【どっち派?】リメイク版ドラクエ7の公式チート機能がネットで賛否!!意見が真っ二つに割れ大激論になる

無題

1:  2026/01/14(水) 15:14:44.78 ID:hp5r7R3h0
難易度設定を各項目ごとに自由に選択可能

no title

賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい

4:  2026/01/14(水) 15:18:39.90 ID:v1lV1avtr
どうせ職業上げで難易度下げて経験値上げてやるくせに
5:  2026/01/14(水) 15:19:48.48 ID:NHN8XJ840
縛りプレイという名目でハード用意してたの感心したのになんかやらかしたん?
11:  2026/01/14(水) 15:23:02.57 ID:6z3rpc5Q0
>>5
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
6:  2026/01/14(水) 15:21:00.54 ID:davD3Vfk0
じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動
23:  2026/01/14(水) 15:30:59.27 ID:P0wRrQ/t0
>>6
これ
7:  2026/01/14(水) 15:21:06.87 ID:3gplouaF0
本当にすまないと思っている
8:  2026/01/14(水) 15:21:12.78 ID:PXzQB1te0
ディアブロとか遊んだ事が無いんだろうな
9:  2026/01/14(水) 15:21:25.15 ID:1j3XvHM10
細かく設定できるんだからいいじゃんか
今度は何が気に食わないんだ?
26:  2026/01/14(水) 15:32:06.54 ID:NSSrQLlb0
>>9
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
12:  2026/01/14(水) 15:23:40.03 ID:N69FfDZE0
調整の仕方に文句あるのは理解できる
モード複数用意してくれる良心を叩く意味が全く分からない
14:  2026/01/14(水) 15:24:59.62 ID:80ur3tYk0
FEでルナティックなど廃止しました
難易度はコロコロ変えれます
どの難易度でクリアしても今までみたいなハードやルナティッククリアした褒美とかお知らせとか何もありません

分かったか?

112:  2026/01/14(水) 16:13:50.73 ID:9CNFVKLc0
>>14
ルナティックやり込みしたいやつはご褒美目当てじゃなくて自己満足でやってると思うぞ
16:  2026/01/14(水) 15:26:20.20 ID:wW7Lpq2O0
どうしても最後までクリアさせたいが目的になってしまってる
21:  2026/01/14(水) 15:30:10.23 ID:N69FfDZE0
ダクソだって他人が見てなきゃ2人目以降は999個輝度バグ使うだろ?俺もそーする、誰だってそーする
無意味なレベル上げなんて誰もやりたくない
24:  2026/01/14(水) 15:31:38.88 ID:JDnOSGMma
RPGで難易度とか笑う

面倒くせー度やん

27:  2026/01/14(水) 15:32:27.53 ID:CHq1xRSsM
ザコ敵相手は戦闘シーンカットになるからアクションRPGみたいになる

285:  2026/01/14(水) 17:42:20.67 ID:4AvRCMRr0
>>27
MMOの放置プレイかな?
29:  2026/01/14(水) 15:33:46.04 ID:t6lZOZrv0
ダメージと強さはふつうで経験値とゴールドと職業熟練度はたくさんで遊ぶかな
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ
45:  2026/01/14(水) 15:40:01.28 ID:iydar+Be0
文句あるなら難易度ハード、経験値も獲得ゴールドも少ないモードでやればええやん
52:  2026/01/14(水) 15:43:12.50 ID:vkso/SgPM
>>45
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ
54:  2026/01/14(水) 15:43:44.72 ID:OIXuT5mn0
ボス再戦機能あるだけでどんなに難易度上げても緊張感でないんよね
7rは知らないけど
79:  2026/01/14(水) 15:55:05.07 ID:b9FymNBj0
難易度は1番難しいので固定して経験値は一定にしろ😡

