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『ソードアート・オンライン』作者による第7話の実況解説まとめ





無題

無題

無題

無題

無題

無題

無題

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無題

無題

無題

無題

無題

無題

            / ̄ ̄\
           /   _ノ  \
             |    ( ●)(●) 作者からドラゴンネストの名が出るとは・・・
            |     (__人__) 
          |     ` ⌒´ノ
          __|___       }
        /      \     }
       /  ─    ─\  ノ 作者、結構な数のネトゲやってそうだよね・・・  
     /    (●)  (●) \ヽ、 今までにやったネトゲ全部知りたいわ
     |       (__人__)    | _|_________
     \     ∩ノ ⊃ / | |             |
___(  ` 、 _/ _ノ   \ | |             |
| |   \   “  / ___l  || |             |
| |   | \   / ____/| |             |
| |   |    ̄             |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄(“二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

                /  ̄ ̄ \ しかしアスナとキリトの装備が変わってるって
               /ノ  ヽ__   \ 言われないとぜんぜん気づかないわ
             /(―)  (― )   \
             |.  (_人_)   u |
                  \   `⌒ ´     ,/
              /         ヽ
             ./ l   ,/  /   i
             (_)   (__ ノ     l
             /  /   ___ ,ノ
             !、___!、_____つ

>原作のALO編でもGGO編でもアリシゼーション編でも

どんだけあんねんw

 
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  1. オワコン


  2. リアルは餓死しないんか?


  3. すけこまし


  4. 1桁?


  5. 第2の日野になってるな


  6. 説明はアニメ中にしてくれ


  7. どんだけあんねんww


  8. もう1年8カ月もたっているのかよ

    現実世界の体は寝たきりで手も足も筋力が無くなって棒みたいだろうな


  9. アリシゼーション編だけで他の全部合わせた長さと同じくらいあるけどな・・・


  10. ステマアニメ SAOはただの茶番劇アニメってのは十分わかったからせめて戦闘シーンくらいどうにかしろよ


  11. 追跡は制約あったのねw

    なかったらやばいかw


  12. 日野みたいになってるな


  13. 自己満足解説はいらねぇよ


  14. SAOばかりだけどAWのほうは解説しないの?


  15. >>ネトゲといえばドラゴン戦ですね! 私はいろいろトラ ウマが…



    俺もあるわぁ~

    主にデータルドラゴン的な意味で


  16. 作者って昔はネトゲ廃人?


  17. 設定云々より感情のや空気の希薄さの説明をしてほしい・・・

    緊迫感とか皆無なんだけど


  18. 前線攻略ないとやはりアニメとしては致命的に面白くない


  19. GMとかUOかよw


  20. キリトさんのヒロイン攻略スキルレベルは既にカンストしてるようだね




  21. >イベントなのでHP保護されます

    何それ?こういうのが普通なのか ネトゲって



    ゲームで剣の重さなんて関係ないだろ

    片手剣と両手剣ならまだしも


  22. >>19

    それぐらい自分で想像できるだろ

    頭悪いわけじゃないんだろうから


  23. 前線攻略いれると、必ずとあるキャラクタと交流しないといけなくなる

    でもその交流が多いと、アインクラッド編の最後の方のギミックが事前にバレる可能性が高くなる

    尺の都合もあるし、仕方がなかったのだろう



    でも個人的には50層のボス戦とかアニオリでいいからしてもらいたかったな~


  24. >>23

    SAOはデスゲームだけどそういう「お約束」部分はしっかり設定されてるらしい。


  25. そこら中にネタバレ落ちてるのに

    まだ餓死とか言ってるやついるのかよ


  26. 相変わらず糞しょーもない解説乙


  27. キリトさん最強()てこたぁわかったからよ



    戦闘はいつだよ。全然熱くならねぇじゃんか。




  28. 解説あると楽しめるな

    いろいろ設定考えてるだろうが視聴者には届いてなさげ

    ネトゲー未経験ならなおわからないよな

    まあ興味もったら原作読めてことだな


  29. 家事屋でメイサーの癖にSTR無いとか矛盾してるだよなあ

    迷サー様設定でもあるのか?


  30. >>23

    >>イベントなのでHP保護されます

    いわゆるRPGのイベントムービーシーンみたいな感じ。

    どうみても高い所から飛び降りてる(落ちてる)のに、通常ゲーム中はある落下ダメージが0だったり、トラックに吹っ飛ばされてもゲームには反映されなかったりするじゃん。



    >>10

    みんな警察が身元を割り出して病院に収容済み。

    そこで点滴受けて生き延びている。

    でも肉体の衰えはどうすることも出来ず、キリトはクリア後、過酷のリハビリを受けるハメになったよ。

    それでも体は元には戻らなかった(やせ細っている)けど。


  31. 本編見ずに外伝エピソードを見せられてる気分

    そして訳知り顔の友人に説明されるもののいまいち入り込めない感じ


  32. >>31

    作者が「SAOはUOをモデルにしています」って言ってるけど、UO(ウルティマオンライン)では、鍛冶屋が鉄を精製したり武具を作る際、メイサー(鈍器使い、ハンマー使い)スキルの一部がブラックスミス判定(鍛冶成功判定)にボーナスとして加算されていた。

    要するにハンマーを上手く使える人は、武器製作にボーナスがかかるって感じ。

    だからスキルだけ上げてるって鍛冶屋は多かった。

    戦闘に使うわけではないので、鍛冶に必要ないSTRは切ってるんだよね。


  33. 良く言えばサービス精神旺盛。

    悪く言えばおせっかい。

    こういう考察は視聴者がするものだ!

    というのが俺の個人的意見だな。

    本編に全てが隠されていて、

    視聴者が考えながらやっとたどり着くっての理想な気がする。


  34. >>33

    その感想は非常に正しい。

    原作本編はアニメ1話だけでしかやっていない。

    2~6話は全部外伝(別収録の短編)。

    ちなみに来週の8話から本編に戻るよ。


  35. ダンジョンクリアが第1巻で完結されてるってんだから驚きだよ


  36. 自分が楽しめてればそれでいい


  37. >>23

    FEとかだと武器の重さ要素あるよ


  38. 現実側の描写がまったくないから緊迫感はないよな

    てゆうかみんな普通にゲーム楽しんでるしw


  39. リベット付はダサすぎてキリトの感性疑うレベルだが・・・


  40. 39

    同意。


  41. 解説はありがたいけど、900だの1000だの数値出されてもそれがどれだけ凄いかがわからん


  42. とりあいずキリト△が最強なのはわかった


  43. そりゃ74層開始の75層でクリアなんだし


  44. 100層行く前に脱出法を見つけ出してクリアするしなw



    というかこの手の作品の基本は、「示された脱出法(ルール)とは別の場所から逃げ出す」ってのが定番だし、むしろそうじゃないとエンターテイメントとして成り立たない。

    「100層まで行ったらクリアだよ」→「はい100層までいきました。クリア~」では小説にならんw



    「このゲームをクリアしないと現実世界には戻れないぜ」→「システムの裏や開発者の真の目的を暴き出し、正規以外の道から真のラスボス(大抵は開発者、出題者)を倒してクリア」ってのがお約束。

    こうしないとカタルシスがない。


  45. ※41

    1年以上経ってるので生き残ってる人は大半は「日常」として

    普通に馴染んでいるらしい

    …と言う事を原作では書いてるんだけどね、原作では…


  46. SAOが面白いと言う人はやっぱりZeroはつまらなく思えたのかな?

    それともどちらも面白かったのか。ちょっと気になる。


  47. 39

    でも信者も楽しめてなくて、楽しんでるのはごくごく一部の盲信家だけっていう


  48. 49

    俺はどちらも楽しめてるよ

    カレーも肉じゃがも大好きだって感じで


  49. ずいぶん説明不足なアニメだな


  50. キューブ→閉じ込められていた主人公達が、軍事実験という真の意味に気付いてそれと戦い脱出する物語。



    SOW→デスゲームの出題者の真の目的(懲罰、復讐)に気付き、逆に事件をさかのぼって出題者を追い詰める物語。



    マトリックス→この世界がコンピューターに支配された仮想現実だと気付いた主人公たちが、現実世界でマザーコンピューターに戦争をしかける物語。



    要するに全部、ルールの枠を壊して裏からラスボスと対決して勝利してる作品。

    こうじゃないと盛り上がらない。


  51. >>40

    FEの重さは回避率だろ?

    MMOはやったこと無いが回避を自分がやるゲームには関係ない気がする


  52. キリトが最強ということはキリトが最長プレイ時間だということ

    つまり

    キリトは廃人


  53. 51

    おぉ、返信サンクス。

    俺はZeroに凄くハマったんだが、

    SAOはちょっと物足りなく感じるんだよなぁ。

    つまらないとは思わないけど…


  54. これちゃんと最終回までにクリア出来るんだろうな?


  55. キリトのプレイ時間を知りたい


  56. この人は自発的にこういうことをしているの?

    自分の決めた設定を語りたくてしょうがないのかな


  57. 気を付けて

    ネトゲでTUEEEは親不孝ニート


  58. 37

    第1層クリアしたところに戻るって事?

    それはそれでダレるな


  59. ゲームしない自分は設定が膨大すぎてびっくりする


  60. >>55

    別にキリトが最強ってわけじゃないんだけど、フィールドリジェネ(ほっといても勝手に少しずつHPが回復するスキル)を持っているのが多分キリトだけだから、そこで大きなアドバンテージがあるんだよな。



    ちなみにフィールドリジェネの獲得方法は、「致命的なダメージを何度も受ける(と、低確率でスキルゲット)」というもの。

    普通のゲームなら別に難しくも無い獲得方法なんだけど、「死んだら死ぬ」な世界になってる現在では、フィールドリジェネはほぼ獲得不可能なスキルになっている。



    致命傷を何度も受ける(しかもそれでも低確率)ってのは、デスゲームではありえない。

    キリトは偶然手に入れたらしい。さすが主人公だね。


  61. キタキタwww

    作www者wwwのwww解www説www


  62. 原作はもともとわかりずらい

    アニメではカットしまくるからますますわかりずらい

    こんな作者の解説がとりあがるほどわかりずらい

    でも世界観を楽しむ作品だから、読者の脳内補完が有用なため、わかりずらくてもどうにかなる


  63. デスゲームって言っても明確に現実に死んだって描写ないしな


  64. びっくりすると同時に感心するわ

    よく思い付くなあ


  65. 人間を仮想空間に繋ぎ止めて脳を焼き切る装置まで作ったどS開発者が

    巣穴からの脱出は安全配慮してくれてんだな、なんか可愛いヤツじゃないか


  66. >>61

    いや、原作では1話の「閉じ込められてデスゲームの開催です!」のシーンの次のページで、「はいそれから2年後~。もう70層~」って感じになるんよ。



    70層以上で起こる一連の出来事(事件、イベント)が1巻の主軸でありテーマ。

    この作品は別に1層からちゃくちゃくとRPGやってエリアボス倒して攻略していって~ってのがテーマな小説じゃないからな。

    というかそんな事やってたら小説20冊くらいになっちゃうし、多分面白くない。



    後半の攻略ロジックが1巻の物語。


  67. ROなら武器の重さ関係あるけどな

    槍の重さだけど


  68. 実は第1層から脱出できるとかにすればいいのに


  69. 【『主人公補正』で、偶然手に入れたレアスキルが超強力だから強い】

    よりは【テスト期間にプレイ時間長かったから高レベルだしコツも知ってて強い】

    のほうが納得できる


  70. 56

    Zeroとくらべるなよwスーパーサイヤ人にくらべてクリリンよええっていってるようなもんだぞ


  71. 原作厨だけど、このアニメはデキが悪過ぎて吐き気がする。

    音楽ダサい、キャラデザ芋い、脚本雑、原作の良い所が出てないただのハーレムアニメになってやがる。



    AWも脚本に関してはかなり不満が残るけど、作画が良くて所々カッコいいのが羨ましくて妬ましい。

    師匠綺麗過ぎるし、イモービルフォートレスがかっこよすぎた。


  72. >>72

    フィールドリジェネ自体は、普通にSAOが実装されていたら普通に全員が獲得していたであろう、極々普通のスキルなんだよね。

    ROで草の上に立ってると少しずつHP回復しますよ的な、ごくデフォルトなスキル。

    回復薬を節約するくらいにしか使えない。



    でも死んだら終わりなデスゲームになったSAOでは、自動でHP(いわゆるガチの命)が回復するのはデカいアドバンテージ。

    ソロが可能になるし、それに伴いアイテムや金を独り占めできる。

    よって結果的に他人より強くなる。


  73. 作者が現状に酔ってるようにしか見えない

    本人が思ってるほど評価高くないんだけどね

    祭り上げられた教祖ってこんな感じ?w


  74. きもいわ、まるで芸人が自分の芸を延々と説明してるようで滑稽


  75. >音楽ダサい、キャラデザ芋い、脚本雑、原作の良い所が出てない



    んなもん大抵のアニメに言えるだろ


  76. 原作からしてこんなものだから気にする必要ないよ原作厨さん


  77. 何の恨みもないけどやっぱこの解説めちゃくちゃ気持ち悪いなぁw

    残念だけどw


  78. 作者キモいな



    ネトゲしかしないからネトゲものしか書けないwwwww


  79. 今回のEPは単体としてみれば上質だと思うけどな

    これでダメならほとんどのアニメはゴミだろう・・・


  80. 設定につっこんでるやつは馬鹿

    この作品の設定はすべて後付けだから

    作者もみとめている

    だから設定解説といいながら、あいまいに濁してるのは

    断言したときに後々困るから


  81. ソロで倒せる強さのドラゴンからとったもんで武器作っても弱そう


  82. そんな裏設定より主人公のキャラをどうにかしろと何度言ったら…


  83. 外伝なんてどうせ後付けエピソードだろうし円盤の特典で付けた方が販促にもなって良かったかもな

    じゃあ来週から話進むわけか、ヒロインの出番も増えそうだな


  84. 川原がこれだけ痛々しさや構想の甘さを露呈すると

    鎌池が表に一切出てこないのは超大正解だったなと思う


  85. てかわかりにくくて解説が必要とされたら有志の信者がその都度解説してくれるだろうし

    その方がコミュニティーがずっと活性化するんじゃね?

    某禁書みたいに





    まあ原作者がどうしてもやりたいなら自由だしそれを言っちゃあおしまいなのかもしれんが


  86. 後付けの設定に突っ込む人間は馬鹿…?



    それは作者が認めてるから…??





    ???


  87. ネトゲから設定持ってきてるだけやんとか言ったら信者はキレるんだろうか


  88. 実際Fateの方が面白かった

    SAO枠はsn再放送で良いよもう


  89. もう今週はみてないよ、ほんとにただただ苦痛だった。

    来週から本編が始まるらしいからまたみるかもしれんが


  90. >音楽ダサい、キャラデザ芋い、脚本雑、原作の良い所が出てないただのハーレムアニメになってやがる。



    ん?1話の音楽は素晴らしいと思ったがな

    その他はホントに同意

    脇役のキャラデザイン、キャラの動きと戦い、敵デザインはダサいな

    全て迫力ないし、脇役と敵はデザひど過ぎだろ


  91. ネトゲなんて、どれも似たような設定なので問題ないんじゃないか


  92. コメ欄みてるとほんとにSAOは糞なことがわかるな

    覇権()とかいってたやつももういいないし、あぁステマか


  93. ここまでで攻略シーンが2話だけってのがすごいな

    ある意味攻略はしてるんだけどもw


  94. 設定なんて探せばかぶる奴なんていくらでもでるよ

    重要なのは面白さ それだけ


  95. >>92

    SNの方は同意しかねるな

    あれも初期の出だしだけで戦いの迫力無く、後半は全てに於いて酷かった


  96. 普通、作者のツイッターなんか見たい信者しか見ないのに、

    それをドヤ顔でまとめて拡散してる伊藤けーすけさんがあかんわ


  97. 連続でやってるホライゾンに比べると底が浅くみえる

    絵も向こうがいいし萌え豚もそっちにいっちゃう


  98. 最近一話だけのアニメが多いな・・・


  99. 98

    その面白さがガンダムAGEアートオンラインって言われちゃってるけどね

    BGMみたいに後ろで流しておくのに丁度いいってくらいで終わった後何も残ってないんだよ


  100. フィールドリジェネ(バトルヒール)は、アスナ、キリト、クラインとか

    主要キャラ攻略組はみんな持ってたはず

    ちなみに来週出るだろうウザキャラも持ってる


  101. >>102

    一期の2話で視聴止めたけど面白くなるのかな

    しょっぱなからキャラがごちゃごちゃしてて誰が主人公か分からなかったけど


  102. 攻略組の最前線な話はいつから始まるのか

    やらないならそろそろ切るよ


  103. 106

    俺は2期から見てるけどわからないなりに楽しんではいるよ

    でも、主人公が顔見えない忍者ってのはちょっと地味なんじゃない?って思ってる


  104. ←この辺セイバーライオン


  105. キリトが別の攻略に走りすぎててつまらねぇな


  106. 作者説明は余計な情報もあるけどないよりはあった方がいいだろう

    「STR足りなくて…」はそんな誰が気にするんだって感じだが冒頭の状況説明は結構助かる

    巣穴イベントは最初落ちた時にダメージあったから納得いかんけど

    まあアニメスタッフが脱出成功時の絵的な綺麗さを優先したんだろうと解釈した


  107. 女の子出てくるだけなら別のアニメでいい、これにつきる


  108. >>108

    そんなのいたっけ?

