アニメーターで『電脳コイル』の監督「最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道がなくなる」

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名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 

アニメーター・演出家/「電脳コイル」原作・脚本・監督/

テレビアニメ[編集]
忍者戦士飛影 (1985年)原画(35話、40話)
マシンロボ クロノスの大逆襲 (1986年)原画(18話、38話)
機甲戦記ドラグナー (1987年)原画(32話、36話、29話)
ゲゲゲの鬼太郎 (1987年)原画(97話、99話、102話、104話)
魔神英雄伝ワタル (1987年)原画(27話)
トランスフォーマー 超神マスターフォース (1988年)原画(6話、12話、18話、24話)
ピーターパンの冒険 (1989年)原画(20話)
海がきこえる (1993年)原画
新世紀エヴァンゲリオン (1995年)脚本(13話)、設定補(13話、15話)、原画(1話、19話、ビデオフォーマット版21話)
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(1996年)OP原画
ラーゼフォン (2002年)脚本(15話)、デジタルワークス、CGI(2話、3話)、AE/特効(4?10話、12話、14?26話)、絵コンテ(15話)、演出(15話)、原画(2話、15話)、動画(15話)
電脳コイル (2007年)原案、監督、脚本、絵コンテ(OP、ED、1話、12話、17話、19話、26話)、原画(1話、4話、12話、26話)、美術設定(2話)、デジタルエフェクト

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
電脳コイルの人だ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
日本のアニメはちょっと動く子供向け紙芝居
手間がかかっているのはわかるが、手間の方向が間違っている
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
それ以前にまっとうなメーターが減って来てアニメ自体が先細る
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
ロトスコープという手もある
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
佐藤元さんも同じ理由でしばらくアニメーターから遠ざかっていたからね。
物凄く絵が上手い人なので、帰ってきてくれて嬉しかった。
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
ロボットとかも手で描いたら死ぬようなゴチャゴチャしたデザインばっかになってるよな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
それで単価があがらないのが問題
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
それでは昔に戻ろう、80年代半ばの絵までで、そして脚本を面白くしてみる。
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
ガンダムとかロボット物をよく描けるもんだよなぁ
ピッコロさんのあの肌繊維とか禿げ上がるよね

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
だからサザエさんとかみたいな絵柄で長期需要を掘り起こし
「妖怪ウォッチ」的なキッズアニメを存続させてる側面もある
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
ガンダムすごいよね
CGのロボットはきれいで崩れなくていいけど
ガンダム見ると手描きの部分のほうががカッコ良く見えて不思議

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
一人のアニメーター一人の監督の力量に頼ってるようではさ
どのみち先がないよこの業界。少子高齢化で先細り。
まあ楽しめ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
君の名はとか触発されて細かいの量産されたら潰れるだろうな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
アニメって絵を大量に用意するものだから
やっぱりコンピュータと相性がいいよね
ある部分は自動的に生成。
ただCG化しても作業が大変なことは変わらなそう
どこがお金を握ってて、どこへどれだけお金が流れるのかが変わらなければ
無理がかかる状況は変わらなそう

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
実写ならどんな洋服着ようと手間は変わらないけど
2Dアニメだと、柄が複雑だと描く手間も変わってくる
髪型だのアクセサリーでも同様
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
特にメカニカルな描写で重量感を出すには中割りが重要だと言う
手描きで一番負担が増えるのもココ
複雑なデザインなら尚更

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
日本のアニメって表現がリアルで全然デフォルメしてないよね
デフォルメしてあるのは顔だけ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
キャラデザが美少女(美少年)でなきゃ意味が無い
動かすところは頑張って動かして貰って、
そうじゃないところは、眼パチ口パクのみで構わないので
メリハリつけて頑張って下さい

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
線が多すぎるといえば
ピタゴラスイッチでやってる10本アニメは多すぎる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
お前らキモオタがアニメを腐らせたんだよw
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
部屋の中でたくさんの人がバラバラの行動をしてるとか
雑踏の中をたくさんの人がいろいろな方向に歩いていくとか
楽器を弾く、字を書くみたいな細かい手先の動きとか
そういう面倒な表現も増えていくかもな
3DCGとの融合とあいまって
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
3Dは安く早く出来上がるから今は日本以外はアニメ=3Dやね
日本もかわいい3D作れるようにすればいいのに

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
 
劇場版マクロスのマクロスは凄い
あれ大人になってから見るとちょっと引くくらい凄い

 
 
 


 
 
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.  |        }  \      / (●) (●)    \ クオリティも上げなきゃ叩かれるし
.  ヽ         }     \     |   (__人__)        | そもそも作画って・・・
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
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    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  | 
 
 
 
 
 
 
 
 
   / ̄ ̄\  ェ・・・
 /   _ノ  \ 
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. |  U   (__人__)            /      \ また余計なこというと凶暴作豚に叩かれそうだから
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ 言うのやめるか
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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:23:47返信する
    じゃあ3DCGでいいです。
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:26:39返信する
    サンジゲンの時代が来たな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:26:45返信する
    じゃあ20年前のマクロス愛おぼえてますかとかAKIRAとか吸血鬼ハンターDとかマクロスプラスとか0083とかどうなるんだよ

    全部劇場版だが
    3Dになるくらいなら劇場版オンリーでいいぞ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:27:38返信する
    ブレパンの戦闘が全部3DCGになってて悲しくなった
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:27:39返信する
    現状仕方ない
    死なない程度に頑張ってもらおう
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:27:48返信する
    え、むしろ線は減ってると思うんですが
    そのなかでジョジョは装飾はおおいし作画の線は多いし元々ジョジョの作画も難しいから大変そうだけど・・・他は線が減ってのっぺりしてんなー、とはおもう
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:27:50返信する
    ガリナンの劇中アニメPVは「絵を動かすこと限定」ならあれで正しいんだよな
    ムダに一枚絵に拘るからますます紙芝居にならざるを得ない
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:28:37返信する
    はぁ?3Dにしたらエッジが無くなって線が減るやろ!  …あれ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:29:02返信する
    線が多いのって遊戯王とジョジョぐらいな気がするんですがそれは
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:30:07返信する
    作豚叩きたいだけのやらカス記事
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:30:44返信する
    磯光雄レベルになるとさすがになにも言えなくなってて草
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:30:52返信する
    まぁ3DCGにするならピクサー並みのクオリティが一般企業にもできるようになってからだな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:31:12返信する
    アニメーターの給料を爆上げすれば解決するんだろうな
    みんなが憧れる高給な職業になれば、メーター増えるだろ

