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『鉄血のオルフェンズ』 の 作監 「目の中のスゲーごちゃごちゃした塗り分け・グラデーション用の色トレスとか、作業の大変さが画面に全く現れない物はいっそやめた方がいい」

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名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
鉄血の作監小谷杏子さん

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
正論だな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
会社の言いなりになってるアニメーターさん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
瞳こだわりすぎのアニメ多いよな
キラキラしてるのは好きじゃない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
よくわからないけど
一期と二期の間に準備期間って無かったのかな?
MS動かす回が続くと人物の作画適当になるよな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
瞳ごちゃごちゃってなんや
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
京アニ絵は瞳がごちゃごちゃしてる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
鉄血の瞳は普通だな

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―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
京アニ

543
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
エヴァとかいうのがやばい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
ホモ水泳で草
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
日常がシンプルでよい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
ヴァイオレットおかしい
こんなんでアニメやるとか

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
京アニ絵って全部同じ顔とか言われてるけど目だけ見ると結構違うんだな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月25日
 
グラデあるのは確かにやりたくねえな
気が狂いそう

 
 
 


 
 
       / ̄ ̄\  ラブライブも瞳がキラキラしてて大変そう  
     /   ヽ_   \
     (●)(● )   |         ____
      (__人__)      |          /      \  めんどくさいよね・・・
     l` ⌒´    |      /─    ─  \ やりたいって人は少ないだろうし
.     {         |      / (●)  (●)   \ 
      {       /      |    (__人__)  U   | 
      ヽ     ノ      \    ` ⌒´     ,/ 
     /       ^ヽ       /             \  
      |          |      |              |
 
(‘ω’`)実況とかで瞳の作画が~とか言ってる人見たことないわ
 
 



 

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  1. 逆に瞳の表現が過剰で気持ち悪かったりするしな

  2. 嫌なら勝手にやめろ


    俺も見るのやめるが

  3. オナりながら、話す??

    話しながら、オナる??

  4. らきすたが理想だな

  5. まほいくとか相当瞳の作画凝ってるけど
    はっきりいって目キラッキラしててキモいし誰も得しないでしょ

  6. 目だけちゃんと描いてりゃ全然動いてなくても作画崩壊してない風に見えるんだよ

  7. 無理せず手を抜きなされ^^

  8. じゃあ鉄血のメカ作画ももうちょっと線減らしてでも動かす努力をしろや

  9. 紫庭の瞳のクオリティおかしいやろwww

  10. 強アニは神

  11. 今のアニメってさ一昔前のOVA並みの映像なんだよな・・・作る方も大変だわ。

  12. なんとかかんとかガーデンだけすごい綺麗だな・・・

  13. 無理せず手抜きはすればいい
    だがシャフトお前はちゃんと仕事しろ

  14. ハルチカのちかちゃんの目は気持ち悪いって不評だったよね

  15. 種割れ演出とかいう手抜き出来てパワーアップ表現にもなる神演出

  16. ラノベ系が原作絵意識して過剰な塗りになってるの多い

  17. ヴァイオレットすげえけどw

  18. 15
    だからしょっちゅう覚醒してたのかw

  19. でもアニメをダメにしたのはお前らキモオタだよねwww

  20. 勝ったなガハハハ

  21. 目の面積が大きいんだから力入れるのは仕方ないんじゃね
    じゃあ目の代わりに動かせるの?って言われたら出来ないんだし楽したいだけに聞こえる

  22. つまり
    本物がほしい

  23. ここぞって時のアップの瞳はこだわった方がいいと思う

  24. 京アニって塗りがいいよね

  25. こういう奴文句あるなら会社辞めて自分で会社立ち上げればいいのにな。パヤオや庵野みたく
    それが出来ないから会社に勤めてるんだろ

  26. photoshopでコピペで済むようなものを
    わざわざ手書きしているからな

  27. ラブライブなんかはそれが売り、それが価値にダイレクトに繋がる、みたいなとこがあるし、やっても無駄ではないんだろうけど、そうでない作品で、無駄な手間なら省きましょう、ってのは、ありかもな。

    ただ、「そうでないアニメ」ってのは、言うほど数あるのかなあ、と…
    今の深夜アニメ系って、みんな性的魅力で円盤売ってるようなとこあるし、そうじゃない作品はあんまり売れないし。

  28. ヴァイオレットやばw

  29. これから アトラが 人◯すシーンが有れば名作
    (正当防衛的なのは除く)

  30. てっきり最初バルバトスの目のことかと思った・・w

  31. アニメキャラにコンタクト付ける描写て
    どうなるんだろw

  32. 別のところを文句いえよwww
    給料上げろとかさ

  33. 京アニだけガラパゴス化させておいて他の会社は
    見た目手抜きでも中身の面白さで勝負してくれ

  34. 大変なのはわかるけど高価格で円盤売るんだからそれなりのクオリティは必要だよね

  35. 面倒くさくないのかなと思って見てたけど
    やっぱ面倒なんだなw

  36. 全員レイプ目でええやろ

  37. 別にスゲジュールに余裕があるところは何やっても構わんだろ
    ユーフォニアムとか感情によって違いがわかるぐらい書き込まれてるし、そこまで表現できてるんだから全く問題ないよ
    感情の機微が大事な作品で視覚的にも表現できるぐらい凄いならばね

