将棋、平等ゲーじゃなかった・・・もう「先手が勝つのが当然」レベルの領域に突入wwwww

GciBCru_20260506043727de4.jpg

  
            
  
            

1:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:55:09.648 ID:/GpnQMwPD
コンピュータ将棋選手権で84%先手が勝利

no title

9:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:56:01.478 ID:/GpnQMwPD
そのうちもう限りなく100%に近づくやろ
14:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:56:31.269 ID:d//g5EZdE
じゃあ後手が今まで負けてたのは甘えってこと?
15:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:56:40.320 ID:cJNbXqDun
シャドバのがマシやな
18:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:57:05.412 ID:D3YNNfs8L
五目半ルールつけろ
19:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:57:20.909 ID:3v7.5Rc7g
ひたすら先手と同じ手を鏡のように打ってたらいい勝負になる?
21:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:57:30.581 ID:/GpnQMwPD
>>19
ならない
37:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:00:26.306 ID:CiBHdSwnu
>>19
天元打たれる
22:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:57:31.579 ID:X.O0LUoQi
同時差しみたいなルールでやればええ
24:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:57:41.483 ID:NcKhPbB5X
先手が弱いボードゲームってあるのか?
31:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:58:55.300 ID:/GpnQMwPD
>>24
どうぶつ将棋は後手必勝
79:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:06:40.823 ID:NcKhPbB5X
>>31
それならまだ解析進めば後攻有利って可能性はあるやろな
基本的に将棋って動かないほうが強いし
26:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:58:11.484 ID:/GpnQMwPD
ちなみに藤井聡太の場合

