外国人「日本のRPGはボスに状態異常が効かないゴミゲー。なにこの“お約束”は。お約束でゲーム作ってるの?」
1: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:51:29.76 ID:uuGu7kmP0● BE:592058334-2BP(2000)
JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常が効かない
こんなデタラメはただちにやめてくれ
こんなデタラメはただちにやめてくれ
・しかも状態異常は重複でかけられない
・雑魚敵はすぐ倒せるから状態異常がほとんど意味無いんだよな
・JRPGにおいて”戦略”とは弱点属性で攻撃することだからな
ターン制の戦闘は大体ゴミになる
・補助魔法がターンの無駄遣いで
敵に攻撃されるくらいならさっさと攻撃したほうがいいターン制RPGもどうかと思う
・俺がFF10好きな理由はここにある
ラスボスまでは何かしらみんな弱点を持っている
・こういうゲームはマジで嫌いだ
ペルソナとかボスに毒ビルドが使えないと分かった時は腹が立った、クソすぎんだろ
・世界樹の迷宮は上手くやってるよ
ボスにも状態異常が効くけどその後耐性がつくので常時ロックすることはできない
・ファイナルファンタジー13は全てのボスに状態異常(毒含む)を付与出来るのがよかった
そこが本当に好きだったな
・ペルソナ5はこのパターンで滅茶苦茶うんざりした
・敵には状態異常がほぼ当たらないのに
味方には大体当たる模様
2: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:52:23.72 ID:8HdZsHSL0
はい
武器と魔法でタコ殴りが基本でつ
武器と魔法でタコ殴りが基本でつ
3: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:52:28.96 ID:IfjreKNn0
>>1
ならザキでラスボスも全員ワンパンのクソゲーやってろカス
ならザキでラスボスも全員ワンパンのクソゲーやってろカス
30: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:31.86 ID:2JCbeoR10
>>3
ザキと比べるなよ、多分ルカナンとかのことだろ
ザキと比べるなよ、多分ルカナンとかのことだろ
4: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:00.55 ID:bVIwnQNn0
チェーンソーが効く神様とか
石化くちばしが効くサルーインとかいろいろおるやろ
石化くちばしが効くサルーインとかいろいろおるやろ
6: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:06.74 ID:Y/gFWq2i0
世界樹だとボス戦でも必須
7: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:50.84 ID:phDZX/Iu0
ゾーマきくで
10: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:54:59.81 ID:U24YasIZ0
FF6が海外人気あるのバニシュデスで全てが終わるから?
11: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:15.42 ID:6+vrEazea
アンチ乙
ドラクエ3リメイクは効くから
ドラクエ3リメイクは効くから
12: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:16.14 ID:bVIwnQNn0
DQ3のリメイクは全部の敵にラリホーが効くラリホーゲー言われてたと思う
14: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:29.96 ID:bnuqzxGW0
15: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:32.28 ID:YLzUBGQ30
ボスとは拳で語り合うのが大日本RPGや
18: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:56:47.57 ID:x0t7Ukt60
状態異常が効いたら効いたで初見はどれが効くか分からないから
全部かけてみるのも面倒だし、そもそも何もかからなくていいだろ
全部かけてみるのも面倒だし、そもそも何もかからなくていいだろ
84: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:17:29.10 ID:2yIaHdyg0
>>18
世界樹はライブラ前提にして上手くまとまってる
世界樹はライブラ前提にして上手くまとまってる
20: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:57:16.01 ID:/ApvobJm0
ペルソナは弱点つけるとコカして総攻撃するだけのゲームになるし
24: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:58:42.70 ID:AAgxp0Y40
まあRPGとか全部ゴミなんだからやらなきゃいいんよ
26: 名無しさん 2026/04/13(月) 15:59:58.31 ID:I+Ch5Yoz0
ほんましょうもないよなこれ
雑魚相手にちまちま工夫して戦ってくうううおもしれえええってなるかよ
雑魚相手にちまちま工夫して戦ってくうううおもしれえええってなるかよ
28: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:00:18.45 ID:w0Q78WMrd
状態異常との兼ね合いはモンハンが一番うまくやってるよ
29: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:25.44 ID:tqI0AALg0
まあ即死系は大ボスで効かないだろうな
と考えたらチェンソーで
バラバラになる神のラスボスがいたわ🥺
31: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:56.60 ID:TuQa3MhA0
ゲームじゃ無いけど鬼滅で毒殺が決め手になってるの感心した
182: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:05:37.29 ID:BQEWcDDm0
>>31
アレも鬼を殺す方法が限定され過ぎてる気が
アレも鬼を殺す方法が限定され過ぎてる気が
302: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:12:26.78 ID:jIAx9DRy0
>>182
最後にとうとう治療できるようになった鬼は病気の隠喩だろ
鬼を殺した毒とは薬でもある
最後にとうとう治療できるようになった鬼は病気の隠喩だろ
鬼を殺した毒とは薬でもある
33: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:02:27.13 ID:qJrDtPQc0
昔だったら忘れてたのか故意になのか知らんけど
弱点を残してるボスもいたけど
ネットで攻略情報が共有されるようになってからは
致命的な弱点は即座に知れ渡って
ゲームの難易度下げるだけだからな
弱点を残してるボスもいたけど
ネットで攻略情報が共有されるようになってからは
致命的な弱点は即座に知れ渡って
ゲームの難易度下げるだけだからな
50: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:07:46.31 ID:jLc2FkU/0
全体攻撃を覚える瞬間がピーク
64: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:13:04.08 ID:yuOubYGF0
子供が雑にやってもクリアできるようなもんにネチネチネチネチ
74: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:16:01.41 ID:WkCikCdr0
だからボスなんだといつ理屈もある
76: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:16:10.08 ID:Mnljc0mn0
ロマサガ2のクイックタイム切れたら全滅が丁度いいってことか?
