の軽さが合ってると思うから
地上だとあの軽さは人形劇みたいになっちゃう
表情もまだぎこちないし、(スタンド的なものがでてくるとはいえ)基本が人vs人なので、そういう違和感を感じ続けながらの視聴はきつい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:15返信する数時間後のプリキュアはどうなるだろうね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:24返信するブブキの場合は3DCGだから叩かれてるわけじゃないと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:27返信する楽園追放をTVアニメで出来るようになったら、CGここまで来たかって思えるな
というか東映は今の作画スタイルきついならCGで頑張れよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:35返信するそりゃまあ2Dのアニメが好きでアニオタやってるから3Dに対して厳しくなるのはしょうがない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:44返信するストーリーが面白ければ観るよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:48返信する実写系かカートゥーン系じゃないと合わん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:07返信するガンダムUCくらいなら許せる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:15返信するメカに関してはどんどん3Dでやってもらって構わないが
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:27返信するアルペジオは作中の6割が戦闘シーンだったから違和感なかっけどあれで日常ずっとだったらヤバかったかもな。まだ人物CGはキツイ。ロボもグレンラガンがCGだったらめちゃ冷めてたと思うんでこれもCGにしていいロボと悪いロボがあるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:34返信する>ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える
ISの戦闘シーンを手書きでやったら「俺、ツインテールになります」みたいな酷い作画崩壊を招く - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:11:13返信するシドニアは結構面白かったな
だが3Dでなけりゃもっと売れてたのに惜しいわ
持ち上げてるのは原作信者だけだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:11:52返信するアルペジオも3Dだったよな。
1話以外はそんなに悪くなかったような。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:03返信するガノタ等メカアニメファンの多くの声
セル画はメカアニメやってる金次第で化ける
CG彩色はガンプラが戦ってるだけ
3Dは語らずもがな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:37返信する正直もう慣れたわw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:49返信するネットにはそういう人間が多いってだけだろ
そうでなければとっくに廃れてる
それだけリアルとネットでは感性や常識が違うってことだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:01返信する速さが売りのマクロスはCGが正解だけど重さが売りのガンダムはダメだよね。
あとエヴァも重さが重要だったのにCGになってから軽いよね、だから新エヴァは大嫌い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:03返信するセルライクのゴールが手書きアニメだとしたら大変バカバカしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:17返信する昔のガンダムとか見ると味があるよな
最近のガンダムに慣れてるけどやっぱり何か違うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:37返信するファフナーもダン戦もごちゃごちゃ動かしすぎてて論外
ブラスレーターの板野やクロスアンジュの福田みたいな手描き時代から活躍してる腕のいい演出家がいる作品はCGでも見やすい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:43返信するブブキはシナリオに足引っ張られてる
1話のビルからの落下シーンがCGならではで良かったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:48返信する内容が良ければ作画は二の次やな
作画良くても内容が糞以下だと観る気も起きん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:51返信する話はともかく映画でCGだった009は結構よかったと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:52返信する3Dだからって理由で見るのやめたりはしないが
率先して見たいとも思わない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:14:06返信するだって下手くそだもん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:14:09返信する人間をCGにする意味あるのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:01返信するアイマスみたいに手書きにこだわって万策尽きたあげくヘボイダンスさせられるんだったら違和感CGダンスのがいいんじゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:27返信する日本人のCG技術はガバガバ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:28返信するディズニーやピクサーはデフォルメ効いたキャラが
オーバーアクションするから3Dでも合ってるけど
今まで2Dでやってた日本アニメを3Dに置き換えただけじゃ
微妙な物にしかならないんだよなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:49返信する37
シドニアも戦闘シーンを挟んでいたから見れたってのはあったな
なんにしても3DCG向きの原作と2D向きの原作があるから、その辺はうまく選択してほしいよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:54返信するラブライブのライブシーンとか遠景だといいんだけど寄ってジャンプしてるとこなんて酷い。
ゲーム本家のアイマスとかニコ動でよくあるMMDでもだいたいそうだけど跳んだらダメだわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:16:09返信するアイカツとプリパラのCGはガチ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:07返信するまあ自分が好きな原作がアニメ化されるとき「3Dアニメです」と言われると正直がっかりはする
それでも見るけれど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:26返信する昔はきつかったけど
最近はあんまり気にならなくなってきた
ゆくゆくはゲームみたいにドットは駆逐され
ポリゴンばっかりになると思う
時代の流れかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:37返信する弐瓶勉の作品は全部CGに向いてるというかポリゴン・ピクチュアズに合ってる。
シャフト演出と化物語みたいに双方に相性が良い作品の場合に限りCG使ってほしいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:42返信するダンボール戦機はCGロボ特有の「軽さ」を「作中のロボットはプラモデル」って設定でうまくごまかしたなぁって思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:09返信する56
楽したいがための3Dだからね
ゲームの3Dと根本的な考え方が違う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:43返信するアルペジオは「感情を持たないメンタルモデル」っていう設定が絶妙で
3Dの違和感が逆に味だったなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:55返信するラブライブの3Dもどうにかならなかったのか...まあまあ気持ち悪いわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:58返信する俺が手描きと見分けられなくなるまで技術が向上してから出直してこいと言いたい
形も影も不自然だしダサいし動きは軽いし硬いし
コスト削減できるというだけで、現時点で見る側にとっては手描きに勝るものが何一つ無い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:19:29返信する3Dアニメなんてノリはニコ動でMMDに個人作でさせときゃ良い
中国が2Dで力出してきてるってのに
先を見据えただとか下らん未来論で2Dの伝統切り崩すな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:19:57返信する53
モデニングさえやれば、絶対作画崩壊しない
逆を言えばそれ以上のものは生まれない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:17返信するメインのキャラにモーショントレースは使っちゃ駄目だ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:33返信するブブキは3DCGである事よりもシナリオが問題だと思う
3DCGは違和感を感じはするけど「がんばってるなぁ」って思いながら見てる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:36返信するシドニアはロボットだからわかるが亜人をなんで3Dにしたのかわからない
多量のモブが必要ってわけでもないし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:07返信するドラマや邦画があんなレベルなのにアニメがそれより上の技術なわけねーもん
糞CG糞VFX - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:13返信する67
技術は一気に向上するものじゃないからそれは無理だろう
だんだん上がっていくものだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:14返信するラブライブだって映画では結局手描きでやってんだから
スタッフだって本来はCGより手描きのが良いって認めたようなもんだよ。
正直そこはCGで勝負して欲しかったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:28返信するブブキは単純にモデルが気持ち悪い
なんかバランスが変 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:29返信する正確ならいいってもんじゃない
遊びがないとつまらない絵になるだけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:45返信するそもそも東映が嫌い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:02返信する作画崩壊がない代わりに面白みもない
うむ、トレードオフだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:05返信するCGの女キャラってなんかエロい
亜人の刑事の女とブブキの堀野は変態に見えるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:09返信する72
アフタヌーン繋がりで仕事が舞い込んだんだろうな
作者もNG出せば良かったのに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:17返信するラブライブ!を見習え
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:25返信する82
これ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:32返信するベルセルクとかはバカだろって感じ。何にしろ人間がメインで重量感がいる作品でのCG選択は最悪手。
機械がメインで人間が動かなくていい頭文字DみたいなのだとCG以外考えられない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:32返信する82
これだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:43返信する82
ホントこれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:34返信する安易にCG使いすぎなんだよね
CGのが映えるとか、ここぞってシーンだけにすりゃいいのに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:50返信する大張(バリ)も言ってたな
今のCGは凄い。
ただアドリブが効かない映像はエンタメとしては評価しにくい。
アニメーターの意地ってのがCGだと全く反映されないよなぁ
職人芸なのに。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:52返信する遠くから見た構図やモブはもう3DCGとかでも十分だと思う
ただ、バストアップ状態やそれなりの大きさで描かれた主人公達を3DCGでやるのはまだまだきつい
だいぶ進歩はしてると思うけど亜人みたいな作品をフル3DCGでやるのはあと10年くらいかかる気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:24:00返信する62
えっ? 向いてないから2期爆死したんじゃないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:26返信するまーたセル画ガーとか言ってる害悪懐古厨が喚いてんのかよ
クリエイターってのは必要性の無い古い手法にわざわざ固執しねーんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:40返信するラブライブのCGも相当違和感あんじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:47返信する画面が安定する代わりにおおお、と思うようなその作画シーンのMADが作られるような絵が絶対に作れないのがCGの弱点だよな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:49返信するロボとか戦車は3Dでいいと思うけど人はね...
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:00返信する84
ベルセルクは仕方ないと思う
なぜなら一対多数の戦闘が多すぎるから
あれを全部手書きでやれってのは厳しいだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:52返信する91
まさかセル画と手描きを同一だと思ってるの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:53返信する※91
まともな見るに耐えるもん作ってからほざけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:16返信するけっきょく3DCGが採用されるのはコストが比較的安めだからだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:37返信するどうでもいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:46返信するまぁだからアニメーターの凄い動画集みたいなのがなくなってくるんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:55返信するポピーザぱフォーマーは今でも大好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:04返信する95
TV版はやったぞ
しかも常に高いクオリティ維持したまま2クールやり遂げた。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:05返信するモーションキャプチャーは出来るだけ使わない方がいい
当たり前だがモーションキャプチャーは人間に出来る動きしか出来ない
そこからアニメ的なメリハリのある見ていて気持ちのいい動きにするのは物凄く大変 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:18返信する亜人はもう隠す気ないぐらい3DCGだよな
なんていうかもう少し努力しろよとおもってしまう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:25返信する毎期毎期大量アニメで一本当たりの制作費が削られた結果だわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:25返信するラブライブ馬鹿にすんなよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:29返信するロボの場合は
ぶっちゃけカシャカシャよく動かしすぎなんだと思う
あんなでっかくて重たそうなもんは
あまり動かしすぎないってことも重要かと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:35返信する91
誰もセルなんて言ってなくてワロタ
目悪いんでちゅか?老人でちゅか?w - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:47返信する84
だなぁ
CGは重量感を出せないんだよなぁ
地上戦での武器の打ち合い、鍔迫り合いみたいなのをやっても「出来のいいMMD」にしかならないんだよね
CGでの打ち合いの「重さ」の表現の確立はまだ先になっちゃうのかねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:49返信するシドニアレベルで爆死とかほざいてたら
大半のアニメは大爆死やな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:04返信する102
あれを「常に高いクオリティ維持したまま」というのはちょっと無理が・・・
いや俺も好きなんだけどさ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:16返信するラブライブがCG失敗の代表作だけど
動きは大目に見てもいいけどモデリングくらいはちゃんとやって欲しいわ・・・
ラブライブは本当に酷すぎた・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:20返信する95
黄金時代篇は許すけどそれ以降の戦いもCGに決定だからな、ほんと贄にして捧げたろか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:32返信する98
シドニアのP曰く、全然安くないらしいぞ3DCG
ただCGのいい所はスケジュール管理は凄い楽って点。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:43返信する102
あの頃はベルセルクも人気で予算も多かったからね
今は
うん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:01返信するディズニーやピクサーとかの3DCG見てるとあんまり違和感無いけれど
奴らの方向性は実写的な手法を目指してるから違和感ないのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:24返信するラブライブくらいのクオリティだしてくれないと視聴者の目も肥えてるからさ
舐めてんの?ってそりゃなるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:52返信するラブライブのCGは違和感が残るが売れているので
大半の人は手描きに拘ってないと思うんだけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:58返信する面白ければ問題ない、面白ければ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:24返信する116
そっち路線いったのがCG版ドラえもんやろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:35返信するZOIDSとかいうオーパーツ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:38返信する(´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる
モデルさえ出来ちゃえば作るの簡単だからだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:43返信するRWBYなんか結構面白いしキャラの動きも悪くない
ただ もちっと背景をなんとかして欲しいわ
学園なんかマジ紙芝居w 手抜きすぎんだろ
わざわざディスクでだすなら修正してからにしろ
と言いたい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:53返信する金と時間をケチりたいから3Dにするんだろ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:56返信する3Ⅾモデルの進歩は見ていて面白いけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:00返信するシドニアは世界観的に血色悪い人形っぽいキャラデザでもアリ
亜人はコレジャナイ感がすごかった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:25返信する107
ダン戦みたいな「小さなプラモデル」ならともかく、10m以上もある金属の塊のロボットが重力のある地上で人間以上に軽快に戦闘してると違和感あるわな
手描きと違って絵に崩れがない分、そういう違和感が目立ちやすい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:35返信する114
CGは技術者の単価が高い
アニメータみたいに給料安くない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:46返信する魂がこもってないから何見てもつまらなく感じるんだよね
不気味の谷現象っていうやつだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:47返信するシドニアは原作からして人形っぽいキャラデザインだったしなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:48返信するやらハゲ、てめーガンダムの戦闘シーンとかでやっぱり手描きだよな!とか散々言ってるくせに
何を今更3D叩くなとか言ってんだよw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:52返信する最近ストパンのOVA見たが
なかなか上手く2Dと3Dを融合させてたと思ったな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:56返信する118
あんな酷いのでも売れたからCGの出来が悪いままなのかもな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:58返信する121
そのスタッフが立ち上げたのが「オレンジ」やで。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:07返信するラブライブのダンスシーン人形が動いてるみたいで気持ち悪い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:15返信するアイカツやプリパラの3DCGを見た後だとほかはショボくて噴飯もので見てられないんだよね
全編やるつもりならあのクォリティで出来るように準備してやるくらいの気概を見せてほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:40返信する3Dなあ、安定はしてるんだろうけど髪の動きと重さの表現、あと嘘パース使えないから
面白みのない動画になる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:48返信するプリパラレベルならまだいいけどラブライブ程度だと失望するわなアライズが主人公で良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:51返信する重量感の演出とかは 動かし方や環境光とかの見せ方次第だと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:20返信する125
進歩って点で見ると面白いのは認める
成長期の子供を見てるみたいな感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:22返信する戦犯はラブライブで間違いないだろうけど
アイカツやプリパラみたいに気合入れて作るとこはちゃんと作ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:35返信する3Dも魚眼レンズ的な効果をかければ嘘パースっぽくなるんじゃないのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:49返信するプリキュアEDとかいうシリーズを増す毎にレベルアップしてる作品
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:35:29返信するピクサーみたいな何十億もかかってるのと同列に語られてもな。
ただまだ超過渡期だよな、だれかCGアニメはこう作るみたいな正解出してくれないとどういう方向に進化していいかもわからんし虚淵は迷走して人形劇やるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:35:56返信するまだまだ発展途上の技術だからな
これからもどんどん進歩していくんだろう
まあまだしばらくは好きな作品がアニメになるときに3Dでやりませんようにと祈るだけだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:09返信するプリキュアEDはすごかったな
手間を掛ければかなりのことが出来るんだろうが
手描きより時間がかかっちゃ意味ないし難しそうだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:16返信する141
まぁしっかり作ってるとこは長続きする
ダメなとこはラブライブみたいに直ぐにオワコンになって打ち切り
ってことだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:27返信する113
黄金時代以降も実は結構やばい
特に塔の大量虐殺シーンや
クシャーンの大軍隊と戦う各種使徒のシーンな
あそこはアニメにすると死人が出るレベルだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:50返信する手書きアニメから途中で糞CGアニメになった
めちゃモテ委員長 を俺は一生忘れないよ(´;ω;`) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:37:15返信する3DCGアニメが上手いのは「サンライズ」の作品だけこれに限る
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:37:44返信する別に3D叩こうとは思わんよ
でも自分の好きな原作が3Dアニメです、って言われたらそっ閉じするけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:07返信する昔のOVAとか見ると全部手描きで なにげに感動する ようやるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:31返信する背景だけカッチカチの3Dにする方向なら賛成だわ
その枠の中で手書き作画がグリグリ動くの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:33返信する[悲報] CDTVシングルCDランキング Mマスがあんスタに完全敗北
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:35返信するてさぐれ見てると登場人物少ない日常系だと、
今後CGに移行するかもなと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:10返信する映画でやると日本と海外ではCGの出来は一目瞭然だからなぁ
二次元は世界で群を抜いて断トツのトップだが
CGは遅れてる・・・と前々から言われてるしな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:21返信するリアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが
モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると
気持ち悪いことがある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:25返信するラブライブ!の高性能CG見てしまったら他のCGアニメ見れないわ
ガンダムUCとかクスって笑ってしまった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:29返信するもっと簡単に重量感をもって動かせるシステムができてくるとCGでのバトルも変わってくると思うけど、現状だとまだまだ厳しいよね
つかなんで手描きだと重量感の部分に違和感を感じないんだろ?
