【悲報】外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」←反論できねぇ・・・



 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 

JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ほんまその通りや・・・
 
 

8 名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
3大日本のゲーム衰退
 
・ターン制固執
・JPEG収集ガチャソシャゲ
 
あとは?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
>>8
デフレによる低予算化
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
はいポケモン
はいペルソナ
はいファイアーエムブレム

 
 

14 名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
日本市場が死んだのはJRPGがバンバンでなくなったからやろ
むしろ逆や

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
>>14
90年代のスクエアって年3本くらい出してたよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
アクション風味のアライズとかff7rはちゃんとウケてるもんな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
で、ダークソウルがまた世界の潮流を作ったと
洋ゲーはやっぱ新しくねーわ
改良しかできない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ライザのアトリエでもやってろ
 
 

20 名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制でもDevinityみたいに戦略性があれば楽しいんだけどね
JRPGはボタン連打するだけだし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
>>20
でもあまりに複雑なシステムだと誰も着いていけんよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制は面白いやろ
アクションやったら一方的にボコって終わりになるし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ポケモンは素晴らしいゲーム


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制は作りがシンプルだからこそ難しい
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
洋ゲーは洋ゲーで開発費高騰しすぎて死んでるやんけ
ロックスターあたりはもう新作作る気もないし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ポケモンは典型的なJRPGやん
死んだ理由は他やろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ガイジ「時代はアクションや!」
ゲーム内キャラ「ゴロゴロゴロゴロゴロ(ひたすらでんぐり返し)」
ワイ「なんやこのゲーム…」

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
昔は売れてたみたいな言い方やけど
コマンドrpgなんて昔からたいして売れてないやろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
アクションにしろ区切りは必要
ずっとリアルタイムアクションは疲れる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制ゲームという概念自体が1990年ごろのファミコン全盛期に産まれた概念やからな
確かに革新的やったが、もう30年もこればかりやってきたらいつかは飽きる
次なる世代のゲームを開拓してほしいわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
オブリドラゴンエイジFableが出てた辺りの頃はそう思ってたけどなぁ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
大昔のFFですらリアルタイム性あるのに
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制で面白いゲームってターン制だからおもしろいわけじゃないんだよな
その前の育成とか準備が面白いゲームなだけ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
西洋RPG「スカイリム!ウィッチャー!ドラゴンエイジ!」
JRPG「ドラクエ!アトリエ!軌跡!」
これでは勝てんわな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ターン制が好きだから出してくれないと困る
ここ数年でクリアまでやったゲームオクトラしかないし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
FPSばっか流行ってる国もあるし単に趣味嗜好の違いなだけなのでは
ターン制は古いいうてもFF15みたいな半端にアクション要素あるみたいなのはなんか楽しめんかった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
そもそもドラクエてどのナンバリングも人気なの日本くらいやろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
お前らは車乗り回してピストル撃っとけや
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
JRPGが死んだ理由はテンポの悪さやろ
戦闘もその一つやけどキャラ同士の寸劇の会話もテンポを糞悪くしとる
寒いギャグとかいらんねん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
日本経済みたいなもん
過去のシンプルな勝ちパターンでずっと行けると思ってたマヌケ企業

 
 

180 名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
FPSも同じ道辿ってるよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
>>180
人口多いしマルチがある限り死なない
カジュアルからハードコア層まで幅広いのも生き残る秘訣

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
アクションRPGなんて全部縄跳びだからな
批判する立場にない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
一人称視点で銃バンバンw
ブサイクゴリラ女w
洋ゲーは洋ゲーで死んでんな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
ゲームに対して考えることは好きやけど
ゲームに対して練習することは好きやないわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2022年01月23日

 
30年も銃撃つゲームやってる外人がよく言えたな
 
 
 



 
(´・ω・`)銃撃つゲームばかりの海外には言われたくないよなw

(´・ω・`)日本にはフロムがあるし!!!安泰だわ
 

 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:31:48返信する
    俺は真面目に働いて貯めた貯金があるから、いざとなったらお前らゴミカスニートなんてとっとと見捨てて物価の安い海外に逃げるわ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:32:02返信する
    ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:32:46返信する
    FPSも全く変わらんやん
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:32:46返信する
    今のBioWareとBlizzardの現状見てよくJRPG批判出来るな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:32:54返信する
    ポケモンはブランドなきゃクソゲーたがペルソナはようやっとるやろ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:33:01返信する
    笑えよ、外国人
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:33:17返信する
    でも洋ゲーは洋ゲーで死んでるよな、しかも製作費たんまりとかけて
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:33:20返信する
    雑魚スライムと同じくwizardryからパクってきただけだけどなドラクエの戦闘システムはほとんど
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:33:47返信する
    ポケモンで糞ネタバレ食らったんだけどどう責任取ってくれんの?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:33:48返信する
    洋ゲーも今は全体的に死んでないか今
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:34:08返信する
    まあポケモンが売れてる時点で説得力はないわな

    JRPGがダメになったのは、二代巨頭であるドラクエとFFが、1つ作るのに平気で3.4年かけるようになって
    新陳代謝が上手く行かなくなったせい

    要は大人なら数年待てるけど子供は3年あれば進級するんだしそらオワコンになるわ
    そういう目線が足りない。今の日本企業は
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:34:23返信する
    アトリエとか軌跡とか同人ゲームかよってレベルだもんな
    steam見たらインディーズでこれよりクオリティ高いのゴロゴロあるし
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:34:33返信する
    >>10
    そうだね今だね
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:34:38返信する
    やらおんも遺物やね
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:34:57返信する
    >>3
    同じじゃないだろ
    売れてるタイトル大量にあるじゃん
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:35:02返信する
    MMOで最高峰のアクション戦闘だったTERA死んだからなあ
    戦闘だけじゃだめだってことだよ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:35:11返信する
    アクションRPGがターン性に比べて面白いとは思わんわ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:35:22返信する
    じゃあああああっぷ(=゚ω゚)ノ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:35:50返信する
    いうてターン制バトルのゲームそんな残ってるか?
    ほぼほぼARPGやろ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:35:57返信する
    >>11
    ポケモンが売れてるのはキャラ人気じゃねぇか
    ポケモンって名前外したら速攻で消えるぞ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:36:08返信する
    >>11
    13であれ?実は微妙なんじゃないか?ってなってそこから雪崩のように落ちたな
    戦闘システムもそうだけどシナリオが開発の独りよがりになったのがでかそう
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:36:25返信する
    ターン性ってバランス作るの難しいんだよ
    銃ってるだけのアクションは調整が楽
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:37:04返信する
    ド、ドラクエはまだかろうじて生きてるから…
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:37:05返信する
    >>9
    訴えたら?w
    キモオタにそんな根性ないだろうけどw
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:08返信する
    ターン制だからダメって頭がカッチカチじゃん
    ゲーム製作者には向かないタイプだな
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:12返信する
    Opinion by Kevin Tavore, 27 Nov 2016

    2016年11月27日付の記事
    前もこれあげてなかった?
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:12返信する
    オクトパストラベラーはいい出来だったと思うよ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:30返信する
    >>26
    やらおん 2021.10.17 361コメ
    【悲報】外人「JRPGが終わったのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:32返信する
    >>11
    他に有名なタイトル出なかったってのが答えだろ
    FPSならapexがでてきたけどコマンドRPGで何がでてきた?
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:34返信する
    特級遺物やらおんに救いはないんですか!?
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:38:35返信する
    ターン制RPGが飽きられてるのは間違いないだろうがそれはターン制だからじゃないだろうね
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:39:26返信する
    6年前の記事を今さら出してきて何がいいたいの?
    WoWが凋落してFF14がトップ走ってるって突っ込ませたいだけ?
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:39:28返信する
    おっさん含めて、今の日本人はRPGやるほど時間が取れない
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:39:52返信する
    >>21
    つまりFFに求められてるのはストーリーってことだ
    コマンドがどうこうじゃない
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:40:43返信する
    死んでねえし日本人はいまだに好きだし
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:41:36返信する
     
