なぜ日本の3Dアニメの技術は20年前のPixarにも追いつかないんだ?

WcnPmya_20260128160820e67.jpeg

  
            
  
            

1:  26/01/20(火) 17:46:35 ID:DMG3
なぜ?

WcnPmya_2026012815585833d.jpeg

2:  26/01/20(火) 17:46:53 ID:O6cj
時間と金とセンス
3:  26/01/20(火) 17:47:54 ID:5iNM
pixarのピョンピョン跳ねるキモい電気スタンドみたいなやつが日本にはいないから
4:  26/01/20(火) 17:48:03 ID:TNhV
能力の高い人がやらないから
5:  26/01/20(火) 17:48:07 ID:DMG3
VFXは日本もつよいよな
CGアニメと何が違うんや
7:  26/01/20(火) 17:49:38 ID:DMG3
昔の牙狼とかハリウッド超えてるやろ
9:  26/01/20(火) 17:51:01 ID:aZhH
需要ないんちゃう?3Dのcgなら、あんま変わらん
11:  26/01/20(火) 17:51:56 ID:DMG3
>>9
3Dアニメ毎期あるやん
需要あるやろ?
10:  26/01/20(火) 17:51:38 ID:7xJ3
何見て言ってんだ?
12:  26/01/20(火) 17:52:07 ID:DMG3
>>10
今やってるやつ
13:  26/01/20(火) 17:52:25 ID:7xJ3
>>12
タイトルは?
15:  26/01/20(火) 17:52:38 ID:DMG3
>>13
TRIGUN

17:  26/01/20(火) 17:53:13 ID:7xJ3
>>15
今2期やってるやつか
あれそんな悪いんか?
18:  26/01/20(火) 17:53:40 ID:DMG3
>>17
これでPixarと戦えるか?
19:  26/01/20(火) 17:54:57 ID:wWHL
>>18
一般中小スタジオのTVアニメと世界一のスタジオの大長編比べて前者が負けるのは当たり前やろアホか
16:  26/01/20(火) 17:53:06 ID:HNRT
3dいらん
手書きか、鬼滅みたいなcgか、どっちかでええ
23:  26/01/20(火) 17:56:54 ID:HNRT
なんかあったっけ
プペルとか?
25:  26/01/20(火) 17:57:40 ID:vdK8
ドラゴンボールスーパーヒーローは良かったぞ
26:  26/01/20(火) 17:57:53 ID:7xJ3
まぁ、勝ってるかと言われたら勝ってないわな
そこで勝負しようとしてないってのもあるけど
27:  26/01/20(火) 17:58:09 ID:DMG3
>>26
どこで勝負してるんや
33:  26/01/20(火) 17:59:39 ID:fzlo
あれは日本には合わんやろ
37:  26/01/20(火) 18:00:20 ID:rDpF
3Dだって2Dと同じぐらいの無茶はできると思うで、モデルを変形させたりできるからな
視聴者からはわからないけどキャラクターの裏側は気持ち悪い感じに変形してる
43:  26/01/20(火) 18:02:10 ID:o3uQ
>>37
勿論それはできるけど3Dの優位性であるお手軽さが消えとる
その手間かけるなら2Dでいいってなっちゃう
41:  26/01/20(火) 18:01:39 ID:vdK8
スパイダーバーズは凄えと思ったわ
42:  26/01/20(火) 18:02:03 ID:7xJ3
ノウハウがないからかな

安田現象とかは好きやけど、映画の出来はそれなりでしかなかった

44:  26/01/20(火) 18:02:15 ID:iB65
45:  26/01/20(火) 18:02:40 ID:DMG3
サンジゲンみたいな名前のアニメ会社あるやろ
あのCG全く成長しないよな
49:  26/01/20(火) 18:03:43 ID:QnF6
ニンテンドーピクチャーズってピクミンの映像作ってたけど、長編アニメ作ったりしないんかなあ
55:  26/01/20(火) 18:08:28 ID:QnF6
10年くらい前になるけどダンボール戦機のCGはかなり出来が良かったと思う
56:  26/01/20(火) 18:08:52 ID:DMG3
>>55
レベルファイブどうして消えたんや…
58:  26/01/20(火) 18:10:32 ID:DMG3
動きはモーションキャプチャで楽してるんちゃうか
64:  26/01/20(火) 18:16:13 ID:gqM4
プリキュアのダンス←?
コナンのダンス←?
67:  26/01/20(火) 18:19:03 ID:Nndh
メダリストのCGええやん

