なぜ日本の3Dアニメの技術は20年前のPixarにも追いつかないんだ?
1: 26/01/20(火) 17:46:35 ID:DMG3
2: 26/01/20(火) 17:46:53 ID:O6cj
時間と金とセンス
3: 26/01/20(火) 17:47:54 ID:5iNM
pixarのピョンピョン跳ねるキモい電気スタンドみたいなやつが日本にはいないから
4: 26/01/20(火) 17:48:03 ID:TNhV
能力の高い人がやらないから
5: 26/01/20(火) 17:48:07 ID:DMG3
VFXは日本もつよいよな
CGアニメと何が違うんや
CGアニメと何が違うんや
7: 26/01/20(火) 17:49:38 ID:DMG3
昔の牙狼とかハリウッド超えてるやろ
9: 26/01/20(火) 17:51:01 ID:aZhH
需要ないんちゃう?3Dのcgなら、あんま変わらん
11: 26/01/20(火) 17:51:56 ID:DMG3
>>9
3Dアニメ毎期あるやん
需要あるやろ?
3Dアニメ毎期あるやん
需要あるやろ?
10: 26/01/20(火) 17:51:38 ID:7xJ3
何見て言ってんだ?
12: 26/01/20(火) 17:52:07 ID:DMG3
>>10
今やってるやつ
今やってるやつ
13: 26/01/20(火) 17:52:25 ID:7xJ3
>>12
タイトルは?
タイトルは?
15: 26/01/20(火) 17:52:38 ID:DMG3
>>13
TRIGUN
TRIGUN
17: 26/01/20(火) 17:53:13 ID:7xJ3
>>15
今2期やってるやつか
あれそんな悪いんか?
今2期やってるやつか
あれそんな悪いんか?
18: 26/01/20(火) 17:53:40 ID:DMG3
>>17
これでPixarと戦えるか?
これでPixarと戦えるか?
19: 26/01/20(火) 17:54:57 ID:wWHL
>>18
一般中小スタジオのTVアニメと世界一のスタジオの大長編比べて前者が負けるのは当たり前やろアホか
一般中小スタジオのTVアニメと世界一のスタジオの大長編比べて前者が負けるのは当たり前やろアホか
16: 26/01/20(火) 17:53:06 ID:HNRT
3dいらん
手書きか、鬼滅みたいなcgか、どっちかでええ
手書きか、鬼滅みたいなcgか、どっちかでええ
23: 26/01/20(火) 17:56:54 ID:HNRT
なんかあったっけ
プペルとか?
プペルとか?
25: 26/01/20(火) 17:57:40 ID:vdK8
ドラゴンボールスーパーヒーローは良かったぞ
26: 26/01/20(火) 17:57:53 ID:7xJ3
まぁ、勝ってるかと言われたら勝ってないわな
そこで勝負しようとしてないってのもあるけど
そこで勝負しようとしてないってのもあるけど
27: 26/01/20(火) 17:58:09 ID:DMG3
>>26
どこで勝負してるんや
どこで勝負してるんや
33: 26/01/20(火) 17:59:39 ID:fzlo
あれは日本には合わんやろ
37: 26/01/20(火) 18:00:20 ID:rDpF
3Dだって2Dと同じぐらいの無茶はできると思うで、モデルを変形させたりできるからな
視聴者からはわからないけどキャラクターの裏側は気持ち悪い感じに変形してる
視聴者からはわからないけどキャラクターの裏側は気持ち悪い感じに変形してる
43: 26/01/20(火) 18:02:10 ID:o3uQ
>>37
勿論それはできるけど3Dの優位性であるお手軽さが消えとる
その手間かけるなら2Dでいいってなっちゃう
勿論それはできるけど3Dの優位性であるお手軽さが消えとる
その手間かけるなら2Dでいいってなっちゃう
41: 26/01/20(火) 18:01:39 ID:vdK8
スパイダーバーズは凄えと思ったわ
42: 26/01/20(火) 18:02:03 ID:7xJ3
ノウハウがないからかな
安田現象とかは好きやけど、映画の出来はそれなりでしかなかった
44: 26/01/20(火) 18:02:15 ID:iB65
45: 26/01/20(火) 18:02:40 ID:DMG3
サンジゲンみたいな名前のアニメ会社あるやろ
あのCG全く成長しないよな
あのCG全く成長しないよな
49: 26/01/20(火) 18:03:43 ID:QnF6
ニンテンドーピクチャーズってピクミンの映像作ってたけど、長編アニメ作ったりしないんかなあ
55: 26/01/20(火) 18:08:28 ID:QnF6
10年くらい前になるけどダンボール戦機のCGはかなり出来が良かったと思う
56: 26/01/20(火) 18:08:52 ID:DMG3
>>55
レベルファイブどうして消えたんや…
レベルファイブどうして消えたんや…
58: 26/01/20(火) 18:10:32 ID:DMG3
動きはモーションキャプチャで楽してるんちゃうか
64: 26/01/20(火) 18:16:13 ID:gqM4
プリキュアのダンス←?