98: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:22:11.47 ID:bVIwnQNn0
>>76
ロマサガ2はクイックタイムハメは完封勝利
使わずに普通のバフデバフで戦ってちょうどいいくらいだろ
ソードバリアやら金剛盾やら駆使したら死亡率滅茶苦茶下がるぞ
ロマサガ2はクイックタイムハメは完封勝利
使わずに普通のバフデバフで戦ってちょうどいいくらいだろ
ソードバリアやら金剛盾やら駆使したら死亡率滅茶苦茶下がるぞ
90: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:19:03.89 ID:3iV49TNG0
雑魚と違ってボスは耐性も鍛えてるからな
リアルを追求してんだよ
リアルを追求してんだよ
103: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:25:13.79 ID:4Qst2222a
メガンテでラスボスを倒せるとか演出としてはドラマチックなのに採用しないよな
109: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:30:50.88 ID:1IPrMyCE0
>>103
どうせザオリクで生き返らせると思ったら盛り上がりようがないだろ
イベントで死ぬやつの方がまだ盛り上がる
どうせザオリクで生き返らせると思ったら盛り上がりようがないだろ
イベントで死ぬやつの方がまだ盛り上がる
105: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:28:53.27 ID:yeEv8XEO0
最近は効くの多くね
解除してくるけど
解除してくるけど
123: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:36:47.17 ID:qUKQ67i0
ミケラダに出血で楽に倒せてるの出回ってナーフされたりとか
そういう多すぎるよな
使いたくないならプレイヤーが縛ればいいだけなのに
そういう多すぎるよな
使いたくないならプレイヤーが縛ればいいだけなのに
132: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:42:32.10 ID:YFJIvMgg0
今は知らんけどFF14はデバフありきだったな
135: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:44:51.30 ID:f+jf23ze0
この弱.男丸出し外人が
自分の妄想ソースで妄想日本RPGの悪口言ってるだけじゃんw
自分の妄想ソースで妄想日本RPGの悪口言ってるだけじゃんw
妄想ソースで妄想語る前に精神科行くか
自国のポリコレ潰す運動しろよゴミ
136: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:44:56.41 ID:jLc2FkU/0
洋ゲーって属性パズル多くね
160: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:51:48.75 ID:ZdV3SN+y0
ゲームに限らず漫画でもアニメでもそうだよな
と思ったけど鬼滅の刃はラスボスを倒すために思いっきり毒使ってたわ
と思ったけど鬼滅の刃はラスボスを倒すために思いっきり毒使ってたわ
176: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:03:43.56 ID:AqJ4dAJT0
ドラクエリメイクでボスに状態異常効くことに文句言ってるやつたくさんいたものな
どう考えても効いたほうが戦略性広がって楽しめるだろうが
どう考えても効いたほうが戦略性広がって楽しめるだろうが
177: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:04:15.73 ID:AW3sFp0v0
>>176
バラモスやゾーマが寝ることを批判してたたくさんやついたよな
バラモスやゾーマが寝ることを批判してたたくさんやついたよな
199: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:10:58.19 ID:pXU5feK60
ザコ戦ほど状態異常使わんのにいらん要素
217: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:19:10.65 ID:/+dRmpUB0
バッドステータスになったら部下になめられる
220: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:22:08.20 ID:nHf5KDRL0
マホカンタで攻撃呪文を跳ね返し
ダメージ食わせるのはあり?
ダメージ食わせるのはあり?
