ゲーム業界さん、ここ15年でクリエイティブ力を失う!! それなりに面白いけど記憶には残らない

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1:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:14:13.33 ID:zuleIbtg0 BE:677076729-2BP(1000)
昔のゲームって、新作が出るたびに「何これ?」っていう驚きがあった。
 
続編でもシステムも操作も世界観も、
前作とまるで別物みたいな進化をしてて、未知の体験そのものが売りだった。
 
それが今じゃどうだろうプレイしてて驚くことが減って、想定内で完結する。
それなりに面白いけど、記憶には残らない。

2:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:14:43.52 ID:uXY7R2qE0
それはただのおのれの老化
3:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:14:53.82 ID:DQtwTfki0
老人定期
4:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:15:25.85 ID:5wt5TU7Q0
画面が綺麗なだけだよな
そもそもPS2までしかゲーム機も持ってなかったけど
10:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:17:33.21 ID:GYTu4IgT0
>>4
知らないのに意見を言う不思議
5:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:16:07.71 ID:Tv3S7kLvH
いやぁ
わしの人生でやったゲームの中でいっちゃんおもろかったのがエルデンリングだからそれには賛同できねぇなぁ
6:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:16:28.54 ID:bvA1HgrC0
あらゆるものは陳腐化するという説がある
洗濯機や冷蔵庫、エアコンが最近なにか変わったか?
8:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:16:45.07 ID:ovhtAWY/0
老化ではないよね
バカにはかまうな
11:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:17:38.73 ID:VpqTjnMO0
次世代ゲームとは

・お使い廃止
・ローリング回避の廃止
・HP制の廃止

敵の攻撃は謎のでんぐり返しで回避して
HPゲージが無くなった瞬間に死ぬ敵、、、
良く考えないでもバカみたいだよね

240:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:49:21.94 ID:Ah3HzMBJ0
>>11
リアルさ追求するとすげぇもっさりですぐに死ぬだろw
288:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:42:44.01 ID:W5DgT69p0
>>11
確かに
しかしボスが徐々に弱っていったらおもしろいか
13:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:18:14.24 ID:uXY7R2qE0
お年寄りが出ます 注意!
16:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:19:15.87 ID:4oda4Gtb0
スイッチのゼルダは凄かったじゃん
19:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:20:17.04 ID:qxkUbUIY0
Dの食卓
エネミーゼロ
ランドストーカー

こういうタイトルを実際にプレイしたことがある人を尊敬する
43:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:24:08.23 ID:eh5XXQd30
>>19
3DOをプレイした事ある人ってのを言いたいんだろうから意味合いは変わるけどDの食卓は移植されまくってるからプレイ済の人は多いと思うぞ
23:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:20:49.38 ID:GLQ/6iyq0
あぁパソコンゲームやらない家ゴミか
27:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:21:27.55 ID:k6XaRzWt0
64以降の任天堂もそう
実質イカとピクミンだけしかクリエイティヴしてねえわ
31:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:22:04.74 ID:4T0iiLMV0
続編を大規模開発ってなると無難にまとまっちゃうのは仕方ない
インディーズが盛り上がってる要因の一つでもある
32:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:22:20.43 ID:bfLieoPl0
スカイリムから出られなくなったおじさん
34:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:22:49.36 ID:lLW0Bygt0
他国の大企業からの策略で日本ゲーム業界が力を失ったとかでなく
なんか、勝手に衰退していった
35:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:22:49.61 ID:7GepLOoVH
ソフトの海賊版を当たり前にした
低品質ソシャゲの基本無料モデルで課金・ギャンブルで荒稼ぎ
プログラマーをリストラしてai導入
ネットってクソだわ
36:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:23:05.79 ID:WdPF4q9P0
スカイリム
ウィッチャー3
サイバーパンク 2077
エルデンリング
言うほど失ってるか?
42:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:24:06.82 ID:b1ORZ8Qn0
>>36
ベセスダは失ったんじゃね
269:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:14:01.35 ID:QrUJkahx0
>>36
暗い
根暗が遊ぶゲームや
37:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:23:24.31 ID:tvjBcN6H0
AIの誕生で
これからは自分でゲームを作って自分で遊ぶのが主流になるんだよ
41:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:23:56.30 ID:7GepLOoVH
>>37
aiに遊ばれてるイメージ
40:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:23:42.33 ID:FAUVja+n0
私は一生テトリスでいい
49:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:25:06.32 ID:W3C7/mK6H
和ゲーは15年ほどソシャゲーに溺れていてマジで終わったし、そのソシャゲですら中韓に席巻されてるからな