68:  26/01/20(火) 18:19:24 ID:zeWn
需要がないから発展しない
69:  26/01/20(火) 18:20:23 ID:o3uQ
>>68
まあ結局これよな
なんとなく3D嫌厭する風潮は間違いなくあるし…
72:  26/01/20(火) 18:24:22 ID:KOK0
ワイは楽園追放すきだよ
73:  26/01/20(火) 18:25:32 ID:DMG3
けものフレンズの人今何やってるんやろな
金と時間があれば傑作作りそう
74:  26/01/20(火) 18:25:59 ID:9MVO
学マスとプリキュアの3Dは普通にレベル高いと思うが
75:  26/01/20(火) 18:28:11 ID:DMG3
>>74
https://youtu.be/UqfS7TaV7xo?si=hN5vI6jP26PxaM35

スマホゲーのダンスレベルで良いのか

76:  26/01/20(火) 18:30:22 ID:vsNp
プリキュアの作風でこの出来なら十分でしょ
82:  26/01/20(火) 18:36:58 ID:wYAp
ポリゴンピクチュアズ褒めてんのはむしろアメリカの業界人やアニメファンやで
90:  26/01/20(火) 18:47:52 ID:bGwo
新北斗とかケンガンアシュラみたいな手抜き3Dじゃなければ結構凄いと思う
92:  26/01/20(火) 18:53:16 ID:DMG3
>>90
刃牙とかも最初の方はめちゃくちゃ酷かったよな
88:  26/01/20(火) 18:46:30 ID:PekN
ディズニーは手描きできないじゃん


 
(´・ω・`)3Dクオリティ高い会社も結構あるんだけどね

(´・ω・`)未だに3D嫌いなオタクは結構多い
 
 
 

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:03:39返信する
    泣いた
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:04:40返信する
    あっはいガイジ死亡!
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:04:42返信する
    でも3Dアニメあの辺からほとんど進化しとらんやん むしろルックが固定されてどれも全部同じに見えんねん
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:05:22返信する
    今の日本人ではもう新しい物は産み出せない
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:09:30返信する
    ピクサーがすごいだけ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:09:38返信する
    チキン通りま~す
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:06返信する
    CGの表面が照りっとした感じが駄目なんじゃね
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:39返信する
    シドニアの騎士のなんとかって女キャラのまんこに射精!!
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:48返信する
    ピクサーみたいな3DCGは生物感が希薄で違和感しか無い
    ハッキリ言って嫌い
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:11:04返信する
    ピクサーもトイストーリー初代の頃からあんま進化してるように思えないな
    あの頃より映像綺麗になってるぐらいで
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:12:08返信する
    ウサビッチとかすげえとこもあるけど、ミルキーみたいなのしか持ち上げないアニヲタのせいでな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:11返信する
    >>3
    動きとか表情とかテンプレでつまらんよな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:13返信する
    手抜きの為のCGだから
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:55返信する
    高市首相の側近・佐藤啓官房副長官、妻が安倍氏銃撃事件当日に統一教会の集会に参加していたことを認める!
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:15:20返信する
    >>1
    お前が戦う訳でもないのに(笑)
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:15:27返信する
    3Dアニメーターのワイ、毎日作画に勝てるアニメが付けられなくて泣いてる
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:19:33返信する
    本当に糞記事量産サイトになっとるな
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:19:37返信する
    劇場作品のピクサーとTVアニメ比べるなよ、使える予算や人員の桁が違う
    フル3Dのアニメってのは手描きよりずっと金が掛かるんやで
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:15返信する
    3Dアニメとか今やホヨバとかのゲーム会社が作る方が
    ジャップアニメ会社が作るより遥かにレベルが高いからなwwwwwwwwwwww
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:28返信する
    ハゲはいつだって3dやん
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:37返信する
    手書きのほうが安いからだよ、ちゃんとした3D使える人材の雇用に係るコスト(人件費+色々)は動画マンの数十倍は掛かるので、それなら2Dで良いじゃん…というか大手以外の制作会社は3Dやる予算も人材も機材もソフトもないからな
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:22返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所🤓
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:23返信する
    30年かかってやっとスラムダンクとかガルクラのあの程度が最高峰。夢がないわ
    AIの方が可能性感じる
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:47返信する
    ピクサーと目指してるベクトルが違う、ガルクラとかはセルアニメっぽいCGとして技術力高い
    ミルサブとかはピクサーと同じベクトルだけど別に技術的に低いとは思わんな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:54返信する
    リアタイ当時は叩かれてた仮面ライダー龍騎のCG、今見ると出来がいいよ。
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:23:05返信する
    そもそも日本はリミテッドアニメーション
    予算を極限までケチって紙芝居で30分埋められるから重宝されてきたんで
    CGも予算さえかければいくらでもいいものは出来ますが、そんな方法論はありませんwwww
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:23:53返信する
    ガンダムとかエヴァとか明らかに手描きの方がカッコよかったよな
    いまだに最高のロボアクションはZガンダム劇場版だわ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:24:06返信する
    ピクサーもめっちゃCGって感じのベタベタなCGやん
    世界トップの技術を使ってセル画ライクのCGで映画作ってよ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:26:12返信する
    予算がね・・・日本は金が無い

