【悲報】ゲーム会社社長「日本はもう韓国や中国の大資本に勝てない、勝っているのは創造性だけだ」

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1:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:50:32.04
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近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

https://shachomeikan.jp/industry_article/5363

2:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:51:29.56
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ
3:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:51:40.19
てめーらのクソしょぼいゲームが低予算なだけなのを、日本に大きくまとめてんじゃねーよ
調子に乗るな
6:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:53:38.04
日本はストーリー重視だかり
土俵がずいぶん違う
484:  名無しさん 2026/01/16(金) 14:48:22.91
>>6
スターレイルに何か一つでも勝ってる要素あんの?
7:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:53:39.60
創造性も怪しいだろ
10:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:57:39.79
資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って
13:  名無しさん 2026/01/16(金) 09:59:46.22
言いたくないけど
この社長さん自分に酔ってるよね
低予算だけど僕たちは創造性がある!!
って言いたいんだろうけど軌跡シリーズに創造性は感じないぞ
15:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:01:31.44
開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから
547:  名無しさん 2026/01/16(金) 15:46:57.41
>>15
ファルコムは過去の独自性が薄れて軌跡乱発の今があるって状態だな。
655:  名無しさん 2026/01/16(金) 17:39:01.82
>>15
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな
16:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:01:49.22
次の軌跡はなんだ
18:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:03:29.40
日本の大手メーカーに創造性は全然ないでしょ
欧米はもちろん中韓にも勝てる気がしない
55:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:25:47.31
>>18
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
19:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:03:31.60
内部留保使わないでコレ言うのはおかしくない?
この前提だとブラック経営者の綺麗な建前(平成初期)にしか見えない
22:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:05:06.43
ファルコムの創造性????
JRPG枠の中で同じ人形劇の次の舞台をどうするかみたいな?
23:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:05:21.41
任天堂以外パクリ&パクリじゃん
24:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:06:02.51
任天堂もパクリはあるやん
26:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:08:34.60
中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
今のうちになんとかしないとなw
27:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:08:39.74
色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない
28:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:09:15.35
>>1
マネタイズがド下手な奴が社長やってればそうなる
商売下手な技術屋社長
これが日本企業に多過ぎる
29:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:09:36.00
中国w韓国w
どこに日本並みの企業があるんですか?w
誰に洗脳されてるのこれ…
781:  名無しさん 2026/01/16(金) 23:37:00.50
>>29
お前、大丈夫か?
30:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:10:09.17
何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?
33:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:11:25.11
この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね
34:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:11:44.00
和ゲーは重厚な作品もあるが
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ
36:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:12:22.74
そもそも日本向けのゲームしか作ってないでしょここ
韓国も中国もコメント工作員やサクラ動員して
自国ゲーム買い占めて売り切れ大人気詐欺やってるし(笑)
38:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:13:31.24
言うほど創造性で勝てるか?
続編やリメイクしか出ない時代で創造性はなくなったろ
46:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:19:22.53
惜しいな
なんで規模や資金力で勝てなくなったかを言わないと

ゲーム市場がおおよそスマホ:PC:CSで2:1:1と言われている(ちょっと古いが)のに
CSの1の市場の、それも細分化されたPSに独占を繰り返したせいだろ
中華メーカーが大資金投じられるのは最大市場のスマホで稼いでるからだよ

ソニーの誘致策かなんかでCSだけはPS独占みたいな真似はするがそれでもスマホ(かPC)は絶対外さない
PSだけじゃ資金源として足りないのをちゃんと理解しているからだ

51:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:22:16.67
>>46
中華はスマホで稼いでるからじゃなくて最初から融資募って大金投入してんだよ
日本は低予算で儲けようとしてるだけだからそりゃ大差つく
52:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:23:54.99
>>51
あのな
融資てのは返すアテがあって初めて実行されるんだよ

仮に500億円融資されたとしてもPS独占じゃ返すアテなんて無いでしょ

96:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:43:58.01
ファルコムだからネタになるけどスクエニとか大手が言い始めたら終わりの始まりで笑えなくなるから
99:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:44:14.98
アニメ調でも中韓に
ファルコム、アトラス、ゼノブレ、
テイルズみたいなゲームは作れないよ
108:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:48:08.69
>>99
その中にチョンゲMMOに勝ててるゲーム無くね
110:  名無しさん 2026/01/16(金) 10:51:03.97
>>108
チョンゲMMOの全盛期なんて10年前だろ・・・w
国からの補助金なくなって自爆したし、そもそも韓国人の「創造性」じゃあの辺が成長限界だった

まあぱくりチャイナゲーよりは100倍ましだったけどね

122:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:00:54.04
日本のPCゲーマーの大半がチョンゲやってた訳だしな
123:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:01:15.09
さらっと韓国混ぜてるの草
134:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:10:46.66
>>123
それな
125:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:02:40.96
ネトゲのPCゲーマーって何年前の話や?
もう40代くらいの話だろ
世代じゃないけど社不の印象しか無いわ
128:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:04:02.12
>>125
PUBG無かったら日本のSteam死んでたまである
140:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:15:18.46
創造性がないゲームってつまらんからそれでいいんじゃね
157:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:23:03.01
創造性すら負けてるけどな
158:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:24:12.08
>>157
具体例を
159:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:26:17.15
>>158
ジャップの書き込みみただけで一目瞭然だろ
162:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:28:36.80
同人キャラ人気では韓国のブルアカに負け
ソシャゲ人気もホヨバースの原神スタレに負け

日本はいつ勝てるんだい

no title

681:  名無しさん 2026/01/16(金) 18:44:17.18
>>162
FGOとウマ娘がいるぞ
171:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:34:13.05
中国はともかく韓国もそんなカネあるの?

あるんだろうな。
ソシャゲガチャで露骨に稼ぎまくった金が唸っている

186:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:42:13.25
ミホヨゲーとか鳴潮の中華産と日本のアニメ調ゲーム比べるとすごい差だもんな
189:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:44:22.71
ぶっちゃけ日本人って無能だと思う
開発速度がマジで遅すぎるし
中国韓国は数人で高クオリティの作品出す有能がゴロゴロいるからマジで勝てんよ
191:  名無しさん 2026/01/16(金) 11:45:00.45
>>189
俺達韓国人はうんこを食べるからなw
233:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:03:08.51
というか中韓なかったら
ポケモンSVゼノブレ3アライズくらいのキャラデザでしか遊べんかったと思うと恐ろしいな
258:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:17:00.92
1980年代
日本「日本の製品は世界一!」

1990年代
日本「同じ値段なら品質は日本が世界一!」

2000年代
日本「小型化技術や安全性能なら日本が世界一!」

2010年代前半
日本「製品に使われている部品は日本のものが多い!」

2010年代後半
日本「あの製品やあの技術は日本が発祥!」

2020年代
日本「日本には四季があり水道水がたくさん飲める!

261:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:17:39.23
ゲーム業界支配してた和ゲーに想像性ないとか歴史知らねえただのバカだな
長年に渡ってたった1国で世界のゲーム市場の半数以上抑えてたの知らねえのか
290:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:45:59.93
結論
中国は何一つ新しいゲームジャンルを生み出してないし他国のパクリゲームしか作れていません
294:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:50:58.09
90年代までの和ゲー業界はセンスがあった
00年代から勘違いして自惚れてそのまま堕落し続けた
今じゃノスタルジーにすがり付くだけの醜い老害だらけ
299:  名無しさん 2026/01/16(金) 12:54:45.42
>>294
ゲハで和ゲーdisってる奴ってジジイばっかりなんだな
ジジイがよく口にする「最近の若いもんは…」と何も変わらない
440:  名無しさん 2026/01/16(金) 14:28:44.89
恥知らずにならなきゃ生き残れないってことね
残念な世の中だよ
448:  名無しさん 2026/01/16(金) 14:30:34.24
>>440
日本代表のゲームがこれなので
no title
459:  名無しさん 2026/01/16(金) 14:35:21.99
>>448
もうドラクエを日本代表っていうの辞めよう
455:  名無しさん 2026/01/16(金) 14:33:34.42
ひたすら同じIP擦り続けてるだけで創造性皆無だろ

 
(´・ω・`)リメイクやら同じIPの続編ばっかだからな、今の日本のゲーム業界って・・・

(´・ω・`)新規IPがほとんどない気がするわ 出しても人気でずに終わりってパターンばかり
 
 
 

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:38:39返信する
    私達はだから日本ではなくファルコム自身のことだろ
    スレタイのみに反応して記事読めないアホどもなんか
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:40:16返信する
    創造性で勝てたら十分やんけ
    中華ゲーなんてしょうもない他所のパクリしか出さんやん
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:41:30返信する
    >>1
    アホども ✕
    アフィども ◯
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:42:49返信する
    女を脱がせて他のゲームからシステムパクるしかできないからな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:43:39返信する
    創造性?
    マンネリの軌跡シリーズずっと作ってるだけなのにか
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:44:18返信する
    日本メーカーなんてナンバリングタイトルばかりだして創造性すら失ってる
    中国はパクリばかりだけど
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:45:25返信する
    結局は銭や
    あいつ等は昔から自身で物を作らず金の力任せで協力体制に見せかけで会社ごと買い取る連中
    まともに商品で戦う考えが駄目だろ・・・
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:46:13返信する
    すごいもの作ってやる!って人は日本にはもういないね
    合格点ギリギリのもん出してそこそこの生活できたら満足な低燃費クリエイターばっかり
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:46:28返信する
    中国には労働基準法なんてものがないからな
    24時間体制で安い賃金で働くから開発スピードもはやい
    今の日本人は怠け者ばかりで働かないやつばかり
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:46:36返信する
    ネトウヨ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwww
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:47:23返信する
    チープなグラとパンツな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:48:18返信する
    『日本人には創造性がある!』とか言われると安心してしまう日本人www
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:49:14返信する
    >>9
    日本は国が甘やかしてるからなぁ・・・
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:50:11返信する
    これは仕方ない
    栄枯盛衰
    日本は国力が落ちてきて衰退時期に入ったから仕方ないですわ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:50:24返信する
    はいはい、日本終わったね
    反日ブログ隠さなくなったな
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:50:25返信する
    心配すんな、創造性でもボロ負けしてるよ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:53:02返信する
    アホなSNS担当まだいるの?w
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:53:26返信する
    日本の伝統は少数精鋭で、何でも殺って所でしょう。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:54:01返信する
    これはあくまで日本ファルコムの話だろ
    これで日本ガーすんのは文盲の在日朝鮮人だけ
    中華や韓国のゴミゲーは基本ガラパゴス
    韓国は一応世界に向けてるが在◯コリアン共の
    ステマってだけだから雑魚
    中華はガラパゴスで世界では無名もいいトコ

