【悲報】絵師「ゲームでさ武器が壊れるシステム、冷静に考えている?」←共感殺到
1: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:55:27.827 ID:lr.TOc/GG
5: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:06.991 ID:bbD/uCpgv
実はそんなゲーム見たことない
17: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:35.587 ID:J6Sh4vZzW
>>5
昔はあったんよ
ソシャゲでも怪盗ロワイヤルとかがそうだった
だが不評だからみんな辞めたんやろ
昔はあったんよ
ソシャゲでも怪盗ロワイヤルとかがそうだった
だが不評だからみんな辞めたんやろ
6: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:10.555 ID:JOFk5yS6w
いらないゴミシステム定期
7: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:45.006 ID:qvubrVyNk
ブレワイか
10: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:57:21.025 ID:LgL2rba.I
回数制限あったら使いたくなくなる
これも一種のラストエリクサー症候群や
これも一種のラストエリクサー症候群や
13: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:18.586 ID:KZ01ItoTw
強化に失敗したら壊れます←これ
14: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:22.676 ID:feiRA8CuX
リソース考えてやりくりするの楽しいと思うんやけどワイは少数派やねんな
16: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:35.126 ID:LkYQRkC0v
ローグライクならいるおじさん「わかる」
20: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:46.225 ID:jSwsbYYKM
耐久はあっていいけどこわれるなら要らん
21: 名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:46.673 ID:8tswHHPtz
定期的にウンチするシステムもいるよね
ウンチ我慢状態だと能力ダウン
ウンチ我慢状態だと能力ダウン
26: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:00:30.309 ID:mMzaUztoW
腕輪壊れるシレンはクソ
ただただ付け外しのストレスが増えるだけ
ただただ付け外しのストレスが増えるだけ
27: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:00:36.695 ID:yTYmQzNOR
最強武器しか使わなくなるから要る
30: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:18.080 ID:hF0J5RWm4
フォールアウトはサバイバル感あって好きやった
4でなくなって残念
4でなくなって残念
53: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:05:11.235 ID:FgpgEUE9E
>>30
ワイも好きだったけど修理のために重量かさみすぎとか実質金がない序盤しか存在感ないシステムだからすぐ手間なだけになるんよな
ワイも好きだったけど修理のために重量かさみすぎとか実質金がない序盤しか存在感ないシステムだからすぐ手間なだけになるんよな
32: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:35.973 ID:Ip4X5UXUz
FEの武器耐久のことなら絶対いらないと思う
48: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:04:10.773 ID:Qk98PX4TM
>>32
風花雪月しかやったことないけど結局一番安くて軽く使用回数が多い訓練用武器ばかり使ってた記憶
風花雪月しかやったことないけど結局一番安くて軽く使用回数が多い訓練用武器ばかり使ってた記憶
33: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:48.251 ID:OhPX/pS2W
昔のMMOは武器防具に耐久値つけてたし
なんなら職人プレイヤーに直してもらうなんてゲームもあったわ
なんなら職人プレイヤーに直してもらうなんてゲームもあったわ
56: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:05:25.304 ID:Alk2gXtWw
ゲーム会社「じゃあ鍛冶屋で直せるけど直すたびに最大耐久値が1減るようにしといたぞ🤗」
188: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:27:10.353 ID:Q5k7KI0GO
>>56
これなんてゲーム?
これなんてゲーム?
213: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:30:45.910 ID:mLdipOpTH
>>188
自分の知ってる中でエミルクロニクルオンラインって昔のネトゲがそうだったなこれ
ま、耐久減らない方法もあったけど
自分の知ってる中でエミルクロニクルオンラインって昔のネトゲがそうだったなこれ
ま、耐久減らない方法もあったけど
81: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:10:26.076 ID:mLdipOpTH
修理できるならありじゃないか
修理できないのダメだわラストエリクサー症候群にかかる
修理できないのダメだわラストエリクサー症候群にかかる
83: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:10:36.522 ID:8tXz9hH2e
ブレワイの祠とかプレイしてても宝箱から壊れる武器ばっか出てくるの結構しょうもなかったよな
126: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:17:40.125 ID:sPVDeQCIz
ファイアーエムブレムだよね
131: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:18:06.549 ID:NaNd50S4J
マイクラみたいに治せるならあってもいい
153: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:22:00.849 ID:42GQoMMzZ
ロマサガみたいに強い技を使うと壊れるでよくね?