    意味のないところでやったり、できもしないのにやるならそれは間違いだろうしね

  38. パキパキっと分かれてる方が好き
    凪あすとか双星みたいにキラキラしてデカいのキモすぎ

  39. こういうの3Dでやればいいのに

  40. 正直そこまで見てないわ

  41. だからオルフェンズの女キャラは萌えないのか。

  42. NEW GAMEが売れた要因は目の色彩豊かなグラデーションも有るやろ(萌豚感)

  43. 鉄血はバトルアニメとしての設計のほうが問題だと思う 三日月の勝ちパターン多すぎ、負けのパターンあってもいいのに

  44. 作画の費用対効果は考えなきゃだめだよな
    このすばとかいう低作画で売れたやつを見習うべき(あんなのばっかりでも嫌だけど)

  45. あと原作絵に合わせるのもあるんだろう
    京アニのkey系のアニメは全部初戦で瞳の下半分にハの字型の光がある
    ハルヒとか他の作品にはない

  46. 例として京アニの画像挙げてるけど京アニは落としたことないんだなぁ
    キャラなんてぶっちゃけハイライト1個だけでいいと思うけどな

  47. 要は金だな

  48. そりゃガンダムは他と違ってロボットの作画が大変だからそんなとこにこだわっててもしゃーないやろ

  49. あんハピの描きこんだ気持ち悪い目は誰得だったな

  50. まほいくもかなり瞳の表現こだわってるよな(感心)

  51. あんハピ、ハルチカ、双星の陰陽師あたりは凝ってるけど人気は全く出なかった
    双星は作画崩壊してるしハルチカは目がキモいと敬遠されるし普通のアニメで凝るのは無駄

  52. 一番いやなのはキャラ原案(イラスト)の特徴を入れるために
    整合性無視して意味わからんハイライトとか髪に入れるのが無理だわ

    キャラ原案の人はシチュエーションによって塗り方に変化つけてるのに
    一番よくみられる塗りのパターンを作業的に入れるアニメとか本当無駄なことしてると思う

  53. 瞳の書き込みなんてアップ場面しか使わないだろ
    手の抜ける所は手を抜いとけ

  54. まあアップの眼力必要なとき以外は普通でいいと思う

  55. 目をキラキラさせるとオタクっぽくなるから止めたほうがいいよ

  56. このすばの瞳の作画は結構凝ってるぞ

  57. 一期4話でアトラの顔作画崩壊させた癖に何言ってんだ?w

  58. いやならやめろw

  59. 25
    逆だよ、独立できないからこそ文句言うんだよ。

  60. 最近、寄生虫に蝕まれたカタツムリの触覚の様な目のアニメが増えたよね・・・

  61. ヴァイオレットはまだCMレベルだから、ここまで描き込んだだけで、
    本当に30分アニメでやる時は流石にもう少し軽量化したデザイン採用すんだろうよ

  62. >>37
    そのとおり
    京アニは感情や演出を大事にしているからあれでいいし、買う方も分かってる
    作る方も見る方もこだわってない作品はそうすればいいのに横から口出すなって感じだわ

  63. てかこれ作画担当より仕上げ大変だよな

  64. 眼と言えば
    くまみこ のまちちゃん が凄かった

  65. エヴァガーデンがヤバ過ぎるw

  66. わかる

    瞳の書き込みはぶっちゃけらきすた程度で十分
    ていうか10年くらい前まではあの程度がフツーだった
    ここ数年で無駄にごちゃごちゃ書き込みすぎなんだよ
    鉄血も何だかんだで女キャラの瞳は10年前の作品より書き込み多い

  67. この人は作品のイメージ落とす様なツイートして大丈夫なんかね?
    人間性にも問題ある様な

  68. これは正論
    「知ったかぶりオタクの要求に答えるのは無駄」
    ってのはどの業界でも通じる話だからね

  69. アニメファンがガリナンの作中PVを作画が悪いとか言ってる間はよくならない

  70. 目がアップの時とか目が演技するシーン以外は極力省略したほうがいいだろうけど
    それも結局誰かがコントロールしなきゃいけないわけなので
    一律にこれだけ書き込めっ!って指示すると上は楽なんですよきっと

  71. でもアニメのキャラとか目ぐらいしか個性主張できる部分ないよな

  72. このすばの作画低評価って本気か?目腐ってるな

  73. 32
    手数料安いのに、こんなチマい事やってられるか!って事だぞ、究極的には

  74. 前も瞳に戦艦描く波の労力かかるってツイートしてた奴いただろ
    現場ヤバいんじゃないの

  75. SHIROBAKOの瞳の描きこみ好きだったけど
    そこまで手間かけんでも...とも思う。
    ハルチカとかあんハピは完全にやりすぎ。
    ヴァイオレットエヴァーガーデンて知らないけど
    これはそれ以上のやりすぎだな。