    日本にどうこう言っても全て猿真似だからなw
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:54:29返信する
    >>16
    土人の妄想は聞き飽きたな
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:54:39返信する
    アメリカのフルアニメーションには逆立ちしても勝てないからリミテッドアニメーションに逃げた日本
    この辺り戦艦大和の頃からなんも変わってねー
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:54:41返信する
    いや日本の経営者が進化否定で下位に合わせてモノづくりしたりくっだらねぇ独占とかいつまでもやってからだな先ずはお前らが挑戦してから言え
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:54:46返信する
    日本のゲームは意識高いハリウッドかぶれが多い
    中国みたいに普通に可愛い美人のキャラにしろよ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:55:28返信する
    作家性や独自性の結果がソシャゲ粗製乱造……?
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:56:00返信する
    >>19
    中国韓国にはとても思いつかないすごいゲームのアイデアを持ってそうですね
    え、持ってないの?
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:56:06返信する
    >>21
    どっちの方が人気あると思ってんの?
    全て猿真似の土人君
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:56:33返信する
    まだまだ大丈夫
    日本には四季があり
    大した金も貰えないのに命を削って創作してくださる
    人がいる限り
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:56:41返信する
    全部同じじゃないですか
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:57:06返信する
    >>23
    ハリウッド被れなのは中華だろ(笑)
    ハリウッド映画のパクりゲーだらけじゃねーか
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:57:10返信する
    ファルコムはまだマシなほうか?
    創造性とかけ離れたリメイク商法に身を窶した大手見てるとつれぇわ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:57:10返信する
    >>25
    ポケモンやマリオ超えてから言えよw
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:57:30返信する
    別に勝ち負けを競い合うようなものでもないでしょ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:58:09返信する
    >>25
    ん?日本にはアイデアが山盛りだろ
    それをパクってんのが中華と韓国
    世界の常識だぞ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:58:25返信する
    崩壊3rdが凄すぎた
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:58:38返信する
    スタレ原神ブルアカ?
    日本人はオタク以外知らないゲームじゃん
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:58:57返信する
    >>10
    ゲーム語る時になんでもネトウヨにしてるお前がパヨクなのではw
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 10:59:50返信する
    >>10
    ハッタショゆうちゃんのいつものコメ🤭
    むつかしい話は出来ないもんねw
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:01:02返信する
    中韓のゲームをやる弱者男性やチー牛の責任やろ
    ブルアカガイジとかは生かしとく価値も無いし
    殺処分でええやろ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:01:22返信する
    ブルアカの方が勝ってるね
    リアイベの水のぼったくり値段で
    350mlで400円はヒデェ、川越シェフかよ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:06:32返信する
    原神の出来をみたら到底かなわないと確信しました
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:07:44返信する
    ジャップはいい加減現実を見るべきだ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:08:27返信する
    新海誠 を呼び戻そう
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:10:22返信する
    >>2 >>12 >>14
    そもそもゲーム関連言うなら韓国に関しては任天堂ほどの企業もなくね
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:11:09返信する
    支持率が下がるのビビって週休1日に戻せない時点で日本に未来なんてない
    それが難しいなら一週間の働いていい時間を法律で決めて少しでも労働時間を伸ばす方向に向けないといけない
    欧米と比べても今の日本は労働時間が短すぎる
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:11:39返信する
    中華や朝鮮みたいに外だけパクリ絵で綺麗に飾って中身スッカスカよりも
    日本製のゲームのほうが志が高い
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:12:54返信する
    ゴミみたいなストーリーしかないのに?
    モデル鑑賞ゲーをソシャゲでやるくらいならCSでだせよw
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:14:26返信する
    >>2
    でも原神作られたよね
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:15:53返信する
    まぁ資金力で中国には勝てないからしょうがない
    アニメーターを低賃金で使いつぶしてきた日本もどうしようもないだろう
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:16:32返信する
    任天堂のレトロゲームが 燃え尽き症候群の「特効薬」に?
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:17:09返信する
    歴史上の人物や動物を女体化するなろう系
    これを頻発するのを創造性と言うのかは謎
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:17:20返信する
    業界人はみんな思ってるやろね
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:21:57返信する
    >>50
    なろう系に歴史上の人物や動物を女体化物多くなくね?
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:22:20返信する
    ファルコム不買確定
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:25:12返信する
    ブルアカ周年なのにモンストにトレンド負けてるな
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:25:50返信する
    技術は真似できても創造性が真似できないなら一生勝てないなw
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:26:50返信する
    手作りの温かみを大事にしていきます
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:27:22返信する
    せっかく儲けた銭を技術投資や人材育成にろくに使わず経営陣
    の懐にいれたり散財、外車買ったりする日本のゲームメーカー群
    そら凋落するわな。
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:28:27返信する
    それあなたの感想ですよね?
    何かデータがあるんですか?
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:29:02返信する
    出資者経営者が無能でリスク回避しか頭にないからもう大当たりは無い
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:30:34返信する
    ソシャゲじゃないと成り立たんコンテンツは大変
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:30:42返信する
    これ現場に近いほど痛感しているからな
    どの業界も
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:32:39返信する
    グロ回想も既視感寄せ集めなんだが…
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:33:06返信する
    高齢化社会だし新しい作品出しても客が寄り付かないんだよな
    かといって中国みたいに宣伝大量に打つ金ないし
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:34:01返信する
    中華ソシャゲと韓国ソシャゲはパクリだらけのゴミゲームだからやる価値なし
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:35:27返信する
    設定使い回し英雄伝説ばかり出してるとこに言われると
    説得力が
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:37:15返信する
    ファルコム微妙なイメージあるけど去年の空の軌跡リメイクに評価勝てるRPG何本あんのかな
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:43:12返信する
    >>1
    毎日似たような煽り記事を上げる事しか能がないチー管理人が、新規IP云々言うのは笑える
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:46:04返信する
    創造性あるか?
    任天堂だってパクリだらけになってきてるやん
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:49:18返信する
    >>16
    軌跡シリーズしかなくなって世界観ダラダラ引き伸ばしてるとこに言われてもなあだもんな
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:49:38返信する
    高市様のおかげや
    日本は韓国人に乗っ取られる
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:49:39返信する
    パクってパクってパクってまいります
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:50:16返信する
    ありがとう自民党
    日本はもう終わりだ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:50:20返信する
    昔々のファルコムはまあ……
    今のファルコムは軌跡シリーズとたまにイース作ってるだけだろうに
    創造性も挑戦意欲も失ってしまったのをまず認めないとな
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:51:17返信する
    リメイク(創造性)
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:51:22返信する
    その時代の国別トップ層と比べてたらそりゃそうよ!
    言わば任天堂やらカプコンやらフロム、後スクエニ等を羨むって話じゃないか
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:51:31返信する
    自民党になって上がったのは税金と政治家の給料だけ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:52:43返信する
    まぁソシャゲ死にすぎやな
    うまじには期待してるが
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:53:10返信する
    日本は韓国人とアメリカ人に税金取られておわりやー
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 11:54:50返信する
    創造性(笑)
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:00:38返信する
    ここはファミコン時代に家庭用に参入しそこねてクソ狭いガラパゴス国産マイコン市場で信者に持ち上げられて山の大将やってたような会社だからまぁ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:01:10返信する
    でも四季ありますけど?
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:01:25返信する
    中国は政府が韓国はNPOが欧米はポリコレがゲーム内容に口出してきて独創性なんてだせないからな。
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:01:39返信する
    2026年のネトウヨスタイル決まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    創造性が~独創性が~

    よし、これでこの1年はまだ精神的勝利できるなwwwwwwwwwwwwwwwww
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:04:22返信する
    ソシャゲに関しちゃ安く作って沢山儲けられるってイメージなのにわざわざコストを大きくしようなんて考えないだろうな
    日本だとCSゲームは子供向け、ソシャゲは安っぽい作りで射倖心を煽るゲームだと開発もユーザーもイメージを固めてる
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:06:04返信する
    ここ数年の間にインディーゲーム界隈が盛り上がってるのに「ゲーム業界は同じIPを擦り続けてる」とか言ってる奴ってただのエアプだろ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:06:07返信する
    衰退中の会社は大抵こういうこと言い始めるよなwwwwwwwwwwwwwwww

    最新技術についていけないからアイデアで勝負しようとするwwwwwwwwwww

    でもそのアイデアって実は誰もが考えてることなんよなwwwwwwwwwwwww

    でもそれを形にする技術力や人材や資金がないから諦めてるだけなんよwwwwww
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:06:20返信する
    引き抜きされてるから創造性も無くなるお
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:08:04返信する
    少なくともソシャゲばっかり作ってるような連中に独自性はないわな
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:09:35返信する
    日本だとカカロット1000万ぐらいか凄いのは
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:10:32返信する
    日本人でも創造力があったのって90年代ぐらいまでの黄金期だけで
    漫画にせよゲームにせよ音楽にせよ

    この時代の作品を劣化パクリで擦り続けてるだけだからな
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:12:53返信する
    原神が作れなかった日本に未来はないね
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:14:48返信する
    創造性で負けてるから新規IPが出てこないんじゃない?
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:15:05返信する
    その創造性とやらがあの軌跡構文なわけ?
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:16:28返信する
    ぶっちゃけ創造性ももう中韓に負けてるよ…
    日本の大手サードってもう新規IP全然出てこないじゃん
    あっちは当たろうが外れようが物量で攻めてきてるのに
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:17:32返信する
    ブルアカってまだあったんだ
    とっくに死んだと思ってた
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:18:13返信する
    大資本wそうなんだ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:22:48返信する
    新IPを爆速で作り続けてる中韓と
    既IPを爆速で擦り続けてる日本

    創造性では負けてない?日本には四季がある?

