【悲報】絵師「ゲームでさ武器が壊れるシステム、冷静に考えている?」←共感殺到



  
            
  
            

1:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:55:27.827 ID:lr.TOc/GG

5:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:06.991 ID:bbD/uCpgv
実はそんなゲーム見たことない

17:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:35.587 ID:J6Sh4vZzW
>>5
昔はあったんよ
ソシャゲでも怪盗ロワイヤルとかがそうだった
だが不評だからみんな辞めたんやろ

6:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:10.555 ID:JOFk5yS6w
いらないゴミシステム定期

7:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:56:45.006 ID:qvubrVyNk
ブレワイか

10:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:57:21.025 ID:LgL2rba.I
回数制限あったら使いたくなくなる
これも一種のラストエリクサー症候群や

13:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:18.586 ID:KZ01ItoTw
強化に失敗したら壊れます←これ

14:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:22.676 ID:feiRA8CuX
リソース考えてやりくりするの楽しいと思うんやけどワイは少数派やねんな

16:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:35.126 ID:LkYQRkC0v
ローグライクならいるおじさん「わかる」

20:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:46.225 ID:jSwsbYYKM
耐久はあっていいけどこわれるなら要らん

21:  名無しさん 2026/06/02(火) 07:58:46.673 ID:8tswHHPtz
定期的にウンチするシステムもいるよね
ウンチ我慢状態だと能力ダウン

26:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:00:30.309 ID:mMzaUztoW
腕輪壊れるシレンはクソ
ただただ付け外しのストレスが増えるだけ

27:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:00:36.695 ID:yTYmQzNOR
最強武器しか使わなくなるから要る

30:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:18.080 ID:hF0J5RWm4
フォールアウトはサバイバル感あって好きやった
4でなくなって残念

53:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:05:11.235 ID:FgpgEUE9E
>>30
ワイも好きだったけど修理のために重量かさみすぎとか実質金がない序盤しか存在感ないシステムだからすぐ手間なだけになるんよな

32:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:35.973 ID:Ip4X5UXUz
FEの武器耐久のことなら絶対いらないと思う

48:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:04:10.773 ID:Qk98PX4TM
>>32
風花雪月しかやったことないけど結局一番安くて軽く使用回数が多い訓練用武器ばかり使ってた記憶

33:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:01:48.251 ID:OhPX/pS2W
昔のMMOは武器防具に耐久値つけてたし
なんなら職人プレイヤーに直してもらうなんてゲームもあったわ

56:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:05:25.304 ID:Alk2gXtWw
ゲーム会社「じゃあ鍛冶屋で直せるけど直すたびに最大耐久値が1減るようにしといたぞ🤗」

188:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:27:10.353 ID:Q5k7KI0GO
>>56
これなんてゲーム?

213:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:30:45.910 ID:mLdipOpTH
>>188
自分の知ってる中でエミルクロニクルオンラインって昔のネトゲがそうだったなこれ
ま、耐久減らない方法もあったけど

81:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:10:26.076 ID:mLdipOpTH
修理できるならありじゃないか
修理できないのダメだわラストエリクサー症候群にかかる

83:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:10:36.522 ID:8tXz9hH2e
ブレワイの祠とかプレイしてても宝箱から壊れる武器ばっか出てくるの結構しょうもなかったよな

126:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:17:40.125 ID:sPVDeQCIz
ファイアーエムブレムだよね

131:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:18:06.549 ID:NaNd50S4J
マイクラみたいに治せるならあってもいい

153:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:22:00.849 ID:42GQoMMzZ
ロマサガみたいに強い技を使うと壊れるでよくね?

154:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:22:25.649 ID:HpaOlsrVZ
ブレワイマスターモードは敵の硬さと回復が武器の耐久度が釣り合ってなかったな

162:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:16.740 ID:I/GJ8PYmt
>>154
山ほど浮かんでるし休まず殴り続けるからあんま変わらんで

164:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:38.523 ID:LchRlYjXj
ブレワイよりあつ森の方が嫌やったわ
せめて金の道具は壊れないようにしろよ

166:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:23:48.281 ID:Qk98PX4TM
そういや龍が如くもやな

174:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:24:45.798 ID:zy.UyE1mc
>>166
あれはなんというかご当地武器というか
あれは面白いシステムやな

187:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:27:02.176 ID:YFO0Nyuhm
壊れるだけならいいんだけど毎回スクラビルドを要求してくるのは意味がわからなかった

202:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:28:47.501 ID:oFxsvD7qG
ガチでいらんのは修理システムが存在するタイプの武器耐久値システムや
存在する理由がないやろ

216:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:30:55.403 ID:kjXETBHC5
>>202
リソース管理もゲームのうちになるならええわ
別の拾いに行くだけとか特定のスポット行くだけとかがしょうもない

220:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:31:40.902 ID:m4Xy7qifW
ブレワイもマスターソード入手したら楽になるよな
個人的にはハイリアの盾も時間復活するようにしてほしかった

239:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:34:36.603 ID:q2GI.J6Bs
スレタイこれ冷静に考えて、いる?って意味だったんだな。俺ずっと

240:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:35:37.952 ID:RaJ8APcyO
ブラボは強い血晶の都合の良いデメリット枠としてはあって良かったかもしれんけど、
ストーリー中はたまーに武器が壊れそう!ってなって普通にダルいだけだったな

246:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:37:05.308 ID:uRiusE0pW
壊れるのは良いけど修理できる様にして欲しいね
なくなるタイプだと結局良い武器は使う事なく終わる重度のラスエリ症候群の俺

250:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:37:47.496 ID:6LtiH8uP0
レベルデザインから逃げるな
弱い剣使ってる時に強い槍が手に入ったら自然に乗り換えるわ
耐久値があるからいろんな武器使ってもらえるじゃねーんだよ

260:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:39:25.088 ID:G9B6qoS8z
>>250
それな
モンハンみたいに武器それぞれに特徴を持たせてユーザーが勝手に入れ替えるようにすればいいだけだからな
強制しないと使ってくれないっていう時点ですでに失敗してる

261:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:39:40.674 ID:tSNtPKNle
ブレワイはリソース管理とか色々な武器使わすとかって理由付けになってたからまぁええけど
修理システムがあって耐久切れたら鍛冶屋に戻ってねみたいなのはプレイ時間水増しさせてるだけやしガチで意味ないわな

286:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:43:37.719 ID:Ap8RDePzU
リソース無限なゲームの方が珍しくないか

347:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:53:40.708 ID:HosMhZUqe
ブレワイこのシステム無かったら色んな種類の武器使わなかったと思うし

358:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:55:38.048 ID:k29M.yspo
>>347
アクションが違うんやから飽きたら別のこと試すがな
耐久のないゲームなんて無数にあるけどそれなりに手広く楽しめるで

350:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:54:14.506 ID:.TIzyF.DA
やっぱソウル系より仁王2やなって

363:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:56:06.956 ID:X1vpPNlpH
重量制限はゲームにもよるけど限られたリソース管理と何持ち帰るか取捨選択するとこは面白いからアリやと思う

367:  名無しさん 2026/06/02(火) 08:56:57.171 ID:X8UKWeAi4
重量制限はむしろ戦略性に繋がって面白くなってるパターンは多いと思う