アニメーターの職人芸的な部分もあるんだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:37返信するダンスとか現実の動きを再現するのはCGの方が確実に得意
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:43返信する150
これ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:19返信する作画崩壊してる2Dよりはいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:26返信するラブライブは手描きであの人数動かすの不可能に近いし
その分だけ良さが勝ってた感じかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:28返信するガンダムUCは頑張ってたけどすげえ手間かかってそうだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:29返信する宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:33返信する未だにゾイドに負けてるのはどうなのよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:52返信するむしろ制作側が二次元を意識し過ぎなんだなぁ。
そのせいでどれも似たようなCGになる。
もう完全に別ジャンルの物創る気でないと衰退するだけだよ。
台湾の人形劇と日本のアニメを比べる気なんてないだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:01返信するロボで重量感そんないるか?
ポンコツ過ぎるだろそのロボ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:34返信する作画と違ってCGって時代が経つと絶対的に古くなるのが弱点だよな、ジブリの作画なんて未だに誰も超えてないのに対して当時最高だと思ってたトイ・ストーリー1とか他のジュラシックパークの恐竜とか古すぎて見てられないもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:58返信する手描きには先人たちが築き上げたノウハウがものすごく詰まってるしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:00返信する157
手描きだと表現できる「動いた時に生じる筋肉や脂肪の潰れや伸びや捻じれ」が3DCGだと表現できないから人形っぽくなるんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:08返信するゲームのアニメ調のCGの方が圧倒的に出来が良い
金のかけ方が違うからか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:14返信する亜人はお話は面白いのに、CGで失敗した感じだな
絵でやっておけばもっと活き活きとしたバトルが描けたろうにと思う
手書きの場合は絵を崩したりして動きを表現できる分、印象に残りやすい
百裂拳とかCGでは本当に100回打ち出す絵になるだけでシュールな絵になることは確実だし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:29返信する166
あーゾイドから考えたら全然進歩してねえなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:37返信するまあ、いずれ3D化すると思うよ
セル画がなくなったように - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:56返信するラブライブのCGの酷さはこれからも例として挙げられるんだろうな
ライバーでも擁護できんからなぁ・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:25返信する亜人は3Dだからと一蹴しないで見てほしい
ブブキはうんこ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:34返信する159
作画は点で繋げるから。嘘でも見栄えが良ければイメージ通りの画にしちゃえってのが強み
CGももっと構図と配置が上手く出来れば見た目良いと思うよ、労力やばいだろうけど
それでも手書き特有の違和感込みの凄さってのはCGじゃ難しそうだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:39返信するサンライズといえばコードギアスは元々手描きで良く動いてたのにアギトの映画になってからナイトメアが全部CGになってしまってて残念だったわ
もとが手描きだったものがCGになったら手抜きされてるみたいで嫌だね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:16返信するモーキャプが便利って思ってる素人いるけど
ものによってはうまい人が手付でやったほうが早かったりするからな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:34返信するエヴァなんてともすれば着ぐるみ人間にしか見えないデザインなのに
一話で見せた巨大感とか重量感とか凄かったな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:59返信する169
手描きでもジブリは別格過ぎる
比べるならあの時代のTVアニメで…と思ったけどトイストーリーとかジュラシックパークも映画だもんな
比較対象はジブリでいいのか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:46:35返信する世界中がCGの流れなんだからわざわざ追いつけない事やるんじゃなくて日本は逆に手書きに集中して極め続ければいいのにな、そうすれば映像表現では二次元絵では独壇場の市場が確立出来るのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:46:44返信する子供の頃からZOIDSやデジモンの進化、ビーストウォーズ見て育ったからあまりCGに違和感ないな
むしろ当時シルフィーモンの進化が手描きでがっかりした記憶があるわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:47:06返信するFFアドベントチルドレン並のもん作れよ
あれから何年も経ってるのになんでショボくなってんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:47:36返信する見本市のヒルクライムガールはけっこう良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:04返信するストリートファイターの3Dモデルとか見てると テクスチャとかエフェクト次第で
けっこう手描きっぽく見えなくもない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:17返信するプリパラではむしろ手描きのライブは負けフラグw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:18返信する亜人面白いけどな
やらかんは切ったみたいだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:22返信する179
あれの弊害でナイトメアフレームがバッタみたいにピョンピョン飛び跳ねたりしまくって
すげえ見づらかったわ、作った側としては動かしまくりたいんだろうけど
正直言って違和感しかなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:23返信するパースの嘘や動きのデフォルメを見慣れてるからね
違和感出るのはしゃーない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:27返信する184
なんつー子供だよw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:41返信する185
あれが何年も前なのは凄いけど実写系だから深夜アニメとはまた別 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:00返信する艦これはほんと酷かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:00返信する>(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・
なんで やら管が困るの???ww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:10返信するCGだと温かみもないし何よりエロや萌えが表現できないというか絵の方がエロく感じるんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:17返信するこういう批判自体がその存在を肯定しているといつになったら気づくのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:18返信する142
神山の009はそういうの試してたけどやっぱ迫力が出てなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:28返信するアルペジオとシドニアは良かったと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:53返信する179
俺は手抜き感は感じないけど、動きが軽すぎてハリボテ同士が戦ってるようになっちゃってるのが嫌だった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:50:05返信する181
あれが当時着ぐるみにみえたやつってガンオタかロボットが重厚じゃなきゃいけないみたいな固定観念もったやつなんだろうね当時から普通にスマートでかっこいいと思ったが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:50:49返信する197
批判が否定の為とは限らないと気づいてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:51:23返信する>宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる
あれはレンズの問題やからむしろ3Dの方が簡単やで
パヤオが言ってるのはレンズの違いを手描きで再現しろいうことやから
その辺を理解してるアニメーターじゃないとできんのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:51:27返信する打撃の重さの表現とかそれこそ色々ノウハウありそうだが
3DCGにはうまく生かされてないんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:52:15返信する重さの表現ならガルパンは上手く行ってる
要は制作側のノウハウ不足なんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:09返信するロボの重量感はエスカフローネかなぁ、20年前のセル画時代のほうが表現力あるってどういうこったよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:15返信する194
ラブライブよりはマシだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:20返信するブブキはいいと思うけど
あのレベルのクオリティで出来るなら糞作画アニメはCGにしてくれたほうがいいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:34返信するとりあえず絵を描いたこと無い奴と
3Dモーション作った事無い奴は黙っといた方がいいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:54:56返信する表情が固いからか感情表現が弱く感じる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:08返信する201
着膨れしてるという意味ではないぞw
エヴァは筋肉とかついて生物っぽいデザインだし
単体ではサイズとかよく分からないデザインだが
対比する背景とか夜景の照明、効果音、モーションとかで
実に巨大ロボ感が出てたなという話 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:25返信するファフナーは良かった気がする
ロボ系は別にCGでもよくない? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:36返信する空中や宇宙なら重量感だすの無理じゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:54返信するブブキはストーリーが良ければ まあイケるんじゃないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:11返信する3DCGのバイオハザードの映画みたいなのを30分枠で放送しようや
あかん予算が一話分しかもちそうにない… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:26返信する遊戯王の加々美高浩作画を3Dでやれつったら100%無理だとおもう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:33返信するロボも人間よりはマシだろうけど、結局スピードで誤魔化すしかないのが現状だからね
例えば金田パース的なものを自然にやれるようになっていかないと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:41返信する背景はCGでもいいんだが、キャラの棒っぷりだけは我慢ならん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:52返信するブブキは3DCGのノウハウ蓄積の実験作的な意味合いもあるんだろうけど、亜人を3DCG作品にする決定をした奴はアホだと思う
どう見ても手描き向きだろ、IBMや銃器の類は3DCGでいいと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:02返信するえとたま見てほしいわ・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:38返信するCGで悪戦苦闘して手書きみたいにするって本末転倒な気がするわ、だったら書いた方が早くね?って。
まぁ将来AIが超進化して疲れない年を取らない宮﨑駿の絵を忠実に再現できる機械でも出てくれば話は別だが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:50返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:02返信するシドニアも1期と2期で
人物のモーションとか進化してたしな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:03返信する3Dモデルは「絵が動いてる」という感覚は味わえないからなあ
否定派じゃないけど2D作画とは全くの別物だと思ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:21返信する白組(えとたま、StandByMeドラえもん)のキャラは
漫画的な表情をうまく3D化してて驚いたな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:22返信する221
描く人がいませんw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:55返信するでも早い系のロボがスピード感無くなったらそれはそれでダメっぽい
難しいとこよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:59:10返信する亜人は原作知らないからか
シドニア並には違和感なく視聴してる
ベルセルクは昔のアニメを見たことあるからか
見劣りする印象
ブブキは脚本がな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:24返信する3Dは3Dで一定の作品が出るとは思うけど主流にはならんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:26返信する213
というか空中戦や宇宙戦(特に銃撃戦)なら重量感がそれほど必要ないから3DCGでもいけるんだけどね
シドニアとかさ
ただ地上戦てなると重量感は必要かな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:41返信する223
ポリピクはモーションほとんど日本人作ってねーけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:01:28返信するCGといえば惡の華……
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:12返信するとりあえずキングダムの3Dがマジで最悪だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:19返信する現代が舞台だとキツイよな、SFで宇宙が舞台ならいけるけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:34返信するシドニアの鋭角的なメカ描写とスピード感はCGに合ってた
あれは逆に手書きだったら失敗したかも
アレを見ると宇宙空間で重量感は不要なんじゃねーのと思えてくる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:39返信する宇宙用ロボだってそれなりに質量はあるんだから動かし方ってあると思うけれどな
スペースシャトルがキビキビ動いたらキモいでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:03:17返信する実写監督になれなかった奴が監督して
ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
漫画家になれなかった奴が絵を書いて
俳優になれなかった奴が声をあてる。
それがアニメ業界。
ぶっちゃけ底辺。
なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:03:51返信するそれよりも機械に筆を持たせて有名アニメーターの絵とトレースさせる機械作った方が早いんじゃ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:09返信する3DCGの時と手書きの時で、頭の中でスイッチ入れ替えて見てるよ
だからこれからもお互いに干渉しないことを約束してほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:15返信するセル画が一番好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:23返信する弐瓶みたいな「有機物に興味ないんで」って作風とは
あってるんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:28返信する亜人は昨日の2話連続の放送かなり面白かったしデスベホマからの無双戦闘とかCGならではって感じだったけどな
まぁ手書きで同じくらい動いてたらもっと話題になりそうな気はするが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:36返信する現実の世界観でCGは無理がある
えとたまは仮想空間とキャラ2等身で上手くやってた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:37返信するSB69のCG見てこんなに技術が進歩してたのかと感心してたけど、亜人見てガッカリした
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:41返信する絵コンテから完成画を作り出すAIぐらいは目指さないとw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:41返信する所詮は視覚からの入力情報なんだから、いずれはコストで3D側に寄る。
3D表現の進化のスピードを考えたら、手書きが部分的にしか生き残れないのは明らか。
ゲームのドット絵みたいなもんだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:50返信する3Dのほうが未来がありそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:05:06返信するいろいろ批判コメを書きこんだが、個人的には良くなっていって欲しいと思ってる
問題点はいろいろあるけど作画崩れしないのや立体的に回り込むカメラワークが手描きに比べて容易になるとかいい点もあると思うし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:05:40返信するまあえとたまも全編フル3DCGにはならなかったしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:06:43返信するドット絵いいよね温かみがあって 微妙に足りないところを想像力で補えて
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:07:42返信する機械なんかはまだいいけど人間はまだ厳しい
CGと手書きが混ざるとやっぱり違和感があるし最終的にはどちらかに寄せ切った方がいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:07:49返信する235
たしかにシドニアの場合直線系のメカデザインとの相性がすこぶる良かったんじゃないかと思うわ
片膝つきつつの連続狙撃のシーンとかかなり良かったし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:08返信するそのうち手描きなんてぜいたく品になるんじゃないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:18返信するゲームのカットシーンとか無双ですら実写関係の人呼んでたりするし
演出なんかは根本から変わらないとダメなんじゃねぇかなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:43返信する亜人おもしろいけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:47返信するやっぱり声優の演技と絵のミスマッチが一番気になる。
gdgdフェアリーズはかなり良かったし、CGじゃないけど紅のミュージカル回はとても楽しめた。
今の3DCGでプレスコ作品はあるのかね?