いっぱい叩いて難易度選択がこの世から消える光の世界を目指せ😊

106:  2026/01/14(水) 16:10:35.58 ID:FWlNkBX8d
難易度選択式のゲームって、ノーマルならバランスとれてるのか?というと、そうでもないんだよな
113:  2026/01/14(水) 16:15:14.61 ID:dL2qIu+k0
難易度優しいで雑魚戦はオートで超倍速!
茨の道でマゾプレイ
どっちも楽しくない
117:  2026/01/14(水) 16:16:24.09 ID:8nqSLlTm0
FF7Rでも常にカンストダメやお金やアイテムMAX、HPMP常に満タンとかあるし気にするなよ
125:  2026/01/14(水) 16:20:17.12 ID:L0uO9urv0
ストーリー読みたい人向けやろ
ゲーマー(笑)は勝手に縛っとけよ
126:  2026/01/14(水) 16:21:51.20 ID:8Q87+rrx0
>>125
ゲームのオワコン化を避ける為には
徹底的にゲーマーの意見を無視するってが必須なんだよな
128:  2026/01/14(水) 16:23:13.87 ID:dvqSm1aj0
どのゲームもイージーモード選ぶと何か負けた気がするんでノーマルモード以上選ぶけど
別に他人が他の難易度選択出来るくらい良くない?
131:  2026/01/14(水) 16:26:13.79 ID:fT5vFjl+a
ボイスのオンオフにすらキレる更年期界隈だし
133:  2026/01/14(水) 16:27:46.44 ID:YO/3YTI/d
知的障害者はクリアできないから仕方ない
知的障害者にも売らなきゃやっていけないからな
136:  2026/01/14(水) 16:29:41.47 ID:nXHdIB4O0
今時ドラクエw
老害しか買わんからイージーモードは必要だよなw
138:  2026/01/14(水) 16:30:40.87 ID:X+1O2SmP0
てかドラクエって他人にマウント取るゲームなの?
そんなに高難易度で誇りたいならフロムゲーとかやってればいいんじゃ
139:  2026/01/14(水) 16:31:20.99 ID:J1VN/w0qd
コマンドバトルに難易度は笑うw
こいつら何ならできるの?w
143:  2026/01/14(水) 16:33:18.95 ID:biX0jR/8d
高齢者はコマンドバトルですらイージーモードが必要なんや
145:  2026/01/14(水) 16:34:43.77 ID:4ISWWGkG0
>>143
だってやること同じじゃん
ぐるぐる回ってレベル上げして殴るだけじゃん
時短するかどうかの選択肢だよ?
151:  2026/01/14(水) 16:39:02.06 ID:QeewhIB+0
次いく場所も表示されるし戦闘はオートである
155:  2026/01/14(水) 16:42:53.17 ID:KV6fRNDZ0
>>151
ていうかマザー2みたいに戦闘シーンは削除しろよって感じ
マジでゲームやってない人達がゲーム作ってる感がある
158:  2026/01/14(水) 16:46:32.23 ID:KV6fRNDZ0
グラフィックも一瞬で見て終わるだけだし
まあ売れたら良いねって感じ
203:  2026/01/14(水) 17:08:35.68 ID:GLe3ZASa0
初期設定とかノーマルをクリアすれば作者の意図した難易度だろう
難易度設定出来るのに文句言って人はそれで遊べば良いだけ
218:  2026/01/14(水) 17:14:00.67 ID:WGZohXxJ0
ボスなんかで負けるたびに
わからない程度に徐々に易しくするくらいで良いだろうに
あからさまにユーザーに難易度決定させるのなんなんだ
219:  2026/01/14(水) 17:14:35.66 ID:M1ZtfAaz0
>>218
そっちの方が嫌だろうよw
245:  2026/01/14(水) 17:24:40.84 ID:9ZfdAmHi0
正真正銘の役立たず世代なのがハッキリわかる
256:  2026/01/14(水) 17:27:48.53 ID:KV6fRNDZ0
レベルの他に職業や石板集めやメダル集めとかあるのにな
258:  2026/01/14(水) 17:28:28.38 ID:jeYk/Wo0d
色々弄れるならそれでいいだろ
なんで文句言うのか分からんな
259:  2026/01/14(水) 17:28:32.35 ID:9ZfdAmHi0
だからオワコンなんだよ
世間一般が見向きもしなくなって当然だろこんなの
関わりたいとも思わないのが人情
264:  2026/01/14(水) 17:29:44.35 ID:rfbl3KJF0
50前後でゲームなんかするなよ
他にやることやるべきことあるだろ
272:  2026/01/14(水) 17:33:29.61 ID:KV6fRNDZ0
未だにポケモンに勝てないのマジかよって感じ
30年前かつグラフィックも白黒ドットなのに
281:  2026/01/14(水) 17:38:41.68 ID:SRb+bHwO0
難易度つよいにしても
木槌と突然強い海の敵にノックアウト2回食らったくらいだったなw
288:  2026/01/14(水) 17:43:07.31 ID:9ZfdAmHi0
難易度設定させるな
俺に合わせろ
他人に合わせるな

この途方もなく幼稚な主張がどこで通用すると思ってるわけ?

