ゲーム家「アニメ家さんの作る3DCGアニメ、ゲーム家からするとどうにも処理落ちしてるようにしか見えなくて動きがカクカクとしてるの気になって仕方ない」
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
アニメ家さんの作る3DCGアニメ、ゲーム家からするとどうにも処理落ちしてるようにしか見えなくて動きがカクカクとしてるの気になって仕方ない…そういう話をよくする。
— alwei (@aizen76) 2018年9月6日
これもそう。モデリングはモーションは凄いけど、やっぱり違和感あるなぁ…https://t.co/oAHnVFF2x6
— alwei (@aizen76) 2018年9月6日
一番最初のRWBYのトレイラー。今観ても本当に素晴らしい。これは無理にコマを落としていない故の迫力があると思ってる。https://t.co/J2ubwFq2PZ
— alwei (@aizen76) 2018年9月6日
こっちはニーア オートマタでもうアニメCGとも関係ないけど、ここまで激しい動きのモーションになると逆にリミテッドアニメーションでは観るのが難しいかも。表現性の違いかも。https://t.co/MVO7SIcqLS
— alwei (@aizen76) 2018年9月6日
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
サンジゲン批判か
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
ゲームとアニメじゃ違うしな
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
すごくわかる。全部がそうかはわからないけど、例えばガンダムオリジンのMSとかはだいぶ違和感があった。
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
フレームを規則的に抜いて
手描きぽさを表現しようとする安易な制作スタンスだからな…
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
とても同意 たとえば蒼き鋼のアルペジオ(というかポリゴンピクチャー系の)とかずっと処理落ち感ありました 普通のアニメが平気なので、フレームレートの問題じゃなさそう となると、タメ・トメの作り方の問題とか、モーションキャプチャーを少し整えただけとかなのかなーと
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
手描きっぽく見せるためにわざとコマ飛ばしたりするんだよな
メーターはヌルヌル動くのを良しとしないというか…そこは譲れないとこなんだろうな
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
ただでさえフレームレート厨なのでこれはすごい分かる。
でもCG部分だけヌルヌルだとそれはそれで違和感あるんだよね
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
わかるー。てか、アニメを等倍で見るとカクつく。
というか、普通の映像が遅くて飽きる。
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
アニメ屋:24p
CG屋、ゲーム屋:30pか60p の違い?
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
3DCGでアニメを作ってるからアニメっぽくしてるんじゃないんですかねとか野暮なこと言うと機嫌悪くなるからな
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
アニメの3DCGはただフレームレート落としてるだけって感じする 無作為に枚数減らすんじゃなくて適切な画を切り取ったり部分的に枚数増減させたりせんと良いリミテッドアニメーションにならない
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
手描きアニメと違って中割りがないからカクカクに感じるんだろうなあ
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
こないだあるイベントで開発の人が言ってた。モーションキャプチャーで本来なら消されて最適化される演者の無駄な動きが、その3Dキャラクターの個性になるから、その無駄な動きを残してるんだって。
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
常にモーフィングでユラユラと意味のない動きをしながら、メリハリの無い(見どころの不明確で)冗長なな画ばかり、というのがゲーム屋の作る3DCGだと常々思ってた自分からすると、すげー面白い意見。
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
げそがなんか難しいこと言ってた
あと3Dは三次元的には正確でフルコマだとスムーズだがコマ落ちさせると同じポイントが↑↓↑とガタつきが発生したりする
これは作画アニメではNGとされる動き(狙ってガタつかせる技もあるが)なのでここにシビアにならずに動きを作ってフレームを落とすとガタる
作画はカメラやフレームでの見え方でしか考えてないから3次元的なリアルで考えたらありえないポイントが残ったりする
そこを残すのが気持ちよさに繋がってたりする
3Dは3次元的に上手く作ろうとしすぎてる気がするな
多分どこから見ても整合性取れてるものを作ると思うけど
作画なんて同じ空間でポーズ再現しても絶対歪んだり変形してるからな
3Dは正確すぎる
正確な物をコマ落とすとそりゃカクツク
作画のアニメは一枚たりとも同じ絵でも同じ線でも
同じ空間でも同じ色面積でも無いからなあ
3Dは同じすぎる
(´・ω・`)たまにげそが頭のいい人になるから困る!!
(´・ω・`)流石本職の人やね
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:24:51返信するこの日清のサンジゲンの動画
見る目のないアニオタが絶賛してたよな
ゴミなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:25:31返信する昔の手塚プロダクションのアニメみると動きカクカクで違和感感じまくりなのと同じか
リミテッドアニメでもあれはひどいと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:25:31返信するテレビの放送だとフレームレート決まってんだからそれに合わせてるんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:25:50返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:26:30返信する詳しくないからよくわからんなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:26:33返信するまだ慣れてないってだけじゃないの
ゲームはもうCGが当たり前なんだし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:26:33返信するCG技術はゲーム屋の方が上だから
低学歴アニメ屋が調子に乗るなばか - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:27:24返信するゲームはあんまやらんからカレーメシのやつは出来いいとしか思わんなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:27:27返信するわざとやってるし現状どっちも発展途上だからなー
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:27:48返信する日本人はリミテッドアニメーションに慣れてるからそういう処理してると聞いたけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:28:14返信するクオリティどうこうはよくわからないけど日清の映像好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:28:32返信するゲーム屋にアニメやらせたほうがうまくいくんじゃね?
大手が雇用すればそれだけメーターの職も安定するだろうし
まあ技術レベル低い人はきられるからメーター側も反対するだろうし、
ゲーム屋もうまみないからやらないだろうが - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:28:41返信する特に違和感はなかったけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:02返信するオワライブさん…
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:09返信する文句付ける前にアイコンの絵をもっとクオリティ上げろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:09返信するテレビでぬるぬるは物理的に無理だし。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:47返信するげそは基本バカだし作画や映像で評価されたことはないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:48返信するぬるぬるCGは好きじゃないねん
ゲームなら構わんが - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:29:55返信するアイマスキャラ可愛いのう さすマス覇権
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:30:06返信する逆にゲームに挿入されるアニメーションはコマ数違うからすごい違和感ある。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:30:42返信する3Dアニメのモデリングやシェーディング技術って、もはや極まってデジタルセル画と遜色ないレベルにまで到達しているんだけど
肝心のアニメーション(動き)が3D技術屋が3Dの発想でやってしまうから不自然なものになる
むしろ3Dアニメのアニメーション付けこそ一流のアニメーターにやってもらうべき - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:30:44返信するアニメとゲームのCGは別物だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:31:05返信するすげえわかる
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:32:15返信する>手描きアニメと違って中割りがないからカクカクに感じるんだろうなあ
なんだこのデタラメな妄言 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:32:26返信する>>19
で、天才な君はげその意見についてどう思うの? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:33:44返信するたしかにカックカクやな
ぬるぬるさせすぎないように適当に抜けばいいってもんじゃないのな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:34:30返信する僕にはRWBYの何がすごいのかわからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:34:40返信するゲーム家()
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:34:47返信する素人だから良くわからんが、動きが早いところやカメラワーク激しいところはぬるぬる動かして良いんじゃないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:34:51返信するRWBYのトレーラーなっつ
今見るとまるで別作品みたいだぁ… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:35:19返信するでもゲーム屋は連続した動きが下手だから観てて辛いんだよなぁ
蹴ったり殴ったりとかの単発の動きだと良いんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:36:46返信するゲームのCGはCGでしかないからな、映像として見るとやっぱり不自然なんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:38:12返信するただゲームのCGをアニメでやると違和感ありそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:38:42返信するそらゲームなら実写的にぬるぬるでも違和感ないだろうけど、アニメでぬるぬるの3Dは浮くぞ~
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:39:00返信するデレステのAR機能神だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:39:17返信する24コマだからだよ
バカじゃねえのか
本当にプロか? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:40:07返信する60fps基準のゲームと24fps基準のアニメじゃそりゃコマ落ち感あるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:40:13返信するラブライブはサンライズに捨てられたんだからしゃーない