先手勝率87.8%
後手勝率77.2%

382:  名無しさん 2026/05/06(水) 04:01:27.261 ID:IE.Ynj7vh
>>26
強すぎて草
27:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:58:13.353 ID:RXWE13RnC
no title
66:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:04:06.402 ID:GVV6uv72j
>>27
どんなに技術が発達しても使ってる人間がコレって思うと悲しくなるな
28:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:58:28.782 ID:.AhLme7aE
80超えって遊戯王より酷くね
366:  名無しさん 2026/05/06(水) 03:43:57.697 ID:Ds4Qw9sjN
>>28
遊戯王は75%前後やな
377:  名無しさん 2026/05/06(水) 03:57:26.900 ID:3boiLq3Rn
>>366
MDやと競技勢界隈で一番高い時期でも65%や
30:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:58:47.834 ID:Q1vqIuOZZ
去年はまだ7割やなかったか
技術進んだらこれか完全に先手必勝なんやな
32:  名無しさん 2026/05/06(水) 01:59:27.384 ID:GuNPk1lXr
まあ人間には立ち入れない領域やから関係無い
36:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:00:14.619 ID:6FJ.Km0bn
早々に先手有利確定してそれ考慮してプロのルール作ったチェス覇権やな
42:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:00:58.554 ID:/GpnQMwPD
>>36
プロのルールってなんなん?
52:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:02:08.687 ID:6FJ.Km0bn
>>42
決勝戦では24回勝負するんや
41:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:00:58.262 ID:sSveYSLfn
先行ゲーて…w
シャドバでええやん…w
54:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:02:14.425 ID:NcKhPbB5X
基本総当たりで決めてるから美しくないよな
指で数えて計算してるようで
61:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:03:24.558 ID:CJXklmicU
欠陥競技てこと?
なんかルール変更でどうにかならんの?
73:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:05:30.149 ID:3LVl88QQq
盤面とは別に歩をひとつ持ち駒に持たせるとかでええんちゃうか
74:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:05:56.025 ID:oROlimmmi
ほーんで、いつ人間は指し間違えない領域に突入するんや?
人間がそうならないと何の意味もない研究だよ
86:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:07:56.445 ID:NcKhPbB5X
>>74
それは重要ではない
77:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:06:30.763 ID:rZgOvM8e8
人間もちょっとずつ先手の勝率が上がっとるんやろ
AIの手を参考にしてるからやろうけど
122:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:17:26.980 ID:nyskuaZNZ
つーか駒を操作するって自由に動ける競技と比べて選択肢少なすぎるからな
そらいつかは結論出るよ
126:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:18:25.100 ID:NcKhPbB5X
正直2回やったら良いだけだよな最初だけ振り駒したほうが運要素減る
一戦にかけてる所がこちらとしては面白いけど
128:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:18:55.092 ID:divw81P0a
>>126
1勝1敗ならどうするの
154:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:25:37.167 ID:4jphbpDnT
チェスの世界選手権はテニスのマッチみたいな感じやな
基本引き分けでたまに先手勝ち(ブレーク)をいかにできるかで競う
だから後手で勝つと大分有利
王者と挑戦者で10~20ラウンドマッチをやって決着
176:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:33:48.381 ID:xvY1s1SNC
ポケポケは後手有利ちゃう?😥
186:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:35:35.344 ID:sSveYSLfn
>>176
環境次第やね
0エネか1進化1エネの強いカードがあれば先行有利になったりもする
192:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:37:47.876 ID:dHcn6QVWH
>>176
言われてたな
ただ色々アプデして先手も有利にはなってるがまだ後手の方が有利っぽい
177:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:34:10.231 ID:L9BOy52HG
チェスは引き分け多すぎておもんないわ
欠陥ゲーやろあれ
184:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:35:10.050 ID:RXWE13RnC
>>177
終盤反復横跳び合戦だもんな
197:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:39:13.505 ID:NcKhPbB5X
>>184
だから数日にわたる試合は無くて早打ちにチェスはなっている
もう格ゲーだよ
196:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:39:00.267 ID:F5HCWQpOZ
プロ棋士とAIが互角に競ってる時が一番面白かったな
241:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:47:39.858 ID:eVni4EQSp
>>196
米長が負けたり角成らずで止めたり相入玉で涙するとか当時の空気凄かったな
250:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:49:35.040 ID:higIKuG6k
>>241
角成らずなんてあったんか
詰め将棋から学習してたんかな
231:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:46:04.961 ID:w7Im9BHGc
囲碁みたいに後手が公平になるハンデって
将棋でなんか策ある?
245:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:48:38.483 ID:H3b.vPV0F
>>231
持ち時間制なら持ち時間でコントロールできるんじゃないか
247:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:49:22.793 ID:H0zwgodyk
>>231
引き分けなら後手が勝ち
278:  名無しさん 2026/05/06(水) 02:57:19.824 ID:.ghSOC9WV
将棋も相手ターン中に使える手札誘発作った方がよくない?
313:  名無しさん 2026/05/06(水) 03:13:56.855 ID:C9xxw8BXs
日本人しかやってなガラパゴスマイナー競技
316:  名無しさん 2026/05/06(水) 03:14:59.325 ID:RXWE13RnC
後手だけトライルールありはどうよ
358:  名無しさん 2026/05/06(水) 03:39:46.725 ID:fpim20WA9
後手に持ち駒与えてバランス調整できないんか?
413:  名無しさん 2026/05/06(水) 04:22:12.393 ID:1Ya3GZzCQ
詰んだときに次の一手で相手を詰ませられたら引き分けにしたら人対人の勝率いい感じになりそう
414:  名無しさん 2026/05/06(水) 04:24:40.973 ID:TZ6Gx7TBu
運要素ないゲームはどっちかに偏らざるおえないんやないの
417:  名無しさん 2026/05/06(水) 04:33:11.903 ID:KbT/SOY4J
囲碁はハンデ調整できるからいいけど将棋はなあ
持ち時間減らすとか?

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:08:56返信する
    遊戯王は手札誘発あるかれそれが原因だろ害児!!
    将棋にも手札誘発採用すればいいだけ!!
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:09:35返信する
    テニスやバレーボールのデュースみたいな感じで2連勝するまで先行後攻を入れ替えて対戦し続けるシステムにすれば平等になるんじゃね
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:10:01返信する
    AI 『  こんな欠陥ゲームに4000年間もハマって、プロまで作った人間ってバカ  ❓  』🤔
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:10:27返信する
    同時に打てばいいんじゃないの?
    別々の部屋で一回打てば相手の動きを見れるようにして
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:10:53返信する
    AIのせいで世の中がつまらなくなっていく。やはりAIは敵だ滅ぼそう
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:11:17返信する
    AI規制しろ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:12:18返信する
    >>3
    シャドバにもプロ(素人に全敗)はいるぞ?
    プロがあるのはそこまで難しくない
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:12:33返信する
    木片叩きとかオワコンやんけ
    日本人が内輪で盛り上がってホルホルするだけの痛いやつやろ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:12:53返信する
    >>5
    AIをとりもろっすぅうううううう!!(あべええええええ!!
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:13:25返信する
    将棋盤が全国一を決めるタイトル戦なのか
    おまえのポンコツ将棋戦なのか

    負けても意義の差では雲泥の差やろ、その下振れがおまえの戦w
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:13:38返信する
    将棋ってダサいから囲碁やチェスなどある中で一番やる気が起こらない