319:  2026/01/14(水) 17:59:11.05 ID:+C4NnMP20
難易度選べるなんて最近ではむしろ当たり前になってるから
初見は何があってもノーマルで1周っていうマイルール決めてやってるわ
326:  2026/01/14(水) 18:01:37.70 ID:DxFaZrtA0
イキりプレイ厨は恥ずかしがってノーマル以下選べなくて
ハード以上しか選択肢ないんだからいいじゃん

 
(´・ω・`)リメイクドラクエ1がむずくて途中で辞めた!っていう人が案外おったからなぁw

(´・ω・`)ゲーム下手くそ勢って結構いるからそういう人たちにはいいんじゃないの?
 
 
 

 

 


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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:26:41返信する
    オワコンクエストw
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:26:59返信する
    ゲームの難易度を下げるなら、あくまでゲーム内でのテクニックとして可能な範囲に留めておくとか、あるいは外部情報としてネットで攻略情報を見るとか、そういう感じにして欲しい
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:27:23返信する
    じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動

    うむ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:27:28返信する
    使わなきゃいいだけなのでは?
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:27:43返信する
    クソゲーはどんな設定にしてもクソゲーなんだわ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:28:06返信する
    何日前の記事今更転載すんなよ
    あと、これ泥棒だからなやらおん
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:28:40返信する
    FFのピクセルリマスターでもあったけどこういうのは縛りプレイ用や
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:28:58返信する
    自由度合ってええやん派

    それはそうとSwitchで遊ぶドラクエ2最高(最初に出たガラケー移植版)
    サクサク感がたまらん
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:30:02返信する
    オープンワールドでもフリープレイとかで終盤はよクリアしたいのにレベル上げないと受注できない場合は難易度下げてるわ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:30:05返信する
    正直、11年前にPS4で発売されたブラッドボーンの方がまだ新作感あるわ
    あっちは難易度高めで固定だけど、稼ぎプレイとかでいくらでも楽に出来たし
    まぁブラボは3DアクションRPGだからジャンルが全然違うけどさ…
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:30:31返信する
    じゃあps版をやればいいじゃん
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:30:37返信する
    まとめんの遅くない
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:31:10返信する
    MOD売られるよりマシでしょ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:31:11返信する
    クソゲーリメイクしてもクソゲだろw
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:31:17返信する
    俺も同じ体験をして終わった後に語りたいって思うけどさ
    普通の人って俺らが思うより想像の三段下くらいゲームが下手なんだよな
    だから仕方ないんだよ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:31:33返信する
    選択できるんだから何の問題もなくね?
    何が行けないのかさっぱりわからない
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:32:01返信する
    アンチが叩ける部分を減らすなと言いたいんじゃねえの?
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:32:47返信する
    別にあったっていいだろ使わなければいいだけなんだから
    難易度が高いとか文句言って今度は簡単にするのはおかしいって文句言って本当に終わってんなw
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:33:31返信する
    このゲームが配信どうなるのかわからんけど、配信で見る人がそれやらないならどうでもいい人が多いんじゃない
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:34:26返信する
    ドラクエのキャラで一番好きなのマリベルなんよなマジで
    あの仲間会話の苛烈さを楽しむために7遊んでたと言っていい
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:34:55返信する
    ヌルゲーが嫌なら使わなきゃいいだけじゃん
    馬鹿なの?
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:35:19返信する
    >>20
    漫画とかどう言う気持ちで見てたん?
    見ないでいた感じ?
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:35:21返信する
    ドラクエは難易度変えられるのは最初だけにして
    ゲーム途中の変更はヘタクソの救済で下げるだけにしろよ
    いつでも変えられるのはつまらんわ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:36:00返信する
    下手くそなんじゃなくてレベル上げがだるくてやめてるんやろ・・・ドラクエの場合
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:36:18返信する
    ストーリーに自信がなければできない追加だな
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:36:36返信する
    昔みたいにレベル上げに時間かけられないからこれでいいよ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:37:23返信する
    >>22
    漫画は全く見てないけど
    噂で内容聞く限りまぁこれからも見ないかな…
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:37:44返信する
    ただの丸投げだろ