    いろいろいたけど巨乳教師しか覚えてないな


  109. フィールドリジェネは攻略組は全員持っているようなスキルだが


  110. TARI TARIや信奈に作画で負けてるし良いとこねえな


  111. テンゾーのこと言ってんだろ


  112. さすが糞アニメの作者 解説も糞だなwwwww


  113. いよいよ本編だ今週から本気出す!


  114. なんか揃いも揃って嫉妬に燃えてるのか?

    それでもチェックしてる見てるなら、大人しくしてればいいのに。

    ただのアニメなんだし・・・。


  115. 原作者が解説をしないといけないアニメ


  116. ※101

    煙噴出して頭が焼けるなんてみたいの? グロ好きとか引くわ

    今後SAO編で現実側の病室で描写あるのはキリトだけ


  117. 本編もキリトさんつえー()だけで終わるんだろ


  118. 原作者がこんな事してるのが最高にキモい


  119. 必死に作者の解説叩きしてるお前がキモいよw


  120. 外が暑すぎるせいかアンチの活動が活発化


  121. 正直、解説はありがたい

    燃料補給的な意味で

    今後も続けてほしい


  122. キリトはTUEEEんじゃない

    luckyなだけだ

    主人公補正で超強力なレアスキルを取得してるから強く見ても勘違いするな





    ラッキーマンはTUEEEと違うだろ?


  123. つーかどうしたってアニメにしにくいシーンなんて後付説明する以外どうしようもないだろ

    アニメ化しようとした方叩けよ

    耐久値に配慮して剣の側面叩きましたなんてどう描写すればいいんだよ

    キリトに長々耐久値の仕様について、それに対する配慮に関して叩く前に長々説明台詞でもしゃべらす気か?

    それならそれで説明台詞ばかりの糞アニメとして叩くくせに


  124. 正直リズの方が可愛いよな、アスナとかクソ


  125. ISの作者もこんな感じで自分で補足してたな。


  126. たしかに今のところリズのほうが魅力的だね

    それはリズ視点のエピソードだったからなんだと思うけど

    キリトさんが無駄にイケメンだったのもリズからキリトをみていた話だったからさ


  127. もう地方は夏休み終わってるってのにまだまだ幼稚なコメが目立つ


  128. で、STRって何?


  129. STR = 筋力値

    装備アイテムにレベル制限と能力(strやdex等)制限があるぽい


  130. 1年8ヶ月wwwww

    メンテも無しですげーなおい

    プレイヤーは鯖落ちの恐怖感で寝てられないだろw


  131. つーか、いちいち耐久性や腕力の解説とかいるのか?


  132. 解説はフォロワーがみればいいだけだろ

    やら管がSAOに肩入れしすぎ

    いくらもらってんの?


  133. ○んこなのか

    う○こだと思ってたよ

    まあどうでもいいけど


  134. 「僕の考えたすごい設定ノート」を見せられてるようで恥ずかしい


  135. ISの作者と同じ臭いがする


  136. 解説というか補足って感じだから


  137. 僕の考えるすごい設定の域を出てない・・・

    こんな浅すぎる設定のアニメ一話にワクワクさせられた自分が心底恥ずかしい


  138. >>134

    そうなんだ。わかってる人前提なんかな。



    >>135

    サバ落ち=死 だろうしねえ・・・

    古今のネトゲ考えるとメンテ無しって創作だからこそ可能な展開だよねw


  139. ふぇぇ・・・


  140. ISの作者よりはましだろ


  141. Twitter転載禁止にならねえかなあ


  142. 設定は結構好きなんだけどキャラクターに魅力がない気がする


  143. ラノベ作家は大変だな

    アニメ化で必要な描写や説明までカットされるから



    ジャンプ作品とかより面白い作品多いのに

    ラノベはいつまでも扱いが酷いな


  144. カンピやはぐれ勇者のほうがアクションしてる件


  145. >>148

    お前1話見てなかったのか

    ログアウトできないのはこのゲームの仕様だぞ

    とマジレス


  146. 149

    アニメに起こしてみたらおかしなとこ出てきて後付け補足ってしてる部分もあるし

    一概にそうとも言いきれないかな

    足りない部分を読者が都合よく補足するのが基本のラノベと漫画を比べるのはナンセンスだと思う

    ラノベのスカスカがウケてるのはそういう補足の楽しみもあるだろ


  147. 小説や漫画は執筆中なら作者が軌道修正できるけど

    アニメはおそらく企画段階で最初から最後まで出来上がっちゃうだろから

    修正は難しいんじゃないかな


  148. やはりSAO違う

    今日他の記事コメントまだ50未満なのにここにもう150超えwwww


  149. 来週のあらすじ

    デートに邪魔なアスナの護衛をボコって二人でデート

    解放軍が悪魔型ボスに挑んで負けそうになったところを

    キリトが助けに入って二刀流で俺TUEEEする話


  150. 150

    カンピ見てるけど

    アクションはSAOの比じゃないほどかなり酷いよ

    数の問題じゃないと思われ


  151. >キリトはその減り幅を見てリズ作の剣のレベルを判定しようとしたわけです



    だけど最後は叩かないで重いからしっくりくる(笑)だけで

    判定なんてしようとしなかったという矛盾



    作者が矛盾をプレゼントしてくれるからこまる


  152. こういう解説をアニメ内でやってもテンポ悪くなるよなー

    題材がネトゲである以上、未経験者にはわかりにくい所が多くてオススメできないアニメだわ




  153. 最初:手に馴染まないので使用に耐えられるか試す

    最後:手に馴染んだのでOK



    じゃね


  154. 148

    聞きかじりだけで言ってるのが丸わかりw


  155. >>159

    手に馴染めば強さ耐久関係ないなら

    手になじまない時点で試す必要すらないわー


  156. >ドラゴンに捕まって脱出から着地までがイベント



    ドラゴンが出してくれたってより襲ってきたのを剣ブッ刺してなんとか脱出に見えたけど

    剣も持ってなかったら掴んで出してくれたのか?

    ちょっと無理ある後付けじゃないの?


  157. 161

    それなら最初から剣を買いにいってないよw

    使いやすい剣が必要だったので試しただけでしょ


  158. 追加

    使える剣を入手できるまでの代替武器として試したように思うよ


  159. こうやって信者が無理やり無理なものを無理に擁護する

    破綻した理論によってアンチというよりも、信者には馬鹿しかいないんだなとなる



    使いやすい剣が必要だったからとか言いながら

    最初にしっくりこない武器を試すとかそこで自分の理論の矛盾に気づけよw


  160. 165

    別に破綻してないだろw

    使える武器が入手できるまでの武器として使用に耐えられるか試しただけなんだから



    服買うにも試着するだろ


  161. >>162

    ぶっちゃけ意味があるなら作品内で理由とか言うだろうし

    全部後付けだろう



    穴に落ちないとイベント発生しないなら脱出時には都合よくノーダメなのに

    穴に落ちる所は回避行動とっても高レベルでも死にかける普通なら死ぬダメージ

    ロープで降りるとかも先にドラゴン倒さないと降りながら攻撃されるんで

    ドラゴン倒してから脱出もリスポンするまで出られない

    ドラゴン殺したのにドラゴンで脱出という糞イベントになる


  162. >>166

    じゃあ最後に手に入れた剣も試せよw破綻しすぎw

    試着するんだろw


  163. 168

    いや手に馴染んだから

    直感でこいつはいいなと思ったんだろ



    現実の買い物となにもかわらないぞ


  164. この作品子供向けに作り過ぎたかも


  165. 手に馴染んでも他の部品の耐久力が低くて壊れたなんて

    現実でも腐るほどあるよなぁ


  166. 170

    全然子供向けでいいので朝か夕方に4クールぐらいで

    作中の時間の飛びを感じさせないしっかりした構成で放送してほしかった


  167. 直感で命がけの戦いの武器持っていけるなら全部直感でいいよね

    最初に試し切りで耐久値調べようとしましたって作者が言っちゃってるけど

    数値派なのか直感派なのか一話の中でブレまくる主人公だが

    よく考えれば女攻略も一話「嫌い」→「だいちゅき!」で終わるちょろさだから同じか


  168. 作者が自らキリトをさん付で呼んでるのかよw

    どんだけメアリ・スーだよ


  169. ブレとかじゃなくてだな・・・

    通販で全部済ませて外に買いにいかないタイプなのか?


  170. キリトが俺つえーしすぎて緊迫感が全く無いのがなー

    人物ばっかり画面に出てきて世界観がさっぱりわからん

    なんかいろいろもったいないアニメだ


  171. 解説はより分かりやすくラノベアニメを見てもらうためのものだからいいんじゃない?





    しかしこの作品は後付けだらけで矛盾多いんだよな

    LIVE感覚で書いてるのか?ブリーチタイプか


  172. そもそも数値を提言したのはリズであって

    キリトはこの剣と同じぐらいとしか言ってなかったよ

    どう見ても直感派だろう


  173. この作品を面白いと言っていいのは小学生までだな。

    キリトとアスナ以外は全員NPCと言われても納得してしまう都合のよさ。


  174. 35

    原作の性質上仕方ないといえば仕方ないんだけども、そういう印象を受けるのもさもありなんって話だな

    まあホライゾンと比べれば遥かにマシだけど




  175. 信者の擁護がめちゃくちゃ過ぎるな、お門違いのたとえ話をすぐ持ってくる



    日用品やら服のお買い物と

    命のやりとりする武器を一緒にすんなと


  176. 181

    命のやり取りするんなら当然使いやすい武器を使うだろ


  177. >>178

    お前ら信者ってホントすぐ↑にあるレスすら頭になんも入らないんだな

    >キリトはその減り幅を見てリズ作の剣のレベルを判定しようとしたわけです

    はいはい直感派、直感派ね

    「どう見ても(キリッ」(笑) 直感でわかるんだったら試すなっての


  178. キリトとかいう奴は、作者の自己投影がすごすぎて笑える


  179. 183

    武器が必要なので購入しに来た



    しっくりこないが

    今、武器が必要なので代替用に耐えられるか試してみた



    ドラゴンのうんこから製造した武器はしっくりきた



    それだけだろ、どうしてそんなに読解力ないわけ


  180. やら豚のコメ欄きめぇwwwww作者の解説くらい笑い話にしろよwwwwwなんで煽ってんの?ニートしかいねぇのか?wwwwwwwwwwwww


  181. 185

    武器が必要なので代替用に試したけど耐えられないから鉱石探しにいった



    ・・・最初から鉱石探しに行きゃよかったんじゃね・・・?

    小説では代替剣との2刀で戦ってたの?アニメだけじゃ矛盾が出てくるってのはもう欠陥というしか


  182. 187

    いや・・・

    鉱石の話を持ち出したのはリズだよ?


  183. >>186

    夏休みだからアニメ批判できる俺カッケーという小学生が多いんだろ


  184. 188

    なるほど

    んじゃ、代替じゃなくメインの剣を探しに行ってたのね


  185. この内容で批判が起きねーとか思ってる馬鹿は小学生丸出しすぎるだろ

    原作が好きなら好きなほど、

    アニメの糞演出やゴミ脚本には虫唾が走る筈だからな



    アニプレは宣伝広告費をかける前にちゃんとしたスタッフ集めろや屑


  186. >>189

    だよな、やっぱ小学生レベルの低脳しかみてないんだわこのアニメ


  187. 190

    メイン剣というか

    リズがアンタの剣よりすごい剣を製造できるというので、それならということで

    成り行きで鉱石を探しに行ったんじゃないかな


  188. 間違いなくいえることは、アニメスタッフはSAOの原作を好きでも何でもないという事。

    アニマスに比べるとあまりにもやっつけ仕事すぎる。


  189. 設定よりキャラに問題があるのはなんで棚上げなんだ

    どのキャラもキャラとして生きてる感じがしないとずっと言われ続けてるのに


  190. >>190

    そもそも最初からキリトが「コレと同じくらいか上」とか言ってるから

    代替用を求めてなんて無いことはアニメ見てても分かるけど

    なぜか代替用を求めてるとか言い出してる小学生がいる


  191. 196

    だから武器が必要だったのでアスナにすすめられた鍛冶屋にきたんでしょ

    コレと同じくらいか上の武器が入るまでの仮の武器として使おうと思ったんだろうがw


  192. 196

    レアドロップより強い剣をプレイヤーが作れるってのもどうかと思うけど



    とりあえず録画したものさっさと見たいわ


  193. なんで強い武器が壊れてもいない

    >減った耐久力はメンテすればフル回復します

    耐久値もフルに回復できる設定と作者がTwitterで言ってるのに

    仮りとして弱いの使わなきゃあかんのだw馬鹿だろw


  194. 代替用じゃなくって2刀用だろ

    現状使えるかなり強い剣があるのになんで代替用が必要になるんだよw

    っても、原作組はここまでに2刀スキルの存在を知ってるからな

    そこが抜け落ちてりゃ、代替用って勘違いもしゃあないかもね


  195. ステータス画面もうちょっと厨二臭溢れるようにしてもらえないかねぇ

    AWはステータス画面とか小物にもこだわりを感じるけど

    SAOは設定された物以外おざなりなのがちょっとなー(例:エギルの斧とか)


  196. 伏線というか後付けだけどな


  197. 原作だと試してたハズ…


  198. 俺はそういう意味でずっと言ってるんだよ

    なぜか知らないけど、使える武器がもう一本必要みたいなので

    鍛冶屋に寄ったぐらいは作中の流れから容易に想像できるから


  199. >あと「命のやりとりを~」とか言ってるヤツいるが、あの中のプレイヤーの大半は「ゲーム感覚」以上のものは持ってない。



    じゃあもうその設定要らないじゃんw

    フツーにゲーム楽しんでたら仕様外のシステムが云々って方が面白そうなのになぁ


  200. >レアドロップより強い剣をプレイヤーが作れるってのもどうかと思うけど

    初期のウルティマオンラインも、店売りやドロップ品よりもプレイヤーの作った装備の方が遥かに優秀だったな。

    だからみんなこぞってブラックスミススキルを上げていたし、上げる意味があった。



    レアとはいえドロップの方が高性能だったら、結局は鍛冶屋って存在意味を失って、意味の無いクソスキルに成り下がるし。

    それを防止するためか、武器に限らず総じてプレイヤー製作品の方が性能が良かった。

    ポーションとか家具とかも。


  201. エリュシデータを辞書で調べたら「解説者」となっていた。

    つまり、エリュシデータ=川原。


  202. 信者が妄想だけで作った擁護をするたび

    作品の粗が見えていくという


  203. >>207

    その辺は、リアリティ(?)を反映したんじゃない?