    ネトウヨ堕ちしたら衰退は止まらないよ社長君
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:23:46返信する
    そんなに中韓が好きなら日本ファルコムて名前変えたら
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:24:11返信する
    日本の場合は作家性に丸投げ気味でばくち打つみたいな感じになってるんだよな。マジで娯楽大国の割に常にガチャ引きまくってるような節がある。その中でまともにIP化出来てるのは大企業の資本持ってるジャンプ作品とかくらいやろ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:25:03返信する
    日本ファルコムなんて初期のザナドゥ、イース、英雄伝説くらいしか知らないわ
    日本の中堅ゲーム開発会社は資本やマンパワー、技術力に頼ることができないので、
    必然的に小説、漫画、低予算アニメ・映画へ寄って行くことになるわな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:27:17返信する
    >>9
    90年代の日本のゲーム会社みたいなものか
    会社泊まり込みが当たり前で短納期で高品質なゲーム作ってた黄金期
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:28:13返信する
    創造性wwwwwwww
    如何にガチャ回させるかが創造性wwwwww
    中国韓国に創造性が無いってあんたの感想だよねwwwww
    劣等民族チョッパリは負けるべくして負けてんの太平洋戦争と一緒自分を過大評価して過信して自滅するパターンwwwww
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:28:42返信する
    >>4
    ジャップゲーの悪口はそこまでだ!www
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:30:08返信する
    >>21
    今では日本のリミテッドアニメーションが芸術的だって褒め称えられてるのだぞ
    ディズニーアニメなんてフルアニメーションでも所詮、女子供向けだろう
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:30:14返信する
    >>101
    ホヨバは残業ほとんど無しで年収は日本の大手の倍
    職場環境はオタクばかりで自分の好きなキャラを他者問わず飾るのが当たり前
    何故か色んな部署でペットが飼われてる、犬が一番人気ある
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:30:52返信する
    被差別部落の朝鮮人が発狂しだしたw
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:32:45返信する
    >>105
    『残業せず帰る人は仕事量が少なく、サボっていると思われますのでどれだけ要領良く仕事をしてもなかなか定時上がりは難しい環境です』

    ウ~ンTheブラック企業
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:32:47返信する
    ジャッポスのゲームはどんどん劣化している
    もう終わりだね
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:33:18返信する
    カカロットのムービーめちゃくちゃ進化してたわ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:33:22返信する
    >>105
    >何故か色んな部署でペットが飼われてる、犬が一番人気ある
    会社で動物飼ってると人間関係が円滑になるらしい
    人間、狭いところにずっといるとギスりがちだからな
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:33:26返信する
    ネトウヨ堕ちしたらマジで未来無いからやめた方が良いよ
    いわば精神的勝利のための宗教に嵌まるようなもんだからな
    まだ〇〇があるから大丈夫ってのは安心するけど
    そうやって童貞大国になったのが日本でして・・・

    明日から本気出すってのと何も変わらないんだよね
    時間だけが過ぎていく…君たちネトウヨにも覚えがあるだろうよ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:35:03返信する
    >>105
    ホヨバはボーナスみたいなのでPS5やSwitchとしったゲーム機を社員に配りまくっててすげぇなぁって思ったわw
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:36:45返信する
    >>44
    個人事業主化、裁量労働制、名ばかり管理職
    労働基準法の抜け道は色々あるよ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:38:56返信する
    ことソシャゲに関して言えば一生胡座かいてただけでゴミ量産し続けてただけだし創造性もクソもない
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:40:40返信する
    >>63
    >高齢化社会だし新しい作品出しても客が寄り付かないんだよな
    >かといって中国みたいに宣伝大量に打つ金ないし
    ↑少子高齢化と娯楽の多様化のせいで、中堅アニメ映画とかの新作は映画館に全然人が来なくなってる
    日本ファルコムみたいな中堅ゲーム会社も同様に危機的でしょう
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:41:13返信する
    日本のCSも大して今人気ないよな
    IP人気以外で革新的に人気出たゲーム最近あるか?
    俺の知る限り無いぞ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:41:33返信する
    日本のメーカーで作家性を謳っていいのはフロムくらいだろ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:42:54返信する
    >>112
    電化製品ならまだしもPS5やSwitchは逆に怖いな
    何か仕込まれてそう
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:43:56返信する
    少子高齢化は未来はないけど、今儲けるなら楽な市場なんよな
    少数精鋭を釣るだけで儲かるからな
    高齢童貞は金だけは余ってるし
    今のサービス業はこの世代を狙い撃ちにしてるものが多い

    ゲーム業界も原神という黒船が入ってくるまではそれで30年は安泰だと思ってたんだよな
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:45:39返信する
    ポケモンとかもネタ切れで年々デザインひどくなってるからだいぶ怪しいけどな
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:46:21返信する
    知ってた
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:47:13返信する
    日本のゲーム会社に創造性なんかあったか?
    昔はともかく今の日本のゲーム会社なんか創造性0だろ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:50:16返信する
    またホルホルステマ始まった
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:51:30返信する
    >>118
    もともとそれらの中身はほとんど中華部品だが・・・
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:51:48返信する
    こういう時にしれっと韓国並べるの笑える
    パクリな上にゲーム自体もしょぼいしゴリ押し宣伝力しか無いじゃん韓国ゲーなんて
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:53:27返信する
    >>46
    CSこそいらんでしょ
    なんでゲームのために専用ハードを抱き合わせ販売するんだ
    犯罪だろ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:54:26返信する
    創造性あるの任天堂くらいじゃね?
    自社ハードで戦ってソフトも特化させてるの任天堂しかおらんやろ
    スクエニは今じゃ全くお話にならんし
    CAPCOMは強力だけど力量不足
    バンナムはゲーム辞めてるし
    ソフトパワーでハード事ひっぱりこめる会社がいない
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:55:51返信する
    今現在の
    __鳴潮公式番組の同接_4000人
    ブルアカ公式番組の同接20000人

