【動画】SAOの新作ゲー、難易度高めでなんかクソゲー臭がしますwwww
アクションゲーでこの高さで死ぬのはそうないやろ
フロムでももっと余裕あるで
言うほど現実か?
死にはしない
アップデートで100まで増えるやろ普通に考えて
結構前からスマホで出てるゲームですら44層とかです…
草
じわじわ来る
リアリティ求めすぎやろ
ストレスやばそう
面白いんかこれ
現実でも怪我するかどうかぐらいの段差やろ…
エリア外判定で死んでるだけかと思ったら…
きっと装備が30kgあるんだろう
リアルではないやろこれ
むしろステータス振るほど人とは思えない速さで走ったり大ジャンプできるはずだぞ
一応このゲームでもレベルアップしたら段差も耐えられるようになるんだろうか🙄
これでデスゲームモードはハゲるわ
おもんないな
サッと移動出来る上下の範囲が狭まるだけだもんな
フィールドデザインの制約にも繋がるし
落下死はあんま記憶に無いけど
SAOって近接以外の攻撃投げナイフしかないし普通にクソゲーよな
でも麻痺毒属性の投げピックですらぶっ壊れになってる模様
キャラゲーに金かけないってほんまアホよな
バンナムが本気出せば売れるかというと
明日のはず
それもそうやな
原作再現なら一層の黒鉄宮のあたりやったかな
学校の3階くらいやろ?FPSならパラシュートなしやと余裕で死ぬで
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令和のスペランカーwww
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SAOのSってスペランカーだったりするのか
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1000円とか2000円だな
だして3000円 -
>>16
これはアカンやろ
リアリティ求めすぎてユーザーに苦痛与えてるやんけ -
SAOゲーってマジで同人レベルのクオリティばかり
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スペランカーリスペクトなだけだろ
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五点着地って知ってる?
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もち逝ったら1階からリセットでするんやで。セーブも50階で1回。
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昔のアクションゲーも穴に落ちただけで死んでたよな
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草
これは理不尽クソゲーな予感するわ
ただでさえ落下死あるゲームって敵にやられるより落下死の方が多いのに -
やらおんは遊びであってゲームでもない
やらかんぱーすとじぇっとすとりうむだ -
これ指摘できるやつが現場にいないってどんな開発環境なんだよ
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オワタ式かあ
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落下の悪魔
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ウィッチャー3ではゲラさんの身長と同じくらいの高さから落ちても死んでたなぁ
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いまだに紙のシリーズ同人誌作ってるとこキリトのTS女装ホモ堕ちものだった件
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死にゲー意識したバトルかと思ったらスペランカーか
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令和のスペランカーがここにある
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え?バグだろ?
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ちょろっとした落とし穴でも死ぬところはスペランカーリスペクトやね
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国産ゲーって未だこのレベルなの
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どうだね落ちたら死ぬという現実
あまりにもリアル -
これが日本のレベルかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう最初から隠して中華に依頼しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっちにしても情けないなら出来がいい方が良いだろwwwwwwwwwwwwww -
受けるダメージよりもオート回復が高いあの状態出来そう?
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スペランカーというコメが多くて安心
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調整して面白くすれば良いけどこのままじゃタマヒュンゲーになるだけだな
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3Dのスペランカーってことか?
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>>16
今は改善されてるな -
さすがにこの高さで死ぬのはだめだろ
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すぐ死んでまうデスゲームって何の行動もとれないよな
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これくらいの方がいいな
弱者どもの言葉に惑わされるな -
>>32
これは最初の街に引きこもるの分かるな
キリトさんみたいなのは狂人や -
変なとこリアルにして変なとこリアルじゃないゲームあるよな
持ち運べるモノの数を制限するくせにモノの大きさとかは何も考慮してないとかな -
※ 階段降りるのも細心の注意が必要です
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うおおおおおおおきたああああああ
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即評価爆撃糞ゲ認定される未来しか見えない
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確かに糞ゲー臭がするw
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>>23
それは部屋から出ないお前の話じゃねーか🤭 -
SAOがゲームになったら普通のゲームだから
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16のムービーは流石に草
途中段差挟んで飛べばリアルでも普通に着地可能な高さだろ -
>>23
現実世界で高い所から落ちたら死ぬだろ
バカなの? -
グライダーは欲しいな
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SAOとかもう賞味期限過ぎてるやろ
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>>23
現実知らないのはどっちだよ -
>>23
言ってる事がバカすぎておもろい -
ファミコン時代を知ってるとなんか懐かしさを感じる
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伝説のスペランカーとまでは言わんけどこれはマゾ向け仕様じゃないか?
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遊びじゃねーんだよw
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SAO原作ってやたら麻痺が強いイメージしかないわ
非ゲーマーはあれが面白そうに見えるの? -
>>45
そういやSAOの原作って今どうなってるんだ?