    それかアニメの本数を今の半分くらいにしろよ
    本数が多すぎるんだよ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:31:20返信する
    作画を良くすれば売れるってことは京アニが証明してるだろ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:32:09返信する
    だからジョジョは作画崩壊してるのか
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:32:44返信する
    ゲーム原作のアニメとか衣装描くだけで大変そう
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:33:21返信する
    かといって作画を良くすればヒットするわけじゃないからなぁ・・・
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:33:25返信する
    俺は原点回帰で昔のキャラデザでも全然OK。ストーリーと演出で唸らせてくれれば円盤買うよ。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:33:35返信する
    磯が言うなら間違いない
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:15返信する
    ※13
    上質にはなるかもしれんが元の知名度が低かったりするやつはアニメ化にさえたどりつけんぞ。
    それこそジャンプアニメの天下になる。
    ごちうさとか萌え、ラノベアニメは激減することは確実
    ※14
    京アニは自社内でつくれるからいいけど他だとそんなに下請けいないし金が無駄にかかるからおいそれとできないんだよ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:16返信する
    シンプルな線で似せてなおかつ動かすとか難易度が跳ね上がって
    何人のアニメーターが出来るんですかね…
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:26返信する
    もう2ちゃんの米なんて情報量無さすぎてつまんねーな
    業界人のTwitterだけ載せて最後にやらかんがコメントするはまちスタイルでいけば
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:28返信する
    […] アニメーターで『電脳コイル』の監督「最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道がな […]
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:45返信する
    師匠と喧嘩して干された男
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:58返信する
    磯さんTwitterとかやらないタイプだと思ってたわ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:34:59返信する
    ガリナンの劇中PVでも作画崩壊と言い出す人いたし
    線が多い=作画がいいと思てる人が多いのは確かだよな
    服のしわとか髪を緻密に描いて背景を写実的な方が大衆受け良いもんね
    でもそうすると動かすのが一苦労だよな
    しわや髪の動きを一つ一つ描かないとだめ動かないから
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:35:00返信する
    線減らせばええやん
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:35:49返信する
    今は線減らす方向だろ
    そのなかでジョジョとかはやったら線多いけど
    特に3部はおかしい
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:36:18返信する
    は? サボんなよカス
    モタモタしてっと韓国に発注すんぞ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:36:54返信する
    手書きアニメが日本アニメの特徴なのに
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:37:10返信する
    電脳コイルこれ作画崩壊やんw
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:37:29返信する
    アニメの本数を減らす→アニメーターの需要が減る→下手なアニメーターが淘汰されるだけでなく、アニメーター全体の収入が減る→衰退
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:37:45返信する
    ジブリなんて背景はすごいけど
    人物の造形はシンプルだもんな
    動かすんならシンプルなほうがいい
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:37:48返信する
    3Dになってそのままディズニーかピクサーで働けば良いだろ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:38:25返信する
    原作のイメージを変えないように省略無しのキャラデしなきゃいけないのが作画の足かせになっているよね
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:38:26返信する
    ばくおんも内容以前に作画作画叩かれたからなあ……
    作画厨本当に嫌い。作画厨が蔓延するから内容のないアニメばかりになるんだ
    綺麗なのが好きなのはわかるが物には限度があるのを知れ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:38:38返信する
    名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
    お前らキモオタがアニメを腐らせたんだよw

    お前らみたいな金を出さずに文句だけ言う貧乏老害のせいだろ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:38:44返信する
    >それでは昔に戻ろう、80年代半ばの絵までで、そして脚本を面白くしてみる。
    Z ZZ 超時空シリーズの時代w
    今 あれをやれと言われたら落とすやろ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:38:45返信する
    甘えんなボケ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:39:02返信する
    4ねやら禿
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:39:06返信する
    雑魚が弱音吐いてんぞwwwwwwwwwwww
    こいつは使えねーなwwwwwwww
    もう仕事なしだなwwwwwwwwwwwww
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:39:45返信する
    売れないゴミアニメは全部3DCGで作ればいいんじゃないかな
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:39:56返信する
    名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
    お前らキモオタがアニメを腐らせたんだよw

    キモオタブーメランきたああああああああああああああああ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:40:16返信する
    アニメ業界衰退しろ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:40:33返信する
    テイルズとかね
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:40:35返信する
    一番の問題はおまえにあるんだけどな
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:40:40返信する
    29
    キョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッポイィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:41:09返信する
    ヤマカン「君の名は。3」

