【たしかに】ゲーマー、気付く「オープンワールドってクソじゃね?意味ないわこれ」→150万バズ
最も期待のゲームにGTAが選ばれるのに?
目的地までの道中に寄り道したくなるような配置してるとか
今はゲーム作るのに数年かかるのは当たり前だからね
数年前から作ってるゲームの開発なんて今更やめられん
開発中止も違約金とか発生するらしいから、だったら完成させた方がマシっていうのはあるんだろうね
キンカム2デススト2ヨーテイマリカワ・・
今話題のForzaやサブノーティカなんかも
デスストヨーテイはもう続編絶望的でしょ
キンカム2も思ったより跳ねなかったから雲行きどうかな…
もうエリア制じゃ満足できなくなるんだよなこれが
今はパリィがQTEのようにウザがられると予知しておく
これ
何が違うんだろ
飽きただけかな
現場は分かってても経営側が求めるとかそういうの入れないと企画が通らないとかがあるんじゃない?
広がった世界にちゃんと遊びが用意されてないからただ広いだけ移動が面倒みたいなことになる
そういうのはただの駄作
大人しく部屋の隅でサラダ食っとけ
『シングルプレイ』のゲームに広さを活かした遊びなんて存在しないだろ
だってお前一人しかおらんやんその世界
めちゃ狭いで
それNPCが突っ立ってて死んでる世界だからだろ
OWとの相性が良いタイトルも当然ある
owって要するにMMOのなりそこないだろ?
回転寿司みたいなもんです
意味不明すぎるぞおまえ
いい加減にゲハに出入りするなら覚えろ
FHに触れてる奴はマトモ
ゲームジャンルだと思ってる奴はゲハなんかに来るなよ
いつもの謎の勢力には面白くないよね
無理やりOWにする必要はない気はする
ファストトラベル実装したらしたら
結局途中に行かなくなるし
で途中に行くような用事ができても何処にあるか忘れているという
中華に魂を売ったのか
ずいぶんカジュアルやなぁw
口だけ君まだ見せてくれないの?
公式に否定してるもんな
オープンエアー?知らんな
攻撃にしても回避にしても
ダッシュも、他のゲームでの左スティック押し込みダッシュに慣れちゃったからよく無意味にしゃがんでしまってたし
不満点は多いし新要素も変化球の一発ネタみたいなのが多くて次に繋がるとは思えない
それは感じたな
正攻法をズルしてパスできるのは楽しさの一つだけど余りにも簡単にできすぎてシラけるんよな
ゼルダに過剰な自由度の高さは求めてねぇなって
最初からSwitch2なら尚良かったな
盾ロケットや盾爆弾サーフィンも合わせて祠でゴリ押しが効く所多すぎて簡単だった
途中でコピペやりだすと一気にげんなりするゲームになる
(´・ω・`)ハリボテだらけのOWは確かに糞だなぁ、ほとんどの家や建物に入れた紅の砂漠はまじで神げーだったわ
-
-
やーい負け惜しみぃ
-
ファストトラベルという矛盾
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でもGTA6は日本でも売れるよね
-
でも1本道のRPGは叩くんでしょ?
