外国人「日本のRPGはボスに状態異常が効かないゴミゲー。なにこの“お約束”は。お約束でゲーム作ってるの?」

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1:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:51:29.76 ID:uuGu7kmP0● BE:592058334-2BP(2000)
JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常が効かない
こんなデタラメはただちにやめてくれ

lKDpwv1_20260413200346a4c.jpg

・しかも状態異常は重複でかけられない

・雑魚敵はすぐ倒せるから状態異常がほとんど意味無いんだよな

・JRPGにおいて”戦略”とは弱点属性で攻撃することだからな
ターン制の戦闘は大体ゴミになる

・補助魔法がターンの無駄遣いで
敵に攻撃されるくらいならさっさと攻撃したほうがいいターン制RPGもどうかと思う

・俺がFF10好きな理由はここにある
ラスボスまでは何かしらみんな弱点を持っている

・こういうゲームはマジで嫌いだ
ペルソナとかボスに毒ビルドが使えないと分かった時は腹が立った、クソすぎんだろ

・世界樹の迷宮は上手くやってるよ
ボスにも状態異常が効くけどその後耐性がつくので常時ロックすることはできない

・ファイナルファンタジー13は全てのボスに状態異常(毒含む)を付与出来るのがよかった
そこが本当に好きだったな

・ペルソナ5はこのパターンで滅茶苦茶うんざりした

・敵には状態異常がほぼ当たらないのに
味方には大体当たる模様

https://boards.4chan.org/v/thread/736728645

2:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:52:23.72 ID:8HdZsHSL0
はい
武器と魔法でタコ殴りが基本でつ
3:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:52:28.96 ID:IfjreKNn0
>>1
ならザキでラスボスも全員ワンパンのクソゲーやってろカス
30:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:31.86 ID:2JCbeoR10
>>3
ザキと比べるなよ、多分ルカナンとかのことだろ
4:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:00.55 ID:bVIwnQNn0
チェーンソーが効く神様とか
石化くちばしが効くサルーインとかいろいろおるやろ
6:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:06.74 ID:Y/gFWq2i0
世界樹だとボス戦でも必須
7:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:53:50.84 ID:phDZX/Iu0
ゾーマきくで
10:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:54:59.81 ID:U24YasIZ0
FF6が海外人気あるのバニシュデスで全てが終わるから?
11:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:15.42 ID:6+vrEazea
アンチ乙
ドラクエ3リメイクは効くから
12:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:16.14 ID:bVIwnQNn0
DQ3のリメイクは全部の敵にラリホーが効くラリホーゲー言われてたと思う
14:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:29.96 ID:bnuqzxGW0
ラリホー聞いたらヌルゲー

no title

15:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:55:32.28 ID:YLzUBGQ30
ボスとは拳で語り合うのが大日本RPGや
18:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:56:47.57 ID:x0t7Ukt60
状態異常が効いたら効いたで初見はどれが効くか分からないから
全部かけてみるのも面倒だし、そもそも何もかからなくていいだろ
84:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:17:29.10 ID:2yIaHdyg0
>>18
世界樹はライブラ前提にして上手くまとまってる
20:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:57:16.01 ID:/ApvobJm0
ペルソナは弱点つけるとコカして総攻撃するだけのゲームになるし
24:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:58:42.70 ID:AAgxp0Y40
まあRPGとか全部ゴミなんだからやらなきゃいいんよ
26:  名無しさん 2026/04/13(月) 15:59:58.31 ID:I+Ch5Yoz0
ほんましょうもないよなこれ
雑魚相手にちまちま工夫して戦ってくうううおもしれえええってなるかよ
28:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:00:18.45 ID:w0Q78WMrd
状態異常との兼ね合いはモンハンが一番うまくやってるよ
29:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:25.44 ID:tqI0AALg0
まあ即死系は大ボスで効かないだろうな