洋ゲーはそれとはまた別に開発期間と開発費用がインフレして5年かけてもリリースできないとかザラなのが衰退の原因
そりゃ意欲的なタイトルなんて出せないわ

57:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:27:39.54 ID:AWfiEsFC0
エミュでPS2とかPS3のゲームばっかやってるわ
ブックオフで安いから常時Steam 90%オフみたいなもんだし
4Kアプスケしとけば見やすくて
画質も気にならん

ゲームなんかこんくらいでいいわ

65:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:29:01.32 ID:78X76nRgH
この世がオープンワールドゲームだと人類が気づくまであと少し
68:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:30:21.51 ID:rrZfq0iq0
AAAタイトルはシリーズ続編ばかりだな
ひとつのゲームに何十億何百億と費やすと冒険が出来なくなる
78:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:33:54.16 ID:kLpWYlCG0
ここ15年ってむしろ超豊作やろ
ゲームとして終わってるのはソシャゲだけ
92:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:38:41.77 ID:JF7/rqvT0
50歳ニートだけど1日中ぽこあポケモンやってる
バナンザもゼノクロも積んでるし面白いゲームが多すぎて人生足りない
お前らいらないなら人生俺によこせよ干涸らび枯れジジイども
191:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:19:08.87 ID:EDcwQYPu0
>>92
まじでこんな障害者いるの
95:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:39:37.72 ID:hcdsCvVr0
新しい体験はインディーズの方が感じる事多いな
134:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:53:58.75 ID:JF7/rqvT0
空の軌跡リメイクは神ゲーらしいぞ
149:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:58:36.85 ID:uXY7R2qE0
>>134
今まさにやってるけど
クローゼと別れたくなさすぎて泣いてしまったな
179:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:11:16.72 ID:06sa7pNK0
>>149
ファルコムも成長してて感慨深いわな
マジで理想的なリメイク
こういうのでいいんだよ
148:  名無しさん 2026/04/09(木) 23:58:32.37 ID:CNGu80nSM
ブレワイとsekiro以降は大したものがでてないね
インディーだとouterwildsは良かったけど
コロナと働き方改革で開発に使える時間が減ったのが原因なんじゃないかな
156:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:02:13.31 ID:CiLD341y0
ゲームの作りが世界観から出発してないんだよな
システムが剥き出しで、それを取り繕おうってそもそも考えた形跡すらない
157:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:02:13.94 ID:QLsftsDK0
ソウルライク
ヴァンサバライク
ヴァンサバライク
メトロイドヴァニア
スレスパライク
スレスパライク
ヴァンサバライク
スレスパライク
ソウルライク
メトロイドヴァニア

