ドラクエおじさん「今のゲームって本当にヌルゲー化してる、いちいちこんなんでストレスになるとか意味わからんわ」

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1:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:23:04.22
no title

『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c

3:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:26:24.55
難易度普通でやってるけど
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
5:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:33:18.48
>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる

そうでもしないと売れないのかもしれないけど

4:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:30:59.01
ストーリーを見せる手段になったPS1あたりからずっと親切になり続けてるよ
ストーリーを見せる手段としてFPSが親切になったのも同じころで
HALOは日本のゲームよりも親切だった
6:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:36:16.37
こんなんですらもはや受け入れられない時代なのか
7:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:38:21.83
いや流石に7のカギ付きは糞だろ
最初にある最後のカギの扉だってデザイン違いだっただろ
8:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:39:41.08
ファミコン時代から~
とか自慢にならねーよ
きのことかいう奴の頭大丈夫か?
9:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:40:16.41
そもそも古いゲームは容量の問題で行ったり来たりさせてプレイ時間稼がなきゃならんのだ
10:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:40:53.88
仁王3買えば良かった
11:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:43:50.60
ドラクエとかホンマやる時間ないよな~
14:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:46:14.24
スーファミ版と両方やったゲーム配信者のネタバレ無しの感想

このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく

34:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:23:08.40
>>14
スーファミ!?
初代プレステやろう
98:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:16:26.33
>>14
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
15:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:46:49.25
今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
18:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:51:49.72
ドラクエのナンバリングタイトル全部やってるけど一番クソだと思うのが7だわw
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
25:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:02:00.80
>>18
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
19:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:53:12.26
じゃあ使わなきゃいいって物じゃないものもあるしダンジョン省略、地図開いたらチェックマークで答え出てる
20:  名無しさん 2026/02/10(火) 06:58:03.86
フリーレンとかで魔法使いが最強みたいになってるけど、
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
52:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:47:30.28
>>20
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
127:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:42:33.05
>>52
ドラクエはMP 回復手段が限られてたからなあ
2はドロップアイテムだけ、3は購入可能といってもイベント上いずれは手放さなきゃならない変化の杖を持ってる間だけだし
24:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:00:14.49
リメイクする事ばかり考えて
肝心な所は直さないままとか
作り手も頭回らなかったんやな
昔のまま時間停止してたんやな
28:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:04:24.99
ドラクエもやさしさの時代へ・・
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな~
動画で見れば充分って気がする
29:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:05:00.44
時代についてこれないジジィ

no title

38:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:28:24.86
戦闘が速くなったのはまちがいなくいい
179:  名無しさん 2026/02/10(火) 09:16:02.55
>>38
味方側が強すぎ・敵側が弱すぎだからめちゃ速く終わるようになったな
40:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:31:33.97
7は1回しかクリアしていないのであまり覚えてないな
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
44:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:35:04.71
普通さ、
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
45:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:35:30.80
大人になったからだよ。
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
48:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:41:38.39
もともとシナリオがクソなものをいくらリメイクしてもクソなのは変わらなかった

ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない

55:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:50:35.92
異常なくらいサクサクなのは少し物足りなさを感じてしまう
57:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:51:33.66
ドラクエなんて今時いくら弄くらうが面白いわけないでしょ
神格化しすぎ
59:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:52:21.99
何が不満だってんだ
難易度上げろマゾヒスト
60:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:53:24.61
難易度なんて縛りプレイすればいいだけ
61:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:53:56.39
今の人に原作やらせたらクリア率5パーセントもいかないと思う
123:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:37:59.87
>>61
ネットない時代のほうが楽しかった
今はすぐにマップとか宝の位置とかネットで調べてしまう
本買ったり友達と情報交換したり情熱があった
今は情熱が少なくて新しい町見えると人と話すのがめんどくさいと思ってしまい萎える
65:  名無しさん 2026/02/10(火) 07:56:18.10
キーファが宮野なのか宮根がキーファなのか頭おかしくなるで
82:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:05:27.66
ボスもオート戦闘でオッケーだからな
もう動画でいいよw
84:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:06:10.78
体験版で神ゲーとかバカ騒ぎしてたの笑える
86:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:07:12.41
>>84
ステマだろ?
87:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:09:03.06
もうパワーアップキット売って全部カスタムさせろよ
88:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:09:18.38
オリジナルの体験者ならゲーム自体卒業するか、ゲームするんならバルダーズゲートあたりの洋ゲーやったほうがいい
いつまでもドラクエとか幼稚すぎ
109:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:29:00.00
時代だからしゃあないけど
昔はボスまでMP管理しながらとかしてたのが
今はレベル上がれば回復、ボス手前で必ず女神像設置
119:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:33:57.58
仁王と真逆だな
雑魚からボスまでヒリつく
134:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:45:27.63
>>119
仁王って死にゲーじゃないのか
137:  名無しさん 2026/02/10(火) 08:47:30.20
どこが快適なんだよ モッサリしすぎて苛つくわ
169:  名無しさん 2026/02/10(火) 09:05:31.51
まあドラクエ7のリメイク買う層はそういうもんかもしれんな
236:  名無しさん 2026/02/10(火) 10:53:44.72
せっかく難易度調節できるのに
ハードモードすら簡単なのやめてくれ~
261:  名無しさん 2026/02/10(火) 11:49:19.31
そもそもどうして1~3をこういう風に作らなかったんだろうな
あのショボイHD-2Dはホントなんだったの?
310:  名無しさん 2026/02/10(火) 14:21:04.84
もうね、めいれいさせろの作戦から
オート戦闘放置、ボス戦ももちろん
楽はいいけど、何が楽しいんだよと
313:  名無しさん 2026/02/10(火) 14:34:29.65
>>310
昭和博物館みたいなもんだからドラクエはもう
あの頃の雰囲気を楽しむアミューズメント施設みたいなもんさ
昔風の新しい

 
(´・ω・`)今って面白いゲームどんどんでるから早く消化していかないと追いつけないところあるよね

(´・ω・`)ニートとかならともかく、普通に働いてる人なんて1日2~3時間くらいしかできないし、あんま進めない

(´・ω・`)ドラクエやってる層はそういう人多いだろうからヌルゲーにしたんじゃね
 
 
 

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:04:27返信する
    この件難易度と関係なくね
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:04:31返信する
    大変だね貴様ら
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:05:46返信する
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:06:03返信する
    今更ダンジョンのマッピングとかしたいか?
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:08:22返信する
    ドラクエ11Sをやっていた時
    鍵が掛かった宝箱があったらスクショして
    後で全部取りに行くという作業をやった

    ゲーム内で メモ機能みたいな物があっても良いだろう
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:10:38返信する
    >>5
    攻略本買え  で終わってた話だけど、今攻略本ないからね
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:10:41返信する
    ビアンカに嫌な顔しながら陰核見せてもらう!!
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:10:58返信する






  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:11:22返信する
    山登りとか死にゲーやったら発狂してしにそう
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:11:40返信する
    お前らの反論が

    やら管さんの収入になります

    連投すればやら管さんの収入もアップ!

    対立してバトルしてやら管さんの役に立て!