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:42:18返信する
    同じ記事ばっかだな  

    お前らゴミカスが糞コメするだけでアフィ踏まないから管理人発狂してんじゃねーか
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:42:25返信する
    JPEGかと思た
    確かに死んだなーとか思っちゃったよ(´・ω・`)
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:43:12返信する
    ツクール系のRPGフリーゲーム一日中やってたワイにタイムリーな記事やな
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:44:15返信する
    野球とサッカーの違い
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:44:27返信する
    俺のターン
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:44:32返信する
    やらおんが毎度日本に嫉妬してるのはわかった
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:45:12返信する
    >>9
    これネタバレなの?
    ってかいつの間にポケモンは的当てゲームに変わったんだw
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:45:34返信する
    フロムゲーやブレワイやモンハン爆売れしてんじゃん
    ポケモンも売れてるし
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:45:41返信する
    ?<記事が古い!
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:46:05返信する
    いうて今のRPGってターン制多いか?
    ニーアとかテイルズはその場で戦うし、ターン制でもペルソナとか海外でもかなり売れてるやん
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:46:38返信する
    リメイクがちゃんと売れているし
    ターン制は十分面白い

    リアルタイムは大味調整になり易いし
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:47:23返信する
    外人がボスに追加するギミックもターン制やん 
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:48:09返信する
    何がいつ人気だったのか書かないと個人の印象でしょで終わりだよ
    エフエフくらいじゃないの?海外で人気だったRPGって
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:48:09返信する
    ポケモン、ペルソナは爆売れ
    フロムもニーアもキングダムハーツも売れてる
    テイルズも過去一売れた
    FFですらターン制じゃなくアクションゲーっぽくなってる
    ほんとに死んでるか?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:48:23返信する
    90年代の遺物のお前達
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:48:27返信する
    ドラクエなんか化石なうえに6以降は特技インフレで魔法ある意味すらなくなってるからな
    よくあんなゲームが売れてるよ、ダイパリメイク並にひどい
    そりゃ外人も原神やるわ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:48:57返信する
    >>49
    ペルソナは海外で異常な人気やぞ
    あとゼルダも(RPGと言って良いかわからんが)
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:49:38返信する
    ドラクエはともかく最近人気のJRPGは海外でも結構売れてね?
    テイルズですらsteam販売したら過去最高叩き出してなかったっけ?
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:49:40返信する
    ターン制RPGは全く反射神経を使わないので気軽にモノ食べれるしトイレにも行けるしな
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:49:49返信する
    2016年の記事か
    ギリギリまだ洋ゲーすげええ!和ゲーはクソの時代やな

    10年くらい前はそれが主流やったのにいつの間にか洋ゲーが死んだわね
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:50:14返信する
    やらはげまたどっかで使った記事使いまわしてるな
    もう終わりだよこのブログ・・・・・・・・・・・・・・・・
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:50:27返信する
    たまにヴァルキリープロファイルやサガフロ2やると普通に楽しい
    アンテも流行ったしドット2DRPG流行ってくれ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:51:16返信する
    >>43
    公開されてないポケモンの新形態動画がネタバレじゃなかったらなんなんだよ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:51:30返信する
    >>57
    君のような者が見てくれてる間はこのブログも安泰ですよ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:51:42返信する
    ウィザードリィまで否定することになるんだが
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:51:43返信する
    フォールアウト4楽しい
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:53:25返信する
    ダクソも基本モンハンと同じターン制アクションやろ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:53:42返信する
    こういうのバカにはてめぇらがやってるゴミみたいなシューティングゲーとか、
    バカの一つ覚えのオープンワールド(笑)とかアクションゲームと同レベルだよって思ってるな
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:54:14返信する
    >>3
    1ゲームに同時参加人数100人を越える大規模化やバトルロイヤル形式、高速縦横無尽に飛び回るかリアルにセコセコ攻めるタイプか
    FPSは多種多様だぞ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:54:37返信する
    この記事が書かれた2016年って、古臭いと言われつつもまだ伝統的なJRPGがコンスタントに販売されていた時期なのか?
    今はもう新作で販売されるJRPG自体が減ったしなんかピンとこねーわ。
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:55:18返信する
    その辺のヤンキーが襲って来たら次はワイの攻撃ターンになって攻撃させてくれないのが解らんのかな?
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:56:09返信する
    2016年の記事とか舐められてるなぁ
    ソース見ないと良いように踊らされることになるよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:56:25返信する
    2016年と今じゃ違うわな

    据え置きゲーじゃ2018年辺りからまた日本のゲームが盛り返してきたわ
    大手は勿論、中堅ゲーすら最高売上!とかバンバン出て来てるし
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:56:40返信する
    FF13とか脊髄反射で叩くやついるけど
    あれのライトニングリターンズこそ金字塔だろ
    それに今一周回ってゲームに限らず、90年代のスタイルが見直されてるから
    JRPGを模倣した作品は量産されている ただ残念なことにそこに肝心の日本の会社が少ない
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:56:49返信する
    またリサイクル記事かよハゲ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:57:22返信する
    ジャップは悪
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:58:35返信する
    千葉県[106.73.133.35]
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:58:38返信する
    >>70
    FF13はターン制じゃない唯一の神ゲー
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:58:39返信する
    […] […]
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:59:24返信する
    >>66
    ギリギリペルソナ5が日本で発売して海外じゃ出てない時期だな
    そのあとドラクエ11も出るしターン制RPGはターン制RPGとして盛り返す直前やね
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:59:30返信する
    のんびりやれるターン制好きだけどな
    そう思える人が少なくなってきたんだろうな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:59:47返信する
    ターン制がダメなのはとりあえずバトルっぽいものを
    ツッコむゲームが多かったからだろ
    アクション系でも何の手ごたえのないザコを延々と倒すような
    作業ゲーも飽きられてきてる
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 19:59:49返信する
    >>58
    それこそPCゲーやればいいよ
    腐るほどあるし腐るほど出てくる 日本の会社は今ああいうゲームは逆に作れなくなってる スクエニがSFCのFFをリマスターで出してるけど正直酷いもんだぜ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:00:18返信する
    >>19
    アクションRPGもファミコンの頃からある古いシステムのはずなんだけどな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:00:19返信する
    ターン制はゲームによってはバランス度外視しても作りが様々だからまだ擁護できる点はある
    一番の衰退原因はストーリーや紙芝居固執
    フィールド狭くしろそれか無くせ、探索や採取めんどい、移動めんどい、ストーリーや戦闘以外のJRPG要素無くせ
    この辺で叩きに入ってるゴミ共はゲーム辞めろこいつらのせいでJRPGや国産ゲームが衰退した
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:01:09返信する
    元々海外でRPGって流行って無かったろ
    ドラクエなんて散々やん
    マリオやソニックみたいなアクションかバイオは爆発的に流行ってたけど
    日本下げに歴史の改竄すんなやw
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:01:18返信する
    6年後WoWがサイレントデスしてFF14に人集まるとは思わんわな
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:01:36返信する
    他のRPGやるとポケモンは良くできてるなって納得するけどな
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:02:08返信する
    日本人の好みにはターン制があってるんだよ。
    野球とサッカーの違いでわかるだろ?
    世界的にはサッカーが人気だが、日本人は
    ターン制である野球の方が好き。
    「間」とか「一呼吸」がある事で思考の余裕が生まれる
    その方が性にあってんだよ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:02:39返信する
    ターンどうこうよりFF7Rやったら未来が無いのわかるだろ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:02:43返信する
    ターン制は運動神経の無い子供とオッサンができるという利点がある
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:03:10返信する
    ポケモンとペルソナが世界で売れてる時点で何も説得力ねーンだが
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:03:53返信する
    なお同人界では現役
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:04:13返信する
    >>83
    オンラインゲームでまさか国産ゲーが天下取るとは思わなかったわね
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:05:10返信する
    ドラクエの翻訳何で昔から上手くできんの?
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:05:15返信する
    実際、スペックの問題でそうするしかなかったのがJRPGと横スクロールだもんな
    横スクロールはインディーズで生き残ってるけど、JRPGは現役ぶってる老害だろ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:05:46返信する
    >>88
    主流にはならないのに拘り過ぎたってことだろ
    別に間違ってない そのゲームに必要なシステムで機能するなら全く問題ない
    ペルソナはオシャレさとカレンダーシステムが上手く連動してるから ターン性も生きてくる 捨てろとか言ってる奴が結構いるのが謎だが
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:05:57返信する
    作成海外で英語だが
    ZOMBIE S RETREATとか面白いぞ デザイン好み分かれるけど
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:06:04返信する
    そもそも最近流行ったRPGってなんだ?
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:06:33返信する
    原神並のゲームを作れ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:06:34返信する
    ソースが古すぎる
    この記事から6年で洋ゲーがクソ雑魚になってしまった