    どこでこんなに差がついたんや
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:57:23返信する
    シンガポール発の中華ソシャゲのシルバーキャッスルは面白そうだったぞ
    ストーリーはお伽噺×探偵もの
    バトルは原神方式の3キャラ切り替えアクション
    解像度が高くて光描写が中華ゲーの最高峰レベルだった
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:58:21返信する
    スタレさん初の圏外へ…
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 12:59:12返信する
    日本の開発環境はセンスの古い役員が有能な若手を潰す構造になってるから、日本からそういうコンテンツは出ないだろうな
    日本の若手は自分の力だけでゲーム作ろうって気概も無いし
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:00:17返信する
    中国のゲームは国営か何かなのか?
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:00:20返信する
    >>129
    3キャラ切り替えって無双オロチか?
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:00:43返信する
    >>128
    同接金で買ってるかの差だろw
    鳴潮が盛ってないのは意外だけど
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:01:39返信する
    >>129
    AI使っててモデリングがところどころおかしいって話だけど
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:01:41返信する
    >>128
    鳴潮キッズは再生数工作しかできないからいつも同接で不人気がバレてしまう
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:02:31返信する
    中国はポストアポカリプス好きすぎだろ
    みんな終末世界
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:03:17返信する
    >>130
    羨ましいわ、ちゃんと金を貯めれれる期間が用意されてる
    中華ソシャゲは2か月ぐらい石を貯める期間用意してくれるから性に合う
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:04:47返信する
    >>136
    ビリビリでも鳴潮は同接少ないんだぜ😭
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:04:59返信する
    >>129
    あれ、どう見てもスマホ向けじゃないからps5かpcないとまともにプレイできんやろ
    精々、鳴潮コースや
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:05:34返信する
    CSゲーなら中韓には元々勝ってるしソシャゲはウマが世界でも覇権
    まだまだ日本の未来は明るいな
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:07:01返信する
    >>138
    ガチャはすり抜け期待できなくて実質限定で厳しいのにな
    それだけ引きたくなるキャラが少ないのか
    まぁキャラデザワンパターンでキャラ絵の訴求力もだいぶ低くなってるしそんなもんか
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:08:19返信する
    PS5 や X BOX Sで ゲーム作るのって
    5億円は必要だっけ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:09:18返信する
    >>132
    ミホヨは実質そう
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:10:00返信する
    中韓ゲーなんてすでに落ち続けているじゃねーか
    運が良かっただけ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:10:09返信する
    ファルコムはライン1本しかないから年1しか作れないのがあかんな2ラインにしてくれや
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:12:45返信する
    自逆風自慢で草
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:17:24返信する
    >>144
    ミホヨは海外に本社を移してるから中共の影響は受けないし日本リスペクトで和ゲーっぽいゲーム作りまくる優良企業だけどウイグルに絡んだ声優はすぐ降板させないといけなくて日中関係が悪くなったら日本要素も排除しなきゃいけないかわいそうな被害者なんですが・・・
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:18:34返信する
    >>126
    こういう中華の奴隷が日々作られるのだから国産ゲーは太刀打ち出来ないわな
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:21:35返信する
    「日本は」ってのは主語がでかすぎるよ
    本人はファルコムには「作家性」「独自性」があると考えているのかもしれないが
    目立つのはニンテンドーみたいに若い後続を踏みつけ潰そうとしたり、ソフト大手みたいに開発は外注で自前のスキルアップを二の次にするような、生産性のない老害の醜態だ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:26:56返信する
    鳴潮のモーニエ可愛いよな
    人気があるなら引こうと思うがセルラン低いなら弱そうだし引かない
    何位ぐらいまでいった?
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:30:05返信する
    >>142
    日本語が下手すぎる
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:30:14返信する
    個人GDP韓国と中国の一部に過ぎない台湾以下の貧乏国なんでw
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:31:27返信する
    軌跡とイース一生擦ってるだけのファルコムが独自性言い出すのギャグだろ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:31:46返信する
    日本のゲーム業界完全に終わってんのに一部の信者は元気だな
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:32:00返信する
    周年前日で致命的な不具合多発
    ユーザーからはゲーム性皆無のゴミ扱い

    ブルーアーカイブ、ほんま覇権やな♥️
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:42:54返信する
    同人ゲーム作りからやり直せ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:45:17返信する
    創造性の結果が昨今のリメイクばかりなんだからもう創造性も枯れてるやん
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:45:52返信する
    独自性の結果がFF14の箱や植木鉢、モンハンワイルズのチーズナンとか失笑物だよな
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:46:23返信する
    >>158
    まぁ過去の栄光に縋ってる日本企業らしいわ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:47:50返信する
    >>156
    こんな風に外国のゲームを叩くばかりで自国のゲームを正当評価しなかったからモンハンワイルズみたいなゴミを生み出したりIP頼りのクソソシャゲが乱立したりするんだよな
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:48:35返信する
    韓国と中国のゲーム


    あげてるやつがソシャゲだけ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:48:40返信する
    中国のソシャゲはキャラ実装されるたびにアニメや紹介ムービー作ってるのにジャップさぁ…
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:49:35返信する
    >>162
    据え置きも負けたら本格的に終わりじゃん ネトウヨ自殺しそう
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:50:01返信する
    バイオモンハンストファイFFドラクエ