    例えば現代で本当にSAOみたいな状況になったとして、「これは本当に命のやりとりなんだ。命をかけてやらねば」なんて考えでプレイする人は希少だと思う。

    あとは、「どんな危機的状況になっていても、それを客観視できない現代の若者(ゲームや平和に慣れすぎて危機感がない)」みたいなのを皮肉って表現してるのかもしれない。


  204. 208

    一方DQ10はあるレベル帯の防具が、クエスト報酬の方が生産品より優秀なため作る意味が無いというw

    具体的にどの装備とは言わないけど裁縫職人マジ涙目wwww


  205. ずいぶんリアルな設定だなw

    これ絶対MMOやり込んだ人向けの作品だろwww


  206. 210-211の流れが秀逸だなw

    もう粗が目立つだけだから黙っとけよw


  207. >>207

    それはガンツでもあったな。



    黒い玉に転送された一般人が、ちゃんと「死んだら死ぬ」と明言されたのに、危機感持たずに遊びでやって本当に死ぬ、みたいな。



    あっちはちゃんと死体が出るからその後必死になってるけど、SAOじゃ光になって消えるだけだしな。


  208. 208

    SAOは初期って時期は過ぎてるし

    後者の話もその為のドロップ数だろ

    1本しかドロップしないレア剣あるから

    それより劣るが大量に作れる鍛冶屋の存在意義がなくなるなんて話自体がおかしい

    レア武器持てない奴は武器自体持たないのかってなってしまう




  209. 理屈に理屈で返されると納得はできるが



    理屈に想像で返されて納得できるやつは逆に危ない

    そしてそれで納得させられると思ってる奴はもっと危ない


  210. ※213

    もっと生々しくいくなら、この素材を用いた武器の生産成功値は数10%とかなw

    運良く成功しても、今度は数%の強化を成功させないと一戦で使い物にならない…とかとかw



    そしてそれらの成功率上昇アイテムは別料金となっておりますwwww


  211. ガンツは大阪組がシャブ厨と効率厨しか居なかったからな

    作者は大阪に何か恨みでもあるのかと思ったわ


  212. レアドロップと言ってもエリュシデータは50層のボスが落としたんでしょ?

    最上級武器ってわけでもなさそうだが。


  213. ※207

    ぶっちゃけ日常でも事故で死ぬ事あるし、普段それを意識する事も無いでしょ

    まぁそんな状況こそ開発者の(ネタバレ自粛)


  214. 221

    テーマはメメント・モリですって?

    もしそうならまた随分と厨二病歓喜な話だなw


  215. 213

    やりこんでる奴みたら多分舐めんなって言われる

    命落とさないまでもWoWでアカウント停止されて発狂した外人いたし

    ディアブロ3ハードモードでの死んだらキャラ消滅での必死感と絶望感はYoutubeでも流れてる

    それ以上の事なのにあの程度の反応なわけがない




  216. 220

    アニメしか見てないから知らん

    ネトゲやってる奴で原作読んでない人間には疑問符だらけのアニメだよ


  217. しかし「女には近づくな!」というMMO廃人の掟を破ってるのはいただけない…。

    オレのやってたゲームでは廃人クラスのプレイヤーの引退(orイン率激減)理由の7~8割は女絡みだったというのに…。


  218. 224

    順応するのはいいさ

    じゃあ、その設定をどう活かしてんの? って話だよ

    信者さんが必死に取り繕おうっていうのは伝わるんだけど、デスゲームである必然性が見えてこないんだわ

    みんながみんな状況に慣れきっちゃってる前提なら、普通のネトゲとどう違うのん?


  219. >>216

    SAOの階層ボスって何度でも出るんじゃなかったっけ?



    エリュシデータは50層の隠しボス(階層ボスとは別)のラストアタックボーナスドロップで、その隠しボスは1体しか出ない(1度倒されるともうリポップしない)から、事実上世界に1本しかない。

    それくらいのレア武器。



    キリトはベータでその情報を得ていたので、とにかくダッシュで50層まで登ってゲットしたって描写あった気がする。

    ちなみに性能は80層くらいでドロップする武器と同等で、結局キリトは最後までこの武器使ってた。


  220. 227

    デスゲームの設定が活かされたのは3話かな

    あれで4話や、今週でリズを叱責したみたいに

    キリトさんが人との接し方を変えるきっかけみたいになってるな


  221. ※228

    それ全部原作でしか語られてない話しじゃんw

    そんなのを前提にするって、一見さんお断りって雰囲気がプンプンするねぃ


  222. 重要なこと黙っててギルド壊滅を招きました

    →孤高の()ソリスト(大爆笑)誕生!



    確かにw

    悪い方向に病気こじらせてんなw


  223. >>230

    要するに、「それをアニメでは描写する必要はない」と監督が判断したんでしょ。

    小説をアニメ化する上で一番大切なのは「シーンの省略化」。

    どこを切ってどこを残すかがとても重要なんだけど、それで「エリュシデータの詳細は説明する必要は無い(その代わり、それ以外のものを描写するべきだ)」と判断したんだろ。



    この武器は強い、って思ってもらうだけで充分今回の話は成り立つでしょ。




  224. ビーターとか色々言われたりしたりのはなんだったのか・・


  225. 228

    アニメだけじゃ不完全過ぎな話だね

    と、50層で出た武器だからプレイヤーが作った武器の方が強くてもおかしくない

    レアよりも強いの作れないと鍛冶屋の存在意義が無くなる

    っていってたのにとにかくダッシュで50層まで登ってゲットするの?

    80層まで楽にしたいってのはわかるけど

    同等かそれ以上を求めて70層中盤で剣作ったのにそれより劣る剣を最後まで使い続けるの?



    なんか色々腑に落ちないんだけど気のせいかな

    結局スミスでレア以上が作れるって話と作れないって話が同時に出てる気がする


  226. 実際のMMOだとあの後リズは失恋話を悲劇のヒロイン話に変えてそれを餌に新しく強い男を手に入れ、アスナの悪口をさりげなく町中にばらまく。

    新しい男とは四六時中アスナの悪口を話してるが男の方はリズが過去の恋愛といつまでも決別しないのを感じてキリトさんへの嫉妬を膨らませてキリトの陰口を町中にばらまいていく。

    やがてまわりの陰口にうんざりしたキリトはモチベーション低下し、攻略組から離れていく…。



    これならリアリティあったな!


  227. ※222

    違う、死を自覚させたいんじゃなくて

    「日常と同じ」という意味合いで言ったんだ


  228. >>235

    ヒント:キリトはソロプレイヤー



    まあ要するに、高位のブラックスミスと知り合いになれる気がしてなかったのだろう。

    実際にはアスナを介していろんな人にコネを持てるようになったが。

    多分、キリト最大の幸運は、レアアイテム「最高の容姿かつ社交性最強のアスナ」をゲットした事だろうw



    あとリズの作った武器はエリュシデータより弱いよ。


  229. 234

    ビーターの優位性は開幕スタートダッシュだけじゃないかな

    キリトさんは2ヶ月で8層までしかいけなかったと言ってるので

    2話に登場したボスまでの知識しかないだろう


  230. デスゲームが生かせてないのは戦闘が少ないからだと思う

    それとキリトさんの本妻、愛人たちの紹介しかしてないアニメは





    次回から本編戻るらしいから良くなるんじゃね?

    原作未読だから知らんが・・・


  231. 237

    ????

    ならなおのことデスゲームさんの出番無いじゃんwwww

    ネトゲを日常に! って?

    その割にはMMO特有の面白みもあんまりないし、人やマイクラのファンタジーアニメとどう違うんですか?って話になりませんかね?

    そう感じるのも俺がネトゲマニアじゃないからか?


  232. 238

    つまりあの世界に貨幣の概念はないって事か

    売り物として高性能武器が出ないわけがないし



    さっきから人によってあの剣は50層ものだからって言ったり強いって言ったりバラバラなんだよね

    その編をうっすらでもわかる描写も皆無だし、原作読まない人はお呼びじゃないってのが暗黙で漂ってる

    作者の解説も内輪相手に説明って感じだし俺が置いてきぼりになるもの当然なのかな


  233. ※239

    DQ10やってて思ったけど、その違いは大きいよ

    現状装備品が原価割れする中で、いち早く必要十分な利益を稼ぎだしたのもテスターたちだからな

    先行逃げ切り型のテスターと後発組には埋めがたい溝があるのよ


  234. >>241

    多分勘違いしてるのかもしれないが、SAOはサバイバルアクションバトル作品ではないよ。

    当時流行っていた、キューブとかSOWや、マトリックスをモチーフにしたモダンサスペンス。



    要するに、とある非日常的な空間(場所)に閉じ込められた主人公達が、管理者から提出されたルールに基づいてそこから脱出する話。



    その場合、大抵はルールに沿ってゲームをクリアするのではなく、隠された管理者の真の意図や、ゲームの真の仕組みを解き明かして裏技的に脱出する。

    逆に言えばそこがウリのジャンル。


  235. 239

    でも50層までダッシュで取りに行ったって言ってる人もいるけど

    読者でここまで差が出るのはなんなの?

    後付けでどんどん設定どっかで書き足されてるのを確認してるかしてないかの違い?


  236. いいえ、売りなのはちょろい女を落とすハーレム部分のジャンルです


  237. 242

    >作者の解説も内輪相手に説明って感じだし

    感じも何もその通りだからな?

    ここが無断転載してるからって広く一般に向けたもんだとか勘違いするなよ?


  238. 241

    ネトゲの必然性薄いとは俺も思うけど、そういう設定だからとしか言えないな

    それを言い出したらあらゆる創作物に同様のことが言えてしまうので


  239. 放送開始前に「これは現実だ!」的なデスゲームの悲壮感やらを煽ってたけど、

    いつになったら、そういう話になりますか?

    現状、デスゲームの悲壮感もVRMMOっぽい燃える戦闘も無いんですが……



    なんか、山椒のきいた麻婆豆腐を注文したらプリンが出てきたかの様に想像してた、

    求めてた物と違う物を見せられてるんですが。


  240. 247

    たしかにw

    ツイッターでフォロワーに話してるだけだもんな


  241. 247

    なるほど、アニメだけじゃ設定わからないの多いし

    SAOそのものが原作読まない一見さんお断りだったのか

    俺が勘違いしてたみたいだ、申し訳ない


  242. 248

    ねぇよw

    大抵は世界観と設定は不可分だ

    これが置き換え可能なら単純に設定を練ってない手抜きとしか言いようがない

    最近のラノベの質が悪いって言っても、さすがにそのレベルの手抜きはそうそうないんじゃねぇの?


  243. >>250

    そして信者が「すげぇ設定が深いんだ!」って勘違いしてマンセーまでが一工程



    で、

    >隠された管理者の真の意図や、ゲームの真の仕組みを解き明かして裏技的に脱出する。

    なんて壮大に言っちゃう子がでてしまう


  244. >>242

    通貨はあるけど、価値としてはほぼ存在していなそうだ。

    理由は「お金を持つ意味がないから」。

    デスゲームになってゲームの目的が「とにかくクリア」になっちゃったから、カネを溜める意味がなくなり、それに伴いカネを使う意味もないんだよね。

    攻略組み的には装備は全部自分で取った方がいいし、後発組は無理して先に進む意味がない。



    リズやハゲみたいな専門職人は、あれは暇を持て余してやってる部分も多いんだよね。




  245. 244

    SAOは管理者の真の糸や、ゲームの真の仕組みを解き明かして裏ワザ的に脱出するん?


  246. 249

    つまりは煽りと中身が全く別物だったのが問題だったんだな

    ・・・詐欺じゃね?w


  247. >>253

    いや、キューブやSOWがそうだって言ってるだけで、別にSAOがそうだとは言ってねえw

    同じジャンルだってだけだ。



    SAOも結局はルール通り100層まで行ってクリアではない物語だしな。

    75層で開発者の意図に気付いて裏技的に脱出する。


  248. ここで暴れているアンチ君、まんま2ちゃんのSAO本スレで凸してくるアンチと文体が同じで笑えるw



    お前ら臭いからアンチスレに篭ってろよwww


  249. こいつも禁書(笑)みたいに数年後

    オワコン化して信者にまで叩かれてそう


  250. 256

    問題は見てくれと頼んでいるわけでもないのに

    なぜかモンペ化して粘着してるアンチだろ




  251. それと、アンチの文体って何かテンプレでもあるのん?



    名詞を変えるだけでなんにでも通用しそうなんですけどwww


  252. 257

    ネタバレすんなよクソが!

    お話したいだけならバレスレで吠えてろカス


  253. しかし見てくれと頼んでるわけでもない

    やらおんに来てコメントしてる奴が言うセリフじゃないな


  254. リズがンコ叩いて剣作るシーンはダサかった

    せめて溶かして剣の形にして鉄をうつ、くらいアニメでやってよ

    あれがかっこいいんだろ鍛冶職の


  255. CMで狩り解禁!!コール>早くモンスター狩れよ>これメインはそういうゲームじゃねーから>え?

    >別にギャルゲーでモンスター狩る世界観入れちゃいけないわけじゃないだろ?>お、おう(最初のCMなんだったんだよ)<今ここ


  256. リアルでのンコはどうしてるの?


  257. 信者がよく言う嫌なら見なくていいってテンプレでもあるのん?



    名詞変えなくてもなんにでも通用しそうなんですけどwww


  258. お金がないと宿屋に泊まれないんだけど


  259. 現実世界の描写が皆無って点で異世界召喚物に近いような気もするけどな


  260. >>267

    実際に観なければいいじゃない



    つーか観てないだろアンチはwww


  261. ソードアートオンラインって、事件が起こってから脱出するまで、単行本1冊で全て終わってる物語だからな。

    全1巻ってヤツだ。



    2巻はSAOの外伝。(中飛ばしにした物語の補完。ハーレム構成)

    3巻以降は脱出した後の物語で、現実世界での話や、別ゲームの話になる。


  262. つうか、俺らSAOファンが自発的に新規お断りにしてるんだよw



    設定わからねーって言ってる奴は来なくていいわw




  263. 266

    とっても便利な医療用ジェル…有り体に言うとTENGAに全身を包まれております

    老廃物、排泄物の処理もお手の物という、なんとも思考停止な便利アイテムですねw


  264. 271

    何その引き伸ばしwww


  265. 取り繕えなくなってきたら今度はじゃあ見なんよ! って発狂しだしたぞw

    諦めんの早すぎだろwもっと頑張れよw


  266. アンチも多く書き込むやらおんのコメント欄を読みにきて



    アンチの発言をいちいち読んで

    嫌なら見るな嫌なら見るなを連呼するという…


  267. >>264

    あれは、2~3回叩くモーション見せたらすぐに現物が出来る、みたいなネットゲームの理不尽さを良く皮肉った描写だと思ったがなw



    鉱石削りだすのに10秒とか、木を1本切り倒すのに10秒とか、現実世界ではありえない事が普通なのがネトゲだしな。

    いわゆる「ゲーム的な」ってのをよく表したいいシーンだった。


  268. 266

    病院か自宅で適切な処置をされてるだろう

    現実でも何年も目を覚まさない患者はいるよ




  269. 277

    鍛冶レベルが低ければめちゃくちゃ時間かかるんだよな

    リズの鍛冶レベルが高くてよかったよ


  270. 269

    そうそう

    俺もそう思っちゃうんだよねぇ

    なんか脱出モノだからどーたらこ―たらって苦しい言い訳があったけどさ

    先の展開はともかく、現状やってることって別に異世界ファンタジーでも成り立っちゃうんだよね

    MMOならではの面白みってこの先出てくるんすか? 信者様?


  271. >>274

    逆に言うと、小説をアニメ化するなら、1クールで1冊やって丁度いい程だ!って話なのかもなw



    1冊2話とかでやりだすと、某禁書みたいになってしまう…。


  272. お前らラグランジェスレに来いよ…

    コメ2桁なんて寂しいだろ…

    1月では覇権候補筆頭だったんだぞ!


  273. >>249,256

    今やってるのは番外編だからな、メインストーリーは最初から76階で始まる。

    アニメが時系列順にしたのは恐らくキャラグッズの為


  274. >>280

    なにを持って「MMOならでは」というのかはわからないが、とりあえずそういうのは出てこないよ。

    要するに、当時流行っていた「電脳世界に閉じ込められて~」ってのを設定として使ってるだけで、中身は普通の脱出劇。

    その舞台がファンタジーRPGだっただけ。



    当時はMMOもめっちゃ流行ってたしな。


  275. 原作読者が全員が全員絶賛してると思わないでくれ

    ここのアホみたいに妄信的に駄作にされたアニメをマンセーしてる奴もいるってだけな

    こいつらはSAO好きの中でもマイノリティだから


  276. >中身は普通の脱出劇

    こんな緩い脱出劇始めてみたけどなw


  277. ぶっちゃけ、ソードアートオンラインをクリアした後(現実世界に戻った後)にまた潜るハメになるゲームは、RPGではなくてFPSだしなw

    MMO(ネットRPG)って括りで考えてると、後々面食らうかも。



    要するに、電脳世界を舞台にした小説なのよ。

    MMOに限らず。

    普通に現実世界の描写も増えてくしな。


  278. 面白いの1巻だけだったな

    途中で買わなくなった


  279. 補完的な意味で役に立ってるな。

    もう2年近く経ってるのか。


  280. ※284

    じゃあやっぱりMMOである必要性皆無なんじゃんw

    それと…脱出劇ってwwwww

    え?キリトさん脱出する気あったんだwwww

    「NPCはオブジェクトじゃないから犠牲にしたアカン!」

    「今日は天気がいいから昼寝するでぇ!」

    とか言っちゃうのに脱出したかったんだ?