    ここ数年で和ゲー以外で話題になったのマジで対馬くらいしかないだろ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:07:13返信する
    それはアクションRPGってジャンルで比べるものじゃないんじゃないか
    ターン制じゃないRPGなんて云十年前のファミコン時代からあったぞ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:07:40返信する
    戦場のヴァルキュリアはターン制とアクションとSRPGの良いとこ取りだったね
    まともな新作はよ出してくれ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:09:14返信する
    洋ゲー今でも大味なの
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:10:25返信する
    いや言うほどターンに固執してるか?
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:10:38返信する
    今日はやらはげを叩きたい気分(´・ω・`)
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:11:34返信する
    でも今やりたいのはドラクエ3のリメイクなんだ
    頭空っぽで遊びたい
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:11:35返信する
    >>97
    いや結構あるだろ
    ただ終わった言われてた10年くらい前から比べると、和ゲーの存在感はかなりデカくなってきたな 期待されてるタイトル 会社 売上ともに物凄い増えてる 各社の努力が実を結んだ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:11:38返信する
    でもアクティブタイムバトルのffもアクションバトルのテイルズも死んでるよね
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:12:24返信する
    FGOは世界的にも人気だけど?
    バカが適当なこと言ってんじゃねーよ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:13:07返信する
    JRPGの定番はDQやFFではなくダクソだからね
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:14:14返信する
    グラブルとかFGOやらせたら、発展途上国の人間でも見るような目でみられそう
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:14:16返信する
    だから海外でここ1〜2年で流行ったRPGって何だよ
    偉そうな事言ってる奴が多いが何も分かって無いんか?
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:14:16返信する
    日本で生き残ってるのはドラクエポケモン
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:14:36返信する
    ターン制はバトル中に考えられるから好き
    電話掛かって来ても中断出来るし
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:15:01返信する
    >>93
    拘ってもないだろ
    ターン制にこだわってるRPGなんてもう記事の時期を考えてもペルソナ、ポケモン、ドラクエ、FEくらい

    ペルソナはお前の言ってる通りターン制がデザインに生きてる
    FEはなんてもはや唯一のメジャーなSRPGだから国内海外含めて選択肢がないから売上が覚醒以降右肩上がりだし
    ポケモンも対人戦ターン制RPGとしてはもはや唯一だし数百単位のキャラクターをPCとして売るには最適解のシステムだろ

    なくしてもいいのはドラクエくらいだけどドラクエ無くなるとそれこそ王道なターン制RPGが消えてそこの枠狙ったやつが成り上がるルートしか見えねえわ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:15:15返信する
    ポケモン
    ペルソナ
    ブレイブリー
    オクトパス
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:15:26返信する
    >>109
    それこそ原神やろ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:15:36返信する
    死んだJRPGはシナリオがクソだから
    自分が立ち上げたわけでもない先人がヒットさせたIP引き継いでイキり散らすろくでもない勘違いクリエーターのせい
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:16:01返信する
    最近は和ゲーの方が絶対に面白いゲーム多いと思うんだが
    外人なんて無視しちまえよ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:16:07返信する
    洋ゲーがギリギリ生きてた時代の記事を今ネタにするな
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:16:26返信する
    それでも俺はターン製が好きって言ってるやつは、好きなアニメでフランダースの犬を上げて無意味なアニメランキング作る奴と同じ
    お前はターン制のゲームが好きなんじゃなくて、ターン制のゲーム全盛の時代にゲームを卒業してるだけなんだよと
    ゲームをやらないくせにゲームの話題に口だけは出す、最悪の老害だ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:17:15返信する
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:17:40返信する
    お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:18:19返信する
    死んでないはい論破。
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:18:52返信する
    >>114
    それ中華と華僑の内輪受けだろ
    あんなオタ臭いもん西洋人に受けるワケねーだろアホたれ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:19:14返信する
    ターン制JRPG馬鹿には原神と言えば論破できるで
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:20:31返信する
    ターン制は楽なんや…
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:00返信する
    2016年の記事にそんな本気になって反応しなくても…
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:13返信する
    アクションも同年代からあったが?
    何でターン制だけ時代遅れ扱いされんのバカじゃね?
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:44返信する
    >>123
    それって結局BotW出した和製RPGすげえって話に収束するのでは?
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:44返信する
    日本で洋ゲーがなぜ受け入れられないか聞いたら
    「同じようなFPSばっかりで進化してないから」
    ってなるやろ。
    外人のイメージは昔のゲーム=JRPGってだけ。
    そして昔から外人はdoomとかのFPSがずっと好きなだけ。
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:45返信する
    FF4はターン制じゃないじゃん。
    FFはJRPGじゃないんかね。
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:21:51返信する
    >>122
    受けてるからあの売り上げなんだろ 確か中国除いて世界4位とかだぞ
    もうむちゃくちゃやん
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:23:14返信する
    野球観戦が好きかサッカー観戦が好きかの議題に似てるな
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:23:21返信する
    ターン制てかコマンド選択系だよね
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:23:23返信する
    >>82
    ウィザードリィやウルティマは?
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:24:44返信する
    この記事出た次の年から和ゲー無双が始まったわね
    正直ここから和ゲーと洋ゲーがまた逆転するとは思わなかったわ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:26:43返信する
    ターン制もなんか革新的な新しい要素が入ればまた受け入れられるようになるのかね?だってゲームシステムなんて種類が少ないしアイデアも頭打ちだしな
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:26:54返信する
    >>128
    なってないからapexとフォトナが受け入れられてる訳で
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:27:56返信する
    お前ら外人勢に合ってないだけ
    だからバタ臭いアクションゲーでもやってろ
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:27:56返信する
    >>130
    だから華僑だろ、ご自慢の世界1/5の人口でゴリ押ししてるだけなのはアホでも分かるだろ…
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:28:19返信する
    ペルソナがあるじゃんっていうけど
    ペルソナと同じことどこもできてないじゃん