    一体いつからのIPだよ…
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:51:02返信する
    >>162
    そのソシャゲがCSPCに進出して更にCSPC用のゲームまで量産し始めたって話なんだが
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:52:07返信する
    >>165
    海外も似たようなもんや
    新規IPなんて希少だぞ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:52:16返信する
    >>2
    パクリキメラゲームのウマ娘が売れてる日本で何言ってんだとしか。日本もパクリだらけよ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:53:37返信する
    >>165
    ガンダムドラゴボマリオポケモンワンピとかな
    いつまで昭和平成のIP酷使してんだよ
    中国父さんは令和でも新作出しまくってんのに
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:55:04返信する
    >>8
    パルワールドは凄いと思ったけどあれもARKのパクリだからなぁ。まあARKよりは遊びやすいし安定もしてるからやっぱり日本人は改良とか改善とかの方が得意なんだと思う。
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:57:37返信する
    >>9
    日本には労働基準法はあっても守られず、社畜は泣き寝入り。まあそれが嫌なのかソシャゲはIP頼りの低予算で稼ごうとするスタンスになってしまった
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 13:58:08返信する
    中韓は日本の創作に刺激された結果、好きなものを作って大きな企業に成長した
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:00:56返信する
    老害は楽して稼ぐ事しか頭になく若者はそもそも労働意欲のない無産共
    中韓と比較しなくても終わってるよこの国
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:01:18返信する
    >>12
    キメラ創造は得意だから。アイドルゲームと競馬とパワプロのキメラとかなw
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:04:25返信する
    >>15
    お前みたいなのが釣れるから日本sage記事ばかりになるんやで。やらおんが嫌いなら書き込むのをやめるのがやらおんにとって一番の痛手
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:06:01返信する
    >>19
    パワプロとアイドルゲームの猿真似が売れる国で何を言ってるんだ?
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:07:43返信する
    >>29
    日本の意識高い系ゲームの方がどう見てもハリウッド的実写
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:08:23返信する
    >>31
    何十年前の創造性?
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:09:15返信する
    >>33
    パワプロとアイドルゲームをパクるすごいアイディアさすが日本人ですね
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:10:35返信する
    >>35
    オタク以外なんてゲームはそもそもやらんだろ。ファミリーゲームwなら別だけどさw
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:11:18返信する
    >>36
    反論にパヨクって言葉を使うしかないのがネトウヨ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:11:49返信する
    >>38
    すぐライン超えてくるな。通報
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:13:17返信する
    >>38
    IP頼りのクソゲーをプレイする奴ばかりになったせいで日本のゲーム開発力が落ちたんだよなぁ。馬鹿から搾取するゲーム
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:14:03返信する
    >>39
    コースターついてなかった? 艦これならシールでそれだぞ
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:15:50返信する
    艦これなら揚げパンナルトのみが具のうどんとかのセットで2500円でオマケはシールとかだぞ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:16:53返信する
    むしろ創造性が最悪なのがジャップだろw
    上でも言われてるけど大昔の作品の続編リメイクリマスターしかやらんもんw
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:19:34返信する
    >>43
    任天堂ほどの企業がIPだよりって事実
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:22:08返信する
    >>45
    日本は綺麗なのは箱とか植木鉢とかチーズナンばかりでキャラデザはクソじゃん。お前がサーナイトで抜いてる変態なら知らない
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:25:52返信する
    >>54
    今DJイベントからのキャラソンだからな。新情報出たらすぐ上がるよ
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:26:37返信する
    >>55
    技術でも負けてるし創造も出来なくなったのが日本
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:27:34返信する
    >>57
    自社ビルをデカくして見栄を張ってみたり競走馬を買ったりとかな
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:28:30返信する
    >>64
    とパワプロのパクリが売れる日本の住人が言ってもなぁ
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:30:17返信する
    >>95
    来週はそのゲームに全てのソシャゲがセルランで負けるんやな
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:33:05返信する
    スクエニの社長が言ったのなら重みも有るが、ファルコムの社長が言っても、ねぇ・・・
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:34:06返信する
    >>134
    工作が日常的に行われてるなんて思うのは病気だよ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:35:32返信する
    >>141
    数人のXアカウントが話題にしただけで世界とか無いわ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:36:53返信する
    中韓にも創造性ないわ
    詳しく調べると既に元ネタあるゲームだったりするし
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:37:07返信する
    >>145
    裁判で勝てたのは運が良かったな、パワプロパクリゲー
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:37:42返信する
    日本はホントに組織力と育成メソッドと無能を切る覚悟が足りてない
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:38:51返信する
    韓国の大資本…?
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:38:54返信する
    ↓日本人を殺し続ける中国人。中国系ブログやらおんは全て記事にせずスルー
    ・中国・深圳で襲撃された日本人学校の男児死亡 2024/9/19
    ・川口市で9月、一方通行道路を逆走した飲酒運転の乗用車が絡む死亡事故で、さいたま地検は18日、運転していた同市の中国籍の男(18)について 2024/10/19
    ・中国・大連市で日本人2人殺害 中国人容疑者を拘束 2025/6/3
    ・飲酒運転同乗容疑で逮捕の男性を不起訴 埼玉・三郷の小学生ひき逃げ 運転していた鄧洪鵬容疑者(42)については同日、自動車運転死傷処罰法違反(過失運転致傷アルコール等影響発覚免脱)と道交法違反(ひき逃げ)の罪で起訴した。2025/6/6
    ・横浜駅で女性を切り付けた疑い、中国籍の35歳女逮捕、中国・蘇州で日本人母子にまた襲撃、母親が負傷 2025/7/31
    ・自転車が車に追突され男性死亡 中国籍の男を逮捕 2025/8/18
    ・会社で58歳女性刺される 殺人未遂容疑で中国籍の男逮捕 女性死亡 2025/12/6
    ・女性を中華包丁で複数回切りつけか 中国籍の男(34)を逮捕 2026/1/17
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:39:14返信する
    >>149
    国産ソシャゲユーザーはガチャ奴隷だけどなw
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:42:25返信する
    >>199
    そもそも無能がトップになってる場合が多いからな。ゲームに興味ない連中がゲーム開発のトップ。こんなんで面白いゲームなんて作れるわけがない
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:43:10返信する
    >>201
    日本人一番○してるのは日本人だが
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:44:54返信する
    ファルコムが何言ってもなー
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 14:59:58返信する
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:00:47返信する
    わかるわ
    中韓ゲーはグラは素晴らしいんだけど、話がどれもこれもゴミなんよな
    日本のアニメやゲームのパクリだらけで既視感しかない
    新しいものを作ろうって意思がまるで感じられない
    「この話どっかで見た」ってのしかないんだよな、マジで