 
(´・ω・`)あとハクスラゲームやってると思うのが鞄にたいして物が入らないのくっそイライラする

(´・ω・`)いちいち街に戻って売ってまたダンジョンに戻ってっていう作業めんどい

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:11:59返信する
    全強化
    ストレスはゲームを面白くする
    ガチャゲー中毒にさせる有効な手段だからな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:13:49返信する
    FEのことかな?もしくはティアリング系?
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:13返信する
    実際の武器は必ず壊れるしメンテ頻繁に必要だぞ
    リアリティだよリアリティ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:28返信する
    そりゃ考えてるだろ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:14:53返信する
    いるいらないというかゲームシステムとしてちゃんと機能してるかどうかやろ
    取ってつけた様な何となくつけときましたみたいなパラメーターなら糞やな
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:15:39返信する
    >>1
    武器が壊れる日本おわりだよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:16:27返信する
    GBのサガとかそういうのあったよな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:16:46返信する
    武器の持ち替えが簡単にできて武器の供給量も十分ならOK
    強い武器を手に入れたらそれしか使わなくなるより、色んな武器を使った方が楽しいからな
    FPSなんて弾数制限あるから事実上耐久値あるのと変わらんし
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:18:38返信する
    DIABLO2は鍛冶屋で耐久値を回復できるから特にストレスにならなかったが、かといって耐久値がある意味が何も感じられなかった
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:01返信する
    強化失敗で壊れるは昔のMMORPGでちょいちょい見た
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:18返信する
    バランス的には何使っても勝てるようにはなってるから
    強武器節約するかどんどん使うかで味が出ていいんじゃない知らんけど
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:36返信する
    【悲報】絵師「やらおんでさブルジが壊れるシステム、冷静に考えている?」←共感殺到
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:20:36返信する
    >>7
    でもSaGaは耐久値あるの基本店売り武器だけで、最強装備は使用回数無限だったけどな
    店売り武器は宝箱からも大量に手に入るから武器に困ることはない
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:22:00返信する
    サンサーラナーガの悪口か?
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:22:27返信する
    >>10
    これはマジでアカンやつ