154: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:22:25.649 ID:HpaOlsrVZ
ブレワイマスターモードは敵の硬さと回復が武器の耐久度が釣り合ってなかったな
162: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:16.740 ID:I/GJ8PYmt
>>154
山ほど浮かんでるし休まず殴り続けるからあんま変わらんで
山ほど浮かんでるし休まず殴り続けるからあんま変わらんで
164: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:38.523 ID:LchRlYjXj
ブレワイよりあつ森の方が嫌やったわ
せめて金の道具は壊れないようにしろよ
せめて金の道具は壊れないようにしろよ
166: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:48.281 ID:Qk98PX4TM
そういや龍が如くもやな
174: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:24:45.798 ID:zy.UyE1mc
>>166
あれはなんというかご当地武器というか
あれは面白いシステムやな
あれはなんというかご当地武器というか
あれは面白いシステムやな
187: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:27:02.176 ID:YFO0Nyuhm
壊れるだけならいいんだけど毎回スクラビルドを要求してくるのは意味がわからなかった
202: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:28:47.501 ID:oFxsvD7qG
ガチでいらんのは修理システムが存在するタイプの武器耐久値システムや
存在する理由がないやろ
存在する理由がないやろ
216: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:30:55.403 ID:kjXETBHC5
>>202
リソース管理もゲームのうちになるならええわ
別の拾いに行くだけとか特定のスポット行くだけとかがしょうもない
リソース管理もゲームのうちになるならええわ
別の拾いに行くだけとか特定のスポット行くだけとかがしょうもない
220: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:31:40.902 ID:m4Xy7qifW
ブレワイもマスターソード入手したら楽になるよな
個人的にはハイリアの盾も時間復活するようにしてほしかった
個人的にはハイリアの盾も時間復活するようにしてほしかった
239: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:34:36.603 ID:q2GI.J6Bs
スレタイこれ冷静に考えて、いる?って意味だったんだな。俺ずっと
240: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:35:37.952 ID:RaJ8APcyO
ブラボは強い血晶の都合の良いデメリット枠としてはあって良かったかもしれんけど、
ストーリー中はたまーに武器が壊れそう!ってなって普通にダルいだけだったな
ストーリー中はたまーに武器が壊れそう!ってなって普通にダルいだけだったな
246: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:37:05.308 ID:uRiusE0pW
壊れるのは良いけど修理できる様にして欲しいね
なくなるタイプだと結局良い武器は使う事なく終わる重度のラスエリ症候群の俺
なくなるタイプだと結局良い武器は使う事なく終わる重度のラスエリ症候群の俺
250: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:37:47.496 ID:6LtiH8uP0
レベルデザインから逃げるな
弱い剣使ってる時に強い槍が手に入ったら自然に乗り換えるわ
耐久値があるからいろんな武器使ってもらえるじゃねーんだよ
弱い剣使ってる時に強い槍が手に入ったら自然に乗り換えるわ
耐久値があるからいろんな武器使ってもらえるじゃねーんだよ
260: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:39:25.088 ID:G9B6qoS8z
>>250
それな
モンハンみたいに武器それぞれに特徴を持たせてユーザーが勝手に入れ替えるようにすればいいだけだからな
強制しないと使ってくれないっていう時点ですでに失敗してる
それな
モンハンみたいに武器それぞれに特徴を持たせてユーザーが勝手に入れ替えるようにすればいいだけだからな
強制しないと使ってくれないっていう時点ですでに失敗してる
261: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:39:40.674 ID:tSNtPKNle
ブレワイはリソース管理とか色々な武器使わすとかって理由付けになってたからまぁええけど
修理システムがあって耐久切れたら鍛冶屋に戻ってねみたいなのはプレイ時間水増しさせてるだけやしガチで意味ないわな
修理システムがあって耐久切れたら鍛冶屋に戻ってねみたいなのはプレイ時間水増しさせてるだけやしガチで意味ないわな
286: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:43:37.719 ID:Ap8RDePzU
リソース無限なゲームの方が珍しくないか
347: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:53:40.708 ID:HosMhZUqe
ブレワイこのシステム無かったら色んな種類の武器使わなかったと思うし
358: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:55:38.048 ID:k29M.yspo
>>347
アクションが違うんやから飽きたら別のこと試すがな
耐久のないゲームなんて無数にあるけどそれなりに手広く楽しめるで
アクションが違うんやから飽きたら別のこと試すがな
耐久のないゲームなんて無数にあるけどそれなりに手広く楽しめるで
350: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:54:14.506 ID:.TIzyF.DA
やっぱソウル系より仁王2やなって
363: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:56:06.956 ID:X1vpPNlpH
重量制限はゲームにもよるけど限られたリソース管理と何持ち帰るか取捨選択するとこは面白いからアリやと思う
367: 名無しさん 2026/06/02(火) 08:56:57.171 ID:X8UKWeAi4
重量制限はむしろ戦略性に繋がって面白くなってるパターンは多いと思う
(´・ω・`)あとハクスラゲームやってると思うのが鞄にたいして物が入らないのくっそイライラする
(´・ω・`)いちいち街に戻って売ってまたダンジョンに戻ってっていう作業めんどい
- 180件のコメント
- 2026.06.02
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:11:59返信する全強化
ストレスはゲームを面白くする