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:40:28返信する作画を語るスレ公認巡回委員長
@sakuga_thread
6月20日
一時期はOVA等で30フレーム制作の作品がリリースされましたが、主流となる事はありませんでした。「太陽の船ソルビアンカ」などは作画クオリティの高い作品でしたが、一方でPANの動きなどがあまりにも滑らかすぎて逆にチープな印象を持った覚えがあります。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:40:33返信するアニメ的な動きの間をリアルな人間の動きに近い3Dモデルでやると
確かに言われてみれば違和感あるな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:41:25返信する>>37
それはCGやキャラ云々より池沼では? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:41:46返信する艦これ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:42:15返信するデレマスのカレー動画評判悪いな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:42:25返信する日本のCGアニメは計算に頼りすぎるからおかしくなる。
RWBYあたりは徹底的に手書きだった頃の日本のアニメの動きを真似ているから自然に見える。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:42:36返信するやらおんはデレステARスルーしそう。
てか、いつものやつが記事にするなって1000通ぐらいメールしてそう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:43:11返信するこれはしゃーない
技術も予算もゲーム屋の方が上なんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:43:17返信する加速度の存在忘れたようなRWBYのモーションほめてる時点で草しか生えねぇ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:43:18返信するげそは難ありだけど天才だし2D作画と3D両方やれるから伸びてくる人材だと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:43:27返信するちげーんだよな
これ
「じゃあなんで実写の映画は60フレームじゃねーんだ」
って話になるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:44:45返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:45:08返信する映画が24フレームなのは、
もともとフィルムがクソ高かった頃の名残でもあるが
「24フレームは夢の世界の話に見える」からなんだよ
現実っぽく見えず、夢の世界に没頭させることが出来る
NHKのティーガードラマとか、昔は60フレームだったろ
そのせいで現代劇みたいに見えたので、最近のやつは30フレームだというよな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:45:25返信するぶっちゃけあのアニメーションをヌルヌルで動かすとスピード感失うんじゃないか?ダンスのモーションなんかは多少カクつかせるくらいとばさないと音楽に動きが付いていかない。実際の人間がちょっと激しいダンス踊ってるのを動画で見たってヌルヌルせずシュシュっと腕も足も消える様に移動するだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:45:50返信するアホじゃねぇの、CGのヌルヌル感のほうが気持ち悪いっての
ゲームやってる時はフレームレートが高い方が良いけど
それは自分の意思で見る角度を変える必要があるからだ、アニメ動画とは根本が違う
CGクリエイターが作るCGアニメのムービーパートはヌルヌルしてるけど
決して手付けアクションの出来が良い訳でもないし、アクター使ってる時点で
それは演技者の再現でしかないからな、凄いのはアクターであってお前じゃ無い - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:46:00返信するまたアイマス記事か もうアイマスしか話題にならんよね さすマス覇権
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:46:07返信するCGアニメの何が駄目か理解出来たわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:46:19返信するSHIROBAKOでこの疑問の回答になりそうなやり取りがあっただろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:47:01返信するせやねぇ
ゲーム屋の作る陳腐で薄っぺらいキャラ造型とか
ゲーム屋の作る深みのない定番なストーリーとか
アニメ屋がどう思ってるのか聞いてみたいなあ……
ソシャゲに負ける程度のゲーム屋ぇ…… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:47:33返信する>>58
ゲーム屋のCG映像がまったく注目されない理由はわかる? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:47:49返信するアニメは他業界から来た人がイノベーション起こしてるほど古くて狭くて硬い
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:47:55返信する手描きっつーのは極論すると全て紙芝居なんだよな
24フレームで24コマ全部動いている絵かというとそうではなく大半が止まっている
都合が良く見えるように動かしている
しかし3Dは24コマ全部動いている、だからガクガクになる
げそが言ってるのはそういうことだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:48:26返信する>>48
そもそもこの動画が公開された時も一日市長も記事にしてないし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:48:54返信する60フレームは滑らかなんだが、
「そのせいで、今起きてることを伝えるニュース番組みたいに見える」
ということ
ニュースに見えるということは、現実に引き戻されているために
イマイチ没頭できないんだってよ
もちろん、「自分でプレイする」ゲームは別で、60であれば最もよい - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:48:54返信する>>59
ゲーム脳で考えるCGは
動作のメリハリがないから逆に不自然に見えるってやつだね
「とりあえず動かしておけばいい」って発想だから
不気味の谷を越えられない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:49:28返信するRWBYのCGにすごい違和感を感じるんだがゲーム作るやつはこれが素晴らしいとか思ってるのか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:50:06返信する>>62
そうだなぁ
ゲーム業界に外部の作家やイラストレーター、映像クリエイターが招かれるのはどうしてだと思う?
アニメ以上に歴史がないのに、もう自分たちの考えに凝り固まってるってことかなぁ……? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:50:08返信する>>46
むしろ大絶賛だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:51:09返信するメディアの違いを(ry
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:51:21返信するアイマスのそれは手書きだったら間違いなく力入れてヌルヌル動かすはずなのに3Dではフレームレート下げてるから違和感があるんだと俺は思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:51:45返信するハイスコアガールがインターレス60fpsで作ってるからたまに視点がすーっとPANするじゃん
あれでバラエティ番組みたいに見えてしまう - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:51:52返信するゲームの場合はfpsが高いと自分の操作にレスポンス良く反応して動いて気持ちいいからね
ゲームでもキャラクターが演技するムービーシーンはfps下げないと気持ち悪いし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:51:58返信するRWBYのファーストトレールなんて何年前のだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:00返信するアニメCGが駄目なのはキメポーズがなくダラダラ流してるから
fpsを落とすってのはキメポーズを印象よく上手く見せるって利点があったんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:07返信する>>55
低レベルなCGアニメ会社なんてこの程度ってことだよ
演技を見せる技術も無くやれ性能がーフレームレートがーなんてのは素人と同じ
大切なのは『間』や『空間』をどう表現するかと言う技術、こいつは小手先レベルの指摘
本当にクリエイターなら映像監督のようなセンスが必要
機械の性能を口に出して批判してる時点で下の下だ
この映像を作った人はalweiとか言う奴より年季も技術も上で仕様を決めて作ってるだけ
それが理解出来ない時点で馬鹿を晒してるんだよこいつは - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:17返信する撮影班が24fpsだからね。これを60fpsにすると、撮影班と動画班がしんじゃう。
原画枚数も増やさないといけないし。
CGもこれに合わせて撮影するから、カクつくんだよ。
最初から湯浅方式でやれば大丈夫なんだけど、どこの制作も勇気が無いので手が出せない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:29返信する5年ぐらい先には、3DCGアニメを低コストでなおかつ手描き並みに
違和感なく最適化されるようになったりしてるんだろうなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:44返信する>>31
名前:名無しさん投稿日:2018年09月07日
アニメ屋:24fps
CG屋、ゲーム屋:30fpsか60fps の違い? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:52:54返信する日本人は、こういうことを科学的に分析したことがない
アメリカは、共産主義国家からのプロパガンダに対抗する時点で
「どのように見えるのか」を科学的に研究してきた
それが映画にも応用されているので、
「24なら現実みたいに見えない」ということを知っている - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:53:13返信する>>70
現に批判出てますやん - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:53:18返信する普通にクオリティ高くね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:54:55返信するかけてる金が違うんじゃ
リアルタイムのゲームよりプリレンダの映画(ピクサーとか)の方が更に上だし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:54:56返信する>>79
すでにそんな技術はあるしやってる所はやってる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:55:09返信する>>82
批判してるのが一人いたら評判悪いことになるのか…
しかもこの人の場合アニメCG全体の批判だし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:55:26返信するゼーガペインでは3DCGとアニメの同居でコマの差による違和感を解消する為に
独自にセルとCGのコマ撃ちを変則的にして変えてた。
アニメ屋とゲーム屋のアプローチとか制約全然違うから比べるもんじゃないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:55:41返信するDVDなどのオマケに、メイキングが収録されてることがあるだろ
メイキングはたいがい60フレーム
それを見てみればよい
本編と同じシーンなのに、60フレームは何だか現代劇というか、
ニュースみたいに見えてイマイチ面白く感じないんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:56:12返信する>>81
え?
お前、いろんな大学に映像研究学科があるのをしらないの……?
もしかして外にでたことのない引きこもりが知ったかぶってる……?