    あとポケモンは基本的に昔の作品が続いているだけで惰性
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:29:23返信する
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:29:41返信する
    タワーディフェンス好きの俺、高みの見物
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:29:48返信する
    >>135
    革新的というかもう対抗が大体いなくて唯一性で勝てるからターン制をやってるゲームはある意味このままやり続けりゃいい
    FEとかここ10年くらいで海外でもブレイクしたけど他のSRPGが死んでライバルがいないからよくあるSRPGなのに他が死んだ分独自性が強くて1人勝ちだし
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:30:06返信する
    それで同じ様な物ばかり溢れている現状。
    変わらないじゃん。

    >>82
    自分が知らないだけじゃん
    RPGの流行が何処から来たのか考えれば分かるだろ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:30:23返信する
    龍7は逆にRPG化して好評だけどな
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:32:53返信する
    テイルズアライズ・メガテン5「JRPGは終わったのに売れてしまってすまん…」
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:33:42返信する
    >>130
    なおその原神の運営が出す最新ゲームはターン制RPGの模様
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:35:24返信する
    ターン制RPGにしがみついてるのはオッサン
    若者はスマホで荒野行動codmobile等のFPSTPSやってる
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:35:30返信する
    >>129
    一応言っとくと、ターン制=JRPGというわけではない
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:35:52返信する
    ネタ古すぎて泣けてくる?
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:36:30返信する
    むしろここ数年ターン制RPGって今洋ゲー多くね?
    最近のターン制RPGの日本製ゲームってポケモンとか合わせても2桁いくかいかないかくらいしか思いつかないけど洋ゲーというかアメリカ産ゲームは軽く検索しただけでボロボロ出てくる
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:37:19返信する
    ターン制だからRPGとは限らない >>94
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:37:30返信する
    新しいものが出たら古いものは一切の価値を無くすんだよ
    だからアナログゲーの将棋やチェスはやる価値無し
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:37:38返信する
    こういう古い情報をさも最新の事のようにスレ立てる奴が悪いのか、それに騙されて拡散するハゲがバカなのか
    判断に迷うところ
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:38:28返信する
    >>151
    JRPG 訂正
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:38:30返信する
    >>145
    テイルズはショボい気がする
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:38:48返信する
    >>70
    1作目がどうしょうもないクソだったからな
    同梱版買った俺はブチギレだよ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:39:04返信する
    外人みたいにRPGで全部括ってないだけだろ
    ターン性じゃないのはARPGって別のジャンルになってるだけ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:40:16返信する
    ターン制はもうブランドに頼るしかできてないな
    ポケモン然りドラクエ然り、名前を変えてしまえば誰も相手にしないだろうな
    かろうじてペルソナがUI洗練させたから最近になって人気出てきたが
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:40:16返信する
    やらはげもいつまでもけいおん(笑)のイラスト使ってんなよ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:40:57返信する
    別に死んでなくね?
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:41:01返信する
    アクションだけが全てじゃないだろうに
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:41:33返信する
    >>145
    メガテンとかswitch独占の癖に大して売れてねぇし評価も散々じゃねぇか
    テイルズに失礼
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:42:14返信する
    ターン制RPGはソシャゲで元気でやってるがな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:42:25返信する
    >>152
    まあ実際価値はねぇな
    囲碁とチェスはもうAIが最強だし将棋も世界でマイナーだからAIに負けてないってだけ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:43:02返信する
    洋ゲーで面白いRPGとか無いだろ
    WoWとかRTSじゃん。RTSならREDALERTとかで昔から評価してるけど
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:43:47返信する
    >>165
    >>94
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:44:43返信する
    ターン制は洋ゲーで結構盛り返してるよ
    この記事書いてる人が知らないだけでしょうよ
    XCOMあたりからターンが見直されてストラテジーに
    DOS2とか有名になったタイトルも出てきた
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:46:30返信する
    最近再開したがFFXIが面白いと思うが、普通の人にはお勧めできないのが悲しい所
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:47:41返信する
    なんでRPGの作品をアクションにしたがるんだ
    初めから別のアクション作ればいいだろわざわざ途中からジャンル変えたがる奴こそ理解できんわ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:47:48返信する
    ターン制ってむしろ先進的なんだがな
    テーブルゲームの手番がそれだし、リアルタイムな対戦ゲームが主流かって言えばそうじゃない
    スポーツでさえリアルタイムと見せかけて目まぐるしく攻守が変わる様は、まさしくターン制だ
    そしてそこから少しリアルタイムの要素を加えたのが、リキャストタイムやアクティブターンだ
    ちなみに格ゲーなんかも立派なターン制で、フレームの取り合いで常に相手に有利な攻撃をし続ければずっと自分のターンだし、少しでも割り込まれれば相手のターンになる
    それらをゲームに導入したってとても革命的なんだよ

    ターン制って単に言っても、決められた瞬間に公平に与えられたり、十分に考える時間の有無なだけで、ターン制そのものを否定するのは早計だ
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:49:47返信する
    キャラと舞台が違うだけで銃撃って人殺すゲームばっかりのワンパしかない連中に言われてもな・・・
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:50:00返信する
    >>164
    fpsこそAIbotが既にゲーム中にいるくらいAI最強なんだが
    何いってんだこいつ?
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:50:00返信する
    >>169
    オッサンがクセェから
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:50:26返信する
    ターン制の方が実況向きだから見てる分には面白いんだけどな
    ネジキ見てて思ったわ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:50:59返信する
    >>169
    変えるべきものと変えないべきものがある
    FEやペルソナはもうターン制っての自体が海外でもウケるから少なくともメインの作品では変えないほうがいい

    ドラクエは変えるべきだったんだけどもうドラクエしか王道なターン制RPG大作がでなくなった分そこの需要を一人占めできるようになってしまったから変えない方がいいと状況が変わった
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:52:14返信する
    ターン制で面白いゲームも洋ゲーばかり思い浮かぶんだが・・・
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:53:10返信する
    そもそもターン制って洋ゲーも普通に存在してるんだが
    大体、いわゆるJRPGって揶揄された奴の中にテイルズやスターオーシャン入ってたんだぞ
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:53:37返信する
    別にターン制が悪い訳じゃないよなw
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:54:35返信する
    むしろ和ゲーのターン制ってソシャゲがほぼ持っていってるだろ
    残ってるのはドラクエペルソナポケモンぐらいだし
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:54:36返信する
    海外認識ドット箱庭=バトルがなかろうがRPG
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:54:38返信する
    >>167
    ターンって結局何かって言うと、野球でいう先行後攻や、格闘技でいう攻防、チェスでいう手番なんだよ
    一見同時に動いているように見えるネトゲやダークソウルでさえ、相手の攻撃や防御や硬直のスキを突いて攻撃していて、あれも一種のターン制なんだよ
    よりスピーディもなることはあっても、ターン制自体が廃れる事は無いと思う
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:55:00返信する
    日本人は普通にターン性RPG好きだけどな
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:55:31返信する
    つーかターン制の戦闘だって日本が考えたわけじゃないしな。
    そもそもは海外で生まれたテーブルトークRPGのシステムだし。
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:56:08返信する
    >>165
    WOWやスタークラフトの前にコマンド&コンカーっていう超絶神ゲーがあったんだが、日本じゃ誰も話題にしなかったなあ
    日本のゲームはアニメチックな見た目だけ異様に発展して、アルゴリズムなんて、いまだにその20年前のゲームにすら追いついて無いんだもの
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:56:11返信する
    >>172
    チートの事を言ってるなら、あれはAIじゃないぞ
    FPSのAIは単純で駆け引きができないから弱い
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:56:48返信する
    洋ゲーが死んだから結局勝ってしまった