    キャラの造形についけけねぇよw


  281. 287

    アニメから入った奴はそんな事知らん

    不親切なアニメってのを理解しろって言ってるだけじゃん


  282. 292

    禿同

    てかタイトル詐欺じゃんw

    「ソードアート・オンライン」っていうオンラインゲーム上のお話って思うのがまっとうな思考能力の働き方だと思うよ?


  283. >>280

    なにがMMOの面白さか分からないけど

    舞台がファンタジー世界なので純ファンタジーとの差異はそこまでないんじゃないかな

    279の言ってるように簡略された鍛冶システムやアイテム消失みたいに、随所にMMOのあるあるネタが見られる程度じゃないかと。


  284. >>280

    ぶっちゃけ、異世界ファンタジーでも充分なりたつ物語だわな。

    「1万人が急に異世界に召喚されて、そこから脱出する為に100階の塔を登る」みたいな。

    でもそれだと「本当に100階登らないといけない」から、ミステリサスペンスにはならない。

    SAOのキモは、何で茅場(開発者)がこんな事をしたのか?って所だから。



    あと、フレンドリストとかギルドチャットとか、フラグPKとかアンチクリミナル(犯罪禁止)とか、そういうのを物語に組み込んで新鮮さを出したかったんじゃない?

    異世界ファンタジーのサバイバルものってすでに結構あったし。




  285. ぶっちゃけ本当にヤバイ状況だとシリアスモードのメンタルでいたら1週間くらいで気が狂う。



    戦場の兵隊さんもいつ死ぬか分からない状況でもゲームやら遊びを楽しんでるだろ?


  286. >>295

    そういう設定です。としか言いようがないわな


  287. >>293

    ソードアートオンラインそのものは1巻でクリアだからな…

    話全体の10分の1にも満たない


  288. 284.294

    >なにがMMOの面白さか分からないけど

    その時点で以後の長ったらしいレスもズレてるって気付こうな?



    てか結局細かいあるあるネタってだけなのかよw

    せっかくリアルとゲームとに分けてんのに2面描写もないとかwバカじゃねぇのw

    「3巻以降にはあります!」とかアニメ組には無縁な話すんなよ?


  289. アニメは2クールで一応4巻までやるらしいぞ


  290. >>283

    何かと今やってるのは番外編だからってのは良く聞くけど、

    番外編で有る事と宣伝から期待してた内容と実際の内容が

    かけ離れてる事は関係ないよな。

    しかも、70階後半でクリアなのに次から76階とかまともな

    戦闘やデスゲームの悲壮感は無いって事でOKなのかな。



    あと、アニメから見はじめた人間からすると番外編だから

    云々と言われてもだから何?って話だしなぁ。


  291. >>292

    いや「理解しろ」って言ってるんじゃなくて、

    アニメは説明不足で理解しづらいから「わからない部分を知りたい人は質問してきて!答えるから!」ってスタンスなんだけど…。



    そもそも物語を見るうえで「絶対に必要な情報」と「そうではない情報」の2つがあって、前者さえあれば物語としては充分楽しめる。

    エリュシデータの性能や出所なんて、「絶対に必要な情報」だろうか?

    だからそれを知りたい人、どうしても気になる人、裏設定とか知るの大好きな人とかだけ質問して聞けばいい。

    知ってる人は答えるしさ。


  292. メアリ・スーか・・・



    ・全知全能(ビーターさんマジパねぇッス111)

    ・かわいそうな悲劇的背景(彼女を救えなかった事には責任を感じる・・・ただし野郎は)

    ・唐突に現れて他キャラの欠点をなじる (アスナが代わりにやってくれました)

    ・ご都合主義で問題解決 (そーゆーゲームだから)

    ・全キャラクターからの好感度MAX(女の子限定)

    ・そうでない奴は悪!即!斬! (ゲーム的に自滅してくれます)



    諸条件満たしまくりだなw


  293. 299

    原作どおりなら現実の話はそのうちでてくるんじゃないかな

    今はキリトの目線にあわせてSAO内の話を展開してるだけとしか


  294. >番外編で有る事と宣伝から期待してた内容と実際の内容がかけ離れてる

    ここまでTEと一致w

    まぁなんだ

    原作ファンが多いからってそれ前提に強引にアニメ化すんなよって話だよ

    OVAでいいじゃんw


  295. >「わからない部分を知りたい人は質問してきて!答えるから!」ってスタンスなんだけど…。

    質問したらファビョってじゃあ見るなよ!って顔真っ赤になっちゃったんだけど…


  296. >わからない部分を知りたい人は質問してきて!答えるから!



    そしてわからないと言ったらその説明は矛盾してたり破綻してたり

    しまいには想像とかリアリティとか嫌なら見るなに発展してるという


  297. >>299

    二面描写が出来ないのは、むしろ作者側の「縛り」だろうなあ。

    プレイヤーは完全に意識を失い、死んだら現実でも本当に死ぬ(と開発者から言われている)。

    これでは現実世界を描写する術が無く、むしろしてしまったら矛盾がでる。



    というかこの物語の最大の謎(矛盾点)は、なぜ開発者は大掛かりな準備と危険を冒してまで、こんな事をしたのか?じゃない?

    そこが本作品のテーマでもあるしな。


  298. デスゲーム云々は

    電撃の売り込み方が悪かったとしか言えんな・・・


  299. >>307

    「嫌なら見るな」はこのスレにおいては少数じゃない?


  300. >>309

    2クール目はデスゲームじゃなくなるしな


  301. MMO=RPGじゃないよ?


  302. >>309-307

    お前ら、悪いヤツに関わっちゃったんだな。

    大丈夫だ今なら俺がなんでも答えるから、カモン!!


  303. >エリュシデータの性能や出所なんて、「絶対に必要な情報」だろうか?

    必要だろw

    具体的にどの程度強いのかがわからないと、今回の話自体が必要あったの? って話になっちゃう

    既成品とは一線を画す激レアと同等の武器作るのに必要な冒険だったのさ!って納得出来ないよ

    ともすれば、武器屋の女の子口説く口実作りとも取れちゃうわけでさ



    エリュシデータ?の性能と希少性が明かされて初めて、攻略に必要な話だったのかぁってなると思うんだが…

    並の剣より強いぜ!って試し切りされても…なぁ…?


  304. 302

    そもそも説明不足すぎるからなぁ

    絶対に必要ではない情報ったって前回の話も

    なんで剣買いにきたの?持ってんじゃん?いい剣あるのになんでもう一本買うの?とか

    結局全部何も明かされなかったし

    原作読まないとわからない、わからないとこは聞いてねって1アニメとしてまともなの?

    っていうとちょっと前に信者が「これからはこういう楽しみ方が主流になるから」って言われて悶絶したんだよな




  305. Fate/Zeroに喧嘩売ってたSAO信者って今何してんの?

    比べるのもおこがましい出来になってますが


  306. >>307

    どうでもいい粗を探してまで見るのはどうかと

    そこまで熱心にみるアニメでもないと思うのだが・・・

    どうでもいいことでビービー言われても答える側も疲れるだろう


  307. 315

    アニメまだ観てないんだが、最後に2刀の種明かししなかったんだ?

    じゃあ意味不明だろうよw

    原作だと一応最後に2刀流のスキルを見せて、だから必要だったんだって説明してるぞ


  308. >>314

    あの場面では、リズ(アスナが紹介する程の腕前を持つ鍛冶屋)の自慢の一品を、一発で折ってしまう程の強い武器、って認識でいいと思うけどな。



    要するに「強い剣」って認識だけでOK。

    キリトがチートレベルに強いってのは散々描写されてきたんだし、その彼が持つ武器も強いってのは普通に連想できるしな。

    それと同等の武器を作れたあの鉱石とリズは凄い、さらにキリトは強い武器を2本も持っている(さらに強くなった!)ってのが今回の話の主旨でしょ。

    あとフラグたてw


  309. >>317

    お前がどうでもいいと思ってるだけなのに

    マトモな答えも出せない奴がビービー言うなやw


  310. 317

    信者ってどーでもいーことにすら全力で疲れ果てるまで答えなきゃいけない改造手術でも受けてんの?


  311. 答えれなくなったら

    ・どうでもいいことだとか

    ・嫌なら見るな

    ・粗を探すな



    でファビョるだけだものな




  312. 320

    二回目はなんで試さなかったんだとか

    どうでもよすぎるだろw


  313. 黒い剣ポキポキ折れよ嘘吐き


  314. どうでもいいなら最初に剣を試した事もどうでも良かったってことになるのになw


  315. 323

    で?

    結局何で試さなかったの?

    直感派なのか数値派なのかが30分にも満たない本編中で揺らいじゃうって細かくないと思うの


  316. なんでもいいけど信者は設定統一を

    ここのコメ欄でも2階までとか50階までダッシュとか意見色々だし


  317. >>315>>318

    先週まででとにかく「耐久値」の話をしてきたから、単純に「予備の武器」として認識できるだろう。

    1本だと折れた時に致命的。

    そもそもキリトはアホみたいに装備を持って歩いてる(いろんな人(主に女)に配ってたし)し。

    メイン武器を複数用意しようとするのはMMOマニアにも納得できる描写なんじゃね?



    監督的にはそっち方面に思わせておいて、ここぞという所で二刀のタネばらししたいんじゃないかな。

    そっちんが映えるし。


  318. そのへんは十分補完できる描写範囲だろ

    自分の読解力不足を棚上げされても困るわ




  319. 答えれなくなったら

    ・どうでもいいことだとか

    ・嫌なら見るな

    ・粗を探すな

    ・自分の読解力不足を棚上げされても困るわ←NEW!


  320. >>326

    空気読んだんだろw

    あんだけやっといて、あそこで目の前で「よいしょー」と剣と剣を打ち合わせたら、シマらないじゃん。



    あの部分は、あとでこっそり裏で数値測定してるキリトの姿を想像できるようになってこそ、真のアニメファンw



    という冗談はおいといて、単純に「重かった」からだよ。

    あの世界は重さと耐久値が密接に関係している。

    だから最初の剣は「軽い=耐久値が低い」と判断して測定したんだな。あとリズの事まだ信用してなかったし。


  321. 328

    ああ、なるほどな

    低確率でもぶっ壊れることがあるなら予備って発想も分かるわ

    デスゲームなわけで、ビーターさんは他に頼る仲間も居ないしな

    メイン武器複数ってのも、MMOでだとカネに余裕ができたら必要もないのに衝動買いしちまうしなw


  322. >あの世界は重さと耐久値が密接に関係している。



    マスタースミスがそんな事も知らないのかーw


  323. すでに答えてるだろ

    上で言ったこと以外にも同じ描写をしてもくどいだけで意味がない上に

    尺の問題もあるんだから


  324. 25階区切りでボスが凶悪になるんだっけ?

    50階ボスのドロップアイテムならかなり強力な剣なんだろうな

    説明ないけど


  325. >>333

    予備が欲しいなら自分の剣が折れるかもしれないって方法は取らないべ

    作者が上で言ってるように負荷がかかると低確率で折れるってあるから



    >強い負荷がかかると、耐久力の残り数値に関係なく低確率で

    >《武器破壊》という現象が発生します。

    >キリトはそれを避けるためにエリュシデータの側面を叩いた



    もしも渡された剣が強かったりしたら

    側面叩かれたエリュシデータが折れるかもしれんのだコレ


  326. 335

    同じことしても壊れない=確かに強い武器が出来た!

    って端的に伝えられんじゃん

    まぁ今回の骨子が強い剣GET!じゃなくてサブヒロインゲッツ!って言うんならそうなんだろうな


  327. >>327

    外伝を読んでいるかいないかで情報が全然違うからだろうね。

    本編しか読んでいないのなら、それこそ単行本1冊分だけの情報しかない。



    SAOってもう初出典から10年経ってるんだけど、去年に新しい外伝(3話収録)が出たりしてるし。

    読んでない信者も多そう。


  328. 腕利きが武器の良し悪しを持っただけで分かるとか

    そういう描写って格好いいと思うんだけどな


  329. 328

    予備か

    剣でそんな事全然考えなかったな・・・

    皆前のそういう細かい設定を踏まえて見てるんだね




  330. 腕利きが持っただけで分かる演出はカッコイイけど

    じゃあ最初にやったのは超カッコ悪い演出だってことだな

    両方カッコつけようとしたから矛盾が生じてしまってると


  331. 337

    なら好都合じゃん

    もう素材の入手手順も加工できる職人も確保してんだから、当初の黒い剣より強いのが2本手に入るだけなんw


  332. >>337

    その場合、予備は手に入れそこなったけど今の武器より強いの買えたからラッキーくらいのつもりだったんじゃない

    主人公、結構行き当たりばったりなところあるし


  333. >>343

    じゃあ尚更エリュシデータを壊せなかったヘタレ職人の作った武器なんだから

    最後に試さないと意味が無いなw



    現実見ろよ信者w


  334. >>338

    その辺は完全に感性の問題だろう。



    あの場面で同じように叩いて試すのを「計算高い」とか「数値しかみてない」「人間味が無い」と感じてダサく見てしまう人もいれば、

    あそこで叩いて「同じことをやったのに今度はまったく傷一つ付かなかった!(凄く強い!)」というのを見せるのがカッコいいと感じるのか。



    作者と監督は前者だったってだけでしょ。


  335. 剣で剣を叩ききるってベルセルクのオマージュじゃねぇの?

    まぁあっちは切った方の剣もすぐにへし折れたんだけどさw


  336. ドラゴンのクソがお宝だって事は分かったw


  337. 347

    そのあとで圧倒的な破壊力のドラゴン殺しの演出はすげーカッコ良かったな


  338. おい!もっと面白いアニメ紹介してあげる サザエさん という名作アニメあるんだがとりあえず全話見ておけ!


  339. >>333

    低確率で壊れるのもあるけど、前々回で「この世界に存在するアイテムは、どんなものでも全て耐久値を持っていて、それが尽きると消滅する」って説明があったじゃん。



    武器もそうなのよ。

    使い続けていると耐久値がなくなっていって、最終的には消える。

    チーターキリトさんがPKギルドの攻撃をバトルヒールで無効化して無双してた場面でも、原作者が「でもあのまま攻撃を続けていれば、防具の耐久値を0にして丸裸にし、防御力のないキリトにダメージは与えられました」って言ってたしな。


  340. 338

    貴重な時間をつかってまで無意味な描写をしてもしかたがないだろ



    一回目は素振りでしっくりこなかったので試した(あのエピで話を進めるキーパーソンなため)

    二回目はしっくりきたのでよしとした


  341. Q:剣を試して最後試さなかったのなぜ?



    信者A:折れれば強い剣ゲットでウハウハじゃん



    Q:折れなかったスミスの武器なんだから最後試さないとね



    信者A:感性の問題だよカッコイイかカッコ悪いか感じる人による、しっくりきたからだよ



    酷いな、酷すぎる


  342. 魂が篭ってる希ガスって言ってたじゃん

    感じろよ厨二的に


  343. この後勝手に降られるような感じで主人公もててる実感はないだろ、これ

    ハーレムと言えないね


  344. >>354

    うん、それでいいやw


  345. 351

    なんだっけ?

    サンドイッチの耐久値が「そろそろなくなる」とか言ってたよな

    ってことは使わなくても時間経過でも劣化すんのか…

    あれ?

    じゃあ予備って概念自体成立しなくね?


  346. 353

    ひどいのはアンタの頭だw


  347. >>355

    ハーレム以前にアスナ以外の女キャラに

    以後まともに出番ないんだ…本当に使い捨て


  348. 357

    おい!

    じゃあすべてのプレイヤーはいずれマッパに…?

    くそっ! ナーヴギアって尼じゃポチれないんだっけ!?


  349. まとめると

    SAOは作者も主人公も行き当たりばったりだから

    分からない事があったら俺ら信者が設定作るから聞いてくれ!

    その設定も行き当たりばったりになるけど勘弁な!って事でいいか


  350. そもそも継続出演しないんだからハーレムとしては駄作


  351. 361

    信者そんな潔くないw

    都合悪くなるとファビョーンだよw


  352. >>361

    あってる


  353. >>361

    後付けの外伝書いた後に作者が後書きで

    以前の設定と齟齬があるけどゆるして

    って書くくらいなんだ



    そういうところを楽しむのが正しい(?)見方


  354. >>357

    サンドイッチと武具では耐久値の量が桁違いだからな。

    武具は打ち合う事でも耐久値が減る。

    サンドイッチレベルの耐久値しかなければ、1回敵を切っただけで消滅してしまうだろう。



    武具も時間で耐久値減るよ。

    でも自然消滅するには膨大な時間がかかるくらいの量はある。

    また「閉まっていると耐久値が減らない箱(超レアアイテム)」ってのもある。


  355. アニメは1話見てちょっとワクワクしたんだけど、3話からマンネリ化してきたんだけど

    原作厨()は原作は楽しいの?アニメは楽しいと思ってみてるの?教えて原作厨


  356. >>367

    原作は好みの問題もあるのであえて言わないけど

    アニメは何でこんな構成で放送したんだってレベル



    だって次回からやっと1巻が始まるんだぜ?