うわ、この人のオツム、低すぎ…… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:56:25返信する>>84
分かって作ってる会社は凄いよ、ただこのツイカスは分かってない癖に
分かってる人が作ったCGを批判してるから馬鹿を晒している - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:57:19返信する日本の映像学科なんか何の役にも立ってない
ゲームにも応用できてねーし
映画がまず売れねーし
映像研究学科w - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:57:23返信する>>77
で?
そういうお前さんはどんだけのCG映像を作ってるんだい?
まさか低レベルな映像を作ったこともない猿が
聞きかじりの知識で知ったかぶってるだけじゃないよな? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:57:39返信するアニメは絵と合わせるためにコマを抜くからどうしてもカクカクなるんだろうね
フルCGでやるなら抜かなくてもいいんだろうけど、それだとほんと3DCG!って感じになる
難しいところ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:57:45返信する>>87
馬鹿は60フレームに設定しているだけで自分は凄いと勘違いしているんだよw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:57:58返信するそもそもアニメとゲームじゃフレームレート自体違うのに何言ってんの
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:58:00返信する>>91
ププw
簡単に釣られてやんのw
やっぱり何もしらない知ったかぶりニートじゃんw
だっさw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:58:06返信する公開されてめちゃくちゃ評判よかったのはまとめず、一人がCGの批判をしたらまとめる
安定のアイマスアンチブログだなw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:58:08返信する自分らの専門的な知識を基準によその業界見るのはやめた方がいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:58:13返信するこれは単にアイマスのCGが出来悪いだけじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:58:33返信する>>96
悔しかったか?w - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:10返信するよっぽど洋ゲ並の映像のゲーム作ってんのかと思ったらめっちゃチープで笑った
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:22返信する>>92
俺はクリエイターで作ったCGの商品で会社の売上を引っ張り上げた事もあるよ
少なくとも動画のフレームレートを指摘してカクカクしてるなんて馬鹿な発言はしない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:26返信するアニメとゲームじゃ予算が違うんじゃないか
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:46返信するこういうのだけはまとめるんだなw さすがw
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:48返信するゲームと映画(テレビマンガ)は違うものだからな
ゲームで良い事が、他のもんでも良いとは限らん
マンガのコマ割を、ゲームでやってもチンタラするだけなように
全部に適用できるもんなんか非常に少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 22:59:52返信するどっちかというとフレームレートの話じゃなくモーションの話じゃないの?
SHIROBAKOで絵麻がCGの子に教えていた話が近いっていうか - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:00:11返信するあえてフレーム落としてるにしてもゲーム側の視点だと処理落ち感がする感覚は解る
CGなら10数フレーム多めの動きでもバチは当たらないと思うんだが
アニメの常識の24FPSはゲーム側視点からするとプレイに支障がでるレベルの処理落ち状態に近い
本能的に気持ち悪くなるんだろうな
宝石の国なんかも相当フレーム抑えてるよね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:00:28返信する>>99
少なくともこのツイカス以上のクリエイターの作品だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:01:17返信するマンガにはマンガにしかできないことがあり
実写には実写にしかできないことがあり
ゲームにはゲームにしかできないことがある
得意分野が違うんだよ
俺も以前はゲーム屋だったが、これ分かってねーやつは結構な数で存在していた - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:01:31返信するRWBYてそんなにええもんなんか?
Flashみたいだと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:01:34返信するゲームの作りをアニメでやったら違和感ハンパないぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:02:34返信する>>109
4でクソゲー化して5でまたダンテに頼ったクソゲームじゃ無いかw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:02:38返信する3Dの正確な描写で意図的にコマを抜いてるから仕方ない
抜かないとヌルヌルすぎて「3DCG臭さ」が出すぎる
少なくとも俺は、ゲームっぽいヌルヌル感がアニメで出ると違和感感じるから、
ゲーム家から見て処理落ちみたいに感じる手法のほうがマシだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:03:05返信するTVは24fpsを30fpsで流してるから
数フレームにひとつ余計なコマが入ってカクカクする
これは仕様なので仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:03:08返信するアイマスは低予算だからこの程度の映像になるのはしょうがない
本物のCGアニメが見たければラブライブのライブシーンだろ
あのクォリティは世界でも通用しているからな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:03:11返信するあまり動きがスムーズに見えても、
そのリアルなスムーズさより、リアルじゃない動き方の方が目立ってしまう。
RWBYのトレイラーは、マントのはためきはスムーズだけど、そんな風には動かないだろうって、余計に思ってしまうわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:03:29返信するRWBYモデル糞じゃんw
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:03:51返信する>>111
あれ評価してる奴ってなんか頑張っちゃった気になってる専門出の奴に多いね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:04:20返信するいや60fpsと24fpsの違いとか言ってるやつはなんなの
だいたいカレーメシのやつ24fpsどころかだいたい3コマと2コマでしょ(8fpsと16fps)
リプで他の人と話してるけどPANとか画面動かすときキャラの動きに合わせてタメツメつけちゃってるのもカクカク感を増幅させてるとか色々言ってるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:05:12返信する人間の動きを取り込んで無理矢理、アニメのコマ数に合わせるから、違和感は出る。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:05:22返信するニーアの方は60fps、RWBYは30fps、
アイマスの方はかなりコマ抜いてて10~15fpsくらいしかなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:06:05返信する魅せ方の違いかと
RWBYとニーアオートマタもキャラ全体を見せたがる
ゲームならその後のゲーム本編があるからそれでいい、
TV映像としてならキャラの魅せ方が生かされていない素人。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:06:07返信するRWBYはアクションのアイディアとお話の人気があって
モデリング含めアニメーションが特別優れてるようには思えないんだよね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:06:08返信するアニメでぬるぬる動かしたら違和感半端ないだろうがwww
ゲームじゃないんだからさあ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:06:21返信する見慣れちまえば別にどっちでもいいじゃん
アニメじゃいなけどゲームのLIVE2Dとかも最初はヌルヌル気持ち悪いとか言われてたけど今じゃ普通に受け入れられてるしなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:06:58返信する燃えよドラゴンとか、あれを60でやったら
「安っぽ!」って思うこと間違いなし
っていうか、大学のときに映研がやってた
もちろんブルース・リー本人じゃない、部員がマネしてただけだが
24で見たときと、撮って出しの60のままのときで、
60がえらい安っぽく見えたものだ
現代劇というか、「今まさに起こったこと」に見えるからだな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:07:06返信する>>109
えっこのツイカスがデビルメイクライ作ってるのか知らなかったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:07:23返信する今のCGアニメ作ってる奴らなんて手書きメーターにもゲームCGデザイナーにも
なれなかった奴らだし仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:07:40返信するゲームのCGをアニメで、アニメのCGをゲームでやっても違和感あるだけだぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:08:11返信するデレマスユニットが前橋1日市長に→ツイッターで大盛り上がり→アイマスにプラスのネタだから取り上げません。
デレマスにAR機能実装→ツイッターで大盛り上がり→アイマスにプラスのネタだから取り上げません。
無名のゲーム屋のつぶやき→個人のツイートが小バズりしてるだけ→アイマスネガだから張り切って記事にしちゃう!!
やら管さぁ…ネガキャンするにしてももう少し上手くやろうよ… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:08:45返信するげそが言ってんのはサンライズパースとかのこと言ってんじゃないのけ?
あれ他の角度から見るとおかしくなるし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:09:07返信する宝石の国はすげーよかったじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:09:43返信する国内の3Dクリエーターのほとんどは絵が描けないから
ソニーは海外制作に舵を切った - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:10:31返信するドラゴンボールの格闘ゲーなんかは3DCGだけど
2Dアニメに近づける為に色々工夫してるんじゃないっけ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:11:40返信するCGアニメはギルティギアくらいのフレーム調整がベスト
あれ以上ヌルヌルでもガクガクでもいけない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:12:24返信するカクカクは手描きに見せるために仕方ないとか言ってるやつはえとたま見たことないの?