    中国韓国にとってゲームは製品、日本にとってはクリエイターの自己表現の芸術って違いなんだろうな
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:00:58返信する
    また減収減益のブルアカがスタレに嫉妬してるのか⋯騒いだところでいなくなった人は戻らないのに⋯
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:02:05返信する
    80年代がたまたまボーナスステージだっただけかな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:05:42返信する
    メインゲーのガチャ第1弾は天井まで行かずに終わった
    このまま第2弾だな
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:10:31返信する
    >>181
    ゲーム語る時になんでもネトウヨにしてるお前が、と説明してるからそいつがパヨクと言われてるんだろ?理解力ないのかよw
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:13:34返信する
    日本は世代交代しないで年寄が昔の感性のまま作ってるからな。安牌なリメイクに走しっときゃって現状維持もするし
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:23:07返信する
    普通に国内売上国産が勝ってるだろ
    バカなのか?
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:23:46返信する
    DECOさえ生き残っていればこんなことには・・・
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:24:28返信する
    落ち着けネトウヨw
    昔日本が凄かったのは事実
    でもネトウヨはそこに何も貢献してこなかったし、金も出さなかったゴミなのも事実
    ネトウヨが様々なSNSで馬鹿にされるのはネトウヨ自体は何も成しえてないキッズだから
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:25:30返信する
    >>151
    30位
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:25:32返信する
    KONAMIの今月のセルラン見てみれば
    スタレが国内クソ雑魚なのがわかる
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:28:28返信する
    むしろ金儲けに毒されて日本のゲームは没落したんだしこれからいい物が出来るだろ
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:31:31返信する
    糞ゲー擁護は大体音楽はよかったという明確な基準のないものを持ち出す
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:31:57返信する
    唯一勝ってる創造性から生まれたのがポケポケFGOウマ娘かw
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:32:39返信する
    >>217
    というか国産はIPもの以外の新作は殆ど出なくなったな
    オリジナルタイトル大体中韓
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:33:33返信する
    トリッカルみたいなのを日本が作れなかったんやから創造性も負けてるやろ🤣
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:39:19返信する
    >>217
    世界一のモバイルゲー相手にイキるなよ
    ガラパゴスジャップの限定的な売上なんかに世界は興味ない
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:39:38返信する
    Steamでゲームをやってないんだろうなあ
    ゲームの現状が分かってないような社長がいる企業は終わりだわ
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:39:48返信する
    そりゃジャップランドなんてこんなもんよ
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:44:16返信する
    >>222
    対抗馬のにゃんこ大戦争は確かに独創性ある
    キャラは2ちゃんのパクリだが
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:44:34返信する
    そう思うならファルコムが創造性で勝ってくれよ
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:45:31返信する
    >>216
    鳴る潮の新キャラそんなに雑魚なのかよ
    やる気でねぇな
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:53:44返信する
    ホンマ不思議だけど二次への創作ではどうしても外人勝てないみたいやな
    キャラとか技術はとっくに追いついてるもんね
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:56:05返信する
    ミホヨがファルコムゲー好きで色々ネタパクってるから確かに創造性では勝ってるな
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:56:08返信する
    >>187
    その任天堂が韓国ゲーム業界全体の時価総額合計でも任天堂単体を下回る
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 15:59:26返信する
    >>215
    馬鹿にされてる事の自覚がないとお前ほどになるのか
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:05:13返信する
    >>175

    >>1で他の奴に答え合わせされてるぐらいだし記事作ってる管理人が何か言われるのは仕方ない
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:08:22返信する
    創造性とか一番だいじなものだろ
    それが欠けてる中華ゲーなんて金かけただけのハリボテ
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:10:03返信する
    >>175

    1.で他の奴に答え合わせされてるぐらいだし記事作ってる管理人が何か言われるのは仕方ない
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:11:41返信する
    とあるアメリカ人が 任天堂を訴えた いはゆるファミコン裁判
    あんまり知られてないな
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:13:18返信する
    20年ストーリー続いてるRPGって他に同じこと出来てるメーカーが国内どころか世界でも一つも見当たらないことやってるのに
    さすがに創造性無いは無理あるわ
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:19:51返信する
    >>231
    任天堂キッズさん、数字に弱かった・・・
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:20:23返信する
    >>237
    続いてるストーリーとは?
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:21:24返信する
    >>234
    世界一売れてるからなぁ
    ネトウヨの考えが古臭いか、デマ工作してるかのどちらかだね
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:22:58返信する
    それも時間の問題だろ
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:25:24返信する
    >>240
    もう売れてねえよハゲ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:26:46返信する
    >>226
    にゃんこは典型的なタワーディフェンスだろ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:29:32返信する
    もう全部負けとるやんけ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:38:34返信する
    >>238
    事実だからお前が気に食わないだけな
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:45:20返信する
    >>222
    ジャップ版トリッカルはちいかわポケットだぞw
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:55:35返信する
    ファルコムのゲームなんてキャラの髪と目の色統一したら誰が誰だか分からなくなるコンパチゲーばっかやんけ
    独創性の欠片も無い
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:57:56返信する
    ファルコムみたいな中小企業社長程度じゃそんなもんだろうな
    サウジのムハンマド皇子のような大資本が付いた日本のゲーム会社なら世界で勝負してるよ
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 16:59:30返信する
    昨今のファルコムで良かったのは空の軌跡The1stだけ
    Ysシリーズとかキャラに統一感ねーから買う気にならんわ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:00:51返信する
    >>213
    やらおんの中では国産は中韓にボロ負けで中韓がゲーム業界支配してる設定になってるけどそんな売上圧倒的でもないんだよな
    中国の人口ボーナス使った世界ランキング(笑)では中華がそれなりに強いけど
    韓国にいたっては言わずもがな
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:05:42返信する
    これを今のファルコムが言ってんのが最高に笑える
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:09:54返信する
    何十年も前からそれだろ
    いまさら中国入ってきたからって何か変わるか?
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:13:42返信する
    今日のやらおんバイトは中国人多いのか?www
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:25:35返信する
    >>242
    昭和のおじいちゃん、隣のおっさんのスマホから書き込むのやめなさい
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:26:18返信する
    >>245
    恥の上塗りはやめとけw
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:30:47返信する
    >>247
    確かにwww
    アドルの髪を黒くして普通の服着せて軌跡の町に配置したらモブ可するなw
    ファルコムは主人公やヒロインクラスのキャラですらハンコ顔すぎる
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:30:57返信する
    ブルアカの同接凄いな、7時間近く配信やってるのに4万1000人
    偶然だと思うが1時間近く配信やってるFGOも同接4万1000人

