アークナイツエンドフィールド(グラフィックS、アークナイツS、初動S)←こいつが失敗した理由

無題
1:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:47:10.198 ID:O13OgOsng
なに?

no title

2:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:49:53.769 ID:aNptN8J6J
Q.今後も続けたいと思いますか?

はい🤗

Q.友達にこのゲームを勧めたいと思いますか?

いいえ😔

3:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:50:30.049 ID:gG1Ucx3/7
NTEが強すぎた
23:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:07:05.325 ID:7NzuCVtqM
>>3
言うほどつよいか?
no title
158:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:49:52.842 ID:h9W5pREJw
>>23
ちゅ、ちゅよいぃ…
5:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:52:43.969 ID:MFQiVvCRS
やることがないというかやりたいことがない
追加要素で何が来ても絶対おもんない
7:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:53:49.513 ID:uYkiw3aLI
単純にストーリーもアクションもつまらん
アークナイツの名前で売っただけのゲーム
8:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:54:51.770 ID:aNptN8J6J
アークナイツSも大概や
むしろアクナイに期待するシナリオの最低値を下回ってドクター勢が総アンチ化した印象のがつよい
「アクナイってこの程度のシナリオで盛り上がっとったんやな」って言われるのが一番効くやろアイツラ
9:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:57:50.922 ID:aNptN8J6J
ワイの完凸フレもどんどんログイン辞めつつある
どうすりゃ文明の存続できるんや
ワイは工場楽しみたいだけやのに
11:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:59:10.646 ID:sPtpHHTND
>>9
ほんまにヤバくなったらアーミヤとかエクシア出すやろ
10:  名無しさん 2026/06/14(日) 19:58:39.956 ID:vGRJOZlJJ
普通鳴潮やるから
15:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:02:53.735 ID:MTc8p5KKP
鳴潮のエッヂランナーズとNTEこの2つがホットな話題すぎてエンドフィールドの危機契約で盛り上がれるのか?
PV出してるから自信あるんやろうが果たしてウケるのか
18:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:04:21.871 ID:aNptN8J6J
危機契約のPVなんぞ内輪ウケでしかないやん
危機契約がいやで辞めたドクターはもうアクナイにはおらんのや
なにかの間違いでエンフィにひょっこり戻ったりする奴はいるやろけどな、ワイとか
19:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:04:51.946 ID:gNfzZ75d3
やっぱ今時キャラグラだけじゃ限界あるねん
このアクションつまらないゲームやるためにPS毎日起動せなあかんの絶対しんどいで
21:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:06:26.166 ID:MTc8p5KKP
>>19
グラ良くてアクション爽快感あってOWのソシャゲがもうあるしコラボで盛り上がってんもな
アクション不出来なのに縛りプレイさせるのほんまアホやろ
22:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:06:35.349 ID:z96INod8C
エンドフィールド辞めてから他の全てのソシャゲも辞めた🥺
金と時間のゴミ箱だ🥺
226:  名無しさん 2026/06/14(日) 21:11:25.055 ID:DPCkcLuUL
>>22
賢いね
エンドフィールドが期待外れすぎて本家まで辞めてる人チラホラいるのが残念
25:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:07:12.519 ID:qt2Gf9Zl7
頼みの綱の中国父さんにも捨てられたの泣ける>
124:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:38:59.468 ID:WdjBirogc
>>25
義務中華やったのに…
27:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:08:28.249 ID:m4MRVY2LM
アークナイツ自体ウィシャデル出てからモチベ全くないわね
マイムジのとき少し戻ってからずっと開いてすらないわ
30:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:08:46.003 ID:sPtpHHTND
いうてカミーユはNTEの男より売れるんちゃうか
60:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:17:58.016 ID:QaZCy.D8C
あんだけアンケとってなんも変わらんやんヤル気なさすぎやろ
65:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:19:00.686 ID:/BmFb/SsB
他の大作ソシャゲならもう改善しながらでかいマップ追加とかしてる時期やで
7週間も開けてこのアプデじゃもう無理やろ
67:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:19:51.258 ID:MTc8p5KKP
>>65
原神なんか3バージョン追加マップなかったが…
70:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:20:22.255 ID:MdTRiYIjE
工業とイベントだけなんとかしてくれたらええわ
72:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:20:39.081 ID:qt2Gf9Zl7
エンドフィールドさん、モブ以下のキャラが多すぎる模様
no title
73:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:20:47.487 ID:FSdrRIKhl
なんか戦闘がよくわからんからキャラ引いても使いこなせん
75:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:22:07.670 ID:ipFfcru1j
イヴォンヌはえろいとおもう
78:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:23:10.614 ID:sPtpHHTND
>>75
レーヴァテインとかイヴォンヌ人気やったのに扱いがな
強化してくれよ
98:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:29:05.147 ID:qt2Gf9Zl7
鳴潮は次のカムバック中華でも勢いを維持できたら本物や
106:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:31:20.126 ID:sPtpHHTND
NTEとエンフィどっちも重くて掛け持ちキツイのがななんとかならんかな
109:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:31:59.380 ID:MdTRiYIjE
>>106
NTEはシティスタミナ捨ててるわあれ掛け持ちしながらやと無理
111:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:32:51.713 ID:28zP/z2E0
工業で差がつくのを恐れすぎ
上限ヌルすぎる結果プレイヤー全員取引券が週課交換分に届かないんだから救えねえ
114:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:35:27.633 ID:WdjBirogc
工場楽しませたいから敷地を分散させるのやめろや
敷地分けるならせめて隣接にしろ
確認のために何回ロードさせんねん
あれで真面目にやる気はなくなる
119:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:36:39.703 ID:MdTRiYIjE
>>114
またこの囲い拡張して同じ作業同じ繋げ方するんかってなるよな…
最初は楽しいけど何回もやると流石にな
117:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:36:34.453 ID:/BmFb/SsB
工業はもう最低限動く基本プリセットだけ渡していじりたい奴は課金すればいじれるようにすればいいんじゃない?
本当に面白いならそれでも売れるだろ
149:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:47:10.337 ID:O13OgOsng
>>117
チュートリアルやれば公式図面もらえるぞ
122:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:38:22.451 ID:UAjmvsyO8
アークナイツ要素を匂わせてエンドフィールドスレの連中も古参なことに誇りを持ってたので新規が鬱陶しくなって辞めた