と考えたらチェンソーで
バラバラになる神のラスボスがいたわ🥺

31:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:01:56.60 ID:TuQa3MhA0
ゲームじゃ無いけど鬼滅で毒殺が決め手になってるの感心した
182:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:05:37.29 ID:BQEWcDDm0
>>31
アレも鬼を殺す方法が限定され過ぎてる気が
302:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:12:26.78 ID:jIAx9DRy0
>>182
最後にとうとう治療できるようになった鬼は病気の隠喩だろ
鬼を殺した毒とは薬でもある
33:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:02:27.13 ID:qJrDtPQc0
昔だったら忘れてたのか故意になのか知らんけど
弱点を残してるボスもいたけど
ネットで攻略情報が共有されるようになってからは
致命的な弱点は即座に知れ渡って
ゲームの難易度下げるだけだからな
50:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:07:46.31 ID:jLc2FkU/0
全体攻撃を覚える瞬間がピーク
64:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:13:04.08 ID:yuOubYGF0
子供が雑にやってもクリアできるようなもんにネチネチネチネチ
74:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:16:01.41 ID:WkCikCdr0
だからボスなんだといつ理屈もある
76:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:16:10.08 ID:Mnljc0mn0
ロマサガ2のクイックタイム切れたら全滅が丁度いいってことか?
98:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:22:11.47 ID:bVIwnQNn0
>>76
ロマサガ2はクイックタイムハメは完封勝利
使わずに普通のバフデバフで戦ってちょうどいいくらいだろ
ソードバリアやら金剛盾やら駆使したら死亡率滅茶苦茶下がるぞ
90:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:19:03.89 ID:3iV49TNG0
雑魚と違ってボスは耐性も鍛えてるからな
リアルを追求してんだよ
103:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:25:13.79 ID:4Qst2222a
メガンテでラスボスを倒せるとか演出としてはドラマチックなのに採用しないよな
109:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:30:50.88 ID:1IPrMyCE0
>>103
どうせザオリクで生き返らせると思ったら盛り上がりようがないだろ
イベントで死ぬやつの方がまだ盛り上がる
105:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:28:53.27 ID:yeEv8XEO0
最近は効くの多くね
解除してくるけど
123:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:36:47.17 ID:qUKQ67i0
ミケラダに出血で楽に倒せてるの出回ってナーフされたりとか
そういう多すぎるよな
使いたくないならプレイヤーが縛ればいいだけなのに
132:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:42:32.10 ID:YFJIvMgg0
今は知らんけどFF14はデバフありきだったな
135:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:44:51.30 ID:f+jf23ze0
この弱.男丸出し外人が
自分の妄想ソースで妄想日本RPGの悪口言ってるだけじゃんw

妄想ソースで妄想語る前に精神科行くか
自国のポリコレ潰す運動しろよゴミ

136:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:44:56.41 ID:jLc2FkU/0
洋ゲーって属性パズル多くね
160:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:51:48.75 ID:ZdV3SN+y0
ゲームに限らず漫画でもアニメでもそうだよな
と思ったけど鬼滅の刃はラスボスを倒すために思いっきり毒使ってたわ
176:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:03:43.56 ID:AqJ4dAJT0
ドラクエリメイクでボスに状態異常効くことに文句言ってるやつたくさんいたものな
どう考えても効いたほうが戦略性広がって楽しめるだろうが
177:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:04:15.73 ID:AW3sFp0v0
>>176
バラモスやゾーマが寝ることを批判してたたくさんやついたよな
199:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:10:58.19 ID:pXU5feK60
ザコ戦ほど状態異常使わんのにいらん要素
217:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:19:10.65 ID:/+dRmpUB0
バッドステータスになったら部下になめられる
220:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:22:08.20 ID:nHf5KDRL0
マホカンタで攻撃呪文を跳ね返し
ダメージ食わせるのはあり?
221:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:22:32.70 ID:Y8HtW8YK0
DQオンラインの方だと露骨に何か一つだけ耐性空けてあったりするんだよなあ。
それもそれでどうなんだと。
240:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:33:55.51 ID:wNEiI/hM0
本体・右手・左手みたいな複数のターゲットがいてそれぞれ弱点の状態異常があり
こっちのパーティの耐性や相性考えて嫌な攻撃してくるやつの動きをそれで封じる
みたいなのがJRPGで出来る戦略的には丁度良いと思う
242:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:35:02.94 ID:/aNSRyA00
ザキやデス系が効くのを当たり前にしても面白いかも
どうしても勝てない!って人の救済法として
247:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:36:21.89 ID:0dIeNTkBr
>>242
FF6じゃん
266:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:44:30.97 ID:/aNSRyA00
>>247
あれバグじゃないのか
261:  名無しさん 2026/04/13(月) 17:43:48.86 ID:qknEAFDO0
弱点つきゲーが下らないのは同意
ただの後出しジャンケンでしかない
313:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:18:59.15 ID:QHDmXkjp0
あんまり力と力のぶつかり合いの場面で
抜け道作りたくない気持ちは判る
317:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:23:17.81 ID:jIAx9DRy0
まあFF5のバランスぶりはよくあんなの一、二年くらいで作れたなという感だったが
320:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:25:14.56 ID:dRgDs9AL0
>>317
偶然できたバランスじゃなくて狙って作られたバランスだからすごいよな
開発中から最低レベルクリアでテストプレイしてたくらいだから
322:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:30:37.52 ID:oy7gNPDd0
フリーザが毒で死んだら、は?ってなるよな
326:  名無しさん 2026/04/13(月) 18:35:19.77 ID:rMKfXdtE0
ほとんど混乱とか眠りがしにわざになっている
338:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:09:37.09 ID:pGHjI4Z20
ドラクエの最近のリメイクとか、ボス戦を遊ばせたいんだなって感じで萎える
339:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:09:42.85 ID:87kamxLl0
耐性パズルはおもんないだろ
353:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:34:43.70 ID:HbANFErk0
ドラクエは状態異常の回復が運なのがほんとクソ
眠ったままボコられて死ぬとかありえんだろ
354:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:35:04.03 ID:iceACW/D0
あいつら大好きなBG3もそうだし洋ゲーも大概だよな
ボスも雑魚も当たり前にそもそもの肉体強度が違う
356:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:39:57.59 ID:QGmHausy0
TRPG界では搦め手は常識みたいな風潮あるの?
Pathfinderとか効かねェ魔族どから!!されまくった印象しかないんだけど
357:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:41:11.80 ID:FtvAywVB0
状態異常が効くと簡単すぎちゃう
359:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:44:07.33 ID:7RTY6SUw0
効いてもバランスとるために鬱陶しい対策行動しこむだけだから
バフデバフ凍てつく波動←これがお約束になる
363:  名無しさん 2026/04/13(月) 19:54:10.35 ID:JEqjUWoz0
日本のRPGはレベルを上げて物理で殴って楽しむものなの
工夫して戦ってるやつなんてごく一部の人間
レベルを上げれば全て解決する