  76. なかなか気づかないけど雰囲気出るしちゃんとやってくれ

  77. 顔アップならやらんとあかんけど、引いてる絵で瞳に凝っても意味無いしねぇ

  78. 鉄血はバルバトルの瞳が過剰だと思うんですが

  79. 72
    誰も低評価なんて言ってないだろ…
    むしろ無駄な書き込みせずいい作画してる

  80. でも10年前の絵を見ると
    あきらかに古臭いんだよね

  81. 69
    あれはただの演出ミスなんだよなぁ

    「深夜のテンプレラノベアニメ」という設定のアニメのPVが、「子供向け劇場アニメ」のような作画で描かれてたら、「作画崩壊か?!」と思われても仕方ない。
    いくら作画のクオリティ高くても、テンプレラノベアニメと子供向けアニメじゃ絵が全然違うんだから。

  82. 常に特効かけてるような状態だろ
    キャラなんかはハッカドールくらいでいいと思うんだけどな

  83. 80
    それはない
    らきすたとか今でも十分通用するレベル

  84. アニメーターは例外なく好きでやってるくせに贅沢を言うな

  85. ガンダムはロボアニメじゃん
    萌えキャラアニメと違うやん

  86. てかアップだけ設定準拠で引きの画は省略すればいいだけだろ
    アップが多いってなら、コンテの段階でそこら辺のカット割を工夫しろよと思う
    現場が大変なら知恵出し合ってなんとかするもんだ

  87. コストカットが正しいわけではないが
    抜いていい手は抜いて必要なところに伸ばすことは正しいこと

  88. なぁ・・ガンダムは0083位の目のでかさで良いと思うんだが・・・

  89. 85
    刹那「ガンダムは俺にとって萌えキャラだ!」

  90. ヴァイオレット・エヴァーガーデンはテレビアニメかは分からないが京アニ史上最高の映像クオリティの作品になるかもな

  91. 業界全体が疲弊するくらいなら瞳の塗りなんて手抜いて全然構わんよなw

  92. 25
    この文句言ってる人は独立してフリーなんだが

  93. 関係ないけど
    3DCGのモブが後ろで歩き回るの本当嫌い

  94. 黒目部分なんてCGで作ればええんや

  95. 成功者は見えない所で努力をしてる、みたいな事をよく言うけど、今は何事に於いても
    結果こそ全て、一銭の銭にもならない事はやるだけ無駄ってのは正論ではあるな。
    誰かのせいで給料上がらないのに税金上がってるだけの生活になってる御時世なら尚の事。
    そういえばこれと似た様な話で、今のアニメは作画の線が多いから作業が大変、
    みたいな話を聞いた覚えがあるけど、動画ならともかく、絵の線そのものは簡略化されてるように見えるがなぁ。

  96. でもNEWGAMEの瞳の綺麗さは見た目の印象にかなりプラスになってたと思う

  97. 京アニは自社でやってるからいいんじゃないか自分たちで拘って決めたんだろうし
    アニメーターもいい加減団結して賃金上昇を目指せよ

  98. ヴァイオレットエヴァーガーデン、ほんとにこの作画でテレビアニメなのか・・・
    下手すりゃ声の形より作画凝ってるぞ。PV以外の情報分からないけど

    まあでも、これは京アニみたいなかごく少数のやたら画面作りに注力できる会社を除くアニメ会社に対して言ってるんだろうね
    アクタスとかアクタスとかアクタスみたいなところ
    出来るならとことんやってもらいたいが、無理にやって落としたりぷるぷるするよりマシ

  99. タイトルだけ見てMSのアップ画のメインカメラのディテールの話かと思った

  100. んまあ凝るのと凝らないのだったら凝って良いと思うけど
    他の作画が悪くなったりするリソースの割き方はしなくていいと思うわ
    通りすがりのモブサラリーマンおっさんを京アニレベルでぬるぬる動かしても評価は上がらないし

  101. ラノベのイラストはイラストだから凝ったのが多いけどそれをそのまま動かすのは大変だよな、瞳に限らず
    ただラノベにおいては絵柄が重要な持ち味だから原作側としても譲れない線があるのも確か

  102. 鉄血は人物は簡素に、MSは線の多いのを手書きでちゃんと動かしてて好感が持てる

  103. 演出のメリハリだよ
    シャフトのように目のアップを多用するならそれなりのものが要求されるのも仕方ない

  104. 102
    どっちかというとアンチやけどせやね。

  105. 102
    戦闘シーンただでさえ少ないんだからやれて当たり前だと思うけどな

  106. ハルチカの瞳はやりすぎだと思ったなぁ

  107. オルフェンズのデザインは化石すぎて無理
    思考停止の極致

  108. 103
    アップ多様する化物語は書き込み少ないじゃん

  109. 作風とのバランスもあるからな
    らきすたとか日常みたいな絵で目だけキラキラしてたら変だし

  110. エヴァはPVだから気合入れてんだろ

  111. だから本数へらせって
    それで一件落着じゃん
    ちゃんと言ってる事を行動に映せよ
    自分は出来てるじゃなくて

  112. 基本的にハイライト入れまくるほどオタ向けっぽくなる

  113. 瞳の中の描き込みで何かが表現できると考えるのがマンガ脳というかアニメ脳だろう
    眼はそんな都合のいい記号じゃないっつーの
    そんなことよりも重力や感性や運動力保存則などの物理的なものや
    重心骨格筋肉などの生物学的なものをきちんと描いてほしい