221: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:22:32.70 ID:Y8HtW8YK0
DQオンラインの方だと露骨に何か一つだけ耐性空けてあったりするんだよなあ。
それもそれでどうなんだと。
それもそれでどうなんだと。
240: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:33:55.51 ID:wNEiI/hM0
本体・右手・左手みたいな複数のターゲットがいてそれぞれ弱点の状態異常があり
こっちのパーティの耐性や相性考えて嫌な攻撃してくるやつの動きをそれで封じる
みたいなのがJRPGで出来る戦略的には丁度良いと思う
こっちのパーティの耐性や相性考えて嫌な攻撃してくるやつの動きをそれで封じる
みたいなのがJRPGで出来る戦略的には丁度良いと思う
242: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:35:02.94 ID:/aNSRyA00
ザキやデス系が効くのを当たり前にしても面白いかも
どうしても勝てない!って人の救済法として
どうしても勝てない!って人の救済法として
247: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:36:21.89 ID:0dIeNTkBr
>>242
FF6じゃん
FF6じゃん
266: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:44:30.97 ID:/aNSRyA00
>>247
あれバグじゃないのか
あれバグじゃないのか
261: 名無しさん 2026/04/13(月) 17:43:48.86 ID:qknEAFDO0
弱点つきゲーが下らないのは同意
ただの後出しジャンケンでしかない
ただの後出しジャンケンでしかない
313: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:18:59.15 ID:QHDmXkjp0
あんまり力と力のぶつかり合いの場面で
抜け道作りたくない気持ちは判る
抜け道作りたくない気持ちは判る
317: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:23:17.81 ID:jIAx9DRy0
まあFF5のバランスぶりはよくあんなの一、二年くらいで作れたなという感だったが
320: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:25:14.56 ID:dRgDs9AL0
>>317
偶然できたバランスじゃなくて狙って作られたバランスだからすごいよな
開発中から最低レベルクリアでテストプレイしてたくらいだから
偶然できたバランスじゃなくて狙って作られたバランスだからすごいよな
開発中から最低レベルクリアでテストプレイしてたくらいだから
322: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:30:37.52 ID:oy7gNPDd0
フリーザが毒で死んだら、は?ってなるよな
326: 名無しさん 2026/04/13(月) 18:35:19.77 ID:rMKfXdtE0
ほとんど混乱とか眠りがしにわざになっている
338: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:09:37.09 ID:pGHjI4Z20
ドラクエの最近のリメイクとか、ボス戦を遊ばせたいんだなって感じで萎える
339: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:09:42.85 ID:87kamxLl0
耐性パズルはおもんないだろ
353: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:34:43.70 ID:HbANFErk0
ドラクエは状態異常の回復が運なのがほんとクソ
眠ったままボコられて死ぬとかありえんだろ
眠ったままボコられて死ぬとかありえんだろ
354: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:35:04.03 ID:iceACW/D0
あいつら大好きなBG3もそうだし洋ゲーも大概だよな
ボスも雑魚も当たり前にそもそもの肉体強度が違う
ボスも雑魚も当たり前にそもそもの肉体強度が違う
356: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:39:57.59 ID:QGmHausy0
TRPG界では搦め手は常識みたいな風潮あるの?
Pathfinderとか効かねェ魔族どから!!されまくった印象しかないんだけど
Pathfinderとか効かねェ魔族どから!!されまくった印象しかないんだけど
357: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:41:11.80 ID:FtvAywVB0
状態異常が効くと簡単すぎちゃう
359: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:44:07.33 ID:7RTY6SUw0
効いてもバランスとるために鬱陶しい対策行動しこむだけだから
バフデバフ凍てつく波動←これがお約束になる
バフデバフ凍てつく波動←これがお約束になる
363: 名無しさん 2026/04/13(月) 19:54:10.35 ID:JEqjUWoz0
日本のRPGはレベルを上げて物理で殴って楽しむものなの
工夫して戦ってるやつなんてごく一部の人間
レベルを上げれば全て解決する
工夫して戦ってるやつなんてごく一部の人間
レベルを上げれば全て解決する
(´・ω・`)状態異常効かないのはいいんだけど、メガンテしても相手にノーダメなのはどうにかしてほしい
(´・ω・`)一応ダメージは与えてほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:23:36返信する1get
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:25:06返信するフロムゲーは全部じゃないがそこそこ利くぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:26:42返信するスクエニのRPGのボスって大体状態異常利くじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:27:29返信する別に効いてもいいけどそれ前提の難易度にするだけだからな
リジェネもりもり4回行動で回復とバフ消ししまくる小賢しいラスボスがお望みか? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:28:51返信するジエンド
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:30:34返信する状態異常効くなら配下にやられるだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:30:56返信するやっぱりサガって神だわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:31:01返信する全部無効はカス
1,2種類は通るようにしてるのはちゃんと考えてるね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:03返信するドラクエとか全部ルカニ効いたような気するけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:06返信するあっはいガイジ死んでる!