動きもカクカクしてなくて自然だし見た目もかなり手描きっぽいぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:12:36返信する@aizen76
9月6日
真面目に最近のスマホゲームの研究の為に、元少女前線こと、ドールズフロントラインを始めた。キャラクターは言うまでもなく非常に魅力的。銃達は機械の人形という設定。#少女前線 #ドルフロ
ふーん… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:12:41返信する>>131
やらおんで持ち上げられたらコンテンツが沈むからこのままで良いでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:12:54返信するゲームでマンガのコマ割したらウゼーだけだよ
ピキャーン
裁くのは俺のガソリンスタンドだー
オレレレレレレレレレレレレレ
わーった
わーったからはよ操作させろや!ってなる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:13:09返信するフルメタのCGくらいじゃないと違和感ないわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:13:17返信するサムネグロ閲覧注意にしとけハゲ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:14:46返信するCGだと自動計算で一定の中割り作ってくから意図的なタメと伸ばしの緩急部分が作りにくいんだよな
かといって1コマずつ直してたら手書きで描いた方が早くて安いし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:16:11返信するメディアの違いかな
ゲームは60どころか144が今は主流だろ
ただそれはプレイする際の没入感を煽るもんであって実際に144だと
FPSやる分には必須なんだが(コマ落ちは大敵なので)迫力はヌルヌル過ぎて逆になくなる
ただ単に映像作品として見せたいならむしろフレームレートを絞る方が主流 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:17:53返信するこれはわざとやってるんだぞ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:18:28返信する理屈でなく、感情で理解したいなら
「なんで映画には60のものが極端に少ないのか」
を見れば分かる話だ
映写機が対応できないわけじゃねーぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:18:34返信する>>143
そんなのタイムスケールいじれば表現できるよ、やれない奴が下手クソなだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:18:52返信するギルティギアとかドラゴンボールの格ゲーの感じがベスト
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:20:10返信する>>141
PS2レベルwwwwとか馬鹿にされてたもんな、アレ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:20:21返信するゲームみたいなヌルヌルした動きにしたらアニメっぽくなくなるからだろ
シドニアの騎士とかアルペジオなんかもわざとフレーム落としてそれっぽくしてるのに - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:22:27返信するおっさんどもはともかく生まれた時からぬるぬるのCG映像見て育った世代だと感じ方は違うと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:26:06返信するどれくらい実績残した会社か知らんけど、設立して一年未満なのにデレマスの動画を名指しで晒すとかやるじゃん
アイマス嫌いのラブライブやブシロ関係者が仕事の依頼するかもしれんぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:26:39返信するロトスコから思考停止でコマ数を落とすと原画になるような大事な動きまでスポイルされてしまうんだろうな。
ニーアのアクションはスローモーションでフレーム落としても動作に抜けがないから自然 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:27:05返信する手描きに近づける為に敢えて抜いてるって言ってたで
そうじゃないとヌルヌル動いて気持ち悪いんやって
土俵が違うのに相手側を下げる発言の意味ってなんやろw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:27:14返信するロトスコですら動きがなめらかすぎて気持ち悪いことがあるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:28:29返信するソニーの高いテレビは、
秒間24コマや30コマの画像を240コマにする機能があるんだな。
ゲームだとスゲえええええと思ったが、
映画だと激しく違和感があったw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:29:26返信するあいつらバカだから
フレームレートしか判断基準がないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:30:56返信するまあ、ぬるぬる動くと人形っぽくなるから苦肉の策なんだろ
フルフレームで手付けアニメつくろうとすると、正直描くよりも大変だから - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:31:58返信するつまり・・・どっち叩けばええんや
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:33:25返信するいや難しい事は言ってないだろw
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:33:53返信する流石にRWBYは無駄に持ち上げ過ぎだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:33:57返信する>>133
宝石は手描きアニメの感じ出すためにわざとフレーム抑えたりしてんだよな
見てるとちょいちょいCGアニメだっての忘れるわ。あれは見事だった
つべに60fpsバージョンの動画あるけどヌルヌルで逆に違和感あったなぁ
というかなんで宝石の国例に挙げられてないの?なんか避けられてね? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:34:56返信する対立案件ではない
もっと頑張りましょうというだけの話 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:35:13返信するRWBYなんてMMD以下だろww
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:35:32返信するじゃあお前が変えてみろよとしか言えない
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:35:39返信するRWBYは違和感ありすぎ、昔のカラオケで流れるCGみたいなゴミにしか見えない
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:36:04返信するつまりプラネットウィズやハイスコアガールのCGはクソなのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:36:10返信するシドニアの騎士とかBLAME!のとこのアニメは良いと思う。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:36:57返信する低フレームレートは目が疲れるから嫌い
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:37:49返信する>>150
ドラゴボはキャラ太りすぎやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:38:25返信するRWBY海外で異常に人気あるよな、CGアニメ嫌いじゃなかったのか海外
プロから見るととんでもなく凄いセンスだったり技術だったりするの? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:39:39返信する>>120
タメとかメリハリをカクツキ(の原因)と言われたら演出否定にしかならんな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:40:35返信する俺はゲームのFPSぬるぬるは逆におもちゃっぽく感じて苦手
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:41:04返信するこれは以前から思ってた
特にオリジンのMS戦なんか見られたもんじゃなかった
せっかくヌルヌル動かせるのにリミテッドアニメに引っ張られて劣化させるとかアホらしいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:41:32返信する世界のサンジゲンがこれでいいつって世に出してんだ
こんなどこの誰かもわからん自称クリエイターの言うことなんて知らん - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:41:43返信する覇権アイマスにCGでも負けたラブガイジがイライラしてるwwwwwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:43:01返信するサンジゲンは糞
待遇も悪いから社員やめまくり - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:43:23返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:44:32返信する>>188
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:44:47返信する>>188
明確な・・・あれだなw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:45:15返信するげそは馬鹿で嫉妬深いけどたつき叩きつつもけもフレ流行ったの受けて自分で3DCGアニメの勉強始めてるからな
向上心があるのは評価に値する - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:45:27返信するアニメの3Dはかくついて見えるのも事実だし
違和感強い部分は修正なり対策なりはしたほうが良いと思うがね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:46:13返信する現在の深夜アニメなんて1秒4フレーム
1秒24フレームなんて幻想 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:46:28返信するヌルっと動くとそれはそれで気持ち悪い
まさにCGって感じがでる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:47:40返信するオワライブさん・・・また負けて悔しそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:47:58返信するぬるぬるが好きならディズニーでも見てなってな ハハッ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:50:18返信するアイマスだとむしろ手書きのほうがケレン味があって好き
同じCGでもゲームとアニメじゃ向かってる方向が違うんだと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:52:12返信するRWBY1~2期のCGモーションは世界的に評価高いからここで何言っても無駄だけどな
人心とお金を動かせるのかが商いとしての全て - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:53:18返信するCGロボ戦闘であればリフレッシュレートは高ければ高いほどいい
カクツキが逆効果になる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:54:16返信する>>198
カレーメシはそれこそフルCGなのになんでカクつかせてるんだ? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:54:58返信するラブライブが負けてばかりだから必死にネガキャンしてるけど
やはりアイマスが売れて、ラブライブが売れず負けてばかりなんだよなぁ
ほ ん と に 影 響 力 な い な w や w ら w お w んwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:55:30返信するげそイクおの言いってることを記号化するとこうだ
3次元
||| ||| ||| |||
2次元
||| ||||| |||| ||
ってことで確かに下の方が子気味よいね。3Dはギリシャ建築の柱のように規則的
でそれ一本が欠落するととたんにその価値を失う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:57:55返信する>>206
スペースが削られてしまったから逆になっちまった。忘れてくれたまえ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:58:43返信する>>205
やらおんが必死にアイマスのネガキャンしても
肝心のラブライブに魅力が無いからね????????? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-07 23:58:56返信するテレビ放送の制限しらない阿呆は笑える
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:09:49返信する等倍で崩れないタメも間も無い人形劇が見たいならCG
少し前のはねバドだかなんだかの記事にあるラリーが正にこれで無味無臭 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:11:55返信するタイトルのこれほんと思う
シドニアの騎士とかガクガク過ぎで何をそんなに誉めてるのか分からなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:17:02返信する>>212
すいません動画の冒頭からガクガクなんですが・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:20:22返信する一秒内24コマは実写フィルムと同じフレームレート
アニメ的にカクつかせるコマは一秒内8コマ
つまり3コマ打ちが基本になる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:20:28返信するゲームやる人はやっぱり気になるよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:22:47返信するゲソ頭悪いから説明下手だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:27:03返信するヌルヌルさせてもなぁ