 
(´・ω・`)状態異常効かないのはいいんだけど、メガンテしても相手にノーダメなのはどうにかしてほしい

(´・ω・`)一応ダメージは与えてほしい

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:23:36返信する
    1get
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:25:06返信する
    フロムゲーは全部じゃないがそこそこ利くぞ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:26:42返信する
    スクエニのRPGのボスって大体状態異常利くじゃん
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:27:29返信する
    別に効いてもいいけどそれ前提の難易度にするだけだからな
    リジェネもりもり4回行動で回復とバフ消ししまくる小賢しいラスボスがお望みか?
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:28:51返信する
    ジエンド
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:30:34返信する
    状態異常効くなら配下にやられるだろ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:30:56返信する
    やっぱりサガって神だわ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:31:01返信する
    全部無効はカス
    1,2種類は通るようにしてるのはちゃんと考えてるね
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:03返信する
    ドラクエとか全部ルカニ効いたような気するけど
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:06返信する
    あっはいガイジ死んでる!
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:18返信する
    むかーしむかしアレサと言うゲームがあってな。
    ラスボスですら一撃死が高確率で通じるからバランス壊れまくりだった。
    古の教訓だよ。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:32:38返信する
    バランス考えた耐性値の戦闘作るの大変だろうしな
    手抜きゲーは大体無効になってる
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:12返信する
    伝説のガバ竜をバカにするのはやめろ!
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:42返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所🤓
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:34:57返信する
    いや今更かよ
    数十年前からみんな思ってたよ
    いらんやんこれって
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:35:33返信する
    >>11
    0.01%なら効いてもよくね
    そっちのがロマンあるじゃんw
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:37:19返信する
    いつの話してんだよ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:39:52返信する
    ボスは強いから効果が無かったり薄いは当然
    外国人風情にはその辺理解できない感覚
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:39:57返信する
    毒で死ぬボスとか情けないだろ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:42:38返信する
    FFなんて割と昔からボス耐性ガバガバだったよな
    デスやブレイクが効いたりアンデッドならフェニックスの尾で死んだり
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:42:57返信する
    そりゃあ、ラスボスだよ
    異常状態に対する対抗手段ぐらいいくらでも用意するでしょ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:44:48返信する
    ファミコン版ドラクエⅠは呪文完全耐性が存在しなかったから
    りゅうおうにもラりホーやベギラマが1/16で通った
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:14返信する
    モンハンや世界樹みたいな耐性蓄積系が無難かな
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:22返信する
    全体即死クラスのダメージしてきてHP減ったら全開に回復するとかいう超絶クソボスとかでいいのか?
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:45:31返信する
    バラモスなんてラリホー前提で作られてない?
    あの頃のレベルだとベホマラーもフバーハも覚えてないし
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:20返信する
    FF13は色々言われてるけど戦闘システムは天才
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:21返信する
    日本人は馬鹿が多いから脳筋手法じゃ無いとクリア出来ないのよ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:50:59返信する
    状態異常効いたらそれ前提の強さにされそう
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:52:27返信する
    効いてしまうとすぐ睡眠、麻痺、石化ハメしてしまう民族性ですまない
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:52:30返信する
    バニシュデスを知らんにわかか
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:53:12返信する
    世界樹はデバフゲーやろ
    でも売れんかったのが答え
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:53:39返信する
    ボスに確定で通じるならそれこそ、バフデバフほぼ必須のクソゲーになるし。逆に編成や構成が縛られるので。というかそういうゲームは和ゲーにもまあまあある
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:03返信する
    最近のゲームは状態異常効くけどFC~PS1辺りまでは基本ボスには
    状態異常効かないことが多かったな
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:22返信する
    そのくせバフデバフゲーが多いのよね
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:54:59返信する
    プリコネはきくで
    それが前提のゲームみたいなもん
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:55:42返信する
    >>16
    ラスボスは戦闘中に会話イベントがあるんだけど、その最中に即死して勝手に死ぬから困るんだよ。
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:55:48返信する
    かみはバラバラになった
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:56:12返信する
    むしろ状態異常効く方が多くね?
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:56:41返信する
    海外のRPGって状態異常出来るの?
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:57:44返信する