  114. これがほんとの、瞳の中の迷宮

  115. 86
    だから、この人はそういう”いい意味での”手抜きが出来ない作品の仕事は断ってるって呟いてるんでしょ?

  116. 神は細部に宿るんやで

  117. 113
    誤字だらけでごめんね
    感性→慣性
    運動力保存則→運動量保存則

  118. 眼の力は凄いぞ。

  119. 113
    だな
    京アニのからだはグニャグニャだしバトルはフワフワ
    力の入れ処を勘違いしている

  120. 「万策尽きたかw」とか「作画手抜きすぎw」とかこれは笑い事だろう

    シロバコでやってたことを三次元で起こしてるバカがマジでいるんだから
    これを無能といわずになんというか
    アニメ業界はむのうしか居ないから笑える

  121. 息抜きにアトラちゃんをかんたんちゃんにしてくれてもいいのよ

  122. 神は細部に宿るとかなんとか。

  123. 78
    00に比べたら全然だからへーきへーき

  124. 京アニは細部にこだわるんじゃなくキャラデザそのものを見直せよ
    明らかに等身がおかしかったり肩幅や腕の太さが男になってたりどういうつもりなんだぜ?

  125. ガンダム0083に比べたら手抜き作画の癖に文句言うとか

  126. バブル期に作られたOVAと比較してどうする

  127. 鉄血はキャラの瞳以前に担当声優にもツッコまれる髪形のボリュームどうにかしろよ

  128. でも京アニ制作とかの高品質アニメと他の会社の普通品質アニメの違いってなんなのかと考えると、やっぱりそういう細かいこだわりの差なんだよね

  129. 127
    遊戯王に比べりゃ普通

  130. 昔から 目は口ほどに物を言う って言うから仕方ないね

  131. 113みたいのがリアルめくらなんだな

  132. アニメ程、目が目立ったなかったらそのキャラ見る所ないじゃん

  133. 京アニはこれで一度天下を取ったからやめられない
    やめたら即手抜き言われるし

  134. まどかは優しいな

  135. 質の神様は細部に宿るんだよ
    素人目で分かりにくい細やかなこだわりでも人間なら感覚で感じることができる
    口では説明しにくいけどなんか凄いのは分かる、というような感覚はまさにそれ

  136. 132
    そんな非科学的なことリアルでは言わない方がいいよ
    目で感情表現とかいうのは簡略化された線で複雑な表情が作れない漫画でのお約束に過ぎないでしょ

  137. 133
    そもそもやめたいとも思ってなさそう

  138. 京アニみたいにそれが武器になってるところは大変な事も拘る利点も知り抜いてやってるんだから別に良いでしょ
    駄目なのはよく判ってないクライアントが「京アニさんみたいにして」って注文してそれ受けちゃう会社
    って話でしょこれ

  139. せやな
    その通りやな
    もっと別のところに力入れた方がいいな

  140. アップの時だけでいいんじゃないかな

  141. 境界にしても甘ブリにしてもファントムが最たるものだけどそんなところじゃないんだよ
    視聴者はみんなそんなところよりもっと直してほしいところを知っている

  142. アニメの事知らんけど、瞳の中なんてテンプレ作って
    はめ込めばいいんじゃないの?w

  143. 目だけキラキラしていて身体のデッサンがてんでダメなのって昔の少女漫画でしょwww

  144. ハルチカが真っ先に思い当たった。
    京アニはあれくらいやって当たり前だと思っている。

  145. こういうのってなぜか京アニが基準に持ち出されるけど
    そこらのゴミ制作が京アニと同じことをやるなんて無理に決まってるんだよな

  146. 目の描きこみに限らずロボのディティールもバカバカしいというか滑稽なものばかりだからな
    そういう非現実的なヲタ独自の感性がロボ衰退の一因でもあるだろう

  147. 細かいとこいい加減にやる奴は結局理由付けて他も手を抜くからなあ
    楽したいならアニメーター辞めりゃいい

  148. 原作の漫画や挿絵があるのならある程度は仕方ないけど
    オリジナルでそんなことするのは制作単価の釣り上げでしかないだろう
    まあメータが正社員を餌に奴隷のように働かされる環境なら話は別なのかもしれないが

  149. キャラの作画一番適当にしてる鉄血の作監が言っても説得力無い

  150. パソコンでワンボタンでできるようにしてるんじゃないの?