フルメタとか違和感すごくなかったか? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:35:20返信するでも絵だけのソシャゲやお札ゲーに負けるやん?wwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:35:36返信するrwbyはモンティが存命だったvol2までが神。
アホは見た目のグラばかり文句つけるが、あれだけ緩急しっかりしてて、整理が行き届いたアクションシーン作れるやつはモンティが亡くなったあとも出てきてない。
存命だったらとっくにrwby から引き抜かれてイルミかピクサーあたりに行ってたわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:36:54返信する>>219
そりゃそうだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:39:00返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:40:33返信する>>219
でも可愛さなら断然アイマスだわ
ラブライブのCGの表情はロボットみたいで変わり映えがなく気持ち悪い・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:43:17返信する手書きは動きも形もブレが生じるからという解釈でいいんだろうか
3Dは機械のように正確だから欠けは目立つんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:43:33返信する>>224
わかる
アイマスもラブライブも信者じゃではないから冷静に見てるけど
ラブライブは形とか全部同じだもんな
ハンコ絵だから仕方ないのだろうけど
アイマスの方が生きてる感じがする
動画以前に、やっぱりキャラデザは大事だなと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:45:34返信するげその言うことが正しいけど、CGに歪みを取り入れる方法も確立してる
ディズニーピクサーなんかはカットごとに画面効果を考えて
顔とかのパーツが大きいモデルを用意してたりする
日本だとそこまでする予算もノウハウもないけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:46:22返信する>>23
ほんとそれ。
ゲーム屋はCGの映像美は優れているが動きはアニメに到底追いつけてない。
げそ氏が言っている通り、動きの軌道をそのまま再現してるだけだからね。
新劇場エヴァ2作目の使徒を3体のエヴァで受け止めるところで走り出すシーンがメイキングで入っていた。
あれは3DCG屋の迫力のないただのなめらかモーション映像をアニメーターの指示通りポーズつけた結果迫力のある駆け出しシーンにしていく過程が描かれていた。
ヌルヌルなめらかだけどそれだけなのがただのゲーム屋の動き。
アニメーターが関わっているゲームはとても良い動き。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:47:48返信する>>224
仕草もアイマスの方が可愛かったな
ヌルヌル動くだけではダメだな、という典型的な例だと思った
(ラブライブはいうほどヌルヌルは動いてないけど) - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:48:26返信するサンジゲンが自然なのは彼らが日本のアニメを3DCGでなんとかしようとしているからできている技術であり、"ただの"ゲーム屋が叶うわけがない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:49:11返信するゲームは60FPSが基本で
アニメは30FPSが基本って聞いた
それに合わせてるだけだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:50:40返信する>>231
そういう事じゃなく、動きが多くても同じような顔に同じような行動ばかりで可愛くないという事な - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:53:05返信するラブライブを見てるとマネキンが動いてるみたいだもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:54:48返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:55:33返信する>>236
辛辣で草 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:57:23返信するラブライブは決定的に可愛くないのがイタイwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:58:30返信する>>167
叩かんでいい
普通に自分の意見を言うだけでいい
なんでどっちを叩くか擁護するかになるんだよ… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:58:58返信する>>240
ほんとこれ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:59:35返信するまあ処理落ちどころかすげえ手間かけて動きをつけてるんだがな。
処理落ちと感じるのはゲーム制作者としては当然の反応なのだろう。
モーションとアニメーションは似て異なるものである。
アニメーションは目を騙して錯覚で面白い効果や動きを生み出す技術であり、ただ頂点をAからBに動かすだけの3DCGのモーションは動作としては正しいがつまらない動きになる。
つまらないが動きを見るのではなくゲーム自体を楽しむのでゲーム屋は気にならないだけで。
ヴァンパイアシリーズのような動きは2Dアニメーションならではだしね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 00:59:49返信する218
違和感というより軽すぎな気がした。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:00:17返信する>>240
表情のパターンが多くても同じ顔に動作も可愛くないからね
ほんと上でも書かれてたけどマネキンみたいなんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:01:59返信する>>240
>>245
ブッサイクなμ’s時代よりマシだから!怒 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:03:06返信するゲーム屋の方が技術はありそうだけど、でき上がったものを見るとすごそうに見えないことが結構あるのはなんなんだろうか
見せ方にしろ、キャラの造形にしろ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:05:39返信するなんだこの無知な記事
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:08:08返信する>>251
アンチサイトでそれを言っても馬鹿にしか見えない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:08:39返信する>>249
ラブライブは時代の敗北者じゃけぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:08:50返信するゲームを30fpsで録画してもカックカクに見えるから当然だぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:09:06返信するあまり気にしたことないけど
そういえばゲームのCG見てても別にすごいと思ったこと無いんだよなぁ
プリパラは「すげえ!」って感じたのに - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:09:42返信する言いたいことはわかる ハイスコアガールもCG使わずアニメでやってほしかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:10:09返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:11:22返信するアニメの3Dを60fpsにした比較動画とかを見てみると分かるが、逆に違和感を感じる
アニメ視聴者の大半がリミテッドアニメに慣れた脳だからだとか
これも一種の不気味の谷なのかねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:11:51返信する>>218
フルメタはヌルヌル以前にCGそのものが糞だったからな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:12:17返信する>>257
やめたれw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:13:51返信する>>262
反論になってねぇwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:14:45返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:15:18返信する>>265
ほんとコレだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:15:27返信するいつまで経ってもえとたまを越えられない界隈
白組なんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:16:24返信する>>265
そそ
俺が言いたかったのはそういうことな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:18:43返信する2Dアニメーターが3Dで作られたキャラを一コマ一コマ配置していく方式ならガタつかない
すべてを3Dクリエータにまかせてモーション作ったあとにコマ抜きするのが悪い - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:19:04返信する>>248
何がCG業界人だよ
半端者のミソッカスのツイやぞ
だから元のツイで突っ込まれてるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:19:08返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:20:17返信する>>272
なお現実
μ's 本編26話
Aqours 本編26話
765マス 本編26話+ぷちマス+ゼノグラシア+映画
デレマス 本編26話+シン劇1期+シン劇2期+シン劇3期で放送中
ホモマス 本編13話+ショートアニメ決定 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:21:03返信する>>272
でもオワライブさんはアニメ打ち切られてるじゃないですかぁwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:22:13返信する>>275
円盤だけ売れても意味がないという事を証明してくれたオワライブさん????????? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:23:26返信する>>275
アニメ展開でも負けるラブライブ・・・
どこで差がついた・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:23:33返信する走ってる車とかまでコマを落とす必要はないと思う
それで2Dアニメっぽくなってるかと言ったらそんなことはないし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:26:45返信する「メディアの違いを理解せよ」
TVを想定したアニメは24コマでしか動かせないんですよ…。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:26:47返信する何を言ってるのかわからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:27:43返信する>>280
ショートアニメでソレは爆売れですよ~
本当の大爆死というのはこういう事な ↓
ラブライブ声優が出演し宣伝したアニメ「 あくのぐんだん・・・663 枚 」 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:28:13返信する>>283
ッファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:28:47返信する誰もが手塚信仰なわけじゃないからな
アニメはまだまだ昭和なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:28:52返信する>>283
道理でデレマスやマス関係は本編以外のサイドストーリーも作られるわけだ
ラブライブでは売れんもんな・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:29:34返信する>>285
でもラブライブさんは
評価 39% で酷評されてましたねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:30:44返信するたとえば駅のホームに入ってくる電車とか凄いガクガクしてるようなアニメもあるんだけど、あれはどうしようもないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:32:23返信する最近のアニメでよく見かける3Dのモブキャラ達を歩かせるやつ、
どれもこれもなんかゾンビみたいなんだよね。みんな同じアルゴリズム使ってるのかな?
改善しようと頑張ってはいるんだろうけど、まだまだなんだよなあ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:34:04返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:34:46返信するただぬるぬる動けばいいってもんじゃないんだよなぁ・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:36:48返信する>>292
ミューズの時は1円投げ売り買取拒否だったから!怒
ミューズよりマシだから!怒 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:39:07返信するスレ画CGなのか・・・
すげーなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:40:16返信する>>296
相変わらず反論になってないなぁw
評価が悪いのはラブライブの方ですよねwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:42:10返信する手描きだとパラパラアニメで問題ないのに
CGはヌルヌルじゃないと凄く違和感がある - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:46:20返信する>>300
>>292なんだよなぁ
ラブライブは少数が複数買いしてただけのゴミじゃんwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:46:40返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:48:15返信するalweyやんけ!