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:57:46返信する
    まぁバルダーズゲートとかやるとな・・
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:58:06返信する
    ボスに効いてしまうと大体状態異常ゲーになるからな
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:58:45返信する
    そらビルドとかお前らの国のほうがよく出来てる
    ジャップゲーにそこまで期待しないほうがええ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 21:59:47返信する
    そら状態異常にたえうる装備とか持ってんだろ
    ラスボスだからそんくらいの事はやってるはず
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:00:09返信する
    >>39
    大体効きますね
    というか無効の方があまり聞かないレベル
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:00:41返信する
    俺の屍を超えてゆけ
    バフ、デバフが超重要なゲームだった
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:00返信する
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:29返信する
    (´・ω・`)タイプ:どく
          わざ:光合成、あなをほる、毒ガス、フラッシュ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:01:57返信する
    エルデンリングとあはまあまあな感じやな
    状態異常に耐性あってもいいけど
    その気になればレベル20で踏破できるのいいわ
    やっぱ33方式がせいかもな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:02:40返信する
    状態異常ゲーは万人受けしないんや
    アトラスもマイルドにし始めたペルソナ3から売れ始めたしな
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:02:41返信する
    一部の大作によるボスに効かないという思い込みが強すぎて通るボスにも試さない人が多いんだよな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:03:16返信する
    >>31
    本編だけでも6作出てるんだし、売れんかったってことはないのでは
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:03:41返信する
    理性ある敵なら弱点持ったまま戦う方がおかしくね
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:04:29返信する
    老人の思い出語りに花が咲いたよ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:04:54返信する
    >>50
    デバフゲーにすると複雑になって馬鹿には出来ないゲームになるからな
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:05:52返信する
    日本人向けはレベル上げ(努力)が最重要だから
    実際はレベル上げしたらクリア出来るゆとり仕様にしなきゃクソゲー扱いにするゲームIQ低い民族だが
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:06:50返信する
    真・女神転生ⅣFINALはバフデバフ合戦だった
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:07:00返信する
    毒は割と効くゲーム多い
    麻痺と石化はマジで少ない
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:07:04返信する
    ボスは金持ちだから課金しているんだろ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:08:49返信する
    >>JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常
    なおDos2もアーマー実装で防ぐ模様
    ただアーマーぬいたり処刑人ありゃきく
    ありゃrpgじゃないけど
    ボスに状態異常は割と些細な問題
    洋ゲーはストーリーなさすぎるし
    一長一短かな
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:09:16返信する
    無惨に毒効いたの冷めたわ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:10:21返信する
    ドラクエ10の場合は11年前のVer3で戦士が真やいばくだきっていう新しい状態異常技覚えたんよね
    プレイヤー側に与えるダメージを5割減らすっていう破格の性能だったんだけどどのボスもそれ前提の攻撃ばかりしてくるようになったから戦士必須だった
    戦士一強の時代になってバトマスや武闘家の席がどこにも無くなって不満も多かったんよ
    それで2年後のVer4で与ダメ減少が5割から3割に弱体化された上、与ダメ減少自体に耐性を付けて効かないボスも多くなり戦士の時代は終わった
    Ver6やVer7になるとボスが当たったら9999ダメ食らう攻撃してくるのが当たり前になって避けゲーになり、与ダメ減少が効いた所で何の意味もなさないから誰も戦士を使ってない有り様
    なまじ強い状態異常を作ってプレイヤーを有利にしても対策されて使う価値無くなるんだからやる意味は無いんよね
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:11:12返信する
    簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:11:56返信する
    確かにそこに拘る必要ないよな
    ボスに状態異常が効かないなんて簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの派生だよ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:13:18返信する
    そういうガチ攻略ボスは裏で良いんよな
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:15:56返信する
    28:  名無しさん 2026/04/13(月) 16:00:18.45 ID:w0Q78WMrd
    状態異常との兼ね合いはモンハンが一番うまくやってるよ