コナンのダンス←?
コナンのダンス←?
67: 26/01/20(火) 18:19:03 ID:Nndh
メダリストのCGええやん
メダリストのCG叩いてる人いるけど、ガチでクオリティ高いから見て欲しい pic.twitter.com/YPHemPZxkg
— 夜桜🌸 (@akutan_bot) January 7, 2026
68: 26/01/20(火) 18:19:24 ID:zeWn
需要がないから発展しない
69: 26/01/20(火) 18:20:23 ID:o3uQ
>>68
まあ結局これよな
なんとなく3D嫌厭する風潮は間違いなくあるし…
まあ結局これよな
なんとなく3D嫌厭する風潮は間違いなくあるし…
72: 26/01/20(火) 18:24:22 ID:KOK0
ワイは楽園追放すきだよ
73: 26/01/20(火) 18:25:32 ID:DMG3
けものフレンズの人今何やってるんやろな
金と時間があれば傑作作りそう
金と時間があれば傑作作りそう
74: 26/01/20(火) 18:25:59 ID:9MVO
学マスとプリキュアの3Dは普通にレベル高いと思うが
75: 26/01/20(火) 18:28:11 ID:DMG3
76: 26/01/20(火) 18:30:22 ID:vsNp
プリキュアの作風でこの出来なら十分でしょ
82: 26/01/20(火) 18:36:58 ID:wYAp
ポリゴンピクチュアズ褒めてんのはむしろアメリカの業界人やアニメファンやで
90: 26/01/20(火) 18:47:52 ID:bGwo
新北斗とかケンガンアシュラみたいな手抜き3Dじゃなければ結構凄いと思う
92: 26/01/20(火) 18:53:16 ID:DMG3
>>90
刃牙とかも最初の方はめちゃくちゃ酷かったよな
刃牙とかも最初の方はめちゃくちゃ酷かったよな
88: 26/01/20(火) 18:46:30 ID:PekN
ディズニーは手描きできないじゃん
(´・ω・`)3Dクオリティ高い会社も結構あるんだけどね
(´・ω・`)未だに3D嫌いなオタクは結構多い
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:03:39返信する泣いた
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:04:40返信するあっはいガイジ死亡!
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:04:42返信するでも3Dアニメあの辺からほとんど進化しとらんやん むしろルックが固定されてどれも全部同じに見えんねん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:05:22返信する今の日本人ではもう新しい物は産み出せない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:09:30返信するピクサーがすごいだけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:09:38返信するチキン通りま~す
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:06返信するCGの表面が照りっとした感じが駄目なんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:39返信するシドニアの騎士のなんとかって女キャラのまんこに射精!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:10:48返信するピクサーみたいな3DCGは生物感が希薄で違和感しか無い
ハッキリ言って嫌い - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:11:04返信するピクサーもトイストーリー初代の頃からあんま進化してるように思えないな
あの頃より映像綺麗になってるぐらいで - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:12:08返信するウサビッチとかすげえとこもあるけど、ミルキーみたいなのしか持ち上げないアニヲタのせいでな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:11返信する>>3
動きとか表情とかテンプレでつまらんよな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:13返信する手抜きの為のCGだから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:13:55返信する高市首相の側近・佐藤啓官房副長官、妻が安倍氏銃撃事件当日に統一教会の集会に参加していたことを認める!