PCゲーは大体これしかない🥺

169:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:08:19.22 ID:NBoczfkc0
>>157
どんな認識だよ
一大勢力のFPSとかMOBAはノーカウントなのか?
あと何年も上位の同接を維持してるスタバレとかもあるだろ
172:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:09:15.43 ID:c8Cq3uXa0
中ボスがエロいしか記憶にないMGS4死ぬほど買って差し上げろよ
あの頃から比べたらPS4と5は良機だわ
192:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:20:42.34 ID:hh501enI0
アイデアも無限では無いので新しいジャンルの創造も減ってくグラも大分リアルになって伸びしろがない
そこで注目するのが長年変化が無い操作デバイスですよ
脳波コントローラーを使ったサイキックバトルとかどう?集中するとビームが出る
196:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:21:51.84 ID:ac2KrsFV0
最初の洋ゲーの革命はPortalから始まった
なんと人を殺さない名作という
396:  名無しさん 2026/04/10(金) 03:55:46.41 ID:OElx1IBK0
>>196
コンパニオンキューブちゃんを捨てられなくて詰んだわ
202:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:26:01.64 ID:fs/EGn1w0
エルデンリングからほとんどゲーム触らずヨウテイやってからツシマやって面白かったけど今は何をすればいいと思う?
208:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:30:07.49 ID:6wRYluZc0
>>202
俺はヨーテイやってからポケモンZAやって仁王3やってぽこあポケモンやった
ネトウヨみたいな1bitゲハ脳じゃなきゃ
各ハードの話題作追ってりゃやるゲーム無くなるということはないと思うがね
204:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:26:30.18 ID:SBn3imfY0
作るのが大変になりすぎてるのよ
ここまでグラフィックとか壮大にする必要なかった
206:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:29:50.51 ID:X1RnL4dO0
今のゲームは数百人で作ってるんだよ?
数百人の好みを平均化したゲームが出来るだけだよ
209:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:30:21.37 ID:7ekzabIs0
日本のゲームとかソシャゲしかないでしょ
210:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:31:34.01 ID:/rZm54dP0
今アサクリシャドウズやってるけど初代からやってることは変わらないが
グラがすげー綺麗だから風景みてるだけで楽しいわ
グラ大事だわ
218:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:36:31.42 ID:zIfYSchc0
俺はそう思わないな
むしろここ10年でインディーゲーの新しいゲームスタイルが増えてきてると感じるが
233:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:45:42.33 ID:lECWQuMk0
創作しないケンモメンにはネタって無限にあるように思えるだろうけど、現実にはネタってとっくの昔に出尽くしてるからね?
過去に使ったネタを再利用してるだけなのよ。
その再利用に気が付いただけってこと。
238:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:48:35.00 ID:NBoczfkc0
>>233
ネタそのものは出揃っていたとしても組み合わせは別だろ
パルワールドとかなんとか33みたいに要素は既存のものでも組み合わせで大化けしたパターンがある
234:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:46:28.23 ID:EDCMJFZ+0
セリフを声優に読ませるのがいらない
キャラの声はこっちで勝手に想像させてほしい
235:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:46:38.65 ID:/eBAt3Ay0
俺はもうPoEが完全に軸
数カ月おきに新シーズン来るたびにやって、満足したらリーグアウトして、合間にインディーゲーやセールで積んでたのを消化する
金も全然かからんし時間いくらあっても足らない
239:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:49:02.76 ID:A7e4kjxt0
アニメっぽいグラフィックのゲームも鳴潮が全ての面で頭一つ抜けてるからなあ
序盤や今みたいにつまらん時期もあるけど据え置きとソシャゲどっち含めてもダントツ
257:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:01:32.27 ID:/2wYxTvb0
中韓ゲーは面白いが
日米が停滞してるだけだろ
262:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:04:49.26 ID:FQSf/G9H0
>>257
障害者いて草
258:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:02:45.02 ID:X87xnsFC0
9000円とかでテレビゲーム買ってもすぐやめるから金も無駄だな
テレビゲームを買うのは金の無駄
289:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:43:52.46 ID:Q/BuQ4CW0
大作はともかく小回りの効くインディーゲームは結構クリエイティブなのもあるな
まあ大作や話題作ばっかやってる人間が面白くないというのは少し分かる
296:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:48:53.74 ID:9AYgpai70
サガエメよりもリベサガが売れるんだからしゃーないわ
誰も新しいゲームなんか求めてないんだよ
297:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:50:19.35 ID:Q/BuQ4CW0
>>296
遊ぶ側ももはやジジババだしな
300:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:52:38.97 ID:4sNwBKHE0
スクエニの批判はやめろーーッ!
302:  名無しさん 2026/04/10(金) 01:54:36.14 ID:56p+EgMQ0
なぜか日本を叩いてるのがいるけど落ちぶれてるのは欧米の方だからな
最近のGOTYのExpedition 33もJRPGだし