    ストーリーズの方かな?
    ストーリーズは分からんけど本編の方だと毒属性でクシャの風無効とかなくなったけどな
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:16:17返信する
    黎明期のゲームは子供向けなのよ
    子供は状態異常なんて使わないから、使わない前提のバランスになる
    すると状態異常が効くとヌルゲーになるから、状態異常は効かない方がいい
    何事も理由があってそうなってんのよ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:17:45返信する
    日本の大体の冒険討伐ものはドラクエが悪い。特にドラクエ3
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:17:57返信する
    ポケモンはラスボスでも毒効くよね
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:45返信する
    アンドレアル「お、そうだな」
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:49返信する
    ジャップ産のゲームなんてまだやってる奴いるの?
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:20:52返信する
    買い込んで節約し続けた回復、復活アイテムが最終決戦でも
    あまり消費せず余りまくったままボス倒してそのままEDへ定期
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:22:16返信する
    お約束がわからなきゃ
    伝統文化もオタク文化もダメだと思うよ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:24:02返信する
    ドラクエはゴミ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:25:52返信する
    大体ドラクエが悪いわね
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:25:54返信する
    ここもダメか
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:27:24返信する
    海外のゲームってボスに状態異常効きすぎるから余裕で勝てるけど面白くねーんだよな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:28:25返信する
    弱点なんかあったら初期レベルでクリアされちまうからだろ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:28:56返信する
    行動不能系で完封が最適解ってよりは殴り合うほうが楽しいからな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:29:39返信する
    ポケモンとかリザードンだけで勝てるし
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:30:02返信する
    いちいちコマンドなんか選びたくないからレベル上げて物理で殴った記憶しない
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:30:17返信する
    強大な敵を倒す最後の手段が毒ってむしろ古典的と言っていいほどありふれた展開だろ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:32:24返信する
    お約束の
    対立煽り
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:33:19返信する
    >>74
    ぽけちーけまるww
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:35:26返信する
    >>82
    ハンターとその真似のキメツしかないやん
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:37:52返信する
    状態異常を極めたらボスにも通る
    みたいな設定でも良いかもな
    毒殺のエキスパートみたいな
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:08返信する
    レベルを上げて物理で殴るw
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:30返信する
    最初のドラクエのときに堀井ゆうじが
    「少年漫画みたいな一本道の感動を体感できる」ゲームを目指したからですわ

    少年漫画のラストは真向勝負
    その感動のためにはボス戦は邪道な方法が通用しないものにする必要が有った
    コンセプトを実現するための選択ですわ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:33返信する
    ボスにマヒが効いてタコ殴りで勝っても面白くないやろw