    武器耐久は面白さが生まれる余地もあるけど、強化失敗で消滅は一切面白さに繋がらない、ただただ運営が儲けたいだけの超絶糞システムだからな
    こんなシステムがまかりとおってたかつてのMMOはマジで狂ってた
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:24:06返信する
    リアルにすれば面白くなるなんてことは全くない
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:24:52返信する
    一時的に使用不可になるけど村とかで修理できる前提で
    強敵との1戦のうちに壊れるくらい厳しいなら装備枠と相談しながら使い所を定める楽しみとして成立すると思う
    でも実際はそんな厳しいの無くて中途半端でめんどくさいシステムって印象にしかなってないイメージ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:01返信する
    >>13
    七枝刀…
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:39返信する
    ダークソウルも
    HPと同じ概念なので耐久性の管理は良いが
    取っておきたい武器を壊さないと別の武器を作れないゲームは嫌だな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:25:46返信する
    しっかり世界観設定生かしてたりバランス取れてるゲームでならアリ
    サバイバルゲームの食料品鮮度と長期保存化や腐ったら腐ったでたい肥にできたりみたいなのとか
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:26:23返信する
    >>16
    トイレだの睡眠だの生理だのあってもしょうがない
    そんなしょうがないことにこだわる制作者が極稀にいるんだが…
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:27:20返信する
    >>18
    あれとか核爆弾とかガラスの剣は実質消費アイテムだろ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:28:48返信する
    要るか要らないかは別として、壊れる事前提でバランス調整をしているゲームに対して壊れるの必要かというのはアホだと思う。ただ俺TUEEEして気持ち良くなりたいだけだろ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:28:52返信する
    製作者が自由に多様なゲームを作れば良いよ
    この種の豚みたいなゲーマーの意見は不毛
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:29:00返信する
    ボイロキャラじゃなく自分で言え
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:29:55返信する
    ブレワイは武器が大量に手に入るから問題ない
    消費するスピードより手に入るスピードの方が速いからな
    しいていうなら初期状態だと持ち歩ける武器数が少なくて結構枯渇することあったのが難点かな
    最初から最大拡張時と同じくらい武器を持ち歩けたならストレスになることはなかったと思う
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:30:25返信する
    昔からよくあるシステムなんだけどね
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:30:55返信する
    爽快感抜群のギミック武器
    たいがい速攻でナーフされる
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:31:43返信する
    「修理は終わったが…残念ながら14回ほど失敗してね。だから1ポイントだけ修理できたぞ。」
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:32:01返信する
    こういうストレス要素全排除した結果が今のモンハン
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:00返信する
    素晴らしく運がないな、君は
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:11返信する
    減らない回復アイテムがあったらどうなる?
    ゲームはそんなに簡単なものじゃないんだよ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:34返信する
    >>30
    モンハンは切れ味がある事ね?
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:33:38返信する
    (´・ω・`)毛生え薬とか一瞬でボーボーになる描写とかクソだよな
         リアルでは生えすらしないんだからさ!
         おまえらもわかるよね?
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:34:38返信する
    んな事言い出したらFPSで弾数とかも文句言わな
    リアル感というかリソース管理しながら戦うのがオモロいやろ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:35:45返信する
    FEやSAGAだと武器は壊れるものだろう。
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:36:35返信する
    武器がなんだ、あつ森なんて日用品が壊れるぞ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:37:22返信する
    武器というか、ガンパレの戦車(ロボット)が戦闘に出て攻撃を受けたりすると次の戦いまでに修理しなければいけないという仕組みに感心した覚えが
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:39:21返信する
    リソース管理は上手く作らないとつまらんからな
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:39:58返信する
    リソース管理が楽しいとか言ってるやつは古のポチポチソシャゲでもやってりゃいいんだ
    時代が進むにつれてそういう面倒な要素はカットされるのが一般的になってる時点で要らないのは明白だろ
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:40:16返信する
    一番いらんのは仁王みたいなハクスラ要素な
    ユニーク武器が欲しいんだよ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:42:24返信する
    使うたびに減るのか、強化や修理に失敗したら減るのかに寄るな
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:42:31返信する
    ビルダーズはマイクラ継承してたから装備に耐久度あったけど不評だったから続編から廃止したという
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:10返信する
    武器耐久度ある方がリアルじゃね
    まあ面倒なだけだからいらないシステムだけどさw
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:14返信する
    ヘラクレスの栄光
    鍛冶屋を供に加えてようやく一人前
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:43:37返信する
    ゼルダやん
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:44:41返信する
    素晴らしく運がないな君は
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:45:22返信する
    >>15
    一切面白さに繋がらない運営が儲けたいだけのシステム筆頭
    「ガチャ」
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:45:26返信する
    回数壊れはまだいいんだよ
    確率壊れは本当に使いづらい、ヴァルキリーみたいなの
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:46:01返信する
    FF14の装備の耐久値システムは存在を忘れる程の死にシステムだから無くして欲しいわ。
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:46:47返信する
    FEで闘技場で武器壊れて、死ぬしかなくなったのを思い出したわ
    セーブも出来ないから5時間以上が無駄に……
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:47:11返信する
    昔はあったけど流行らなかったな。
    同じようんことは新敵と新武器の性能インフレで出来ちゃうってことに気づいたんだろ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:48:47返信する
    武器壊れるシステムはいらん
    と思うけどこういう奴らに色々使わせるために必要なんだろうなとも思う
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:55:05返信する
    壊れるならちゃんと消滅してほしい
    ただ直す手間があるだけってなんやねん
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:55:20返信する
    ブレワイだろうけど弱い武器でも捨てずに大事に使おうとするし良いシステムだと思ったわ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:56:29返信する
    アクションじゃないゲームなら、落ち着いて考える時間があるからギリ許されるとは思うよ
    アクションで壊れて消えるようなのは流石にどうかと思う
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:56:31返信する
    >>48
    あれもリソース管理だな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:57:05返信する
    >>53
    もうその時点で押しつけがましくて草
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:59:14返信する
    希少なアイテムは結局最後まで使わない
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 09:59:27返信する
    MMOは武器防具に耐久値つけてたな
    長時間の狩り対策やリソースの回収とかで意味あるけどオフゲではいらんと思う
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:00:08返信する
    SAGAでもガラスの剣は1回しか使えなかったな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:01:28返信する
    冷静に考えるまでもなくね???
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:02:13返信する
    武器破壊スキル!!()
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:02:40返信する
    強くてニューゲームの方がゴミ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:05:53返信する
    >>53
    それな
    こういうシステムでもないと最強武器ずっと使ってるだけだし
    まあそれならもっと武器の入手難易度落とせとも思うけど