    お前らはやら管さんの養分
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:11:51返信する
    邪神ちゃんが一桁ゲットですの
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:12:52返信する
    オート戦闘放置なんて出来ないよな
    序盤でも簡単に死ぬバランスだぞ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:13:36返信する
    爺だけどめんどくさいモノはめんどくせーぞ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:14:50返信する
    ゲームが難しかった時代に誰でもクリアできるって人気になったのがRPGなのに
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:14:52返信する
    どの鍵で開くかは眼で分かる方が助かる
    戻る気持ちわかるから
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:15:10返信する
    なんだアニゲーと同じで1日1ドラクエネガキャンか?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:15:17返信する
    でもソウルシリーズでボス前に篝火無いと怒るじゃん、今のおじさん達
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:16:50返信する
    仁王も1や2と比べるとだいぶぬるくなったけどな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:18:03返信する
    過去いってダンジョンいっては手間だわな
    せめて一つの世界の中ならいいけども
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:18:47返信する
    盗賊の鍵の宝箱と最後の鍵の宝箱の見た目が同じだからクソって話じゃないの
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:18:48返信する
    ダンジョンマップが最初からすべて丸見えなのがほんと腹立つ
    ゆとり〇ね
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:19:47返信する
    正直コンテンツが増えすぎてちょっとでも気に入らなければ他のゲームやるわってなるよな
    昔ならそれでも試行錯誤して攻略したが、今の自分でもそうする
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:20:37返信する
    おっさんだけどこれはめんどくさない?
    別に宝箱の色や形変えとけばわかりやすくなる話なのになんでしなかったんだ?
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:21:15返信する
    令和についていけないのなら昭和の娯楽にこもっていればいいのでは
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:22:21返信する
    >>14
    バカにはクリアできない
    ザキで積む
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:23:02返信する
    鍵は昔の作品では出来てた見た目での判別の問題だろ
    何度同じ記事作る気だよエアプ老害
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:23:38返信する
    宝箱の鍵問題は自分もちょっと不親切だと思ったが許容範囲
    全体的にめっちゃ快適になっててストレスなく進めているんだけど逆にこれが不満って人もいるのか
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:23:43返信する
    >>17
    昔から切れてるだろ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:25:31返信する
    寄り道好きだから移民とモンスター牧場なくしたのはガッカリ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:25:32返信する
    >>10
    やらかん!ご飯の時間よ!たんとお食べ🧑🏼!
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:25:38返信する
    CRPGはレベル上げたら自動的に門が開く、バカでもクリア出来る仕様
    だから国民的なゲームジャンルになったんで
    つまり日本人はバカ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:26:19返信する
    別に大したもの入ってないからどんどん先にいけよ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:26:51返信する
    戻ってくるの面倒だしな
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:28:58返信する
    わからんでもない
    空かない宝箱のワクワク感って移動の手間がなかった2DRPGのノスタルジーでしかなくて
    3Dになって移動の手間が増えたFF7やドラクエ7は当時でも探索に手間かかるのはダルかったわ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:29:20返信する
    昔のリメイクなんだから仕様が昔のもの準拠だよ仕方ないだろ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:29:48返信する
    そもそも今のRPGっておっさん向けなんじゃないの
    若いやつってRPGやらないだろ
    簡単仕様になってるのは老化で小難しいことがきつくなった連中への運営のやさしさ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:30:50返信する
    そういうのワクワクできない人は昔のRPGにむいてない
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:32:03返信する
    ゼノブレイドクロスやってるんだけどレベル上げてもたまにレベルの低い敵に囲まれて仲間のドール(巨大ロボ)破壊されるわ
    壊れる前に逃げるか降ろすけど間に合わないこと多い
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:32:57返信する
    >>36
    確かに若い人達は更に難しいFPSとかやってるしな
    ドラクエおじが今の若者に文句たれてるのは意味わからん
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:33:29返信する
    でも仁王3はウケてるよな
    体験版のボスすらくそつえーんだけど
    難しいと不親切の違いなのかな
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:36:47返信する
    粗探ししてケチつけたいだけの人間なんだろ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:36:59返信する
    PS1既プレイ民だけどリメイクやって良かったとは思うよ。難易度はなぁ…流石にいばらの道すら敵弱いってのと、ボスの前に全回復&セーブできる女神像ドーンはツッコまざるをえないわw一番笑ったのがダンジョン丸々カットされて入ってすぐボスがいた所やなw
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:39:37返信する
    格ゲーやれよw
    ハゲ散らかしたオッサン
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:43:05返信する
    最近のドラクエリメイクに関しては
    楽勝から難しいまで自分好みに調整出来るんだから文句言ってる方がおかしいだろ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:49:05返信する
    デモンズリメイクでボス部屋前に篝火無いってだけでダルいだの何だの言われる時代だからな
    フロムゲーやるような層でもそんな感じ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:53:04返信する
    昔は刀持って歩いていたのに銃刀法違反とかヌルいなぁ
    みたいな事か?ヌルいかそれは。
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 16:54:57返信する
    やってるけど、絵とか音楽をみて癒されるゲームって感じかな
    遊んでてストレスはない

    宝箱集めもガボとルーラで簡単だし、いいじゃんと思う
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:01:55返信する
    まあ今のドラクエなんて耄碌した爺向けに作ってるからな
    仁王とかはガチゲーマー向けだからあの難易度でいい
    キッズはポケモンとマイクラと桃鉄しか興味ないから
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:03:07返信する
    シューティングゲーム