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:18返信するむかーしむかしアレサと言うゲームがあってな。
ラスボスですら一撃死が高確率で通じるからバランス壊れまくりだった。
古の教訓だよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:38返信するバランス考えた耐性値の戦闘作るの大変だろうしな
手抜きゲーは大体無効になってる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:12返信する伝説のガバ竜をバカにするのはやめろ!
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:42返信するお前ら弱男の末路は自殺か刑務所🤓
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:57返信するいや今更かよ
数十年前からみんな思ってたよ
いらんやんこれって - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:35:33返信する>>11
0.01%なら効いてもよくね
そっちのがロマンあるじゃんw - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:37:19返信するいつの話してんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:39:52返信するボスは強いから効果が無かったり薄いは当然
外国人風情にはその辺理解できない感覚 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:39:57返信する毒で死ぬボスとか情けないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:42:38返信するFFなんて割と昔からボス耐性ガバガバだったよな
デスやブレイクが効いたりアンデッドならフェニックスの尾で死んだり - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:42:57返信するそりゃあ、ラスボスだよ
異常状態に対する対抗手段ぐらいいくらでも用意するでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:44:48返信するファミコン版ドラクエⅠは呪文完全耐性が存在しなかったから
りゅうおうにもラりホーやベギラマが1/16で通った - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:14返信するモンハンや世界樹みたいな耐性蓄積系が無難かな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:22返信する全体即死クラスのダメージしてきてHP減ったら全開に回復するとかいう超絶クソボスとかでいいのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:31返信するバラモスなんてラリホー前提で作られてない?
あの頃のレベルだとベホマラーもフバーハも覚えてないし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:20返信するFF13は色々言われてるけど戦闘システムは天才
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:21返信する日本人は馬鹿が多いから脳筋手法じゃ無いとクリア出来ないのよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:59返信する状態異常効いたらそれ前提の強さにされそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:52:27返信する効いてしまうとすぐ睡眠、麻痺、石化ハメしてしまう民族性ですまない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:52:30返信するバニシュデスを知らんにわかか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:53:12返信する世界樹はデバフゲーやろ
でも売れんかったのが答え - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:53:39返信するボスに確定で通じるならそれこそ、バフデバフほぼ必須のクソゲーになるし。逆に編成や構成が縛られるので。というかそういうゲームは和ゲーにもまあまあある
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:03返信する最近のゲームは状態異常効くけどFC~PS1辺りまでは基本ボスには
状態異常効かないことが多かったな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:22返信するそのくせバフデバフゲーが多いのよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:59返信するプリコネはきくで
それが前提のゲームみたいなもん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:55:42返信する>>16
ラスボスは戦闘中に会話イベントがあるんだけど、その最中に即死して勝手に死ぬから困るんだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:55:48返信するかみはバラバラになった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:56:12返信するむしろ状態異常効く方が多くね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:56:41返信する海外のRPGって状態異常出来るの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:57:44返信するあ
っ
そ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:57:46返信するまぁバルダーズゲートとかやるとな・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:58:06返信するボスに効いてしまうと大体状態異常ゲーになるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:58:45返信するそらビルドとかお前らの国のほうがよく出来てる
ジャップゲーにそこまで期待しないほうがええ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:59:47返信するそら状態異常にたえうる装備とか持ってんだろ
ラスボスだからそんくらいの事はやってるはず - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:00:09返信する>>39
大体効きますね
というか無効の方があまり聞かないレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:00:41返信する俺の屍を超えてゆけ
バフ、デバフが超重要なゲームだった - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:00返信する草
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:29返信する(´・ω・`)タイプ:どく
わざ:光合成、あなをほる、毒ガス、フラッシュ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:57返信するエルデンリングとあはまあまあな感じやな
状態異常に耐性あってもいいけど
その気になればレベル20で踏破できるのいいわ
やっぱ33方式がせいかもな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:02:40返信する状態異常ゲーは万人受けしないんや