ガチャゲー中毒にさせる有効な手段だからな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:13:49返信するFEのことかな?もしくはティアリング系?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:13返信する実際の武器は必ず壊れるしメンテ頻繁に必要だぞ
リアリティだよリアリティ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:28返信するそりゃ考えてるだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:53返信するいるいらないというかゲームシステムとしてちゃんと機能してるかどうかやろ
取ってつけた様な何となくつけときましたみたいなパラメーターなら糞やな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:15:39返信する>>1
武器が壊れる日本おわりだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:16:27返信するGBのサガとかそういうのあったよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:16:46返信する武器の持ち替えが簡単にできて武器の供給量も十分ならOK
強い武器を手に入れたらそれしか使わなくなるより、色んな武器を使った方が楽しいからな
FPSなんて弾数制限あるから事実上耐久値あるのと変わらんし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:18:38返信するDIABLO2は鍛冶屋で耐久値を回復できるから特にストレスにならなかったが、かといって耐久値がある意味が何も感じられなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:01返信する強化失敗で壊れるは昔のMMORPGでちょいちょい見た
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:18返信するバランス的には何使っても勝てるようにはなってるから
強武器節約するかどんどん使うかで味が出ていいんじゃない知らんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:36返信する【悲報】絵師「やらおんでさブルジが壊れるシステム、冷静に考えている?」←共感殺到
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:36返信する>>7
でもSaGaは耐久値あるの基本店売り武器だけで、最強装備は使用回数無限だったけどな
店売り武器は宝箱からも大量に手に入るから武器に困ることはない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:22:00返信するサンサーラナーガの悪口か?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:22:27返信する>>10
これはマジでアカンやつ
武器耐久は面白さが生まれる余地もあるけど、強化失敗で消滅は一切面白さに繋がらない、ただただ運営が儲けたいだけの超絶糞システムだからな
こんなシステムがまかりとおってたかつてのMMOはマジで狂ってた - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:24:06返信するリアルにすれば面白くなるなんてことは全くない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:24:52返信する一時的に使用不可になるけど村とかで修理できる前提で
強敵との1戦のうちに壊れるくらい厳しいなら装備枠と相談しながら使い所を定める楽しみとして成立すると思う
でも実際はそんな厳しいの無くて中途半端でめんどくさいシステムって印象にしかなってないイメージ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:01返信する>>13
七枝刀… - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:39返信するダークソウルも
HPと同じ概念なので耐久性の管理は良いが
取っておきたい武器を壊さないと別の武器を作れないゲームは嫌だな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:46返信するしっかり世界観設定生かしてたりバランス取れてるゲームでならアリ
サバイバルゲームの食料品鮮度と長期保存化や腐ったら腐ったでたい肥にできたりみたいなのとか - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:26:23返信する>>16
トイレだの睡眠だの生理だのあってもしょうがない
そんなしょうがないことにこだわる制作者が極稀にいるんだが… - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:27:20返信する>>18
あれとか核爆弾とかガラスの剣は実質消費アイテムだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:28:48返信する要るか要らないかは別として、壊れる事前提でバランス調整をしているゲームに対して壊れるの必要かというのはアホだと思う。ただ俺TUEEEして気持ち良くなりたいだけだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:28:52返信する製作者が自由に多様なゲームを作れば良いよ
この種の豚みたいなゲーマーの意見は不毛 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:29:00返信するボイロキャラじゃなく自分で言え
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:29:55返信するブレワイは武器が大量に手に入るから問題ない
消費するスピードより手に入るスピードの方が速いからな
しいていうなら初期状態だと持ち歩ける武器数が少なくて結構枯渇することあったのが難点かな
最初から最大拡張時と同じくらい武器を持ち歩けたならストレスになることはなかったと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:30:25返信する昔からよくあるシステムなんだけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:30:55返信する爽快感抜群のギミック武器
たいがい速攻でナーフされる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:31:43返信する「修理は終わったが…残念ながら14回ほど失敗してね。だから1ポイントだけ修理できたぞ。」
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:32:01返信するこういうストレス要素全排除した結果が今のモンハン
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:00返信する素晴らしく運がないな、君は
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:11返信する減らない回復アイテムがあったらどうなる?