作者のやる気が他作品に行っちゃって停滞気味とか聞いたけどまだ完結はしてないよね? -
お前ら弱男の末路は自殺か刑務所😂🧀
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豪華なファイナルソード草
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16のは普通のゲームならダメージすら受けないレベルの高さだからゲーム慣れてるほどきついやろ
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>>49
馬鹿には難しいようだな -
さすがガイ柱🤯🈲 社会不適合者過ぎて草
現実世界で高い所から落ちた事無いからリアリティすら(すら←使い方おかしいw 本来は が)わからない(笑)←そんな経験しないのが当たり前
こいつは本っ当にひきこもりの超バカ🤭 -
>>53
お前の末路は身内に刺殺かこうさつ💀
身内がお前を飼うのに飽きた時がお前の最後w -
SAO大体クソゲーですし。HFはマシだったかな
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SAOのアニメの内容は、冒険みたいのはほぼ無くて
人間の派閥争いがメインだったし、そういう題材にしたほうがSAOっぽいと思う -
人気のアインクラッドをゴミゲー化おめでとう👍
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こういう崖を何度も飛び越えるステージあるんだろうなぁ
しかも氷でww何十回と失敗してやっと成功したらポップした敵に跳ね飛ばされるまでがセット -
SAOは開発会社で当たり外れがでかすぎる
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SAOゲーはフェイタルバレットが面白かったな
ただキャラクリゲーなのにキャラクリ主人公の対戦は厳選前提なのきつすぎて
原作キャラ対戦しか賑わってなかったの覚えてる -
なんで毎度クソゲー作るんやろ
原作者なんも言わんのか -
一番最初のSAOゲームが2層だか4層でつくってさすがにボリュームなさすぎってことで76層から100層までにしてVerupで同じくらいのボリュームの別エリア追加したのに、最新作が2層ってどうなの?w
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SAO舞台じゃなくてGGO舞台のFBが一番面白いのおかしいだろ
どう考えても素材はSAOの方が良いのに -
スペランカー先生
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まぁ、こんな世界なら骨折は死に直結するようなもんだし、死ぬ過程を省いてるだけとも言える
見た目が全然リアルじゃないのに、リアリティ重視とか言われても失笑もんだけど -
SAOはなんかネタ画像で男と添い寝しているのは見たな。
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落下中に岩に当たってるからそれが死亡の一因やね
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今の時代にスペランカーかよ
しかも3D視点で
相当ストレス溜まりそうだな -
令和のスペランカー
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スペランカーは身長の半分の高さで死ぬんだが?
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さすがに改善されるやろって思ったらもう一ヶ月切ってるんかw
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な?バンナムだろ?
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これでデスゲームモードはさすがに無理ゲー
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データ削除だとMMOのウィザードリィがそうだったね
PKされると装備も奪われるから緊張感あったわ -
金のかかったスペランカーでしょ?
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死因のほとんどが落下死になりそうだな。
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落下の勢いを無視しておもむろにその場で倒れるの40年前のプリンスオブペルシャみたい
ギリ死なない高さだと階段程度の段差と変わらない動きでスタスタ走り出すんだろうな -
お前らが事あるごとに言う「リアリティー」を実践しただけ
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ようやっとキリトなりきりゲーから脱却するのかw
判断が遅えw -
いつものクソゲーSAOだな、プロデューサーだかディレクターだかが購入者にキレ散らかすのもセットだろ?
もうねバンナムはゲーム作らなくていいよ、版権ビジネスだけやってろゴミ会社が -
今回の開発はダイの大冒険作った所なんだろ?
そりゃお察しよ -
急所が足にあるのだ
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ゲームオーバーで強力な電気が流れてリアルでも死ぬ設定にしろ
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広のパクリすぎね?
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SAOっ題材めっちゃゲーム向きなのに神ゲーがないよな
エフェクトとか違う部分もあるだろうけど元々あるMMOを小説で書いたって風だもんな
他の転スラとかのなろう系ゲームも同じにゲーム云々、多分ブレワイや原神をアイングラット仕様でSAOのキャラデザインに変えてもそれっぽくなると思われ -
ゲーム内でこの程度の段差で死ぬ事にされたらキツいな
モンスターの攻撃なんて何喰らっても即死じゃないですか?
ソウルシリーズですら落下ダメ0で普通に着地出来るレベルやろ -
もっとリアルに寄せるならカメラ内蔵でキャラクリしても冒頭で鏡渡されてリセット
それに伴い現実の自分の顔でゲームしないと行けないというな…… イケメンと美人しか出来ないレベルになるな -
重力10倍なんやろ
てか言うほど難易度高いか? -
三人称視点だからシュールだけど一人称だったらちゃんと高い段差に見えるかも
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こりゃダメだな ショートカットさせたくないんだろうな
つまりフィールドが狭い -
テント テント テント テント テンテンテン
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せめてラグドールで死ぬくらいできんのか
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>>1
SAOはパチンコが一番面白い -
まあでも原作重視ならゲームプレイに時間かけすぎたら外からプラグ抜かれて死ぬ感じになるけどな
それがないだけマシ そのランダム要素よりかはいいだろ
モンスターの攻撃では死んで、落下はセーフとかそれこそリアルじゃねーわ
絶体絶命都市レベルでないと温ゲーだぜ
お前らが現実で同じ高さから落ちて無事な動画撮って見せてからもの申して -
>>97
つまらんけど?