アトラスもマイルドにし始めたペルソナ3から売れ始めたしな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:02:41返信する一部の大作によるボスに効かないという思い込みが強すぎて通るボスにも試さない人が多いんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:03:16返信する>>31
本編だけでも6作出てるんだし、売れんかったってことはないのでは - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:03:41返信する理性ある敵なら弱点持ったまま戦う方がおかしくね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:04:29返信する老人の思い出語りに花が咲いたよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:04:54返信する>>50
デバフゲーにすると複雑になって馬鹿には出来ないゲームになるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:05:52返信する日本人向けはレベル上げ(努力)が最重要だから
実際はレベル上げしたらクリア出来るゆとり仕様にしなきゃクソゲー扱いにするゲームIQ低い民族だが - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:06:50返信する真・女神転生ⅣFINALはバフデバフ合戦だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:07:00返信する毒は割と効くゲーム多い
麻痺と石化はマジで少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:07:04返信するボスは金持ちだから課金しているんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:08:49返信する>>JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常
なおDos2もアーマー実装で防ぐ模様
ただアーマーぬいたり処刑人ありゃきく
ありゃrpgじゃないけど
ボスに状態異常は割と些細な問題
洋ゲーはストーリーなさすぎるし
一長一短かな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:09:16返信する無惨に毒効いたの冷めたわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:10:21返信するドラクエ10の場合は11年前のVer3で戦士が真やいばくだきっていう新しい状態異常技覚えたんよね
プレイヤー側に与えるダメージを5割減らすっていう破格の性能だったんだけどどのボスもそれ前提の攻撃ばかりしてくるようになったから戦士必須だった
戦士一強の時代になってバトマスや武闘家の席がどこにも無くなって不満も多かったんよ
それで2年後のVer4で与ダメ減少が5割から3割に弱体化された上、与ダメ減少自体に耐性を付けて効かないボスも多くなり戦士の時代は終わった
Ver6やVer7になるとボスが当たったら9999ダメ食らう攻撃してくるのが当たり前になって避けゲーになり、与ダメ減少が効いた所で何の意味もなさないから誰も戦士を使ってない有り様
なまじ強い状態異常を作ってプレイヤーを有利にしても対策されて使う価値無くなるんだからやる意味は無いんよね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:11:12返信する簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:11:56返信する確かにそこに拘る必要ないよな
ボスに状態異常が効かないなんて簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの派生だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:13:18返信するそういうガチ攻略ボスは裏で良いんよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:15:56返信する28: 名無しさん 2026/04/13(月) 16:00:18.45 ID:w0Q78WMrd
状態異常との兼ね合いはモンハンが一番うまくやってるよ
ストーリーズの方かな?
ストーリーズは分からんけど本編の方だと毒属性でクシャの風無効とかなくなったけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:16:17返信する黎明期のゲームは子供向けなのよ
子供は状態異常なんて使わないから、使わない前提のバランスになる
すると状態異常が効くとヌルゲーになるから、状態異常は効かない方がいい
何事も理由があってそうなってんのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:17:45返信する日本の大体の冒険討伐ものはドラクエが悪い。特にドラクエ3
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:17:57返信するポケモンはラスボスでも毒効くよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:45返信するアンドレアル「お、そうだな」
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:49返信するジャップ産のゲームなんてまだやってる奴いるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:52返信する買い込んで節約し続けた回復、復活アイテムが最終決戦でも
あまり消費せず余りまくったままボス倒してそのままEDへ定期 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:22:16返信するお約束がわからなきゃ
伝統文化もオタク文化もダメだと思うよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:24:02返信するドラクエはゴミ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:25:52返信する大体ドラクエが悪いわね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:25:54返信するここもダメか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:27:24返信する海外のゲームってボスに状態異常効きすぎるから余裕で勝てるけど面白くねーんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:28:25返信する弱点なんかあったら初期レベルでクリアされちまうからだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:28:56返信する行動不能系で完封が最適解ってよりは殴り合うほうが楽しいからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:29:39返信するポケモンとかリザードンだけで勝てるし
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:30:02返信するいちいちコマンドなんか選びたくないからレベル上げて物理で殴った記憶しない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:30:17返信する強大な敵を倒す最後の手段が毒ってむしろ古典的と言っていいほどありふれた展開だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:32:24返信するお約束の
対立煽り - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:33:19返信する>>74
ぽけちーけまるww - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:35:26返信する>>82
ハンターとその真似のキメツしかないやん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:37:52返信する状態異常を極めたらボスにも通る
みたいな設定でも良いかもな