ツイッター監視しとるぞ、ツイ廃してないでさっさとゲーム作れボケぇ(頑張れ) - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:50:27返信するあんまりヌルヌルにし過ぎるとCG丸出しで味がなくなるから敢えて間引いてる…
ってビビオペの監督が言ってた気がする
なお売上は… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:51:19返信する>>303
音ゲーのライバルがいなかった全盛期ですら中堅止まりだったのがラブライブだからなぁ
技術云々の話じゃないと思うわ
よく言われるように肝心のキャラに魅力がない
そこを改善しないとラブライブは負け続けるだけだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:53:49返信するラブガイジさんボッコボコで草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:54:40返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:55:26返信するカレーメシの奴は良いと思うがな。あれはスムーズにしたらどっちつかずで逆に不気味るパターン。ギルティギアもそうやろ
サンジゲンは純粋に技術がまだ発達してない感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:56:58返信する>>311
覇権シンデレラガールズ
【朗報】CDシリーズ「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT ASTER」【快挙】
20作連続オリコンTOP10にランクイン!
ラブライブは、ランクインできないand打ち切り寸前・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:57:33返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 01:58:37返信する【CD売り上げ枚数比較】
15年度 133万枚 93万枚
16年度 120万枚 85万枚
17年度 160万枚 55万枚
18上半期 79万枚 23万枚
ラブライブさん・・・右肩激しく打ち切り寸前・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:00:28返信する>>316
ラブライブは複数買いできない配信では圏外のゴミじゃん
恥かしくないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:01:17返信するそうかな〜3Dアニメの不自然な所って妙に滑らかすぎる所があるから、手描き感を出したいからこの表現にしたと思ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:01:18返信する>>313
で、でたーw アイマス算www
相変わらずマス豚はラ豚に煽られると顔真っ赤だなw
ほっとけないのは図星だから?w - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:02:24返信する>>319
悔しそうだなw
効いてる効いてるw
で、ラブライブさんは?wwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:03:18返信する2Dアニメの画面、動きを目標にしてるからな
フルで動かすとCGぽさが強まる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:04:51返信する>>321
>>311のラブガイジだな
ボッコボコにされてるし許したれw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:08:37返信するげその話は簡単な話だろ
3Dのキャラはどこから見ても、どのシーンでも基本同じ体格なわけ(表情は変わるが)
それでフルコマなら自然だけど、コマ落ちだと動きが不自然になる 現実の人間の動作をコマ落ちで動かしたら違和感あるのと一緒 体の一部の腕とか瞬間移動した感じになる
逆に手描きの方は次のモーションまでの間の中割が人間離れした作画でも問題ないので
中割が足りなくても、そういうもんだと認識し違和感が生まれないし補足もしやすい
3Dのコマ落ちはアニメ家の手描きに見せるポリシーなのか、それともフルコマだと時間を余分に食ったりスピーディーさが失われるからしないのか知らんけど、3Dでコマ落ちさせたらカクカクした生気のないお人形さんになるのは確か、あと3Dだけ動かしすぎなのも違和感出まくりだからやめてほしい まず異物感をなくせ3Dは - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:09:54返信するアニメ見てると思うのは
手描きから途中でCGになるのがダメだわ
CGにするなら最初から最後までやれよ
違和感ハンパないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:11:40返信する>>326
反論になってないなw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:12:24返信する>>326
どっちの信者でもないけど
アイマスに勝てないから泣いてるだけにしか見えんわバカw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:13:23返信するラブライブは複数買いできないと悲惨だからなぁ
配信もグッズもボロ負け
悲しい現実だな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:15:40返信するラブライブがまた負けて終わった・・・?????????
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:19:02返信するものよる
全編3Dのものならコマ落とす必要ないけど
作画と混在してる中の3Dはコマ落とさないと違和感でる
最近だとフルメタとかな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:22:14返信する3DCGと手書きを交互に使うから、3DCGのフレームレート落とさないといけないんだよ、特にアイドルものだと。CGは30fpsなら、手書きの部分もそうでないと、逆に違和感がある。
確かに、フルCGのアニメなら、別に落とさなくてもいいと思うけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:23:37返信するサンジゲンの人物キャラ動かすクオリティが低いだけだろ
グラフィニカの楽園追放とか同じサンジゲンでもシドニアの戦闘シーン見ろよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:32:57返信する「手書き感」なんか関係ねーよ
3Dが優れてるんだったら、わざわざ手書き感なんて出す意味がない
手書きは劣ってるってことだから
それ以外の理由があるってことだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:34:30返信する>>102
いやそういう曖昧な言い方じゃなくて
ちゃんと会社名と仕事名をいおうぜ?
本当に答える気があるなら、な
ネットじゃその程度のウソならいくらでもいえるわけだw
知らなかった?w
お馬鹿さんw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:36:29返信する>>177
その今どきのプロならできることを日本のゲーム屋ができてないってことでしょ?
このツイカスはどの程度の映像を作ってんの?
どこかにアップしてんの? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:42:12返信する>>336
現実見れないのはどっちだよ
アイマス ラブライブ
2015 48億3960万円 68億2750万円
2016 53億3090万円 59億8810万円
2017 59億4114万円 39億5305万円
全ての作品から円盤利益を除くとラブライブはボロ負けですよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:42:46返信する3Dの動きに外連味がないのはげその言ってることのせいだったのか
整合性のある動きするから外連味がなくなるんだな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:44:22返信する>>342
>>336が提示した2017年ラブライブはボロ負けで草
しかも円盤除外したらラブライブは5ランク近く落ちるらしいね
円盤しか売れてない証拠だな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:46:26返信する>>336
イベントやフェスでグッズ商品新作展示
アイマスはトップ5に入るけど(前回も2位か3位だった)
ラブライブは圏外ですよ~ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:46:45返信するスナックワールドみたいなのが一番自然なCGだぞ
ヌルヌルさせたいならピクサーレベルが無いと不自然なだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:46:58返信するゲームのCGそのまんまテレビアニメに持ってきても違和感しかないと思うけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:47:09返信する>>340
やらおんのコメント欄のクソみたいな奴に個人情報晒すクリエイターなんておらんやろw
アホは黙ってクソでも喰ってろw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:49:55返信する>>349
なお、今年の円盤利益が約20億ですよ
全ての作品から円盤除外すると
ラブライブは5位で~すwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:50:24返信する>>350
ファーーwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:50:50返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:51:07返信する>>350
マジで円盤しか売れてないんだなw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:51:48返信する要するに3DCGは手描きの作画には追いつけない
ということだな
いい加減諦めて別の道歩んだほうがいい - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:51:57返信する>>349
オワライブさん、上半期は円盤ブーストないから今年も99%負けですよ????????? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:52:43返信する>>355
オワライブさん、下半期は円盤ブーストないから今年も99%負けですよ?????????
でしたw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:54:08返信する野球で例えるなら
シーズンを通して結果を残し三冠王とれるのがアイマス
シーズン結果は惨敗だが、とある日に4安打打ったから勝ちというのがラブライブ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:54:52返信する>>357
的を射た例えだなwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:55:44返信するモデルごとに若干の違いを出すことは自動でできるはずなんだよな
その程度のことも出来ねえのか、って話になるぞ
3Dプログラミングに、インスタンシングって手法がある
これは「まったく同じモデルを負荷なく山ほど出しましょう」ってもの
これができるまでは、まったく同じものでも1コ1コ負荷が発生していた
本当にまったく同じものを1000も出したって意味がないので
パラメータを自動で変化させて若干違う形にもできる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:57:21返信する3Dプログラミングと、モデリングソフトの類は
どっちが先ということもなく同時に進化していくものなので
3Dプログラミングで15年も前から出来ることが
モデリングソフトではできない、なんてこたァねえと思うんだが
モデル屋じゃないから具体的にどんなもんか知らないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 02:57:57返信する>>343
ギルティのCGとかはコマによって3Dモデル変形させてるので
3Dなのにアニメ的快感もしっかり再現してたりする - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:00:48返信するゲームのCGは基本引きのカメラで人形劇でも許されるけどアニメはそうじゃないもの
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:01:38返信するゲーム家じゃなくても
アニメオタクからも文句言われまくってるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:04:57返信するオブジェクトの動き(アニメーション)の制御にしても同じ
その範囲にさえワクをはめとけば、自動でボーンの可動域を振れさせ
それぞれ若干違う動きにもできる
ゲームではできて3Dマンガの制作ソフトでは出来ない、なんてことがあるのかねえ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:09:59返信する>>191
げそのたつき叩きは嫉妬だよなw
まさにムクムク
この記事のゲーム屋もゲームCG臭いけもフレ2期のPVがアニオタから馬鹿にされまくってるの見てこんなツイートしたんじゃねーか? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:16:40返信するどこのコマを残すかってのも割と重要なんだよな
機械的に間引きすればいいかもしれないけどそうするとせっかくモーション付けた見せシーンが
飛ばされる恐れもある
実際の所手動で調整してると思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:17:34返信する>>366
ショートアニメではそれは爆売れの部類ですよ?