  151. 反対にガンダムはコックピットの簡素さを何とかしてほしい
    あんなんじゃ一発くらったらパイロット即死しちゃうよ

  152. 『引きの絵では線減らせばいい』と思うのは当然だけど

    アニメーターのツイッター見てると「拡大作画して引きでも線を減らすな」と言われることも多々あるらしいんだよな

  153. ハルチカは凄かったな

  154. これは原画の話だろ?
    まさか半島動画の中割をいちいちチェックして修正しているわけじゃないよな

  155. もしかしてレガリアって目のゴチャゴチャを直してたのか

  156. AIRは当時の作画厨を黙らせただけあるな…

  157. 幸腹とかめっちゃ頑張ってたのに全然売れんかった模様

  158. 線が多いと豪華っていう考えがまず成金的で嫌だわ

  159. 嫌なら海外発注にするだけ
    日本人が優れているというのはすでに時代遅れな幻想

  160. 京アニはメーターが優秀だから落とす心配ないとは言え、ヴァイオレットの瞳の描き込みはちょっと異常すぎるよな

    実際のアニメは氷菓くらいまで抑えると思う

  161. 目の描き込みしていて楽しいと感じるアニメータは稀だろうからな

  162. 159
    安心してくれ
    GHQ教育のおかげで戦後の日本人は骨抜き卑屈揃いだから

  163. 単価が同じというのが文句の出る理由だろう
    線の量に応じて高くなるなら対して不満も出ない
    そういう新しい料金基準が取り入れられるように努力すべき

  164. >>152
    それは地上波デジタル+大画面テレビの弊害だな
    ニコ動とかの小さい画面で見る分には何ら気にならないけど、40インチオーバーのテレビで見ると引きの手抜き具合が結構目立つから

  165. 絵コンテ演出レイアウトのほうが重要なのは当たり前だがそういうところで突出したものが作れないから細部がどうこう言いだすんだぜ

  166. 164
    4k対応アニメというのは別枠で作らんと割に合わないのか
    アナログ絵を撮り込んでいる分には大して手間は変わらないのか

  167. みんな目はそんなに気にしてないよな

  168. ハルチカなんか原作のイラストとは似ても似つかないもんに改変されてたもんな
    PAとしてはアサ姐のほうが深夜アニメとして適しているという判断だったんだろうな

  169. わかるわ
    目がギラギラして気味が悪いもんな
    特に京アニ

    まぁ目が大きい萌えアニメほど目を描き込まないと平べったい顔になるからしょうがないねw

  170. ガンダムなんて日5で視聴率1%という特殊な層しか見ていないアニメなんだからロボだけ描いときゃいいんだろ
    そういう人が何を言っても説得力がないわ

  171. 君の名は。は瞳孔(黒)、虹彩(明暗二色)、ハイライト(白)の四色だねビジュアルガイドの情報だけど

  172. そりゃぁ鉄血はいくら目を描きこんだところでシンプルなサザエさんに勝てないんだからモチベが保てないんだろうさ

  173. 嫌ならコナンやアンパンマンでもやっとけ

  174. 顔のアップを多用して手抜きを誤魔化してる作品は
    目くらい描き込まないと見てもらえないからね

  175. ヴァイオレットなんとか~ってのさ

    逆に目がキモイレベルになってるんだが?

  176. 175
    人形の目だから
    わざと線多いんだと思う、知らんけど

  177. 絵柄には流行り廃れがあるからそのうち変わるさ
    もっと長い目で物事を見ようぜ

  178. 京アニが凋落しているからそういう絵は古臭いと感じられる
    どうしていつまでもバカの一つ覚えのように同じことを続けるんだろうな

  179. ハルチカの巫山戯たアレは酷かったな。

  180. なぜ今時手描きなのか

  181. おれもハルチカ思い出したわ
    手間暇かけて作品の評判を落とすという2重苦だよね

  182. 鉄血の問題点はキャラではなく、敵メカがかっこよくないこと。特徴がないこと。

  183. メカCGや背景が特化して外注になったようにキャラ表情特化のスタジオを作って専門にやらせればいい

  184. 人間の目と感覚ってスゴいからな
    ハッキリ認識できなくても感覚で違いが分かるからね
    例えばディスプレイの解像度の話だけど人間の目では画素密度300~400ppi程度までしか画素の点を認識できないらしい
    これはスマホのフルHDディスプレイ以上なら超えてる
    しかし人間の目は恐ろしいもので画素の粒々が見えなくてもフルHDスマホと4kスマホの写す画像の細かさの差を見比べれば分かるんだよこれが
    つまり細かいこだわりも無駄ではないということだ

  185. 人間の習性として、人物を見るときは無意識にその人の顔、目に視線を集めるものだからね。相手により親愛の感情を抱かせるには目の魅力は大きい
    だから二次の萌え系では自然と凝るようになったし、実際視線を集めやすいそこを凝るってのは、キャラ重視作画重視の作品的には間違いではない。京アニも考え無しでやってるわけではない
    ただハルチカとかはやり過ぎで本当に逆効果だったな