    当然の批判に能なしが逆張り擁護してるだけ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:38:07返信する
    もう最初からレベル99で職業全部使えるようにすればよくねw
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:40:04返信する
    この手の設定があるゲームって調整投げててクソバランスやからなぁ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:40:30返信する
    娯楽が今より少なかったおじさん達が反対してんだろ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:42:01返信する
    否定派の意見キモすぎるな
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:42:04返信する
    使うなら獲得経験値を控え目にする獲得熟練度盛るかだな
    転職可能になったらしこしこ熟練度稼ぎ始めるからそうするとレベルがあがりまくって困るからその辺は調整できると助かる
    まあ使いたくないなら使わなければいいだけだし他人のプレイに興味はない
    「同じ体験を得られない」とか「簡単にクリアされて悔しい」とかその辺の感覚が理解できん
    やるのはテメーなんだから他人がどう感じるかとか心の底からどうでもいいのだけど
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:42:25返信する
    否定派意味不明過ぎて笑う
    ぬるい難易度だけを強要されるならまだしも選べるなら別にいいだろ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:42:45返信する
    タイパとか気にするならゲームなんてやるなよ
    ハードな難易度クリアして達成感味わうのがゲームの醍醐味やろ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:43:27返信する
    デジモンでも思ったけどRPGで戦闘のカットとか存在価値を無にしてアホなんかね
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:43:55返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:44:44返信する
    >>35
    なんで娯楽に対するスタンスを強要してんの?
    神様かなにか?
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:44:51返信する
    凡人は努力しても経験値1だが天才は10倍の経験値
    そんなチート状態を味わえる
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:45:19返信する
    チートじゃないじゃん
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:46:13返信する
    自分で一番快適だと思うことを自由にしなさい
    って言われてその最適解を簡単に見つけられる人ってそういないよ
    大体は頭がいいか悪いかの極端

    普通の日本人なら「なにが普通か」で頭を悩まされてそのコストを嫌う
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:46:54返信する
    ええやん
    移動速度と戦闘スキップと早送りもくれ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:47:08返信する
    100時間の苦行がお望みならエミュで旧作やればいいじゃん
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:47:20返信する
    7、3ds版遊んで仲間会話良いな〜ってなって
    PS1版は戦闘シーンでも仲間会話あるって聞いて遊んでる最中

    …だったんだがもうリメイクが間近に迫っとるんか
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:47:24返信する
    ここまでいくと配信見てるのと変わらんやろ
    コントローラー持ってるだけでやってる気になるんか?
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:48:05返信する
    >>41
    デフォが普通やろ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:48:13返信する
    イージーノーマルハードから選べるのはいいがカスタムはいらんな。
    難易度ハードからいじらずにクリアで何かしらご褒美があれば100点だ、だからこそのトロフィー機能だとは思うが。
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:48:22返信する
    HD2Dってなんだったんってくらいに体験版がよくできてたし普通の設定で難易度もいい感じだった
    強いていうならメニューのUIがドラクエチックじゃなくて戸惑ったくらい
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:48:29返信する
    >>41
    昔のドラクエはハードの制約もあってその調節が上手かった印象
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:48:45返信する
    いいじゃん。FFリメイクでも経験値を倍にしたり0にしたりできたわけだし。
    エンカオフとかユーザーに設定で解放すればいい。
    使いたい人は使えばいいし、使いたくない人は使わなければいいわけだし。
    調味料みたいなものだ。
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:49:18返信する
    >>43
    極論で返すなら簡単にクリアできるようにしたいなら
    HPが0にならないとかするより最初からレベル99で始められるように
    してくれたほうがいいんじゃないのってなるしそんな脳死環境で
    やるくらいなら最初から好きな配信者のプレイ動画見るだけでいいよってなる
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:49:21返信する
    文句いうなら使わなきゃいいじゃんってやつでてくるけどそういう選択肢が出来てしまった時点でナンセンスなんだよあ…
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:49:28返信する
    >>42
    なんなら何時間かプレイしたらEDを見られる機能が欲しいぜ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:49:54返信する
    自分達で調整出来ないからそっちで勝手にやってってことやろな
    まあどれだけガチガチに調整しても人によって難易度違ってくるからもうそんなところにリソース割けないってところか
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:51:02返信する
    「難易度設定を各項目ごとに自由に選択可能」なんてことがいつでも出来るなら、
    プレイヤーはもはや神だろ…
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:51:28返信する
    チート機能は昔やってた人の方が受けがいいと思う。
    懐かしのゲームをやりたいけど、あの苦行をやり直すのかと思うと気が引ける。
    ゼルダの風のタクトで宝探しが緩和されてたのも良かったし、ただの時間がかかるだけの理不尽なものは古き良きゲーム体験とは言わない。
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:51:39返信する
    >>52
    それな。途中でちょっと面倒なとこがあった時に
    攻略考えるより先に「無理するより死なないモードでやりゃいいか」
    とか頭に浮かんでくるのは萎えるんよな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:51:50返信する
    >>52
    何で文句出るのかわかってないやつってアスペだと思う
    公式でやるのは賛否出て当然
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:52:21返信する
    人生も難易度設定できればよかったのにね。
    あ、リセットはアイキャンフライすればいいからできるねww
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:52:53返信する
    自分好みにカスタマイズできるのはいいと思うけどな
    俺は経験値以外は稼ぎやすくして敵も強くして歯ごたえのある戦いしたい