ラブライブ声優が出演し宣伝しまくったショートアニメ
あくのぐんだん・・・・・663枚 ?????????
これが本当の爆死 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:18:37返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:19:39返信する>>369
やっぱりラブライブだめじゃん????????? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:21:40返信するゲーム屋?
桃太郎とかゲーム戦隊とかカメレオンクラブ? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:27:31返信するスゲー分かるわ
カレー飯の奴こんなゴミみたいな動画でも褒めてるのがいてアイマス信者も変わったなあと
あとポリピクもブラムとかカクカクし過ぎや - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:27:55返信するつーか他のCG屋から突っ込まれまくってるなw
本人がリツートした分しか見てないけどw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:30:23返信するセルアニメに近づけているだけじゃないのか
俺は逆に3Dのヌルヌルアニメは出来の悪い人形劇に見えてしまうわ
余計な動きがなければいいんだが、例えば劇場版「ベルセルク」三部作とかは無駄に動きすぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:31:52返信するラブガイジまた負けた?
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:46:42返信する【朗報】Twitterトレンドに「デレステAR」が12時間連続ランクイン!!!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 03:52:28返信する煽ってるとかじゃなくてRWBYを称賛してるけどこれの何がそんなに凄いのか全然わからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:17:04返信するフレーム落ちを処理オチというゲーム屋の戯言なんてほっとけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:20:56返信するピクサーとか昔から違和感ないし
ただ日本人のアニメCGが無能なだけじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:34:03返信する昔のアニメでもCGは使い分けさえ上手くいけば全く気にならないんだよなあ
作画カロリーすらコントロールできない日本のアニメ業界じゃそれも難しいんだろうな作り手が明らかにやる気ない糞脚本アニメが多すぎるし基本金を回すことだけ考えてて作品に頭つかってるのは一部の人間だけなんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:37:43返信するラブガイジは東京ゲームショウの心配でもしてろ
スクスタろくな発表ないぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:45:17返信するCGアニメで棒立ちシーンの時よく無駄にゆらゆら揺れてたりそわそわするのが超気になるわ個人的に
やってる方はCGの動かし続けられる強みとか常に息づいてる様にとか言いたいんだろうけど下手くそなのか殆どが能天気に見えるんだけど
台詞や音楽に合わせて細かく演技が変わっていくならハッとさせられるんだけど現実はデフォルトのゆらゆらループでボケっと突っ立ってるだけなんだもん結局楽するためのCGとしてみてるんならそんなもんで画面の多くを占めるな悪目立ちする - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 04:54:55返信する↑続き
けものフレンズのシュール感の正体がまさにそう
CGの棒立ちキャラがゆらゆら突っ立ってるのが画面としてめっちゃ気が抜けてダサいってことを理解して狙ってんのがたつき
けもふれろくに観てないけど(想像) - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 05:04:33返信するこれもコメントに困るネタだな…
アニメのCG化は一部の大作を除き、
どちらかと言うと子ども向けアニメからの流れだとは思うが、
そういう意味でCG入れときゃ喰らい付き良いから、みたいなのはある気がする。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 05:22:20返信するアニメって「動く」ってことは「見て!」って意味もあるよね
部分的にヌルヌルしてるとそこに注意がいっちゃうんだわ
FPSとかそんな安直な問題ならこんなに迷走してない
昔ディズニーの手描きアニメが実写を模倣してFPS30で描いてた時
パヤオのカリオストロ見て「このやり方(高FPS化)じゃあかんわ」って方針変えたのと似てるね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 05:22:53返信するわかるけど、それがいいんだよ。例に上げた動画では
逆にRWBYが溜めもなにもないもっさりした動きという印象しかない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 05:22:53返信する俺からしたら特にカクつきはないが、モデリングはもっと修正出来るだろと思う
特にセンターの茜は顔微妙に似てないし - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 05:31:43返信するカレーメシのCMに掛けられる金と、ハイクオリティゲームに掛けられる金全然違うしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:04:27返信するアニメの手描き動画部分の割り方に近付けないと
3DCGになった時だけがヌルヌル動いて
違和感出まくりになるからじゃないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:46:23返信するキャラもののCGじゃないけど青の6号はフルで動いてた気がする
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:47:02返信する>>361
ドラゴボも全く違和感ないしな
あれこそ日本が目指すべきCGアニメだと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:54:24返信するカクカクなのはわざとやってて、手書きのアニメの枚数と同じにして違和感ないようにしてるって話だけど
うーん、そもそも重要な部分だけきっちり書く手書きと違うから
手書きよりもカクカクになるんですけどね・・。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:55:48返信する俺のテレビは4倍速だからCGもぬるぬるになるんだけど
やっぱそのほうが見やすいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 06:58:53返信する何故かアニメとか映画とか制作する側ってカクカクなのが好きなんだよなぁ。
例えばスタッフロールとかですらカクカクスクロールしていくんだけど
字が読めないよね。倍速テレビだと滑らかにスクロールするように補正するから読めるようになる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:04:43返信するニーアはいつ見ても惚れ惚れする動きだわ
RWBYは監督が急死してからゴミになった - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:10:21返信するこのゲーム家さんゲーム開発をしてるらしいが経歴が真っ白
従業員数も載ってないしどんな会社だよ… - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:14:21返信する>>393
アニメとCGが交互に出るようなシーンならそれでいいけど
今回のデレコラボCMみたいに最初から最後までフルCGで24コマって意味あんのって。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:17:42返信する>>397
会社出来たのが去年の9月だから実績に書ける仕事まだないだけやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:25:06返信する3Dのパース崩しはヴヴヴがやってたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:37:07返信する素人かよこいつ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:46:32返信する動画中割り?のポイントは
「SHIROBAKO」でも説明していた - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 07:48:18返信するアニメCGのレベルもどんどん上がってるから、これからに期待
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 08:03:05返信する「けものフレンズ」は3DCGアニメだけれど
ムダな動きを無くして大人気になった。
ほとんど紙芝居だけどね(笑)
「蒼天の拳 REGENESIS」はヌルヌル動かし過ぎたので
不人気になった。昔の「北斗の拳」みたいに動かない方が
漢らしいから良いのにね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 08:05:54返信する確かに3Dの違和感はなくなってきたけど処理落ちっぽい感覚はある
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 08:20:11返信する嫉妬おつ としか言えない
話題になって人気になった方が作品として優れてるに決まってるだろ
とっとと仕事に戻れ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:10:51返信する処理落ちっていうかCGで手書きアニメでいう溜めを表現してるだけだろうな
実写の洋画でもよく見られるやり方じゃん
映像表現としてメリハリつけるためにあえて溜めのシーンを入れてるだけだろ
この批判はナンセンスだわ
つうかやろうと思えば処理落ちなしで出来るしな、でもそれだと通しの映像として見たらつまんねえから、メリハリつける意味で溜めの表現してるだけ
ガンダムのCG戦闘シーンとかもそうじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:13:13返信する何だこいつ同人レベルの仕事しかできない分際で
他人の仕事に軽々しく口出してんなよ
ゲーム制作者気取りのお子様かよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:13:41返信する>>407
だからその「表現方法」を批判してるんだろ?