毒殺のエキスパートみたいな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:08返信するレベルを上げて物理で殴るw
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:30返信する最初のドラクエのときに堀井ゆうじが
「少年漫画みたいな一本道の感動を体感できる」ゲームを目指したからですわ
少年漫画のラストは真向勝負
その感動のためにはボス戦は邪道な方法が通用しないものにする必要が有った
コンセプトを実現するための選択ですわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:33返信するボスにマヒが効いてタコ殴りで勝っても面白くないやろw
メガテンの中ボスに状態異常効いて楽勝やったけどおもろなかったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:44返信するポケモンは簡単すぎるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:59返信するラスボスが寝たり毒盛られて死ぬのは興醒めなので効かなくていいかな
他の中ボスとかは別にどうでもいいや - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:42:29返信するメルエムは毒(放射線)で死んだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:43:26返信するうるせえ世界樹やれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:44:54返信するDQ11もラスボスに毒効くやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:15返信する初代ロマサガは低確率で石化効いたから無理矢理リセマラしてラスボス倒したな
こういう自由度の高いゲームがジャップゲーには無さすぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:18返信するおまえのつけてるリボンはなんなんだ、鏡見てから出直してこい
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:21返信するまぁそいうの生かした攻略させるようなゲーム作り下手なんやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:35返信するスレスパ見習ってほしいわ
まぁJRPGとかもう絶滅しとるからええけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:46:05返信する>>25
HD-2Dの攻略本によると推奨LVは原作より8~10レベルは高くされてる設定されてるっぽい
バラモスがLV40程度、ゾーマがLV50程度で倒すのが標準だとか - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:46:25返信するクロノトリガーが1番良いわ
瞬時の判断が必要になるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:47:34返信する漫画は冷めるわそれ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:47:47返信するつうかボスなんだから毒や火傷で回復、睡眠中無敵
混乱狂暴で火力倍くらいあっても良いかもな
無効とか甘すぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:49:06返信する>>95
え~つまらないな、弱 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:50:27返信する単純な状態異常耐性の有無というより戦略性があるかどうかよね
バランスは大味だけどFF5・FF6なんかは結構戦略に幅があった - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:51:55返信する今どきのゲームは知らんけど昔のDQFFとかレベル上げれば普通に倒せちゃう作りだからなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:52:06返信する>>11
まあそれ以前にウィザードリィのワードナとか
マハマン唱えてお祈りするゲームだったからなw - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:52:09返信する>>104
FF6は最終的に全員アルテマ撃つゲームになるからうーんって感じだな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:53:28返信する状態異常が強すぎる
いつまでステータスのビット数を切り詰めていた時代の単純な状態表現に囚われてんだ
症状に度合いを設けて強い奴は重症化しにくくしろよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:57:28返信するチェンソーでバラバラになるぐらいはなってほしい
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:58:14返信する>>90
ポケモンはどんな大物にも状態異常効くのがウリだったのに状態異常がどんどん弱くなってるシリーズだな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:59:44返信する昔のゲームはネット社会になってから実はこの状態異常効くんだとか知ったRPGとかよくあるな
製作者が想定した攻略法もあるんだろうけど当時はみなレベル上げてボコる方法で済ましてた - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:03:07返信するポケモンはタイプ相性有利でゴリ推せば簡単に勝てるしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:04:47返信する生活にゆとりあるレベルで暇なんだなーって思う感じの記事とコメだな
暇なんだなみんな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:06:15返信するなんで外人が勝手に日本のゲームやって文句言ってんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:06:57返信するTOEのワルキューレに風塵封縛殺が通用したときは爆笑した
いやそれ効くんかい - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:07:31返信するそれ言ったら管理人何人?なとこで何人が発言してんの?ってのも言えるわけで
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:09:27返信する外国人って何人の話なんだ
洋ゲーでも大体そんな感じだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:09:58返信する毒勝ち…とか味方には効くか悟空みたいに超化でも病気には勝てないならありだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:11:44返信する>>112
ストーリーはな
ただバトルとなるとあんなに戦略はあるのが驚く
脳筋で強い技打ってるだけのエンジョイ勢じゃ技の構成とか考えつかんわ…… - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:19:29返信する洋ゲーはボスをしぶとくして手こずらせるなんてダサいことはしないからな
主人公と同等の性能で巧みな立ち回りで強敵に仕立て上げる技術がある - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:21:57返信する>>119
四天王、リザードンだけで勝ったで - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:23:53返信するドラクエはきょうふう、マホカンタやアタックカンタとかやってくるから結構戦略考える
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:26:20返信する>>35
そういうギミックのボスだけじゃん