    さっき観てきた。二回目。
    やはり三葉の掌に書かれた瀧…
    ttp://lineblog.me/yamamotoyutaka/archives/11821102.html
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:41:12返信する
    ジブリコンプ拗らせて作画に拘ってWUG爆死させたヤカンさんに言い聞かせたいね
    WUGの失敗も作画のせいにしてそうだしな
    君縄見て優秀な人が集まれば俺でも作れそうとか言い出すしな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:41:50返信する
    いかに手を抜いてうまく見せるかが勝負なんやで
    新房、動画工房見りゃわかるだろ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:42:59返信する
    ナミ「ちょっ、ルフィ!中はダメ!」
    ルフィ「うるせぇ!イこう!!」
    ルフィ「ゴムゴムのJETピストン!!!!うおおおおおおおおおおおお!!!!!」ドピュ
    ナミ「いやああああああああああああああ」
    ルフィ「…ふぅ」
    ナミ「」トローリ
    ルフィ「わりぃ!妊娠はしねぇんだ!」ニィ
    ルフィ「ゴムだから!!!!!」
    ドン!!!!!!!!!!!!!!!!!
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:43:25返信する
    この監督の描いたコンボイの動きが箱ガンダムコスプレっぽくて衝撃だった思い出
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:44:27返信する
    50
    京アニが頑張った頑張った言う割に新海の方が良いもんな
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:44:37返信する
    クソみたいな作画でライブされるよりはCG使ってくれたほうが何万倍もありがたい
    オワマス豚は止め絵でもご満悦みたいだけどw
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:45:30返信する
    止め絵で顔はのっぺり髪だけやたら書き込んで派手な色彩で仕上げれば客は喜ぶからまあ頑張って
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:45:46返信する
    ほんと逆張りキッズばっかだな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:45:49返信する
    昔のアニメと比べると特に髪と衣装の部分で線が多くなったね
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:12返信する
    3DCGが楽とか手間かからないと思ってる馬鹿が多すぎる
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:17返信する
    3DCGが安い…!??!!?!?!1
    タイバニのCG1カット5万やぞ!!!!
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:21返信する
    中途半端にトゥーンレンダリングしてアニメっぽさ残さんでいいんじゃないかと思う
    ベルセルクとか見てると質の悪い人形劇に見える
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:32返信する
    ※14
    タマコ、境界、ファントム、甘ブリ「その通りだな」
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:38返信する
    51
    コピペ?初めて見るけどおもしれえw
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:46:41返信する
    54
    オワマスもCG使ってたろ
    いい加減にしろ!
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:47:10返信する
    完成画面では分かりくいけど今のアニメの方が線の量は多いよ。グラデ線とかテクスチャの張り込み指定、目の中とか色トレス祭り。こんなんで単価据え置きとかやってらんねーよ。せめて最低動画単価500円、原画は今の2倍以上の単価貰えないと割に合わない。マジで
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:47:34返信する
    やらかんとうとう作豚に屈したのか
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:47:45返信する
    このアニメーターが言ってるのは団地ともおみたいのだろ
    アナ雪は金掛かる
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:49:27返信する
    3Dのほうが金掛かるぞ
    金かけないと糞ヘボくなる
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:51:23返信する
    アニ豚の不思議なところは漫画では施川絵など本当に下手でも許すのにアニメになると許さないところだ
    これが謎すぎてわからない
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:51:38返信する
    誰この偉そうな人
    新海誠より有名な人?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:52:09返信する
    まじで3DCGは楽で手を抜いててお金がかからないって思ってる奴がいるのか…
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:53:20返信する
    電脳コイルは本当に作画安定してたし内容も良かった。
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:53:21返信する
    つまり
    本物が欲しい



    と❓
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:55:01返信する
    別に全部3Dで何も問題ないけどな
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:55:29返信する
    実写 監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:56:41返信する
    3Dの方は、 アニメに適応する技術とか経験、及びそれによるソフトとか開発すれば、つまりある程度蓄積が可能なんじゃないかな?
    そうすると、そのうち金をそんなにかけないでも、一定レベルのショボク無い絵が出きるようになるんじゃないかね?
    まあでも、個人的には絵がちゃんと描けないと、やっぱりいいアニメは作れないと思うので、そこはうまい事ハイブリッドで作れるようになるのが理想だと思うな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:57:21返信する
    電脳コイルが評論家の評価の割に何回再放送しても人気が出なかった原因は不細工なキャラデザに尽きるよ
    作画に凝ってるとかそういうのはどうでもいいの
    いくら作画が良くてもあのキャラデザじゃ誰も見向きもしないのさ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:57:32返信する
    アニメなんて面白ければ多少絵が変でもいいよ
    でも面白いかどうかの自信がないから比較的誰にでも判りやすい
    「線が細かくて絵が綺麗!」を売りにするんだろ
    もっとキルミーみたいにバランスで勝負しようぜ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:57:51返信する
    全部、作画厨が悪い。
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 14:58:22返信する
    今のオタクは動きや芝居より劇場並みの1枚絵としての細かく美麗なのが
    良いアニメだと勘違いしてるからな。
    本来実写じゃできない動きや芝居を表現するのがアニメなのに。
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:00:36返信する
    底辺が雑なCG使うから安く見えるのであってピクサーやらドリームワークス辺りのCGは設備投資がアホみたいに高額で決して安く無いぞ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:01:15返信する
    そのキモヲタを産んだのもアニメなんだよなぁ。
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:01:18返信する
    しょうもないこだわりで脚本とコンテ遅らせて
    スタッフに逃げられる人間が言ってもなぁ……
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:01:58返信する
    クオリディアなんちゃらってのみたいになるってことか
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:02:53返信する
    中割りにまで整合性求めるようなキチガイばっかになったしな
    京アニ作画()が全ての元凶かな
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:02:57返信する
    モブサイコがあんなすげえ作画を維持できたのはキャラデザの線が少なくて動かしやすかったのが原因かね
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:03:08返信する
    コミカルな表現でアニメに敵う訳ないのに漫画やアニメを実写化するアホ