-
ジャンルによるんじゃねえの
-
いうてエリア制も微妙だろ
-
スマホもPSも強いイーフトが答えだろ
-
>>4
PS5だから言うほど売れないと思うぞ -
>>5
なんて叩くと? -
今更ウィッチャー3クリアしたけど面白かったよ
昔は投げたけどPS5版はロード時間短縮されたのが大きかった -
それは
オープンワールドでは無く
ゲームがクソってだけ -
そら時間かかるものクリアに
情報についてく時代なのに時間かかるものなんてやれんやろ
アクションものは目を離せないし -
オープンワールドだと写真撮る機能が大体セットだから
マイキャラを映えスポットに連れて行って撮るぐらい
たまに公式イベントとかやっててツイッターで募集もあったりするよね -
アメリカ人は自由に好きなこと出来るオープンワールドの評価高い
日本人は目的導いてあげないとあまり楽しめない -
別に何でもでもええわ
そこゲームの面白さと関係ないだろ
OWでもつまらんのはつまらんおもろいのはおもろい -
今頃オープンワールド凄えとか中華の原人だけ
もう流行りも通り過ぎた1つのシステムで仕様
意味も無く広すぎるステージとかゴミだし、中途半端に限界を作るならオープンワールドの意味も無い
単純に言ってもう古いw -
作りこめればすごいけど
ただの広いだけのスカスカで手抜きが大半なのがね -
エルデンは考察勢に手がかりを与える上で機能してたとこあるからなぁ
だがDLC…お前はダメだ。果ての果てまでいって胆石みたいなのしかないパターンがあまりにも多すぎた -
>>15
自由の意味合いが全然違うだろ
海外の自由度ってのはただの無法者状態
なんでも出来るなんてのはゴミと同じだ -
無駄に広すぎても疲れる
道に迷うとかストレスでしかない
ドラクエ7リマインドはすげぇ快適だった -
紅の砂漠は最近のオープンワールドだと凄いほうだけど
指名手配犯とサブクエの殆どがクソ過ぎてな -
>>20
あいつら本来運営が意図しない遊び方生み出すからな
ゴミと同じって感覚は日本人らしい -
原神やNTEクラスであればオープンワールドでも面白いが
エルデンリングなら正直ダクソ3やブラボのが上 -
自由度と義務をはき違えてるのがソシャゲ
それ故にOWは探索度あげなきゃいけない義務感でそのうち飽きる -
>>23
モラルの程度の話じゃね
あと遊びを見いだせるプレイヤーはどんな作りであろうと楽しむから
この議論に当てはまる層じゃないと思う -
エルデンは面白かった
クエストリストを上から順に消化していくだけみたいなゲームは飽きる -
>>23
何でも出来る時点で意図しないも何もあるか
アホはこれだからw -
でもPSPのGTAで一生住民いじめてたのしんでたよね?
-
アンチ乙
鳴潮は狭いから -
そもそも今のゲームってキャラ調整が非常に難しくて
結局はコンプガチャみたいにシナジーキャラがいたら強いですよってのしか万人受けしない
ソロゲー回帰の頃かもしれない -
>>29
弱男がやりそう -
紅の砂漠。
膨大なサブクエの殆どが伝言。
指名手配犯の捕縛は、指名手配犯捕まえる→牢屋に持っていくの繰り返し。
たまに部下もっているヤツとかいるけど殺したらアウトなので面倒だけ。 -
>>28
オープンワールドって何でも出来るわけじゃないぞ
制限はある -
イベントやクエストに携わらなくても、世界観を構築する為に配置されてる建物やNPCが大量にいればオープンワールドシステムは本当に楽しいと思う
ポケモンはそんな一番大切な部分の手を抜いた
歩いてるだけで喋れもしないNPCばっかりだったり、入れもしない建物がほとんどだったり、本当にコピペを多用しすぎた -
ファストトラベルあるだけで矛盾が生じるシステム
世界の広さを体験して貰いたいのにワープを許してるのは意味わからん
1回通った最寄りまでワープで良いよねになって道中無いのと同じになるシステム -
ゲームにおいて意図しない遊び方って言うのは
本来入れない侵入不可エリアに潜り込んだりする仕様範囲の外にあるプレイスタイルの事
仕様の範囲内で行うものは全て仕様の範囲よ -
>>34
そんなのは当たり前だろ アホか
なに勘違いしてんだよ -
やっぱクラフト要素は必要だよな
-
低性能貧民向け任天堂ハードには不向きってだけだぞ
-
原神NTEのネガキャン始まったな!