no title

315:  名無しさん 2026/04/10(金) 02:06:24.27 ID:w2Nw4ev30
>>302
エルデンもゼルダもオープンワールド化で高評価を得たけど次の驚きがないと厳しそうだなあ
329:  名無しさん 2026/04/10(金) 02:17:34.20 ID:mKBbzzTM0
昔は発売されるゲームが少なかったしスペックの上昇とともに出来ることがどんどん増えていく段階を踏んでたからね
若い頃の思い出補正も相まって昔は良かったと思いがち
344:  名無しさん 2026/04/10(金) 02:30:08.67 ID:z/sFvHlo0
日本には小島のクリエイティブ力があるから
379:  名無しさん 2026/04/10(金) 03:28:16.81 ID:WtnhWffa0
>>344
実際配達依存症になったわ
スネーク手放したら何も残らないおじさんじゃなかった
348:  名無しさん 2026/04/10(金) 02:39:06.85 ID:GIIZYLiO0
マイクラでMOD文化が一般にも普及して自分たちで何かを作ったりカスタマイズするのが一般的になり、単なる模倣だけじゃ評価されなくなったのはあるかもね
リメイク連打してるスクエニとか任天堂とか見事に凋落してるし
359:  名無しさん 2026/04/10(金) 02:53:35.09 ID:BcsFqv4p0
サイレントヒルfなんか発売前からユーチューバーに配信させてるんだ
そんなんじゃ衰退するに決まってる
370:  名無しさん 2026/04/10(金) 03:14:56.84 ID:DNFTVNMc0
15年どころか、ここ30年
新しいゲームなんて
出てきてないじゃん

全部全部、過去作の焼き直し

372:  名無しさん 2026/04/10(金) 03:18:29.61 ID:5e0ZP3/O0
80-90年代のコンテンツいつまで擦る気だよ
アニメもそうだけど。
375:  名無しさん 2026/04/10(金) 03:23:05.20 ID:t8pkNYBt0
最近一番ハマったのはキングダムカムだな
1も2も面白い
432:  名無しさん 2026/04/10(金) 05:07:55.62 ID:zMt/Ulvz0
グラの進化も限界だしもう驚くような進歩は厳しいのかもね
もうAIに作ってもらうしかない

 
(´・ω・`)紅の砂漠はエルデン以来すげーハマってる、最初の10時間は操作性糞!!って言いながらやるけど

(´・ω・`)慣れてくるとすんげー楽しくなる謎のゲームだわ

 

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:33:32返信する
    楽しい
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:34:58返信する
    昔はグラフィックの進化だけでも驚きがあったが
    今はそれも頭打ちだしな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:37:17返信する
    ((≡゚♀゚≡))
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:38:38返信する
    >>1
    怒らないでマジレスしてほしいんだけど
    なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
    普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
    このこと知った親は悲しむぞ?
    現実見ようぜ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:39:25返信する
    ソシャゲで簡単に金稼げるからな、必要とされてない
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:39:59返信する
    原神おもろい
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:41:46返信する
    最近のGOTYのExpedition 33もJRPGだし

    これ書いてて恥ずかしくならんのかね
    ゲーマーなら一発で日本企業じゃないって分かるのに
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:42:34返信する
    外国企業がGOTYをとる
    日本人がJRPGだから日本スゴイとホルホル

    俺悔しいよ...
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:43:24返信する
    それお前らがこの15年で感性が衰えただけだろ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:47:32返信する
    家帰ってゲームするのダルい
    もう無理
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:47:56返信する
    ゲームの本場はインディーなんで
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:48:07返信する
    もうやる事やり尽くし立って感じじゃね?
    よく昭和や平成初期のこんな凄い事が!ってのがあらかた実現して
    ハードウエアの進化が足踏みだもの
    アニメに限らず創作だってブームといったってどっちかと言うと
    SNSも含めた人との絡みや掛け合いがメインで作品云々は二の次だし
    フルダイブとかが来たら、又やる事も増えるだろうけど
    実現含めて想像の域を出ないしな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:48:39返信する
    むしろここ数年和ゲーはぼちぼちええの出とるやろ
    カプコンがちょっと怪しくなってるけどバイオプラグマタで汚名返上したいねってくらいや
    バイオは好調らしいし
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:49:16返信する
    パズドラとかモンストとかFGOの売り上げが累計で1兆円とか1兆5000億円とかそれくらいで
    出てきてたった10年ちょっとでそれだから