    同人や 中小メーカーとかでも もう作ってないの
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:07:11返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所(笑)
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:07:42返信する
    ボスを倒しても来た道を戻ってダンジョンをでないとな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:13:13返信する
    年寄りの言う事なんて無視するに限る
    昔のゲームを今やるなんてタイパゴミやしな…
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:13:35返信する
    ゆとり時代についてこれない老害定期
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:14:55返信する
    >>39
    今でもそこそこゲーム遊ぶ根気が残っている中高年、かつ

    ・若者もドラクエのリメイクに興味があると勘違いしている
    ・若者のゲーマーは我慢がなくヌルゲー大好きだと思い込んでる

    という要素を満たした人間だけが騒いでる状況
    すべてが的外れ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:20:50返信する
    HD2Dリメイクでカギ宝箱はカギの種類で色分けしてわかりやすくしたのに最新のリメイクで退化してるから叩かれてるんだよ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:21:56返信する
    >>14
    誰でもクリアできるだろ
    ちゃんとレベルを上げれば
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:23:31返信する
    >>53
    ステーキを硬くてまずい!という世代だもんな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:23:41返信する
    必要なカギに応じた宝箱のグラ変更なんて
    HD2Dでもやってたのに何でやらないんだよと
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:31:12返信する
    こないだのドラクエ1&2は結構歯ごたえあったんだけどな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:31:31返信する
    スタートが2Dのおじいちゃんと比べて3Dスタートの子供たちのほうが割と順応しててすごいなと思いました
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:31:34返信する
    一週間で無理なくクリアできる神リメイクだったな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:32:37返信する
    時間は昔の方が少ないイメージあるけどね
    週休2日制が広まったのって1990年代くらいからでしょ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:34:37返信する
    スクエニのステマ記事
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:35:01返信する
    昔は友達と競争してゲームをクリアする文化だったんだ
    今は謎解きも競争もすべて無駄、全部ユーチューブ見れば解決だろ
    そりゃ、めんどくさいことしなくなるに決まってる
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:37:23返信する
    >>59
    1は炎上
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:38:14返信する
    めちゃくちゃ期待されてたのに評価は思ったより微妙なの草
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:40:26返信する
    ドラおじ…
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:42:04返信する
    >>40
    仁王とは層が違うんやろ
    ドラクエ好きな層なんて頭使わなくてもいい弱男ばかり
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:46:02返信する
    いちいち覚えなくちゃいけないのめんどいねん
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:47:01返信する
    オリジナルからクソゲーなんだからリメイクしてもクソゲーはクソゲー
    クソゲーを遊んでつまらんいってるのはただのバカ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:48:02返信する
    ファミコン時代はそこそこ難しかった
    スーファミは二分化されていた
    PSは難易度というよりロード時間に糞悩まされた
    SSは普通
    ドリキャスは簡単
    PS2以降は軒並み簡単になっていった
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:53:58返信する
    仁王ですら簡単になってるぞ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:53:59返信する
    ドラクエに限らずゲームは難しければ難しいほどいいわ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:54:45返信する
    「面倒で難しいRPGは今の時代に向いてない」
    本当にそんな状況になっているのならアトラスとかとっくの昔に潰れてる