声優の演技をふまえた上で熱量(作りこみ)を分配できればもっとマシになるのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:09:24返信するつか外人が驚嘆する事の一つに手描きって部分があるんだよな
あんな枚数手描きでやってるなんて…!みたいな
それこそフル3Dなら外人でも出来るわけで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:09:37返信する日常背景とかオープンワールドじゃないけど データをみんなで使い回ししたら楽そうw
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:05返信する亜人は3Dの無機質感と不気味さもあって味があると思うけどなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:27返信するこの50余年、アニメ特有の実際とは異なる「中割りの動き」が技術として磨かれてきたはずなのに、
3DCGのモーションはそれを無視しているのが問題
「気持ちのいい動き」という概念は、たいていのアニメに自信ニキでも理解しているはずだろうに、CG屋はその分野のプロである手書きコンテ組に御教授賜ろうとしてないんだよなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:38返信するラブライブという勝利の展望台から眺める景色を
マス豚は一度想像してご覧よ
すごく綺麗だよ その景色は
(´・ω・`) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:46返信する255
話自体は面白い
原作も読んでみるといいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:46返信する2Dは技術的に煮詰まっているからな。今のうちに3D研究しておかないと
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:06返信する合理的な欧米人は手描きなんて非効率で殺人的なことはやらないんだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:39返信する艦これとか見るとラブライブ!のCGの良さが分かるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:41返信する団地ともお「3D臭い絵なんてカス、そうディズニーでさえな!w」
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:50返信するスクエニとかの人達がアニメ畑いけばよくなりそうだけど
アメリカにスカウトされて行っちゃうらしいからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:14返信する後10年したら日本が誇る手書きとやらは外国産3Dアニメに何もかも抜かれてるかもな
つか、後継者不足で言うなら2Dの方が深刻なんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:33返信する人間は別にいいけどロボがCG感丸出しでヌルヌル動いてたら見る気無くすな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:37返信する正直人間CGにするまではCG賛成派だったわ
ロボットのCGバトル好きだった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:37返信する3Dはまだ最低限の画として完成させるための準備が忙しくて
動きや演出に十分な労力を割けてないんじゃないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:13:16返信するこうなってくると今度は手書き需要が増えて作画ってだけで売れたりするかもな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:14:07返信するかけるコスト次第で3DCGもかなりイイ線いくことはわかったから
あとは効率化かなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:14:27返信する亜人は黒い幽霊はCGでキャラは手描きにしてほしかったけど
慣れてきたらまあいっかと思えてきた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:15:40返信するサンジゲンの人物3Dごり押しは原作ものでは絶対やってほしくない
登場キャラがサイボーグとか人じゃないものがメインじゃないと無理でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:15:49返信するジャパニーズカルチャーの手描きが薄れていくのは寂しいなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:20返信する272
バハ様… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:35返信するラ!の話?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:44返信する>270
ロボットのCGバトルいいよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:58返信する1クール2クールのアニメでやるには使える時間が足りないんじゃないかなぁ
映画にしろゲームにしろ時間はなんとかなるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:17:41返信するアニメ制作はどこまでいっても工房の手工芸品なことを忘れてはいけない
でもビジネスとして立ちいかないからしゃーなしCGモデルを使うわけで
それが人物の違和感を取ることに血道を上げたり、もう手書き技術を継承しなくていいなんて結論になるのは本末転倒だよ
大量生産・大量消費の果てに何が来るかは90年代までの歴史が証明している - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:17:51返信する傷でもキャラが遠い時に使ってたけどクッソ浮いてたからな
ある程度使っていかないと進歩しないから仕方ないけど期待している作品に使われると萎える
誰も見ないようなゴミに使ってくれほんと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:18:05返信する将来的には3DCGアニメをオキュラスリフトやPSVRで視聴出来るようになる可能性もありうるかもな
手描きとの一番の差異点はそこ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:18:26返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:19:58返信するCGがいやだってわけじゃない。
ただ、やっぱりアニメは手書きがいいと思ってしまう。
それはこの先どれだけCGが進化してもそうだし、変わらないと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:15返信する基本的にアニメ時間を短くして(15分くらい)
手書き頑張ってくれた方が嬉しい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:24返信するお
前
ら
も
早
く
寝
ろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:36返信する2chまた落ちたのかよ
いいかげんにしろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:37返信する発展性と将来性があるのはどう見ても3Dの方だわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:21:22返信する気合入れた手描きが素晴らしいのは分かってるが コストの問題だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:22:18返信するまぁ俺みたいな古い人間は適応できない時代だなw
CGのドラえもんだって気持ち悪く感じたが、子供にはあれがドラえもんと認識されるんだろう
まぁ本家はまだCGじゃないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:22:19返信するCGに違和感あるのは同意見だけど
こればっかりは何度も試行錯誤してよりいいものにして行くしかないんじゃない
ピクサーみたいにあほみたいに予算出るわけではないし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:04返信する276
メリケンカルチャーの方の手書きも廃れたししゃあない
コストに対する見返りが少ないんだろうやっぱり
手書きとCGじゃとどう頑張っても手書きのが個人の技術への依存度が高いし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:40返信する3Dで手描きアニメを動きを含め完全に近いレベルで再現するにはストップモーションアニメみたいにして1コマ1コマモデルのパースや形を手描き風に細かく調整していくしかないよ結局
でもそれだと手間が半端じゃないし時間もかかる
だったら手描きで良いじゃん!てなるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:50返信する手描きは滅びゆく伝統芸能なのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:24:09返信するまぁダンスも力さえ入れれば作画の方が絶対に話題になるんだよな、CGダンスはあくまで良く出来ましたで終わり
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:25:25返信するそのうち手描きは和風総本家で紹介されるようになるのか…
TEGAKIだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:25:25返信するお前らが書けば?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:26:21返信する3DCGでクローンウォーズに勝てるアニメは無いわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:27:25返信するキャラが白すぎるわ
生気を感じないんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:28:58返信する2Dは書いてる人の顔が浮かぶっていうか実際は顔は知らないけど確実に人の手が入ってるのを感じれるんでだからアニメーターの名前とか覚えるんだけど3Dってそういうの皆無だよな、例え今より綺麗になってあそこのシーンは◯◯さんがってのがないからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:29:03返信する297
手書き文化自体は他所と変わりないのだから、伝統として残るのは見せ方とかだろう
手書きそのものが文化って形で残るとは思えないなあ。結局その見せ方を一番簡単に形にできるのが手書きってだけであって - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:30:39返信するガンダムとかはCGでやられるとゲームやオモチャ感が増してチープに見える
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:31:08返信するどうでもいいけど手書きってのは暗黙の了解なの?
手描きじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:32:14返信する手描きでもアイマスみたいにほんの数秒手描きなだけであとは控え室とか風景とか
延々流されるよりはCG使ったほうがいいんだよなぁ~ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:32:38返信するふたばからの転載
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:33:32返信する10年前のSDガンダムフォースが
モーションキャプチャーで動きまくってたのに
10年後の今のアニメがなぜ棒人形でギクシャクとしたモーションなのか
理解に苦しむ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:33:42返信する301
楽園追放とかジオリジンだと板野が、亜人だとりょーちもが演出やってるけど、ここ担当したんだろうなあってのはわかったぞ
書き方じゃなくて動かし方に癖が強いメーターは意外とスムーズに移行できてるのかも - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:34:39返信する宮﨑のバカ息子がCGに挑戦して爆死してたけどそこは手描きを受け継げよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:34:57返信するビーストウォーズのように中の人の力で見れる場合もある
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:35:31返信する全部に3D使うのがいけない、部分部分に使っていけばいい。
オール3Dというのはただのオナニー - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:35:57返信するまずは脚本を何とかしないとな
話はそれから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:01返信するアルペジオはまだ見れる方
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:09返信する307
全シーンのモーションとってたらそれこそ時間もコストも天井なしになる
今のアニメのCGは前衛的な表現の媒介じゃなくて時間予算どちらの意味でものコストカットのためのものだし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:43返信するダンスが1クール一回ならいいけど一話に一回みたいなラブライブみたいのを求めてるとCGになるしかないわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:50返信するエンタメは夢を追う世界だからな
厳しい世の中とかほざいても金を稼ぐだけならアニメ業界なんぞよりもましなところはごまんとある
手抜きな癒し系だけヒットして苦労して制作したものは金出さないのに文句だけは一人前の乞食に中傷されて終わる
そら自分の将来を犠牲にしてまで書こうと思う人もいなくなるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:37:26返信するやら管うたわれ切ったん?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:37:55返信するユーフォニアムとか境界の彼方で人間に3DCG使いまくってるの知った時は衝撃だった
手描きに対して違和感なくやろうと思えばできるんだけど他のスタジオだと技術も予算もないんだろうな… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:38:18返信する個人的には切り替えてCG使われると我に返っちゃうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:38:45返信する業界が手描き再現の方向性に向かったのは失敗だったかもな
深夜アニメは3D独自の表現を追求する方向を目指すべきだった
人工知能みたいなものが手描きの技術を学び自動的に再現してくれるぐらいじゃないと手描きを負担少なく完全再現は無理だ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:40:19返信するラブライブとか毎話PVやるためのアニメみたいなもんやしCGつかわんとキツいだろ、扱いきれてないなからグダグダだけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:01返信するまぁCGだと戦闘シーンとか全く話題にならんよな、結局はネットとかですげーって褒められるのはワンパンマンの戦闘シーンとかだし
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:27返信するもしかして最近京アニの絵が全部同じに見えるのは3DCGだからなのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:53返信する手描きでクオリティ凄いの作ってやろうという金も気概も技術も時間もない
ダメそうな業界に見えるねw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:42:30返信する深夜アニメはみんなそうだけど、ガックガクの動きにするのはやめてほしい。よくあれでOK出るよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:43:26返信する合う作品と合わない作品があるだけだろ
成功例:シドニア
失敗例:ブブキ
ブブキは見事にCGアニメの失敗例を作ってくれた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:43:38返信する新劇エヴァのCGはくそ
数年前の旧劇に及ばない
ぶんだー()とかの出来の悪いCGは失笑もの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:44:10返信する>>322
マジェスティがほめられてたの知らんのか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:20返信する手描きロボ、爆破の天才庵野が新エバなんであんなにしたのか謎だわ。序から嫌い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:25返信するマジでアニメ、特に続編ものはファンの出資型にした方がいいな
投資しないなら続編なしでいいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:45返信する328
それお前の周りだけちゃう? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:45返信する亜人とかブブキ結構楽しんでるけど
キツいって言う人って敏感すぎだと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:47返信する322
センス無いヤツが作ってるからそうなるってだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:52返信する326
ブブキはCG以前に重大な問題があるように思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:46:16返信する324
ただでさえニッチなマニア向けの商売、金を出す人間も先細り、実働要員へのコストカットを慣例に則ったまま続けてる現状なのに、
これ以上のクオリティを求めるってのは誰から見たっておかしいじゃん。
気概で解決しろってブラックの言い分そのもの。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:47:21返信する切ったアピールとかいらないから
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:47:24返信するコストカットの為に使ってる限り牛歩
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:49:07返信する亜人クソCGで切ったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:50:12返信する同じサンジゲンで監督脚本キャラデザ音楽が違うアルペジオとブブキ比べると
やっぱりメインのスタッフの重要さがよく分かるわ
アルペジオは良かった
絵が綺麗とか良く動くとかそういうのは2の次3の次どころじゃねえ10番目くらいでいい
話がマトモじゃないとどうにもならない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:50:55返信するとりあえずトリガーだけは手描きを貫いてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:51:01返信するでもラブライブの糞CGには、やたら甘いよね
ゲームで言う新ロロナやテイルズ並みの糞CGなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:52:57返信する>リアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが、モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると気持ち悪いことがある
逆にフルCG版ガンバの冒険が、人間型のデザインに変更されたのは、モーションキャプチャを使いたいがためだったのではないかと思ってる。
モーションキャプチャを使えば動きは滑らかにできるが、そのために「ガンバの冒険らしさ」が犠牲にされて、大爆死の原因になったのではないか。
ガンダムのMSみたいに人間っぽいデザインのものには使えるけど、蜘蛛型八本足だったりテナガザル型だったりしたら、もうそれだけでモーションキャプチャは使えなくなる。ボトムズのATやガサラキのTAくらいでも、既に動きに「人間らしくない」部分があったりする。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:53:33返信する340
キルラキルにサンジゲン担当パートあるよ
残念だったね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:54:34返信する340
キルラキルで思いっきりCG使ってたやん
戦闘シーンで上手く使ってたから違和感なかったが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:55:16返信するラブライブは1話の開幕CGが鬼門の一つだからな