ゲームはそんなに簡単なものじゃないんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:34返信する>>30
モンハンは切れ味がある事ね? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:38返信する(´・ω・`)毛生え薬とか一瞬でボーボーになる描写とかクソだよな
リアルでは生えすらしないんだからさ!
おまえらもわかるよね? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:34:38返信するんな事言い出したらFPSで弾数とかも文句言わな
リアル感というかリソース管理しながら戦うのがオモロいやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:35:45返信するFEやSAGAだと武器は壊れるものだろう。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:36:35返信する武器がなんだ、あつ森なんて日用品が壊れるぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:37:22返信する武器というか、ガンパレの戦車(ロボット)が戦闘に出て攻撃を受けたりすると次の戦いまでに修理しなければいけないという仕組みに感心した覚えが
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:39:21返信するリソース管理は上手く作らないとつまらんからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:39:58返信するリソース管理が楽しいとか言ってるやつは古のポチポチソシャゲでもやってりゃいいんだ
時代が進むにつれてそういう面倒な要素はカットされるのが一般的になってる時点で要らないのは明白だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:40:16返信する一番いらんのは仁王みたいなハクスラ要素な
ユニーク武器が欲しいんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:42:24返信する使うたびに減るのか、強化や修理に失敗したら減るのかに寄るな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:42:31返信するビルダーズはマイクラ継承してたから装備に耐久度あったけど不評だったから続編から廃止したという
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:10返信する武器耐久度ある方がリアルじゃね
まあ面倒なだけだからいらないシステムだけどさw - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:14返信するヘラクレスの栄光
鍛冶屋を供に加えてようやく一人前 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:37返信するゼルダやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:44:41返信する素晴らしく運がないな君は
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:45:22返信する>>15
一切面白さに繋がらない運営が儲けたいだけのシステム筆頭
「ガチャ」 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:45:26返信する回数壊れはまだいいんだよ
確率壊れは本当に使いづらい、ヴァルキリーみたいなの - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:46:01返信するFF14の装備の耐久値システムは存在を忘れる程の死にシステムだから無くして欲しいわ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:46:47返信するFEで闘技場で武器壊れて、死ぬしかなくなったのを思い出したわ
セーブも出来ないから5時間以上が無駄に…… - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:47:11返信する昔はあったけど流行らなかったな。
同じようんことは新敵と新武器の性能インフレで出来ちゃうってことに気づいたんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:48:47返信する武器壊れるシステムはいらん
と思うけどこういう奴らに色々使わせるために必要なんだろうなとも思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:55:05返信する壊れるならちゃんと消滅してほしい
ただ直す手間があるだけってなんやねん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:55:20返信するブレワイだろうけど弱い武器でも捨てずに大事に使おうとするし良いシステムだと思ったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:56:29返信するアクションじゃないゲームなら、落ち着いて考える時間があるからギリ許されるとは思うよ
アクションで壊れて消えるようなのは流石にどうかと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:56:31返信する>>48
あれもリソース管理だな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:57:05返信する>>53
もうその時点で押しつけがましくて草 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:59:14返信する希少なアイテムは結局最後まで使わない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:59:27返信するMMOは武器防具に耐久値つけてたな
長時間の狩り対策やリソースの回収とかで意味あるけどオフゲではいらんと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:00:08返信するSAGAでもガラスの剣は1回しか使えなかったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:01:28返信する冷静に考えるまでもなくね???