    テイルズのヴェスペリアが当時にしてはクォリティ高かったのも
    箱から金もらえたからだから
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:28:36返信する
    なんどやろな
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:07返信する
    金と時間かけて3DCGアニメ作ったって日本じゃ客入らんからな
    テカテカヌルヌルユラユラ気持ち悪いんだよ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:28返信する
    需要が低いから
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:38返信する
    いるよな、何でもかんでも世界一と比較する奴
    Pixarレベルの高い3Dアニメ作る必要全くないわ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:10返信する
    >>27
    マークⅡの回し蹴りとか痺れるな
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:20返信する
    手描きでどこまで表現出来るかがアニメなのに
    CGとかそれもうゲームでやれよと思うわ

    まあそのゲームのグラも海外に負けているけど
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:25返信する
    アニメと3Dアニメは別もんだから
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:31:26返信する
    ディズニーはブスしか作れないじゃん
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:32:23返信する
    ゆとり時代やししゃーない
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:34:13返信する
    ドラ泣きは良かったじゃん
    トゥーンで予算あればできるけど
    そういう企画がないってだけやろ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:34:37返信する
    >>35
    その海外のゲームは日本のグラ負けてるゲームよりも売れてるの?って話
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:35:03返信する
    >>16
    わかるで。ワイも同じや。
    ただ補間任せにしなくなってから多少マシになってきた。
    24コマフルにキー打ちゃええんや!の気持ちでやっとる。
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:35:46返信する
    20年前のPixerの千分の一の予算だからだよ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:36:17返信する
    ドラ泣きって2014年なのか
    やっぱりトゥーンでやるアニメの企画がないってだけじゃね?
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:37:26返信する
    やらかんが言う3Dが嫌いやつは典型的な萌えヲタ
    これだけは確かだわ
    俺みたいにアニメ自体が好きだから気にならないのとの決定的な違いな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:37:47返信する
    日本で良CGはガルクラしかない
    他は海外に負けてる
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:42:27返信する
    東映だけCGレベルが高い
    つか他の会社が低すぎる
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:43:34返信する
    3D好きなアニオタが増える事で技術が上がるのなら世話ないわ
    実際は、3Dを使ったアニメが普通な世代が増えてるのに全体的なレベルはねぇ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:46:16返信する
    捨て記事多すぎ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:46:51返信する
    暖か味が無いからね
    日本人は暖か味を大事にするから
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:51:37返信する
    よくわからんけどつい最近アイドルマスターのキャラクターが武道館でライブしてたぞ?画面の中ではなく画面の外に3Dででてたから画面内で同行するのは時代遅れなんだろう
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:52:18返信する
    日本アニメの命といっていいキャラクターの魅力を出すことは3Dでは不可能
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:54:07返信する
    アニメ会社の3Dアニメならせめてこれぐらいのものは作って欲しい
    これはゲーム会社の3DCGだが
    youtube.com/shorts/bG7pWlBlFnM
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:55:28返信する
    ウマ娘のパカライブ始まってるけど見に行かなくて良いのか?
    同接低いぞ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:56:25返信する
    メダリストのCGの何処がいいのか
    どう見ても低予算
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:57:06返信する
    >>46
    GOプリのフルCG映画で受賞してたはず
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:57:57返信する
    >>46
    東映が10年前に作った楽園追放のレベルに達していないものがほとんどだからな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:58:43返信する
    日本のCGアニメですげぇってなったのFF7ACが最初で最後かもしれん
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:58:48返信する
    サンドランド良かったぞ
    あのCGなら二次アニメの一部が置き換わっても受け入れれるわ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:02:16返信する
    ぶっちゃけハリウッドのヌルヌルCGは日本のアニメ向きじゃないんだよな
    1秒間30フレームあれば十分だし、
    わざわざトゥーンレンダリングにしてんのも3D感がどこかきもいから
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:02:32返信する
    🌸😺 狛猫と和解せよ! 😺🌸
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:04:00返信する
    技術は一本道ではない
    参考とすべきところはあるが、それは絶対ではない
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:07:55返信する
    そもそも需要が無いからでしょ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:08:11返信する
    >>11
    ミルキーサブウェイのCG結構良かったじゃん
    てか日本のCGアニメは内容がニッチなだけで全然違和感感じず見れるから世界で十分通じると思うけどな
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:10:14返信する
    日本にはエロMMDがあるからw
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:10:57返信する
    3Dが駄目すぎるからだよ
    アニメの3Dは違和感が強い。まだまだハードルが高い
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:11:42返信する
    同じ土俵に上がって食い合う必要はない
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:14:35返信する
    完全に手書き超える描写できるCGアニメいつまで経っても出てこんな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:15:18返信する
    日本が3D苦手なの昔からだろ
    格ゲー3Dに移行する時代にちゃんと作れなかった2000年頃から知ってた
    脳の構造問題なんか知らんが平面得意な分立体苦手過ぎるんよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:16:41返信する
    FFとかどうやってもダッチワイフがコントしてるみたいになっちゃうからなあ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:17:15返信する
    エヴァンゲリオンとかガルパンとかキャラクターが3DCGになってるパートあるけど気付いて無いだけとちゃうんか
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:17:28返信する
    正直イラストも3Dも韓国か英語の教材のほうが優れてるから意欲あるクリエーターは英語必須になってくる
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:18:23返信する
    ガルクラとシャニマスって制作費とかスタッフのレベル差が素人でもわかった
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:19:13返信する
    アニメ業界は内部牽制が機能してないから