    ただ人ごとに遊び方違うせいでプレイヤー間で語り合うことができなくなるのは残念
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:52:58返信する
    こういうのを使うとセーブデータの枠が変色するとか、たったそれだけでいいんだよ
    使うのを躊躇わせる要素も必要
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:53:00返信する
    >>57
    そうそうそれそれ!
    いつでも切り替え可能だと更にね
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:53:33返信する
    >>56
    むしろプロアクションリプレイとかエミュとかでチートすると
    無双すぎてすぐ飽きてやめちゃうってほうがあるあるじゃないのか
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:53:53返信する
    そもそもRPGってレベルが難易度調整要素だからなぁ

    レベルを上げれば上げるほど難易度が下がって簡単になり、低レベルほど難しいっていう
    レベル上げ作業という時間コストを支払って難易度を下げてクリアするのがRPGの設計
    だから猛者は低レベルクリアに挑戦するのがやり込み要素

    なのにレベル制以外にさらに難易度調整要素を追加するのはぶっちゃけゲームデザインが下手糞
    レベルを上げるか上げないかだけで難易度調整できるようにデザインしろよ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:54:10返信する
    >>61
    メタルギアだとチキンキャップとかあったよな
    外見が悪くなるというデメリット
    あと、初代アーマードコアの強化人間手術とか、
    ダクソ3のヨエルとの取り引きとか
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:54:18返信する
    お互い馬鹿にしあってプレイしてりゃいいんじゃね?
    こんなもんどうプレイしようが偉くも凄くもないんだしw
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:54:30返信する
    >>63
    どうだか
    飽きずにずっと続けてんじゃねw
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:56:44返信する
    これ難易度ハード側でイージーに文句言ってる奴らは
    レベルも装備もMAXにしてヌルゲーだったとかいう知恵遅れだよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:57:01返信する
    エロゲみたいにヘタレ称号つければいいじゃん
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:57:15返信する
    >>34
    そもそもRPGってレベルを上げるか上げないかで難易度を選べるデザインになってんだよ