今年11月にオープンワールドの王であるGTA6が出るんだぞ、無駄だよネガキャンなんて -
容量クソ上がるだけで大して面白くないからな
-
>>36
だったらあっても使わなければいいだけじゃね。
俺はファストトラベルは絶対に必要だと思うし、めっちゃ使う。
マフィアⅢはファストトラベル無かったから移動がメチャクチャだるかった -
>>38
当たり前だろって
書いたコメント忘れてしまう病気か -
だから日本は世界に負ける
-
>>44
何でも出来るってのが本当に何でも出来るゲームがこの世に存在すんのか?マヌケ小僧w
自由度が高くて何でも出来ると言っても限度はある…そういう事に理解が及ばないアホはレスして来んな -
>>23
意図しない遊び方って
だいたいジャンルごとにネームド創始者がいたりするから
そのジャンルに手を出す界隈は海外でも変わり者扱いされてるでしょ
別に海外限定の話でもない。日本にも変人はいるぞ -
>>36
世界の広さを体験してもらうっていうのは間違いじゃないが、ゲームとして考えたらどうしても必要だぞ。
紅の砂漠をファストトラベル無しでやれって言われたら投げるわ -
>>41
どういうこと? -
3D酔いするのん
-
>>46
それ俺側のコメントなんだけど
同じ意見ならそれでいいよ -
指示待ち人間にはOWゲーは何したらいいか自分で答え導き出せないのが不評なんでしょ
だからこの問題って日本人しか取り上げない
海外じゃOWは好かれてるし -
>>37
モンハンで武器で吹っ飛んで侵入不可エリアに入るとかあったな
その事だけしにクエスト行ったりしたわ -
スカイリムで意味もなく世界の端から端まで走って行ったりするのが楽しかったわ
-
>>51
遠吠えはいいんだよ マヌケ小僧
レスしてくんな -
ウィッチャー3を遊べ
オープンワールドだけどイベントをこなす順番によって会話や結末等が変わる
しかもメインだけじゃなくサブにも当てはまる
まあバトルはちょっとつまらんけど話はおもろい -
紅の砂漠やNTEが大ヒットしてるから意味のない議論やな
OWが面白いかどうかは結局ゲーム次第だね -
>>55
なんかレスおかしいことになってるけど
まあ自分で自分突っ込んで済んだなら終わっていいよ -
サイバーパンク2077みたいなのまたやりたいわ
-
移動がファストトラベルありきなら地続きである必要ないよねってお話
-
ゼルダって他社OWのパクリ程度の出来じゃねぇか。キャラをゼルダに挿げ替えてるだけで何の真新しさも爽快感も無かった。
持ち上げる要素皆無だよ。任天堂の脱童貞OWだから新鮮味があっただけじゃね?
しかも、任天堂のOWは本当に凡作だけ。「広いだけのワールド」の代名詞。 -
オープンワールドはゲームの中に自分で遊びを見つけられない奴には向いていないって散々言われてただろ
オープンワールドがつまらないって人はそういう事だよ -
>>58
その理屈がわかってるなら最初からお前がレスしてくる意味が無えだろ?マヌケ小僧w
バカ晒してレスして来んな 恥さらし -
>>63
レスしてくる意味がないと分かってレスで返してくる
キミ面白いねw -
>>62
せやけどOWなのにやる事なくなると一気に不満が募る
NTEだって今やることないしな -
>>61
堂々とエアプ主張してて草 -
シームレスがたまにウケるだけで
オープンワールドを活かして面白いゲームなんて例外中の例外しか存在しないから
オープンワールドがクソなのは合ってるだろ -
>>64
お前がな?恥さらしのマヌケ小僧w -
>>60
そうは思わない
というかオープンワールドゲームやったことない? -
オープンワールドはゲーム側に用意されたものだけではなく
その中でもゲームの中に自分なりのルールや自分なりの目的を設定して遊べる人じゃないと完全には楽しめない
具体的には縛りプレイの何が面白いのとか思っている人にはオープンワールドは向いていない -
>>68
恥さらしやマヌケ小僧と侮蔑で返してくるのはそうとう悔しいから??