二期は予算もらったのか多少マシだけど一期はカクカク動いてちょっと怖い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:57:24返信する343
344
いやいや、んなこと言ったらもう全編手描きなんてどこも存在しないから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:57:26返信する人手不足解消には
3DCGやで
もう人が足りんのじゃ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:58:01返信する絵しか興味無いなら切られても仕方ない技術レベルではある
でも話が面白いものもあるから勿体無くはあるよな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:59:14返信する気合の入った作画は時代に動かされないけどCGはすぐ古くなるのがなー。二年前のCG作品とかもう古臭く見えるもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:59:28返信する346
トリガーは作画を貫いてほしいって言ってる奴に言ったんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:00:52返信する萌え系のキャラデザで3Dやるにしても白組のCGアニメみたいな技術を業界は伸ばすべきだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:02返信するキャラのCGは楽園追放以外は糞
それ以外は妥協できない。ぎりぎりプリキュアのEDだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:02返信する批判するだけなら、小学生でもできるもんな!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:11返信するCGだと個性が出ないよな、やり方さえ教えてくれたら著名な人がキャラを走らせるシーンも俺が走らせるシーンも同じ動きってのがな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:05:10返信する手描きとCGは適材適所で組み合わせるのが丁度いい
しかし作画の方法よりそれでどういう内容の作品にするかのが大事やで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:05:50返信する351
えとたまのCGクオリティ高いけど爆死したからな
結局売れなきゃ浸透しない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:06:54返信するサンジゲンだのオレンジだのをメインに語ってるのは笑っちゃうねw
この界隈で一番は白組だから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:14返信するまあなんでもいいから楽園追放は見とけよ
ちゃんとシコれるから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:16返信するCGは安くない、コストカットのためではないとか
こんなに手間かけてるんです、こんなにすごい技術なんです
とか作ってる人はよく言うけど
うるせえ手描きしろカス(´・ω・`)といつも思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:28返信するうたわれまた切ったのか?やらかんやる気なさすぎだろ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:50返信する349
結局かけたコストなんだよなあ。
2年前ってアナ雪だぜ。あれのCGすげえぞ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:08:27返信する359
そんな冷たいこというなよ(´・ω・`) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:08:55返信するシドニアでは感じなかった違和感というか相性の悪さを亜人では感じる
なんだろう
シドニアはCGで挑戦しておもしれえな感
亜人はこれなら手書きでよかろうもん(亜人部分は除く)感 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:09:38返信する361
だから深夜アニメだっつーの。アナ雪もあと数年で古くなるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:09:38返信する349
The Last of Usで騒いでたら今度はアンチャーテッド4が来たもんだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:10:44返信する361
馬鹿野郎男ならベイマックスだろうが。ぶっころがすぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:12:24返信するえとたまは凄かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:13:19返信する凄かったけどどのシーンがって限定して語れないのがCGの短所だよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:13:43返信するブブキは横顔で口が横に着いているようになる奴とか、無駄に手描きアニメを再現しすぎだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:14:14返信する357
白組はゲームっぽいんだよなあ
アニメ調なら社長がやらかした神風とかのが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:14:38返信するクローン・ウォーズはキャラデザもよかった
3Dアニメとしても良く出来てたし
実写だったらこうなるんだろうなと脳内再生もできる塩梅だった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:15:06返信するお前ら亡国のアキトのCGはどう思ってんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:15:39返信する手描きも、戦前の1930年代に作られたフルカラーのディズニー映画をみたら、びっくりするぞ。
あのレベルの描写を80年近く前にフルカラーでやってたんだからな。
だから、手塚治虫がディズニー映画をみて、ああ、これはダメだ、戦争に勝てるわけ無いと思ったレベルの凄さだ。
あのレベルのものを作ることができるということは、国力に余裕があるからだとわかっちゃうくらいだからな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:16:51返信するCGの良さを一切見ずに手描きオンリーのみを求めるやつ視聴者こそ
現代アニメにおいて老害そのものだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:17:16返信するCGの出来がいまいちでもシドニア面白かったじゃん
内容が良ければCGの微妙さもある程度セーフなんじゃないか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:18:11返信する亡国はそもそも主人公がルルーシュと違って悪い意味でのクソ厨二で周りも同レベルなのがな。話もウンコだし赤根監督ってもういっつも同じキャラ付けだし飽きたんで才能ないからここで消えてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:19:57返信する373
日本のアニメの主軸、ウリがリミテッドアニメなのだから仕方ない。そもそも土俵が違う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:20:17返信するだから海外で手描きを手放したんで日本は逆を行くべきなんだよな、同じことやっても絶対に追いつけないんだし
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:21:33返信するディズニーが常に先を行ってるという考え方ほんと嫌い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:22:31返信する376
ナイトメアが空飛んでスーパーロボット大戦しないからアキトのが好きです(憤慨) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:23:02返信する深夜アニメでこれって充分凄いと思うんだがなぁ
というか日本は2次の進化とバリエーションが異常なんだよ
こんな国他にそうないだろ そら3D追いつくのに時間かかるわ
※12
日本でも主体になる時代くるのかな・・
ディズニーだかピクサーは2D(手描き)アニメの重要性を認識してて
クリエイターにはちゃんと手描きアニメの修練積ませるって聞いたことあるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:24:19返信する378
ロボットや機械類とかCGが向いてるものはCGで、キャラは手描きでいいんじゃない
全部が全部手描きにこだわらなくてもいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:26:15返信する374
良いCG、使い方ならいいんだけどねえ
今時のアニメとかへったくそじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:27:05返信する379
CGじゃあ数年ってレベルじゃないくらい遅れてるぞ。
そもそも開発の規模が違うし、一生追いつけないだろう。
逆にジャパニメーションしかりのデフォルメ効いた表現に特化して流れようにも疑似的なモノを扱うCGとは根本的に相性が悪い。で拒否反応が出る。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:29:28返信するやらかん寝た?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:29:49返信する384
あれだな、3DCGの分野はゲームと同じで技術力=資金力なんだよな
クッソ不況な日本だとか金かけられない分野は弱い
だからまだ強味になってる手描きを生かそうってのは仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:30:44返信するセルルックの3DCGだったらそもそもアメリカも視野に入れてないんだし
そっちでやってけばええんでないの
細かい表情の修正もソフトに蓄積して共有しているのでそもそも手描き修正ではなくソフト上のものだというし
そんなめんどくさいこと日本人しかやらんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:31:14返信する381
技術やテクニックが言葉で説明できて、現実の事象に基づいてるものなら転用は容易なんだけどね
板野サーカスなんかがその典型 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:33:30返信する388
技術、テクニック自体はある程度メソッド化できるもんだろ
板野サーカスとか職人芸みたいのは特殊なもんだわ
技術より話の面白さを作るセンスみたいなもののが重要じゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:34:19返信する386
毛の演算とすごいもの。研究施設かよってレベルのマシン使ってるし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:35:50返信する手描きでも00みたいに早く動かしすぎて何やってるのかわからないようなダメな例もあるし、CGも作り手次第なんだけど
視聴に耐えうるようCGロボアニメはほぼないな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:00返信する20年も前のもののけ姫のほうが遥かにうまくCGを扱えてる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:38返信する390
いや、凄いのは分かるけどない物ねだりしてもしゃあないやん
CGの技術も開発する資金もない、ならストーリー面のアイディアか手描きの技術でがんばるしかないっしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:42返信するなんでもいいので萌えられるようお願いします
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:41:43返信する389
そのセンスを人に伝える技術、伝えられた技術を理解してメソッド化できる技術、そのメソッド通りにCGにアウトプットできる技術
全部そろってないとできないから発展しないのだろう
板野サーカスがCGで再現できてるのは板野自身がCGでの再現に乗り気で技術をメソッド化できてたのが大きい
結局金も暇もなくて同じメーターに伝承するのすらままならない現状じゃあジャパニメーションのCG再現はまだまだ遠い道のりだろうなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:43:58返信する392
もののけ姫のCGってデジタル彩色のことじゃないんか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:44:31返信するラブライブのライブシーンで一番糞なのは劇場版の僕光のにこりんぱなのアップの顔
映画なんだからカメラが寄るトコは手描きにしとこうよ
とブライアンの俺は思った - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:47:40返信する395
俺は技術一般について書いただけなんだが・・・
CGの発展はなにより金がかかるだろ
結局そこが海外との差だよ。技術を伝えるセンスってのもあるだろうけど、一番のネックじゃないんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:49:11返信する団地ともおだって最初と最後じゃ格段に表現力が変わったというし
とりあえずやってるうちにどんどん良くなっていくんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:51:18返信する亜人めっちゃいいのに…
やってることは作画と同じだけど作画だと劇場レベルの芝居とかやってるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:51:19返信するただのど素人ユーザーとしてはCGだと工数増えれば増えるほどすり減るというより
データが蓄積されるので続編ものに向いているというところに期待してますので頑張ってください
なんかすげー映像の設定で長期やるようなのが見たい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:52:14返信するCGアニメで重さの表現と言えば PS2の頃のGジェネのデモムービーでは結構出来てた気もするが
あれって二頭身のディフォルメで画質も粗いから可能だったのかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:56:53返信するキャラデザが重要だな
あと3DCGに使われている感(手段が目的になっちゃってる) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:56:57返信する白組ならなんとかしてくれるだろう
戦国乙女はTVの手描きよりパチの3Dのほうが良いという稀有なケース
えとたまも良かった
とりあえずつべ行って↓見てくるべし
blue moment プリティモードスペシャルダンスMV (もうちょっとだけ見せるにゃver - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:57:41返信する396
祟り神が左目を矢で射らた直後のシーンとかデイダラボッチの体内とか
不調和がないように適所を見極めてしっかり扱えてる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:58:53返信するこいつら批判ばっかりだな。
亜人とかブブキとか自然で全然違和感ないけどな。
亜人5話の帽子のアクションとか凄い良かったし、あれ2Dじゃ再現できないだろ。
3Dダメとか言ってる奴は時代遅れのおっさんやろ。
3Dが一般的になれば逆に2Dに違和感覚えるようになるよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:58:53返信する398
いや二次表現の多彩さが発展のネックって言ってたから、出力するためのデバイスの問題より、それを伝承するのが一番の課題になってるんなんじゃないかなってさ。
フルアニメが基準の海外なら理想とされるのは現実に近い物理演算だけど日本はそうじゃないし。
勿論そもそものCG技術者の少なさとかの問題はあるだろし大きなネックになってるのは間違いないとは思うけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:59:05返信する山賊の娘ローニャの事も忘れないであげて……
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:01:05返信する悲報 ミニ四駆マックス編とバッカーノが カルロの精神世界と判明
ナックルブレイカから ブレイジングマックスがロードバイクでさらに賞金稼ぎでこれでディオマースでシステマアーマ―開発でこれを合わせるとシステマロードバイクディオスパ―ダ(元の色は黄色とオレンジ)
で、バッカーノはナックルブレイカーがヒロシで ミリアとアイザックがディオスパーだノ前のボディでレイルトレーサーがごぼう抜きのディオスパーダで列車編がカルロのミニ四駆開発で
マフィア編が吉野もでてるがカルロの祖の時の人間関係である。j - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:01:42返信するコメント読む限り3DCGには皆、思うところがありそうですな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:04:11返信する頑張ってる所は評価出来るし、一部許容範囲内に入ってきてるも、
まだまだ手描きレベルには達しないって感じかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:05:34返信する400
実際劇場主軸だしまあ多少はね…
IBMの戦闘とか見ごたえあるんだけどなあ。テレビ版規制で暗かったけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:06:26返信するサンジゲンは頑張ってはいるが、センスがないのが致命的
子供向けなら通用するんだけどなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:07:07返信する406
俺も別に違和感は大してないけど、そもそも作画にいちいち神経質なのがアニオタの悪癖なんだわ
手描きなりCGなり、最低限のクオリティを維持できたならあとは話で勝負すりゃいいじゃねぇかよと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:10:47返信する407
ここの奴らが言うように、海外レベルのCGをって言ったら結局金はかかるだろ
その前の段階で出来ることがあるならやったらいいとは思うが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:10:58返信する404
白組って言ったら萌よりACFAのOPのがイメージ強いわ。CMクッソうってたせいもあるんだろうけど。
白組はキャリアが長いしね。槍玉にあげられるサンジゲンやらオレンジなんかより20年近く前からやってるしそりゃ差も出るわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:14:11返信するコマ送りで中割りの作画崩壊をねちねち言いがかり付けるからだよ
3Dでもう崩れようがなくなったんだから文句言うなクズども - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:14:49返信するてさぐれやムーコみたいなジャンルは
既に許容されている傾向にあるのではないかと。
手描きに比べてコストカットできるのであれば
ギャグやコメディは3Dにシフトしても構わないかな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:17:03返信する415
海外とじゃ表現方法のベクトルが違うから、その前の段階でできることをまずしないといけないんだわ。
逆に海外のベクトルに準じた表現方法なら日本でもできなくはないぞ。信者沸いてるみたいだけど白組なんかは写実表現強いし、
FFの開発スタッフなんかは十分海外とやりあえるレベルのCGアニメ集団だよ。あくまでメインはゲームだけどさ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:19:48返信するラブライブも3D織り交ぜるから違和感ありまくりでとても見れたものじゃない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:21:37返信する405
腐り落ちる祟り神は残念だったな
巨神兵に完全に見劣りした - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:25:02返信する判明2050年CIA解体 EU弱体化で第2のドイツとアジアインフラ銀行の中国が用無しで CIAと正教会とFBIのエリアにMI6中東MI1中国MI4TPPアメリカで 合わせるとMI6の過去、正教会、MI3TPPアメリカFBI でFA
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:27:23返信するのんのんびよりで車だけCGだったんだけど…
やっぱり作画上の嘘…みたいな技術は必要なんだな…とつくづく思った - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:34:53返信する3Dアニメなら白組が国内トップじゃないか?