ちなワイのことや。スルトとか獣の巨人とか知らねーんだよボケ資料読めじゃないんだよ

129:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:40:01.128 ID:qt2Gf9Zl7
>>122
楽しむ努力を怠るなよ🐧
147:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:46:37.569 ID:qt2Gf9Zl7
運命の対決や
no title

no title

154:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:48:45.813 ID:1XkPHJkGM
>>147
名前に対してデザインが弱すぎる
159:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:50:19.642 ID:MdTRiYIjE
>>147
レーヴァテインの為にカミーユ引くわ
カオスはスルーで…
157:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:49:44.189 ID:IoBA/XiEJ
言うて周年で大爆死した誰もやってない鳴潮よりは売れてるからセーフやろ
162:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:50:51.674 ID:WdjBirogc
工業勢→工業アプデしないと離れる
コピペ勢→アプデすると離れる
詰んでて草
165:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:51:12.429 ID:MPjEMiQHr
サ開からずっとイベント全部つまんねーよ
176:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:55:17.865 ID:nYf00VDw7
本家もそうやけどモブがどうなろうと知ったこっちゃないねん
193:  名無しさん 2026/06/14(日) 20:59:58.217 ID:iwIZXSzsI
ガチャ渋いのに武器ガチャまである
さらにキャラはパーツ売りで育成リソースはすぐ枯渇
二重苦三重苦乗り越えた先につまらない戦闘が待ってる地獄

 
(´・ω・`)中華ソシャゲはなんか寿命早くなったな

(´・ω・`)もう同じ作業ばっかは飽きるだろ

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  1. この後年間売り上げが出てきてこの手の層がさっと消えるまでがデフォなんだけど恥ずかしくないんか

  2. 泣いた

  3. 戦闘がマジでつまらない
    ストーリーがカス

  4. 不便を面白さと履き違えたゲームです。
    多分相当デスストに影響されていますが、あちらはコンシューマの買い切りソフトであり、なおかつその不便さを開拓していくのが主目的のゲームです。
    しかしエンドフィールドはメインがそこではないんですね。
    すべてが中途半端でユーザー側に何を主にこのゲームを遊んでほしいのかというのが考えられていません。
    そのため現状は正直駄作です。クソゲー一歩手前というレベルです。

  5. 戦闘がクソほど面白くない。
    戦闘は原神や鳴潮ではなく、リリンクを相当意識したであろう作りになっていますが、アクション面が非常にテンポが悪い。
    できることが(通常攻撃・スキル攻撃・チェイン・必殺技)と回避です。
    正直このゲームのアクションやることが本当に少ない。
    鳴潮やゼンゼロの場合スワップでテンポよく攻撃ができますが、このゲームはスキル発動が4人キャラ全員同じゲージを使用します。通常攻撃のダメージ倍率がかなり低いのでペチペチと殴る時間がかなり多いんです。
    ダメージが低く、ゲージも4キャラ共有なので戦闘が長引きます。しかも敵が固いのでさらに戦闘に時間を食われます。

    しかも戦闘のメリットはほぼなくて、目を付けられると近場のアイテムを取りたいのに取れないようになるためストレスが溜まります。改善するべきはまず戦闘が第一だと感じています。ここが面白くないのが致命的。

  6. ストーリーが虚無の塊
    とにかくストーリーが面白くないです。
    第1章丸ごとチュートリアルでとにかくストーリーと工業を絡ませてくるので内容が水レベルで薄い。そして半端なアニメーションやモーションを多用するのでスキップできない時間も多い。私はストーリーも非常に重視するタイプなのでストーリーを読み飛ばしませんがとてつもなく苦痛です。

    それに加えストーリーを振興する際にチュートリアルが多すぎてダレるし、工業パートが食い込んでくるためストーリーがテンポよく進みません。

    ソシャゲの最初のストーリーは面白くないよね~みたいな話をよく聞きますが(実際鳴潮やスタレなどは死ぬほど面白くない)この作品は話が難解でかみ砕くのに時間がかかるくせに話の内容は割と薄いとか王道といったスタレ鳴潮と違い、特に難しくもないのに話がつまらないという一番面白くないタイプのストーリーです。
    重要な話は辞書に書いたから読めよとユーザー側に押し付けてくるのもダメですね。