どんなに偉そうなこといっても「カクカクでしょぼい映像にしかみえん」っていわれりゃおしまいなのよ。
というか、ほんとあれだよ。どうしてこんなカクカクなもんを「映像表現」っていうのか不思議。例えば映画だってすごいシーンとか入ってるダロ?他の平坦なシーンに合わせてすごいシーンを削りました(ドヤっ)ってならないだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:14:40返信するこんなの編集作業の間とか知ってたら当たり前の話だよね
こいつ本当に業界人?
ゲームCG表現がアニメや映画のCG表現に勝てたことなんて一つもないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:15:38返信する>>408
仕事のことは知らんが、まぁ誰も言わなかっただけでみんな思ってると思うけどさ。
まぁあのカクカクなんとかしたくて、俺も4倍速のテレビ買ってるからな。4倍速っていうけど60フレームが240フレームになるやつなんで、
24フレームだったら240フレームに爆上げですよ。10倍だ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:16:33返信する>>410
でもしょぼいじゃん。
どっちかっつーとその「しょぼい」ものを「あたりまえ」って思ってるのがオカシイ。
なんでわざわざしょぼくしてお客さんの前に出してるんだろう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:18:49返信するつか実際4倍速のテレビ使ってると通常のアニメシーンは補正はいらないけどCGは補正しやすいのか補正入りまくり。
だからCGを使うような激しい戦闘シーンなんかはすごい迫力になる。
で、違和感も何も、、戦闘シーンがぬるぬる動いて通常のシーンがしょぼくても別に違和感感じないよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:21:47返信するカクカク?だからやろうと思えば滑らかに表現出来るけど?
でもそれだと映像表現としてメリハリなくてつまんねえからそうしてるんだよ
製作者もあえてそういう表現の方が支持されてるからそうしてるの
エンターテイメントなら当たり前の話だよね
記録映像を作ってるわけじゃないからな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:29:38返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:31:59返信する実際カレーメシ論外すぎるわ・・。
カクカクしすぎて何描いてるのか判別できないレベルじゃん。作品として成り立ってない
そもそもRWBYですら動きが激しすぎて60fpsでもカクカクしてるのに60fpsって実際わりとカクカクよね。動きの激しいシーンだと - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:35:45返信するアニメ、映画は24fpsゲームは60fpsが基本だからそらそうよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:38:12返信する>>413
キミはクリエイターが表現したかったモノを観ていないのでは?
機材のジマンがしたいのなら、他所の方がいいと思うよ
ココとか ⇒ ttp://it-ch.jp/ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:53:04返信する宮崎駿がディズニーアニメに対して逆の事を言ってたな
リミテッドアニメとは - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:53:07返信する>>170
宝石を例にすると叩く側が不利になるからな
ゲームと映像作品の違いを見ただけで理解できない馬鹿が
イキっているのを楽しもうぜwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 09:54:01返信するそう考えるとやっぱ宝石の国は凄かったんやな
あれってアニメ的な動きでも破綻しないようにモデリング常に変動させてるんだよね
顔とかもベストポジションのカメラ以外で見ると実は歪んでるっていう独自技術だっけか
これはゲームのCGでは見たことがない
あのレベルが当たり前になる日は……いや、たぶん中国あたりに抜かされるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 10:18:38返信するそもそもBDでも24Pだしな。
映画がいまでもそれでやってるのを踏襲してて
そりゃカクカクして見えるだろって。
手描きアニメの動きってデフォルメした動きだから
きれいに見えるのは職人芸の一種 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 10:34:12返信するやっぱ手描きアニメは技術のある人が作るとすごいんだな
それにしても、下2つの動画は確かにカッコイイねぇ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 10:48:30返信するむしろ黎明期のCGアニメは手書きのリミテッドアニメに
フルアニメーションのCG載せて違和感MAXの映像作ってたからね
アニメ側が合わそうとするとクラナドの異世界パートみたいに
ヌルヌル作画にしないといけなかったりする - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 10:53:00返信するアニメの所謂ケレン味を出そうとするとどうしてもぶつかる所だろうね
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 11:01:35返信する>>421
そもそもアニメCGとゲームCGは作り方が全然違うからねぇ
無制限で何しても良いから望んでるグラフィックを作るアニメと
メモリ制限ありで3次元的に破綻してない動き作る必要があるゲームCGは
同列に語るには厳しいものがある
ナルティメットの必殺技演出とか迫力あるけどあれをフリーカメラでみたら
凄い変な動きに見えると思うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 11:13:54返信する的外れな批判してるな
アニメCG製作者は理解した上で映像にメリハリつける為にカクカクなシーンを入れてるだけだろ
こんなのハリウッド映画のCGでも使われてる手法じゃん
業界人に聞いたら笑われるぞ、こんな素人丸出しの屁理屈の難癖なんて
カクカクのシーンを滑らかにしたら通して見ると間や溜めがなくなるからつまんねえ映像になるだけだっつうの
編集作業とかしたことねえのかよ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 12:01:31返信する「アニメ家」「ゲーム家」という言葉の方が気になる。
アニメ屋 ゲーム屋だろ。
どうしても「家」を使いたいならアニメ作家 ゲーム作家 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 12:19:55返信するコマ落としなんて所詮手描きアニメの費用削減でしかないのに
その必要がないCGで模倣し続けてる大半のアニメのCG屋は馬鹿
アイカツがコマ落としなしでやって成功してもまだ続ける馬鹿が絶えない - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 12:38:12返信するどこのどなたかしらないが言うほど日本のゲームCGは自慢できるもんじゃねえだろwwwアニメーションの繋がりはバレバレだし関節の伸びきり、手足のめり込みは平気でやるし、移動するとき脚の滑りとか平気でする。体格の違いの処理も適当。(身長の違うキャラクターが同じアニメーションデータ使うだけにするせいで握手とかできない)余所の畑にケチ付けてる場合かよ。洋ゲーのCG見て自分の身の程知らずな発言を恥と思え。
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 13:37:49返信する2Bタソ~
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 13:48:08返信するぬるぬる動くほど描き込まれたアニメがキモく見えるようにやりすぎると逆に違和感に感じるんだよ、二次絵キャラなら尚更
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 14:30:10返信する>>361
ギルティはコマ落ちとかそういうレベルじゃなく、全コマ手作業でボーン動かして作ってる。
ドラゴンボールファイターズもだけど、あれは3Dアニメではできない手法だから比較対象にしてくれるな。 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 15:39:00返信する24fpsとか言ってる奴が居るけどアイマスの奴は
2コマ抜き3コマ抜きを交互にやってるから実質的に12fpsだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 15:56:10返信する技術云々じゃなくて使用する側の問題だと思うよこだわりとか金とか時間の違い
2000年代初頭のピクサーより今の東京のCGスタジオの方が段違いに上の機材を使って綺麗な映像作れる環境があるよ
それでも作品クオリティがその時代にすら追い付いていないのは単純に作る人間の力が劣ってるだけ、綺麗なモデルつくったらもう満足してるスタジオと表情1つにも拘るピクサーの精神の違い - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 16:19:08返信するつまりあまり完璧すぎるとかえって違和感があるから
アニメの3Dではあえて質を落としていると - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 21:25:15返信する性癖対決評論家としては3流の部類
性癖対決評論家としては3流の部類
性癖対決評論家としては3流の部類
性癖対決評論家としては3流の部類
性癖対決評論家としては3流の部類 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 21:50:18返信するゴミCGを絶賛のペドマスガイジがイライラwwwwwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 22:54:11返信するCGは脳が現実と比較するから低フレームレートは非常に違和感がある
手描きアニメは下手に中割を増やすとかえって不自然 - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-08 23:44:52返信するフレーム落とさんっていう訳にはいかんの?
データ量多すぎるってこと? - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-09 01:13:30返信するぶっちゃけ細かい違いがあるってだけで
どっちが上とか特にねーな - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-09 02:03:31返信する作画は手間をかける必然的に
動く=演技になるけどCGは目的もなく動いてることが往々にしてあるからね - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-09 12:47:31返信する>>436
ほんとそれな
日本の映像コンテンツは受け手も送り手もレベル下がり過ぎ
コスト的な理由での簡略化をさも素晴らしい演出のように称賛してるのが実に滑稽だわw - 名前:名無しさん 投稿日:2018-09-10 10:04:28返信するアニメがゲームを超える事は一生ないな
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