    鳴潮より遥かに強いな🤣
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:32:14返信する
    これ別のところでも文章読めないアホが炙り出されてた記事やん
    さらにアホの上塗りやってんの?
    「私たち」が意味するのは日本じゃなくてファルコムやぞ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:33:35返信する
    唯一期待できたサイゲも結局AIに走ってしまったからな…
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:34:01返信する
    日本でゲーム作ってるやつらって金を稼ぐことと自分たちが認められることしか考えてなくてゲームは別に好きじゃないよなって感じるわ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:34:37返信する
    中国とかたしかにもうバケモンレベルでかなわないと思うけどソシャゲの美少女動物園ゲームかエロ集めゲームしかなくない?
    買い切りのゲームで名作みたいなのってある?
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:38:29返信する
    勝ってる要素ないよね
    ガチャだって向こうはすり抜けたら次は確定だし天井も低い
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:39:26返信する
    >>2
    赤松健、山田太郎の漫画家議員がいるってのは業界にも政界にも重要
    まぁ叩かれるのを防ぐにはこちら側の人間を
    議員に上げないとずっと叩かれ続けるわな…
    自民党与党に居なけりゃ規制派の暴挙を止められないじゃん
    与党内で大量の得票数で当選という事自体が
    与党内での規制推進派を黙らせるプレッシャーにもなる
    大量票取らせて規制派を委縮させるのが目的
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:43:25返信する
    中韓がいくら金積もうと現状の開発能力ではFF7リバース級のを作るのは絶対無理だな
    せいぜいペルソナ軌跡アトリエあたりの微妙なアニメグラのゲームが食われる程度だ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:45:21返信する
    >>264
    FF7リバース級=ゴミ級

    これに気付いてないからスクエニとネトウヨはダメなんだよね
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 17:45:42返信する
    リメイク擦って過去のIPだよりで創造性って。ソシャゲもIPだよりのクソゲー作って即サ終して逃げるし
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:00:56返信する
    中国が天下獲れるのはソシャゲだけ
    人口多いからサ終しにくいのが強み
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:01:12返信する
    >>1
    煽りガイジやらおん
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:01:16返信する
    vtuberにも?
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:03:15返信する
    >>255
    それお前の事じゃん
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:09:58返信する
    結局ゲームも中華アニメと同じ結論に行き着くな
    日本大手>>中華大手>日本中小
    上澄みの大手でようやく日本の中小に勝てるレベル
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:13:17返信する
    >>271
    日本の経済知らな過ぎやろ
    日本のゲーム会社やゲーム部門の年間売上なんぼや思ってんねん
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:20:15返信する
    やらかんフィルターを通すとこのタイトルになるんやなw
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:27:22返信する
    当時からのPCユーザーなら知ってる事だが、
    空の軌跡は当時ファルコムがローカライズ販売してた中国の幻想三国志や韓国のアークトゥルスのパクリ
    ファルコムの中韓への異様な執着はここから来てるのかね
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 18:56:56返信する
    今までミリオン1作すらない会社が世界と渡り合っていきたいだってwww
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:01:47返信する
    変な話だな
    1人あたりのGDPなら支那より上だし総合GDPなら南朝鮮の上
    にも関わらず資本力でその両国に勝てないのはなんでなんだよ
    そんなに日本の企業は脆弱なのか?
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:15:34返信する
    FGOとか言うクソグラゲーをいまだに課金してやり続けるアホが多すぎだろ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:16:53返信する
    日本の人口が減ってる時点でもう勝てねーよ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:23:04返信する
    >>246
    誰が作っても約束された勝利確定レベルを見事に失敗させるジャップランドクオリティ🤣
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:34:40返信する
    中国や韓国産のゲームで資本力の差を見せつけるような規模の超大作なんてあったっけ?
    ソシャゲ?
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 19:58:17返信する
    創造性で勝ってるなら完全に勝ってるって事だが
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 20:25:17返信する
    >>280
    黒神話悟空とかステラーブレイドとか少なくともファルコムよりは金かけてる
    絶対赤字回避マンで守銭奴ドケチファルコムは守りや逃げの精神で使い回しばっかだから開発費は超安い
    ファルコムは大して売れない(赤字にさえならなきゃいい)前提で作るのを止めないと永遠に勝ちの目はない
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 20:50:28返信する
    >>281
    だから本当は全部負けてるってことさ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 21:00:56返信する
    トリッカルはLive2Dだしそこまで開発費かかってないと思うが
    作り込みとかにこういうのが作りたいって開発者の熱が伝わってくるんだよ
    日本のゲームからそういう開発者の熱を感じることがなくなってしまった
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 21:28:40返信する
    花札屋さん「でもキャラデザ似てたら潰します」
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 22:46:30返信する
    中韓ゲーでシナリオで話題になってるようなもんないしな
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 01:31:28返信する
    とある企業でオリジナルのIP立ち上げに関わったけど、新規IPには経営陣がカネを出さない。現場に無理をさせる。そしてせっかく芽が出そうな予兆があったのに、目先の株価を上げたいがために現場に無理難題を押し付けて現場が疲弊して失速、バカな経営者は現場のPやDを激詰めして責任を転嫁。結果、PもDも離職、経営者はIP挿げ替えのネットガチャガチャで小銭稼ぎしてた。呆れて辞めたけど、日本で特に規模が半端な上場企業や創業者が上場ゴールキメてやる気がない企業からはオリジナルIPなんてその構造上まず生まれない。リスク大嫌いだからね。これからはインディーから面白いのが出るんじゃないかな。
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 01:36:28返信する
    アニメ作品では、「ガールズバンドクライ」がPが辞表を持ってクビを覚悟して仕事をしていたそうだし、東映もオリジナルなのに巨額を突っ込む覚悟を見せていたわけじゃん。それでも当たるかどうか分からない世界だけど挑戦して成果が出た。故に、この記事の社長みたいな日和ってるヤツの会社じゃ、オリジナルのいい作品は絶対に生まれっこない。本来、資本家を説得してカネをだす立場の経営者が海外資本には敵わないとか泣き言を公に晒して、作家性(つまり会社じゃなくてもいい属人の個人パワー)で勝ち目が有るとか、甘い戯言をもっともらしく言ってるのマジ笑える。
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 01:40:06返信する
    最近あの(笑)KLabがオイルマネーから51億円もの巨額出資をキメて話題になってたけど(それを使って作れるかは別問題だが)それくらいウルトラCをキメる覚悟がないヤツに新しいIPを生む経営者なんて無理だと思う。ファルコムは過去の名作を何度も煎じて出してるだけじゃん。。。だから安定経営はしてるけど、それじゃリスク取れない。
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 05:22:01返信する
    日本にはウマ娘がある
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 08:29:41返信する
    ブルプロの爆死みてたらその通りなんだろうなって思うけどね金がねぇっていう言い訳もできないからな
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-18 16:32:51返信する
    >>288
    日本ファルコムみたいな中堅ゲーム会社が社運を賭けた新作プロジェクトを企画しても
    外したら会社が潰れるだけなんだが
    逆に東映アニメーションみたいな最大手ならプロデューサーの首1つくらい飛ばすくらいの投資なんて大したものではない
    稼ぎ頭が他にいくつもあるからな。会社経営に対する理解が足りないぞ
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-19 12:19:18返信する
    創造性が一番大事だろ
    中韓みたいにパクって上手くやれってか

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