    細かい動きで実写に敵う訳ないのにそこにこだわるアホ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:04:18返信する
    26
    線が少ないのとそこまで引いてもないのに顔が別人レベルまで崩れてるのは関係ないぞ
    ちょっとした動きの中でもそこまで崩さないといけないようでははっきり言って二流三流だわ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:04:50返信する
    海外の夏アニメランキング
    ◆総合評価トップ10&ワースト5(五点満点)
    1位(4.59点):モブサイコ100
    1位(4.59点):ジョジョの奇妙な冒険 第四部(2クール目)
    3位(4.39点):斉木楠雄のΨ難
    4位(4.32点):Re:ゼロから始める異世界生活(2クール目)
    5位(4.22点):ReLIFE
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:04:55返信する
    85
    コミカルな表現を作画崩壊とか言い出した池沼がアニメを崩壊させたんやで
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:04:57返信する
    6位(4.18点):食戟のソーマ2期
    7位(4.07点):NEW GAME!
    8位(4.04点):91 Days
    9位(3.85点):ラブライブ!サンシャイン!!
    10位(3.82点):あまんちゅ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:05:56返信する
    33位(2.33点):ツキウタ。THE ANIMATION
    34位(2.26点):B-PROJECT
    35位(2.23点):バッテリー
    36位(2.06点):初恋モンスター
    37位(1.94点):タブー・タトゥー
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:06:31返信する
    アニメーターとしては天才だけど
    それだけの人
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:06:47返信する
    >79
    >本来実写じゃできない動きや芝居を表現するのがアニメなのに。
    日常アニメ全否定かよ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:06:59返信する
    最近のキャラデザは凄え簡略化された感じ受けるんだけどな
    そんなに線が増えた印象受けないけど、皆が望んでるとは思わんなあ
    3Dになったらブレイブウィッチーズみたいなクソが出来上がるだけで皆買わなくなるよ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:07:20返信する
    85
    そりゃそうだろ
    ていうか、良く動くアニメは大体線が少ないし
    京アニとかufoみたいな1作品を自社で完結させるところが作画の価格破壊みたいなことして、作画の水準が高まりすぎたんだよ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:07:23返信する
    88
    それを真に受ける業界も業界
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:07:55返信する
    深夜作品やアイドルものとか目がキラキラしすぎてると思うの。
    髪のグラデーションの色トレスとかも結構きつい。
    あとアニメは雑誌等の版権絵のままのクオリティで
    簡単に動かせるものじゃないぞ。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:09:27返信する
    で、その低脳コイルとかいうのはどれだけ売れたの?
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:09:28返信する
    パラパラ漫画の線が一、二本しか書いてないページだけ見て手抜きだのなんだの言ってるレベルだからなあ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:10:08返信する
    95
    反骨精神丸出しだったのがヤマしかいなかったからね。仕方ないね。
    結局客商売だしな。
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:13返信する
    だからドリフは紙芝居なんだろうなと
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:18返信する
    70
    動かせる手描きアニメーターには限りがあるからね
    線が多くて重たい絵なのにカット単価が安いとなると誰もやらなくなる
    ロボとか戦車みたいなのはその典型
    だからその辺はモデリングできれば全編通して流用が利く3DCGに任せてるだろ
    それが今のジャパニメーション
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:22返信する
    中割でごちゃごちゃ言ってるやつってマジでキチガイだよね
    スロー再生でもしないと気づかないから普通に見てる分にはなんの違和感もないし
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:33返信する
    96
    簡単か難しいかなんてどうでもいい
    作れないなら滅びろってのが今のアニメ界隈やぞ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:53返信する
    全部3DCGで作られたアルペジオはクオリティ高くて円盤も万超えしたしな
    ttps://youtube.com/watch?v=uzyeEhIiCE0
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:11:55返信する
    ※75
    せやな
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:12:20返信する
    102
    そりゃネガキャンの為の餌だもの
    ここでもよくやるでしょ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:13:32返信する
    .



    お前らガイジのキモオタって

    アニメ制作の技術も知識も経験もないゴミなのに

    語るのだけは大好きだよな
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:14:16返信する
    利益上がらないどこかで見たような作品までアニメ化するのやめたらいいのに
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:16:48返信する
    ドラゴンボールの高速戦闘を表現する為の演出を
    「手抜き」とか言ってる馬鹿って
    fate()のクソ不自然でエフェクトがうるさたあ早送り戦闘を絶賛してるイメージ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:17:08返信する
    なんか気持ち悪いの沸いてきたな
    こんなとこにまで来て煽りに来るゴミってすごい惨めな人生送ってんだろうな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:17:14返信する
    いくら線が増えようが底辺アニメーターを奴隷として使い潰すからOKだよーん
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:17:21返信する
    ベルセルクのことか
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:18:26返信する
    ロボットもだけど京アニの180度ぐるーんと風景が回るやつは
    どういうテクニックなんや?
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:18:56返信する
    fateみたいなクソダサいのが最高と言われるくらいなら俺は紙芝居で良いよ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:19:07返信する
    この人の旧劇場版エヴァの作画シーンを3DCGで再現できるかっていったらあんな変態作画絶対無理だわ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:19:31返信する
    大ヒットの「君の名は」の動かしやすさと可愛さの絶妙なバランスのキャラデザからこの監督は何かを感じ取るべきだろ。
    キャラデザを動かしやすさ全振りにするからダメなんだよ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:19:32返信する
    磯が言うならそうなんだろう
    いやマジで
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:20:19返信する
    114
    3DCGでカットを作った後で人物は3Dモデルをトレスして手描きの絵を貼り付け
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:20:27返信する
    磯はさっさと師匠と和解しろよ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:21:00返信する
    線の多さなんて求めてないんですが.....
    無理なら無理の無い数に減らせばいいんじゃないですか
    無理なのに強行して崩れたり遅れたりとかそっち方が論外
    線の数を要求する作品は確かにあるけども
    そうしたものだけ3Dを活用するか予算掛けるかで製作すればいいだけ
    80年代ぐらいの作品は今だと見れたもんじゃなかったりするけど
    ここ10年ぐらいの作品であれば100年後でも通用するぐらい完成してるよ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:21:18返信する
    京アニみたいに制作本数抑えて一本一本に時間を掛けれるようにすれば今以上のクオリティもいけるんじゃない
    まあ、ああいう制作体制にする事がそもそも難しいのか
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:22:07返信する
    いくら線が増えたところでアニメーターが苦労するだけだからどうでもいい

    好んでアニメーターになるような現実を見てない夢見がちな馬鹿はそうやって痛い目を見た方が良い
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:23:13返信する
    磯は最近テレビやってないよね
    てか原画最近なんかやったか?
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:23:14返信する
    最近のアニメは芝居が雑だよね
    声優のことじゃないよ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:23:52返信する
    Fateって叩けば簡単に玄人ぶれるから便利だよね
    あと京アニを叩いてボンズを絶賛すればアニメの達人ですわ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:24:15返信する
    でもお前ニートじゃん
    ニートがメーター馬鹿にすんなよな(笑)
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:24:35返信する
    俺は技術や知識ない素人だから語る気ないけど鉄血のMSの線が多いのが気になったな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:25:00返信する
    プリキュアのバンクとか見たら手描きは緩急の差がつけやすくていいんだよね
    キュアレモネードとかキュアトゥインクルの1,2とか
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:27:08返信する
    122.もし資格というのがあればおまえなんかにアニメを見る資格も語る資格もない。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:29:04返信する
    125
    売れてる作品持ち上げてるだけで達人やぞ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:29:45返信する
    125
    いや、ふぁてはキモいだろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:30:37返信する
    誰かが何とかしてくれる
    誰かが待遇を改善してくれる