    メガテンの中ボスに状態異常効いて楽勝やったけどおもろなかったぞ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:44返信する
    ポケモンは簡単すぎるわ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:41:59返信する
    ラスボスが寝たり毒盛られて死ぬのは興醒めなので効かなくていいかな
    他の中ボスとかは別にどうでもいいや
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:42:29返信する
    メルエムは毒(放射線)で死んだな
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:43:26返信する
    うるせえ世界樹やれ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:44:54返信する
    DQ11もラスボスに毒効くやん
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:15返信する
    初代ロマサガは低確率で石化効いたから無理矢理リセマラしてラスボス倒したな
    こういう自由度の高いゲームがジャップゲーには無さすぎる
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:18返信する
    おまえのつけてるリボンはなんなんだ、鏡見てから出直してこい
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:21返信する
    まぁそいうの生かした攻略させるようなゲーム作り下手なんやろ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:45:35返信する
    スレスパ見習ってほしいわ
    まぁJRPGとかもう絶滅しとるからええけど
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:46:05返信する
    >>25
    HD-2Dの攻略本によると推奨LVは原作より8~10レベルは高くされてる設定されてるっぽい
    バラモスがLV40程度、ゾーマがLV50程度で倒すのが標準だとか
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:46:25返信する
    クロノトリガーが1番良いわ
    瞬時の判断が必要になるからな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:47:34返信する
    漫画は冷めるわそれ…
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:47:47返信する
    つうかボスなんだから毒や火傷で回復、睡眠中無敵
    混乱狂暴で火力倍くらいあっても良いかもな
    無効とか甘すぎ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:49:06返信する
    >>95
    え~つまらないな、弱
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:50:27返信する
    単純な状態異常耐性の有無というより戦略性があるかどうかよね
    バランスは大味だけどFF5・FF6なんかは結構戦略に幅があった
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:51:55返信する
    今どきのゲームは知らんけど昔のDQFFとかレベル上げれば普通に倒せちゃう作りだからなぁ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:52:06返信する
    >>11
    まあそれ以前にウィザードリィのワードナとか
    マハマン唱えてお祈りするゲームだったからなw
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:52:09返信する
    >>104
    FF6は最終的に全員アルテマ撃つゲームになるからうーんって感じだな
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:53:28返信する
    状態異常が強すぎる
    いつまでステータスのビット数を切り詰めていた時代の単純な状態表現に囚われてんだ
    症状に度合いを設けて強い奴は重症化しにくくしろよ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:57:28返信する
    チェンソーでバラバラになるぐらいはなってほしい
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:58:14返信する
    >>90
    ポケモンはどんな大物にも状態異常効くのがウリだったのに状態異常がどんどん弱くなってるシリーズだな
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 22:59:44返信する
    昔のゲームはネット社会になってから実はこの状態異常効くんだとか知ったRPGとかよくあるな
    製作者が想定した攻略法もあるんだろうけど当時はみなレベル上げてボコる方法で済ましてた
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:03:07返信する
    ポケモンはタイプ相性有利でゴリ推せば簡単に勝てるしな
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:04:47返信する
    生活にゆとりあるレベルで暇なんだなーって思う感じの記事とコメだな
    暇なんだなみんな
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:06:15返信する
    なんで外人が勝手に日本のゲームやって文句言ってんの?
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:06:57返信する
    TOEのワルキューレに風塵封縛殺が通用したときは爆笑した
    いやそれ効くんかい
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:07:31返信する
    それ言ったら管理人何人?なとこで何人が発言してんの?ってのも言えるわけで
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:09:27返信する
    外国人って何人の話なんだ
    洋ゲーでも大体そんな感じだろ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:09:58返信する
    毒勝ち…とか味方には効くか悟空みたいに超化でも病気には勝てないならありだな
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:11:44返信する
    >>112
    ストーリーはな
    ただバトルとなるとあんなに戦略はあるのが驚く
    脳筋で強い技打ってるだけのエンジョイ勢じゃ技の構成とか考えつかんわ……
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:19:29返信する
    洋ゲーはボスをしぶとくして手こずらせるなんてダサいことはしないからな
    主人公と同等の性能で巧みな立ち回りで強敵に仕立て上げる技術がある
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:21:57返信する
    >>119
    四天王、リザードンだけで勝ったで
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:23:53返信する
    ドラクエはきょうふう、マホカンタやアタックカンタとかやってくるから結構戦略考える
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:26:20返信する
    >>35
    そういうギミックのボスだけじゃん
    ほとんどのボスには毒もスタンも入らないし
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:28:24返信する
    クソ害人
    嫌なら自分の国のゲームだけやれ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:28:38返信する
    アトラスのRPGはこっちの耐性を全部無効とか反射にしちゃうとボスが発狂モードになって万能全体攻撃連打されて終了とかだったから面白かった
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:29:25返信する
    ボスに状態異常一切効かないRPGとか見たことないんだが
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 23:31:19返信する
    ポケモンの効果抜群いらないだろ、一撃で沈むやん
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:01:49返信する
    麻痺だけで勝てるとせっかく集めた伝説の武器や最高位の攻撃魔法が無駄になるし
    スタンと即死魔法だけ覚えた魔法使いがラスボス完封して世界救えるなら主人公そいつになっちゃうし
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:07:03返信する
    効く状態異常と効いちゃダメな状態異常くらい作り手側で考えろ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:13:08返信する
    実際無効ばかりでスキルがゴミになってるゲームばかり
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:14:48返信する
    JRPGはゲームという媒体を使った映画体験を目的としてるからだよ
    元々はラスボス戦をギリギリの勝利にして盛り上げる為の演出なんだわ
    ドラクエ1のラスボス戦では状態異常が効かないのはもちろん、会心の一撃も痛恨の一撃も出ない
    ダメージ量的に、プレイヤーは通常攻撃と回復を交互に繰り返すことになる
    そうすると、もうMPも尽きてヤバイ、ってタイミングでちょうどラスボスのHPが0になって倒せるように設計されている(推奨レベルの場合)
    それによってラスボスとの死闘をゲーム的に再現してるってわけ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:19:15返信する
    洋ゲーのRPGはプレイヤーがその世界の住人の一人となること
    和ゲーのRPGはゲームの形式をとった映画

    だから洋ゲーは自由度は高いがストーリーが地味で、
    和ゲーは自由度は低いがストーリーがダイナミックに展開する
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:24:56返信する
    >>67
    元々はラスボスとの接戦を演出するためだぞ
    誰がプレイしても接戦になるようにするために、緻密にHPと攻撃力とMPの数値を設定し、ギリギリ勝てるよう運要素を排除した結果だぞ
    それがドラクエ1の竜王