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:02:13返信する武器破壊スキル!!()
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:02:40返信する強くてニューゲームの方がゴミ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:05:53返信する>>53
それな
こういうシステムでもないと最強武器ずっと使ってるだけだし
まあそれならもっと武器の入手難易度落とせとも思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:06:33返信するついでにスタミナとかいう概念もいらん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:07:42返信する壊れるまではアリだけどそれに対する予防策やリカバリーが無いのはクソ
ガンパレードオーケストラな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:08:54返信するまあ耐久度あった方がリアルだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:09:18返信する最強の武器なのに耐久度は最強じゃないんだ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:09:55返信する全体的なゲームバランスがとれてるなら別に
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:10:41返信するスカイリム前のtesシリーズは武器防具壊れたな
よくハンマーで修理したわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:13:48返信するブレワイやティアキンをやればわかるけど、「武器を使うたびに耐久性が減ってゆき壊れる」システムがないと「石打ち+イワロックの心岩」だけ持ってイワロック6箇所の周回を延々と繰り返してレアドロップを狙う単調な遊びになってしまうんだよ。
壊れたら「石打ちを作る材料を集める必要がある」「そのためには、弓や槍で別モンスターを狩る必要がある」となってしまうのが手間だけど、そうでもしないとプレイヤーは広いMAPを駆け巡らない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:13:57返信する冷静に考えてこのネタ何回擦るの
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:15:17返信するFEは回数込みでバランス取れてるだろ
強い武器だけ使って無双したい気持ちもわかるけどそれは他のゲームで幾らでもある - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:16:04返信する>>69
エクスカリバーでも正宗でも何万回も使ってたら劣化して壊れるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:17:14返信する武器壊れるのはいいけど
それで武器入手難易度落としてないなら
ゲームバランス全く考えてないただのゴミゲーでしかないよな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:19:10返信する>>53
攻撃力と耐久性しか要素が無いのか?
他の要素で使い分け促せばよくね? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:08返信する壊れたら修理するくらいならいいけど無くなるから面倒なんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:09返信するFEは修理出来る聖戦が一番すこ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:30返信する>>72
いやそれ差し引いても壊れるのいらんわ
盾も壊れるのに - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:23:53返信するサガ2は持てるアイテムの数がもうちょい多けりゃよかったんだが
壊れるのはいいけどそれのせいで窮屈だった - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:26:48返信する弓矢や弾丸は切れたら補充するだろ。それと同じことだろ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:27:10返信する限られたリソース管理云々はわかるけどなあ
ゲームって上位互換手にいれると弱い武器やユニットに出番なくなるのがなんかつまらん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:30:07返信する仁王の最初の体験版では耐久度システムがあったけど次の体験版で消えた
砥石は元は耐久度回復アイテムだった - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:33:24返信するいるゲームもあればいらんゲームもある
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:34:17返信するデメリットにはメリットもつけて欲しいな
壊れることで良いことも起きないとつらいだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:34:48返信するサンサラナーガーとかサガフロ2とか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:35:56返信するどんどん手に入るから死蔵させずに使っていけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:43:52返信するローグライク系なら別にいいんだけど
RPGとかアクションでは向いてないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:44:39返信するマイクラは治せるけど、あれも面倒なんよ
大仰な経験値トラップを作るまでは、高い武器とかそうそう使えない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:51:41返信するたくさん遊ぶと武器なくなるよ!お疲れ様!ってこと
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:52:29返信するバイオハザードがこれだったね。
自分がプレイしたことあるの、アウトブレイクだったけど鉄パイプが曲がって使えなくなったり。
銃の弾数なくなるの嫌だったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:55:27返信するチョコボの不思ダン
ローグライクと装備強化システムと相性最悪だと思ってた - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:59:32返信するガラスのつるぎ、核爆弾とかパンチやキックのラスト1回は強烈ですたね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:59:58返信するバイオRE4は不満だったな
パリィを売りにしてる割にナイフ壊れちゃ売りの大部分を潰してるしかもナイフまでアタッシュケース入りしてリソース管理が面倒になりストレスが増えた - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:03:49返信するアクションゲーで戦闘中に耐久値気にしたくないな
連戦に耐えられないレベルだとかなりストレス - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:05:23返信するダクソ1,3の耐久度はなんだったんだろうな
壊れることなんてまずないのに - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:06:08返信する修理して直せるようにしてほしいよね、ゲームなんだし。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:08:45返信するFE武器耐久いらんかったな