  186. 最近で思いつくのはガルガン、ハルチカとかかな
    虹彩の色を非現実で明るい色にするのはやめてほしい
    目が光っているように見える

  187. 自分がそういう仕事を受けないのは勝手だけど
    頑張って仕事を取ってきている制作会社を口汚く罵るのはどうなのだろう

  188. どうやって、「見た目の」作画レベルに影響を与えずに、手を抜くかっていうのはおおいに研究してもらいたいよね、そんな所の作画よくしても
    たいしてわからんってのは極力削ってかないと、延命は難しいよね

  189. 女の子の可愛さが売りのアニメはおめめキラキラさせないとだけど
    質アニメみたいなのはシンプルな絵柄がいいな

  190. ラブライブだろ

  191. 鉄血関係なかった

  192. でも京アニは作画崩壊無しで定時退社なんだから他の会社も出来るだろ

  193. まぁ、確かに最近の過剰な瞳の描写はあんまり好きじゃ無いなぁ。
    京アニだけじゃなく、PAもそう言うのが好きだよね。

  194. CGみたいにローモデルとハイエンドモデルみたいに分ければいいんじゃ?
    目のアップとかはそこで感情の流れだったり読み解けるところがあるから細かく。
    バストアップより小さい場合はローモデルみたいな。

  195. 実在しない想像上の眼の細部構造を描けても男女の骨格の違いも描き分けられないようなメータを育てていたら本末転倒も甚だしいだろ

  196. 昔と比べて描く線は増えまくってるのに賃金はほとんど増えてないんだろ
    ブラック過ぎる

  197. いや普通に効果は感じるけど
    まったく現れないとか勝手に判断するなよ
    あと鉄血はロボ作画まで手抜くなよ

  198. 183
    楽園追放で顔だけ貼り付けてた
    フルCGではまだ表情が難しいから過渡的段階の妥協案としては現実的なんだろう

  199. そのうちCGでどうにかなりそう

  200. 京アニだってすべての動画でそういう描き込みをしているわけではないってwww

  201. 分業にして顔の細部は2原に回すとかすればいいのかもしれないけどそういうのを嫌がる人も多いんだろうな

  202. ロボアニメと女の子動物園を一緒くたに語られても

  203. (● ノ ヽ ●) 瞳なんて黒い丸でいいと思う

  204. 鉄血は中距離や遠景でロボの線をいかに少なくするかみたいなのメーターがドヤ顔で語ってたけど
    実際アニメ見てたら普通に目立つしやめてほしい
    すぐかんたんバルバトスになりやがる

  205. 作品によるとしか
    リアル寄りのアニメで少女漫画みたいなキラキラお目々は場違いだけど
    深夜アニメはずっと萌え系全盛だったからな
    今後腐向けが順調に隆盛を続ければ事情は変わってくるんじゃないか

  206. 203
    それは別のものですよね

  207. 予算とスケジュールに応じたキャラデザインで対処することできないのかね?

  208. たぶんこの作監さんは目がどうこうというより萌アニメの仕事がしたくないんだろう

  209. 207
    初めに立てた机上のスケジュールなど何の役にも立たない業界

  210. 単価と作業時間は変わらずで作業量は爆増なのが今のアニメ業界
    いかに動きを減らして客に質高いと思わせるかが重要となる

    ワンパンマンみたいに手を抜けるトコ抜けばちゃんと動かせるのにね
    どいつもこいつも止絵の綺麗さ追求でアニメーションとしては終わっとる

  211. 少しの違いだから分からないと思って省略化すると意外と目立つもんだよ
    視聴者はよく見てる

  212. 207
    発注者側が強いから最初から無理ですって言ったら切られるだけ

  213. だってラブライブなら10万枚売れるんだぜ
    どこだって模倣するさ

  214. 手抜いても鉄血の女の子が美少女人気としてトップ取ったんならわかるけど全然そうじゃないだろ

  215. 京アニは普段からシネマサイズの作画用紙使ってるんじゃなかったっけ?

  216. ガリナンでもやってたじゃんw
    原作サイドが難を示すようなアニメキャラデザでものらりくらりと逃げてそれで通してしまうのが有能なPなのよw

  217. 215
    そんなことしたら上下黒ベタか左右カットだよ

  218. たくさんのアニメータが頑張って作画しているものをバカにして
    やらない自分が賢いと主張する性格

  219. 瞳が凝ってると「スゲー!!」ってなるけど、それで中盤にもならない内から作画が崩れ始めるようなら、そこまで凝らなくて大丈夫ですよ

    というか瞳や髪を凝り始めると全身も凝らないとバランス悪くなるし、キャラの全身凝ると背景とかも凝らないとバランスが悪くなる

    安定して普通かそこそこ良作画で、円盤で戦闘シーンやクライマックスシーンが良作画や一部神作画とかでいんじゃないかなぁ…

  220. 目なんてどアップの時だけ力入れて、パストアップ以下は手抜いてええんやで
    もしくはギャグ顔でごまかすとか(ここは演出の仕事だが)