ほとんどのボスには毒もスタンも入らないし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:28:24返信するクソ害人
嫌なら自分の国のゲームだけやれ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:28:38返信するアトラスのRPGはこっちの耐性を全部無効とか反射にしちゃうとボスが発狂モードになって万能全体攻撃連打されて終了とかだったから面白かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:29:25返信するボスに状態異常一切効かないRPGとか見たことないんだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:31:19返信するポケモンの効果抜群いらないだろ、一撃で沈むやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:01:49返信する麻痺だけで勝てるとせっかく集めた伝説の武器や最高位の攻撃魔法が無駄になるし
スタンと即死魔法だけ覚えた魔法使いがラスボス完封して世界救えるなら主人公そいつになっちゃうし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:07:03返信する効く状態異常と効いちゃダメな状態異常くらい作り手側で考えろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:13:08返信する実際無効ばかりでスキルがゴミになってるゲームばかり
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:14:48返信するJRPGはゲームという媒体を使った映画体験を目的としてるからだよ
元々はラスボス戦をギリギリの勝利にして盛り上げる為の演出なんだわ
ドラクエ1のラスボス戦では状態異常が効かないのはもちろん、会心の一撃も痛恨の一撃も出ない
ダメージ量的に、プレイヤーは通常攻撃と回復を交互に繰り返すことになる
そうすると、もうMPも尽きてヤバイ、ってタイミングでちょうどラスボスのHPが0になって倒せるように設計されている(推奨レベルの場合)
それによってラスボスとの死闘をゲーム的に再現してるってわけ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:19:15返信する洋ゲーのRPGはプレイヤーがその世界の住人の一人となること
和ゲーのRPGはゲームの形式をとった映画
だから洋ゲーは自由度は高いがストーリーが地味で、
和ゲーは自由度は低いがストーリーがダイナミックに展開する - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:24:56返信する>>67
元々はラスボスとの接戦を演出するためだぞ
誰がプレイしても接戦になるようにするために、緻密にHPと攻撃力とMPの数値を設定し、ギリギリ勝てるよう運要素を排除した結果だぞ
それがドラクエ1の竜王
しかし2以降は運要素が増えて人によっては楽勝でラスボスを倒せたりするようになったのに状態異常無効を据え置きにしてしまい、他のゲームも良く考えずにそれを踏襲するようになってしまって、「何故ラスボスを状態異常を無効にしたのか」の意図を忘れたまま、ラスボスには状態異常が効かないのがお約束になってしまった - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:28:00返信する世界樹とかのDRPGはバフデバフや状態異常を駆使して戦うバランスのゲームが多いけどあれをRPGのデフォにしたら子供はクリアできないと思うぞ
ああいうのはコアゲーマー向けのニッチなジャンルだから攻めたバランスにできるんであって - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:28:51返信する>>25
おまえ賢者に転職させただろ
賢者に転職させずに魔法使いと僧侶のまま進めてたらバラモス戦までに丁度フバーハやベホマラーを覚えて楽勝で勝てるようになってんだわ
実は賢者転職は罠
賢者に転職させるとバラモス戦がキツくなって相当レベル上げ頑張らなきゃいけなくなる仕様になってんのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:30:26返信する>>134
世界樹の終盤はRPGというよりパズルゲーだからな
特定の組み合わせパターン以外では勝てなくなるから逆に自由度が無くなってる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:32:44返信するおまえドラクエ11Sでも同じ事言えんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:35:55返信する自分の好きなシリーズのゲームだと終盤のボスやラスボス、裏ボスとかは全状態異常無効でステータスダウンも効きにくい、完全無効とかはザラだったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:37:58返信する海外勢てゲームのラスボスはやっぱり強かったなてクリアした後思わんのかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:39:26返信するだからがいじんは馬鹿なんだよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:52:19返信する>>139
洋RPGのラスボスは縛りプレイでもしない限り基本的に雑魚ばっかや
序盤中盤の雑魚敵の方がよほど苦戦する - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:02:35返信するラスボスというか終盤のRPGて自分とこはもう装備とか色々準備完了済だから大体状態異常関係なくヌルくなるんよな
逆に準備しきれてない序盤あたりがキツくて徐々に対応出来てくる中盤くらいが一番楽しい時期みたいなとこある - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:21:12返信するあのボスにはこの状態異常が効くんだよって言って
みんなにへぇ~すごーい賢い天才って褒められたいよね
なろうの主人公みたいにさ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:26:05返信する最近のはわりと効くだろ
オクトラとか - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:52:36返信するGBのサガでチェンソーでも使え
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:05:56返信する状態異常入ると弱すぎるから
それ前提の調整されて状態異常入れてようやく普通に戦えるクソボスになるやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:10:40返信するメガンテな
効かなくてもダメージは入って欲しいってのは分かるわ
だけどそれすると僧侶PTによるザオリク→メガンテっていう
ゾンビアタックが始まるから
ダメージが入らんようにしてるってのも分かる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:33:23返信するボス戦を状態異常ありきで作るとHPやデバフ盛られてよりクソゲーになる気がする
達成感やカタルシスを得るには真剣勝負は一番 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:15:27返信する状態異常効くけど治りが早いとか、それを治すサブ敵がいるとか
敵味方の状態異常を治したり無効にする地形効果や技を発動してガチンコ勝負とかなら解るけど
死ぬ系も効くけど魂が何個もあって一撃死は出来ないとか色々出来るでしょ
ちゃんと効くけどさすがラスボス、そこらの雑魚より耐性や対策があるな、とか
全然効かないのはメーカーの甘えと怠慢だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:26:15返信するあのー・・・スカイリムはプレイした事あるでしょうか・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:29:03返信するガタガタ言ってる奴の見識が浅すぎて草