ヒロインたちばっか出るリーチ、無駄な人間との戦いばっかでファンタジー世界での冒険感、クリア感なし
売りの負けたらリアルで死ぬ要素が打ち手にない、ほんまぬるゲーすぎた
京楽は飽きない作り言うてたけど自分は速攻で飽きた、平和のバンドリの方が面白かった -
()は集計日数
24巻 105,254(13)
25巻 86,953(11)
26巻 65,850(10)
27巻 55,614(10)
28巻 40,198(10)
29巻 30,883(10)
そんなこともとんでもないオワコンになってるけど原因何? -
ソロゲーなら主人公キリトアスナでいいし
キャラクリあるならマルチゲーにしろと -
リアルって・・・
片手で鉄の剣ぶんぶん振り回しておいてリアル(笑) -
リアル云々?バカかゲームだぞ
こんなゲームデザインしか出来ないのかよ -
リアルにすれば面白いと思ってるバカが作ったのか?
ダクソに憧れて作ったらクソゲー出来ましたとさ!アホくさ -
ユミアならエナジー消費して無事だけど実際あの高さなら怪我はするだろうね
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スペランカーの新作待ってた
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>>2
既に言われてたかw -
二つ目に関しては流石にバグやろ
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MAPデザイン的に仮に段差で死ななかったらまだ行けない場所に行けるとか色々あるんちゃう
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>>99
パチンコの面白さは出玉感だろ
LTの爆発力は出した奴にしか分からんだろうけど -
これには最近のゲームは簡単すぎるおじさんもニッコリ
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グラ、しょっぱいなーw
まあ買わんかな -
今更SAOってのがどうもな
もうアニメ何年もないのに -
SAOのゲームってずっとこんな感じで進化が無い
顔は相変わらずピーナッツみたいな形してるし -
>>100
おじいさん…
今は紙の本買う人なんて昔と違って多くないんですよ -
スペランカーって書いたろとおもたら
案の定書きまくられてたw -
なんであれぐらいの段差で落下ダメージが即死なんだよ・・・
中ダメージとかでええやん、幅を持たせろ -
セーブデータ消えるモードとか実装するなら、いっそのことゲームオーバーしたら実際に死ぬシステムやってみたらいいのに。電磁波でどうこういうのは再現無理でも、点滴みたいなんで致死性の毒流し込むシステムなら簡単にできるのに。大会開催して映像配信したら相当盛り上がると思うけど。
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原作もこの難易度やったら、イキリトとか
みんな全滅してたなw -
オープンワールドでスペランカー仕様とかガチのハードモードだな
原作のキリトさんでも数話で死んでると思うわ -
マルチゲーでデスモードとか誰がやるんだ
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元ネタがドルアーガの塔なんだから面白くないやろ
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>>100
ラノベがオワコン -
SYNDUALITYと同じP?だったような
もはやそれだけでお察しである -
日本のクソゲー打率高すぎて発売日に買えねーよ
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怪我するだけで〇なねーよと言うなら、怪我で動けなくなってそのまま出血死もしくは餓死するまで数時間から数日間を楽しめるのかな
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その内足の小指ぶつけただけでタヒにそうwww
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ファイナルソードのことか!?
1メートルで一命取るっていう。態勢が悪ければ死ぬ。 -
ライトノベル(笑)はぶひっち用に作らないと売れないだろ
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デスゲームだからねしょうがないね
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まだ擦ってんのかw
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これが今の日本のゲーム会社の現実や
もう中華会社と合併したら?
いや、中華ですらクソゲーしか作れない日本の開発者なんかいらねえか -
データ消えるハードモードは海外ゲーならよくある話
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データ消えるでもぬるすぎだよな
本物のSAOは命まで取られるし -
途中中断なしで1~100層まで駆け上がれるゲームをファンは求めているのになぜ期待に応えようとしない
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カドカワはフロム持ってるんだからフロムの若手に作らせるとかできんのかな
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1mは一命取るんやで
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難易度と不便を履き違えてる典型的なジャップゲーだね
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スペランカーよりはマシか?
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魔法なしのファンタジーアクションゲームって画面地味だし面白くするのマジで大変そう
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まぁこの高さでも
転落中に崖と接触して1回転して打ちどころが悪ければ普通に死ぬ
問題はこの段差の行き来をゲームとして成立させるにあたって
現実路線がユーザウケするかというと…
ナイトレインですらテンポ重視して高度の制限をなくした位だし -
体験版プレイ動画を巡回した感じだと
グラフィックと当たり判定を改善しただけのファイナルソードって感じだった
モーションは手作りなんだろうけど、アセット感が滲み出てて…
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。





























で、ブルアカにかてるの?