    パチパチ音を鳴らしながら茶をしばいて外で竹が鳴ってるイメージ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:13:44返信する
    後手が勝ったら倍のポイント出せばいい
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:14:28返信する
    先手後手やって引き分けなら手数が少ない方勝利でええやん
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:15:51返信する
    欠陥遊戯
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:16:11返信する
    どうせ入れ替えてやるんだからどうでもいいじゃん
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:16:31返信する
    劣等ニホンザルに相応しい欠陥お遊び
    新しいのをAI様に考えてもらったら?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:17:16返信する
    囲碁も黒が圧倒的有利だからコミができたんだっけ。ヒカルの碁で初めて知った
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:18:08返信する
    まるばつゲームも先手だと100%負けないし後手が定石を打たないと先手の勝ちになることと同じなのよね。
    突き詰めれば先手が有利になってしまうゲームって破綻してるかもね。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:19:09返信する
    野球は後攻の方が若干有利。勝率53%
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:21:10返信する
    リアルタイムバトル将棋やれよ
    あのゲームおもしろいぞ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:21:47返信する
    先手後手交互に指すからいかんのや
    封じ手みたいに紙に書いて
    同時に封を開けて動かせばいいんや
    当然かみ合わないチグハグな手も出るけど
    プロレベルの対戦ならそんなこともすくないんとちゃうやろか?
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:21:58返信する
    将棋のタイトル戦ってなんなんやろな
    2日も座って飯食っておやつ食ってチンタラと結論が出てるゲームをやってるだけやんけ
    なんの意味があるんか?
    ただの大食い対決やんけ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:22:27返信する
    知ってたぜ、だから先手必勝と言う言葉がある、ワイ賢い。
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:22:59返信する
    そりゃ先手後手で何の違いもないんだから先手が強いのはそりゃそうでしょうよ
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:23:20返信する
    そうは言うけど「対局では成績の上位の方が先手を貰える」という特典があるからこそ
    みんな努力するという側面もあるわけで
    安易に平等にするのが必ずしも善とは限らないだろ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:23:23返信する
    人間同士の対戦でどうなるか、それ次第だろ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:26:45返信する
    まあ先手の持ち時間を少なくすることで解消できそうだな
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:27:27返信する
    ヒト界では現行ルールに限っても江戸初期から強く予感されてたことで
    理論的な確証に近づきつつあるだけやろ
    得意な戦型に誘導できるから当たり前のことで基本的にボードゲームは先手有利が経験則
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:28:23返信する
    人間ルールなら後手は持ち時間長いぐらいが落とし所かな
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:28:39返信する
    こういう事を言う奴ってF1とかでも
    前列からスタートする奴の方が有利なのはズルい!みんな横並びにして一斉にスタートしろ!
    とか文句を言うのかなw
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:29:32返信する
    youtubeで氷彗ってのがサイコパスだって習ったよ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:30:44返信する
    先攻で負けたら強制引退にしよう
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:31:27返信する
    先手はなんらかの駒落ちとかは
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:32:07返信する
    >>30
    F1はポイント制だしスタート位置は予選で決まる
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:34:08返信する
    SRPGみたいにヒットポイント取り入れよう
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:34:17返信する
    >>30
    有利だから予選タイムでスターティンググリッド決めてるだろ
    仮に横に並んでもアウト側が有利なんだから同列にもならんしな
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:36:47返信する
    ポケモンの方が面白いからポケモンの方が流行ってるし将棋はオワコンって結論でいんじゃね
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:37:36返信する
    >>30
    コーナーに近い方がずるいだろいい加減にしろ!!
    パラレルワールド用意して同じ空間軸で全員スタートするようにしろ!!
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:38:19返信する
    >>36
    ミニ四駆みたいにレーン分けして立体交差作ればいいんじゃないかな
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:39:47返信する
    先手後手の順番式だからまぁ・・・
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:40:47返信する
    まだ将棋は解明されてないし手数は無数にあるからいずれは後手の定石みたいなのが編み出されて結局五分五分くらいになると思うけどね
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:41:28返信する
    >>39
    本物のF1でミニ四駆みたいなコース走るの怖すぎるわw
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:43:17返信する
    もうじゃんけんで良くね?
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:43:26返信する
    先手が圧倒的に有利なら先手側にハンデを追加すべきなんだろうけど
    人間同士の対局だとそこまで差がないんだよな、確か55:45ぐらいの差