もっと冷静になってね -
オープンワールドなのにボス戦でステージ型に切り替わるやつホントしょうもない
-
ニシくんは世界がオープンワールドに移動したとき一人だけ移動できなかったから未だに妬んでいるんだ
-
>>70
それもゲームと内容によるってだけだな
意味無い縛りプレイとか自己満の変人なだけ
ダクソやエルデンとかレベルによってマッチ相手が成立するゲームなら一定のレベル縛りとか普通にやる -
オープンワールドにするなら300~500時間ぐらいを想定して欲しい
ずっと長くやっていきたい -
>>71
話をそらして逃げる恥さらしのマヌケ小僧
悔しいから屁理屈コイてんだろ?答えは出てる -
オープンワールド作ってもイベントあるとこにしか人集まらない
オープンワールドのマップの99%が無駄 -
クソゲーじゃなけりゃ初めてやるオープンワールドゲーはハマって楽しいと思うわ
-
ポケモンはオープンワールドで輝けるポテンシャルあると思うのに全く活かせてなかった
-
>>76
話をそらしてるってそっちが同じコメントしてくるし
レスしてくなとか逃げるなとか言ってることが支離滅裂だ -
街とか住人の行動がスカスカなんだよな
ただあるだけいるだけ -
セガ、気付く「シェンムー作ったけどオープンワールドってクソじゃね?意味ないわこれ」
セガ、気付く「ドリームキャスト作ったけどオンライン機能ってクソじゃね?意味ないわこれ」
セガ、気付く「800万ドル投資したけどNvidia株ってクソじゃね?意味ないわこれ」 -
>>74
意味がない縛りプレイなんてないよ
縛りプレイってのは自分が達成感を得るためだけのものでそこに意味があるものだから
他人の縛りプレイを捕まえてそんなものに意味がないとか言っている人にはオープンワールドは向いていないよ -
当たり前やん
面倒臭いだけだろ -
オープンワールドが輝くのはNPCがAIになって独自の行動取るようになってからだな
-
ティアキンなんか、街道沿いにイベント導線が置かれてるのに
空が飛べるせいでユーザーが一直線に動いた結果、ノーヒントみたいになって迷うってのをよく配信で見かける
オープンワールドゲームというかそこがコントロールれてないとクソになる -
オープンワールドが良いと思う奴は普通に脳に障害があるガイジだろうな
同じ事を繰り返す事に楽しみを感じるガイジ -
そもそもゲームの世界で色々したいんじゃなくてゲームを遊びたいのよ
色々はリアルでやればいいの
引きこもりじゃないんだから -
どうせポータル移動するし何の意味も無い
-
どんなに景色とか作り込んでも、結局ほとんどがファストトラベルされて意味ないからなぁ
-
オープンワールドは無駄に時間もってかれるからな
MMORPGが衰退したのはそういう面も大きいし -
マインクラフトとか一瞬で辞めそうな奴がちらほらw
-
中韓ソシャゲ速報としてはソシャゲではなくとも中韓ゲーを絶賛する姿勢は変わらない、と。
-
>>92
あれは自分で世界を作るゲームやん
何言ってんのお前 -
ポケモンが残念だったからって他をまきこむなよって話だな
-
最近、gジェネやポケポケより流行ったソシャゲがないのが答えやと思う
-
>>94
オープンワールドよりサンドボックスの方が敷居が高いから言ってんのにw -
ps2くらいから先に進めないおっさんばかりで情けなくなる
-
そりゃ低性能任天堂ハードじゃあOWは楽しめないわ
-
マリオカートも何かオープンワールドっぽくしたようだけどクソゲーだったみたいだしな
-
遠からずシナリオもクエストもNPCもマップ自体もaiで自動生成になるだろ
OFPとかARMAのmodが自動で作られるような感じで一生遊べるゲームが完成する -
マリオカートはForza Horizonにはなれなかったね
-
見えているところに入れなかったらクソクソクソ
マップ制限のために段差が越えられなかったらクソクソクソ
ルートが決まっていて一本道だとクソクソクソ
「ほなどこにでも行けるようにしたったで」
バカ「意味無くね?」 -
ソロで問題ない奴はいいけどそうじゃない奴には面白くないんだろ
導線ないとデキネって奴もいそうだけど -
どこにでも行ける、なんでもやれる
これを大絶賛してゲーム性のために自由を制限していたゲームをさんざん馬鹿にしていたの誰だか知ってますか?