    そんな夢みたいな事ばかり妄想して自分では何も動かず奴隷の身に甘んじてるような馬鹿アニメーターには、死ぬほど苦労して目を覚まさせてやった方がそいつ自身の為だと思うがな
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:30:47返信する
    >>105
    ブブキがある以上それは一概には言えない
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:32:18返信する
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:32:42返信する
    線減らせばいいじゃんw
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:33:45返信する
    君の名は。のヒットをみると、CGでいいんじゃない?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:35:57返信する
    124
    単価に見合う仕事してるから正解だよ。単価安いのに求められてるモノより複雑な芝居やろうとすると後ろにいる作業者にも負担を掛けるし海外動画で事故起きやすいからやらない方がいい。
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:37:12返信する
    アニメーターとかいくらでも代わりいるし
    死ぬまで絵描かせとけばいいんじゃないの
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:38:27返信する
    アニメとか見ないからどうでもいいわ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:38:31返信する
    なんかよく分からん
    3DCG扱うのもアニメーターじゃん
    あと
    アニメ制作のだいたいはパソコン作業
    今のアメリカのメジャーなアニメは全部3D
    お前らが大好きなラブライボもだいたいが3D
    2Dでやっているのは宮崎駿が最後で、パヤオが引退したから絶滅したんじゃなかったっけ?

    マイナーなものは知らん
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:38:47返信する
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:42:59返信する
    ONE先生の時代が
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:46:36返信する
    140
    知ったか乙
    今のアニメ制作は大半はまだ紙と鉛筆だからな。デジタル化したのは動画以降の仕上げ、撮影のセクション。
    デジタル作画やってるのはごく一部
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:54:57返信する
    なんかアンカーがずれてる奴いるんだが
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:59:15返信する
    144
    いわゆるそれはバイトの仕事だろ?
    アニメーターの給料が安いと言うけれど バイトだったら安いわなそりゃぁ
    優秀な人?は数をこなせば・・・と言うけれど
    俺が正社員だった前の会社にもアニメーターはいたが正社員だから結婚して家買うくらいの賃金、というか、平均的なサラリーマンより高い給料をもらっていたぞ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 15:59:39返信する
    そうだろうよ
    まあニーズとコストのせめぎ合いの中で落としどころを見極めるのがプロだから、
    頑張ってくれとしか言いようがないな
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:00:21返信する
    宮崎駿監督が、線を減らして統一したりとか工夫したんだっけ?
    作画中なんかに媚びて、制作管理すら出来なくなるとは、劣化しすぎじゃね?
    経営者の能力が低すぎだろ。
    出来る事と出来ない事の選別とか管理して進行させる気あるのかな
    金銭的・時間的、人的余裕がなさ過ぎて、それどころじゃないから仕方がないんだろうけども
    資金・経済問題をほんとどうにかしないと、解決行動すら出来なさそうだし。やっぱ経営能力問題だな
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:01:22返信する
    そんなのは一部の高予算アニメくらいじゃん
    このすばみたいな低予算はかなり簡略化されてる
    可哀想なレベルで
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:02:42返信する
    違和感なく面白ければなんでもええで
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:06:24返信する
    技法で上下が決まるわけじゃない
    できあがったものに上下があるだけだ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:07:21返信する
    146
    アニメーターを正社員雇用してるとこなんてほとんどないぞ。歩合制なせいでバイトより待遇悪い
    大体が歩合制で描いた枚数分しか貰えない。原画になれば1カット単位、作画監督やキャラデザになれば1作品ごとに契約って感じだぞ
    CGアニメーターは別で正社員雇用はあるけどな。
    あとそこの会社教えてくれよ受けたいわ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:09:59返信する
    ある程度、住み分けはできてると思うが?
    低予算ならちゃんと手抜きしてるし
    これ賭け高予算なら最高の仕事をって感じで
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:11:53返信する
    大手ゲーム会社のトゥーン系モデルを見ると、技術と金の問題としか思えないんだよな
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:16:11返信する
    重要なのは時間があるか、ないか
    だと思う
    時間的に余裕を持たせられる仕組みを作れれば線が多くてもいける
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:16:35返信する
    152
    いつも思うんだが お前らの仕事の基準はコンビニのバイトとか期間工なんだよな
    ちな、アニメーターの宮崎駿だって会社員としてアニメーターやってただろ
    どっかの映画会社だったと思うが そこに入社したらいいんじゃないの?
    バイトではないアニメーターになれると思うよ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:17:53返信する
    でも、電脳コイルみたいな、安かろう悪かろうばっかで溢れかえると
    それはそれで、アニメ業界に未来はないよ