    オープンワールドはBotWが最適解出すし
    マリオみたいなファミリー向けじゃなくて洋ゲーが強かった高難易度2Dアクションゲーすらメトロイドが復活してぶん殴るとか予想付かないわな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:57:53返信する
    ターン制になった如く7だって普通に海外でも人気あるだろ
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:58:52返信する
    これ出た翌年からまた和ゲーが盛り返してなんか知らんけど洋ゲーから人気ゲームが出なくなって一生擦られ続けてしまう哀れな記事
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 20:59:34返信する
    >>172
    FPSのが処理が単純なんだよね

    将棋や囲碁は何10手先まで計算して、そこから更に最善手を選択している
    将棋なんかでAIのが有利と言われるのは、人間の脳みそと違って疲れないとか、計算スピードの速さだからね
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:00:14返信する
    >>164
    将棋もAIの方が藤井聡太よりはるかに強いぞ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:02:30返信する
    >>172
    何それ
    aiに勝てないようなfpsって聞いた事無いけど
    そもそもaiって何か分かってる?
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:03:24返信する
    ジャップ\(^o^)/w
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:03:34返信する
    >>21
    FF14は大成功してるだろ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:04:13返信する
    逆に洋ゲーってなんで消えたんや?
    10年くらい前ならマジで洋ゲーageしかなかったのにもう和ゲーしか聞かん
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:04:22返信する
    だからジャップゲーは滅びた

    だから原神が世界に羽ばたいた
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:06:26返信する
    なんで日本VS世界になってんだ?
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:06:52返信する
    >>195
    なおその原神さんの会社はターン制RPGの新作に力入れる模様…
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:07:36返信する
    FF15が1000万本近く売ってる以上アクション化が正解なんだろうけど
    好きなRPGで挙がるのは昔のコマンド式のRPGの方っていうね
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:07:48返信する
    トドメ刺したのソシャゲじゃね?
    別に外国人に理解されなくても日本では売れ続けたし
    ソシャゲの台頭で売れないどころか作られもしなくなったけど
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:08:39返信する
    >>184
    REDALERTもまさにそのコマンド&コンカーシリーズの一つだ
    Win95だか98で初めてやった時に日本のコンシューマが陳腐に思えるくらいに先進的に感じた
    後にDotaとかlolとか流行ったけど今更感が強かったし
    DOOMとか遊んでた層はFPSブームで同じように思っただろうな
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:09:41返信する
    やっぱ外人ゲーマーってバカだな
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:10:20返信する
    反射神経無いワイみたいなのは
    ターン性の方がすこやで
    尚、実際はプレーしない模様
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:11:06返信する
    >>196
    割とガチ目に最近の和ゲーが強いから
    RPGはむしろシリーズ最新作が最高売上連発で
    ポケモンやぶつ森とかの大型タイトルすら好調
    今まで和ゲーが弱かったジャンルもFPSはスプラ、アクション2Dはメトロイド復活とかで補強するし

    近年盛り上がるゲームとか日本と世界にしてやっと1:1レベルや
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:11:32返信する
    ポケモンは対人の戦略性があるからターン制でもいい
    ドラクエやスパロボはコンピュータをボコるだけだから過去の遺物で間違いない
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:15:29返信する
    反応速度良く無いの私はターン制しかない。
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:15:54返信する
    やらハゲは日本叩きたいマシーンになっているからなwww

    まあ母国からディスカウントジャパンするように工作資金を受け取っているんだろうけどwww
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:16:10返信する
    >>203
    それ和ゲーが強いじゃなく任天堂ブランドが強い、じゃね?
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:16:20返信する
    ターン制は古い
    あんなのハードのスペックが低いからしゃーなしに導入してただけのモンや
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:16:57返信する
    これ記事のやつが挙げるターン制のJRPGってなんなんやろ

    FFはとっくにターン制なんて脱却してるしドラクエなんて11が海外売上で歴代上位レベルになるくらい元々売れてない
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:19:57返信する
    >>209
    ターン制が嫌いな外人が喚いてるだけだからな
    実際はポケモンもペルソナも海外で大人気
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:25:27返信する
    FFシムズ作ってほしい
    ティファとイチャイチャしたい
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:27:53返信する
    >>207
    任天堂はいつから日本じゃなくなったんだ?ん?
    屁理屈言ってんなよw
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:30:35返信する
    FFくらいだもんな
    ターン制、コマンド式でやってきてそこから脱却出来たシリーズは
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:31:33返信する
    キムタクが如く2作目20万近く売れてるんだな
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:31:46返信する
    異物なのはターン制じゃなくてコマンド方式やろ
    何回ボタン押させるんや
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:31:49返信する
    右習えで全て同じがいいと思っている愚者
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:34:17返信する
    >>210
    ポケモンはキャラクター性が人気なだけ
    もしゲーム部分はそのままに、絵と名前をまったく別物に変えたらクソゲー扱いされて大爆死するよ間違いなく

    ペルソナはギャルゲ要素が人気なだけ
    ギャルゲ部分を排除してRPG部分だけを残したら間違いなく爆死するよ

    どちらもRPG部分が人気なのではなく、それ以外の部分が評価され人気なだけ
    まぁ、ターン制バトルRPGでもやり方次第で戦えるとは言えるが、ターン制バトルそのものがウリになることは無い
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:35:15返信する
    >>215
    ペルソナ5はコマンド式だけどレイヤーの階層減らすことでプレイ感覚めちゃ向上してる
    あんな簡単なことで遊びやすくなるのは眼から鱗だった
    他のコマンドRPGも見習うべき
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:36:23返信する
    アクションはごろごろ回避するだけだし。
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:36:59返信する
    逆に無性にターン制RPGやりたくなる時あるわ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:38:19返信する
    >>213
    ドラクエも9でそうなろうとしたけどファンが潰したんや・・・
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:38:55返信する
    むしろ日本のゲームって今がピークだと思う
    最近なんでもかんでもシリーズ最高売上ですばっかで爆売れしてる
    元がアホみたいに売れるポケモンすら剣盾が金銀超えの初代に次ぐ歴代2位になったし

    正直数年後が怖いわ
    こんだけ売れてたらどれも次回作がほぼ前作割れ確定だろうしそれだけでも業界の雰囲気が急に落ち込みそう
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:38:58返信する
    今のJRPGは売上評価トップのFF14になるのか
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:39:54返信する
    ターン制じゃなくなるとアクションRPGになる訳だが、アクションに注目するならRPGに限らず色んなゲームがあり、ロールプレイングに重点を置くなら別に戦闘システムに過度に拘る理由もない
    何にせよ、今後斬新なシステムっていうのは滅多に出ない
    粗方面白いだろうと思われるシステムは作り尽くされたからな
    いいや、俺はまだとっておきの世界初のアイデアがあるって言うなら、日本や海外のゲーム会社に持ち込みでもしてみれば良い
    批判する奴は代替案を出さないから、単なるイチャモン付けるしか出来ない
    何でもアクションにすれば売れるとか思ってるショボい脳みそだしな
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:41:37返信する
    >>217
    意味がわからん
    ポケモンもペルソナもRPG含めて作品だろ