  7. あっ、はい・・・

  8. なんか古い

  9. ストーリーがまず全く面白くない。
    これは僕が最初からずっと言ってることですね。
    ストーリーが面白くなる場面が全くないままver1.1になり、ロッシのストーリーもタンタンのストーリーも虚無の塊のようなものを皿に出されてゲンナリしたユーザーの方が多いんじゃないですか?僕もそうなの。

    まず主人公に魅力が一切ない。とりあえずお前はもう黙ってろ。
    無口系記憶喪失系主人公に魅力を感じさせるのはかなり難しいです。
    何故ならユーザーに感情移入や自己視点として植え付けたいからで、分身体としての役割を持たせている状況で、ユーザーがそのストーリーを読んで一人称と神の視点である視点を両方見た状態で主人公側に肩入れさせるようにストーリー構築をしなければならないからです。

  10. 他にも無口系や記憶喪失系ってのはいます。鳴潮とかね。鳴潮の主人公は明確に意思があり結構考え方や行動が尖っているのでそもそもユーザーの感情移入を狙っていない感じがしてエンドフィールドとは少しタイプが違いますね。)

    そのため主人公が喋りすぎるとユーザーとの乖離が発生し、ユーザーが感じている事とは違うことをしゃべりだすとその時点で「なんだこいつ」という感情が生まれます。

  11. モブ使い過ぎ問題。
    キャラゲーはできるだけユニークキャラを使い、モブを使うのであれば他のモブと同じ記号を使わずに皮を変えること。これが基本鉄則です。できるだけユニークキャラに説明や背景を語らせそのキャラの魅力も同時にそこで見せる。
    そうしてストーリーを進行しキャラたちの魅力を最大限引き出してガチャを回させる。これが普通です。
    しかしエンドフィールドはそれをしない。

    ずーっとモブが主人公の事を褒め称え、キャラが「いやー過去の管理人ってマジ凄い人だったんですよ」という。そして恒常キャラの大半はストーリーに組み込まれておらず、今後も出る予定がなさそうなメンバーばっかり。
    こいつら使えよ。せめてストーリーに食い込んでくるキャラを恒常キャラにいれとけ。なんで出さずにモブキャラに語らせてるんだ?下手か?脚本下手?

    見せ方が下手。

  12. 工業がオワコンになってる。
    多分殆どのユーザーが図面コピーして終わらせてると思います。
    今日のアンケートにも工業に対する記述がありましたが、あの面白くもなんともない、何目的なの?という仕様の状態で、まだ手作業で工業してる人って多分ほとんど残ってないと思うんですよね。
    これ僕の予想なんで外れてる可能性ありまくりですけど。

    まずキャラが関係してこないのでキャラの魅力や何かしらに直結せず、たんにゲームシステムに深く食い込んでるせいでユーザー側はこれをしなくてはいけません。
    工業が好きな人はどうぞ好き放題してください。

  13. 最初から敬遠してたやつが多かっただろ

  14. エンドフィールド死亡か、損切りしていけ

  15. ひろゆき、創価学会とズブブだった (11レス)西村ひろゆき、創価学会とズブズブだった (3) [ニュー速VIP]悲報】西村ひろゆきさん、創価学ほらわり会のださた
    西村ひろゆきさん創手先だ今の怒涛の統一教会ンチ行為
    繋がったね

  16. あの時代遅れのペチペチリンチ戦闘面白いか?

  17. ガチャ渋すぎ武器ガチャクソすぎるだけでもうね…
    ストーリーもそこまで面白くないから本家だけでいいっていう

  18. 工業ゲーがジャンルとしてニッチなんで相性悪すぎ、せやからアクナイ乗せて売ろうとしたんだろうけど、そっちのユーザが評価落として工業ゲー好きも寄り付かんし、かといってアクナイなかったら触れるのも少ないしで、どっちにしろ詰んでた

  19. WBCの時に新規がプロスピ以外のソシャゲやる理由
    W杯の時に新規がイーフト以外のソシャゲやる理由

  20. 中華ソシャゲはPSストアで強いのにアークナイツはPSですら弱いな

  21. NTEが出るまでの前座でしかなかったから当然の結果
    アクナイ信者が工業楽しいとか無理矢理持ち上げてたよな?あいつらどこいった?

  22. 失敗してるか?
    ワイ界隈ではググガガちゃん大流行してるぞw

  23. キャラモデルはNTEとか他の3Dゲーより出来がいいと思うわ
    飽きて一ヶ月ぐらいでやめたけど

  24. だって似たようなゲームばかりなんだもん!もん!

  25. 当時面白いと言ってた太鼓持ちや面白いと提灯記事書いてたアホどもwww

  26. グラが良いけどゲームとしては死ぬほどつまらん
    おいバカ信者出てこいよ

  27. まーた中国案件か

  28. このゲームやってたらわかるだろうけどここまで無能な運営はなかなか見れないぞ

  29. ゴールデンウイーク辺りにNTEが出てきて案の定失速
    これからアズプロも来るぞ、上がり目なんか無いね

  30. >>3
    さすがにブルアカよりは面白いぞNTE

  31. 失敗した理由とかいう失敗したことにしたいゴミスレはもういいから

  32. 昨今のわかりやすい特徴を持った派手なキャラデザが流行の中
    アークナイツのキャラデザって全般的に特徴のない地味なモブキャラに見える

  33. イベントがね
    死ぬほどつまらんのよこのゲーム…

  34. >>5
    こういうゲームに金と熱量持ってやる人も減ったんかな

  35. これに課金したアホおるんか?
    CSを1本買った方が色々出来るし安かっただろ

  36. キャラと武器が別々のガチャって時点でやりたくないわ

  37. 最初グラ見た時はマジで神ゲー来たかと思いきや
    それ以外はマジで誇張なしでキャラシナリオ常設コンテンツ限定イベント戦闘工場ガチャ
    ありとあらゆるものがゴミで泣ける