    ドラクエとかファイナルファンタジーが40年以上かけてようやく2兆円とか3兆円くらいで 新しいものは出続けてる パズドラ1作で1兆円とかそんなゲームは今までなかったから
    ナンバリングタイトルを10本とか15本出してようやく1兆とか2兆とかだったんだよ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:49:49返信する
    ゲームウォッチからファミコンの進化を超えることはついぞ無かったなあ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:52:06返信する
    年寄りの戯言でしかない
    あの頃はよかったのぉと昭和を擦る爺さんと何が違うんだよ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:53:37返信する
    ぽこぽけコツコツやってるわ
    24日からプラグマタをやる
    そのあとはいつでるかわからんけどFE新作とフロムのdustが年内に出るからそれ待ちやな…
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:53:53返信する
    >>16
    お前おっさんだろ?40代くらいの
    十分爺に片足突っ込んでるからイキってるの滑稽だよ?w
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:55:57返信する
    新しいものを受け入れられないって可哀想
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:56:04返信する
    コンテンツ業界自体ネタ切れでマンネリ化してるからな、コロナ終わってから斬新なアイデアでヒットしたのはみいちゃんくらいなもんだろ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:58:10返信する
    確かに最近のゲームってアクションゲームに偏りすぎだとは思うわな
    FFもDQもテイルズもスターオーシャンもクロノも全部聖剣のようなゲームだったら
    流石に文句言いたくなるやろ?
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:58:50返信する
    steamでストラジ―系やシミュレーションやってるわ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:58:58返信する
    大きな企業ほど利益の為に大衆受けを狙わないといけなくて、そうすると挑戦的な要素は少なくなり安牌しか切らなくなる
    インディーとかコジプロみたいな個人ありきのスタジオ以外は似たり寄ったりになってIPの強さで勝負が決まるようになりそう
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:59:00返信する
    まぁ日本のゲーム業界は傾いてるよ
    業績見りゃわかる
    円安の影響加味すれば市場は縮小していると言っていい
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 09:59:44返信する
    配管工のおっさんとかでも40年以上こすり続ければ全年齢でみんな知ってる状態になる
    そりゃ記憶に残るわ

    逆に次から次へとキャラクターを使い捨てにすれば何も残らん
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:00:24返信する
    今のゲーム業界叩いてるのってガチで老害しかいないからな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:01:51返信する
    むしろ次から次へと新しいもんをよくもまあポンポンと生み出せるんだなあと
    感心してるわ わしゃあジジイじゃけえの
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:02:54返信する
    開発費高騰
    次世代機やらで性能アップやら機能追加されたら、それを引き出すために今まで以上の複雑なPGや高精細なグラ作らんといかん分けで
    年々開発費は雪だるま式で、もうどこも採算合わんわな
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:03:09返信する
    ゲームすぐ投げるけどスカイリムからは3年出られなかった
    やっぱmodよ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:04:02返信する
    ドラクエでもファイナルファンタジーでも
    1を作った人材がクリエイティブ力で言えば最高で
    あとはナンバリングタイトル作る人材はクリエイティブ力で言えば
    低くなるのは当たり前すぎる 基本的な設定とか使いまわしで
    それをアレンジする形で上にいろいろ乗せてく感じになるからな

    客もオリジナルタイトルでヤケドしたくないからナンバリングタイトル買うし
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:04:19返信する
    最近の任天堂のゲームの品質が低下してるのはやばいと思う
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:04:48返信する
    いっぱいあるよ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:05:43返信する
    >>31
    まさかSwitch2程度でも持て余してるとは思わなかったな
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:06:23返信する
    >>4
    有給や大学生か入学式や新学期前なだけでは?
    俺は仕込みが終わって昼営業前のちょっとしたチルタイム中
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:06:34返信する
    ゲームは今でも楽しいよ
    単純にお前が老化しただけ
    受け入れろ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:07:07返信する
    なんでファルコムがまともなリメイク作れるのに
    スクエニゲーは変なリメイクばかりでテイルズはリマスターしか出せんのだろう
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:08:01返信する
    クリエイティブなものにしようと思ったら
    若手にオリジナルタイトルを作らせまくるしかない
    どこもナンバリング作って楽に儲けたいからそんなことあんまりしないけど
    若手とベテランのコンビで若手主導でやるのを100本くらいだせば
    1か2作はナンバリングタイトルになるようなの作れるはず
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:10:00返信する
    アナザーコードみたいな傑作ってなかなか生まれないよな
    ウィッシュルームの続編も希望
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:11:18返信する
    割と昔にゲーム会社に入った人はゲーム会社と知らずに入った人がいるみたい
    任天堂がゲーム会社だと知らずに入った人とかコナミがゲーム会社だと知らずに入った人とか