    京アニみたいに、職人気質で手抜き無しで
    出来る限りのクオリティを追及する制作会社もないと
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:23:08返信する
    また!いつもの作豚叩き!
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:23:30返信する
    俺は亜人ぐらいのCGで全然問題ないんだが・・・
    むしろ作画が安定して大歓迎
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:24:15返信する
    撮影の段階で貼り付けるようにすればいいじゃん。
    Tシャツの柄なんて今はそうやってるんでしょ?
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:26:28返信する
    やはり3Dポリゴンの方が作業が楽なだけでなく、安価で作れるのか。
    このままだとアニメもゲームと同じ道を歩まされそう。
    そして現在のゲームの惨状を見れば、自ずとその末路は言わずもがな。
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:26:28返信する
    そのアニメの限界は決めておくべきだな
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:29:15返信する
    ユーフォニアムレベルでちゃんとキャラ動かせるスタジオ以外は
    全部下請けに戻れや
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:29:35返信する
    ロトスコープとか顔だけ大幅修正すれば使える技術だと思うんだけどなあ
    顔もほぼ修正しないと悪の華みたいな惨事になるが
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:29:58返信する
    どっちにしろ2Dに未来なんてないでしょ
    いつまで現実から目をそらしてるんだか
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:31:40返信する
    京アニは塁平7000くらいのユーフォであの作画ってどうやって利益出してるんだろうか
    2期やるくらいだから赤ではないと思うんだが
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:32:24返信する
    作豚なんて金落とす様な奴じゃないからな
    こいつの信者も含めて
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:32:34返信する
    3Dでも別にいいんだがまだデキが悪いんだよな
    見る角度限定なフィギュア見てるイメージ
    ラブライブレベルでさえ笑っちゃうもん
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:35:43返信する
    1体作れば楽だろってそれMMDみたいな作品だけだぞ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:35:52返信する
    ピクサーですらキャラ3Dはデフォルメしたキャラしか表現できないからね
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:36:11返信する
    ロトスコープは1カット作る労力が尋常じゃないから。レイアウトの自由度も減るし枚数は掛かるし、求められないかぎりリミテッドアニメの方がまだ楽
    惡の華はそれをやり遂げたのは凄い
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:38:07返信する
    予算に応じて、ちゃんと手抜きしてるじゃん
    まあ、一部の勝負作品で、予算やスケジュールを考慮しない
    アホな仕事の振り方するとこがあるみたいだけどさ

    ただ、すべての作品で手抜きさせろってのはプロ意識の欠如
    これ賭け作品なら、相応のクオリティが求められるのは当然だと思う
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:40:23返信する
    で、ガリナン内のPVは神作画なの?作画崩壊なの?
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:40:28返信する
    低予算作品はちゃんと手を抜いてるじゃん
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:44:21返信する
    アニメ絵は線が多い方が見映えが良いからなー
    大変だろうな
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:46:12返信する
    173
    あれはあえてああいう表現を使ってるだけで
    その二択から選ぶような話ではないでしょ
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:46:38返信する
    173
    なんで両極端なんだよ。作画崩壊じゃないしあれくらいの情報量で動かす方がセンスいい
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:52:54返信する
    でも、手抜きしたら手抜きしたなりの結果しかでないんだよね
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:53:53返信する
    3Dを進歩させて2Dっぽくみせるしか、もう道は無いんじゃないの
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 16:54:13返信する
    これからもアニメはもっと線が多くなっていくよ
    撮影処理で光で照らすようなシーンが増えて人物に陰を付けるシーンが増えていくと予想する
    そういうカットは見映えが良いし多用されるようになる
    陰付けが上手いメーターが重宝される時代になる
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:03:22返信する
    4
    ストパンはどうだったっけ?あんまりCG使ってなかった気がするけど…うろ覚えですまん
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:03:24返信する
     
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:10:08返信する
    そういやロボとかメカに関してはもうほとんど3Dに入れ替わったなぁ
    おかげで複雑なデザインが通るようになった
    それが良いことか悪いことかは置いといて
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:12:03返信する
    その辺は好みの問題だと思うけど主流はそうなってきてるんだろうね
    それもメーターを苦しめる要因になってるんだろうさ…
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:12:34返信する
    全部がそうってわけでもないじゃん
    低予算で明らかに手を抜いてる作品も多い
    そういうのはまず売れてないけど

    全部の仕事で手抜きさせろってのは、もうそれはプロとは言えんと思う
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:12:38返信する
    CGに合った作品なら問題ないけどね
    批判の声なんか気にしないでいいのにな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:14:03返信する
    線が少ない影なし作画はあまり流行らないだろうな
    ペラペラしてて立体感も重みもないし迫力を感じないから
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:18:53返信する
    CGが金も手間もかからないというアホって未だにいるのかよ・・・

    CGの利点は使いわませることだけど
    作品の為に1から作ろうとすれば尋常じゃない金と手間がかかるよ
    ピクサーレベルとかやりだしたら手書きの方が圧倒的に安くなる
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:20:21返信する
    磯が言うなら


    間違いない
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:21:00返信する
    中間詐取の製作会社のマージンを早く減らせ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:21:11返信する
    作品数を絞る。製作期間を多めに確保する
    そこらで対応すべきだと思う
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:25:04返信する
    今のままでは限界が近いのは事実だろう
    これ以上線を増やしたいなら時間を増やすしかないでしょう
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:25:16返信する
    自分なら、電脳コイルみたいな手抜き作品は買わないけどな
    おなじ金出すなら、京アニみたいにプロ意識を持った
    ちゃんとした仕事をしてるとこの作品を買いたい
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:28:25返信する
    本数減らせよって話
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:29:33返信する
    191
    制作会社とアニメーターは数こなしてなんぼ
    単価が上がらない限り期間伸ばして描く枚数減らされたんじゃ食えなくなる

    単価を上げるには予算がもっと降りてこないと無理
    予算がおりるには出資者がもっと金出さないと無理
    出資者がもっと金出すには確実なリターンがないと無理