  38. これもだけどNTEも絶対に維持出来ない
    原神は博打に成功しただけでこんな物をソシャゲにする奴はアホ

  39. TDのアクナイの時点でイベント間隔長すぎな上に
    ログインしてログボ受け取るだけのものをイベントって言ってたり
    そのクセ育成素材はドロ率激渋で石割周回しないと育成進まないっていう感じのクソゲだから
    エンフィもすぐに過疎るの分かってた

  40. 中華ソシャゲコストかかるし、回収できんこと多くなってるからな。同じようなばっかやし、競合多すぎ

  41. イベント育成バトルUIガチャがほぼゴミで全く改善されないから残当としか言えん

  42. 工業やるならデスストやるわ

  43. 後追いしなかった日本企業が正しかったって事だな
    とある企業が後追いしたかw

  44. >>6
    やめたれw

  45. めちゃくちゃ不親切なゲームだからな
    こんなゲームあり得んわと思ったら予想通りの落ち方
    普通に鳴潮NTEやります

  46. ガチャがゴミゴミ&ゴミ

  47. ヨースター島またか

  48. NTEなんてセルラン低いのに日本の比率が高いとか聞いて終わりだなと思った

  49. >>38
    CS買うにもゲーム機がないって言う

  50. 中国に金流すとか反日かよ
    そいつの金で買ったミサイルを撃ってくるんだぞ?

  51. 一部のファンはピキるかもだが…
    正直エロがある分個人的にはドルフロ2のが上かな🤗

  52. NTE主人公の内田真礼はドラクエプロデューサーの齊藤陽介に枕営業してるってマジですか

  53. ストーリー関係がガチでつまらん

    モブキャラとストーリー進めたり、おつかいさせられるの意味不明

    モブキャラ使わないでおつかいクエストとかもプレイアブルの主要キャラクター使えよ

    ドラゴンボールでずっと農家のおっさんの畑仕事させられてる感じ

  54. なおブルジ
    売上名指し減収わろた

  55. >>56
    誰かわかったんか?

  56. >>57
    長文書いちゃってバカだなあ
    お前の人生よりはマシ😁

  57. >>59
    文盲?描いてあるじゃん

  58. >>61
    なんか証拠あるの?

  59. >>6
    ドヤ顔で返してるとこ悪いんだけど
    創作より現実の方がカスなのは当たり前じゃね?

  60. >>62
    写真
    ちなAIが流行る前

  61. スタレ原神の1強時代はまだ続く

  62. >>64
    枕は知ってるけど誰かの方な

  63. 梶が捨てたのも声優からハブられ疑惑があるのも嫌われてるからだな
    股緩そうだし

  64. アークナイツがキャラ資産を気にしなくてもやりこめる、1体を狙わないならガチャ緩いというのに対してンィーは原神仕様の渋さがギャップを生みすぎた

  65. >>67
    梶と悠木はいじめの創価だろ

  66. >>56
    耳に精子掛かるの嫌で俺もその名前見た時点でそれ一瞬もインスコする気しないわ?健常者はみんなそうだろけど
    端末がセックスフンドで穢れるし

  67. イヴォンヌでシコるだけのクソゲー

  68. というか予想ではハフバで歳出すって言ってるのを見るからそうだったとしたら開発が余裕ないのと
    もしそうなったら中国の人が怒りそうなとこなんだけどな

  69. >>72
    なんで怒るの?

  70. 内田はもっと権力ある偉い人間とやったろ
    ソニー系じゃないかな
    内田の弟もねじ込まれてるしな

  71. >>73
    あっちの人は旧正月を国を上げて祭るからやで、アニバでも出すんならいいんだろうけど

  72. アークナイツの名を冠してなかったら即死してたろうな
    この会社はストーリーがいいと聞いていたがでんでん現象だった

  73. 骨組みの設計部分のせいで継ぎ足しじゃどうにもならない
    リダイブした方がいい

  74. >>75
    旧正月もイベントみたいなもんはあったけどショボい報酬とAI疑惑のコンボで中華プチ炎上しとったぞ

  75. 精子がかかるといえば本渡楓もミキ亜生のカキタレで捨てられたし、今季のプリキュアは見る気しないな
    時折流れてくるアイス舐めてる子の絵は可愛いけど

  76. 日本のウマ娘が強すぎてすまんな

  77. >>75
    あー旧正月に合わせてじゃないと歳出したらヤダヤダってことなのか
    別に炎国は中国じゃないのにめんどくさいなあ

  78. おもんねぇなぁって思いながらも我慢して遊んでたけど、
    クソみたいなイカダ移動で流石に辞めた
    工場ゲーとしても微妙だったし

  79. アークナイツ部分がCでそもそも人を選ぶゲーム性だからな
    キャラが好きだけでは辛い

  80. >>78
    あとあっちの人は無課金が多いからガチャ計画立てれないとブチ切れるのがあるから
    タイミングわからなくてキレてるの多いわ

  81. アクナイ信者って謎に他のソシャゲ見下してる痛々しい奴ばっかだからなぁ
    おんなじタイトルなのにグラ以外何もかもウンチなコレの存在は耐え難いやろな

  82. まあ課金誘導に関しては日本のゲームのほうが優れてるよ…
    おかげでそれ以外の技術が今も停滞してるんだけど

  83. 一言で言えばユーザーのことを考えていない
    一事が万事その調子だから遊びにくいし面白くないし不快感が募る

  84. >>79
    そいつも創価のコネか

  85. というかただ単にステマしてないからネガられてるだけな気がするわこれ
    他のゲームがいくらセルラン低くても記事でないし
    鯖太郎開発の人狼ゲーとか誰も触れようとしないのも不自然