    プロデューサーや監督がお友達同士で仕事回してたらクソアニメになるわ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:20:27返信する
    ハリウッド映画と日本のテレビ比べてどうすんの予算が違いすぎる
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:21:15返信する
    >>73
    「お友達・親しい関係」における内部牽制の弊害
    談合・相互隠蔽(共謀リスク)
    発注者と承認者が友人の場合、二人が結託して架空の発注を行ったり、見積もりを操作したりする「共謀(Collusion)」が起きやすい。
    片方がミスや不正をしていても、もう片方が見逃したり、隠蔽したりする。
    経営の私物化とガバナンス不全
    経営者が友人や親族ばかりで役員を固めると、取締役会による経営監督機能が働かなくなる。
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:21:31返信する
    独善的な経営や、不適切な利益相反取引(会社に損をさせて友人に利益を与える)が黙認される。
    チェック機能の形骸化(「甘え」)
    「あいつがやっているなら大丈夫だろう」という心理が働き、本来必要なダブルチェック(承認・確認)が形式的なサインに留まる。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:22:34返信する
    ff映画が日本の3dのレベルを世界一にしたと同時に日本3d界の未来を閉ざした
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:24:58返信する
    >>75
    対策:お友達関係による崩壊を防ぐために
    親しい関係であっても、業務上の役割は明確に区別し、人間関係を業務に持ち込ませない体制が必要です。
    物理的な職務分掌(権限の分離)
    「申請者」と「承認者」は、友人関係にない者、かつ上下関係が直接的でない部門の人間を組み合わせる。
    システムによる自動化(属人化の排除)
    承認フローをワークフローシステム等で強制的にルール化し、個人の判断で回避できないようにする。
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:06返信する
    >>16
    >>41
    アクションのキーになるポイントが原画でその間を動画で割る2Dの作り方を意識してみて欲しい
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:39返信する
    定期的なジョブローテーション
    特定の担当者と承認者が固定される期間を短くし、馴れ合いの関係が生まれる前に人を入れ替える。
    監査の徹底
    内部監査部門による定期的な実地調査(サンプル検査)を行い、関係者の甘えが起きやすい箇所(例:経費精算、発注)を確認する。
    親しい関係で業務を円滑に進めることと、内部牽制の機能は対立しやすいものです。
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:56返信する
    特に小規模な組織や創業間もない企業では、この「馴れ合い」による不正が大きなリスクとなります。
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:30:11返信する
    アイマスなら、ミリオンのアニメは許せるレベルだけど、シャニマスのアニメは許せないレベルw
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:30:14返信する
    ガルクラよかったやろ。日本のCGアニメが一歩進んだ感あったわ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:34:38返信する
    日朝アニメて3Dアニメ使用してるだろ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:39:49返信する
    >けものフレンズの人今何やってるんやろな
    >金と時間があれば傑作作りそう
    アニプレが支援して6年も暇してるのに合計10分もアニメ作れてないぞ
    もうたつきといえば違う人のことをさす
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:42:49返信する
    1クールアニメの費用対効果を考えると
    割に合わんのだろう結局は時間と金なんよ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:48:04返信する
    深夜3Dアニメってカメラワークがぎこちないのもあるんだよな
    カメラの移動でさえカクカクしてる訳だし
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:49:08返信する
    動きが不自然すぎてなどうにも好きになれん
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:52:25返信する
    ポリピクが作ったヒプマイええ感じやったよ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:53:19返信する
    >>4
    日本のアニメは3Dに向いていいない
    原作漫画、ラノベのキャラデザが多種多様だし
    ディズニーみたいにキャラがワンパじゃあ無いから
    3Dにしてもコストカットできないから意味が無い
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:53:59返信する
    >>88
    10年前の、Liv◯2Dやエモ◯トのような目パチ口パクしてるCMのようなアニメが多いのは仕方ない
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:02:00返信する
    アイカツプリパラの3Dライブ最高なんよ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:06:59返信する
    日本は3D技術者はゲームの方にいっちゃうからだろうな
    ゲームの方が儲かるもん
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:08:23返信する
    >>90
    これに尽きる
    ディズニーって髪型や服装変えてるだけでほぼ同じモデルの使いまわしだからな