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:15:20返信する>>1
お前が戦う訳でもないのに(笑) - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:15:27返信する3Dアニメーターのワイ、毎日作画に勝てるアニメが付けられなくて泣いてる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:19:33返信する本当に糞記事量産サイトになっとるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:19:37返信する劇場作品のピクサーとTVアニメ比べるなよ、使える予算や人員の桁が違う
フル3Dのアニメってのは手描きよりずっと金が掛かるんやで - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:15返信する3Dアニメとか今やホヨバとかのゲーム会社が作る方が
ジャップアニメ会社が作るより遥かにレベルが高いからなwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:28返信するハゲはいつだって3dやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:21:37返信する手書きのほうが安いからだよ、ちゃんとした3D使える人材の雇用に係るコスト(人件費+色々)は動画マンの数十倍は掛かるので、それなら2Dで良いじゃん…というか大手以外の制作会社は3Dやる予算も人材も機材もソフトもないからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:22返信するお前ら弱男の末路は自殺か刑務所🤓
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:23返信する30年かかってやっとスラムダンクとかガルクラのあの程度が最高峰。夢がないわ
AIの方が可能性感じる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:47返信するピクサーと目指してるベクトルが違う、ガルクラとかはセルアニメっぽいCGとして技術力高い
ミルサブとかはピクサーと同じベクトルだけど別に技術的に低いとは思わんな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:22:54返信するリアタイ当時は叩かれてた仮面ライダー龍騎のCG、今見ると出来がいいよ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:23:05返信するそもそも日本はリミテッドアニメーション
予算を極限までケチって紙芝居で30分埋められるから重宝されてきたんで
CGも予算さえかければいくらでもいいものは出来ますが、そんな方法論はありませんwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:23:53返信するガンダムとかエヴァとか明らかに手描きの方がカッコよかったよな
いまだに最高のロボアクションはZガンダム劇場版だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:24:06返信するピクサーもめっちゃCGって感じのベタベタなCGやん
世界トップの技術を使ってセル画ライクのCGで映画作ってよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:26:12返信する予算がね・・・日本は金が無い
テイルズのヴェスペリアが当時にしてはクォリティ高かったのも
箱から金もらえたからだから - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:28:36返信するなんどやろな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:07返信する金と時間かけて3DCGアニメ作ったって日本じゃ客入らんからな
テカテカヌルヌルユラユラ気持ち悪いんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:28返信する需要が低いから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:29:38返信するいるよな、何でもかんでも世界一と比較する奴
Pixarレベルの高い3Dアニメ作る必要全くないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:10返信する>>27
マークⅡの回し蹴りとか痺れるな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:20返信する手描きでどこまで表現出来るかがアニメなのに
CGとかそれもうゲームでやれよと思うわ
まあそのゲームのグラも海外に負けているけど - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:30:25返信するアニメと3Dアニメは別もんだから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:31:26返信するディズニーはブスしか作れないじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:32:23返信するゆとり時代やししゃーない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:34:13返信するドラ泣きは良かったじゃん
トゥーンで予算あればできるけど
そういう企画がないってだけやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:34:37返信する>>35
その海外のゲームは日本のグラ負けてるゲームよりも売れてるの?って話 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:35:03返信する>>16
わかるで。ワイも同じや。
ただ補間任せにしなくなってから多少マシになってきた。
24コマフルにキー打ちゃええんや!の気持ちでやっとる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:35:46返信する20年前のPixerの千分の一の予算だからだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:36:17返信するドラ泣きって2014年なのか
やっぱりトゥーンでやるアニメの企画がないってだけじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:37:26返信するやらかんが言う3Dが嫌いやつは典型的な萌えヲタ
これだけは確かだわ
俺みたいにアニメ自体が好きだから気にならないのとの決定的な違いな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:37:47返信する日本で良CGはガルクラしかない
他は海外に負けてる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:42:27返信する東映だけCGレベルが高い
つか他の会社が低すぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:43:34返信する3D好きなアニオタが増える事で技術が上がるのなら世話ないわ
実際は、3Dを使ったアニメが普通な世代が増えてるのに全体的なレベルはねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:46:16返信する捨て記事多すぎ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:46:51返信する暖か味が無いからね
日本人は暖か味を大事にするから - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:51:37返信するよくわからんけどつい最近アイドルマスターのキャラクターが武道館でライブしてたぞ?画面の中ではなく画面の外に3Dででてたから画面内で同行するのは時代遅れなんだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:52:18返信する日本アニメの命といっていいキャラクターの魅力を出すことは3Dでは不可能
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:54:07返信するアニメ会社の3Dアニメならせめてこれぐらいのものは作って欲しい
これはゲーム会社の3DCGだが
youtube.com/shorts/bG7pWlBlFnM - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:55:28返信するウマ娘のパカライブ始まってるけど見に行かなくて良いのか?