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:06:33返信する
    ついでにスタミナとかいう概念もいらん
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:07:42返信する
    壊れるまではアリだけどそれに対する予防策やリカバリーが無いのはクソ
    ガンパレードオーケストラな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:08:54返信する
    まあ耐久度あった方がリアルだよな
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:09:18返信する
    最強の武器なのに耐久度は最強じゃないんだ…
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:09:55返信する
    全体的なゲームバランスがとれてるなら別に
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:10:41返信する
    スカイリム前のtesシリーズは武器防具壊れたな
    よくハンマーで修理したわ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:13:48返信する
    ブレワイやティアキンをやればわかるけど、「武器を使うたびに耐久性が減ってゆき壊れる」システムがないと「石打ち+イワロックの心岩」だけ持ってイワロック6箇所の周回を延々と繰り返してレアドロップを狙う単調な遊びになってしまうんだよ。
    壊れたら「石打ちを作る材料を集める必要がある」「そのためには、弓や槍で別モンスターを狩る必要がある」となってしまうのが手間だけど、そうでもしないとプレイヤーは広いMAPを駆け巡らない。
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:13:57返信する
    冷静に考えてこのネタ何回擦るの
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:15:17返信する
    FEは回数込みでバランス取れてるだろ
    強い武器だけ使って無双したい気持ちもわかるけどそれは他のゲームで幾らでもある
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:16:04返信する
    >>69
    エクスカリバーでも正宗でも何万回も使ってたら劣化して壊れるだろ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:17:14返信する
    武器壊れるのはいいけど
    それで武器入手難易度落としてないなら
    ゲームバランス全く考えてないただのゴミゲーでしかないよな
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:19:10返信する
    >>53
    攻撃力と耐久性しか要素が無いのか?
    他の要素で使い分け促せばよくね?
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:08返信する
    壊れたら修理するくらいならいいけど無くなるから面倒なんだよな
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:09返信する
    FEは修理出来る聖戦が一番すこ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:21:30返信する
    >>72
    いやそれ差し引いても壊れるのいらんわ
    盾も壊れるのに
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:23:53返信する
    サガ2は持てるアイテムの数がもうちょい多けりゃよかったんだが
    壊れるのはいいけどそれのせいで窮屈だった
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:26:48返信する
    弓矢や弾丸は切れたら補充するだろ。それと同じことだろ。
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:27:10返信する
    限られたリソース管理云々はわかるけどなあ
    ゲームって上位互換手にいれると弱い武器やユニットに出番なくなるのがなんかつまらん
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:30:07返信する
    仁王の最初の体験版では耐久度システムがあったけど次の体験版で消えた
    砥石は元は耐久度回復アイテムだった
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:33:24返信する
    いるゲームもあればいらんゲームもある
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:34:17返信する
    デメリットにはメリットもつけて欲しいな
    壊れることで良いことも起きないとつらいだけ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:34:48返信する
    サンサラナーガーとかサガフロ2とか
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:35:56返信する
    どんどん手に入るから死蔵させずに使っていけ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:43:52返信する
    ローグライク系なら別にいいんだけど
    RPGとかアクションでは向いてないと思う
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:44:39返信する
    マイクラは治せるけど、あれも面倒なんよ
    大仰な経験値トラップを作るまでは、高い武器とかそうそう使えない
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:51:41返信する
    たくさん遊ぶと武器なくなるよ!お疲れ様!ってこと
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:52:29返信する
    バイオハザードがこれだったね。
    自分がプレイしたことあるの、アウトブレイクだったけど鉄パイプが曲がって使えなくなったり。
    銃の弾数なくなるの嫌だったわ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:55:27返信する
    チョコボの不思ダン
    ローグライクと装備強化システムと相性最悪だと思ってた
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:59:32返信する
    ガラスのつるぎ、核爆弾とかパンチやキックのラスト1回は強烈ですたね
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 10:59:58返信する
    バイオRE4は不満だったな
    パリィを売りにしてる割にナイフ壊れちゃ売りの大部分を潰してるしかもナイフまでアタッシュケース入りしてリソース管理が面倒になりストレスが増えた
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:03:49返信する
    アクションゲーで戦闘中に耐久値気にしたくないな
    連戦に耐えられないレベルだとかなりストレス
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:05:23返信する
    ダクソ1,3の耐久度はなんだったんだろうな
    壊れることなんてまずないのに
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:06:08返信する
    修理して直せるようにしてほしいよね、ゲームなんだし。
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:08:45返信する
    FE武器耐久いらんかったな
    風花で英雄の遺産とかいう特定のキャラ専用武器手に入れても耐久値あるから店売り武器しか使わんかったわ
    これ言うとだいたいFE老人会が発狂するんだけどね
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:13:38返信する
    魔界塔士サガの場合、塔を登ってる最中に武器の残りの回数が少なくなってくると次の世界にたどり着けるかどうかのスリルがありましたね
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:17:55返信する
    最大強化して別の武器の名前になったのに壊れると何故か前の武器の名前まで戻ってしまうボクタイとかいう謎のゲーム
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:23:28返信する
    サガフロ2が耐久度あるゲームだけど、壊せば壊すほど物流が良くなってつよい武器の開発ができて有利になるシステムで楽しかったな
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:25:36返信する
    ブレワイはいろんな武器を使ってほしかったからあえて壊れるシステムにしたんだといってたなぁ。。確かにそうしないと使わないからな。
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:30:09返信する
    戦いに備えて修理するときに謎の満足感みたいなものはある
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:33:15返信する
    周りに武器が無限に落ちてて拾い放題捨て放題なら許せる
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:33:56返信する
    FEは強い武器が無限耐久だと無双できちゃうからね
    アクションのゼルダは無限でもいいと思うけど
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:36:27返信する
    >>82
    その理論なら使わないポーションや食料は定期的に腐らないとだめだな
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:45:10返信する
    30年前のUOで覚えた
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:45:39返信する
    いろんな武器使ってほしい、は開発側のお気持ちでしかないからなぁ
    ユーザーには一つの武器ずっと使いたい人だっているだろうし
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:46:37返信する
    リソース管理ゲーならいるだろ
    特にサバイバル関係の奴
    そうでない限りはいらない
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:47:16返信する
    家族を見捨てるのが無理だな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:48:55返信する
    薬でラスボス倒すのも冷めるし
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:49:29返信する
    チョコボの不思議なダンジョンは2の方が人気あったらしいけどアビリティ獲得のために装備破壊必須なのが性に合わなくて好きじゃなかったわ
    1の方が手軽に9999ダメージ連発できて好きだったな
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:49:40返信する
    攻撃力落ちるとかならまだ分かるけど
    無くなるやつとかは意味わからん
    折れても得物なら素手より強いやろ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:50:53返信する
    シューティングゲームで弾丸はいつ切れるのかと思ったことがある
    (グラディウス他)