  357. >でも自然消滅するには膨大な時間がかかるくらいの量はある。

    さすがに年単位で見りゃ消滅すんだろ?

    じ、じゃあ…

    1層って引きこもりたちって総ストリーキングなのかよ…

    くぅっ!今この時ほど2次と3次の壁が厚く感じたことはない…!


  358. それはあってるかもしれない

    7話までの外伝は道中の補完らしいので

    1話毎に話がとんでるけど、時間軸は正しいみたい


  359. メンテすれば回復するって言ってるじゃんw


  360. 時間軸としては正しいけど構成としては完全に失敗だよ

    本編に入る前に先に外伝入れよう!って考案した馬鹿は責任とれよってレベルの馬鹿


  361. >>353

    最後に剣の性能を(剣を打ち付けて)試さなかったのはなぜ?って質問に対して、

    「しっかりと重かったので性能に信頼を置いたから」や

    「苦労を共にしたリズを信頼したから」って答えが出ている事に対する感想は?



    それが気に入らないのなら、なぜ気に入らないのかを答えてもらえると、さらに次の話に発展するんじゃね?

    「気に入らない。でなんで性能を試さなかったの?」では堂々巡り。



    キリトは鉱石から剣が打ちあがるまでの過程を全部みていて、その剣の性能もある程度想像でき、さらに自分で振ってみた。だから信頼したんだね。

    というかあそこで剣叩いて試しはじめる主人公は嫌だw


  362. ※367

    1巻だけだと映画みたいな展開で楽しいんだよ

    というか終わった後に1,8~12話再編して劇場版にしてくれないかな


  363. 369

    男の裸にそんな夢みて興奮するとは竿師はやはり違うな!


  364. >>368

    外伝本編全部あつめて、時系列順に並べなおしたんだってさ。




  365. たぶんあまり期待してない初見組が一番楽しめてるよなー…。

    叩いてる連中は期待度が高すぎたんじゃなかろうか。



    設定なんかも考えすぎると「なんでアニメキャラの眼球はあんなにでかいんだ」「髪の色がピンクなんて…どういう進化を辿ったんだ」とか気にしはじめて何を見てもつまらない状態になるぞ…。


  366. SAOってゲームなんだろ?

    武器のステータスが数値化されてるのに

    試し切り(耐久度の減少量)をチェックしないと武器の優劣がわからんのか

    リズはキリトの剣のステータスを見た上でキリトの剣の方が折れると思ったんだろ

    ちょっとその判断基準が理解できないんだが


  367. >>376

    それは知ってるけど

    製作側は外伝ばかり連続になるのを疑問に思わなかったのだろうか…



    後から回想挟むとかやりようがあるじゃないか

    今回だって二刀披露した後でアスナにその剣はとか言わせて回想にいくとか


  368. >>379

    それやって失敗したアニメを俺はしt



    多分「本編はよ」とか「また回想かよ…」とか「引き伸ばし乙」とかでスレが埋まるw


  369. >>379

    それはそれで間延びすると思う


  370. >>378

    前々回で、プレイヤー殺しに使われた槍を、下の階層で道具屋営んでるハゲに鑑定してもらいにいっただろ?

    SAOではアイテムの性能は(一部を除いて)大雑把にしかわからない。

    むしろ全然わからないものもある。



    それをわかるように(数値として見えるように)するのが「鑑定スキル」。

    これ持ってないと武器の能力値すらわからん。


  371. 疑問に答えてくれるって事で1つわからない事があるんだけど

    今日ってジャンプ発売日だっけ?休みで外出るか悩んでんだけど


  372. >378

    ストーリー上の都合だよ

    リズを激昂させて鉱石を採りに行くための鍵



    か、鑑定なり何かしらのことをやらなければ数値が表示されないレアシステム


  373. 375

    は?

    エギルたんの裸体に欲情できないとか神聖のEDじゃねぇかwwwww

    今週こそはエギルたんのケツアップくると思ってたのになぁ…

    なんだよこの淫乱ピンクw

    まじ萎えるわ…


  374. キリトがどこへ行っても初対面の人にザコ呼ばわり(リズの「お金持ってるんだろうか」とか、PKギルドの「こんなひ弱な子をパートナーにしたんだ」とか)されるのは、彼がいまだに1層ボスのラストアタックボーナスアイテム(黒い上着)を着ているから。



    あれはもう巷に溢れ返りまくってる装備で、上部の階層ではあまりに弱いので誰も着ていない。

    というか1面の装備だしな。



    ちなみに黒の上着の下はガチ装備w




  375. >>382

    最高傑作だったとはいえ

    実際に数値として確認したリズが

    自信満々でエリシュの方を心配したのが謎になる



    剣の腹叩いて叩いた方が折れるほどの開きがあったとは

    想像してなかったって事なんだろうけど…


  376. >>382

    だからリズはキリトの武器の数値出してたでしょ

    鑑定スキルあるって事じゃん

    キリトがわからないのは理解できるがリズが武器の優劣を見誤ったのが何故かって事だよ


  377. >>386

    2話最期に手に入れたコート: 黒地に茶色の肩当

    3話前半に来てたコート: 黒地に青いラインと胸に三日月のマーク

    3話後半サンタ戦: ボア着きの冬仕様

    4話~6話: 水玉模様

    7話: 黒字に白のライン(OPもこれ)



    画面に出てるだけ既に5つ目のコートだぞ


  378. >387

    それは最初キリトをみてコイツ金もってんのか貧乏人が。

    と内心呟いたように、知らずにろくな剣じゃないと思ったんじゃなかろうか

    誰でも自分の作品に愛着をもつものなので、一番と思いたいだろう


  379. >>390

    いや、武器のデータ確認して魔剣」とか言ってたじゃん


  380. 隠しパラメータってやつですよ


  381. 385

    お前何週か前から湧いてるよなw

    諦めろよwお前の望むシーンは永久に来ねぇからw


  382. と思ったけどリズは数値見てるな

    すまん忘れて



    だとしたらキリトの剣を横向きにおいたので折れると思ったのかな


  383. >>387

    自信満々ではなかったでしょ?

    まず、リズは剣を剣で切って耐久値を測るという方法そのものに驚いている。

    それこそ汗かいてw



    その後、横にしたエリュシデータに向かって剣を振り降ろそうとしている様をみて、「あなたの剣を折れちゃう!」と叫び声をあげている。

    基本的に「攻撃された方がダメージを受ける(折れる)」ってのがゲーム世界での常。

    キリト的にも、エリュシデータの耐久値がどれくらい減るのかを知りたかった(自分の装備アイテムの耐久値は鑑定スキルがなくても把握できるから)のだからな。

    でも逆にリズの剣の方が折れちゃったw




  384. 全員呑気にしか見えないんだが、リズが穴に落ちそうな時の演技で、

    ああ死にそうってわかってんだなと思った


  385. >395

    なるほど原作ではどうなんだろか


  386. >>373

    1本目があっさり折れたのに2本目が重くなってた程度で試さないのはやはり納得できないよ。

    いくら重さで耐久上がるとしても、耐久100の武器が1発で耐久200消耗するだけの損傷を受けてたとしたら、2本目が耐久150になってても1発で折れるのは変わらないよね?



    普通はせめて1発で折れない事は確認しないと怖くて命は預けられないだろ。

    それに、上層階にレア武器と同程度の損傷を与えてくる敵がいたら2~3発で折れるかも知れない剣で満足するのか?


  387. 396

    あのシーンは剣を壁に突き刺しながら落ちるほうがカッコよかったな


  388. .hackのが2万倍できがいい


  389. >基本的に「攻撃された方がダメージを受ける(折れる)」ってのがゲーム世界での常

    MHの通行止めの岩「ほぅ……?」


  390. >398

    納得も何も物語の都合で

    折らなきゃ話が進まないので折った

    2回目は折る必要がなかった



    なぜそんなことに拘る


  391. 400

    ネトゲ中毒のラノベ作家がネットにうpしたモンと、端からメディアミックスを狙って一流どころを集めたモンを一緒にするなよw


  392. >>400

    ありえない

    会話ばかりで死ぬほど眠かったアニメだぞ


  393. 402

    キャラクターの行動として筋が通ってないからだよw

    それを進行上の云々って返す辺り、もう立脚点が違うんだろうな

    お前はもう答えなくていいやw


  394. >>402

    尺と演出の都合か

    あそこで試してたりしたら空気読めといわれるだろうし

    やらなかったら試せよとどっちにしろ突っ込まれる


  395. まぁ面識無い一見がホイホイ持ち込んだ剣だし

    ステ見たとはいえ疑ってかかっても良いんじゃないかな?

    昔やってたMMOでステは最低だけど最強品と見た目だけ同じってパチモン装備あったし


  396. >>398

    1本目が折れたの耐久力うんぬんではなくて低確率の武器破壊だから

    別に折れる折れないに拘ってる訳じゃないんだが


  397. 407

    ギルガメッシュさん乙wwww

    エクスカリパーそんなに悔しかったのかよw


  398. 筋は通ってるだろ



    どちらも最初は素振りして感触を確かめている


  399. >>398

    いやだから「普通は折れない」んだよ…。

    ごく稀に武器破壊が起きる、ってスレ元にも書いてない?



    あと、最初に武器の耐久値を試したのは、まだリズを信頼していなかったからだよ。

    ただの無関係の鍛冶屋だからな。

    雰囲気もお調子者っぽかったし。



    2回目の時はいわば友人になっていたので、試さない。

    知らない人から渡されたものと、友人から渡されたもの。モノは同じでも対処は違うだろ?


  400. 410

    じゃあそのあと剣にたたきつけた理由は

    →進行上不可避のイベントだったからです

    もうこれでいいやwメンドクセw


  401. アスナは友達だからといって武器に妥協するようなことはしない

    そのアスナが信頼して常用してる時点で鍛冶師としてのスキルは折り紙付




  402. >>410

    1本目:素振りして軽いので試した

    リパルサー:素振りしていい感触だったので試すまでもない





    ああ、一応納得できなくはないかな

    命預ける武器高他しっかり試せという気もしないでもないが…


  403. >ただの無関係の鍛冶屋だからな。

    メインヒロインさん信用ねぇのなw

    紹介してやった鍛冶屋が無関係扱いかよw


  404. まーキリトさんならリズのいない所で間違いなく試してるだろうがな


  405. 412

    1回目は振ってみてもしっくりこなかったので試した

    2回目はキリトの基準を満たした



    なにが問題なのか


  406. 415

    そこはほら

    孤高の()ビーターさんだから…(暗黒微笑)


  407. >>405

    筋は通ってると思うがなあ。



    普段は効率厨で利己的で数字を重視するタイプだが、

    友人や信頼した相手なら凄く感情的で熱くなるタイプ。



    まあ要するにラノベや漫画によくいるタイプの主人公って事だけどな。

    というか、あそこで冷静に剣で叩き折ろうとするキリトはキリトじゃないw


  408. >友人や信頼した相手なら凄く感情的で熱くなるタイプ。

    ぷっw


  409. ひょっとしたら、戦士系スキルには「素振り」(実際に持ってみる)である程度の性能がわかる効果があったりするのかもな。

    モデルになったウルティマオンラインがそうだったし。

    (戦士系スキルは、自分の得意とする武器のみ、その性能がある程度わかる)


  410. 女の女友達の評価なんて当てになるわけが無いwww


  411. >>408>>411

    もし、確立で発生する武器破壊が原因ならそもそも1本目の時点で耐久自体は十分で運が悪かった可能性もあるよね?逆に足りなかった可能性もあるけど。



    パラメータを確認できないなら、壊れて消えた武器がどの程度耐久減ったかも確認できないしはずだし、2本目は1本目より耐久高いとしても改めて確認するために試さないと筋が通らないよね?

    1本目では比較となるサンプルデータを手に入れられて無いわけだし。


  412. 422

    ああ、主に合コンの場で実証されるアレな…


  413. >>395

    作者が「あまりに強い負荷がかかると、耐久力の残り数値に関係なく低確率で《武器破壊》という現象が発生します」って言ってるんだから

    負荷の判定は攻撃した側にもあるからリズの剣が折れたって事になる

    ならばその剣にとって破壊が起こりえる程の強い負荷になるかどうかもわかりそうなものだが



    リズが未熟って設定なら納得できなくもないが

    そうじゃないみたいだし


  414. >友人や信頼した相手なら凄く感情的で熱くなるタイプ



    上条さん「ぷっw

    織斑さん「ぷっw

    ルーク「ぷっw

    キョン「ぷっw

    ルフィ「ぷっw




  415. 握ってしっくりキタから振らなかった

    なら一回目もしっくり来なかったならふる必要なくね?




  416. >>426

    お前らが言うな


  417. >友人や信頼した相手なら凄く感情的で熱くなるタイプ



    上条さん「ぷっw

    織斑さん「ぷっw

    ルーク「ぷっw

    キョン「ぷっw

    ルフィ「ぷっw

    俺「やれやれ……


  418. >>425

    「耐久値の残り数値に関係なく」だから、別に強い弱いは関係ないでしょ?



    ここでの本当の問題は、キリトの片手剣攻撃力(スキル)が高すぎたって事なんだよね。

    あまりに強力な力でリズの剣をエリュシデータにブチ当てたので、「強い負荷」がかかったのよ。



    硬いモノに凄い力で剣をブチ当てたから折れた。

    エリュシデータの方の攻撃力は関係ないよ。


  419. >>427

    最初は疑問持ったけど最高傑作とまで言うのならと試した

    2本目は試すまでもないほどにいい感触だたんだろう


  420. なんか、ここのコメント散々だな。楽しんだものの勝ちと思うが・・。


  421. 427

    他の人が言ってるようにリズの腕前に半信半疑であったが

    武器が必要であったので耐久値がキリトさんの基準を満たしていれば購入してたんだろう




  422. 431

    おかしくね?

    重さと耐久値が密接な関係にあるのはもはや常識…

    って前に信者さんが言ってたぜ?

    なら軽い時点で試すまでもないじゃん

    「最高傑作?俺のレア武器のほうが優秀ですのでプゲラwwwww」って見えるぞw


  423. >>423

    だから、万が一試してポッキリ折れたら今までの苦労は

    なんだったんだぁーってなるだろ?

    だからあの場はこれは良い物だって事で納めて

    後でこっそり試したに決まってんだろ



    あそこで試したら感動も台無し

    女にモテるわけないだろうが

    お前はモテないだろうがな


  424. >>434

    >重さと耐久値が密接な関係にあるのはもはや常識…



    そんな設定原作にあったかな……(´・ω・)?



    仮にあったとしても例外もあるだろうし

    試すくらいはしてもいいんじゃね?


  425. >>423

    1本目と2本目は素材が違うのだから、仮に1本目のデータが取れていても2本目の参考にはならないよ。



    だから2本目の詳しい耐久値データが欲しいのなら、2本目も剣折りで試さないといけなかった。

    でもそれをしなかったのは、それが必要だとは思わなかったからだろ。



    キリト自身が素振りをしていい感触なのを確かめたのだし、重さも充分にあった。

    そもそも、当初と違ってリズとは友人関係になっていたしな。



    試してレアな武器破壊が起こる可能性を回避もしたかったんじゃないだろか。


  426. >試してレアな武器破壊が起こる可能性を回避もしたかったんじゃないだろか。

    フレンド以外にはそういうことを平気でやってのける!



    ただの下衆じゃん…


  427. 438

    下衆じゃないw

    だから普段はクール()だけど仲間のためなら熱くなれる主人公wwwwなんだとさwww


  428. コレに限らず

    たまに脳内設定や又聞きの話

    ネタで言った事を公式設定と思い込む奴がいる



    さらにweb版、文庫版、アニメ版でそれぞれ微妙に違う設定もあるのに

    ごっちゃにして考える者が多い


  429. >>434

    重いものは耐久値が高いのが一般的だが、もちろん例外もある、って世界。

    羽根のように軽いけど鋼より硬いヴェール、とかある世界だからw



    まあゲームだからな。



    それに軽くてもある程度の耐久値あるなら買っていこうかくらいに思ってたんだろ。

    折れちゃったけどw


  430. まあキリトは15、6歳だしね


  431. 一度やって折れて製作者にショックあたえてしまったので

    失敗を教訓に軽率な行動はとりあえずは控えた



    じゃあかんの?