    数百いるモンスターを性能に個性を付けてプレイヤーキャラとして使うゲームって結局ポケモンのシステムが最適だろうし
    ペルソナのギャルゲー要素がRPGのデザインが噛み合ってるから売れるんだろ
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:42:24返信する
    最近は洋ゲーの方がパッとせんな
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:42:59返信する
    ターン制の戦闘大好き!(^ω^)
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:43:10返信する
    □とそれに影響された大河RPGのせいだろ。
    派手な演出とか重厚なストーリーとか、その時は目立って売れるから、
    同じようなゲームばかりになった。
    それなら□買っときゃいいしな・・・
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:43:33返信する
    >>217
    そもそも従来のコマンド方式を売りにしてるメーカーなんて無いだろ
    シリーズの伝統として継承してるだけで、極端に不評だったり開発チームの考えば変われば変更するだけの話
    現行作の評価見れば少なくとも足を引っ張る要素にはなってない
    このトピ主が単なるアレルギー体質なのは明らか
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:46:34返信する
    >>224
    じゃけんRPGとしてはskyrim方式が最適なんよ
    戦闘システムはヌルくてアクションゲーみたいにハードル高くないからロールプレイングに専念できる
    アクション苦手でも装備さえきちんとしてれば棒立ちで殴ってるだけで勝てる
    RPGとしてのアクションはあの程度でいい

    ターン制がダメなのは結局同じ事の繰り返しな上にいちいちロードを挟んで戦闘になるという面倒臭さが理由なだけで、別に高度なアクションゲーが求められているわけではない
    そこまでやるとジャンルがRPGではなくなってしまう
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:47:19返信する
    スカイリムとか出た頃は一理あったけどそこから停滞してるから洋ゲーも大概だわ
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:48:31返信する
    >>225
    RPG部分を別のものに置き換えても成立するよ、どちらもね

    ポケモンならカードゲームに置き換えても成立する(事実、ポケモンカードはめちゃくちゃ売れてるしね)し、ペルソナもノベルゲーに置き換えても成立する

    ぶっちゃけRPG部分は評価されてない
    それ以外の部分が評価されてヒットしてるだけだよ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:48:31返信する
    >>229
    ドラクエがそれじゃね?
    ただ他にもうない分もはや従来のコマンド形式というのがドラクエの強い売りになってる
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:50:02返信する
    >>232
    じゃあそのノベルゲームになんでペルソナレベルの売上、カードゲームにポケモンレベルのキャラ需要あるのがないんだよ
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:50:23返信する
    JRPGがガラパゴスだってネガキャンって定期的に沸くけど
    ゼノブレ1が海外で絶賛な時点で正解がなんなのかはわかりきってるよな
    カプコンとかも一時期海外受け狙ったけどダメダメだったし
    日本のゲーム会社は日本的な感性をもっと信じた方がいい
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:51:22返信する
    隙あらば安く作ろうとしてどんどん安っぽいゲームが増えた
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:52:14返信する
    >>231
    別に停滞してるわけじゃなくて開発費が高騰しすぎて新作を作れなくなってるだけでしょ

    まぁターン制バトルは開発費を抑えるという点に関しては圧倒的優位性を誇ってるから、低コストゲーとしては理想的なゲームシステムとは言えるが

    ターン制バトルを廃した結果、コストがかかりすぎてまともにゲームを作れなくなるくらいなら、ターン制バトルでコストを削減して安くゲームを作った方がマシではある
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:53:00返信する
    いくらでも反論が出てきそうなクソみたいな記事
    大してゲームやってない奴が、ネタ不足で何となく書いただろこれ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:53:31返信する
    >>234
    ペルソナもポケモンもキャラ需要が強いからヒットしてるんであって、ゲームとしてヒットしてるわけではないという話に、キャラ需要で反論とかアホなのか君は
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:55:50返信する
    >>236
    ターン制バトル最大の長所は「安く素早く簡単に作れる」点だからな

    それこそRPGツクール使えば一人でも作れる
    だがアクションゲーとなると一人じゃまず無理

    コスパ最重視の日本がターン制バトルにこだわるのは当然と言えるかもね
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:56:42返信する
    FF15は戦闘システムは良かったけど
    シフトがあったからで、あれがなかったら微妙だった
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:57:30返信する
    在日は嫌なら出ていけよ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:57:50返信する
    >>239
    キャラ需要を出せたのがゲームって話がわからんの?
    そんでそのキャラ需要出せるゲームのシステムが育成して大量キャラを使えるRPGに合ってるって話をしてるんやで

    ポケカより売れてる遊戯王はなんでポケモン並みにキャラ需要がどうしてないのか?って話やん
    遊戯王もゲーム自体は出してるけどカードゲームをそのまま遊ぶやつばっかだしキャラの愛着湧くゲームシステムが育成RPGに合致してる
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 21:59:38返信する
    やはりデモンズ、ダークソウルは偉大だな。

    エルデンリングが希望の星ではあるが、ただのダークソウル4にならないかPV見て不安も感じる。どうなることやら…
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:00:14返信する
    >>199
    まあソシャゲの大半はターン制バトルをオート化してるようなのばかりだけどな
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:01:13返信する
    で、FF14に勝てるRPGを外人さんは出せてるの?
    で論破できるからな
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:01:42返信する
    ターン制自体は良いんだけど一工夫必要なんだな
    昔みたいな本当に単なるターン制RPGは今の時代は無理だろう
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:03:18返信する
    >>235
    ゼノブレ1って、海外で全然売れてないからでんでん現象じゃね?と思わんくもない
    つか、あれ戦闘はコマンドRPGよりもつまらんし・・・
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:04:32返信する
    >>212
    メトロイドはスペインのスタジオが作ってるんすよ・・・
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:07:01返信する
    6年前の記事で煽ってる時点で阿呆の極みだし
    今やFF14が世界のシェアをがっつり食ってるのに触れない時点でエアプ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:11:33返信する
    >>243
    ポケカより遊戯王が売れてるはダウト
    実は世界だとMTGすら抜いてトップ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:12:02返信する
    家族に呼ばれても平気だったり画面の外まで考慮した安定した遊びやすさはあるよね
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:12:22返信する
    >The Long, Silent Death of the JRPG
    >Opinion by Kevin Tavore, 27 Nov 2016

    2016年11月…。
    また古いソースを引っ張り出してきたのか糞やらハゲ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:13:43返信する
    2016年からブレワイとFF14に負けたわね
    両方とも日本は弱い分野で洋ゲーのオハコだったのに
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:14:22返信する
    >>217
    ポケモンは今だに画期的だよ
    TCGみたいな要素を取り込みつつコミュニケーションツールはたまたキャラゲーとして昇華してるRPGなんて他にないからな
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:14:33返信する
    堀井雄二はDQ9で限界を感じてリアルタイムにしようとしたがプ消費者が保守過ぎたと言っていたな
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:16:26返信する
    FF13も一応ターン制だけど
    上手く棒立ちにならないようにしたり
    スピーディーにしたりで、アクション風に見せていたな
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:17:39返信する
    >>248
    売上が振るわなかったのは事実だけど2回も移植出して好評価なのをつまらんてのは無理があるわ
    戦闘はMMOのシステムを土台に万人向けに良く調整してあるし
    あのゲームでほんとに駄目なとこってアイテム合成とソート関連で、人によってはベタなストーリーってくらいで後は完璧だろ
    むしろこれより上のJRPGがいくつもあるなら全部名前挙げてほしい
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:21:20返信する
    そもそも30年前からアメリカではJRPGは受けてない
    でもアメリカ人はセミターン性のBardersGateとか大好き
    ターンじゃなくてコマンドが嫌いなのは分かる
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:21:24返信する
    >>257
    FF13ってターン制か?
    ウェイト設定あったっけ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:21:28返信する
    ポケモンの対人RPGってバランスは置いといてよく出来てるからポケモンが捨てたらどこがその受け皿に取りに来ると思うよ
    ポケモンしかない分ポケモンが捨てたらそれを独占出来る