同接低いぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:56:25返信するメダリストのCGの何処がいいのか
どう見ても低予算 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:57:06返信する>>46
GOプリのフルCG映画で受賞してたはず - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:57:57返信する>>46
東映が10年前に作った楽園追放のレベルに達していないものがほとんどだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:58:43返信する日本のCGアニメですげぇってなったのFF7ACが最初で最後かもしれん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 19:58:48返信するサンドランド良かったぞ
あのCGなら二次アニメの一部が置き換わっても受け入れれるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:02:16返信するぶっちゃけハリウッドのヌルヌルCGは日本のアニメ向きじゃないんだよな
1秒間30フレームあれば十分だし、
わざわざトゥーンレンダリングにしてんのも3D感がどこかきもいから - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:02:32返信する🌸😺 狛猫と和解せよ! 😺🌸
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:04:00返信する技術は一本道ではない
参考とすべきところはあるが、それは絶対ではない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:07:55返信するそもそも需要が無いからでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:08:11返信する>>11
ミルキーサブウェイのCG結構良かったじゃん
てか日本のCGアニメは内容がニッチなだけで全然違和感感じず見れるから世界で十分通じると思うけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:10:14返信する日本にはエロMMDがあるからw
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:10:57返信する3Dが駄目すぎるからだよ
アニメの3Dは違和感が強い。まだまだハードルが高い - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:11:42返信する同じ土俵に上がって食い合う必要はない
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:14:35返信する完全に手書き超える描写できるCGアニメいつまで経っても出てこんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:15:18返信する日本が3D苦手なの昔からだろ
格ゲー3Dに移行する時代にちゃんと作れなかった2000年頃から知ってた
脳の構造問題なんか知らんが平面得意な分立体苦手過ぎるんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:16:41返信するFFとかどうやってもダッチワイフがコントしてるみたいになっちゃうからなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:17:15返信するエヴァンゲリオンとかガルパンとかキャラクターが3DCGになってるパートあるけど気付いて無いだけとちゃうんか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:17:28返信する正直イラストも3Dも韓国か英語の教材のほうが優れてるから意欲あるクリエーターは英語必須になってくる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:18:23返信するガルクラとシャニマスって制作費とかスタッフのレベル差が素人でもわかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:19:13返信するアニメ業界は内部牽制が機能してないから
プロデューサーや監督がお友達同士で仕事回してたらクソアニメになるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:20:27返信するハリウッド映画と日本のテレビ比べてどうすんの予算が違いすぎる
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:21:15返信する>>73
「お友達・親しい関係」における内部牽制の弊害
談合・相互隠蔽(共謀リスク)
発注者と承認者が友人の場合、二人が結託して架空の発注を行ったり、見積もりを操作したりする「共謀(Collusion)」が起きやすい。
片方がミスや不正をしていても、もう片方が見逃したり、隠蔽したりする。
経営の私物化とガバナンス不全
経営者が友人や親族ばかりで役員を固めると、取締役会による経営監督機能が働かなくなる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:21:31返信する独善的な経営や、不適切な利益相反取引(会社に損をさせて友人に利益を与える)が黙認される。
チェック機能の形骸化(「甘え」)
「あいつがやっているなら大丈夫だろう」という心理が働き、本来必要なダブルチェック(承認・確認)が形式的なサインに留まる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:22:34返信するff映画が日本の3dのレベルを世界一にしたと同時に日本3d界の未来を閉ざした
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:24:58返信する>>75
対策:お友達関係による崩壊を防ぐために
親しい関係であっても、業務上の役割は明確に区別し、人間関係を業務に持ち込ませない体制が必要です。
物理的な職務分掌(権限の分離)
「申請者」と「承認者」は、友人関係にない者、かつ上下関係が直接的でない部門の人間を組み合わせる。
システムによる自動化(属人化の排除)
承認フローをワークフローシステム等で強制的にルール化し、個人の判断で回避できないようにする。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:06返信する>>16
>>41
アクションのキーになるポイントが原画でその間を動画で割る2Dの作り方を意識してみて欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:39返信する定期的なジョブローテーション
特定の担当者と承認者が固定される期間を短くし、馴れ合いの関係が生まれる前に人を入れ替える。
監査の徹底
内部監査部門による定期的な実地調査(サンプル検査)を行い、関係者の甘えが起きやすい箇所(例:経費精算、発注)を確認する。
親しい関係で業務を円滑に進めることと、内部牽制の機能は対立しやすいものです。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:25:56返信する特に小規模な組織や創業間もない企業では、この「馴れ合い」による不正が大きなリスクとなります。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:30:11返信するアイマスなら、ミリオンのアニメは許せるレベルだけど、シャニマスのアニメは許せないレベルw