    余談で「オペレーションウルフ」(だったかな?)では弾切れでお手上げになってゲームオーバーになるまで何もできなかったことがある
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:52:24返信する
    マビノギに装備耐久あったけどあれはあれで生活の一部として捉えてたから特に不満はなかったな
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:53:46返信する
    レア武器収集と相反するシステムなんだよな
    サバイバルよりコレクションの方が楽しいからいらない派
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:53:53返信する
    無いゲームやればいいだろ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:54:26返信する
    ゲームによる
    有限のリソースのやりくりを楽しむゲームならあり
    幾らでもリソースを稼げるタイプなら手間が増えるだけ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 11:57:01返信する
    せめて耐久値が0になったら修理するまで
    使用不可にすれば良いのに
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:12:17返信する
    対してないシステム目の敵にしてる奴はなんなんだよ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:18:23返信する
    インフレが進めばその強い武器は相対的に弱くなるから使うことになる
    ただ強い武器たちが枠を圧迫するだけの肥やしなる問題は解決しないけど
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:21:36返信する
    初めてやったRPGがサガだからこのシステムにそれほど抵抗無いわ
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:23:24返信する
    クホルグレン糞
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:27:22返信する
    壊れるほうが好きだけどな
    常に最強武器しか使わないせいで多くの武器がゴミになってるRPGとか多いし
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:30:44返信する
    せやね中途半端にリアリティ入れるなら兵站部隊の管理の要素を入れるべき
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:35:32返信する
    シレンやってるから腕輪が壊れるシステムで温存したりいつまで使うか
    ってのもかけひきのひとつで面白い
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:37:20返信する
    リソース管理面がちゃんとデザインされてるならあり
    そうでないなら不毛
    戦闘またいだMP管理すら昨今は否定的だから難しいところよな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:44:00返信する
    定期的にこの話題やってんな
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:16返信する
    MMO初期には武器が使うと少しずつ弱くなったり体力が減ると弱くなったり走る速度が落ちるといったリアルを売りにしたゲームもあったがすぐ消えた
    味付けとしてのリアル風味はあってもいいが、本物のリアルはゲームでいらないことが作る側にも理解されて今に至る
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:31返信する
    バイオみたいな弾が無くなったら撃てないやつもムカつく
    なんでそこを無駄にリアルにすんだよ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:45:52返信する
    ダクソ2だろ なのに一度も名前があがらないの何?
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:48:35返信する
    >>125
    突然壊れて使えなくなるのではなくて、戦うたびに弱くなるシステムで遊びたい?
    さらに鍛冶屋に持っていって回復させても最大耐久値は少しずつ減る
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:49:30返信する
    ブレワイのこれが合わなくて止めた
    敵叩く時だけ耐久値減るならまだわかるけど、木とかのオブジェクト叩いても壊れるんだから気軽に叩けない
    10時間ちょっとはやったが楽しさより面倒さの方が勝って投げた
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 12:59:36返信する
    治すたびにコストが上がって壊れやすくなるようにしろ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:15:26返信する
    >>114
    使ったら壊れて使えなくなる
    当たり前のことじゃん
    敵は殴ったら死んでくのに武器はいくら使っても壊れない方が異常じゃね
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:16:18返信する
    >>93
    どっちかというとローグライクと周回前提の装備強化が相性悪い
    それに合わせたバランスにすると素潜りの難度が理不尽になるし
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:17:27返信する
    いると思って付けてるんだから要るんだろう
    じゃなけりゃわざわざ要らん要素を実装するコストが無駄だわ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:17:40返信する
    FO3は2個1がサクサクできて楽しかった
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:18:07返信する
    >>131
    ホラーだから。
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:24:44返信する
    >>40
    ポチポチソシャゲってリソース管理の楽しさとは対極では…?
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:30:33返信する
    >>32
    単に、通常行動として回復という選択肢が用意されてるゲームになるだけだな
    ターン消費だの隙だのと天秤にかけて回復するタイミングかどうかを判断する
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:36:37返信する
    FF14も壊れても直せるけど
    無駄な作業やらされている感じがする
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:38:19返信する
    ゲームというのは制限・制約を攻略する娯楽と捉えると
    何に制限・制約を置くかがゲームが面白くなるかの鍵といえる
    それによって得られる爽快感の種類が
    自分(プレイヤー)にそのゲームに合う合わないの答えでもあるからだ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:38:57返信する
    人間が作った以上、壊れない武器なんてねえだろ
    でも神様が作った武器なら壊れないかもな
    という事でヴァルキリープロファイルは最高
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:51:16返信する
    ブレワイ、ティアキン、オブリビオンとかあったな、それはそれで緊張感あって良いぞ
    グリッチで無限耐久武器作ったり魔法武器にしたり考えるのも遊びだ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:54:34返信する
    耐久度あってもいいけど、0になっても攻撃力が激減する程度にしてほしい
    ロストするのはやめろ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:56:48返信する
    魔界塔士SaGaのあれも武器耐久度でいいんやろか?
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 13:59:43返信する
    ブレワイに向かって武器壊れる必要ある?と思ったなら
    とんだ節穴
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 14:06:21返信する
    武器壊れるからこそ序盤から強い武器をちょくちょく拾えるブレワイ楽しかったで
    武器壊れない系だと序盤に強い武器拾われたらバランス取れないからそもそも配置すらされてないもんな
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 14:54:18返信する
    荷物や空腹や耐久度、天候などのSLG的なリソース管理は楽しいけどな
    要る要らないじゃなくてその人にそのゲームが合ってないだけ
    俺は逆に膨大なスキルツリーが苦手で触らないな
    その場で取捨選択して状況を好転させていくのは好きだが
    過去にした選択が後半に響いてくるやつ苦手だわ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:04:54返信する
    修理できるなら全然あり派
    リソース管理は嫌いじゃない
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:07:17返信する
    ゲームに合う合わないはあるやろな、RUSTは資材集めて作成して相手から奪ったり奪われたりだから、そんな気にならんし
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:12:53返信する
    柔らかい金素材の武器が何で耐久力あるんだよ!
    って突っ込みまでがお約束
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:21:10返信する
    あんまり面白さに繋がらないというか目に見えてストレス要因になるから槍玉に挙げられやすいわな
    修理あり破壊なしくらいがベターでは?
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:28:34返信する
    リソースの管理にゲーム性見出せる人間か否かっtwだけで
    前者の方が多いだろうなってだけの話よね
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 15:59:39返信する
    修理すれば直るタイプのゲームに関しては単なる作業でしか無いから必要無い要素だと思うよ
    修理出来ないで壊れるタイプならゲーム性として有りだと思う
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:27:21返信する
    >昔のMMOは武器防具に耐久値つけてたし