あそこならピクサーの大作並みの予算さえあればグラと映像は同等に近いレベルのアニメ作れるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:38:32返信する亜人におけるCGの技術的な不自然さはテーマ(人間と化け物)に合っていて結果的にではあるが違和感は感じなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:45:32返信するゲームのムービーありならリアル系はスクエニとかのアニメーションが国内最強か
一応トップクラスなら海外相手にも勝負できる実力はあるよな
まあ、トップクラス限定だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:46:54返信する今はまだ過渡期だから不自然に見えるだけじゃね?
3DCGはもっと進化して、だんだん実写並みの質感に近づいて行くだろうから
その技術と手書きの技を融合させていくのがアニメーターさんの仕事じゃないかと思う。
色々と試行錯誤している時期って、一番しんどくて一番楽しいよな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:48:16返信するどうやら風疹演技とミニ四駆グランプリ編(MAXとバッカーノの後)は
2050年から2100年以降(共和のユリウス歴だと3000年くらいか)
の中頭から中国の事だと判明 だっきは国連からのMI1 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:49:00返信する60fps以上の異様な生々しさがCGの武器だと思う
最大でも24fpsの映像作品でましてリミテッドアニメのコマ打ちを真似るのはもったいない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:54:07返信するおいまだおわぅってねぇぞこれ なにけしてんだかすども ディオスパァダカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:55:53返信する180番目の最適GET THE WORLD
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:56:37返信する427
FF13のプリレンダあたりほんと頭おかしいからなあスクエニって
15のPVに使われてたヴェルサス時代の末期のやつもほんとすごい
予算もかけられる期間も比較にならないから日本の他社と単純比較はできないけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:57:07返信する180番目の最適化GET THE WORLDディオスッパダカぁああああああ hj
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:59:43返信する430
手書きと合わせるからしゃあないわ
えとたまあたりは区切ってたからCGはすごくヌルヌルしてたけど
サンジゲンとかポリピクのフルCGの作品のは確かにもったいないけどね。他が追いついてないからフレームレート下げたところで違和感は変わらないののにさ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:29返信する428
ぶっちゃけ技術的にはもう止まってる資金力の問題とVRで社会問題になるかどうか
セル3DCGは終わってる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:38返信する技術の伝承というか、年長者から若者への伝承が途絶えてるんだよな。
まあ、そういう時代だけどな。
だから、技術を持ってる人が急死したら、そこでその表現方法は終わりってのが痛い。
海外だと、基本的に誰がやっても同じようになるよう、データベース化したりしてるんだけどな。
その上で、新たな技術開発とかしてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:59返信する428
写実的な描写とデフォルメされた描写って相反するものを融合させても違和感しか残らないぞ。
実写並みの表現技術があるからって漫画的な描写の再現が今以上に容易になるってのは絶対にないわけで。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:05:06返信するごめん、おれ正直3DCGアニメのほうが好き。
手描きアニメの古臭さが我慢できない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:08:53返信する逆に3DCGで重さが出ている動画って相当手間暇かけてるからな
キャラも3DCGで作っているアニメは労力削減を狙ってやっているからノウハウの蓄積と技術の進歩を待つしかないだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:09:16返信する421
巨神兵はシーンの流れ的に腐り落ちること自体の衝撃がまずでかいし、少しでかい猪程度じゃスケール感も違うしで2D3D関係なく見劣りするのは当然でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:11:22返信するセルルックとかいう手描きに近づけば近づくほど手描き並みかそれ以上にお金と手間と時間が掛かる謎技術
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:12:01返信する428
残念ながら3Dでも容易に再現できるようになるよ。
漫画のデジタル道具への移行が進んでるように。
今の時代に生きててよく幻想を持ってられるなぁ。
デジタルのツールを使いながら、何でそこまで軽視できるのか。
利便性への感度が低すぎるんじゃないかねw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:25:28返信する443
出来はするだろうが容易じゃない。てか現在もやれるが容易でない。てかそれやったら手書きと変わらないかそれ以上の労力になる。
CGの強みは描写を計算で簡単に再現できるって点であって、計算で再現できない(か再現は出来るが計算式を論じる人間がいない)漫画的な表現を技術進歩だけで解決できるかと言えばそうではないってことだ。
漫画家がデジタルツールに移行出来てるのは紙とペンの延長線上で使えているからであってCGアニメの問題とは根本的に話が違うよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:30:56返信する空知の正体は電子デバイス説 押します
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:40:48返信するディオスッパダカァアアアアアアアアアアアアアアアア からの俺のちゃりがぁあああああああああああああ ハガレンがディオスパーダ ソウルイ―タ―もチャリスパーダNOTは体か
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:46:07返信する高画質大画面にするなら3DCGしかない
実写や手描き2Dなんてまともに映らない
いいも悪いもない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:48:55返信する447
4k準拠で作ったゴティックメードってアニメがありまして - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:49:29返信する別に何でもええやん 面白ければ
ほんとバカだよな変にCGに文句つけたがるやつって - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:50:08返信するロボもやっぱり手書きがいいなあ
0083やマクロスプラスとか見るとしみじみ思う
もうあんなん作れんやろうな… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:50:30返信する手描きのケレン味を真似たセルルックアニメよりも
物理演算でヌルヌル動くyoutube動画の方が
動きに驚きがあるのは問題だと思って欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:55:14返信する447
筆致の質感を表現として活用できれば
紙の原画にはまだまだ余力があるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:59:15返信するイラストすら描いた事がない3次元オペレーターや、イラストレーターが3次元を理解してない平面構成も知らないでキャラクターを作っているから仕方がない、
男性キャラが女性キャラにしか見えない3Dではね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:02:26返信するセル画→デジタル画の移行とは全然意味が違うからな
デジタル画と3DCGは移行とかじゃなく、もう「モノ」自体が違うんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:09:49返信する今日の新プリキュアの必殺技シーンがCGだったらどうしようかと思ってる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:12:36返信する近年のは許容範囲だから別にあれこれという気にはならんけどな
今より劣化することないのなら特に問題はないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:16:48返信するレイアウト絵コンテ演出が従来のアニメと同じなのが問題だとは思うんだ
3DCG用に専用のコンテが切れるようになると違ってくると思うんだが具体的にどうすればいいかはわからない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:18:50返信する457
まずディズニーピクサーに留学するか、ディズニーピクサーからヘッドハンティングしてノウハウを学べばいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:25返信する亜人は画面明るくしたら見られたものじゃなくなるぞ
シドニアといい最初から誤魔化す目的で
画面を暗くしたりフォーカスかけたりしてるのは見苦しいわ
まあEDは認めるwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:37返信する亜人とかぐにゃぐにゃでさ新人の動画マンが全部ひとりで描きましたみたいな商業作品として成り立っていない習作のような印象
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:48返信する457
結局3DCGでジャパニメーションを再現できる技術を持ってる人間が皆無だから誰かが技術を確立して体現して見せないと進歩はしないだろうなあ
新しい技術新しい手法なのだから新しい技術者が生まれないことにはね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:48返信するピクサーに習おう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:20:36返信する亜人は結構楽しめてるけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:21:21返信する459
劇場公開版はスタンドの動きを終えるレベルには明るかったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:22:34返信する462
表現手法が全く異なるのに教えを請うたところでねえ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:25:05返信する最大の問題は手描きと3DCGを一緒にした時に違和感があるってこと
Fate/ZEROのバーサーカーとか絶対変だしw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:25:29返信する458
代々フルアニメ作ってきたディズニーやピクサーに日本式リミテッドアニメの再現方法聞いたところでんなもん知らんわって言われるだけだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:27:33返信する458
日本の技術が遅れているのは事実なんだしここは韓国に頭を下げて教えを乞うべきだな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:28:15返信するスラムdsンくか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:31:37返信するキャラ絵にフェチシズムの記号がほしい
柔らかそうなブラひもがふわふわ浮いてるとか
隙間からのぞき込んだら中に届きそうとか
作り手の気持ち悪い業がちゃんと伝わるようなやつ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:34:22返信する>普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ
>CGにする必要あったのか?
これを見てふと、実写のドラマや映画にも相通じる問題かも、って思った。
漫画やアニメみたいなことを実写でやって誰得、って思うし、
逆にCGアニメについてはCGにしなくても普通のアニメで良くね?って思うし。
それこそだーまえの件じゃないけど、アニメに限らずメディアの特性を理解し活用した
エンタメが減りつつある気がする。例え原作や台本が面白かったとしても、それだけで
客が敬遠するようになっちゃ元も子もないな、と。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:35:10返信する468
タツノコは同友と太いパイプがあるんだから日テレが金を出せばそれは実現可能だと思う
ディズニーピクサーは自分たちで作って海外に売り込むんだから教えるメリットが無いだろ
日本が韓国のようにアメリカアニメの下請け専門になるならともかくさ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:35:40返信する470
ゲームだけどエロバレー3やれば良いと思うよ
作り手の業の塊だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:39:24返信する471
手描きの為のデザインで、手描きっぽい事をCGでやられてもそうじゃないだろと
CGはCGで何かあるだろって話だな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:40:35返信する471
アニメ見てる人間の大半がCGで出来ることは手書きでできるって意思持ってる間はずっと言われ続けるんだろうな
いにばん大きいのは、CGだから良かった、って言える日本的な作品が全く出てない所なんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:43:14返信する手描きアニメはそのうちコストと品質の問題で商業では絶滅するだろう
セルルックの3DCGだけ観て育った数十年後のアニオタは
今現在ぐだぐだ文句言ってる様な絶滅危惧種どもと違って
手描きアニメの刷り込みなんかないから気にする必要なし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:47:34返信する476
土壌が育たないまま今の絶滅危惧種に支えられなかったら手書きもろとも滅ぶと思うんですがそれは
何処かのタイミングで大半の人間が手書きとCGどちらでも良いって点をつくるレベルまで評価上げないと - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:48:07返信する味んは1話見たけど、面白さよりもこれ以上映像を見ていたくないという気分が勝ってしまった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:48:26返信する数十年後もアニメ見るつもりかよw
そんな先のことはどうでもいいんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:49:38返信する476
漫画もアニメも手描きだからこれだけ表現が多様化したんだけどな
何をそんなムキなってるのか知らんが
今のアニメと別物になるかどうかってだけの話でしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:50:17返信するまた滅ぶ滅ぶ詐欺かよ
意識高い人はいつも言うことがおんなじだねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:51:17返信するIBMやヴンダーを手書きで動かすのは不可能だってことは
みんなわかると思うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:51:19返信するモデリングは悪くないけど動きや表情なんかが凄く違和感あるんだよなあ
モーション拘ると金掛かるから仕方ないのかね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:54:04返信する482
ヴンダーは動かせても動かし方が壊滅的だったけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:56:04返信する483
表情なんかは物理演算の範疇超えてるからアニメ的にするならそれこそ表情描かないといけない。楽園追放なんかは特徴ある顔は個別で書いてた。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:56:15返信する洗脳するには危機感を煽れというのが鉄板だろ
国庫が破たんするから消費税増税が必要なんだぜ
中国が脅威だから安保改正が最優先なんだぜ
日本のアニメが滅ぶから………どうすればいいんだぜ? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:57:47返信するさて、魔法つかいプリキュアの3Dはどうかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:59:35返信するアニメが滅びるのは脅威じゃないから
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:01:34返信するCG叩いてるやつはやけに専門用語使いたがるイメージw
どうせ買わない質厨 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:01:42返信する技術の相互提供しようにもディズニーに教える技術が無い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:02:55返信する人形劇のロトスコープと思えば動きは記号的で構わない
表情芝居はポリゴンピクチュアズが圧倒してると感じる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:03:23返信するで、手書きジャップアニメでアナ雪に勝てんの?