    今の大学生は安定してるから任天堂に入ったりするわけで
    オリジナリティとかクリエイティブ力は無くなる方向だわ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:14:28返信する
    マジでPUBG以降イノベーションが無いからな
    ここまで無いともう終わった産業に思える
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:14:45返信する
    むしろここ15年間に出た傑作こそ世界のゲーム業界をインスパイアしてるだろ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:16:22返信する
    グラはps5ソフトのリアル調のグラより中華ソシャゲのアニメ調グラの方が好き
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:16:37返信する
    >>36
    ファルコム 金がそれほど無い 経営が堅実 
    余計なことをする余裕もなくする気もない
    スクエニ 金がある スタッフの意識が無駄に高い
    余計なことをする余裕があるしする気も満々
    テイルズ 単純にやる気がないけど需要があるならりマスタくらい出すか
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:16:42返信する
    優秀な人材を育てるという発想が皆無だからな
    金儲けのことしか考えないからこうなるのも当然
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:17:11返信する
    >プレイしてて驚くことが減って

    グラフィックは頭打ちでゲームシステムもアイデアがほぼ出尽くしてる、わいは最近のゲームもそれなりに楽しんでプレイしてるけど
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:18:38返信する
    >>36
    社員50人程度の中小メーカーが作れるもんなんてたかが知れてるやろ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:20:18返信する
    オーブンワールドが主流なのがアカンよ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:21:26返信する
    スイカゲームとか8番出口とか最近でもあるやん
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:21:26返信する
    昔は雑誌やCMぐらいしかなかったから少ない情報でも面白そうに魅せるか、外身の勝負だった
    今はいくらでも動画で出せるし情報も発信出来るから如何に内容が優れてるか、中身の勝負になった
    単なる時代性の差やね
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:21:53返信する
    >>36
    スクエニのFF4、GBA版は初期ロットはバグだらけだしDS版はアホたいな難易度だしで失望したな
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:23:58返信する
    とりあえずコロリン回避ゲーはもうええわw
    アレだけド派手な攻撃を前転やら横転て回避出来るわけないやろ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:25:15返信する
    Switch2なんて低スペハード主流にしたからもう日本のゲーム開発は停滞するよ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:26:35返信する
    老化のせいってのは的外れなんだよな
    老人の方が多いんだから、その購買層が魅力を感じないなら買われないというだけの話
    買わない消費者が悪いと開き直るほど馬鹿なことはない
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:26:39返信する
    ナンバリングタイトルが売れ無くなれば
    最終的にはリメイクばかりになるかもな
    タコが足食って消滅するところまで行くみたいな話に
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:26:52返信する
    オープンワールドのせいで容量100GBも当たり前
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:28:08返信する
    感受性が劣化しただけでは?
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:28:13返信する
    >>43
    なおテイルズのリマスタ出そうにも編成のゴタゴタでデータのサルベージがままならんから古いシリーズのリマスタは出せない模様
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:28:39返信する
    もうAIに期待するしかない
    人間の限界にきてんだろ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:28:52返信する
    コマンドバトル好きじゃないからアクションがいい
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:29:19返信する
    紅の砂漠はたしかに発売直後はウンコだったけど、迅速なアプデでちゃんと遊べるレベルまで修正したら隠し持ってたポテンシャルがようやく評価された感じ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:29:23返信する
    スクエニはアップダウンが激しい
    ゲームが大ヒットしたと思えば映画作ってばくししたり
    経営がギャンブルだから業績悪いとリストラして技術力が落ちたり
    外注便りになったりしてるし品質管理が甘い
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:31:05返信する
    >>53
    ソニーとか早くから日本切り捨ててる
    ピラミッド見るかぎりどうみても老人ばっかりの国になるからな
    任天堂は個人的に好きだけど日本とともに落ちていく気がする
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:35:08返信する
    33とやらが気になってるんだけど爺でも楽しめるかな?
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:35:23返信する
    ナンバリングタイトルに主力を集中させて
    当然会社の運命をこれにかけてるから冒険なんてできるわけがない
    オリジナルはあんまり金と人をかけずにチョコチョコやる
    ゲーム会社はできることをやってると思う