  86. >>86
    まあカルト宗教国家なんでな

  87. デザインが終わり過ぎてて臭WWWWWW
    シナチョン特有の動物の耳や尻尾生やしました系ってマジで終わってるよな?
    そんなゴミみたいな部分じゃないとキャラわけ出来ないカスって自白してるようなもん
    しかもそれでも区別つかないコピペみたいなみんな同じやんってデザ

  88. >>89
    それこそステマしてないからだろう

  89. パワプロの新作ゲームも話題にしないしな
    なんか特定のゲームしかサゲないから派閥があるんかね

  90. 必ず湧くネットウヨー

  91. >>93
    逆や ステマしてるやつをアゲてるんや

  92. >>92
    ???

  93. ステラソラも記事にならんしな
    アクナイが成功したら困る連中がいるんだろう

  94. 売上もキャラもストーリーもうんちで下がりまくってるブルアカバカにしてんのかブルアアアアアアアアアア💢

  95. >>96
    なんで?なん 当たり前やん

  96. これに限らずソシャゲはもう新規は厳しい

  97. >>60
    バカ信者きたーwwww
    ゴミゲーを4ぬまでやってろwwww

  98. >>97
    ステマソラはステマの金が無くなっただけ

  99. 正真正銘のクソゲー、上がり目なし

  100. >>99
    意味がわからん
    売り上げ低いゲームなんて腐るほどあるのにアクナイだけネガキャンされてるの不自然だなって話やん
    ステマしてないってことやん

  101. エンフィは本家からキャラもってくればまだまだ大丈夫でしょ

  102. >>104
    アクナイだけネガキャンされてる

    これアークナイツの下げ風ステマ記事だからだよ
    依頼してないものは記事すらつくられないから

  103. 中国で売れてるならあの国は独自のプラットフォームあるからiOSあんま当てにならないってのは言っちゃダメか

  104. 信者がやたらいるゲームだけどカルト人気が出る要素が一切わからなかったな
    前作の紙芝居のシナリオを見てストーリーが良いとか言ってたけどそれで何万も課金してるからやっぱ表には出れないゲームよな

  105. 最近ブルアカスレ少なくね?

  106. アークナイツのストーリーは鉱石病やらで重苦しい空気の中で生きる人々の話なのがウケてる理由の大部分だと思ってるけどエンドフィールドはその辺割と解決しちゃってるのがね…
    まあアークナイツの関連作だから一応人がいるだけでアークナイツ知らねって人は大して面白くないと思うしやらない方が良いと思うよ

  107. 今やってるゲームを辞めてまで新しいゲームを始める理由がない
    ぶっちゃけそういうゲーム今後も出てくるだろ

  108. ガチャの酷さと武陵長すぎ
    1PTしか必要ないため新キャラ引く必要0
    工業小刻みでダルすぎゾアン1キャラの虚無期間
    メインストーリーが雑すぎて感情追いつかない(資料で補完形式)
    他にもあるけどだいたいこんな感じ

  109. >>106
    えらい詳細に説明してる時点で気付けって話
    最悪なのは語れなくなることだからね

  110. 工業がつまらんのとガチャが渋い(配布がショボい)せいで自分は辞めた
    逆に戦闘はまあまあ好き

  111. 所詮は中華ゲー 中華土人しかやらんガラパゴス
    在日がやって大人気!ってステマしてるだけ
    実際は日本人はほとんどやらない

  112. NTEもステマ以外でプレイしてる奴おらんだろ
    トリッカルやれ

  113. >>109
    あれの一体何を語ればいいの?

  114. 【悲報】セブンのスムージー、案の定買い溜めた客が家からマシン目当てに店舗に持ち込む事案が多発wwwwwww
    2026.06.12
    【悲報】セブンイレブンさん、50%以上増量キャンペーンをするも余りまくってしまう
    2026.05.21340

    例えばこれなんかはセブンのステマ記事だわな
    しなおんは創価のセブンイレブンしか記事書かない
    こういうのがわからない人はしなおん向いてないで頭おかしくなるよ

  115. ブルアカ本当に覇権だな

  116. >>110
    だから何って感じ ゲームにそんなどうでもいい話ウケてるとか言われても
    漫画でやればいいんじゃないですかね

  117. なんかもうこの手のグラとキャラデザ多過ぎてどれがどのゲームか分からん

  118. >>118
    またまたガァイ柱🤯🈲 無関係のマーキング
    社会不適合者過ぎて会話ってなんなのかすら
    わからない亜酢屁🤤 お前のはネットですら
    空気読めない独り言なんだよ🤭