これに尽きるw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:06:08返信する神アニメーターによる戦闘シーン名場面は10年経とうが30年経とうが
語り草になるし、今見ても脳汁出まくるけど
CG戦闘シーンでそういうのを見たことが無いし、記憶に全く残らない
特に爆発描写はどれもこれも似たような感じで全く快感が無い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:08:23返信する493
脳汁って何? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:10:02返信する手書きでもCGでもいい
ブラック労働環境の問題先にどうにかしろよアニメは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:13:19返信するこれじゃないとかいちいちカタカナにしてんのおっさんって感じだわwキモすぎ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:13:23返信するラブライブのコンサートシーンの一部に使われてたが見れたもんじゃなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:14:09返信するやっぱり形の崩れやデフォルメがないと生き生きしてない印象。
もちろんピクサーばりにほぼ原画レベルで検討して
シーンに合わせてCGモデルモーフィングとかさせれば可能(手描きより手間がかかるという…)だが、
日本の体力じゃCGモデルすげ替えがせいぜいだよな… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:25:09返信する484
どうせCGだから取り敢えずやっちゃいました感はありありだったしね
設定上で重力を制御させちゃうと存在感が難しくなるよ
ただ冒頭からもそうだけど『Q』のCGは脳内で慣性を想像しながら見ると楽しめた - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:25:30返信する世の中にはシドニアや亜人でも気にならないかむしろ良いと思っている人もいるのだから
そういう人たちにとっては不愉快な話題なんだろうさ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:26:56返信するアルペジオのイオナたちには魅力を感じたが、
人間キャラは全然ダメだね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:27:49返信する人間の感性は経験に依存するところが大きいから
上手い料理を食ったことが無いやつは豚の餌でも満足できる
豚には豚の餌を食わせておけばいいという話だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:29:24返信するシドニア1期、2期、亜人と、どんどん良くはなってる技術的な視点から見ると面白いけど。アクションシーン90%のオリジナルアニメでもつくればいいんではないかな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:29:45返信するCGのせいでデザインに制約受けてるのが
ありありだからな、そのせいで不愉快な
デザインになってるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:30:18返信するニコ動の見本市レベルでやってくれればいいんだが
あれも作画してからそれに合わせて3D作るという
恐ろしい手間かけてるからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:33:15返信するRUBYはわりといいかなって思うけど、
動きまくってるから、そう思えるのかもね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:34:54返信する504
このすば「せやな」 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:38:45返信する楽園追放は認める
ブブキは認めない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:39:10返信するCGなんて所詮偽物、俺は本物しかいらない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:41:11返信するサンジゲンみてると希望がもてる
ポリゴンピクチャーズみてると消えてほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:41:36返信する503
アクションは追いつけないと割り切って
むしろ捨ててるんじゃないかと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:51:38返信する別に内容が面白ければそこまで気にならないけどな
亜人は亜人同士の戦いが手書きだとめんどくさそうだからCGにしたんやろな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:52:36返信する日本アニメの場合、実写のアニメ合成よりもアニメのCG合成のほうが違和感あるんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:54:40返信するCGは手書きには遠く及ばない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:54:45返信する自分は、 CGアニメは人形劇をデジタル化したようなもので、
手描きアニメとは別物として見てるので問題ない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:58:58返信するアニメが全部CGになっても昔の手描きアニメを見るから困らないんだけどね
見てないアニメはまだまだいっぱいある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:00:54返信するRWBYとかマジェプリとか、あとアニメ作品じゃないけど凍京NECROとか見てると
アクションシーンに関しては同予算なら3Dアニメの方に軍配が上がると思うよ
定点カメラならともかく視点変える際に背景もろとも動かそうとするとどうしても作画予算が跳ね上がるし
神バハみたいな余程金かけまくってる大作でもない限り3D作画のほうがダイナミックに描ける - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:03:01返信する別に何とも思わんが? CG含めこういうキャラデザなんやな、って意識で観るだけ。
アニメは手描き!!つってる老害の古参オタぐらいじゃねーのw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:04:25返信するジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日とザ・コクピットが大好きなおっさんの俺は
なるべくなら戦闘シーンも手描きの方がいいな TVアニメのそれも深夜枠だと難しいんだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:06:39返信する対立を煽るためにわざと粗暴な言葉遣いをしているのはそれで何の得がある人なんだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:06:42返信するガンダムのサンボルが戦闘シーンも手描きでいくよと聞いて
wktkしてる層が多いのも事実 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:10:23返信する3DCGはEDのダンスシーンで生える
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:22:18返信する手描きの絵の方向性と3D的リアリティがそもそも合わないんではないのかね
最新の3Dゲームはどんどん不気味の谷を越えた先へ到着しつつあるからやはり3Dは
実写と区別がつかないようなベクトルがあってる気がするけど、アニメーション見たい
層ってのはデフォルメ掛かった絵を見たいわけでしょ
それを3Dとして動かすとなんか違和感が出るんだな
ディズニーとか任天堂のIP的な誰にでも受けるけどオタ受けはしないキャラならありかも - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:23:39返信するゲームなら我慢できるが、アニメはなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:30:33返信するダンスが3DCGのアニメとかちょっと見て吐きそうになった
セーラームーンの変身シーンも気持ち悪い
いまの子供はあれ観てワーキャー言えるんだろうか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:34:54返信する面白けりゃ問題ない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:36:25返信するゲームなら許される表現もアニメじゃ違和感になる事もあるよね
俺らの中でメディア別にこういうものだっていう固有イメージが定着してるせいもあるのかも
アニメは元々手書きだけだったんだから当然 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:45:32返信する日本のアニメは2Dが至高ってのは言えてると思うわ
いくらセルルックにしたって3Dは3D
手書きという日本が半世紀以上積み上げた技術には勝てない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:45:43返信する未だにこんなに否定的な意見が多いんだな。
何にも違和感無いし、むしろ好きな自分としては否定意見が理解出来ない。
新しい技術には無条件で嫌悪感を抱く層がいるんだね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:52:37返信する確かに手描きには負けるけど叩くほどじゃないと思うけどなぁ
てか不気味の谷がどうこう言ってる奴いるけど全くリアルじゃないんだけど
そもそも目指してる方向がリアルじゃなくてアニメ絵だし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:53:56返信する>>529
新しい物に対する嫌悪感云々ってか人間誰しも生理的に受け付けないってものがあるだろう
3Dキャラなんか正しくその典型なわけで、反対意見が多いのは当然と言えば当然 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:55:31返信する部分部分では浸透してるし、そのうち本編でもライブのダンスと同等レベルがぽんぽん出せるくらいまでコスト下がるだろ
だからといって3Dを違和感なく使いきれるかは制作次第、背伸びはするなとしか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:55:32返信する529
人の嗜好なんて人それぞれだしそれをあーだこーだ言い合っても不毛な言い争いにしかならんと思うがね
ちなみに俺はどっちも好きだよ
そりゃこんなご時世に手間ひまかけて手描きで書いてくれるのはありがたいっちゃありがたいけど
やっぱ戦闘シーンなんかは背景と一緒にグリグリ動いてくれたほうが嬉しいし
そしてそういう人の好き嫌いを除くと待ってるのは予算という名の問題だから
そこに重点を置いて意見交わす方がよっぽど有意義だと思うがね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:56:08返信する529
そうだよ、技術の一つだよ
違和感とかいう話じゃなく別物なだけだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:57:47返信する530
523の言ってること全然理解してないだろwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:00:01返信する528
ほんとそう思うわ
自動車が出だした頃に人力車の方が安全で細かい心くばりが出来るから優れているって主張してたんだぜこの国の連中は - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:00:14返信する実際今ロボ戦闘やダンスシーンで使われてる3Dアニメ作画を
2D作画でやろうとしたらどれだけ予算がかかるんだろう?
10倍や100倍なんかじゃ済まないような気が… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:02:34返信するお前ら優しいな対立厨に付き合ってやってるんだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:05:11返信する日本アニメから手書き文化取り上げると何も残らないよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:07:49返信する539
その手描き文化にしても作画班はお隣の国に回してるなんてのも今どき珍しくもないけどな
低予算アニメはもちろんのことある程度予算かけてるような良作アニメですら他国スタッフ雇ってる物も多いし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:07:52返信する536
記事でも3DCGのキャラのアニメを取り上げての話なのに
手描きに近づけて背伸びするのがCGの進歩ってこと? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:08:40返信する手描きで派手なアクション見せられるとグッと来るものがあるが
3DCGでいくら凄いアクション見せられても「へー」で終わるこの感じ
後者だって努力の結晶な筈なのに・・・要はそういう事よ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:09:21返信する出だした頃の自動車が危険で扱いにくいのは事実だから
インフラも含めた今の自動車を知って笑うのは違うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:09:46返信する542
そりゃお前さんの好みってだけの話だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:12:51返信する3Dだってそのうち海外に頼るようになるさ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:17:45返信する523の言う通りだわ
アニメは嘘を描くためのもの
CGは全く逆の進化をするものだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:19:22返信する恐ろしいほどの金と手間をかければ手書きに迫る物は
作れるだろうし、越えることもあるだろうが、
基本的にコストが安いから3D使ってる感がある。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:20:03返信する深夜アニメにプリキュアのED並のCGは無理です
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:20:11返信するそりゃ高品質な2D作画がお手軽に描けるような豪華スタッフや予算が集められればいいけどさ
現在進行形でそういう人材は減ってるわけだし、予算だってそんな簡単に集められる時代でも無くなってきてるでしょ
今後も全編3D作画…とまでは行かないが動かす必要があるシーンは3D頼みの作品はどんどん増えてくと思うよ
現に深夜のロボ作品なんかは今や2D作画オンリーの方が稀だしな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:24:01返信するロボットやラブライブのCGはどうのこうのって話はよく出てくるのにガルパンの戦闘シーンについては全く話に出ないのな
個人的には戦車が軽く動くから嫌いなんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:26:08返信する550
軽いけどその分高機動な戦車が見れて好きだけどな
あれはあれでかっこいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:27:06返信するトランスフォーマー ザ・ムービー
テレビ放送&BD化してくれ
セルアニメの最高峰 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:29:23返信する550
人間とか実際にある兵器の挙動の迫力はなかなか良さは出ないな
場合によっちゃ空を飛ぶロボットも - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:30:38返信するよくプリキュア、プリキュアとは言うが
あのギトギトした感じのエンディングCGで本編やられたら尚更キツイわ
今やってるブブキの方が断然マシだと思う
とはいえ個人的にはやっぱり2D(手描き)が一番なんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:34:03返信する手描き厨ってTVがしょぼいだけだと思う
あとPCがカス(そもそも解像度高いとブラウザじゃ再生できないがw)
BDも買ってないだろ
わざわざ金出してBD買って糞画質に絶望したくなんかないわ~
CGに重みがないとかは単に商業アニメがしょぼいだけ
モデルがダメなのも商業アニメがしょぼいだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:35:30返信する554
ハピチャ前期ならイケる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:36:11返信する>>554
プリキュアのEDCGは三世代前ってレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:39:01返信する555
じゃあ商業アニメでやらなきゃいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:39:22返信するブブキは五世代前か
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:41:19返信するフレッシュプリキュアのBD買ったんだけど
EDのCGの解像度低過ぎてあれじゃダメだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:44:53返信する>メカのCG戦闘は重さがないんだよね
そうか?
ガルパンとか楽園追放とか、いい重量感だったと思うが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:45:07返信する劇ラのバックダンサーは気持ち悪かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:46:44返信するそもそもブブキは内容がつまらん、亜人はわりと楽しんでる
個人的には手書きのが好きやけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:57:00返信する手描きでも重量感があるメカを見る事は殆どない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:02:59返信するプリキュアEDの蓄積が楽園追放の元になったんだと東映のPが言ってたよ
なんか批判しまくるわりに皆テキトーだよな… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:03:37返信するラブライブみたいにガンガン動かすならいいけど
艦これみたいに手抜きの道具にされただけだと悲惨だな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:03:50返信する一度試験的にサザエさんを3Dで作ったらどうなるかやってみて欲しいな。
実は細かく気にしてるのはヲタだけで
一般視聴者は多少の違和感を感じる事はあっても
実は3Dだって事に気がつかない技術レベルにはなってるやも。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:04:07返信する手描きアニメの歴史は長く何人か天才が現れたことがある
CGアニメは歴史が浅くまだ天才が現れない
それだけの違い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:19:12返信する日頃CSやPCゲームで美麗なCG見続けていたら
幾らデフォルメや可愛い感じのデザインであっても
影の付け方や配色で不自然に見えると易っぽくなる
ドラえもんのCG映画はそういう部分が少なかったから割と見れたけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:22:04返信する(´・ω・`)これって、つまるところ東洋と西洋の対立よね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:26:56返信するそりゃそうだろ
動きの激しい所とか部分的にってんならまだ許容出来るけど、アルペジオだとかみたいにあの程度のクオリティで全編フルCGなんてやられてもな
ピクサーレベルのものなら誰も文句言わんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:28:14返信する厳しいってか生理的に無理やねん
シドニアのときは内容が面白そうだったから頑張って1話視聴したけど、やっぱ無理やった - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:33:53返信する日本はマンガの国だからな
人の手で書かれた物が大好きな民族なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:39:28返信する3DCGは高いということに気付くべき
2D手書きより安くて早いみたいなイメージあるけど、必要な水準を満たそうと思ったら今でも高いし遅い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:41:01返信する日本のアニメ=手描きなんだから、肌に合う合わないはしょうがない
東洋は筆の文化だし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:46:00返信する慣れもあるんだろうけど不自然に見えるのはどうしようもないというか、それで作品に集中出来ないのは致命的。ただリアルな動きじゃなく「それらしく見える」アニメ的な演技ってのもあるし。まぁ、これも3D全盛になっていくと変わって来るんだろうけど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:47:22返信するネガキャンしかねえな
亜人なんかはパッと見の感覚だけで叩けて楽なんだろうけど、
3DCGだからやれてる実写的な演出や構図、カメラワークの良い点まで含めて語ってるのをほとんど見ない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:50:38返信する仮にピクサーが超クオリティで日本の漫画やラノベをアニメ化したとしてもやっぱり違和感あると思う
目指してるところが違う。日本はあくまで誰かの描いた絵を動かすことが目的だから髪の毛一本一本表現されても意味無いわけだ
細部がどんどんリアルになっていけばいいというわけじゃない
手描きの絵に見えるところが目標なんだから手描きに勝てるわけない
手描きと全く見分けがつかないというレベルになって初めて同じ土俵に立てる。それはピクサーがやってることとは違う
それまでは別物を見せられてるという感覚にしかならないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:59:23返信する野郎向けにしろ腐女子向けにしろブヒれなきゃ売れん
セルルック3Dにその壁を超えられるかというのが一番の課題だと思う
今の3Dアニメは中途半端に作画に寄ってるぶん、余計に不気味の谷が発生しやすいのでは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:00:29返信する今までの2Dアニメとピクサーなんかの3Dアニメのいいとこ取りをする、というのが日本のCGアニメが目指す着地点なのだし、そういう意味ではまだ未熟と言っていいレベルやんけ。
好きも嫌いも無いだろ。
俺ら、ただアニメをぼけっと見てるだけの人たちですからね。
CGが以前より進歩しているから、スタッフが頑張っているから、工夫があるから、だからつまんなくても褒めそやし、認め、持ち上げる、なんて都合のいいことしないから。
違和感あれば叩くし、つまんなきゃ叩くよ。
専門家じゃねーし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:22:38返信する亜人最新話の戦闘シーンかなり良かったよ。
ダメだって言ってる奴はダメだって言い続けるんだろうけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:29:51返信する素晴らしい作画アニメ(2D)と素晴らしい3Dアニメなら
俺なら迷わず前者を選ぶな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:30:19返信するこれ4,50代が色々言ってるんだな
もうアニメ見るのやめなよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:34:43返信するサンジゲンに3DCGでやる意味あんのかとか言う意味がわからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:37:45返信する最近のアニオタでもアニメ調の人間の3DCGは違和感あるなぁ
面白ければ観れるのは2Dも3DCGも変わらんし
違和感は極力なく観たいかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:40:40返信する未完成なものを、我慢して見ろというのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:41:29返信する亜人の最神話よかったけどなー、ああいう演出が作画崩れる作れるなら3D頑張ってほしいと思うが
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:45:33返信する10年後には全部3Dアニメになってるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:46:58返信するCGの進化具合を見たいならイニシャルDを一期から最新の劇場版まで続けて見ればよくわかる
車の挙動が全然違うから - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:09:41返信するアイカツ!は本当に凄い
年々進化してて、手書きと比較しても違和感なく出来てる
プリパラのサイリウムコーデもポリゴンならでは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:09:58返信するそこそこ行けばあとは内容次第だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:13:18返信する混ぜるな危険
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:35:48返信するCGアニメは気持ち悪いんだよ
人間は生きてるから、
ゲームだと違和感ないのは脳が一度人間だとインプットしてる為
3DCGが完成するまでは人気原作を使用しないでほしい
原作ファンの為にもブブキみたいにオリジナルでやってほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:45:42返信するえとたまのCGはよかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:58:35返信する炎の刻印はCG使いこなしてたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:07:43返信する人物はもちろん、ロボもおまちゃっぽさが抜けきらないのがな
装甲も0.1ミリくらいのぺらぺらな感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:11:44返信する3DCGは進化したところで実写ドラマに近づくだけだと思うわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:25:55返信するだって未だに初代トイストーリーに負けてるし
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:26:35返信する戦闘シーンの重量感てのは今の京アニと同じく、中割りの配分が悪いんだよ。
慣性による動き出しと動きの終わりをちゃんと計算してないからだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:32:53返信するガタガタうるせーんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:42:05返信するいつまでも手書きにこだわるから日本のCGはレベルが低い
進化しない
いつまで過去のやりかたに拘ってんだか - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:50:36返信するCGキャラモデルにモーキャプをそのまま当てると、Peeping Life TVになる。あれがセルルックCGアニメのデフォルト状態。
そこから色んなノウハウが使われて、ブブブや亜人、ラクロジになってる。
ブブブはモデルとリギングがローニャとアルペジオの2タイプの混合。亜人はローニャとシドニアの混合。ラクロジはファフナー系独自モデルのリギング。
メカ描写は亜人でのバイクバトルが秀逸かな。路面まで3DCGで組んでる。あの描写は、残念だけど手描き作画では不可能だよ。
人物含めた生物描写では、ラクロジのCGパートが秀逸。ここのコメ見てても、ほとんどの人が手書きパートとCGパートとの見分けがついていない。そのくらい馴染んでるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:56:00返信する機械とかなら良いんだが人物とかを3Dにするのは違和感がある
いや、3Dでも可愛いのはいるんだけども(エロゲでいうカスタムメイド3Dとか)
アニメのはそうじゃないからさ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:07:06返信するまずアニメーションじゃないから
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:09:24返信する手描きはまだまた成長するよ
まだタブレット化もしてないしね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:09:37返信する3DCGで違和感を覚えるのは自動で動かしてるとこだ
コンテに従ってモデルを一コマ一コマ配置する作業にすれば違和感は低減する
しかしそれをするには2Dアニメーターも必要になるので人件費がかさむので出来ない
映画アップルシードがあんなひどい状態になったのも
最初は参加してた2Dアニメータを排除して3Dクリエーターだけにしちゃったせい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:14:54返信するサンジゲンが作ったとされるCGは
手描きアニメーターのレイアウト、参考原画によって支えられた
なのに今のサンジゲンはあたかも自分たちだけで作ったと宣伝してる
嫌われるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:15:36返信するプリリズ特にレインボーライブは最高!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:20:45返信するCG信者って基本ダサいし
言い訳多いよね技術が足りないとかノウハウとか...