ゼルダを持ち上げていた任天堂信者です。 -
Forzaがめちゃくちゃ評判良い時点で説得力ゼロ
-
紅の砂漠はまじ神ゲーだわ
マップの端まで行くとゲームオーバーになるエリア外にまで街があってそこに人住んでるし
見えないところまで作りこんでる -
>>92
あれこそガイジじゃないと出来んわ -
オープンワールドをスマホでも最適化して原神を出したホヨバは先見の明とそれを実現するだけの技術があった
-
最初は楽しいんだけど途中からダルくなるんだよな
-
>>109
一度もおはじきに勝てずに終了 -
おはじきって何?
そしてそれに勝てなかったら終了の理屈も意味不明 -
>>112
拳銃のことやで -
そりゃ指示待ち人間の方多いし
楽だからな -
>>113
で、それに勝ててないソースと勝ててなかったら終了の意味は? -
OWに求めるものを理解していない開発がハリボテOW作るのが悪いだけの話を、OW全部がクソみたいに主語をデカくしてはいけない
-
まあマップ濃縮したのがオープンワールドじゃないゲームとも言える
-
現実こそ最高のオープンワールドだろ
-
マリオ64の感動はもうない
-
ツイ主が言ってるポケモンでオープンワールド的面白さを追求するとノーヒントとか町の些細な情報で多数の珍しいポケモンやオンリーワン個性持ちの生息地や野良の強いNPCトレーナー、装飾品とか特定の地方でしかできないオンラインPvPや地域チャンピオンとかになるんかね
ファンが望まない方向っぽいなあって感じがする -
そりゃオープンワールド楽しむ能力なんてない連中はそういうだろ
まともにゲームさえできないんだからそれどころじゃないだろうし -
>>3
行き着く先は
ドライブしてる動画・画像上げてネット民から反応もらう事だけ -
ファストトラベル付ければ問題ない
作り手の「折角マップ作ったから隅々まで行かせよう」ていう精神がクソなだけ -
日本製のゴミみたいなオープンワールドしか遊んだ事ないならそうだろうな
他国のゲーム最近だと紅の砂漠とかやって見ろよ、全ての家に中身があるぞ
そう言うゲームを遊んでから改めて言って欲しいもんだな -
脳みそガキのままのポケカスは本物のオープンワールドを知らない
-
>>4
GTA売れない地域だよ日本
海外は何十倍も売れる -
オープンワールドの楽しさって飛行機と馬と船と車だろ
それ以外で楽しいと感じたことない
オープンワールドって戦闘とか全体的に薄味だし
洋ゲーでも非オープンワールドのゲームより作り込み甘い -
>>124
ゲーム自体を批判せんが、で?っていう。 -
いいね数2000のゴミを記事にするな
ビュー数なんてスクロール繰り返すだけで増えるからな -
オープンワールドが糞じゃなくて
ガワだけ真似た中身スッカスカなやつがクソなだけ
黎明期はどんな作品もそこそこ作りこまれてて面白かったよ
エルダーシリーズってバケモノを追いかけてたからね -
ポケモン使ってインプレ稼いでいいねが2000って同意者おらんに等しくて草wwwwwwww
-
無駄に移動するとかロードがなげーのと変わらなくね?