  119. >>109
    とっくにオワコンなのにお前の中では全盛期のままなんだよな(笑) 時間止まったゴミニート🤭

  120. 売春は日本の国技
    お前らのおばあちゃんたちみんなアメリカ人のちんぽしゃぶってる

  121. 結局量産中華ゲーばっかで飽きた

  122. >>119
    ガイのアタマは時間が止まってる🤯🈲

  123. >>116
    見た目は唯一無二だけどチョン産の盆栽ゲーとか人を選ぶにも程がある

  124. >>124
    知能も情緒も幼稚園児〜童貞中坊の亜酢屁🤤

    実年齢いくつだよ キモすぎて笑うわ🤣

  125. 原神だけやってりゃ十分だから

  126. >>123
    俺もアンチ側なのにバカだよなぁお前
    やらおんでブルジ叩くの楽しいのによ
    フレンドリーファイアー乙😁

  127. >>128
    ネットウヨーイライラで🌱

  128. ブルアカR18飽きたから生成AIで百合アニメのヒロインたち作ってシコってるけど濃いのが出るわ😁

  129. そろそろマッマが飯持ってくる時間だろ
    ひきこもりのガイガイにとって唯一の楽しみ🤤
    毎日お前みたいなゴミニートに飯作るとか神か

    感謝の言葉くらいちゃんと言えよ?
    それすら言わんとなクズ以下だぞ😎

  130. >>130
    今さらンな寝言コイてどーすんだよ亜酢屁🤤

    お前がどっちでも無いエアプの煽りカスなのは
    周知の事実だろ🤭

  131. >>131
    亜酢屁🤤臭〜〜〜い臭すぎて吐き気するわ🤮

  132. >>124
    こいつガチで中国人ぽい

    外国人はなんか相手の母親を貶して煽るけど日本にはそういう文化無いから

  133. 一年間ほとんどセルラン圏外
    決算に名指しで減収バレ
    周年終わって数日で3桁に急降下
    周年生放送の同接136231→89573
    アニメが大爆死して2期すらなし
    さらにコミカライズも終了
    Steam版のアクティブ3000人←New!!

    この覇権のブルアカが失敗した理由おしえて

  134. 鳴潮はエッジランナーズコラボが神すぎた
    というかあれを日本のゲーム会社が作れなかった事を本気で恥じたほうが良いよ

  135. 最近の高級中華は大体触ってる
    ちょっと毛色は違うけど風燕伝とかもやった
    概ね中華味のOWはあまり面白いと思えなかったわ

  136. >>138
    中国人おつ

  137. 英語圏の人間にも中華ゲー全部区別つかない言われてて笑ったわ

  138. 中国人って他人を貶して持ち上げることしか出来ない下品な連中だからわかりやすい

  139. >>138
    恥知らずがなんか言っている

  140. 日本人のフリするのが大好きな劣等感民族
    案の定ここでも擬態化してる

  141. >>141
    TGAの会場で中華ゲーの名前が読み上げられた時のシラけ具合とかヤバイもん
    あ、こいつらガチで興味無いんだなって感じ

  142. 本家と繋がってます!って出したのに本家と比べて物足りないストーリーばっかじゃやっぱうーんとはなるよなあ、正直アークナイツらしい良さが出てくるかもって期待が無きゃたぶんもう辞めてるし

  143. 虚無が長すぎたんじゃない?4月くらいにキャラ出して2ヶ月くらい放置してたら厳しいでしょ。数年成果出し続けたトップ層のゲームだって2ヶ月放置はかなりリスキーなのに、リリース間もないゲームがそんな悠長なことしてたら他に流れたユーザーは戻ってこないよ。

  144. 鳴潮も義務中華を新エリアで力入れてそうでちょいツライ。

  145. やってみようかと思ったけど
    「工業」とかいうのが面倒そうでプレイしてないままだわ

  146. まあ鳴潮で良いもんなガチで

  147. ソシャゲでow系やってるアホの気が知れんわ

  148. >>149
    文系科目より理系科目が好きな人なら多少ハマる可能性はあるかも

  149. アークナイツを長く続けてる人たちの傾向を読み間違えたんじゃねーの
    どこに惚れて続けてるのか、どういうのを好んでどういうのを嫌うのか

  150. シナソシャゲはパクリだらけのゴミだからやる価値なし

  151. >>89
    知名度ないの記事にしたところで話題にならんやろ

  152. 旧アクナイが好きなだけに、かえってこの世界観に嫌悪感すらある。面白くもないし

  153. >>4
    絵柄が全部AIイラストみたいになってしまったからなぁ

  154. エンドフィールドに関しては明確に分かってるでしょ
    工場のせいだよ

  155. >>118
    うわ、ホンモノおるやん、少し検索しただけでも他のコンビニ記事出てくるけどwww
    ローソン「おしゃれパッケージをクッソ叩かれた…せや!」⇒結果www
    ローソンさん、全国1000店舗にクレーンゲーム機を設置へ。人気ゲームで来店者を呼び込む狙いwww
    【悲報】ファミマのちいかわケーキ、ヤバすぎて大炎上中wwwwwwwこれで4800円wwwww
    【炎上商法大成功】ファミマのツナマヨおにぎり、売り切れ続出wwwwwwwwwwww