対して手描き作画は歴史始まって一度も言い訳してない
かっこいいよまったく - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:23:25返信するブブキ見た後にハイキューみたら
改めて手描きの凄さがわかる
少ない線であんなに立体的に動くのは日本のアニメだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:25:04返信する亜人は5話の佐藤の超絶戦闘観て気持ちが変わった。これはポリゴン使って正解だわ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:26:39返信する601、602
フリーダムからセルルックCGは進化してないし情熱が減ってると思うけど? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:29:46返信するCGの方が中国、韓国の外注多いし止めた方が良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:31:23返信する611
手描きの方が絶対良くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:35:50返信する手描き作画は目に見える形で外注がわかるけど(作画崩壊)
CGは分かりにくいし危ない
いつの間にか日本のアニメ業界が中国や韓国の物になる可能性がかなり高くなる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:36:09返信する597
そっちが得意だよな
デジタルでアナログを表現するのは本当に難しいし
金も無駄にかかる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:42:39返信するCGは案外オワコン
今更ディズニーは手描き技術を無くして後悔してるし簡単に取り戻せる技術ではない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:48:35返信するCG信者ってまだ居たんだ
ここのコメの内容的にCG信者はCGに対して夢や希望を乗せ過ぎだよ
てかCGに頼ると絵が下手になるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:52:26返信するピクサーとかCGでソフトウェアの開発会社が投資してくれるようになってかなり潤ってるからな
販売されてないソフトを使ってこういう機能をつけてくれとか出してるだろうし
日本のCG屋より2世代くらい新しいソフトで制作してるでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:53:06返信するセルルックCGは絵が描けない奴等のための助け船
奪うと可哀想だし使っても別にいい
ただマジでダサい人間として! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:55:12返信する619
ソフトが無いと何も出来ないんだね
言い訳乙 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:56:39返信する何で3Dの人形劇を見なきゃいけねーんだよ
手書きから逃げるな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:57:35返信する手描き風CG(笑)
ダセwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:08:50返信するフルCG信者は高性能なPCとソフトうんぬん語ってるのが 普通にカッコ悪ィなw
手描き作画は画力ワンパンでマジイケメン - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:13:50返信する「3DCGは人形劇」
最初から立体がある時点でアニメーションでもなんでもない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:16:57返信するところで手描きの話だけどアニメのペーパーレス作画ってどんな感じ?
完全デジタル制作のアニメって絵に違和感ないのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:18:07返信する584
社長自体が2Dスタジオを傘下に入れてグループ化しだしてるんですが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:23:45返信するナルトの133話みたいに
少ない線とデザイン化されつつ物凄くリアルに見えるアニメートは世界史に載るレベルなんだけど
CGはごちゃごちゃしててダサい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:27:12返信する626
タブレット作画の方が手描き感出て凄くいいよ
その代わり画力が絶対必要 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:29:10返信する人気フィギュア原型師がモデリングした3DCG萌えアニメを1度見てみたいね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:34:27返信する手描きの方が間違いなく延びしろがある
タブレット作画の方針はまだ未知数だし
まだ見つかってないアニメ的な記号が沢山ある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:40:34返信するタブレット作画って前期の進撃とかそうだっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:44:34返信するCG信者はナルトの凄さが理解出来ないんだろうな~
まだマトモなフィギュア化すらなってないし(完成度の低いやつはある) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:44:50返信する630
有名フィギュア原型師モデリングの3Dアニメとかすでにありそうなもんだけどないのか?
ないなら見てみたいな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:46:27返信する630
3DCGで萌えアニメして最終的に辿り着くのは
PS4のアイマスのモデリングのキャラとかだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:46:56返信するNARUTOのゲームって3DCGじゃないっけ?
作画もCGも楽しめないと勿体無いよね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:47:40返信する632
新しい方のルパンのOPとか
色々実験してるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:50:36返信する636
ナルトのゲームは天才メーターの山下さんの修正と監修がデカい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:57:44返信するペンタブの線は結局計算で出力される
リアルタイムの自動トレーサーみたいなものだから
上手い人にはやっぱり紙で描く方が才能が活きる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:57:44返信するタブレット作画ならミスしても消すのが早くて簡単で綺麗さっぱりだし線の補正機能とか使えば不安定な作画が少しは減るかもね
抑揚ある線でアニメーションとかも簡単に出来るかも - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:59:42返信するボルト(ナルト)見た奴は分かるけど
CGは科学忍具といっしょで偽りの万能感なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:07:23返信する639
スゲー分かるけど
中割補正してるのはまだ少ないんだよな~ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:11:54返信するアイマスのダンス作画は凄すぎて涙が出る
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:21:52返信するCG自体は嫌いじゃないけど
セルルックCGは断固アンチだわ
100%逃げのツール - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:22:28返信する手描きとCG、最大の違いは、ノウハウの蓄積だよなあ。
手描きは達人のアニメーターが減っていく現実があるし、育つには時間がかかる。
そういう意味では、一定水準が担保されるCG依存は必然かも。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:32:15返信するゲームの方がこの手のアニメーションで一歩先を進んでる感じ
ナルティメットストームとかギルティギアとかすげえよ
あそこまでやってようやく見れるレベルだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:03:11返信する645
出たよ言い訳
「ノウハウの蓄積」プロ意識低っ
メーターはそんな馬鹿みたいな言い訳言わんよ
アニメーターの数自体はあんまり変わってない
作品本数が増えてるからそう感じるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:09:25返信するトランスフォーマー見たけど
ただ単に情報量増やして誤魔化してるだけで凄いとは感じなかったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:13:24返信する>>647
何でプロが発言してること前提なんだよw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:21:49返信するマジレスすると3DCGは一般にソフトやツールが簡単に手に入れるようになればCGの価値は一気に堕ちる
手描きはそんな心配は皆無
己の実力が全て - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:21:55返信する団地ともおは最高
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:24:47返信する649
実際にサンジゲン様が公式で語ってる
グラフィニカもそうです - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:27:17返信するサンジゲンはサブカルペテン会社w
嘘ばっか付いてるし嫌い。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:37:51返信するCGはまだまだリアル(実写)さを追求できるでしょ
手描き風(笑)とか恥ずかしいし根性が腐ってやがる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:42:20返信する素人が通ぶって3D批判とか笑うね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:50:14返信するサンジゲンは迷い猫オーバーランの予告がベストの仕事だったってオチになりそうな予感
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:01:22返信する655
具体的に語って - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:13:13返信する3DCGは元から立体があるし初心者でも時間掛ければ良くなる
手描き作画は画力が無いと話にならん超実力格差社会
どっちも問題ないけど手描きアニメーターの方が現代の日本のサムライだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:28:55返信するセルルック ダサ過ぎんよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:37:25返信する3Dか手描きかは手段の違いでしかない
結局脚本次第だな
脚本が面白ければ人形劇でもOK
逆に話がダメならギルクラくらい絵のクオリティが高いアニメでも見る気になれない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:38:57返信する特撮(ワイヤー操演やミニチュアワーク、光学合成等)とCGを含むVFXとは別物。
同様に2Dアニメと3DCGも別物。
同一作品内に同居させるからgdgdになるし叩かれる。
フル2Dアニメとフル3DCGで各々の道を行けば良い。
それでは製作がキツイと言うなら、テレビ作品は全てショートアニメにすれば済む。
尺が30分以上ある作品は、劇場映画やOVAで、じっくり作る。
もしくは『えとたま』のように、作品設定によって2Dアニメと3DCGを分離させるか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:40:08返信する10年後、手描きのアニメーターはどのくらい残ってるんだろうか?
もうちょっと技術革新したら手描きは一瞬で3Dに置き換わる気がしなくもない
セルが消えたときみたいに - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:43:43返信するアニメーターの待遇改善がよく問題になるけど
手描きのアニメが消えたらその問題は解決するなw
手描きのメーターが無職にジョブチェンジすることになるが… - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:50:54返信する3Dの動き全部アニメーターがつけてるのに置き換えはねーよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:52:29返信するぶっちゃけ建物、メカだけ3Dで人物は手描き
ロボ戦闘シーンもここぞってとこはけれん味の効いた手描きってのが最高なんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:53:16返信するスタミュでCGダンスより手描きダンスの方が見飽きないってわかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:54:56返信するこれだけコメントあって神風動画がコメ欄に1人だけってどうなんだ
3Dアニメの尖端は神風だろう
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のPV観ろ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:01:51返信するそうだ神風もだが、ディズニーの「紙ひこうき」も観てほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:04:35返信するごく短編しか作ったこと無いじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:30:48返信するディズニーアニメと日本の深夜アニメの3Dと比べるのは、恥ずかしい。
レベルが違いすぎる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:34:39返信するCG信者の猛反撃wwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:37:53返信するしーじー信者さんが絶賛してるフルCGは手描きアニメーターの綿密なレイアウトと参考原画で再現されてます
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:44:48返信する今やっているサンダーバードwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:47:43返信する寧ろ手描きが出来ないCG一本職人が仕事無くなりそう
今はフルCGが珍しいから何とか誤魔化してるけどソフトが一般化して底の浅さがバレたらヤバいと思うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:50:21返信するセルルックCGは絵が描けなくてもドヤ顔したい奴向けだろ
ダッサ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:52:05返信する>>663
こいつはニート - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:55:19返信する手描き作画はコマ送りして楽しめるけど
CGは全部中割の糞みたいな動きしか出来ないからね~ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:01:18返信するこれからはCG! CGはオサレ!
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:04:02返信する>>668
あれ酷評されてたよね?