    これはスクエニが「バランス調整が下手糞」&「客をアホだと思ってる」というだけ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 17:58:57返信する
    試行錯誤して無限に挑戦するのって相当暇人じゃないと出来んだろ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:01:41返信する
    難易度設定あるんだからハードは玄人用にくそ難しくしてもいいじゃん
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:02:30返信する
    初めてドラクエ7やったけどキーファが抜ける理由そのものは納得いったが葛藤が無さすぎるわ
    祖国と家族と仲間を切る人間の行動としてあまりにも描写が足りない
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:05:19返信する
    ちいさなメダルの場所まで明記するヌルゲー仕様なのに
    宝箱に関しては何もなしだから叩かれてんだが
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:05:46返信する
    >>77
    ドラクエなんてそんなもんでいいんだよ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:06:21返信する
    >>77
    好きな女と一緒にいたいだけだから葛藤なんてないよ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:07:44返信する
    1.2リメイクがいばら敵強くて面白かっただけにぬるいな
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:08:22返信する
    >>77
    オリジナルはもっとアッサリ離脱したんだよなぁ…
    別れの前夜に丘で会話するところが
    オリジナルだとテントでキーファが一方的にしゃべる程度だった
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:09:13返信する
    老害
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:35:45返信する
    むしろドラクエはこういうのこそが面白い部分やろ
    「あそこに宝箱あるのに取りにいけない!」「あの扉、鍵がかかってて中に入れない!」「あの島に何かありそうなのにいけない!」というのが序盤から散りばめられてて、ストーリーをすすめていくことで鍵や船を手に入れてそれらの場所に行けるようになる
    それが「成長」を実感させてくれる
    こんな場所にまで来れるようになったんだ、と
    強さだけでなく行動範囲でも成長を実感させてくれる粋な演出
    それこそがドラクエの面白い部分だというのに
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:38:57返信する
    なんかもうドラクエ12もFF17も作らん方がいいんじゃねって気がするな
    RPGそのものがもう時代に合ってないんやなって
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:45:27返信する
    回復なしでいきなりボス出てきたら君たち怒るじゃんw
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:46:29返信する
    これに文句つけるかはともかくこれをハードと呼ぶのは違くねーか
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:47:44返信する
    昔のゲームが不親切すぎるんだろ
    今実機でやってみろよ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:48:33返信する
    7はセーブなしで1日でクリアしたろ
    思ったらフリーズするバグでひでえ目にあったわ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:53:49返信する
    ストレスガーって言うくせにクソ長テキストがムービーになったら
    ムービー多すぎって騒ぎだすんだからオッサンは意味わからん。
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 18:59:17返信する
    >>85
    でも33が総ナメでGOTY取ったぞ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:02:12返信する
    >>91
    去年は他もしょぼかったからな
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:02:22返信する
    >>85
    RPGが時代に合ってないのではなく、この会社が時代に合ったRPGを作れないだけ
    世界的な流行を見れば去年も一昨年もGOTY受賞作はRPG(しかもコマンド式ターンバトル)だ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:04:29返信する
    ついでに言えば作業が「面倒」だとか「難しい」だとかが問題なのではない