    ハッキリ言うと今だと中国辺りが
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:23:11返信する
    >>12
    何面白い?面白いならやりたい
    これマジで
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:31:14返信する
    ガイジンに受ける必要あるの?
    ターン制いいじゃん
    真女神3とかリメイク速攻で飛び付いたぜ
    ペルソナとかdq11とかもな
    ヨウゲーとかやる気も起きないし、住み分けすりゃいいんじゃないの?
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:43:08返信する
    >>212
    論破されてて草
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:51:03返信する
    ソシャゲ腐るほど今出てるだろCSがでてねーだけで
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:53:08返信する
    SRPGは今でもターン制採用してるの多いと思ってたが・・・
    チェスや将棋だってターン制なのに
    ちゃんと思考する要素があれば十分面白いシステムなんだと思うけどけどなぁ
    つか直感で操作する機会の多いリアルタイム系はまじで人によって差でるからきついわ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 22:59:25返信する
    >>264
    スペインの工場で作ってもトヨタは日本車やろ…
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:00:57返信する
    プレステが死んだだけだった模様
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:01:10返信する
    >>12
    はて?
    steamのゲーム6000本以上もってるけど
    インディーズでその二つのゲームのクオリティを総合で上回ってるのは見たことないなぁ
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:02:59返信する
    JRPGの特徴はターン制がどうの以前にキャラが立ちすぎてRPGじゃないとこじゃないかな。
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:03:25返信する
    ペルソナや龍が如く7が海外で売れてるから的外れだろ
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:05:23返信する
    >>270
    洋ゲーが売れ始めたのはキャラ立ちをしっかりするようになってからだぞ
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:18:11返信する
    ゼルダとゼノブレで良い
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:19:06返信する
    これを言った奴がポケモンやペルソナやった事無いのは良く分かった
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:21:04返信する
    ドラクエがゴミなだけ
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:23:28返信する
    ターン制もだけど今どきエンカウントバトルのゲーム作ってるのもやばい
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:24:27返信する
    洋ゲーは惜しまれるほど長く記憶に残るものなんかないだろ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:26:11返信する
    JRPGも初期の頃はアクションRPGばかりで
    それに飽きたからターン制がヒットしたんだろ
    そんで今、ダークソウルやブレワイなどのアクションRPGがヒットしたんだから
    流行を繰り返してるだけだね
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:27:27返信する
    >>217
    はい、ペルソナやった事無いエアプなの丸分かり
    あのゲームはそのギャルゲ要素とゲーム要素が密接に関わりあってる
    人との関わり合いで結果的にゲーム部分が強化されていくからギャルゲ要素だけ
    排除したらそもそもゲームが成立しない特殊なゲーム
    だからこそ似たようなゲームが出てこないオンリーワンの人気を勝ち得てる
    ノベルゲーになんか代替不可能だしゲーム部分の面白さも伴っての完成度
    批判する前に自分でプレイしろよせめて
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:27:29返信する
    そもそもJRPGの数自体出てないしなあ
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:40:58返信する
    新しいゲームはもう新しいこと考えるの放棄してるし批判できる立場じゃねえだろw
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:43:00返信する
    上で言ってるやつもおるけど
    リアルタイム戦闘もただでんぐり返しで避けながらボタン押して遠隔攻撃wの繰り返し
    ターン性もリアルタイムもどっちもゲームというコンテンツ自体がもう糞つまんねえんだよ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-23 23:44:55返信する
    ゆうてアクションゲーってそんなおもろいか?
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:14:51返信する
    インディでクソほどターンベース海外ゲーが出てるのに?
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:27:02返信する
    もうフレーム回避から殴るの繰り返しも飽きてきた
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:32:56返信する
    FF ドラクエの発売が遅いだけだ
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:34:44返信する
    ターン制とか関係ないわ
    長すぎるムービーのせいだろ
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:45:19返信する
    >>266
    直感で操作するって言っても、CPUの敵キャラは対策立てて型にはめるだけだからなぁ、単なる覚えゲー
    対人ならランダム要素で直感や経験が活きるが、それは対戦ゲームになる
    ガイジンが求めてるRPGって何なんだって話
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:46:49返信する
    >>230
    じゃあスカイリムやればええやん
    自分で作りもしねーのに押し付けがましい外人共だな
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:49:04返信する
    ターン制はターン制で面白くない?そんなダメか?
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:53:25返信する
    アトラスのターン制は十数年同じのやらされてて辛いよ。
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 00:56:59返信する
    >日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず

    日本人なら「そうですね」と答えとけばいい話
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:07:42返信する
    >>292
    そのターン制で今だに沢山洋ゲーが作られてるから文句言ってるんだろ
    その事実を無視してJRPGが衰退シターなんて、単に和ゲー下げたいだけじゃん
    まぁ、そういう意図だからここでまとめられたんだろうけどさ
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:11:54返信する
    >>133
    ウィザードリィやウルティマは本国で、RPG流行らなかった戦犯扱いされてんだよなぁ・・・
    向こうでも、FF7やポケモンがRPG救った英雄扱いやぞ
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:15:04返信する
    そもそもRPGが流行ったのはそれまでSTGやアクションゲームみたいなリアルタイム制のゲームしかなかった時代に
    ドラクエがターン制を導入した事でアクションやシューティングが苦手な人でも簡単にゲームが楽しめる様になったおかげだろ
    だからRPGは老若男女問わずライト層に人気があった
    今のRPGは対戦格ゲーやSTGと同じ様に一部のガイジが喜ぶだけのゴミばっか作ってるから滅びの道を辿ってるわ
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:17:30返信する
    在チョングックはバカだからしゃーないwwwww

    グウウウウックwwwww
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:18:06返信する
    ゲームの衰退はどう考えてもスマホやろ、昔はゲームしかやることなかったし。
    あとグラフィックとムービーにこりだしたから死んだんやろ?ターンせいは関係ないわ
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:28:14返信する
    昔は売れてたみたいな言い方やけど
    コマンドrpgなんて昔からたいして売れてないやろ

    >こういうアホは何で調べりゃわかることを思い込みだけで語るんやろか
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 01:54:08返信する
    まだJRPGがターン制ばっかだと思ってんの?
    ARPGばっかでうんざりしてる所なんだが
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 02:17:42返信する
    JRPGは中途半端な3Dにしたからだと思うぞ
    2Dを極めていけば良かったのだ
    世界は3Dだって技術で劣ってるくせに追随しようとしたから半端なカスばかり量産したんだ
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 02:57:40返信する
    コマンドバトルには特有の面白さもあるけど、殴りに行って定位置に戻るバトル表現とかランダムエンカウントみたいな低スペックで仕方なく使ってただけで何の魅力もない手法まで、伝統と勘違いでもしたのかプレステ2や3になっても使い続けてしまったからな
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:10:28返信する
    日本にはゴミみたいな自称クリエイターしかいないしこんなもん
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:14:55返信する
    俺はターン制派

    でも海外で売れる方が嬉しい

    最良の選択を 
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:16:54返信する
    ドラクエとポケモンが未だに売れてるからな
    時代の違いというよりも、国民性の違いなんだろな
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:20:12返信する
    最近は中国でもグラブル流行ってるってバイトの中国人言ってたからアジアではターン制はウケるのに欧米ではどうして
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:30:51返信する
    ターン制で銃を打つセガのあれが最強ってコト?
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 03:36:40返信する
    元々ターン制は海外で売れにくいRPGだったから
    開発費高騰で国内だけでは勝負できなくなって死んだだけ
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 04:04:42返信する
    FFが廃れただけで
    ポケモンは相変わらず世界で売れとるし
    ドラクエは相変わらず日本で売れとる
    ペルソナも評価高い