    インディーズが1000のゲーム出して3つ当たりが出るみたいな状態で
    クリエイティブ力はインディーズに期待
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:37:48返信する
    無くなってはないけど
    納期と作るのに求められる物量ばかり増えた結果、クリエイターがかけられる時間が足りてないのはあると思う
    技術が進歩してやれることは増えたけど
    そのせいでむしろ昔の方が作りやすかったなんてことになってそう
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:37:54返信する
    >>64
    国が支援するならヒットしたインディーにポンと金出せばいいだけなんだけどな
    役人は本当にセンスがない
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:38:48返信する
    大作なんか作るのにアホみたいに金かかるから似たようなのしか作らなくなる
    新しいいことをやるのはインディーだろ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:40:29返信する
    >>63
    本編クリアはレベルゲーの側面が強いからパリィ下手くそでも余裕
    クリア後要素に関してはインフレを理解して時間を掛ければラスボス以外はなんとかなる
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:41:29返信する
    ゲームに限ったことでもねえだろ
    世の中売れた物真似した後追いパクリだらけだろ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:43:10返信する
    素人が作ったゲームとかクリエイティビティのかたまりみたいなもんだよ

    ファミコンとかそういうゲームばっかりだった
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:45:35返信する
    毎年爆発的に分母が増えるんだから年々斬新なものが出る確率は減るのは当然だよな
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:45:39返信する
    >・ローリング回避の廃止
    >・HP制の廃止
    この辺はすでにSEKIROがやってるな
    真似したゲームが続かなかったけど
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:45:50返信する
    最初期のゲームなんてほとんどが糞ゲーだった

    いまだとオープンゲーム作りましょうRPGにしましょう
    カードゲームにしましょうパズルゲームにしましょうとかだろうが
    ゲームジャンルという概念すらなかった 自由だった
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:55:14返信する
    バイオRE2は記憶に残ってる
    タイラントの追跡速度が絶妙なんよ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:57:37返信する
    >157:  名無しさん 2026/04/10(金) 00:02:13.94 ID:QLsftsDK0

    同じのを何回も挙げるな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 10:58:56返信する
    開発費が高すぎるから斬新な企画が通らない
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:01:47返信する
    ゲームの数が違うだけだな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:05:28返信する
    任天堂だってずっとマリオポケモンカービィゼルダだしな…
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:10:13返信する
    インディーズには結構斬新なのもないか?
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:18:21返信する
    開発費かかりすぎて企業も挑戦しようとしないしな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:22:57返信する
    ただのエアプによる妄言スレ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:27:59返信する
    こういう意見に反論する癖にじゃあどのゲームかって語れないのは何でだろう
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:29:30返信する
    40,50代のおじいちゃんがいまだにSFCのゲーム擦ってるの見るにただの懐古厨の老害だよ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:29:55返信する
    映像がきれいになりすぎたせいでで制作側もプレイヤー側にも
    制限がかかった感じがするな
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:34:44返信する
    思い出補正か現代のゲームについていけて無いだけ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:36:03返信する
    ただの老化で草
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:37:14返信する
    崩壊3rd楽しい
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:43:54返信する
    課金に逃げた時点で終わってたのよ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:45:03返信する
    >>84
    わからんでもない
    例えばFF7とかオリジナル版のあのガクガクポリゴンだったから成立してたのに、リメイクでフォトリアルにした途端なんか馬鹿っぽいコスプレにしか見えなくなっちゃったし
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:45:43返信する
    ここ10年で一番インパクトあったのはVRのrez infiniteのarea Xだわ
    あまりにも凄すぎて笑っちゃった
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:50:59返信する
    >>34
    不定期に沸いてくるコピペだよ
    相手にしないほうが良い
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 11:56:29返信する
    老害スレ会場
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:00:40返信する
    >>5
    生産性があまりにも違いすぎるからな
    経営的に考えても据え置きにメリットを感じない
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:02:24返信する
    インディーズとか面白いのゴロゴロしてるんだけど。
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:05:23返信する
    >>51
    回避という戦いにおける美学もわからん奴はお呼びじゃないんだよ失せろゴミ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:18:38返信する
    老人ホームの会話かよw
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:21:11返信する
    老人なので2Dマリオと3Dマリオをひたすら周回してるわ
    脳に良いらしいので
    『スーパーマリオギャラクシー1+2』Switch版 は8,000円して割高だけど
    携帯ゲーム機でできることにそれなりに満足してる
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:24:21返信する
    敵ボス😄「弾幕!弾幕!瞬間移動!仰け反らない!弾幕!必殺技!」
    HP0敵ボス😇「ピタ…ッ、フラフラ…ドサリ…灰になる」
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:28:13返信する
    空の軌跡とかおもしろい部分だしな閃まで行くとアレってなるし
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:38:23返信する
    おじーちゃんばっかやなでもわかるよその気持ち
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:38:52返信する
    ブレワイの開発費が推定150億円、FF16が90億円、Expedition33がたったの15億円
    開発費高騰の原因はプロジェクトの規模であってグラじゃない
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:40:23返信する
    50歳はニートじゃなく単なる無職だろ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 12:41:18返信する
    90にやり尽くしたからパクるしかないからな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:14:11返信する
    スレ画のプラグマタの戦闘はクリエイティブそのものだろ
    まだ出てない以上良い悪いの判断は出来んがクリエイティブってのはそういうもん
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:28:49返信する
    確かにこの5年ほどは進化を感じにくいな
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:29:05返信する
    和ゲーは大手が無理せず安定して出して売上伸ばしてる
    インディーが強いし開発期間伸びてるしで中小はやばい
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:44:24返信する
    >>105
    そりゃ次が出るのに5年かかるのなんて普通だしでかいのは10年以上かかってたりするからね
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:48:21返信する
    映像をリアルに寄せた結果発想や操作が限定されてしまった
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 13:59:03返信する
    中華ソシャゲはほぼほぼ一緒だろ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 14:26:35返信する
    クリエイティブ力って何やねん?www
    創造力? クリエイト力?
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 14:56:10返信する
    テイルズのバトルシステム毎回変な名前ついてたな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 15:27:52返信する
    ゲームに限らず技術も発想も頭打ちしてる中で
    求められるクオリティは跳ね上がりコストも跳ね上がり
    その上で売れるかどうかはほとんど運次第だからな