    ゲームとして欠陥があるけど人間の能力が追い付いていないせいでそうは見えないって事なのか
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:43:26返信する
    そりゃ将棋は基本二人零和有限確定完全情報ゲームだから、互いが全ての手順とその結果を記憶して常に最善手を打てるようになれば、最終的には先手後手を決めた段階で勝敗が決まるようになるわけだしな
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:44:48返信する
    >>39
    ミニ四駆もインアウトで有利あるからレーンチェンジがある
    ただこのLCが最もクラッシュする箇所であり、これ実車にやるものなら大事故連発で危険すぎる
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:44:51返信する
    84%なら7番勝負で1回は後手が勝てるかもしれない割合でちょうどいいのでは
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:45:44返信する
    後攻が有利なのは料理勝負くらいか
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:46:14返信する
    >>46
    危ないから中に人が乗るのをやめたらいい
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:47:08返信する
    マジかよ
    F1レースにドライバーはもう要らなくなるのかwww
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:49:10返信する
    >>49
    それミニ四駆だろw
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:49:50返信する
    2試合にして先攻と後攻を1回ずつやって一勝一敗だったら引き分けでいいだろ
    無理に勝ち負けを決める必要なんかない
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:49:54返信する
    >>1
    『同じ様なルールを取り入れればいい』
    …って言いなよ。

    何だよ、将棋に手札って…
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:51:29返信する
    それより女性が不利なのなんとかしろよ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:52:29返信する
    >>51
    エフワンチームの発想や技術力で大きさだけ実車規模のミニ四駆的な遊びを真剣にやってくれたら面白いと思うんだよなー
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:52:42返信する
    >>48
    野球
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:56:06返信する
    >>55
    お前が運営したらいいんじゃね?
    ドローン競技もあるんだからコンセプトは分る、ただマシーンコスト面の問題だ
    クラッシュ上等の競技に1台十数億もするマシーン投入できんわな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:57:29返信する
    >>43
    じゃんけんも後攻(後出し)有利の典型定期?
    相手の出す手を動体視力で見切ってから勝てる手を出せば100割勝てる糞ゲー!!
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 08:58:46返信する
    二人零和有限確定完全情報ゲームの理論値に近づいている、さすがはAI
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:01:01返信する
    ほとんどのゲームは先手後手どちらか有利だよ
    計算量が膨大で計算しきれていないだけで今よりはるかに多くの手を計算できるコンピュータがあればほとんどのゲームで先手か後手のどちらか必勝が決まる
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:01:47返信する
    >>44
    先に有利になる先手のほうが難しくなって時間使うからそこまで差がないとかありそう
    先手後手は将棋のルールじゃなく持ち時間に差をつけるだけで人間ならかわりそうだけどね
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:10:26返信する
    引き分けを認めないというバカの脳みそに問題がある
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:15:58返信する
    アルゴリズムが洗練されればそりゃ半手多い先行が有利になるのは当然
    むしろ対等の方がニュースになるレベルだろ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:17:30返信する
    ボードゲームなんて殆どが先行有利やろ
    でも人がやるから意味がある訳で
    AI使えば勝ちが決まるから競技性がないとか言い出したら大半のスポーツも意味なんて無くなるぞ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:17:57返信する
    >>54
    先ずは知能をだな
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:22:24返信する
    人間とAIが戦ってた頃が一番見苦しかったよ
    無理矢理AI不利のルールにして
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:26:09返信する
    チェスは先行が勝率54%もあるし引き分けも存在するから将棋より不完全ってのが
    将棋信者の決まり文句だったのにどうすんのw
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:35:48返信する
    >>41
    後手にできることは先手にもできる
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:37:47返信する
    なんか1個ハンデないとね