    しかし2以降は運要素が増えて人によっては楽勝でラスボスを倒せたりするようになったのに状態異常無効を据え置きにしてしまい、他のゲームも良く考えずにそれを踏襲するようになってしまって、「何故ラスボスを状態異常を無効にしたのか」の意図を忘れたまま、ラスボスには状態異常が効かないのがお約束になってしまった
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:28:00返信する
    世界樹とかのDRPGはバフデバフや状態異常を駆使して戦うバランスのゲームが多いけどあれをRPGのデフォにしたら子供はクリアできないと思うぞ
    ああいうのはコアゲーマー向けのニッチなジャンルだから攻めたバランスにできるんであって
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:28:51返信する
    >>25
    おまえ賢者に転職させただろ
    賢者に転職させずに魔法使いと僧侶のまま進めてたらバラモス戦までに丁度フバーハやベホマラーを覚えて楽勝で勝てるようになってんだわ
    実は賢者転職は罠
    賢者に転職させるとバラモス戦がキツくなって相当レベル上げ頑張らなきゃいけなくなる仕様になってんのよ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:30:26返信する
    >>134
    世界樹の終盤はRPGというよりパズルゲーだからな
    特定の組み合わせパターン以外では勝てなくなるから逆に自由度が無くなってる
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:32:44返信する
    おまえドラクエ11Sでも同じ事言えんの?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:35:55返信する
    自分の好きなシリーズのゲームだと終盤のボスやラスボス、裏ボスとかは全状態異常無効でステータスダウンも効きにくい、完全無効とかはザラだったな
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:37:58返信する
    海外勢てゲームのラスボスはやっぱり強かったなてクリアした後思わんのかな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:39:26返信する
    だからがいじんは馬鹿なんだよw
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 00:52:19返信する
    >>139
    洋RPGのラスボスは縛りプレイでもしない限り基本的に雑魚ばっかや
    序盤中盤の雑魚敵の方がよほど苦戦する
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:02:35返信する
    ラスボスというか終盤のRPGて自分とこはもう装備とか色々準備完了済だから大体状態異常関係なくヌルくなるんよな
    逆に準備しきれてない序盤あたりがキツくて徐々に対応出来てくる中盤くらいが一番楽しい時期みたいなとこある
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:21:12返信する
    あのボスにはこの状態異常が効くんだよって言って
    みんなにへぇ~すごーい賢い天才って褒められたいよね
    なろうの主人公みたいにさ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:26:05返信する
    最近のはわりと効くだろ
    オクトラとか
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 01:52:36返信する
    GBのサガでチェンソーでも使え
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:05:56返信する
    状態異常入ると弱すぎるから
    それ前提の調整されて状態異常入れてようやく普通に戦えるクソボスになるやろ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:10:40返信する
    メガンテな
    効かなくてもダメージは入って欲しいってのは分かるわ

    だけどそれすると僧侶PTによるザオリク→メガンテっていう
    ゾンビアタックが始まるから
    ダメージが入らんようにしてるってのも分かる
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 02:33:23返信する
    ボス戦を状態異常ありきで作るとHPやデバフ盛られてよりクソゲーになる気がする
    達成感やカタルシスを得るには真剣勝負は一番
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:15:27返信する
    状態異常効くけど治りが早いとか、それを治すサブ敵がいるとか
    敵味方の状態異常を治したり無効にする地形効果や技を発動してガチンコ勝負とかなら解るけど