風花で英雄の遺産とかいう特定のキャラ専用武器手に入れても耐久値あるから店売り武器しか使わんかったわ
これ言うとだいたいFE老人会が発狂するんだけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:13:38返信する魔界塔士サガの場合、塔を登ってる最中に武器の残りの回数が少なくなってくると次の世界にたどり着けるかどうかのスリルがありましたね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:17:55返信する最大強化して別の武器の名前になったのに壊れると何故か前の武器の名前まで戻ってしまうボクタイとかいう謎のゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:23:28返信するサガフロ2が耐久度あるゲームだけど、壊せば壊すほど物流が良くなってつよい武器の開発ができて有利になるシステムで楽しかったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:25:36返信するブレワイはいろんな武器を使ってほしかったからあえて壊れるシステムにしたんだといってたなぁ。。確かにそうしないと使わないからな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:30:09返信する戦いに備えて修理するときに謎の満足感みたいなものはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:33:15返信する周りに武器が無限に落ちてて拾い放題捨て放題なら許せる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:33:56返信するFEは強い武器が無限耐久だと無双できちゃうからね
アクションのゼルダは無限でもいいと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:36:27返信する>>82
その理論なら使わないポーションや食料は定期的に腐らないとだめだな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:45:10返信する30年前のUOで覚えた
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:45:39返信するいろんな武器使ってほしい、は開発側のお気持ちでしかないからなぁ
ユーザーには一つの武器ずっと使いたい人だっているだろうし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:46:37返信するリソース管理ゲーならいるだろ
特にサバイバル関係の奴
そうでない限りはいらない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:47:16返信する家族を見捨てるのが無理だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:48:55返信する薬でラスボス倒すのも冷めるし
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:49:29返信するチョコボの不思議なダンジョンは2の方が人気あったらしいけどアビリティ獲得のために装備破壊必須なのが性に合わなくて好きじゃなかったわ
1の方が手軽に9999ダメージ連発できて好きだったな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:49:40返信する攻撃力落ちるとかならまだ分かるけど
無くなるやつとかは意味わからん
折れても得物なら素手より強いやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:50:53返信するシューティングゲームで弾丸はいつ切れるのかと思ったことがある
(グラディウス他)
余談で「オペレーションウルフ」(だったかな?)では弾切れでお手上げになってゲームオーバーになるまで何もできなかったことがある - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:52:24返信するマビノギに装備耐久あったけどあれはあれで生活の一部として捉えてたから特に不満はなかったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:53:46返信するレア武器収集と相反するシステムなんだよな
サバイバルよりコレクションの方が楽しいからいらない派 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:53:53返信する無いゲームやればいいだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:54:26返信するゲームによる
有限のリソースのやりくりを楽しむゲームならあり
幾らでもリソースを稼げるタイプなら手間が増えるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:57:01返信するせめて耐久値が0になったら修理するまで
使用不可にすれば良いのに - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:12:17返信する対してないシステム目の敵にしてる奴はなんなんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:18:23返信するインフレが進めばその強い武器は相対的に弱くなるから使うことになる
ただ強い武器たちが枠を圧迫するだけの肥やしなる問題は解決しないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:21:36返信する初めてやったRPGがサガだからこのシステムにそれほど抵抗無いわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:23:24返信するクホルグレン糞
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:27:22返信する壊れるほうが好きだけどな
常に最強武器しか使わないせいで多くの武器がゴミになってるRPGとか多いし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:30:44返信するせやね中途半端にリアリティ入れるなら兵站部隊の管理の要素を入れるべき
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:35:32返信するシレンやってるから腕輪が壊れるシステムで温存したりいつまで使うか
ってのもかけひきのひとつで面白い - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:37:20返信するリソース管理面がちゃんとデザインされてるならあり
そうでないなら不毛
戦闘またいだMP管理すら昨今は否定的だから難しいところよな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:44:00返信する定期的にこの話題やってんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:16返信するMMO初期には武器が使うと少しずつ弱くなったり体力が減ると弱くなったり走る速度が落ちるといったリアルを売りにしたゲームもあったがすぐ消えた
味付けとしてのリアル風味はあってもいいが、本物のリアルはゲームでいらないことが作る側にも理解されて今に至る - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:31返信するバイオみたいな弾が無くなったら撃てないやつもムカつく
なんでそこを無駄にリアルにすんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:52返信するダクソ2だろ なのに一度も名前があがらないの何?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:48:35返信する>>125
突然壊れて使えなくなるのではなくて、戦うたびに弱くなるシステムで遊びたい?