    後手は歩がひとつ多いとかさ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:42:30返信する
    振り駒の研究しだしたら笑えるわ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:51:33返信する
    テニスのアドバンテージみたいに最後2勝はなれるまでやればいいんじゃね
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:53:36返信する
    AIが出始めた頃って棋士がAIで理解できない手を使って思考停止させて
    実質勝利みたいなことあったよな
    もうそんな進化したのか
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 09:56:10返信する
    先手は手コキされながら勝負
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:04:52返信する
    しかしファミコンの将棋ソフト位の感覚でコンピューターにイキりまくってたプロ棋士が
    ここまで目に見える形でプロ棋士ら全員コンピューターに従属する形を
    余す所なく見せてくれたのは面白いよ
    映画の落ち着く勧善懲悪定番ストーリーみたいやもん
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:05:03返信する
    >>73
    3手半で投了です
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:09:06返信する
    対局中先手の意向で急に後手が二回指すことができる、先手と後手入れ替わるってのは無理?
    対局中最初の王手掛ける前にそれを発動しなきゃならないとか
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:14:45返信する
    昔作られたゲームや競技なんて欠陥ルールだらけや
    野球だってサッカーだってバスケだって世界的なものでもそれが顕著なんで仕方ない
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:19:58返信する
    cpuレベルの思考ができればやろ
    現状pvpならどうなんだよ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:30:42返信する
    >>77
    ゲームなんてルールが増えれば増えるほど穴も増えるからしゃーない
    多分この世で最も欠陥のないゲームはじゃんけんや
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:35:09返信する
    ジャップチェスの欠陥w
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:35:13返信する
    じゃあもうじゃんけんで勝敗決めろよ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:36:58返信する
    >じゃあ後手が今まで負けてたのは甘えってこと?
    なんでこんなアホを赤字にするの?
    そもそも記事に乗せんなよ
    見たくもないアホ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:51:08返信する
    というかちょっと謎だったのは
    囲碁には5目半コミという先手ハンデがあるのに
    いまだに先手ハンデが設定されてなかったのかとは思う
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 10:57:35返信する
    >>83
    将棋は先手がちょっと有利かな?程度だったから
    実際はちょっとではなくてこの有様なんだけど
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:04:29返信する
    サイドボード使えばええやん
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:07:51返信する
    シャドバはバランスが良かったのか
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:14:51返信する
    チートできないだけゲームよりマシ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:20:17返信する
    だからタイトル戦は先手後手入れ替わりの7番勝負なんだぞ
    なお、手番を入れ替えるために千日手差し直しを目指すという手法もある
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:22:01返信する
    将棋のハンデは駒落ちだから
    先手は角落ちで指せばいいじゃないかなw
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:22:46返信する
    >>84
    実際の将棋見てみればわかると思うけど
    先手有利でも一手ミスれば逆転するのが将棋の世界
    そこ含め楽しんでる
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:24:10返信する
    >>89
    それは後手圧倒的有利になってしまうな
    手番の調整をコマで取るのはバランスが難しすぎる
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:25:58返信する
    羽生「完全解析されたルール変えればいいんです」



    これくらい柔軟な発想ができるからタイトル99期取れるんだよな
    ただケチつけるのは素人の発想という
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:26:18返信する
    >>91
    後手の持ち駒に歩を1枚加えるか
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:31:17返信する
    いやこんなの人が打ってる時から判り切ってたことを今更
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:32:13返信する
    氷彗が完封するかと思ったら狸が思いがけず土をつけたことで
    Ryfamateと最終戦までもつれる形になって盛り上がったな
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:33:56返信する
    >>94
    確かにそれよな先手番だけ持てるならそれに越したことない
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:38:52返信する
    後手は、千日手で先後入れ替え狙うのが主流になるのかねぇ。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:46:40返信する
    チェス程じゃない
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:49:03返信する
    学習が深まれば勝率100%に近づいていく数学的必然なので
    その中間報告がこの値ってだけやで
    先手有利はちょっと触れば分かる話を
    新発見だの棋界が数百年も無策だの教養と想像力がなさすぎやろ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:56:14返信する
    パスの出来ないゲームには後手必勝が存在し得るが
    本将棋はほぼパスに近い行動が取れるから後手必勝はまずない
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:59:23返信する
    先手2回、後手2回の4回戦でやれば公平だろ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 11:59:41返信する
    2勝差つくまでしあえば良いだろ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 12:01:17返信する
    将棋のハンデってどうするんや
    囲碁みたいな6目半のコミは無理やしな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 12:39:55返信する
    テニスみたく裏表セットで複数やるとか?
    タイトル戦は何回かやるけど予選トーナメントなんかも
    時間かかるが公平になるかな?
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 12:47:48返信する
    移動成功率を95%にすればいいんじゃね
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 13:06:46返信する
    先行有利すぎわろたぁ!

    バランス調整で先行は飛車なしにします

    後攻有利すぎわろたぁ!