  432. >>438

    キリトさん、「折れる」ってレア結果を知らなかった感があるw

    だから「あ、やべwww」って思って2回目はもうやめたんだな。




  433. 2本目の武器の性能にも信頼はしていなかったが、

    リズベットが結構可愛かったので「凄い武器だね、ありがとう!」といって好感度を上げておこうと思った。



    これでファイナルアンサーだろ

    15歳だぞ?


  434. キリトが二刀流を披露する描写がカットされてたのは残業だったな…



    リズの一方通行じゃなくて、キリトもリズに心を許してる表れだったし


  435. 信者の「キリトさんは悪くない!」って言い張る気持ちは痛いほどに伝わってきたよ

    作者が考えた、キリトを悪者にしないための強引な後付設定も理解できた

    でもさ、いくら低確率とはいえ売り物で試すってのは人としてどうなのよ


  436. お前ら、ネトゲでリアル女フレンドに一生懸命武器作ってもらったらどうするよ?

    すげー褒めて感謝して好感度あげようとするだろ?!


  437. >>447

    そればかりは擁護できない


  438. 剣をふるかふらないかはどうでもいいんだけど、

    もっとシリアスなお話を期待してたのにぬるーい萌え豚アニメになってがっかりだ

    来週は本編に戻るらしいからもうちょっと我慢したいけど…面白くなるのかな?


  439. 剣の強度を試すかどうかなんて、

    たった1シーンのどうでもいい話題でここまで盛り上がれるお前らって…

    ステキだなw


  440. >>450

    判明してるサブタイトルから判断して次の次が久々のボス戦

    これが期待はずれの出来だったらもうダメかも知れんね


  441. >>451

    そこくらいしかアンチが突っ込める場所がなかったんだろう


  442. >>453

    え?


  443. 設定凄いみたいのを開始前とか聞いてた割に行きつく結論がその方が

    キリトのハーレム要員増やせるからってのは新しいな。



    凄い設定ってのはあらゆる設定がキリトが女の好感度上げるのに都合

    よくなってますって事か。


  444. >>430

    >硬いモノに凄い力で剣をブチ当てたから折れた。

    いや、だからさ、それで折れるかもしれないはキリトの剣の方だった筈だろ?

    それなのに折れたのはリズの剣で、武器破壊に耐久は関係ない



    リズの武器が折れたは耐久限界ではなく武器のレベルそのものがキリトの剣より下って事になる

    キリトの剣はキリトの攻撃力の負荷に負けない、リズの武器はキリトの攻撃力に負ける

    それは鑑定でもわからない事なのか?と言ってるんだが


  445. >>398

    折れないと思ってたら折れてしまったので、万が一にも折れないように2回目からは試さなかったってだけだろ。


  446. >>454

    え?


  447. >>456

    まず大前提として、武器と武器を打ち合った時に判定に使われるのは「攻撃力」と「攻撃力」ではないって事。

    あくまで「耐久力(or防御力)」と「攻撃力」だよ。



    武器と武器を打ち合わせるなんてのはリズは初見だし、普通のシステムに照らし合わせれば攻撃された方がダメージを受ける(折れる)。



    最後の質問に関しては、もちろんリズは自分の剣がエリュシデータより(攻撃力では)劣ると知っていた。「魔剣クラス」と言ってたくらいだしな。

    でも勝気で負けず嫌いな性格なので、自己最高の剣を出したんだな。

    キリトの剣の方を心配したのは上記の理由。ダメージを受けるのは攻撃を受けた方が普通であって、まさか攻撃した方が折れるとは思ってもいなかった。


  448. 例えば>>456が疑問に思っているように「性能差によって、攻撃した方もダメージも普通にダメージを受ける」というシステムだと、ガチガチの高レベル装備で固めたプレイヤーを、低レベルのプレイヤーは絶対に倒せなくなってしまう。

    なぜならば、硬い防具と衝突して、攻撃した武器の方が折れてしまう(耐久値が減ってしまう)から。



    これだと前に原作者が答えた「バトルヒールでPKギルドの攻撃を無効化していたキリトだが、ずっと攻撃し続けていれば防具の耐久値が0になり、丸裸になったキリトに少しはダメージが通ったかもしれないのにね」ってのがありえなくなる。

    先にPKギルドの武器のが壊れちゃうし。(それくらい防具のレベルに差があった)


  449. なんで解説なのに所々歯切れが悪いの?



    自分で考えた設定じゃないの?


  450. >>459

    その「普通」ってのがSAOとしての普通なのかネトゲとしての普通なのかってのが気になるけど・・・



    何度も訊くけど、「耐久力(or防御力)」と「攻撃力」が判定になるなら

    鑑定結果でキリトの剣が折れない事もわかるんじゃないか?って事なんだよ





    リズが自分の剣が折れるのを想定してなかったのは攻撃側の剣も折れるという「システムを知らなかった」なら仕方ない


  451. 魔剣の固有スキルなのか知らないけど

    通常なら折れないんじゃないか


  452. リザは耐久値を調べるのに剣同士を打ちつける方法を見たことがなかったので

    慌てて折れるなんて口走ったんじゃなかろうか


  453. >>462

    そもそもこの時点で「武器破壊」すら知らない可能性もあるな



    耐久力と、スキルの出始め終わりの攻撃判定が存在しない状態で、構造上弱い部位、

    方向から強烈な攻撃を加えると、武器破壊の可能性がある。



    とあるな






  454. >>462

    普通は折れないよ。

    あの辺りは「リズがそれだけ慌てていた(面食らっていた)」って感じの描写でしょう。



    「ちょ、おま!なにバカなことやってんのよ!」って感じ。

    最初の鍛冶屋でのシーンみてわかるとおり、リズはかなりのお調子者で物を大げさに言う傾向にあるからなw


  455. >>461

    後付け設定なので、突っ込まれると原作者も答えられないから解釈の余地を残しております。



    どうせ、後付けなら下手な解説せずにこういうものなんだよ!で開き直ってくれた方が視聴者としては好印象なんだけど、何故苦しい解説を延々続けるのやら。


  456. こういう疑問やらをスルーできない奴は基本的に、創作物を楽しめない宿命にあるよな


  457. 特に苦しい解説とかなくね?


  458. 細かい設定が説明されていない以上、いくらおかしいと思ってもそういう仕様のゲームの中だから、でオワリ

    つまり鑑定では折れるかどうか分からなかった、でFA

    それがリズの知識不足によるものか、SAOの仕様として分からなかったのかは本編で説明されてないのでわからない

    どうしても気になるようなら、twitterで直接作者に聞いてみたらいんじゃね



    元は素人のweb小説らしいからあえて詳しい説明は避けて、後付け可能なつくりにしたんだと思う


  459. >>466

    キリトの不思議な行動に驚くのはわかるんだよ

    それこそ「ちょ、おま!」でよかったのに

    「あんたの剣が折れちゃうわよ」って言葉を発した意味がわからんのさ





    >>468

    原作知ってて詳しい人の方から「それおかしいよね」って反応が返ってくれば

    そんなもんなんだしょーがないって流せるんだけど

    ちゃんと辻褄は合ってるって感じの反応ばかりだから納得したいと思ってしまうんだよ


  460. つーかパーティー組んでないのになんで

    マスタースミスがいないと出現しないらしい

    レアインゴットをキリトさんは見つけられたんですか?


  461. >>471

    >「あんたの剣が折れちゃうわよ」って言葉を発した意味がわからんのさ



    軽口じゃね?





    >「それおかしいよね」って反応が返ってくれば



    おかしいと思うやつなんてまずいないから、そんな反応は返ってこないわな。


  462. 疑問を覚えた時に、それに対する自己補完(自分的解釈)を見つけ出せる人が、本当の意味での良い読者・視聴者ではあるわな。

    むしろそれを楽しめるようになったら一人前。



    ちなみに同人作家はみなデフォルトで持っているスキルでございます。

    たまに自己補完の方に原作が飲み込まれるがw


  463. >>472

    くんでるよ


  464. >>472

    いや、PTは組んでたでしょ

    アナに落下した時、リズはキリトのHPみえてたし


  465. >>475

    リズにキリトさんのHPゲージ表示されてなかったけど?

    それに組んでたんなら追跡スキルで追えるよな


  466. もう禁書みたいに有志がQ&Aを作った方が荒れない気がしてきた


  467. >>477

    解散した後は追跡スキルで追えないだろ



    てか、こういうのは自分の脳内でも自己補完できるだろ

    推理小説じゃねーんだから、瑣末な事柄に噛み付くってどうなんだ?



    何の作品でもそうだが474みたいなLVに到達しろよ



    アンチはどの作品でもアンチってのが良くわかるわ




  468. >>476

    現場に向かう途中では表示されてなかったよ

    アスナの時は常時表示されてたのに


  469. >>471

    動画を見返してみると、キリトは左手で剣の束を握り、剣先をテーブルの上に置いていた。

    つまり左手(束)とテーブル(剣先)とでエリュシデータを固定する感じ。

    そして剣を横に寝かせ、真ん中の一番薄い部分を狙って剣を打ち下ろそうとしていた。



    例えるなら、割り箸の端を左手で持って、逆の端をテーブルで支えて、その真ん中をチョップして割ろうとしてる感じ。

    それをみて「感覚的に」折れると思ったんじゃない?

    ゲームとしてではなく、感覚として「折れる!」って。



    リズはエリュシデータを「凄く細い剣」と表現してたしさ。


  470. >>480

    アニメ制作会社に苦情でも言えば?


  471. >>480

    わろた


  472. >>474

    それは作者が「この人ならこのくらい考えてるだろう」と信頼出来る人物かどうかによるんだよなぁ


  473. 474

    479

    自己補完できる部分は自己補完で済ませるけど

    疑問に思った点があって話す場があれば話題にするだろ?

    逆に聞かれたら自己補完したものを話せばいいんであって



    一人前かどうかじゃなくて

    それはこういうサイトを使うか使わないかの違いだろ


  474. >>480

    リズがGUIをカスタマイズしてたとか、そういう補完の方法もあるかもな。



    ちなみに原作ではしっかりPTは組んでいるよ。

    「よろしくな、リ・ズ・ベ・ッ・ト」のトコですでに組んでいる。

    というか組まないと相手の名前わかんないしなw


  475. >>485

    お前アホだろ?


  476. >>471

    たぶん打ち下ろしたことがないので判断材料がなかった

    そのため上から圧力をかけたほうが勝つと勘違いしたんだろう



    実際は重量の重いほうが強いので軽いほうが折れるわけだけど

    リズは高1?ぐらいだからいいんじゃねーかな


  477. クリックゲーじゃないんだから数値以外にも振り心地なんかも大事なんだと勝手に思ってた


  478. >リズはエリュシデータを「凄く細い剣」と表現してたしさ。



    そんな表現ないけど・・・




  479. >>486

    流石にわざわざ仲間のHPゲージ消す利点はないと思うがw

    リズベットの名前はアスナから聞いてただろうし

    店の名前にも入ってるしな



    いや、わざとパーティー組んでないと暗に演出で

    現してんのかと思ったんだが意味は無いのな


  480. >>488

    重さというより耐久力で、折れる事はまずないってくらいレアらしいね


  481. >>485

    まあ、大抵の場合、こういう所で疑問を放つ人は、

    「ここが疑問なのですが、どうなんですか?」ではなくて、

    「ここは間違っている」と言う人の方が多いしな。



    だから疑問に対する答え(自己補完もアリ)を聞いても、

    「ああそういう考えがあったのですね、ありがとう」とか「そういう解釈もアリですね」とかではなく、

    「いやそれは間違っている」「そんなのはありえない」と突っぱねる。



    それでは「話題」にならないし、「解釈」を求めてるわけでもない。


  482. >>490

    凄く細いとは言わなかったが

    ブレス防いだ時に言ってた

    あんな細い武器と


  483. >>490

    ドラゴンさん相手にばっさばっさと無双してる時な。



    「凄い」じゃなかったが、「あんな細い武器で~」と評してる。


  484. 店入ったときにリズベット武具店へようこそみたいなこといってなかったけ?そういわれたら店主リズベットと思っちゃうんだけど・・


  485. >>494

    タワーシールドなどと比べたら、片手剣みたいな細い武器で防ぐなんてって意味だよ


  486. 今の所、「女の子のかわいさを楽しんでいただくため、~」の番組になってるよね。

    しかし会話が道程が考えるそれそのまんまで痛い・個人的にだけど嫁キャラ候補になりそうなキャラデザ・性格のキャラがいない



    *447

    一応了解はとったし悪くはないと思うけど、原作未読としてはそのことより、性能を数値で確認できないってゲームとしてどうなの?ってことと、何で新しい武器の方は素振りしただけで終わったの?ってことが気になった。


  487. 一回目はキリトさんに合わなかったので試行しただけ

    と何度も申しております


  488. >>488

    ありがとう、そういう解釈がいちばん納得できるよ

    設定絡めて矛盾を重ねられるよりよっぽどスッキリする

    アニメも説明しないくせに余計な演出やら情報や設定を出しすぎなんだよな


  489. >>498

    原作じゃ、数値見れてるよ


  490. >何で新しい武器の方は素振りしただけで終わったの?ってことが気になった。



    強さは、数値を見たらわかる。

    後は振る感覚、剣の重心やら微妙な重さやらフィーリングの問題。



    だからキリトは、「重いな」と言ってる訳。


  491. 今原作を確認してみたけど、原作ではリズはエリュシデータの詳細なパラメーターを把握していないな。

    カテゴリ(片手剣)と名称(エリュシデータ)と銘(無銘)しか読み取れてない。

    「無銘」からこれがオーダーメイドではないモンスタードロップ品だと理解し、その重さと刀身の素晴らしさから、これがただのドロップ品ではない(通常、ドロップ品は、同レベル帯のオーダーメイド品に劣る)と推理していた。

    これが、ごく稀にドロップする「魔剣クラス(コレのみオーダーメイドを上回る)」ではないかと推察し、マスタースミスの意地をかけて自己最高の剣をキリトに出していた。



    総じてスミスはモンスタードロップ品を下に見ていて、その中でも「オーダーメイドを上回る」と言われている魔剣クラスには強い対抗意識を持っているのだそうだ。


  492. ダークリパルサーが出来たところで、装備者しか数値はわからないってあるね


  493. >>498

    「アイテムの性能を数値でみれない」ってのは、モデルとなったウルティマオンラインがまさにそうだったからなあ。

    というか、黎明期のネットRPGはアイテムの性能が数値としてみれない物が多かった。

    「雰囲気を楽しむ」ためだね。



    だからUOでは武器を鑑定した際、「劣悪な性能」「なまくら」「それなりに良い」「平均より上な」「充分に良い」「素晴らしく良い」みたいな感じで6~8段階の形容詞で表現されていた。

    ポーションや毒についてもそうなのよw



    完全数値化され、全て計算づくで動くようになったのはチョンゲが進出してきてから。


  494. 信者同士でもちゃんと設定のすり合わせをしておいてくれよ

    いろんな答えが出てきてわからん


  495. わからんなら原作嫁


  496. >>500

    なんつーかお前、失礼な奴だな

    何度も何人かが分かりやすく説明しているのにそれかよ



    つーか>>488の答えは常識的な答えであって、その考えに至らなかったお前が馬鹿で答えが出ているじゃない?


  497. 503

    同じ銘柄の武器でも能力はランダム数値だろうから

    何十何百打ち続けて運良くできた最高品質のものにはやはり相当な愛着と自信があるだろうね


  498. 良い武器はプレイヤーメイドでも固有名がつくみたいだしな


  499. 文庫版では二刀流でスキルの空撃ちするシーンがあったから、

    二刀流のバレを避けるためにシーンごとカットされただけですよね?



    アスナよりリズベットの方が先に二刀流披露されてた事実。


  500. >>508

    常識的な答えに至らなかったわけじゃなくて471で言ってるように

    リズの発言が間違いって認識を詳しい人が持ってるかどうかが肝心なんだよ

    そうじゃないなら俺の疑問点に的確に答えてくれって事なんだが

    的が外れてるか矛盾が消えない答えしか返ってこなかったぞ

    そもそも説明した人は488がハズレだから説明してたんじゃないの?