    「つまらない」のが問題なのよ

    基本的にコンピューターゲームってのは面倒で難しいことの反復作業という遊びだ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:10:48返信する
    快適さを売りにして
    色を変えるとかやればできることやってなけりゃ
    ストレスたまるわ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:12:58返信する
    ダンジョンのMAPを方眼紙に書いて攻略していたじじぃです。
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:32:37返信する
    初期の開かない箱や扉が終盤に開くようになっても
    そんなのがあったことを忘れてしまってるから、なくすのが正解
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:33:11返信する
    アニメ業界が女に支配されてアニオタ男がゲームに流れてきたからそいつらに合わせて難易度下げてるんだろ、今流行りのアトリエとか龍が如くとかそいつら向けだし
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:42:19返信する
    まあ、ドラクエおぢは高齢弱者男性やから
    ドラクエ以外のゲームは難しくてクリア出来んのやろな
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:43:38返信する
    こういう奴にリーグありゲームをぜひやらせたい
    イキってるそのゲーム実力(レトロ)でどんだけ上がれるんかねw
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:46:12返信する
    介護のために
    わざとそうしてるんだよな
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 19:47:30返信する
    コマンドRPGで厳しくしてストレス以外になんかなるんか?
    むずいゲームしたいならRTSでもフロムゲーでもローグライクでも高難易度すりゃいいだろ
    今のジジイにそれが出来るんか知らんが
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:01:23返信する
    ダンジョンに鍵付きがあるのは許せねえよ!町ならともかくダンジョンでそれは
    しかも別に手に入る頃には特段ありがたみがなかったりすると最悪
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:03:53返信する
    スト6でモダン叩いてるタイプの老害
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:16:48返信する
    宝箱というシステムがそもそも要らない
    マップを歩くのは面倒
    出てきたアイテムを装備するのとかも手間
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:18:55返信する
    まあZは苦労とは無縁の生き方してるからな
    ストレス耐性が無さすぎる
    マジでコナンと逆みたいな人間ばっか
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:19:41返信する
    地代には合ってないと思う。正直ダンジョンとかに配置されると面倒くさいのでお城にだけにしてほしい…
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:28:08返信する
    今回のやりやすくて楽しめてるわ
    昔のゴミみたいなゲームは思い出補正やで
    くっそつまらんから
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:32:02返信する
    >>64
    友達と競争ならいまもできるのでは????
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:40:38返信する
    これ何の鍵で開くかもわからないものを置かれて鍵手に入れたのに開かなくてひたすら往復が時間の無駄なのキレられてるだけでは
    こういうのってイケてるゲームだと「鍵がかかっている、鍵穴には××の文様が刻まれている」とか自然と後で手に入れた時に「アレで開くんだ!」みたいに察せられるヒントあったりするだろ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:44:51返信する
    適度なストレスが面白さを生むって桜井も言ってたやん
    今は「ゲームくらい全部スムーズに進ませてくれ」というニーズが強い時代なのかな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 20:45:57返信する
    >>110
    これDQ1-3だと色分けてるのになんで7は同じ見た目なんだろうな
    とうぞくの鍵手に入れて取りに行ったら開かないとかマジで萎えたわ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 21:54:13返信する
    裏ボスも闘技場もクリアしてやることなくなった
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 22:34:27返信する
    うさぎのしっぽの効果が重複するせいでアクセサリーに全部それつけることになって
    他の○○の心やアクセが終盤になるまで無意味になるのが残念だったわ
    種集め用に後半にドロップアップ○○%(重複無し)みたいなアイテムで良かっただろ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 22:43:24返信する
    >>112
    なんかこういう基本的な改善要求みたいなのが
    開発チーム違ってたら共有できてないっていうのは
    仕事できるやつおらんのやろうなって感じがするわ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-10 23:32:00返信する
    Expedition33がそれなりに難しいのが答え
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 02:42:06返信する
    ドラクエ好きのクソ老人がキレてて草
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 05:17:52返信する
    まあ取れない宝箱に関しては
    ドラクエ1&2でやってたんだから
    色変えてほしい
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 06:37:46返信する
    裏ボスはおまかせじゃさすがに全滅したから手動で処理したよ。小さなメダルとかいう聳え立つクソの方が不快指数高い
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 06:58:25返信する
    鍵云々に関してはヌルゲー化してるんじゃなくて無駄手間を減らしてるだけでは
    時間稼いでなんぼだった昔と違って娯楽に溢れた今使うタイミングわからん鍵で無駄に往復させるなんて単にユーザー目線抜けてる不親切なゲームでしか無いし
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 07:22:02返信する
    古本屋で80年代前半の小学生向けの『パソコンゲーム大百科』(〇〇大百科シリーズ)を手に取ったら
    PC8800とか9800、MSX時代のゲームソフトの紹介がしてあって想像を絶する不親切なUIに愕然としたわw
    ”一枚絵のイラストを描画するにも「ふつうは」数分かかる”けど、
    このゲームではたった「数秒で」全表示とか ファミコン以下の話が売りになってた
    あと些細なことでいちいちコマンドをキーボード入力しないと動かないとかドラクエ1以前の話

    まあ、「蒼き狼と白き牝鹿」とか「信長の野望」が出た時代にPCやってた世代から見たら
    DQ7のリメイクでヌルゲー()批判してる奴はひよっ子もいいとこなんだろうなー
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 07:36:11返信する
    >>111
    PSPの中古を買って遊んでるんだがトゥーハートのダントラでも
    初めの低Lv階層に 最後半で取ったカギを取らないと入れない部屋があって
    ずいぶん懐かしいことやってんだなって思った

    昔のゲームの文法が分かってりゃ入れない部屋とか取れないアイテムは
    後から回収するんだなってすぐに気づくし、そこでゲトした強力なチートアイテムのありがたみに
    スカっとするわけだが、まあ そういう文化に触れたことなければ不親切だって切れるのもわかるわな
    ただ、それがヌルいとかそういう話でもないと思うが
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-11 08:12:10返信する
    こういうこと公衆の面前で言い出す人間は「うんうん辛かったねー」って頭なでなでして欲しいかまってちゃん
    浴びたストレスの共感で生きてる女の思考。
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-02-12 09:52:41返信する
    耐えざるを得なかったから耐えてきただけで
    ストレスであることは事実だよなー

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