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:30:14返信するガルクラよかったやろ。日本のCGアニメが一歩進んだ感あったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:34:38返信する日朝アニメて3Dアニメ使用してるだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:39:49返信する>けものフレンズの人今何やってるんやろな
>金と時間があれば傑作作りそう
アニプレが支援して6年も暇してるのに合計10分もアニメ作れてないぞ
もうたつきといえば違う人のことをさす - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:42:49返信する1クールアニメの費用対効果を考えると
割に合わんのだろう結局は時間と金なんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:48:04返信する深夜3Dアニメってカメラワークがぎこちないのもあるんだよな
カメラの移動でさえカクカクしてる訳だし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:49:08返信する動きが不自然すぎてなどうにも好きになれん
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:52:25返信するポリピクが作ったヒプマイええ感じやったよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:53:19返信する>>4
日本のアニメは3Dに向いていいない
原作漫画、ラノベのキャラデザが多種多様だし
ディズニーみたいにキャラがワンパじゃあ無いから
3Dにしてもコストカットできないから意味が無い - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 20:53:59返信する>>88
10年前の、Liv◯2Dやエモ◯トのような目パチ口パクしてるCMのようなアニメが多いのは仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:02:00返信するアイカツプリパラの3Dライブ最高なんよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:06:59返信する日本は3D技術者はゲームの方にいっちゃうからだろうな
ゲームの方が儲かるもん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:08:23返信する>>90
これに尽きる
ディズニーって髪型や服装変えてるだけでほぼ同じモデルの使いまわしだからな
3Dはいかに同じモデルを流用してコストカットできるかが重要
だからゲームの方が向いている - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:14:19返信するガンダムでも3Dにすると怒り始めるやるいるもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:30:55返信するアニメのフレームレート低いから3Dの利点死んでるのがね
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:42:43返信する今期のトライガンスターゲイズやっばいぞ
・あのちゃんの歌うOPがいまだに再生数12万程度
・dアニのランキングで奇面組・サムライトルーパーより下
・放送時でもXの投稿が数件しかない
マジで誰も見てないんじゃないかってレベル
ちなみにスタンピードの時は大絶賛だった原作者もスターゲイズのあのちゃんのOPは流石に言葉を濁してる模様 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:46:27返信するマジレスすると日本での教本は『ナインオールドメンズ』ではないから
米国の3DCGはナインオールドメン(ディズニーの作画規範の達人9人)の技法を3Dで再現する試みから始まっているので、日本のアニメーションとは考え方の根幹が違い過ぎる
米国ではナインオールドメンズは尊敬されているが日本のアニメ関係者には彼らを知らない人も居る、その程度の知名度って事だ
ジャパニメーションは基本的に少ない動画を寄せたり溜めたりして表現するのが手法だが3DCGでそれを再現するとカクカクとした処理落ちのようなアニメになってしまう
元の表現方法に差があるのだから日本のアニメにピクサーのような表現を求める事自体ナンセンスと言わざるを得ない、歴史を知れ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:50:50返信する必要があればおのずと技術は磨かれる
日本では今のところ大きな必要性はないと判断されてるんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 21:54:27返信する高度な3DCGは3Dとわからないような使い方してるから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:17:28返信する小日本人は数学と物理ができない低学歴だから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:18:49返信する>>52
流石ですな🤣 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:21:11返信する掛かってる金が10倍20倍と違うんでねーの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:22:14返信するジョジョのオープニングのCGは結構好きだったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:30:04返信するキングダム一期も酷かったな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 22:40:43返信する2Dから3Dになって良かったと思ったのはバンドリシリーズくらいしか知らん
しかもあれも第一期の作画が酷すぎただけだし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:01:30返信する>>(´・ω・`)未だに3D嫌いなオタクは結構多い
だからだよね。せっかく良い物を作っても
嫌って文句しか言わん消費者ばっかの業界に、有能が来る訳無い
3D関係の有能はゲーム業界に行くよ。あっちの消費者は老害アニオタみたいなのおらんし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:38:57返信する3Dでヌルヌル動くとキモいからって全編通して一定のカクカクにすんのやめて欲しい
手描きのアニメだって緩急つけるやろ
3Dでも緩急つけろや - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:43:41返信するFF7アドベントチルドレンの一作だけで普通に海外超えてると思ってるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:46:44返信する海外CGアニメで良かったのはカンフーパンダかな
動かし方が日本のアニメに近い感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-28 23:50:28返信する>>108
3D化したギルティギアはコマの落とし具合を手作業でやってるというしね
ゲーム業界のほうがしっかりしてるんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 00:04:05返信する>スパイダーバーズは凄えと思ったわ
逆にあれだけ時間と金かけても3DCG特有の硬さと違和感が消せてなくて限界を感じたな - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 00:06:17返信する>>97
あののゴリ押しっていつまで続くのかね?