さらに鍛冶屋に持っていって回復させても最大耐久値は少しずつ減る - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:49:30返信するブレワイのこれが合わなくて止めた
敵叩く時だけ耐久値減るならまだわかるけど、木とかのオブジェクト叩いても壊れるんだから気軽に叩けない
10時間ちょっとはやったが楽しさより面倒さの方が勝って投げた - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:59:36返信する治すたびにコストが上がって壊れやすくなるようにしろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:15:26返信する>>114
使ったら壊れて使えなくなる
当たり前のことじゃん
敵は殴ったら死んでくのに武器はいくら使っても壊れない方が異常じゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:16:18返信する>>93
どっちかというとローグライクと周回前提の装備強化が相性悪い
それに合わせたバランスにすると素潜りの難度が理不尽になるし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:17:27返信するいると思って付けてるんだから要るんだろう
じゃなけりゃわざわざ要らん要素を実装するコストが無駄だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:17:40返信するFO3は2個1がサクサクできて楽しかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:18:07返信する>>131
ホラーだから。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:24:44返信する>>40
ポチポチソシャゲってリソース管理の楽しさとは対極では…? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:30:33返信する>>32
単に、通常行動として回復という選択肢が用意されてるゲームになるだけだな
ターン消費だの隙だのと天秤にかけて回復するタイミングかどうかを判断する - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:36:37返信するFF14も壊れても直せるけど
無駄な作業やらされている感じがする - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:38:19返信するゲームというのは制限・制約を攻略する娯楽と捉えると
何に制限・制約を置くかがゲームが面白くなるかの鍵といえる
それによって得られる爽快感の種類が
自分(プレイヤー)にそのゲームに合う合わないの答えでもあるからだ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:38:57返信する人間が作った以上、壊れない武器なんてねえだろ
でも神様が作った武器なら壊れないかもな
という事でヴァルキリープロファイルは最高 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:51:16返信するブレワイ、ティアキン、オブリビオンとかあったな、それはそれで緊張感あって良いぞ
グリッチで無限耐久武器作ったり魔法武器にしたり考えるのも遊びだ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:54:34返信する耐久度あってもいいけど、0になっても攻撃力が激減する程度にしてほしい
ロストするのはやめろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:56:48返信する魔界塔士SaGaのあれも武器耐久度でいいんやろか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:59:43返信するブレワイに向かって武器壊れる必要ある?と思ったなら
とんだ節穴 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 14:06:21返信する武器壊れるからこそ序盤から強い武器をちょくちょく拾えるブレワイ楽しかったで
武器壊れない系だと序盤に強い武器拾われたらバランス取れないからそもそも配置すらされてないもんな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 14:54:18返信する荷物や空腹や耐久度、天候などのSLG的なリソース管理は楽しいけどな
要る要らないじゃなくてその人にそのゲームが合ってないだけ
俺は逆に膨大なスキルツリーが苦手で触らないな
その場で取捨選択して状況を好転させていくのは好きだが
過去にした選択が後半に響いてくるやつ苦手だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:04:54返信する修理できるなら全然あり派
リソース管理は嫌いじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:07:17返信するゲームに合う合わないはあるやろな、RUSTは資材集めて作成して相手から奪ったり奪われたりだから、そんな気にならんし
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:12:53返信する柔らかい金素材の武器が何で耐久力あるんだよ!