    作品数絞ってその分売上上がるなら別だろうけど皆買わないでしょ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:30:22返信する
    現代舞台のアニメだとそんな変なキャラデザになることないだろうけど、ファンタジーだとすげーゴチャゴチャした服装したキャラいるよな
    ああいうの動かすの大変そう
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:32:11返信する
    磯さん今何やってんだ?電脳コイル面白かったから次回作期待してたのに
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:36:25返信する
    3DCGのが早くて安いとか思ってるやつはアホだぞ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:36:53返信する
    166
    前回は原画5人だったよ
    動画も少ない
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:37:08返信する
    ポケモンとか長年やってるヤツでも最近のはモンスターのデザインが変に捻ってて線が多くて大変そうだわ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:39:08返信する
    原作の宣伝だけを目的とした
    低予算捨て枠アニメの仕事だけ引き受ければいいじゃん
    プロとしてのこだわりがないなら
    いくらでも手抜きできる作品あるぞw
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:45:34返信する
    ※194
    出資者に対する確実なリターンが視聴率による広告効果なのに視聴率は関係ないとかほざいたり深夜放送のリターンは映像ソフトやネット配信なのにろくにお金も出さないとかワケわかんないよな
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:46:18返信する
    アニメ用にキャラデザ変えればいいじゃない
    人類は衰退しましたみたいに
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:46:42返信する
    でも手抜きしてる作品は買いたいと思えない
    このすばとか、おもしろくはあったけど、キャラデザが酷すぎて買わなかったし
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:51:45返信する
    204
    まあ、アニメで絵が悪ければ原作に流れるしな
    絵が悪いならアニメでやる必要がない
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:53:11返信する
    204
    え、アレがヒドイのか…(困惑
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:54:22返信する
    冴えカノは、線が少なくすっきりしたキャラデザの割りに、可愛く描けてた
    キャラデザの人の腕の問題では?
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:55:03返信する
    酷い3Dのアニメが多いから、そうなるなら線減らしてでも手書きのままでいてほしい。。。。
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:57:05返信する
    ヤフオクにある制作資料て動画が流してるの?
    大量に出品してて中国人がコピーしてんのかと思うようなものもあるけど
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:57:19返信する
    204
    あれは手抜きじゃないだろ
    キャラデザきもいから全力出してもきもいだけ
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:58:41返信する
    今時のキャラデザである君の名。の大ヒットは一部のアニメーターにとっては絶望でしかないのかな
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:59:22返信する
    マンパワー要るならなんで単価上げへんのん?(´・ω・`)
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 17:59:29返信する
    今期もフリップフラッパーズみたいな中学生の落書きみたいな絵で
    商業作品名乗ってる恥知らずもあるがな
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:00:57返信する
    206
    キミはキャラデと、魔法とかのエフェクトの区別がついてないだけでは?
    エフェクトはレベル高かったけど
    キャラデは作画崩壊しても気づかないレベルで、「最初から」崩れてたよw
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:01:06返信する
    >>204
    カニ食べるシーン良かっただろ!

    稼ぐシステムを変えるしかないんじゃね。
    ほとんどの人は1回見れば十分なんよ。
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:02:44返信する
    ベルセルクのモブとか亡者は
    白黒の鉄人28号の逃げ惑う群衆並みにコピペ丸出しで
    もうちょい何とかならんかったのかなってレベルだった
    結局手書きでもCGでもどんだけ手間かけるかだよな
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:04:22返信する
    このすばは原作絵とは似ても似つかない絵だったな
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:04:31返信する
    上手く減らしてる作品もあるけど
    原作と違う(
    とかなんとかで、きりがないんですね
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:04:46返信する
    動画をCGで自動生成できればかなりコストダウンになるはず
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:07:41返信する
    キャラデザの良し悪しと、線の少なさは必ずしも=ではないと思う
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:12:11返信する
    ベルセルクしかり亜人しかり日本のCGは酷いとかで国内のみならず海外アニメファンにもめちゃくちゃ叩かれてたのに…
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:25:33返信する
    アニマスとデレマスは見比べると後者の方が線が圧倒的に多い
    そのせいで色々弊害が出たんだと思ってる
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:26:20返信する
    214
    アニメ向けに動かしやすいデザインで良かったと思うよ
    あと作画崩壊とか放送事故レベルのものに対して使う言葉だから気安く使わないでね
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:26:40返信する
    この先滅びるのはコイルとかももへの手紙とか
    アニメーターがヌルヌル動かせば人気が出ると思っているキャラデザが適当な作品だけだよ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:29:28返信する
    亜人のどこが酷いのか1ミリも分からないんだが?
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:29:31返信する
    ラノベの挿絵トレースして口だけパクパク動かしときゃいいのよ。
    そんなのでみんな満足なんだから。
    一生懸命動かしても作画崩壊とか言われるし、誰も評価しない部分で頑張ってもしょうがないでしょ。
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:44:21返信する
    いっそのことマジで紙芝居にしてしまえ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:46:54返信する
    ワンパンマンみたいにツルッパゲ&レオタードにすれば動かしやすいな
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 18:58:11返信する
    磯が言ってるのはあくまで警告であって、どっちにも肩入れしてない
    密度に偏るアニメのスタイルそのものを批判してるんだよ
    それは手描きだろうとリアルルックCGでも同じ

    あ、セルルックは論外ね
    あれはゴミ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 19:15:28返信する
    昔のアニメは枚数多いけど線雑じゃん
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 19:23:06返信する
    モーフィング等の技術でとりあえず自動で中割りしてその後
    手動で修整とかにはできんのか?
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 19:38:14返信する
    231
    cacaniってソフトがそれでタツノコプロが試験的にそれでアニメ作ったことはある。
    けどデジタル機材と人材、学習期間を考えると体力ある大手じゃないと導入するのが難しいっていう現状。結局は手で描くから密度ある絵だとそれなりに苦労するよ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 19:42:10返信する
    >>230
    雑だけどそういうもんだと納得して皆見てたから
    今の視聴者はカネも出さずに僅かな崩れを見つけて文句ばかり付ける
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 19:52:22返信する
    一生懸命動かしても素人に伝わらない時点で自己満足の世界だわな
    力の入れどころが独りよがり
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:05:07返信する
    195が答えだよね