    死ぬ系も効くけど魂が何個もあって一撃死は出来ないとか色々出来るでしょ
    ちゃんと効くけどさすがラスボス、そこらの雑魚より耐性や対策があるな、とか
    全然効かないのはメーカーの甘えと怠慢だわ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:26:15返信する
    あのー・・・スカイリムはプレイした事あるでしょうか・・・
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:29:03返信する
    ガタガタ言ってる奴の見識が浅すぎて草
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 03:51:42返信する
    眠らせる魔法で敵は100%眠って殴られるまでずっと起きない仕様だけが正義
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 04:32:25返信する
    脳筋こそ正義
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:14:51返信する
    >>77
    魔法がくそつよい世界だからな
    遠距離から範囲魔法で状態異常ぼすぼすしてたら大体何とかなる
    近接は不遇
    魔法と弓がとにかく向こうはつよい
    洋ゲーは大体魔法連打する
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:17:40返信する
    >>154
    MPとか発動遅いとかバランスとらねーからゲームとして浅い
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 05:25:10返信する
    即死魔法で攻撃したのに相手が死なないとか馬鹿にされているような気分だ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 06:14:54返信する
    現実でもワンマン経営の会社社長とか状態異常何それ?って感じサイボーグみたいな奴多いしな。睡眠時間削りまくって不健康そうな生活してるのに全然体壊さないし、飲み会の次の日も一人平気な顔で早朝出勤して働いてたり。 
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 06:19:58返信する
    仮に状態異常が効いたらゲーム的にどうなるかという想像力すら無い所がいかにも後進国の民族って感じするな
    だから日本に一生勝てない
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 07:03:45返信する
    そっちがその気ならこっちは三回行動のうち一回を必ずべホマにしますねwwwww
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 07:05:51返信する
    世界樹の迷宮を知らないなら黙ってろとしか
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 08:03:12返信する
    むしろJRPGの大御所であるFFがボスに状態異常効きまくったり妙な抜け道戦法で勝てる印象しかないんだが
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 09:49:30返信する
    ソシャゲでボスが全耐性持ってるのもやめれ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 10:05:37返信する
    状態異常は強すぎるからボスに効いたらヌルゲー化するだろ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 10:28:48返信する
    日本人は簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの簡悔精神が根底にあるからな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:10:36返信する
    ご指摘最もで草
    実際近年だと結局効かないパターンに根強く回帰してる物も少なくないしね、結局作り手売り手側の簡悔マインドがあまりに醜悪に強すぎるからそうなるのは否めないし
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:11:54返信する
    >>164
    一応言うと、外人様の洋ゲーにも普通に簡悔マインドは蔓延しとるで?
    日本叩きだけがしたい工作員には残念だろうけど、単にゲーム業界と言う最底辺のドブ川の構成員がそういう池沼クズまみれなだけや
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:18:24返信する
    ドラクエ3リメイクでもやってろ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 11:18:29返信する
    ボスが状態異常でハメごろしできたらそれこそクソゲやんけ
    中には即死が効くゲームもあったしな
    ボスとしての醍醐味を味合わせてくれる方が良心的やん
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 12:38:21返信する
    だからレベルを上げて殴るんやで
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:00:54返信する
    日本の社会性がよく表れてるね
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:11:16返信する
    そもそも論になるが、なぜガイジン様がわざわざ日本のRPGを遊ぶの?
    白人様の世界観のRPGをパクっただけの劣化版をわざわざ遊んだ挙句に文句言うとか、「ク〇ゲーハンター」の隅にも置けないやつだ。
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:13:50返信する
    問題は状態異常が効かないこともないくらいのバランス。効く前提で戦術を組み立てるとレジストされた時に詰む。ドラクエだと開幕ラリホーが効けば楽だけど効かなかったら一手無駄になった挙句そのターンで受けるダメージの回復を想定してないから次のターンの攻撃含めて耐えられずにやられる的な。そのレジストによる戦闘の破綻をリカバリ出来ない様なボスの強さだと結局状態異常狙わない方が安定したりする
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 13:21:07返信する
    ネトゲだと基本効くんだけどな
    JRPGだと効かんこと多いし存在価値ない魔法多々あるね
    強敵にこそ使いたいのに何のために作ったんだろうって感じ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 16:25:53返信する
    チェーンソーで真っ二つになった神様(the creator)もいたんですよ。
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 16:30:07返信する
    状態異常の効果が極端過ぎるんよ
    マヌーサやルカニくらいマイルドにしとけ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 18:27:30返信する
    世界樹の迷宮シリーズでもやってろ
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 20:49:23返信する
    ガイジンは毒しかきかなくて
    100ターンかかるとか
    即死魔法しかきかなくて一万分の一でしか
    倒せないとかがいいのかもね
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 20:56:12返信する
    そういうからRPGツクールでボスに効くようにしたら
    めっちゃヌルゲーになってしまったわwww
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 23:18:10返信する
    昔PCエンジン版のデスブリンガーってRPGやったけど
    ラスボスに試しに土系の状態異常魔法(完全行動阻害の効果)かけてみたら
    効いてしまってそこからラスボスは完全棒立ちのサンドバックと化し
    一方的にボコってそのまま倒してエンディングを迎えて
    なんかエモい曲が流れだしたけどすごい虚無かったのを覚えている
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-14 23:23:29返信する
    強大な魔法使いっていう触れ込みのラスボスであるワードナに
    魔法一切使えなくなるモンティノが効くのはアカンやろって思った
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-15 00:43:29返信する
    バフを積んでも凍てつく波動的な奴で引っぺがしてくるしな
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-20 20:44:38返信する
    >まあ即死系は大ボスで効かないだろうな
    と考えたらチェンソーで
    >バラバラになる神のラスボスがいたわ

    サルーイン「即死する神とか恥ずかしくないのかね?」

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