  501. あと原作によると、「マスタースミスがいないとインゴットがドロップしない」ってのは、どうやらリズのついた嘘らしい。

    キリトに置いていかれたら悔しいからな。



    あの時点でインゴットがドロップされる条件は不明で、何度も討伐組みが挑戦してみても一度もドロップしなかったのだそうだ。

    そりゃ、落ちたらまず死ぬ穴の底にあるとは思わないわな。

    ドロップって言うぐらいだから、普通にドラゴンをバッサバッサと倒しまくってたらしい。


  502. >>512



    493の指摘そのまんま当てはまるな

    お前は


  503. >>513

    なるほど


  504. ただ単に痛々しい

    結構楽しく見てるのに、惜しいなあ・・・


  505. 正直アニメ組の俺からしたら、3話も出て原作組に正妻とか言われてるアスナより、1話使い捨てのシリカやリズの方がまだキャラ立ってると感じたよ。

    個人的な好みもあるけど、アスナよりはちゃんと掘り下げられて描けてると思うし。

    だから尚更、そのアスナとこれから正妻と言われるほど親しい仲になるのが納得いかないんだよなぁ。

    今回くらいの、ちょっと気になる人的な距離感なら、まだフレンドってことで納得できるけど、これが次話以降ですぐ正妻ポジになっちゃうんでしょ?

    まぁ、結局のところ、アスナがキリトに惚れる描写をちゃんとやってくれという話。

    ってか、1話で切り捨てるくらいなら、ヒロインを一人か二人にして本編進めた方が絶対良かったでしょ。

    3話以降の何でもかんでも惚れるような展開がなければ、1話完結の短編も挟んでいいとは思うが。(世界観やどういうプレイヤーがいるかとかの説明も兼ねて)


  506. >>512

    原作でもその辺に関しては詳しい描写はなかったよ。

    というかそもそも、そのリズの発言(「折れちゃうよ!」)を「間違い」として認識してなかったしな。



    リズ編の描写を見る限り、彼女はほとんど戦った事がない専門職人で、武器に関しても実際に使った事はあまりなかったのだそうだ。

    だから「武器が壊れる」というものも、現実世界での感覚で認識してしまったんじゃないだろうか。



    加えて彼女はエリュシデータの詳細な能力値を知らず、「魔剣クラスかもしれない」と推察して対抗意識に燃えていたくらい、相手の強さを知らなかった。

    そもそもキリトは、エリュシデータを折ろうというスタイルで剣を振っていた。(「これで折れるくらいでは(エリュシデータは)ダメなんだよ」と言ってるし)

    「折れちゃう!」って思わず言ってしまっても不思議はないんじゃないかな。


  507. >>514

    最終的には納得したが?

    設定に沿った説明でも納得いくものがあれば解釈として受け入れる気もあったし

    基本的に返事を否定し続けたんじゃなくて返事を肯定すると新たに生まれる疑問が出てくるから

    納得いく答えに辿り着くまでまで質問したまでだよ


  508. >>512

    答えを聞いても自分の中の矛盾が消えないのであれば、「なぜそれでは矛盾が消えないのか」を説明してくれないと、会話にはならないぞ。

    なぜ納得できないのかを話してもらって初めて、次の話題に移行できるだろう。



    とりあえず沢山の人に「答え(解釈)」を言ってもらって、その中から納得できるものをチョイスする、ってスタイルは、結局自分にとって都合のいい考えから抜け出せない。


  509. 原作組に一つ聞きたい。

    いろんな章があるらしいけど、シリカやリズはALO編以降の出番はあるの?

    それとも、キャラ一新してまた女キャラを攻略し始めるの?

    そういう複数の女キャラ攻略はSAO編だけに留められてればいいんだが。


  510. ・リズのセリフの「内容」が結果と違う(=間違い)

    ・リズがそんなセリフを言うはずがない(=間違い)



    混同されてない?


  511. >>521

    シリカもリズも出番はあります。少ないですが。

    キリトは常にアスナ一直線ですが、新章突入のたびにフラグ立ててます。




  512. >>521

    ふつーにありますぜ。

    というか現実世界に戻ったら、彼女達は普通に本名をもった人間として描かれる。

    SAOから生き残ったメンバーは、ちょっと特殊な人間として機関に保護(?)されるしな。

    学校もみんな一緒になる。



    学園生活編もありますぜ!


  513. >>519

    必死だな


  514. 517

    それは同様に感じる不満点だね

    4話も7話もヒロイン目線の話なので

    アスナ目線でキリトと冒険する話でもやれば、また変わるんじゃないかな

    来週から本編に戻るみたいなので、ずっとアスナのターンだしね


  515. つうか原作のアスナは最初からデレてるし

    他が入り込む余地無いくらいに進展してから後で

    サブヒロイン追加だから

    サブヒロイン登場の外伝を先にやったアニメじゃ印象が変わる


  516. 523

    サンクス

    やっぱ、ギャルゲー色が強いのかぁ・・・・・

    こりゃ2期あっても、また3~7話みたいなことになりそうだな。

    フラグ立てないで強い友人関係とかで恋心抜きにしたら、最近のような話も全然有りなんだけどなぁ。

    そういうハーレム要素は、ヒロイン以外では2人くらいまでにしてほしいもんだ。

    せめて良い男キャラ用意して、他カップルにしておけばまだマシなんだがな。


  517. 526、527

    なるほど。

    すごく参考になるわ。

    アスナについては次話以降に期待するとするよ。


  518. >>528

    さすがに1話限りみたいな使い捨て連続じゃない

    その章の重要キャラの1人が女キャラそれなりに長い間コンビ組んでフラグが立つ


  519. 524

    マジかwww

    それは、すげーワクワクする。

    でも、アニメスタッフがちゃんとやってくれるか、かなり不安なんだけど.....

    病院送りの描写もしてないって聞いたし、現実世界の描写はなるたけ端折る方針なのかなぁ。


  520. >>471

    金持ってなさそうに見えたから、装備も安物だと思った

    それで、自分の自信作(丈夫)VSキリト装備(安物で脆い と思っている)であの発言



    原作未読だが恐らく武器の耐久力計算は互いにSTR+耐久力が関係していると思う

    そうでないと武器で防具を破壊(本人HPは影響ない)できない


  521. 530

    よくわからんが、ちゃんと丁寧にやってくれれば大丈夫な感じなんかな。

    まぁ、今の作品愛の無いスタッフに期待はあまり出来ないけど。

    それでも2期はたぶん実現すると思うし、1期の反省を活かしてくれたら良いだがな。


  522. 2クールでALO編までだとすると

    リアル描写って妹関連と見舞い関連とラストのリアルファイトくらいかね。

    あんまりない印象。



    キリトは毎回リアルファイトしてるような…。


  523. 528

    1クールなら2人でいいけど

    五代くんでさえ3人の女から言い寄られてるので

    2クール以上なら3人は欲しいかな


  524. 原作もSAOクリアして次のMMOゲームに移ったりしているから

    刊行速度速いからやっている暇あるのかって思ってしまうけど

    確かにRoからドラゴンネストに移っていても不思議ではないな。

    SAOみたいなMMOはやりたいけどオンラインはちょっと・・・て思う人は

    PS2のシャイニングフォースイクサやると良いわ。

    値段も安くておススメ。


  525. 532

    リズはエリュシデータの鑑定をしていたので、

    剣が脆いという認識はなかったのでは、と思います。



    ・強い面(刃部分)で弱い面(側面)をソードスキル(補正があるかも)で攻撃

    ・リズの剣は自分の最高傑作

    ・キリトの剣は正確な数値が不明



    あたりがあの発言の理由かなと。


  526. 米数が昨晩のアニメ記事より伸びてるわ


  527. 原作では本編(単行本1巻)はあくまでキリトとアスナの物語で終始一貫してるから、そんなに違和感ないんだよね。ハーレムでもないし。



    今アニメでやってるのは後になって出た外伝で、その外伝は「実はクリアまでの道中、裏ではキリトに恋心を抱いていた女性キャラたちがいた」って主旨の物語になっている。

    全部そのヒロインたちの一人称で書かれていて、自伝的なスタイルになっている。



    キリトがハーレムつくってウハウハではなくて、彼の気付いていないところで実は彼をみていた女性達がいた、って感じ。

    キリト自身は、わき目も振らずアスナ一直線だし、本編がそう(サブヒロインなんて出てこない)だしな。






  528. 539

    ようは密度の問題なんだよな

    全体の恋愛数でいえば他の漫画とかとたいして変わらないように思うけど

    7話の間に3人を詰めこんでるからね

    いやアスナを入れれば4人か


  529. そろそろ巣穴の落下について突っ込むよ。

    キリトが一人で(しかも穴の途中から)落ちて雪にめり込んでたけど

    穴の入り口あたりからリズと二人で落下したのに、なぜ?めり込まない!


  530. 14話位でやれる話しを7話に圧縮してるからなぁ。。


  531. >>520

    試さないと解らない?→鑑定スキルがいる

    リズに鑑定スキルあり→基本受けた側が折れる(判定はされる側?)

    攻撃側にも負荷判定があるはず→キリトの攻撃力が高いから

    それならどっちも条件は同じ。鑑定したならリズの剣が折れると思うはず→耐久力と攻撃力が判定基準

    判定基準の数値は鑑定済み、結果はわかるはず→これに関する答えは「知らなかった」だけ





    ちゃんと貰った答えを受け入れた上で順を追ってちゃんと会話になってると感じたからこそ話を進めてきたんだぞ


  532. つか今某所で原作の「心の温度」を読んできたが、すげーいいな。

    アニメがクソすぎるって言ってた信者の心境がちょっとわかった。



    原作ではテーマがもろ「失恋」。

    剣を折って~新しいのを作る為にドラゴンのとこいって~ってのはあくまでテーマを語るためのシチュエーションでしかなく、

    とにかく全編に渡って、リズのこの世界に対する無機質さと、キリトに対する恋心が芽生える過程から失恋までの詳細な心理描写が満載。

    というか本編の後半3分の1くらいは恋愛~失恋の心理描写だw



    なんか読んでて泣けてきた。切ないが爽やかな涙だ。


  533. >>543

    「知らなかった」であってると思うよ。

    そもそもキリトですら「知らなかった」んだしなw


  534. 圏内事件を1話に圧縮して

    3話のサチと愉快な仲間たちに2話、リズのために5話はさくべきだよな


  535. >>541

    原作ではソードスキルを発動して減速したりし、最終的には壁にエリュシデータを突きたててガリガリ削りながら落下→着地、な流れだしな。

    それでも瀕死の重傷を負った。



    アニメでは、作画労力の関係から全カットされたんだろうねw


  536. 作者の解説とかくっそわろた


  537. >>544

    EDとかむちゃくちゃ良いよな

    SAOのもうひとつのEDだとおもうわ


  538. >>545

    そうなんだよ

    俺もリズが未熟ってんなら納得だったのに

    リズの発言を肯定するような答えが来たから、俺の理解不足かと思って面倒な事になった





    アニメは設定控えめにして重点絞ってアニメとして楽しめるようにして

    原作読んだら世界観が広がるってスタンスにすればよかったのに何もかも中途半端だ


  539. 550がオカシイだけ


  540. >>550

    まあざっと見た感じ、「未熟な(折れると知らなかった)リズが、なぜそんな勘違いをしたのか?」という理由をみんなでつけてたように見えたがな。



    ・エリュシデータが細かったから

    ・攻撃された側しかダメージを受けない(はずだった)から

    ・攻撃力と防御力は別だから

    だから、リズは勘違いして「折れちゃう」と言った。



    こんな感じでしょ?つまりは「リズが未熟だった」ってのはみんな大前提だったのよ。


  541. >・エリュシデータが細かったから



    そんな描写はない


  542. そもそも原作のせりふはどうなんだ


  543. >>552

    鍛冶スキル900越えのリズでも未熟なの?

    武器の性能差を把握しきれずに結果を見誤った=未熟 ってこと?



    リズが勘違いした理由は既に挙げられた通りで、

    私は「熟練鍛冶師のリズが見誤った理由」のつもりでした。


  544. 原作にもアニメにもそんな描写はない



    >・エリュシデータが細かったから


  545. >>554

    確認した。

    キリトが剣を振りかぶったタイミングで

    「そんなことしたらあんたの剣が折れちゃうわよ!」



    ただ、エリュシデータを鑑定した後に

    「多分、そっちの剣に劣ることはないと思うけど」

    のセリフがあるから、正確な性能差は把握してない。




  546. ドラゴンはマビノギでトラウマ。

    ブレスとかメテオみたいなのとか石化とか

    ストンプとか突撃ダメージとかでほぼ一撃死だったな(((´Д`)))


  547. >>557

    お、サンキュー

    一応原作の台詞なんだな


  548. 原作に、装備しないと正確な数値はわからないって書いてるしな


  549. >>555

    それは逆に鍛冶以外の経験がほとんどないってことでしょ。

    経験値をほとんど鍛冶で稼いだらしいから戦闘経験は少ない。

    で、武器同士を全力で打ち合わせたときの現象なんて

    戦闘してないと知らないこと。


  550. 原作でもドラゴンのブレスを防いだタイミングで



    あんな細い武器で



    っていうリズ視点の地の文があった。

    ただ「片手直剣」イコール細い武器とも取れる書き方だから、

    エリュシデータが片手直剣の中でも細いかどうかは微妙。



    鑑定の時の表現としては「肉厚の刃」ってあったから更に微妙。


  551. マスターメイサーで、戦闘経験が少ないとかありえんだろ

    どうやってスキルをあげるんだ


  552. >>555

    鍛冶屋として未熟って意味ではなくて、単純に「知識がなかった(剣と剣を打ち合うとどうなるか知らなかった)」という意味ね。

    >>550はアンチっぽいのであえてそれを「未熟」と表してるだけで、要するに「知らなかった」って事。



    >>556

    ドラゴンと戦っている時にリズが「あんな細い剣で~」と口走っている。


  553. >>561

    鍛冶師としては未熟じゃないでしょ?



    武器破壊については「剣が折れちゃう!」ことは知っていて、

    どっちが折れるかを見誤っただけなわけで。



    「戦闘してないと知らない」は思い込みでは?

    攻略組トップレベルのアスナを始め、戦闘経験者の情報源はあるわけだし。


  554. >>562

    文脈や話の流れを見れば、片手剣のような「細い武器で」って事だとわかるよ。



    片手剣の幅が5mm増えたからといって、ドラゴンのブレスを防げる事になる訳ないしな。


  555. >>563

    これってUOをモデルにしてるって作者が言ってるけど、UOでは別に敵と戦わなくてもメイススキルはあがる。

    トレーニング用のデコイ殴ってても、牛とか殴っててもあがるから。



    もしくはパワーレベリングさせてもらったんじゃね?

    メイススキルだけあがればいいんだし。


  556. つか、インゴット相手にハンマー振るっててもメイススキルあがる仕様だったりしてな


  557. >>564

    >ドラゴンと戦っている時にリズが「あんな細い剣で~」と口走っている。



    あんな細い武器で、ドラゴンのブレスを防げるわけがないって言ってる。

    よって、細い武器ではなく太い盾で防ぐのがセオリーだという事がわかる。





    以上見てのとおり、エリュシデータが細いなどという描写は一切存在しない。




  558. 武器作れば経験値もらえるんじゃないの

    普通のmmoもそうだよな?


  559. 原作に「経験値の半分以上は武具作成で得た」って書いてあったわ……


  560. >>567

    マスターメイサーですと本人が宣言して、戦闘もできるといって冒険についていこうとするやつが>>567みたいな状態ってのはおかしくね?

    リズも「鍛冶屋で戦闘スキルをあげてるのは珍しい」と自分のことを珍しい、マスターメイサー&マスタースミスと言ってるんだが。


  561. 鉱石から武器をつくるときハンマーで叩いてるよね

    あれでメイススキルもあがるんでないかw


  562. >>572

    それは思いっきり強がり(負けず嫌い)からだろw

    それくらいはさすがに読み取れる。



    「マスタースミスがいないとインゴットはドロップしない」ってのも、リズの嘘だしな。

    正確には「インゴットドロップにはマスタースミスがいないとダメなんじゃないか?」だ。

    そもそもまだ一度もドロップしてないんだから、条件なんてわかんないw


  563. 300回くらい叩くみたいだし、少しはあがるかもなw



    アニメだと何故か両手で持ってしょぼく、2、3回叩いて終了だったが・・・

    筋力上げまくりの鍛冶屋とは思えん描写だよな・・・


  564. 原作情報補足ね



    ドラゴンのいる場所は55層

    出現するザコはメイスで相性のいい敵

    リズのレベルは60台半ば

    階層=適正レベル



    ボス以外なら安全マージン充分っぽいし、ついていっても大丈夫じゃないかな。

    パーティーにマスタースミスがいないと出ないって噂もあったし。


  565. なんか否定したくなるアニメなんだよね

    こんな気持ちになるのは新ハンタとSAOと中妹くらいやで



    例えば、何でリズは職人プレイしようと思ったの?とか

    なんか写真は貼ってあったけどさ、その説明もないし

    個人的には職人プレイは、「デスゲーム怖いけど攻略に貢献したいお^^;」って人がやると思うの。すると、リズみたいな勝気な性格にはならないと思うの。



    あとは原作には書いてありそうだけど、何でイヤリング見て、ふられたと思ったの?