  156. >>156
    未来にしちゃったから行き着く果てはこの世界だからな

  157. S評価が間違ってるだけ

  158. 本家アークナイツのゆるゆる課金に適応した信者を端から切り捨てて、スタレ鳴潮から客を奪おうとした時点で終わってた

  159. 無印はまじで月パスと月ガチャ券くらい買ってれば全キャラ入手にコーデもそれなりに買えるくらいだしな
    3Dでコストかかるのは分かるけど、まぁユーザーからしたらしんどいよ

  160. 知的障害者のやらチルしかやってない知育ゲームだぞ👍

  161. 微妙やもん

  162. ステラソラに20万円課金したバカよりマシだろ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  163. ネットウヨー大暴れしてんな

  164. 真面目に答えるならアクション部分が致命的につまらない
    そもそも日本のアークナイツを熱心に遊んで支持してる層はアクションゲームを望んでいない
    最初は話題になってるからやるけど違和感を感じて今は全然やってない人がほとんど
    まあ3Dアクションジャンルにしたのが最大の失敗だろうね
    なんで日本でアークナイツが支持されたのか開発がよく理解してなかったのが原因である

  165. >>152
    あの程度なら算数で行けるだろ

  166. >>168
    ほんそれ
    マジで評判悪いからな
    アークナイツのゲーム性が好きな人ほどエンドフィールドはオススメできないというw

  167. 俺もそう思う
    そもそもグラフィックもたいして綺麗じゃないしな

  168. 微妙やもん

  169. アクション要素があるからどうしてもガチャの依存が高いしプレイヤーの操作技術が求められる
    アークナイツみたいにコツコツとやって戦力アップとは違い操作技術が求められるからねー
    これがアークナイツの層と致命的に相性が悪い
    あとアークナイツを問題なく遊べる程度のスマホやタブレットでエンドフィールドはかなりキツイしガチで遊ぶならPCだしな

  170. >>168
    原神よりマシだろ
    あれはアクションである必要すらないし

  171. 崩壊3rdストーリー最高

  172. それな
    結局のところエンドフィールドをオススメ出来る人は原神や鳴潮などの3Dアクション育成ゲームを楽しんでいる人達であってアークナイツを遊んでいる人達ではない
    マジでそうだからね
    だからアークナイツの日本コミュニティでエンドフィールドをめぐって分断みたいなことが起きて結果的に双方のコミュニティが弱体化したというw

  173. >>174
    アンタわかってないねー
    原神よりマシだからなんだっていうのさ
    そんなことで日本のアークナイツを支持して楽しんでいる層がエンドフィールドを支持するとでも思ってるのか?
    冗談抜きでアークナイツを熱心に遊んでいる人ほどエンドフィールドの評判悪いからな

  174. でも、声がでかいだけの奴の大半はエアプなんだよね

  175. >>177
    だからマシなゴミとゴミって事だ

  176. 3DアクションなんてCSでいいわ
    ガチャなんかいらん

  177. モンスト 13年目
    イーフト 9年目

    これが年間売上2トップな理由

  178. NTEはエンフィ以上に落ちるの早そうだわw
    ゲーム性がなんとも微妙な上にバグの多さが笑えるレベル

    ロリキャラで一矢報いた後話題に一切ならない流れが全く同じ

  179. >>1
    年間もスマホPS両方イーフトより下だから世界でイーフトに負けてる事だけはわかる

  180. 俺はアズプロを待っている

  181. 工業なんかどうでもいい
    ボスが強過ぎるボスが強過ぎるボスが強過ぎる

  182. アークナイツかNTEの開発者が言ってただろ原神超えるのは無理って
    原神というかホヨバを超えるのが無理

    もうストーリーから世界から音楽からモーションから全てにおいてダントツでトップ

    鳴潮とかスタレの後追いするぐらいしかできないし

  183. 装備→工業で作らなきゃいけないのがめんどくさい
    これだな

  184. >>186
    全く見なくなったゼンゼロは超えてるだろw

  185. 中華はどれもやる事多すぎるからクソなのを中華は理解してないよな
    ゲームしかしないニートしかやる事ないとか言ってないし
    普通に働いて帰ったらやる事多いゲームは無理だろ

  186. アプデ2回目で何故か1ヶ月復刻ガチャのみ
    これ採算度外視にしか見えないレベルで意味不明すぎる

  187. 致命的にヤバい復刻の事書いてる奴いないって
    俺以外誰一人エンフィ知らねえじゃねえか

  188. イーフト毎日更新100円ガチャにファンダイク来たぞ!

  189. >>191
    4月は140億だったのに復刻だけの5月はたった17億だったらしいからこれが致命傷なんだよね

  190. ガチャシステムがカス過ぎる
    ワンチャン10連すら許されない引継ぎなしとかアホか

  191. >>191
    1年も経ってないのにもう復刻してんのか?
    終わりやん

  192. エンフィの状況が良くないのは事実だけど、何年経っても弱男以外誰も興味ない鳴潮よりはまだ将来性あるからセーフ

  193. >>188
    ゼンゼロこそすげーからな
    あれ世界一のモーションゲーだよ

  194. >>197
    評価に繋がってないんだよね、つまり無駄なとここだわってるだけ
    そんなとここだわる暇あるなら双六を即消すなんてアホなことするなって思うわ、βから不評だったのにそのまま実装して批判されて全部消すとかネタかよw