    今でも付いとるわ MMOの場合は修理に戻る事で狩りの終わりの目安になるし
    インフレし続けるゴールドを修理費として回収したりとか色んな意味がある
    からマジで昔から今でもそうだぞ 買い切りゲーとは全然違う話だ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:28:45返信する
    >>155
    別にリソース管理が大事ですって作品ならあってもいいと思う
    バイオの弾数と一緒だし そこがゲーム的に面白さにつながるなら
    大抵の場合はなんか嫌がらせといい武器もったいないから使わない、みたいな
    ゲーム性の否定になってるから言われてるんじゃないかな
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:52:56返信する
    初代ヘラクレスの栄光も作ってる途中でこれ面倒なだけじゃね?
    気づいて後付けで鍛冶屋追加したんかの?
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:53:35返信する
    武器よりキャラが消える方が嫌だが
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 16:59:15返信する
    バイオのアーマーとかナイフみたいに修理したら安心して気持ちいいからいる
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:01:36返信する
    モンハンの切れ味とかそれやろ
    使い方次第で緊張感と間延びしないバランスが作れる
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:20:11返信する
    敵の武器も破壊出来るなら許す
    重量過多も敵を重くして動けなくする方法があるなら許す
    排泄も敵の尿意を増大させる術とかがあれば許す
    プレイヤーにだけ不利なシステムがあるのがムカつくんだよ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:52:57返信する
    要るかどうかじゃなくて面白いか?と問うた方がいい
    冷静になったらゲーム自体要るか?ってなるからな
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:55:02返信する
    アンリミテッドサガの武器耐久はいらん
    修理する素材も枯渇していくし修理スキルルーレットもいらん
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 17:58:42返信する
    >>93