大規模予算かけてwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:40:54返信するディズニーやピクサーとゲームは、許すが、深夜アニメと、突然のCGは、許せん
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:55:38返信する674
ソフトはもう一般向けになってるな
スケッチアップとかかなり簡単にモデリングができるし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:00:51返信する>>681
プロが使ってるのと違うじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:04:48返信する亜人とブブキのシージーは日本の恥
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:10:31返信する鉛筆vs高性能PC
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:20:19返信する縦の動きを描けるのは日本のアニメーターだけ
某アメリカは横の動きしか描けないメーターばかりになりフルCG移行したんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:23:36返信する手描き風CGとか言うクソジャンル
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:50:26返信する664
3Dに動きをつけてるのは3Dアニメーターで手描きのアニメーターではない
それはそれで別のテクが必要なので手描きのアニメーターがすぐに転職できるものでもないよ
動きとかがわかってる分一般人よりは順応しやすいかもしれんが、年取ったアニメーターなんかはソフトの使い方覚えるだけでも大変そう
手描きのアニメーターは早めに3Dの勉強もしといた方がいいだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:59:23返信する>>687
お前うつのみや伝説知ってんかよ
奴は遊びでCGソフト(粗悪品)を借りてイノセンスの神CG作ったんだぞ!
もし本気で3DCG作ったら革命が起こるわw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:11:21返信するCGは最初から空間があるから必ず限界がある
作画は絵だから無限の可能性がある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:12:16返信する破綻者の話をされてもなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:19:02返信する逆だと思うな
3Dソフトが一般人でも使えるように進化して3Dのありがたみが薄れるの方に行くと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:23:44返信する兄成の作画は3DCGに対するアンチテーゼ
一見3DCGに見えるが巧妙に絵の嘘を描く天才 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:29:46返信するCG極めるのはパヤオくらいに手描きをやって始めて片手間でCG製作すればいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:32:17返信する画面暗くして誤魔化すのだけはやめてほしいよなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:35:17返信する3DCGは今でも物珍しさで過大評価されてる特にメクラから
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:44:01返信する本当に凄い技術は失って始めて気付くもんだしな
日本は何故か職人に対して厳しい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:59:07返信するセルからデジタルに移行した時とは話が全然違うからな
デジタルになっても基本手描きだし - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:00:16返信する繰り返し見て円盤買おうと思うのは圧倒的に作画アニメなんだよ
悪いな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:07:56返信する3Dアニメーターが動きつけてるってのはないだろ
だってコンテ切ってるわけじゃないだろ?
コンテ切ってる人が動きを考えてるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:10:48返信する楽園追放はめっちゃ面白かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:12:45返信するぶっちゃけCG信者御用達アニメ楽園追放もかなりのアクションシーンをアニメーターの手描き作画とレイアウト用意されてるんだけどね
まあメーターは基本ストイックで自慢しないから多くの人には気付かれないけど関係者や作オタはみんな知ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:17:01返信するアニメ業界のCG屋さんは質感を付ける人って解釈だな動きと絵はメーターさんが描いてくれる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:22:09返信する楽園追放は日常芝居が絶望的だけどメカ愛が感じられて結構好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:26:24返信するガルパンのCGは人間と戦車を極力同時に移さないことで違和感を減らしているように感じた
人間を3DCGで動かすのはやめたほうがいい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:29:31返信する例のドラえもんフルCG映画でドラ泣き馬鹿が増えると 日本のアニメは根本的に終わる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:38:22返信する手描き作画は普通に歩いたり走ったりするだけで感動出来るけど
CGは誤魔化す為にとりあえずごちゃごちゃした動きやデザインが多すぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:46:03返信するCG信者はドラえもんフルCGでドラ泣きするだろーし(笑)
感性のギャプが半端ないw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:52:50返信するメカ辺りはCGでもしょうがないけどキャラは手書きじゃなきゃ駄目
楽園追放は大分マシになったがCGアニメに積極的なサンジゲンとポリピクは人形動かしてるようなもんだからな
アルペジオは割と絶賛されてるがまだまだ修行が必要なくらい駄目
今期やってるオレンジが関わってる作品のようにCGと2Dをうまく融合させるやり方の方がいいかも - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 00:01:49返信する逮捕しちゃうぞova見たら手描きメカの凄さが半端ない
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 00:08:24返信する>>708
同意
アルペジオはなり酷い(キャラ全般) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:00:09返信する線と動きに滑らかさが無い
遠近法がおかしいときがある - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:01:24返信する>>663
ニート乙 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:05:33返信する>>711
お前はどっちの味方なんだよCG側? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:25:33返信する建物はCG向いてると思うよ
そっちでがんばってくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:46:11返信するアンチは写真が登場した時の絵画勢とおなじやわ
手描き最高!写真?手抜き!ださい!ムキーーーッ!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 02:17:02返信する3Dを作る前にアニメーターが準備する事より
アニメーターが描く前に3Dに準備して貰う事の方が今は多いと思うけどね。
あと、作画の頂点を例に挙げて「作画の方が勝ってる」とかアホ過ぎでしょ。
ここの連中が馬鹿にしてる亜人の戦闘シーンとか
あれ以上の映像を手描きで表現できるアニメーターなんてほんの一握りだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 02:45:27返信する亜人はCGガタガタだけど、見せ方や話が面白いからそんなに悪い印象はない
一方、ブブキはCG自体はよく出来てると思うけど、動かし方や見せ方、なにより話が面白くないから良い印象がまったくない
このへんは手書きアニメと共通してると思うんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 03:09:31返信する楽園追放は監督が手描き側の人だからレイアウトやコンテも手描きのアニメーターに用意してもらったけど
それは3Dに必ずしも必要なものじゃないからな~
実際自分で直接3Dのアニメーターに動きの注文付けてその場で直したり
実写の演技指導みたいなやり方も平行してやってたし
手描きのやり方が3DCG全盛になっても残るのかは疑問
手描き側の経験がない生粋の3D出身の監督が出てきた時どういうやり方になるのか楽しみだね - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 04:23:54返信するメカ作画出来る人居ない~って嘆いて鉄血並みに戦闘シーン用意できねえんならもうCGでええわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 04:43:44返信する手描きの最高峰は世界の最高峰
手描きとCGを比べるんじゃないよ
CGならCGで世界の最高峰を目指せっていうの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 06:28:33返信する3DCGほんと嫌い
キャラが生きてるように見えない気持ち悪いもったいない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 07:04:26返信する3Dは作画崩壊の心配がないから安心できる
2Dでは出来ない演出もあるし、新鮮さを楽しめば良いんじゃねえの - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 08:08:14返信する2Dでは出来ない演出って結局実写の方向だし、作画崩壊も作画リソースの話で
日本アニメから手描き取り上げたら、独自のものは何も残らないよな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 08:40:00返信するなぜかCGはツールのスペック>実力みたいなコメが多いけど、確かにスペックの強みはあるけど、モデリング上手くなるには手描き同様練習が必要だし、質を上げるためのツールを開発するにもプログラムの技術が必要、CGアニメーターには作監クラスに絵の上手い人たちもいる。
手描き同様CGだってその道のスペシャリストになるには同じくらいの努力が必要。それを差し置いてCGは楽という発想は安直すぎるかと・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:08:46返信するブラウン管にDVDなら手描き最強だけど
フルHDで60FPSくらいになったら、もう3DCGしかありえない
コストを考えたらPVやゲーム限定になる(映画は無理)けど
映像表現はもう映画の時代じゃない、高画質PVは別次元
それとサンジゲンやプリキュアはディズニーは論外なんで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:19:17返信するつまり日本のアニメは滅ぶ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:22:40返信する亜人ごときのシージーで満足できる奴はそれでいいよ馬鹿だけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:24:49返信するCG信者の反撃弱いね
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:28:12返信する>>724
妄想乙 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:36:39返信する>>716
君が凄いと思った亜人CGのお多くは中国、韓国産ですけど?
気付かなかった? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:40:49返信するセルルックCGでドヤ顔
ダサすぎwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:48:31返信するアニメ業界のCGは絵が描けないけど業界にすがり付きたい情弱が殆どなのが現実
ゲーム業界はソコんとこしっかりしてるし尊敬できる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:54:23返信する>>724
作監クラスのCG屋さんの名前挙げてみてよ
いないでしょw - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:56:52返信するドラ泣きwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:04:35返信する>>725
映像を密度でしか見えない典型的なメクラだな
寧ろ鉛筆の絶妙なタッチを鮮明にして欲しいくらいだよ
今の手描きアニメは殆どはクリーンナップして二値化させてるからそう思えるだけで
タブレット化すれば万事解決するよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:13:56返信するうつのみや伝説で本職CG屋さんは絶望をしたんだよな
もし手描きアニメーターがCG業界に入ったら間違いなく自分達が失業する
.... - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:29:12返信する3DCGは調べれば調べるほど奥が浅いけど
手描き作画は少し調べただけでも画力、空間把握能力、脳内物理演算、そして原画マンの個性
CG業界とは比べ物にならないほどストイックで格好いいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:47:25返信する735
その絶妙なタッチはタブレットの表面で透明のまま摩擦熱になって消失するんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:54:26返信する738
両方使えるのが当たり前だよね? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:57:27返信する>>738
少なくても原画の絵柄が反映されやすい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:09:26返信するプリキュアED挙げてる人
フィギュアが踊ってるみたいでとても良いとは思うけど
間違いなく絵ではない全くの別物 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:12:50返信するベルセルクはガチで黒歴史
唯一感動できたのは手描きの作画シーンのみ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:25:05返信する3CGアニメはアカンだろ。ほとんどの人は抵抗感あるんじゃないか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:28:18返信する手書きの良さがよくわかる
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:08:04返信する帰ってきたドラえもんの堅実で繊細な作画見たあとに
フルCGドラえもんは不快感と気持ち悪さが半端ない - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:16:19返信するCGの方が遥かに外注(主に中国、韓国)に頼ってる事実
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:46:35返信するむしろピクサーやディズニー見慣れてる日本以外の世界中の子供たちは
手描きアニメみて物凄い違和感とショボさを感じるのでは - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:55:04返信する東映のCGアニメーターは画が上手い人が多い宮本さんかないさん、他はちょっと名前わすれちゃったんだけど、上手い人多かった。サンジゲンだと石田竜介さんとか、まあ自分の知ってる上手い人はこのくらい
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:30:06返信する画面暗くしたり、エフェクトバリバリでごまかしたりじゃ、それしか出来ないってバレてきちゃうから
国内でもセルルックは賛否両論なんだから、CGなのに!って物珍しがられてる内に独自に伸びなきゃ終わりかな - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:40:34返信するCGに頼ってると絵が下手になるよ
上手い作監ほど原画、作監、ローテーションしてるし向上心がすごい - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:47:56返信する>>747
情報量と細かさで上辺だけの満足感に騙されてるだけ
君もその一人 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:52:53返信するぶっちゃけサンジゲンよりグラフィニカの方がまだマシ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:56:03返信するセルルックCGは如何に誤魔化すかがミソだからな~
普通に
カッコ悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 14:01:21返信する748
雑魚紹介乙 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 18:02:11返信する>>751
情報量と細かさは重要
動画は尺の短いPVで情報量と細かさを楽しめばいい
二次絵は漫画で充分
映画はよほど脚本がよければ(我慢して)ジャンル問わず見るが
小説のほうが面白い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 21:12:09返信する>>755
お前アニメ見なくていいじゃん....
アホなの? - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-09 20:27:40返信する世界的に見ればCGアニメ嫌いってやつの方が少数派なんだよなあ
日本はほんとガラパゴスやで - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-09 21:54:17返信するシドニアの作中作のBLAME!の映像はよかったなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 05:03:19返信するアナ雪のクオリティには文句の付けようがない
カンフーパンダやペンギンズのスピンオフもよく出来ている
カリメロでもちゃんと可愛い
日本製は品質が悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 18:52:45返信する3DCGアニメで思い出したけど、MMDでお話作ってる人(紙芝居ではなくてアニメーションで)って尊敬する
自分はビミョーなクオリティーの動画が途中まで続いて、あとは紙芝居になっちゃうんだよなあ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 23:30:26返信する>>757
メクラな外人の評価は気にしなくてもよい
寧ろ外人の映画監督や有名著名人など見る目がある人から高い評価を受けてる - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 23:39:54返信する>>759
フルCGドラえもんでドラ泣きするような腐れ一般人の一人 - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-12 15:55:08返信するCGに文句を言っている人間はアニメ業界にもっとお金を払えば大好物なぬるぬる手描き作画が増えるんじゃないの。批判と論評だけで金を払わない癖に口だけは一人前だな。そりゃ業界だって無駄に高品質作画をしても稼げないなら、CGを使用するに決まってる。
- 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-12 16:30:50返信する763
「ぬるぬるw」いう言うにわかはアニメ語らないで
一生売り上げしか語れない売り豚か萌豚が君にお似合いだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-24 14:13:05返信するクローンウォーズ(一番最初の映画になったやつ)に打ちのめされ、ボトムズペールゼンファイルズで考えさせられた
XboxでWorld of Tanksって戦車のゲームやってるんだが、キャタピラがむき出し(キャタピラの上に装甲板が無い)の戦車がある
動かしてる間中ずーっとキャタピラが動いてるのが見えて、面白い
もうメカデザインや設定の段階から、ああいうCGの能力を取り込んでいく時代かもな
(むき出しのキャタピラは現用兵器では考えにくいけど、「キャタピラみたいな何か」が常に動いていてバリアーになるとか、止まると弱点になるとか) - 名前:名無しさん 投稿日:2016-04-21 13:46:13返信する亜人もブブキも円盤平均三桁爆死したけど
3DCGのアニメってやっぱり気持ち悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2016-05-31 21:11:09返信する3DCGアニメ 亜人1巻1500→ 2巻750 ブブキ1巻160
これが最新技術で勝負したアニメの現実だ、日本アニメ将来は一体… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-07 06:12:24返信する>>25
あれは酷かったよね。人が飛び跳ねる時の「地面をしっかり踏みしめる」と言う挙動を完全に省いているから動きが不自然極まりなかった。
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