  221. そもそも鉄血って夕方アニメなりのクオリティというか
    深夜アニメと事情がちゃうやん

  222. ピンポイントな売りの作品はそのままでいいんじゃない?
    オルフェンズはそれ以外に力を入れるべきところがあるわけだし
    美少女だけ売りな作品はそういうところが見せるポイントだからやるしかないけど

  223. 作画厨・設定厨・売上厨その他もろもろなんもかんも厨が悪い
    実務経験もろくにない門外漢のクセに五月蠅いだけ
    耳を傾ける必要なし

  224. これ見る限りモブサイコとか凄く良かったんだろうな

  225. 223
    まあ実際売り上げに差が無いんなら好きにやめたらいいと思うけど

  226. 必要かどうかの取捨選択をしてない感じ?
    必要なアニメなら、やればいいけど、作業量と効果の妥協を考えないと駄目だよね
    目にこだわる必要性がない系統のアニメなら、やらない方が良いよね

  227. このキラッキラしてる目を動画で動かすんやで?
    頭おかしい(褒め言葉)

  228. 各話作監で吠えていてもしょうがない
    自分がキャラデザになったとき断固として断ってみればいい
    降ろされるだけだろうけど

  229. 前に瞳の作画はヤマトの操舵室より面倒とか言ってる人いたよな

  230. 70年代の劇画調の頃も線いっぱいやし80年代のマクロスとかだってテッカテカでキラッキラやぞ
    描けないは甘え

  231. 8
    線少なくして動かす工夫する人は白箱で揉めて降りたよ

  232. じゃあ鉄血の絵でガンダムって看板もなく
    美少女動物園やって売れるかどうかっていう

  233. これは解る。 原作があるなら再現度の話になるけどやっぱキャラは目、だよな

  234. いやいや、レ○プ目とか言うだろ

  235. そこらへんてPCで自動化できないもんなんだろか

  236. 手塗りじゃあるまいしグラデーションに何の手間があるんだよ
    むしろ楽になってるだろ

  237. 京アニの瞳キラキラはやり過ぎだと思うけど落としたことないからね

    落としたのはほとんど2話くらいからすでに作画崩れ出している

    中韓に丸投げするほど最初から時間も金も足りてない

  238. ごちうさはあの瞳の仕上げが無かったらオーラ半減してたと思う

  239. 227
    楕円形のどこがどれだけ動くんだ?
    円自体の移動じゃないぞ

  240. こういう記事で初めて瞳の処理に気が付くにわかのお前らキモヲタ

    お前らゴミは本当に何も知らないカスなのに
    上から目線で語るのだけは大好きだもんな

  241. SEEDを越えるガンダムは無理だな

  242. なお話の面白さには一切寄与しない模様

  243. じゃぁやめて黒で塗りつぶせばいい^^

  244. つか、クライアントが最初から「瞳の書き込みはこのくらいやれ!」って要望したわけでもなかろうし
    最初は京アニかどっかがやって、キャラが映えるからってそれを皆が真似ていっただけでしょ
    自分達の責任なのに他人(発注先)を悪者にして勝手にやめようとか戦えとか
    アニメクリエーターのそういう発想がどうしてもダメ

  245. あと瞳の書き込みしないキャラ案を絵で出さないとこもなんかな
    「瞳の書き込みしない場合、同じキャラでもこうなります」ってサンプル提示しないと
    どう代わるか実物がないことにはなんとも言いようがない

  246. ごちうさの瞳は最初驚いたなあ。
    静止画ならいいけどアニメは面倒だよね

  247. 236
    1枚にかかる(彩色の)時間は減った。
    しかし1枚にかけられる時間もかなり減った。
    スピード勝負だ。
    1枚で数分のロスが数十枚になった時、数時間にロスが膨れ上がる。
    深夜アニメなんか特に時間が無い事が多いから
    そんな時の数時間は貴重だぞ。

  248. でも京アニは全話一括納品じゃん。
    他のスタジオの管理が甘いだけ

  249. ほんと京アニってスケジュール管理どうなってんだろっていつも思う・・・制作が優秀なんか?

  250. らきすたの割切感w

  251. 平岡「首から上がちゃんと描けてれば、客は満足なんだよ。いくら作画が気合入れようが入れまいが変わらねぇっつぅの」

    絵麻「違うよね。見てる人にわかんないなんて事は無いよ。綺麗事かも知れないけど、熱意とかやる気とか努力とか絶対映像に現れると思う」

  252. 嫌ならサングラスでも掛けろよ

  253. 瞳のハイライトは1~2個
    状況でちょっと変えるぐらいの方が
    演出のメリハリが出そうだよな
    通常とレイプ目ぐらいの違いでいいだろ

  254. ユーフォって一期と二期では瞳の描き込み変わったよね?