    エンドレスループ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 13:19:45返信する
    究極的にはどのゲームもじゃんけんの拡張だよ
    使える手が増えるほど人間には計算が及ばなくて勝ったり負けたりする
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 13:40:45返信する
    藤井は後手で勝ってる、後手不利言ってる奴は甘え
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:14:32返信する
    先手と後手と同じ数を交互にやれば良いだけなんだけどな
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:16:39返信する
    りゅうおうからなんにも教えられなかったか?あの0.16に手を伸べ続ける行為こそが熱い!
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:29:44返信する
    将棋じゃないけど、ヒカルの碁時点で先手(黒)が有利なのは言及されてたな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:35:48返信する
    >>111
    ヒカ碁どころかもっと昔から囲碁は黒有利だって判明してる
    だからコミというルールが存在するわけで
    最初は半目から始まってどんどん増えていって、ヒカ碁連載開始時点では5目半だったのが、連載中に6目半に増えてる
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:38:16返信する
    囲碁はコミで有利不利を微調整できるから大して問題ないけど、将棋だと微調整できないから大変やな
    駒の数を減らすとか移動に制限を設けるにしても、どっちかが必ず不利になって丁度いい調整ができない
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:40:29返信する
    >>107
    こいつバカ過ぎんだろ
    じゃんけんは運ゲーだが囲碁将棋は運要素無いからジャンケンからは程遠いっつのアホ

    それを言うならパズルだマヌケ
    理論上正解の手順が存在するけど計算量が膨大すぎて人間には計算しきれないっていうパズルだパズル
    ジャンケンはただの運であり計算は必要ない
    計算が必要なのはパズルだ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:41:55返信する
    >>109
    最終的に毎回先手側が勝つせいで勝負がつかなくなりそう
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 14:58:16返信する
    >>93
    駒1個でも結構差がありそうな
    持ち駒から銀将を打つ場合に後手は1回だけ裏向きで出せるとかはどうだろう
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:04:20返信する
    盤面も駒も決まってるんだからそら限りはあるからな
    AIが極めたら終わるゲーム
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:09:17返信する
    >>108
    ブラック企業の経営者みたい
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:11:25返信する
    オセロはうまい人がやったら
    隅が取れる関係上後者の方が有利って言われてる
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:14:50返信する
    タイトル戦の初戦だけでも
    挑戦者側の先手番開始にすればいいのでは
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:26:54返信する
    >>114
    囲碁将棋は計算しきれれればどちらが勝つか決まってるからそれなら最初の先攻後攻を決める運勝負のじゃんけんと同じってことだろ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:38:40返信する
    >>121
    その後の勝負で
    打つ手を間違えたりするのが人間だろ
    いかに正解のルートを見つけるか、打つ手を間違えないか
    そういう勝負
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 15:50:06返信する
    そんなに先手有利なのか
    棋譜からして玉を小刻みに動かして相手に先に仕掛けさせようってするのが最近の流行りみたいで
    先に動いたら負けって風潮だとばかり思ってた
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 16:18:16返信する
    まあCOM通しならそうなるんだろうな
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 16:19:14返信する
    >>98
    チェスは人がやってもAIがやっても先攻勝率は55%前後
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 17:18:45返信する
    今だってタイトル戦は交代で5番とか7番勝負でやってるんだから別に問題ないやろ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:22:40返信する
    突き詰めたら先手必勝だからね
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:25:04返信する
    100手先まで読めるAIに人間は勝てんよw
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:25:53返信する
    ゲームである以上、運による有利不利はあって当たり前だろ
    むしろ実力では勝ってたけど運に恵まれず負けたとかの方がショービジネスとしては盛り上がるわ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:30:14返信する
    何百年も前から基本対戦ゲーム(チェス・囲碁)は先手有利

    何を今さら・・

    ちなみにチェスは既に19世紀に先手有利が確定している
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:31:13返信する
    ちなみにこの大会の上位3位以上のAIソフトの先手勝率は100%だから

    4位以下のソフトがAIの制度が悪いだけで

    先手必勝という結論らしいわ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 19:40:16返信する
    >>131
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 20:33:32返信する
    将棋の世界では強い奴が後攻、チャレンジャーが先行なので
    バランスとれてると思います
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 20:47:32返信する
    これ一周回って運要素有る麻雀の方が優れてるってことにならないかな?

    麻雀は牌山と他家の晒していない手牌が見えない、所謂不完全情報ゲームで
    配牌とツモがランダムである部分が運要素になる
    選抜された空間での実力差を測定するには1000戦単位が必要とか…
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-06 23:30:35返信する
    とはいえ完全解析には程遠いので今の最強AIも数年経てば先手でも負ける
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-07 02:52:44返信する
    じゃあ後手は最初から歩を一枚もらったりできへんか
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2026-05-07 12:35:09返信する
    今日の藤井聡太は後手だね

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