    最強装備作っても耐久度を回復させるための装備がそろわないと使えないってのがね
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:17:58返信する
    ゲームジャンルによる
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:23:10返信する
    FEはそれで丁度いい難易度だったと思うけどな
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:48:28返信する
    武器耐久度にさらに疲労度が加わったせいで鬼畜ゲーと化したトラキア776
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 18:55:33返信する
    リソース管理要素としてあるゲームならいいけどそうじゃないゲームだと結局一番手に入りやすい武器ばっかり使ってこの要素のおかげでいろんな武器使うんだって意見とは真逆の現象が起きるのよね
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:02:47返信する
    武器はまだいいだろ
    作ったキャラのロストとかいる?
    大破轟沈の艦これ、特定の技発動のセブンスドラゴン、燃え尽き戦闘不能のエクスシリーズとか
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:29:09返信する
    壊れてもいいけど直せるようにしろよ
    なんでその場で捨てるんだよ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 19:54:38返信する
    別にいいやろ
    それ前提で作ってんだから
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 21:04:16返信する
    ジャップって何かとユーザーを損させてやれって考えが染みついてるよなwwwww
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 21:29:37返信する
    回数制限付きのアイテムになるからね
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 22:37:41返信する
    ウィッチャー3で武器耐久力と重量制限はmodで即外した
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 23:46:18返信する
    sagaやってた時はあんまり気にならなかったな…
    使用回数少ないものはボス用で多いものを普段使いする
    って感じで使い分けていたせいかも

    後は武器が壊れると言っても使用回数が多かったのもあるかもしれない
    多分ポキポキ折れると鬱陶しくなると思う
    武器自体が入手しやすかったとしてもすぐ折れるとやはり面倒くさい
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-02 23:56:18返信する
    壊れることがゲーム性に寄与しているかが肝要だね
    “なんとなく”で破損・消耗をゲームに実装しているのは再調達がダルイだけ
    上手く使い捨てることがテクニックとして存在していると色んな武器を使い分ける自然な理由になりえる
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2026-06-03 02:00:21返信する
    ファミコン時代のドラクエの『いのりのゆびわ』もすぐ壊れるからこれに該当するのかな???

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