    3Dはいかに同じモデルを流用してコストカットできるかが重要
    だからゲームの方が向いている
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:14:19返信する
    ガンダムでも3Dにすると怒り始めるやるいるもんな
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:30:55返信する
    アニメのフレームレート低いから3Dの利点死んでるのがね
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:42:43返信する
    今期のトライガンスターゲイズやっばいぞ
    ・あのちゃんの歌うOPがいまだに再生数12万程度
    ・dアニのランキングで奇面組・サムライトルーパーより下
    ・放送時でもXの投稿が数件しかない

    マジで誰も見てないんじゃないかってレベル
    ちなみにスタンピードの時は大絶賛だった原作者もスターゲイズのあのちゃんのOPは流石に言葉を濁してる模様
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:46:27返信する
    マジレスすると日本での教本は『ナインオールドメンズ』ではないから
    米国の3DCGはナインオールドメン(ディズニーの作画規範の達人9人)の技法を3Dで再現する試みから始まっているので、日本のアニメーションとは考え方の根幹が違い過ぎる

    米国ではナインオールドメンズは尊敬されているが日本のアニメ関係者には彼らを知らない人も居る、その程度の知名度って事だ
    ジャパニメーションは基本的に少ない動画を寄せたり溜めたりして表現するのが手法だが3DCGでそれを再現するとカクカクとした処理落ちのようなアニメになってしまう

    元の表現方法に差があるのだから日本のアニメにピクサーのような表現を求める事自体ナンセンスと言わざるを得ない、歴史を知れ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:50:50返信する
    必要があればおのずと技術は磨かれる
    日本では今のところ大きな必要性はないと判断されてるんだろう
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:54:27返信する
    高度な3DCGは3Dとわからないような使い方してるから
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:17:28返信する
    小日本人は数学と物理ができない低学歴だから
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:18:49返信する
    >>52
    流石ですな🤣
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:21:11返信する
    掛かってる金が10倍20倍と違うんでねーの?
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:22:14返信する
    ジョジョのオープニングのCGは結構好きだったわ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:30:04返信する
    キングダム一期も酷かったな
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:40:43返信する
    2Dから3Dになって良かったと思ったのはバンドリシリーズくらいしか知らん
    しかもあれも第一期の作画が酷すぎただけだし
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:01:30返信する
    >>(´・ω・`)未だに3D嫌いなオタクは結構多い