    言うほどか?
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 04:54:35返信する
    ただ銃をぶっ放して人殺ししたいだけのガイジンに言われてもな
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 05:49:24返信する
    ゼルダもモンハンもJRPGなんだけどな
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 06:26:49返信する
    野球観戦みたく、落ち着いてできるから
    ターン制のほうが、むしろ好きやわ。
    アクションゲーがあまり好きじゃない
    というのもあるけど。
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 06:34:20返信する
    今ターン制RPGやりたい奴はポケモンドラクエペルソナやるかソシャゲ落ちするかの二択よ
    いずれすべてのターン制RPGがソシャゲ落ちする
    ポケモンドラクエペルソナは家庭用での生き残りのためにアクションゲームにならざるを得なくなる
    その準備はもうしてるよね
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 07:50:16返信する
    ペルソナもメガテンもポケモンもターン制だけどヒットしてるじゃん
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 07:50:53返信する
    >>308
    FFも売れてるんじゃないの?
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 08:32:44返信する
    FF12のガンビット良かったのにな
    あのシステムでもう1作作ってほしい
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 08:41:53返信する
    ターン制の問題はネット経由の多人数プレイにうまく対応できなかった事
    一人プレイを楽しみたい派が多い日本では別に不都合はないけど
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 09:21:52返信する
    ターン制は寝落ちしても安全だから、長時間遊ぶゲームに必須だろ
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 09:30:53返信する
    >>1
    SEKIROとかでGOTY取ったばっかやん
    ガイジか?
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 10:09:25返信する
    原神最高
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 10:11:32返信する
    リアルタイムって疲れるんだよな
    おっさんになったらできんわ
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 10:46:36返信する
    これの問題はターン制ならこうしなきゃいけないみたいな枠が勝手に作られてて
    その内側でしか動けなくてゲーム的創造性自由度が損なわれているのが焦点なのでは?

    ペルソナはジャンルが違う要素を悪魔合体させてこれを乗り越えようとしている
    メガテンの方はプレスターン以上の正解をまだみつけられていないようだが
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 11:01:22返信する
    ターン制はターン制だからこその楽しさはあるやろ
    ただ最新ハードからフルプラで売るようなモノではなくなっただけ
    昔の弾幕STGやベルトスクロールと同じでもはやメインストリームには戻れない
    ああいうのはもうスマホアプリかインディーズタイトル向け
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 11:33:59返信する
    FPSかオープンカーに乗って降りて、ショットガン拾って
    ぶっ放すだけのゲームしかない洋ゲーに何か言われてもなぁ。
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 12:13:55返信する
    西洋ゲーといえばウイザードリイ(エルミナージュ)しか思い浮かばないが
    今やPS4でもSwitchでも遊べない(ソフトが出てない)状況だぞw
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 12:14:06返信する
    >>323
    でもそれが日本を含めた世界で大人気ゲームで
    それを日本は作れないってことをいい加減認めなきゃ
    見て見ぬふりしてたのが凋落した原因でしょ
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 12:41:24返信する
    FPSが人口があってマルチがってさ
    キャンペーン薄味物語や作家性がない奴じゃん
    まあゲームに何を求めてるかの違いかもしれんが
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 12:45:16返信する
    今にして思えばさガラケーもなんであれにこだわって次世代の形を考えなかったのかわからんだろ

    要は携帯電話業界には任天堂がいなかったからなんだ
    いや違うか日本には任天堂しかいないといった方がいいのかもな···
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 14:35:06返信する
    ※日本経済みたいなもん
    過去のシンプルな勝ちパターンでずっと行けると思ってたマヌケ企業

    アメリカだって一緒だぞ。
    単純にあっちはベンチャーが出てくるから先進的に見えるんであって、大企業はどこも過去のやり方に縛られて先進性を失ってるぞ。
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 14:38:21返信する
    >>327
    単純に違うことして失敗したくないから挑戦しないんだよな。
    実際FFとかドラクエとか従来の作り方で十分売れてるのに下手にアクション要素とか取り入れて売上下がったらどうやって責任取るんだってことになるからな。
    ぶっちゃけ開発者とかも十分理解してたと思うよ。このままだと不味いって。
    だから日本企業っていうか日本社会はギリギリになるまで同じ方法で粘って、完全に駄目だって見切れる状態にならないと次のステージに行かないんだよ。
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 16:13:53返信する
    世界の潮流から外れた日本のターン制RPGと今も潮流に乗ってる海外のFPSが同等と考えてるやつが痛すぎる
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 17:15:10返信する
    >>329
    とにかく社会全体の腰が重いってことが慎重な姿勢通り越して
    ただの運動不足の中年になってしまってるわな

    世界の潮流の速度に追い付かなくて息切れして
    よそはよそ。うちは自分の速度で歩くからとか言い訳してたらコロナのおかげでただの運動不足が露呈した感じ
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 18:56:17返信する
    >>80
    STGなのに「アクションRPG」と言い張った『頭脳戦艦ガル』とかなw
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:03:02返信する
    そんなにリアルタイムが好きならゲームじゃなくてリアルと向き合えよ
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:06:26返信する
    変わった事を海外がやれば独創性とか言って持ち上げるくせに、日本がやればガラパゴスとか言って叩くアホが居たからだろ。
    携帯のカメラ機能や非接触型ICをつかった少額決済サービスも日本が先行していたのに当時はガラパゴスと叩かれたんだぜ。
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:26:34返信する
    問題はシステムが汎用性低いので将来性ないことに気づいていたはずなのに
    みなかったことにしたから
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:36:03返信する
    変えたら買わんからね
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:37:01返信する
    ボタン連打ゲー、ひたすら回避ゲーのクソアクションバトルも大概だろw
    無駄にムービー、会話シーンが多い、長いは擁護できないです
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:46:31返信する
    FPSもだいぶ変化ないよな。5年前にバトロワが生まれて本当に良かったねって感じ。
    次はどんなルールで流行るんかなぁ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-24 20:46:33返信する
    古臭いターン制RPGが主流だから日本のゲームは云々って、前に出ていた世界では縦スクロール漫画が主流になってるのに日本は遅れているとか言う根拠不明のデマと似ている。
    実際にポケモンは今でも売れていて、海外でもターン制RPGは売られている。
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-25 00:46:54返信する
    3D化でワールドマップを作れなくなって世界中を旅する話を作るのが難しくなったからだろ
    マップ選択式だと旅してる感は薄いしオープンワールドだと一地方しか作れない
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-25 14:18:04返信する
    ターン制RPGはマップ移動に制限のないシミュレーションの印象
    だから、面白いのだけど糞会社は糞しか作らない
    あと、出来もしない物真似するからラストリベリオンとかできちゃう
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-28 22:11:20返信する
    >>85
    >世界的にはサッカーが人気だが、日本人は
    ターン制である野球の方が好き。

    ボクシング、総合格闘技→連続攻撃は疲れるから下がって間を取るターン制、日本人は嫌い。
    柔道、相撲→組み合っても油断すると消極指導やすかし投げ食らうアクティブタイム、日本人は大好き
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2022-01-28 22:25:11返信する
    >>337
    >ボタン連打ゲー、ひたすら回避ゲーのクソアクションバトルも大概だろw

    俺は聖剣伝説3みたいなのをやりたいんだ

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