    あれじゃあ勝手に盛り上がって勝手に勘違いしたメンヘラ女やないの

    恋愛させたいなら心理描写きちんとやらないと、視聴者おいてけぼりだよ


  566. >>569

    もちろんその解釈もアリだが、



    「あんな細い武器で、ドラゴンのブレスを防げるわけがない」は、逆に言えば「太い武器ならブレスを防げる」とも取れない?

    要するにブロードソード系や、ポールウェポンなど。




  567. >>575

    それはまあゲームなので簡略化されるだろw

    回数については鍛冶スキルが高くなれば製作時間が減るってmmoでは普通だぜ


  568. 大きな盾などでブレスを防ぐのが一般的なら、「武器でドラゴンのブレスを防げるわけがない!」という表現でもいいんだし。

    あえて「「あんな細い」武器で、ドラゴンのブレスを防げるわけがない」と書いているなら、「細くない武器なら防げる」と読み取っても良い様に思うが。


  569. 「細い武器」が「片手直剣全て」を指すのか「エリュシデータ」を指すのかって

    話じゃなかったのか?



    「細くない」のが盾でも太い武器でもなんでもいいよ……


  570. >>580

    ガッツの両手剣みたいにでかけりゃ防げるんじゃ・・・


  571. >>577

    ふられたというか親友のために引いたんだろ


  572. あんな細い武器でブレス攻撃が防げるものか  と思った瞬間





    上記の描写で、エリュシデータが細い と読んだやつは文盲だろ


  573. 巣からの脱出時の落下ダメって転送アイテム使って回避したのかと思ったがイベントってことになってるのか

    まあアイテムや転送スキル持ってないと回収できない突発イベとかクソゲーすぎるからな


  574. >>577

    >視聴者おいてけぼりだよ



    原作信者が一番置いてけぼりじゃね?

    心理描写9割カットだしさ


  575. オレもどこでアスナがキリトに気があると気づいたのかよく分からんかったな

    アスナって普段イヤリング付けない人だったりするのか?


  576. >>583

    うんうん、OP前の「うまくやれよ」から考えて、おそらくアスナのイヤリングを見て身を引いたと思うんだけど、なんでイヤリングつけてると身を引くという行動をとるのかっていうのが説明されてなくって、あれ?って思ったんだ。


  577. 587

    親友であるアスナをよく知ってるからで

    明らかに他の人と接する態度が違って楽しそうに話してたからだろう


  578. >>577

    個人的な思い込みで職人クラスにはならないハズ!

    とか言われても……


  579. 原作では、店の中でキリトに気付いたアスナが、普段よりトーンの高い声で「キリトくん!?」と声を上げた、ってなってるしな。

    どうみてもバレバレだったんだろう。


  580. ここ数ヶ月アスナの雰囲気が変わってきた。どうしてだろ?

    そう思っていたら、狂戦士アスナが何故か定例攻略を休むとかいってるよ。

    しかも、なんかオシャレしてる。さては男?

    アスナは否定せずのろける。

    今度つれてきなさいよ。とアスナに告げる。







    て感じで、序盤のシーンが微妙にカットだらけで良くわからなくなってるよね。


  581. 6話までアスナはイヤリングはつけていなかったね

    なのでおそらく普段つけない子なのかと

    で、急にオシャレ?に目覚めたので何かあったなとリズは思ったんじゃないかな

    で、キリトと仲よさそうにはなしてたから例のイヤリングはキリトからもらったと

    思ったんだろう


  582. OP前の、イヤリングつけたアスナが「これから会う人がいる」と頬を染めていたのが2日前。

    で告白直前にアスナ乱入してきた時、「久しぶり…でもないか2日ぶりか」とキリトが言ったしな。



    原作ではトーンが高くなった声と、キリトと話すアスナの頬に紅いものが差していたのをみて、リズは「気付く」んだな。

    その後、アスナを店の奥にひっぱりこんだ彼女は「ひょっとして好きな人ってキリト?」という最後の質問をアスナにぶつけ、「…うん」という答えを聞いて一気に感情が迷走する。


  583. 実はMMOでは補助系のジョブは重宝がられる

    手っ取り早く仲間作りたいなら補助系やれって言われた事ある

    ただし仲間いないとまともに狩りできないからやりたがる人少ないけど


  584. しかしお前ら、地味にコメ伸ばすなw


  585. なるほどなるほど、たしかにリズとアスナはフレンドだから気づくかも!

    しかし、負けず嫌いな女の子って設定なんだから、奪っちゃおうとかいう選択肢も出てきていいのではないか。



    >>591

    ならないはず!っていうか、なろうと思うか?っていう疑問なんです。

    FF11しかやったことないから、職人なんてセカンドキャラとか廃人が片手間にってイメージがあるもんでw


  586. 596

    女アバターでヒーラーが最強

    ログインした瞬間PTのお誘いwisが飛んでくる


  587. >原作のALO編でもGGO編でもアリシゼーション編でも

    作者がネタバレすんなよW


  588. でも身を引いたのはSAOの中でだけ



    キリトに言った「第二ラウンドするからね」



    は名セリフ


  589. >>598

    ゲーム世界のキリトはくれてやる…

    だが、現実世界の彼は私のものだ!!



    と元気良く仰っておられます。


  590. >>598

    だからそれも個人的な思い込みだろとw



    ちなみに職人については原作にてお店経営が夢だったと書いてある


  591. 幅広の剣としてはアニールブレードの名前が出てきてるけど、

    描写がないなら基本片手用ショートソードの標準じゃね?



    重たい剣で肉厚ってことならブロードソードぐらいはあるかもだけど、それをアレするのは無理がありすぎるような・・・


  592. 601

    シリカの台詞も削られてるみたいだし

    アスナの力で変えられたのかな


  593. SAO関係の記事だけコメント数がダンチだな

    それだけ人気って事だね


  594. >>596>>598

    元になったのがウルティマオンラインだからなあ。

    UOでは補助職も立派な職業。それだけでレベルもあがるし生計も立てられていた。

    ぶっちゃけ、一歩も最初の街(一番人の多い街)から出ずに最高レベルまであげれるような仕様だったからな。



    その代わりGM(グランドマスター、最高レベル)まであげるのは、戦士スキルをGMにするのと同等(むしろ素材がいるのでそれ以上)の手間と時間がかかっていた。

    だからGMスミスなんて神的存在として、戦士たちから尊敬されてたよ。

    街から一歩も出たことないのにw


  595. 602

    でもさ、SAOのキャラって実際の外見をトレースしてるんじゃなかったっけ?

    ならリアルでのギャップもないし敗北決定じゃん


  596. 598

    恋愛アニメなら、そこから話が動いて面白くなるんだけど

    これ恋愛アニメじゃないだな

    正妻であるアスナに席を空けなければならないんだな


  597. UO懐かしいわ。

    鍛冶場でいつもだべってた鍛冶のおねーちゃん元気かなぁ。



    UOはSAOと同じで武器の耐久があったから、毎回メンテナンスが必要だったんだよなぁ。




  598. 「さっきの言葉、アスナにも聞かせてあげて。あの子も苦しんでる。キリトの暖かさを欲しがってるよ」

    「あたしは大丈夫。まだしばらくは熱が残ってる。だからね…お願い、キリトがこの世界を終わらせて。それまでは、あたし頑張れる。でも、現実世界に戻ったら…」



    「第2ラウンド、するからね!」


  599. >しかし、負けず嫌いな女の子って設定なんだから、奪っちゃおうとかいう選択肢も出てきていいのではないか。

    「でも現実世界に戻ったら第二ラウンド、するからね!」

    って寝取り宣言してるんだけど、アニメではカットされちゃったんだよねぇ・・・

    あのセリフはリズらしくて好きなんだけど


  600. >>609

    アタックするのは別に自由じゃね?

    恋愛は勝つか負けるかじゃないしな。


  601. 「第2ラウンド、するからね!」



    は絶対にカットしたらいけないセリフなのにね。

    これをカットするならアニメ化しないほうが良い。


  602. >>615

    むしろファンタジーアニメは最初から主人公とヒロインは行動を共にしてるな

    グルグルにしろドルアーガにしろさ




  603. >>615

    webはあくまで習作だしな


  604. なるほどね、そういうとこも解説してくれればよかったのにな



    SAOは恋愛アニメじゃないとしても、この話は恋愛モノだしね

    こんなんじゃ薄い本は厚くならないぞ!


  605. システム面をUOに雰囲気をROにしたネトゲ、昔はそんなふうに言われてたね


  606. ・・・・見たきゃ見りゃいい。クソだと思うなら見なきゃいい・・・・それだけじゃね?

    どーたらこーたら言って結局見てんだから、十分楽しめてんだろw



    専門家よろしく重箱の隅突っついてグダグダいちゃもん付ける割には、しっかり30分時間とって見てるんだから、立派なツンデレだよなw


  607. >>598

    後付けの好意だからね

    成就させる訳にはいかないでしょ


  608. キリトとアスナが結ばれた後の外伝だしね

    アスナからすれば浮気にしか見えないので編集者使って改ざんするわな


  609. 監督!「第2ラウンドするからね」なんてセリフをいれたら、第2ラウンド(原作4巻以降)まで書かなきゃいけなくなりますよ!!



    そんな予定はない!よしカットだ!


  610. >>621

    UOってレベル制じゃなくね


  611. 来世は戸松さんみたいな女性とファッ〇しまくりたいな


  612. まともに原作も読まず適当な想像でコメする奴らが大量にわいた結果がこれだよ


  613. ハーレムアニメじゃなくちゃんとデスゲームとして作って欲しかったなぁ

    原作ファンのブログ見ると一巻の感想で、

    「主要な女キャラがヒロイン一人しかいないのが弱点。禁書やISみたいにもっと女を出せ!」

    とか、書いてるのがあったけどやっぱこの作品のファンってそういう層ばっかなのかな?残念だね


  614. 色々カットされてて、原作読んでないと付いていかれないレベルだなw

    作者もフォロワー向けとはいえ解説するんならキャラの心理描写とかを解説してくれよw


  615. 『イベントなので』って便利な言葉だなぁ


  616. >>630

    原作読んでなくても普通についていけたけど?

    もしかして自分は馬鹿ですとアピールしているの?


  617. ひとけた!


  618. ※5

    この場合のついていけないっていうのは、当初示された過酷なデスゲームの舞台設定と現状のハーレムマンセーの不一致について

    じゃないの?

    単純に流れ追うだけならそりゃ小学生だって分かんだろw


  619. >>7

    煽り屋に一々反応すんなや

    こんなんどこのアニメスレにも現れるコピペやろ

    マジで相手にするだけ時間の無駄無駄ぁっ!


  620. >>8

    いつから>>5がコピペだと勘違いしていた

    ググって見たけど、ここが一番上に来た


  621. マジかよ

    他の記事もバッサリコメ欄切られてっけど…

    どんだけ同一人物だらけなんだやらチル…


  622. 今週のお尻はー?


  623. 638

    顔真っ赤にしてファビョんなよ暑苦しい


  624. 640

    デスゲーム()とは何だったのかwwww

    脱出モノなんだよ!とか必死に擁護してる信者が居たけど苦しすぎだろjk



    その辺も犯人の意図次第で化けるかもしれんけど、すっきり納得出来るような答え用意されてんの?


  625. ※復活した

    俺のひとけた!が…



    なんだてっきり600※オーバー全てが一人の自演だと思ってたのにのに


  626. なにぶんアニメの時間経過が早過ぎて着いていけない

    キリトとアスナとかは1年以上経過してるだけあって、既にかなり親しげだけど、

    アニメで描かれてる部分だけで見ると、過程がかなり省略されてて感情移入しづらい


  627. >>645

    そこら辺は想像力もしくは妄想力で補えばいい

    相当頭の性能が悪くなければ十分に補えるだろう


  628. 僕は戸松遥さんの処女を頂きました


  629. >>645

    本編だと1話→昼寝→来週以降の本編だから最初からほとんどの話は過去回想なんだよな

    今回外伝を時系列にしちゃったから飛んでるように見えるけど


  630. 答えがひとつとはかぎらないのに自分の価値観のみしか認めないのはいかがなものかと。

    あとネタバレはやめたほうがいいとおもうの。


  631. 646

    妄想しなきゃ補えない糞アニメ宣言いただきました!

    てかアニメオンリーじゃそれも無理だと思うよ?

    重度のキモオタ脳でも持ってない限りさ



    原作だとレア食材の調理依頼の件でなんとなく想像できる余地はあるんだけどな

    無理やり時系列順にしたせいで色々弊害が出てるっていうw


  632. ドラゴンにつかまったのはキリトさんのとっさの判断だった気が

    イベントだから落下してもHP減らないってどんだけ都合がいいんだよ


  633. もうアンチするきにもならない、見るのさえ苦痛


  634. zero上げSAO下げしてる奴らがキモイ


  635. 作者かわいそう・・・


  636. イベントって……そもそもリズだけだったらドラゴンの背中にすら飛び乗れないだろ。都合よすぎ。


  637. この作者って表現の仕方や設定が拙いから、どういう妄想を物語にしたいのかがすぐわかってしまうんだよな

    今回一番違和感を覚えたのは、作者がTwitterでドラゴンに乗って脱出するのがイベントとかいうわけのわからないごまかしをしてるところだな。ドラゴンに剣突き刺して落ちそうになりながらもしがみついたうえ、空高く放り投げられるのがイベントとかどこにも説得力がないわ。


  638. とりあえずもっと感情移入しやすくして欲しかった・・・。


  639. ひとまずSAO全体の意見とかはアニメを全部見てからして下さい。話はそれからです。

    1話1話の意見や嫌だったこと、納得いかなかった事はこうしたら良いという建設的な事を述べましょう。

    あと私は原作組ですが、そんな詳しく設定は書いてなくて、まさしく原作でもネトゲやMMOをしらないとわからないレベルです。つまりアニメだとさらにわかりにくくなり、アニメだけの人だと確実に置いてきぼりにされてしまうと思います。なので私的には公式に詳しい内容をアニメ組にもわかるようなサイトなどを設ける必要があると思います。しかしこれだとアニメとしては~とか言い出しそうですが、別に良いではないですか、そういうアニメもあっても。あとSAOの原作者も本編でなくても設定資料をちゃんと出すべきです。というよりアニメは深読みしすぎると、矛盾なんて山ほどあると思います。つまり結局楽しんだ者勝ちなんですよね。

    結論としては批判しかできない人や信者とよぼれるような、わかった気でいる人はあまりコメントをしない方がいいかもということです。そもそも神作画~とか神的な事はありますが完璧なアニメなど今までで一作もありません。それを理解してアニメを見て下さいお願いしますm(_ _)m


  640. リズがとってもキュートな7話だった。

    マルチエンドならリズルート直行してたなw


  641. >>658

    糞アニメまでよんだ


  642. 50層の武器がそんなに強いのかという発言だがSAOでは25層、50層、75層のボスがそれまでの層とは比べ物にならない強さがあるらしい。

    だから50層のラストアタックによるドロップは実質SAOの中で1本きりの武器それがエリュシデータってことだと思う。

    だから並大抵の職人の武器よりも強いし60~70層のモンスタードロップにもはるかに上回る性能ということだと思います


  643. 付き合いの為に仕方なく見てるけど苦痛で仕方ない

    どれも茶番のように思える・・・



    でも一番人気の覇権アニメなんでしょ?


  644. こんにちはあなたはアニメ剣士onlainの著者から学ぶことができたときに、第2シーズンはどこでも探していた答えを見つけていないでしょうbekkel_disa@mal.ruはGoogle翻訳を介して書いた私が謝るのポストへの応答を送信してください。


  645. このアニメって丸々UOから設定持ってきてるよな。

    設定だけならまだしも、昔PKギルドとして活動してたギルド名をもじってプレイヤーネームとして使ってるし。

    明らかにこの作者はUO信者だったんだなぁって見てて思った。


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