    だからだよね。せっかく良い物を作っても
    嫌って文句しか言わん消費者ばっかの業界に、有能が来る訳無い
    3D関係の有能はゲーム業界に行くよ。あっちの消費者は老害アニオタみたいなのおらんし
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:38:57返信する
    3Dでヌルヌル動くとキモいからって全編通して一定のカクカクにすんのやめて欲しい
    手描きのアニメだって緩急つけるやろ
    3Dでも緩急つけろや
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:43:41返信する
    FF7アドベントチルドレンの一作だけで普通に海外超えてると思ってるわ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:46:44返信する
    海外CGアニメで良かったのはカンフーパンダかな
    動かし方が日本のアニメに近い感じ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:50:28返信する
    >>108
    3D化したギルティギアはコマの落とし具合を手作業でやってるというしね
    ゲーム業界のほうがしっかりしてるんだよな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 00:04:05返信する
    >スパイダーバーズは凄えと思ったわ

    逆にあれだけ時間と金かけても3DCG特有の硬さと違和感が消せてなくて限界を感じたな
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 00:06:17返信する
    >>97
    あののゴリ押しっていつまで続くのかね?
    あの媚びたようなキモボイス好きな奴ってほぼいないだろ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 01:17:33返信する
    ガルクラ良かったけど11話だったかな1話に2億もかけちゃったとか…
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:01:09返信する
    >>108
    そのカクカクって何をもってカクカクっていってんのか分らんわ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:03:18返信する
    ガルクラみたいに手間かけりゃいいのにやってないからだよ
    結局3D=楽というのが制作側にもあるんじゃねえの
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:40:34返信する
    いまは3Dだと逆にお金がめっちゃかかる
    ゲームとかみればわかる
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 03:25:50返信する
    アニメシャニマスとかしょぼさからしてコネで回ってるんだろうな
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 03:42:49返信する
    そらPixerと同じ金と期間と人材をかけてないからよ
    同じ金と期間をかけた上でなおPixerには凄い人たちがいるから
    同じもんが作れるとは限らんが

    毎週放送アニメと劇場版のコストを比較したらあかん
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 06:55:07返信する
    かける予算が数十倍違うから
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:27:15返信する
    スマホゲーのダンスレベルって目が腐ってんのか
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:41:46返信する
    ディズニーピクサーの技術は確かに高いのだけど
    同時に日本で言うところの萌えとか中二病とか、
    セックス&バイオレンス要素を極端に嫌ってるし
    ただでさえ子供向きが多い上に昨今はLGBTQ要素まで入って
    表現に幅が無さすぎるのが問題なのよね

    永久に脳に焼き付かれるようなファムファタールを作る気概とか
    死ぬまでトラウマになりそうな悍ましいイメージを生み出すとか、そういう尖り方が出来ないのがネック過ぎる
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:47:23返信する
    ガルクラあるやん
    あれだけで20年前のピクサーよりはマシ
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:54:14返信する
    日本のリミテッドアニメにおけるキーフレームの作り方と
    ディズニーのアニメーション12原則におけるキーフレームの作り方って
    微妙に考え方が違うから、同じ感覚で作れないのよね

    向こうだとコンタクトフレーム(触れる・離れる・着地する・離地する等)は必ずキーフレームになるけど
    日本のリミテッドアニメはその辺無視したりしてるし
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 09:01:40返信する
    レンダリングしただけでおわる3Dモデルでは日本で人気出ない
    3Dで作っても修正が必要になるため手間(=人手=金)がかかる
    下から見あげた状態がふつうに見れるような2Dアニメキャラと遜色ない3Dモデルができたら教えて
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:03:56返信する
    アニメは2Dだから良いのに
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:08:20返信する
    週一配信ペースで12話~24話で、毎年違う作品作ってるんだからそりゃ仕方ねーだろとしか。
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:23:08返信する
    MMDほんま覇権やな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 11:09:55返信する
    Pixarが日本の予算と納期だったらどれくらいのものが作れるんだろうな
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 11:44:54返信する
    アメリカみたいに販路が世界規模じゃないしそんな予算かけてられんよ
    失敗したときの損失補填できないわ
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:34:18返信する
    >>113
    そら、ふわみたいに失態するまでよ。
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:56:26返信する
    1999年頃に作られたファイナルファンタジーの3DCGアニメが160億円の赤字を出し一夜にして3DCG文化がオワコンになってしまった。そのころ3DCGに熱心に取り組んでいた人材が全員挫折させられて、3DCG技術の断絶が起きているから。当時隆盛だった3DCG専門サイトのスタジオモモは今や影も形もない。
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:57:55返信する
    ハリウッドの3DCGアニメはかわいいキャラばかりで幼児向けで非常に作りやすい。日本はリアル指向が強いので作れない。

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