  195. >>186
    ホヨバのストーリーが良い?まあ鳴潮とかエンフィNTEよりは良いけど低いハードルだな

  196. ストーリー微妙
    追加マップ微妙
    アプデ内容スカスカ
    やってるけどそら人減るわって感じ

  197. 中華くさい

  198. キャラ愛勢を集客できやな無理やろ

  199. キャラ班以外クビにして作り直した方がいいと思うわ
    マルチゲーにしよ

  200. あわてて月パス無料配布してるの糞好き、滑稽でw

  201. アクナイで期待されてたシナリオの面影すら無いクソストーリー
    いろんなパクリを詰め込み結果どれも中途半端でつまらないゲーム性
    髪の毛ふわふわのままなのに水濡れ表現に拘ったなどと萌え表現も半端
    本家の人気キャラのそっくりさんを出し女性ファンからも不評を買い
    あげくに差別用語疑惑の誤字ハーフアニバすら悲惨なことになりそう

  202. 追加少なくてやることがない
    この手のゲームってこういうもんなんか?

  203. たびたび新マップが出てくるけど、そこでやる事がないっていう…だいぶヤバそう

  204. 余計な動画再生を省きます
    これだけでだいぶ好感度が稼げます(一般論

  205. エンフィの功績?
    ググガガペンギンを生んだだけだろ?

  206. グラS
    ストーリーG
    イベントG
    戦闘G
    ガチャG
    ユーザー民度G

  207. パイプがダルくて辞めたわ

  208. グラフィックとムービーじゃないところでもゲーム内での喋ってるところのモーションの凝りようとか最適化ぐらいしか褒めるところねぇもん、ストーリーもなんかアークナイツと比べたら大衆向けにしたせいでクソつまらんってアークナイツ勢も言ってるけどアークナイツ未プレイでもおもんないからな、今んとこアルダシルが匂わせ発言とかしてる辺りしかおもんねぇとか終わってるわ

  209. 民度は悪い
    というか初代のアークナイツ原理主義者と毎日バトってる印象ある

  210. 戦闘コンテンツとんでもなく緩い割にガチャもホヨバと大して変わらんし売れねぇだろうなと思ってた
    でも本家の方も無課金でほぼキャラ揃うぐらい緩いし、言うほど儲ける気も無いんじゃね

    原神スタレゼンゼロのコンテンツのインフレ具合見てると真面目に売り上げ考えてる感あるけど
    エンドフィールドいまだにお遊戯会レベルのコンテンツを高難易度って言い張ってるぞ

  211. ググガガはかわいいから許す
    エンフィはうんこ

  212. なお、web課金やPS5等コンシューマからの課金は無視な模様
    いくら中国韓国が憎いからって、理不尽な下げは良くない
    そんなことしても、日本はfgoパズドラモンストくらいしか息してないぞ

  213. 選剣演武とか何考えて実装してんのってレベルでつまらん
    危機なんちゃらもしょーもなさそ

  214. ナルシオのコラボてイマイチ盛り上がってないどころか空気だったり無風感あるけど
    信者的にはアレで盛り上がってることになってるのか

  215. βで酷評されてたのに持ち上げしかしない狂信者の話しか聞かず
    そのまま見切りスタートしちゃったんだよね
    何回も作り直してるから気持ちは分かるがそもそもが厳しい分野のゲームだ

  216. >>218
    コラボシナリオがいいらしくてファンたちはそれを公式が書いた続きだと称賛したけど原作者に否定されたな

  217. メインヒロインっぽい最初のキャラが過去の管理人しか見てないんだよね
    重ね合わせでしか見てこない
    他のキャラも過去の管理人は凄かった的なこと言ってくるけどプレイヤーに気持ちよくなってもらうために言ってるのかなんなのよくわからんかったな

  218. ウマ以外やる価値なし

  219. >>221
    事あるごとに過去の管理人と比較されたらきつくない?

  220. ストーリーがゲロつまらんのよな
    次の危機訓練とかも回避不能SP回復低下とかどんどん自分に枷つけて攻略する縛りプレイ
    誰がそんなの求めてるんだ?戦闘緩くしたのはお前等だけどそのせいでガチャ売れてないとか思われてるんか

  221. これシーだけあからさまに冷遇してるからやめた

  222. 嫌ならやめろでホントに誰もいなくなったゲームね

  223. ゼンゼロとエンフィどっちが先に消えるかな

  224. >>220
    勘違いしてる人がいただけ
    正史の話も入ってる

  225. >>176
    このコメントが1番その通りだと思うわ
    エンドフィールドをめぐって日本のアークナイツコミュニティで分断が起きたんだよね
    すみわけじゃなくて分断だからな
    だから日本のソシャゲコミュニティの中でもエンドフィールドはそうとうギスギスしてる
    そりゃ流行らないよ

  226. 俺もそう思う
    結果論だがマジで日本では発売しない方がよかったと思えるくらいエンドフィールド以後はコミュニティの荒れ方が酷い

  227. >>230
    日本のアークナイツのユーザーは真面目な人が多いからな
    あと露骨な課金、集金体制を許さない人も多いと思うよ
    まあ先鋭化しすぎてアークナイツのブランドはもう駄目だろうな

  228. TDやりたいなら日本製のが3つもあるしな

  229. >>216
    psストアのランキングもクッソ低いの知らんのか笑

  230. 嫌なら辞めろを実行されただけなのにもうwikiとアクナイ速報(ステマ)じゃ批判則ブロックの発狂っぷりでセルランはNTE民のアンチ工作のせいだ!で荒らしてるし

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