    力を入れようが入れまいが伝わらなければ爆死する(制作会社的に)
    そうしたら制作単価低くして数打ちゃ当たる戦法で行く
    結果アニメが量産されてアニメーターや製作陣が大変になる
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:24:00返信する
    ならモブサイコは流れに逆らった上で売れたわけだな
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:26:15返信する
    線が少なくてもよく見えるキャラデザはあるしな
    この点は、視聴者の問題じゃなく、キャラデザ担当の問題だと思う
    ちょっと崩れたくらいで、すぐ作画崩壊とか言い出すのは視聴者の問題だけど
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:30:12返信する
    まあ、電脳コイルはすごいできだったよ
    これの監督が言うんだったらそうなんだろう
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:38:47返信する
    キョーーブォオオオオオって書く人、今日はいないの?
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:39:00返信する
    カイバみたいな手塚風の作品もっと増えてクレヨン
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 20:53:22返信する
    3Dがやすいっていってるやつはソフトの開発費をボランティアと勘違いしてるアホ
    開発者を過労死させるつもりか
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 21:22:38返信する
    3DCGにするのはいいんだけど、3Dソフトの機能で動かしてしまうからダメなんだよ
    2Dアニメーターが一コマ一コマ配置するコマ撮り方式にしないとダメ
    アップルシードの映画があんな惨状になったのも最初参加してた2Dアニメーターを切って
    アニメ素人の3Dクリエーターだけで作った結果だ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 21:33:07返信する
    3Dが安いって幻想はどこから来たんだ?
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 21:49:11返信する
    磯野!野球しようぜ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 22:25:02返信する
    無駄なアニメ大量に作ってるからだろ
    まず本数半減させろや
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 22:37:47返信する
    磯監督はやく新作アニメ作って
    電脳コイルからもう10年経つよ
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 22:47:53返信する
    過去の人の遠吠え。
    今は人物でもCGモデルでアタリをつけて手書き作画だ。そのノウハウを知らないメーターは消え去るのみ
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:04:27返信する
    ロボの線が多すぎたので殆ど不動で戦闘をしたゴッドマーズとかな
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:06:55返信する
    一番の原因はテレビの解像度がガンガン上がってるため。
    昔のアニメを今のテレビで見ると、愕然とするくらい情報量が少ない。
    同じ問題はアニメ以外の実写でも抱えていて、時代劇はカツラの生え際や衣装、
    セットのボロが見えてしまう。
    スポーツでもコーチからの指示やモータースポーツだとエアロパーツが丸見え。
    ニュース番組もキャスターの服装やメイクをどうするのか。
    アニメだけの問題じゃない。
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:07:24返信する
    日本人は他人への要求は無責任に過大だからなぁwww
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:10:16返信する
    ※243
    シドニアは人件費抑えられたってなんかのインタビューで見た気がしたんだが見つからん
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:10:57返信する
    とはいえ、電脳コイルの絵はかなり微妙なセンスだとは思うがなあ。
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:14:51返信する
    246
    ソース無しの


    妄想語り。
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:17:31返信する
    158
    俺もあんまり亜人のCGは気にならなかった
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:23:00返信する
    ラブライブサンシャインみてるともしかしたらこれでいけるんでは
    と思うときはある
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:30:30返信する
    ドリフとか漫画以上だしなぁ
    よーやるわ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:33:37返信する
    亜人とか笑う
    ロボットみたいなキャラやん
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-15 23:40:11返信する
    でも手抜きした作品は、手抜きしなりにしか売れないけどね
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 00:41:26返信する
    インスタントにつくってビデオパッケージで回収するモデルならただ線が多くて豚を騙せりゃおわりだもん
    コイルみたいにスーパーアニメーターのオールスターみたいなのはもうTVアニメじゃあ作れないかもな
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 00:53:30返信する
    あんたはアニメ監督なんだから
    あるべき方向性の新作をだして世に問うべき
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 01:38:47返信する
    米37
    代アニの広告に「我が校の生徒が作画に参加!」とか言って、ヘッタクソな絵を名入り顏出しで載せてたじゃんw<Z&ZZ
    超時空シリーズのTVは一部スター作監回以外は韓国外注のヘボ絵だし。

    まあ、カバネリが完走したって事だけでも安心出来るわ。
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 01:44:50返信する
    やら管が挙げてないけど、ポケ戦冒頭で南極のMS戦の作画したアニメーターだからな<磯監督
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 01:48:59返信する
    磯監督の新作がやっと見れる、地味に楽しみに
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 02:48:48返信する
    247
    描き込みの細かさのことを言ってるのに「3Dで当たりを付けて」とか言ってしまう理解度の無さw
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 03:33:48返信する
    アニメって当たり前だが絵がないと何も始まらないわけだし
    もっと賃金回すべきだとは思う 大して売上に貢献してない部分が持って行き過ぎなんだろうな
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 04:59:20返信する
    富樫仕事しろ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 06:44:49返信する
    59,67
    3DCGは単価は2Dよりも高いが流用性の高さで補えるというだけ
    逆に流用性の少ないアニメではわざわざモデルを作る意味がない

    作品例で言えばラブライブなどのアクション主体なら流用性が高いが
    日常系アニメなどでシナリオ的にアクション主体でないものは流用性が低く
    3DCGを使うメリットなんて背景ぐらいしかないというのが正直なところ

    つまり2Dより3Dがコスパがいいかはアニメの構成次第
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 06:46:05返信する
    ちなみに映画ドラえもんは3DCGだけどあれを一般アニメでやったら赤字
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 07:45:03返信する
    無駄な作業が増えるのに実入りが少ないってのは今のゲーム業界と一緒だな
    映像が美しくなればなるほど修正を施さないといけなくなるから金が無駄にかかり過ぎてやばいらしい(主に人件費)
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 10:44:28返信する
    22 はちまは本物!屋良は偽物だってハッキリわかんだね(´∇`)
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 12:50:47返信する
    266
    ヤマト2199でも、ドメル艦隊に瞬殺されたガトランティス艦艇は爆発等のエフェクトも含め手描きだったしね。
    星巡る方舟で3Dモデリングされたけど、手間を考えればこれで充分。
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2016-10-16 15:17:26返信する
    日本社会の資金運用と経営に問題がある。
    日銭稼いで博打打ちってのが、凡人の常道で、結局真面目なサラリーマンもやってることはこれ。なんちゃって実力主義。
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2017-01-31 12:32:38返信する
    名前:名無しさん投稿日:2016年10月15日
    3Dは安く早く出来上がるから今は日本以外はアニメ=3Dやね
    日本もかわいい3D作れるようにすればいいのに

    どっからこんなアホ情報が出るんだ?3Dは作画より圧倒的に金がかかるっつーの

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