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:51:42返信する眠らせる魔法で敵は100%眠って殴られるまでずっと起きない仕様だけが正義
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 04:32:25返信する脳筋こそ正義
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:14:51返信する>>77
魔法がくそつよい世界だからな
遠距離から範囲魔法で状態異常ぼすぼすしてたら大体何とかなる
近接は不遇
魔法と弓がとにかく向こうはつよい
洋ゲーは大体魔法連打する - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:17:40返信する>>154
MPとか発動遅いとかバランスとらねーからゲームとして浅い - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:25:10返信する即死魔法で攻撃したのに相手が死なないとか馬鹿にされているような気分だ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 06:14:54返信する現実でもワンマン経営の会社社長とか状態異常何それ?って感じサイボーグみたいな奴多いしな。睡眠時間削りまくって不健康そうな生活してるのに全然体壊さないし、飲み会の次の日も一人平気な顔で早朝出勤して働いてたり。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 06:19:58返信する仮に状態異常が効いたらゲーム的にどうなるかという想像力すら無い所がいかにも後進国の民族って感じするな
だから日本に一生勝てない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 07:03:45返信するそっちがその気ならこっちは三回行動のうち一回を必ずべホマにしますねwwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 07:05:51返信する世界樹の迷宮を知らないなら黙ってろとしか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 08:03:12返信するむしろJRPGの大御所であるFFがボスに状態異常効きまくったり妙な抜け道戦法で勝てる印象しかないんだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 09:49:30返信するソシャゲでボスが全耐性持ってるのもやめれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 10:05:37返信する状態異常は強すぎるからボスに効いたらヌルゲー化するだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 10:28:48返信する日本人は簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの簡悔精神が根底にあるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:10:36返信するご指摘最もで草
実際近年だと結局効かないパターンに根強く回帰してる物も少なくないしね、結局作り手売り手側の簡悔マインドがあまりに醜悪に強すぎるからそうなるのは否めないし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:11:54返信する>>164
一応言うと、外人様の洋ゲーにも普通に簡悔マインドは蔓延しとるで?
日本叩きだけがしたい工作員には残念だろうけど、単にゲーム業界と言う最底辺のドブ川の構成員がそういう池沼クズまみれなだけや - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:18:24返信するドラクエ3リメイクでもやってろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:18:29返信するボスが状態異常でハメごろしできたらそれこそクソゲやんけ
中には即死が効くゲームもあったしな
ボスとしての醍醐味を味合わせてくれる方が良心的やん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 12:38:21返信するだからレベルを上げて殴るんやで
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:00:54返信する日本の社会性がよく表れてるね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:11:16返信するそもそも論になるが、なぜガイジン様がわざわざ日本のRPGを遊ぶの?
白人様の世界観のRPGをパクっただけの劣化版をわざわざ遊んだ挙句に文句言うとか、「ク〇ゲーハンター」の隅にも置けないやつだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:13:50返信する問題は状態異常が効かないこともないくらいのバランス。効く前提で戦術を組み立てるとレジストされた時に詰む。ドラクエだと開幕ラリホーが効けば楽だけど効かなかったら一手無駄になった挙句そのターンで受けるダメージの回復を想定してないから次のターンの攻撃含めて耐えられずにやられる的な。そのレジストによる戦闘の破綻をリカバリ出来ない様なボスの強さだと結局状態異常狙わない方が安定したりする
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:21:07返信するネトゲだと基本効くんだけどな
JRPGだと効かんこと多いし存在価値ない魔法多々あるね
強敵にこそ使いたいのに何のために作ったんだろうって感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 16:25:53返信するチェーンソーで真っ二つになった神様(the creator)もいたんですよ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 16:30:07返信する状態異常の効果が極端過ぎるんよ
マヌーサやルカニくらいマイルドにしとけ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 18:27:30返信する世界樹の迷宮シリーズでもやってろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 20:49:23返信するガイジンは毒しかきかなくて
100ターンかかるとか
即死魔法しかきかなくて一万分の一でしか
倒せないとかがいいのかもね - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 20:56:12返信するそういうからRPGツクールでボスに効くようにしたら
めっちゃヌルゲーになってしまったわwww - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 23:18:10返信する昔PCエンジン版のデスブリンガーってRPGやったけど
ラスボスに試しに土系の状態異常魔法(完全行動阻害の効果)かけてみたら
効いてしまってそこからラスボスは完全棒立ちのサンドバックと化し
一方的にボコってそのまま倒してエンディングを迎えて
なんかエモい曲が流れだしたけどすごい虚無かったのを覚えている - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 23:23:29返信する強大な魔法使いっていう触れ込みのラスボスであるワードナに
魔法一切使えなくなるモンティノが効くのはアカンやろって思った - 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-15 00:43:29返信するバフを積んでも凍てつく波動的な奴で引っぺがしてくるしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-20 20:44:38返信する>まあ即死系は大ボスで効かないだろうな
と考えたらチェンソーで
>バラバラになる神のラスボスがいたわ
サルーイン「即死する神とか恥ずかしくないのかね?」







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