    コスト抑えて適当なパクリ作って運良く売れたら一生擦る
    運悪く売れなければ次ってのが正解にはなるよね
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 16:29:32返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所🫵😲
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 16:34:01返信する
    IP使って低クオリティゴミゲー作るか過去のリメイク弄り倒したほうが利益の期待値高いからな
    ちょっと力入れた独自IPゲーだとコケたときが痛すぎる
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 16:35:35返信する
    ラスアス2以降どのゲームも記憶に残らない
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 17:11:18返信する
    ゆとりで終わりだよこの国
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 17:33:04返信する
    ただ飽きただけだろ
    昔のゲーム化の進化も打ち止めだから同じようなゲームしか出なくて新鮮味がないのよ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 17:57:38返信する
    個人の評価なんてどうでもいいけど、数値的に見てもブレワイやSkyrim、Witcherの頃より落ちてるのは事実だろ
    しかも当時と比べて広告費は3倍近く増えてる
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 19:50:20返信する
    ユーザーの声を聞きすぎてるだろ
    マーケティングなんてもういいから
    クリエイターのセンスをもっと引き出せよ
    昔の日本のゲームと今の人気海外ゲーにはクリエイターの遊び心が感じられる
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 20:27:22返信する
    >>84
    制限かどうかはわからんが
    「都市伝説解体センター」みたいに
    わざわざ昭和風のビジュアルにして
    それで受けてるんだから
    映像に金をかけるのってあんまり意味ないんじゃないかなと
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-10 22:05:22返信する
    クリエイティブ力て何それ初めて聞いた
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-11 06:59:56返信する
    どこもマグロ管理職によって衰退
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-11 10:18:00返信する
    パルワは日本じゃん
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-11 12:10:33返信する
    歳取ると新しい操作やルール憶えるのが面倒なのよね。多ボタンも使いこなせないし
    なのでナーブギア欲しい
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-11 12:56:25返信する
    グラでいうと初代トゥームレイダーは感動したわ
    遺跡内の重苦しい雰囲気とか開けた場所に出た時の開放感とかやばかった
    今見るとクソグラだが
    最近だと紅の砂漠の色彩感はめちゃくちゃすごいと思う
    ゲーム性の話してないな俺
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-04-13 09:09:51返信する
    おじいちゃんは覚えるのが苦手やからw

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