  255. ヴァイオレットエヴァガーデンの瞳ってこれ止め絵の時だけだよね?
    これで動かしてたら頭がどうかしてるわ

  256. 鉄血キャラの瞳はともかく、クーデリアのバサバサ睫毛は面倒臭そう

  257. 一期のアトラのアレみたいに手抜きがはっきり画面に出る方がみっともないと思うよ

  258. 鉄血は作画崩壊してるような作画がデフォだろ!いい加減にしろ!

  259. なんちゃらガーデンはCMからして頭おかしいレベル

  260. 確かに京アニの瞳は気持ち悪い

  261. >作業の大変さが画面に全く現れない物はいっそやめた方が良いよね。

    これ言い出したら何でも手抜きにならない?
    はっきり言ってほとんどの視聴者はキャラの顔をぼんやり眺めてるだけなわけで、背景の建築物をテキトーに描いても気づかれない。

  262. これってひょっとしてモビスーの目玉の話じゃね?
    燈いてる。消えてる。潰れてるに光ってるがあれば充分じゃねって

  263. イヤな仕事を突っぱねる
    こういうネゴシエーションやれる人になりたい
    マジメ系クズには絶対ムリなんだよな
    なおこれが出来るのはどの業界でも食いっぱぐれないし中間職までは高確率で行けるんだよなあ

  264. 瞳細かく描くのはスケジュールと予算のある京アニだけでいいよ

  265. アイマスPみたいな手を抜いてもありがたがって喜んで買ってくれる顧客を増やすべき

  266. 10万枚売れたおそ松をみてみろ
    瞳もくそもないだろ?
    結局は腐女子に受けるかどうかなんだよ

  267. そんなに大変なんだ
    知らなかった
    じゃあ辞めれば?

  268. 目よりもゴテゴテした服の無駄な装飾とかの方が面倒、特にヘッドドレスとか髪飾り

  269. あ?
    鉄血の主人公の目が真四角なのやめて?
    ねぇ?
    やめて?
    聞いてる?
    わかってる?
    ん?ん?んぁ???

  270. けいおんとか日常みたいなのでいいんだよなぁ

  271. 瞳はそろそろCGに置き換わるよ。グラデ処理も撮影班で自動処理してるし

  272. ごちうさは大変そうやなぁ…ってずっと思ってたわ

  273. 266
    アレは宗教だから最底辺層を引っ張り出されてね
    アイマスと書いてあれば何でもマンセーやり出す家畜として飼われているだけの存在は
    単純にバンナムの質を落とし続ける癌でしかないからな

    氷菓くらいが丁度良い
    何か気になる度に目の色変わるからはっきりしているし

  274. 266&274
    あわれよのうwww

  275. 以前にも瞳だけレイヤー数が多すぎて時間かかりすぎ、割に合わないって愚痴がメーターさんから出てたね
    チキンレースみたいに会社の体力が尽きるまでクオリティ競争するのかなぁ

  276. キラキラしてとても眩しい

  277. 瞳だけCGでいいじゃん

  278. 278
    却って手間かかるわww

  279. らきすた程度でいいよ、らきすた程度で

  280. 今期一番酷いのがアイドルメモリーズ
    数えたら10色使ってた

  281. FHDだしなぁ・・・実写も女優が化粧を変え、ゲームもテクスチャの密度上げ
    アニメもやらざるを得なかったんだろうな
    昔と同じような物だとスッカスカで見てられないってのはわかる 削るとこ削って予算上げるしかないわな

  282. 279
    そんなんだからいつまでもアニメ業界は土人の集まりって言われるんだよ
    CGを使ってコストダウン、納期前倒しの企業努力をすべき

  283. ザブングルみたいにしてもいいんだよ

  284. 目なんかもっと簡単でいいや。それより顔が崩れたほうがだめやろ

  285. べつに目のせい作画遅れたわけでもないだろうに

  286. 目塗りつぶした絵描いてみろ
    わかるから

  287. メンドイのはCGに任せましょ
    瞳のハイライトなんか仕上げの人が適当に塗れば良いじゃん
    それはそれでアニメーターは嫌なんだろうけどね
    だけど美少女物は瞳の絵書き込みは重要だと思うぜ

  288. >>283
    同意するよ
    そんなんだからインディーズ上がりの新海に追い越されちゃうんだよな

  289. なら自己責任でやめればいいw

    もしクライアントからの依頼や指示があるなら
    一社会人としてツイッターでこんな発言をするのはやめたほうがいい

  290. […] 『鉄血のオルフェンズ』 の 作監 「目の中のスゲーごちゃごちゃした塗り分け・グラデーション用の色トレスとか、作業の大変さが画面に全く現れない物はいっそやめた方がいい」 […]

  291. クレジットが後世まで残る「作品」だからこそ手を抜けない作り手の心情を理解した上で無茶を言ってくる
    クライアント、会社、視聴者・・

  292. ハイキューのボール見つめてる作画は感心する

  293. メカ作画の線を減らして動かせと言ったのを実行したのがガンダムAGE…
    プラモのデザインも必然シンプルになるけど、それは買われるのかどうか

  294. 268
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