あの媚びたようなキモボイス好きな奴ってほぼいないだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 01:17:33返信するガルクラ良かったけど11話だったかな1話に2億もかけちゃったとか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:01:09返信する>>108
そのカクカクって何をもってカクカクっていってんのか分らんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:03:18返信するガルクラみたいに手間かけりゃいいのにやってないからだよ
結局3D=楽というのが制作側にもあるんじゃねえの - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 02:40:34返信するいまは3Dだと逆にお金がめっちゃかかる
ゲームとかみればわかる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 03:25:50返信するアニメシャニマスとかしょぼさからしてコネで回ってるんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 03:42:49返信するそらPixerと同じ金と期間と人材をかけてないからよ
同じ金と期間をかけた上でなおPixerには凄い人たちがいるから
同じもんが作れるとは限らんが
毎週放送アニメと劇場版のコストを比較したらあかん - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 06:55:07返信するかける予算が数十倍違うから
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:27:15返信するスマホゲーのダンスレベルって目が腐ってんのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:41:46返信するディズニーピクサーの技術は確かに高いのだけど
同時に日本で言うところの萌えとか中二病とか、
セックス&バイオレンス要素を極端に嫌ってるし
ただでさえ子供向きが多い上に昨今はLGBTQ要素まで入って
表現に幅が無さすぎるのが問題なのよね
永久に脳に焼き付かれるようなファムファタールを作る気概とか
死ぬまでトラウマになりそうな悍ましいイメージを生み出すとか、そういう尖り方が出来ないのがネック過ぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:47:23返信するガルクラあるやん
あれだけで20年前のピクサーよりはマシ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 07:54:14返信する日本のリミテッドアニメにおけるキーフレームの作り方と
ディズニーのアニメーション12原則におけるキーフレームの作り方って
微妙に考え方が違うから、同じ感覚で作れないのよね
向こうだとコンタクトフレーム(触れる・離れる・着地する・離地する等)は必ずキーフレームになるけど
日本のリミテッドアニメはその辺無視したりしてるし - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 09:01:40返信するレンダリングしただけでおわる3Dモデルでは日本で人気出ない
3Dで作っても修正が必要になるため手間(=人手=金)がかかる
下から見あげた状態がふつうに見れるような2Dアニメキャラと遜色ない3Dモデルができたら教えて - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:03:56返信するアニメは2Dだから良いのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:08:20返信する週一配信ペースで12話~24話で、毎年違う作品作ってるんだからそりゃ仕方ねーだろとしか。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 10:23:08返信するMMDほんま覇権やな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 11:09:55返信するPixarが日本の予算と納期だったらどれくらいのものが作れるんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 11:44:54返信するアメリカみたいに販路が世界規模じゃないしそんな予算かけてられんよ
失敗したときの損失補填できないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:34:18返信する>>113
そら、ふわみたいに失態するまでよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:56:26返信する1999年頃に作られたファイナルファンタジーの3DCGアニメが160億円の赤字を出し一夜にして3DCG文化がオワコンになってしまった。そのころ3DCGに熱心に取り組んでいた人材が全員挫折させられて、3DCG技術の断絶が起きているから。当時隆盛だった3DCG専門サイトのスタジオモモは今や影も形もない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-29 13:57:55返信するハリウッドの3DCGアニメはかわいいキャラばかりで幼児向けで非常に作りやすい。日本はリアル指向が強いので作れない。





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