って突っ込みまでがお約束 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:21:10返信するあんまり面白さに繋がらないというか目に見えてストレス要因になるから槍玉に挙げられやすいわな
修理あり破壊なしくらいがベターでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:28:34返信するリソースの管理にゲーム性見出せる人間か否かっtwだけで
前者の方が多いだろうなってだけの話よね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:59:39返信する修理すれば直るタイプのゲームに関しては単なる作業でしか無いから必要無い要素だと思うよ
修理出来ないで壊れるタイプならゲーム性として有りだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:27:21返信する>昔のMMOは武器防具に耐久値つけてたし
今でも付いとるわ MMOの場合は修理に戻る事で狩りの終わりの目安になるし
インフレし続けるゴールドを修理費として回収したりとか色んな意味がある
からマジで昔から今でもそうだぞ 買い切りゲーとは全然違う話だ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:28:45返信する>>155
別にリソース管理が大事ですって作品ならあってもいいと思う
バイオの弾数と一緒だし そこがゲーム的に面白さにつながるなら
大抵の場合はなんか嫌がらせといい武器もったいないから使わない、みたいな
ゲーム性の否定になってるから言われてるんじゃないかな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:52:56返信する初代ヘラクレスの栄光も作ってる途中でこれ面倒なだけじゃね?
気づいて後付けで鍛冶屋追加したんかの? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:53:35返信する武器よりキャラが消える方が嫌だが
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:59:15返信するバイオのアーマーとかナイフみたいに修理したら安心して気持ちいいからいる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:01:36返信するモンハンの切れ味とかそれやろ
使い方次第で緊張感と間延びしないバランスが作れる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:20:11返信する敵の武器も破壊出来るなら許す
重量過多も敵を重くして動けなくする方法があるなら許す
排泄も敵の尿意を増大させる術とかがあれば許す
プレイヤーにだけ不利なシステムがあるのがムカつくんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:52:57返信する要るかどうかじゃなくて面白いか?と問うた方がいい
冷静になったらゲーム自体要るか?ってなるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:55:02返信するアンリミテッドサガの武器耐久はいらん
修理する素材も枯渇していくし修理スキルルーレットもいらん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:58:42返信する>>93
最強装備作っても耐久度を回復させるための装備がそろわないと使えないってのがね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:17:58返信するゲームジャンルによる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:23:10返信するFEはそれで丁度いい難易度だったと思うけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:48:28返信する武器耐久度にさらに疲労度が加わったせいで鬼畜ゲーと化したトラキア776
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:55:33返信するリソース管理要素としてあるゲームならいいけどそうじゃないゲームだと結局一番手に入りやすい武器ばっかり使ってこの要素のおかげでいろんな武器使うんだって意見とは真逆の現象が起きるのよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:02:47返信する武器はまだいいだろ
作ったキャラのロストとかいる?
大破轟沈の艦これ、特定の技発動のセブンスドラゴン、燃え尽き戦闘不能のエクスシリーズとか - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:29:09返信する壊れてもいいけど直せるようにしろよ
なんでその場で捨てるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:54:38返信する別にいいやろ
それ前提で作ってんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 21:04:16返信するジャップって何かとユーザーを損させてやれって考えが染みついてるよなwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 21:29:37返信する回数制限付きのアイテムになるからね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 22:37:41返信するウィッチャー3で武器耐久力と重量制限はmodで即外した
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 23:46:18返信するsagaやってた時はあんまり気にならなかったな…
使用回数少ないものはボス用で多いものを普段使いする
って感じで使い分けていたせいかも
後は武器が壊れると言っても使用回数が多かったのもあるかもしれない
多分ポキポキ折れると鬱陶しくなると思う
武器自体が入手しやすかったとしてもすぐ折れるとやはり面倒くさい - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 23:56:18返信する壊れることがゲーム性に寄与しているかが肝要だね
“なんとなく”で破損・消耗をゲームに実装しているのは再調達がダルイだけ
上手く使い捨てることがテクニックとして存在していると色んな武器を使い分ける自然な理由になりえる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-03 02:00:21返信するファミコン時代のドラクエの『いのりのゆびわ』もすぐ壊れるからこれに該当するのかな???





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