    高難易度で遊びたければ低レベルクリアを目指せば良いし、ヌルゲーで遊びたいならレベル上げしまくって無双すればいい

    レベルとは別に難易度選択要素を入れるのはクリエイターがRPGの設計を理解してない証拠
    RPGはレベルで難易度調整するゲームだと理解してない無能の仕事なんよ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:57:22返信する
    うんだからVtuberの配信観て満足するのが正解なんよ
    自分でやる意味がない
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 21:58:29返信する
    やりたいやつがやればいいししたくないならそう設定する、それだけの話だろ
    お前らゴミ共はいつになったらまともな知能を獲得するんだ??
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:00:31返信する
    スクエニは過去の栄光に縋ってるだけ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:01:18返信する
    否定派の論理が分からんな
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:04:03返信する
    これはこれでありだろ、そもそも元の7から大幅に変更されるんだから同じ体験なんて必要ないし不可能
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:05:21返信する
    理解してなくて草生える。
    「ボスが倒せないんだよ」
    「経験値倍増しレベル上げたら倒せるよ!!!」
    「そうだぬ」
    子供たちにそんな会話をさせたいのか。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:06:03返信する
    別に他人がどうプレイしようがどうでも良くないか?
    ゲームなんてどこまで行っても自己満足の世界や
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:06:05返信する
    amazon売上ランキング1位か。100万本行くんじゃねえのこれ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:08:16返信する
    まあリメイクだしいんじゃね?
    中にはドラクエ7初プレイって人もいるかもしれんけどプレイ経験ある人なら結末もしってるし予定調和なんだから時間も有限だし効率重視のプレイしたいって人はそうすればええんよ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:09:33返信する
    >>63
    そこまでチートにしたら飽きるかもな。
    でも今回のドラクエ7は自由に設定できるんだから自分が楽しめるように設定すればいいだけ。
    もしこの機能が全ステータスマックスで全部の技を使い放題って設定しかないんだったらクソだけどな。
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:09:41返信する
    ぬるま湯な環境で育った人間は
    今のZ(残念)世代のような「意識だけが高い無能」になる
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:10:01返信する
    こういう機能付けたことで批判するやつって冗談抜きで本物の老害になってるってことを自覚しなよ
    かなり前から難易度選択の自由度が高くなってるのに未だに批判して、時代遅れの価値観を他人に押し付けてゲームの窓口を狭くしようとしてる
    自分がゲームを楽しむのが下手なだけなのに他責してんのよ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:10:50返信する
    個人的には難易度EASYを選択してゲームした事は無いかも
    まあ途中で倍率をイジれるゲームもしたこと無いから分からないけど
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:11:17返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所🫵😲
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:12:33返信する
    >>23
    変えなきゃいいだけでは?
    途中で変えるお前がバカなだけやん
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:15:51返信する
    ひとつも要らんわ。こんなもんよりレベル下げる機能寄越せ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:16:21返信する
    サクラクエストの方が好き
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:17:08返信する
    別にいいけどな
    間口を広げるっていいことやん
    格ゲーだって初心者用にワンボタンで必殺技出せるしな
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:17:25返信する
    >>76
    今どきの子供のゲーム好きがドラクエ7やるか?
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:20:20返信する
    経験値稼ぎというこの世で最も虚無な時間
    そんなものを喜んでプレイしていること自体が馬鹿
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:21:05返信する
    細かく設定可能なことは別に文句つける筋合い何にもない
    問題なのは、手を加えないバニラの状態でゲームバランスが悪いという点

    ドラクエに限らず近年のスクエニ製品、リメイク系は大体この傾向ある
    「普通に食べて美味しい、味変もできる」ではなく
    「客が好きなように味変しろ、調味はテキトーです」みたいな状態
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:21:16返信する
    もうドラクエやらないからどうでもいいよ。
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:21:42返信する
    敵の強さだけ上げて他はそのままとか出来るし良いんじゃないの
    普通に難易度上げて獲得経験値とゴールドまで減らされたくない
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:21:44返信する
    ソシャゲとかがキャラの育成とか素材ですぐレベルMAXとかして雑魚戦は無双みたいなの多いから昔ながらのJRPGは作業が長すぎて無理なんだろう
    ただでさえスマホとかで集中力無い人たち増えてるって言うし
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:22:18返信する
    こうやってゲーム部分に力入れてないんだから動画で済ます人も当然増えるわな
    楽して先を見たいのなら最適解だし
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:23:57返信する
    >>85
    なんで途中で上げたいの?
    楽してイキリたいから?
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:24:55返信する
    ダルいけど簡単にするとすぐ飽きるのはそう
    Lvカンストとか素材Maxとか一度やっちゃうと、縛ってやっても時間の無駄でしかないと感じる
    結果は同じなのに時間掛けるだけだからなほんま
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:25:01返信する
    ARKとかパルワで例えてる人いるけど、あれはそもそもその石集めで時間食ってるだけでしょ?
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:25:14返信する
    新機能を付けたらチートとか、脳みそ凝り固まってる50代おじさんだろ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:25:32返信する
    >>70
    単なる時短要素にここまで長文書けるのすげードラクエ記事に来たって感じするわ
    キャバ嬢に説教するおっさん
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:26:20返信する
    アホで根性なし無しのz世代の低脳児のために要らんことせんでええねん
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:26:24返信する
    実のところ、これって難易度が高い低いという話ではない
    テストプレイ&バランス調整が上手くいってないのを作り手が誤魔化してるだけ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:26:30返信する
    ソロゲーなんだから好きにやれよ…
    SNSで共感もらわないと何もできねえのか
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:26:39返信する
    他人の難易度選択を気にするとか病気やろ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:27:14返信する
    ロサマガもこれぐらいのクオリティでやって欲しかったわ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:29:33返信する
    ドラクエやってるのって年齢層高いから老害が多いんだろ
    今の子供はレベル上げの単純作業を楽しいとは思わないよ
    他に楽で楽しいゲームもあるからね、じゃあそっちやるわってなるわけで
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:29:37返信する
    >>95
    キャラクリとかビルド要素のあるアクションRPGとかなら、
    実況プレイが面白くて買う可能性も少しあるけど、
    固定キャラでのJRPGはちょっとね…無理に買う理由が…
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:32:17返信する
    レベル上げとか虚無だからな
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:33:32返信する
    「レベル上げ作業」というカテゴリが楽しいとかつまらないとかいう事でもない
    RPGには「楽しいレベル上げ作業」と「つまらないレベル上げ作業」があるという話