-
買い切りのゲームとかMMOみたいなゲームならともかく、
ソシャゲと相性最悪だと思うよオープンワールドは
ストーリーは延々終わらないし、サブクエが潤沢にあるわけでもないし、
フレンドプレイみたいなものができたとしてもMMOみたいに常時他プレイヤーがいて交流ができるわけでもないし -
GTAみたいなのは街でだらだら「生活」することがメインだからな
RPGみたいなのはオープンワールドである必要性は全くないわけで。 -
>>2
そらポケモンZAみたいなコピペ街の中でウロウロするだけのゲームやってりゃそういう印象になるわなっていう -
てかさ普通にMMOをソシャゲでやりゃよくね
基本無料じゃなくて月額固定で
スペックPC並みになってんならできそうなもんだが -
>>136
レベル5で有ったな
今でもやってるかは知らんが -
>>124
紅の砂漠は全ての家に中身あっても、だからなに程度やからな……
いらないもの多過ぎてほぼ無視してるし -
でもクリエイター()ほどオプワの欠点を自分は覆せると思うから似たりよったりなオプワが量産されるっていう
-
サイバーパンク2077とかスカイリムみたいに作れないならオープンワールドの意味が無い
-
オープンワールドと街(拠点)が1つしかないゲームはクソ
-
>>4
5までの主要スタッフごっそり抜けちゃってるからクオリティー面で不安あるんよな6も -
>>141
GTA5は行きもしない海底作り込むよりサンフィエロとラスベンチュラス実装して欲しかったわ -
入れる場所とかがハリボテで少なすぎるからな
すべての場所にフリーでいけるようにしろ -
えんじゅで草
逃走したホロアン野郎やんw -
そもそも日本人に自由度の高いゲーム与えても遊ばん
バルダーズ・ゲート3が世界であんなに売れても日本だと知りもしないのがいい証拠
だからこそ作れもしないし、日本のゲームが一本道で映画見とけばいいのばっかになる
これも一種の奴隷根性国民性に関係してんのかね?指示待ちしか出来ん -
レッド・デッド・リデンプションみたいにリアルな世界がそこにあると感じられるのがオープンワールドの魅力
ただエリア区切りされてないからオープンワールドですってのなら意味がない -
もうゲームしなくていい年齢なのでは
リアルで農業やれよ -
日本列島は狭い所だからね。
-
大事なのは広さと密度のバランス
-
でもお前ら現実世界だと自分の部屋から出ようとしないじゃん
行こうと思えばどこへだって行けるのに -
美談やなぁ
-
想定してるゲームがハードによって全然違うだろ
それによって話も変わる -
全ての家に入れる!NPC殺したりできる!って言われても
それゲーム性と関係ある?ってなっちゃうのよな
おにぎりのポリゴンに工数かけてるアホと同じ -
広い世界で無数のやることがあって好きなことできるのが肝なんだよな
無能はこれを真似しようとして広い世界だけ再現するから肝が抜けてる -
そもそも任天堂のショボいOWしか知らないからでは
-
崩壊3rdがそれを証明した
-
やら管はやく地獄におちろ
東方Protectしてんの?
モンスター保護するとかやべぇな -
オープンワールドである必要ないけど、オープンフィールドである程度選択肢あるのはかなり楽しいんよな
エルデンリングやったあとダクソやると攻略順決まり過ぎてて窮屈だ -
オープンワールドである必要のない似非オープンワールドしかやってこなかったんかな
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お前ら15年前は狂ったようにオープンワールド崇拝してたのに変わったな
面積でマウント取り合ってた頃が頭の悪さの絶頂期だったか -
しばらくゲームをやってないオープンワールド黎明期辺りの感覚だけど
オープンワールドの醍醐味は自由度の高さであって、オープンワールドなのに自由度が大したことがない作品はガッカリしたよ
多分それがずっと続いてんじゃないのか。民主主義を掲げて民主主義じゃないやつへの嫌気 -
記事ありがとうございます。
内容が分かりやすくて参考になりました。
東京・大阪エリアでこういう情報を探している方には、安心感や対応の丁寧さも大事だと思います。
気になる方は「歓楽頌クラブ」で検索してみてください。
これからも更新楽しみにしています。
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。


























???「へえ~そうなんだ。じゃあ私生徒会行くね」