    前者は色々と創意工夫の入る余地や魅力的な対価がある
    後者は単純作業時間がひたすら長いだけというパターンが多い
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:34:29返信する
    忙しい人向けやろ、ありがとう
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:35:05返信する
    >>94
    長時間同じ所右往左往してAボタン押すだけのレベル上げ"作業”に集中力とか子供の頃ですら言ってる奴いないよ
    別に出来なくなったわけではないから好きに楽しめ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:35:25返信する
    金だけ欲しいからゴールドだけアップするわ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:36:47返信する
    否定派の意味がわからん
    嫌なら全部普通にしとけよ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:37:06返信する
    世界評価高いな
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:38:53返信する
    これでほんとに大激論とかしてるやつまとめサイトに毒されすぎだろ
    あるかわからんような少数の対立煽り出されてあたかも拮抗した話し合う価値のあるかのように錯覚してる
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:39:04返信する
    しょうもなこりゃ売れんわ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:40:07返信する
    チート機能入れるためにストーリー削ったの?🤣
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:40:26返信する
    ドラクエで達成感も糞もあるかよ阿呆らしい
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:41:29返信する
    気に入らん奴は使わんかった絵絵だけやがな

    >じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動
    これなんやろなぁ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:43:08返信する
    あって良いと思うけど俺は大嫌い
    自キャラの操作以外で世界に介入したくない
    使わなければ良いじゃないくて存在する事自体が嫌
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:44:15返信する
    自分で設定した難易度じゃなくてちゃんとデザインされた難易度をクリアしたいって気持ちはまぁ分かる
    ただゲームやる人間皆がそれな訳じゃないし 
    デフォルト設定が所謂そういうゲームプレイになるんじゃねえの

    それすらも嫌ならそこまでして他人と比較してえの?って話にはなる
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:45:41返信する
    私は強敵を苦労して倒してクリアしたのに他人は楽してクリアしてズルい!
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:46:52返信する
    >>118
    ドラクエなんて難易度低いから高難易度を期待して遊ぶゲームじゃないのに歳重ねてボケたんやろうな
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:47:43返信する
    正直最初からあると萎えるな
    全滅繰り返したら解放とかクリア特典位でいいと思う
    最初はみんな同じ難易度で遊んだ方が話題にしやすいし
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:47:48返信する
    >>120
    フロムゲーとか好きそう
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:48:25返信する
    ドラクエが高難易度になったところでレベリングの時間長くなるだけだろ
    一番簡単な難易度でも体験は変わらんやろ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:49:41返信する
    過去7もやったしリメイク123買った自分から言うと

    セールで半額以下になるまではもう買わない
    買うのは買うけど
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:50:28返信する
    難易度変更いらんわ
    いばら以外選ぶと損した気がする
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:50:31返信する
    苦労してクリアする楽しみが欲しければ旧作やインディーズなど安価な選択肢がいくらでもあるから、そういうのを求める奴らをターゲットにしても儲からないんだよ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:50:47返信する
    ネットの普及でパッチやDLCが一般的になった黎明期って
    「後からアップデートすりゃいいからバグだらけでも発売しちゃえ」
    という感じで凄い雑な会社が増加した

    スクエニの難易度調整はそれと同じ様な感覚
    「ユーザーが選べばいいだけだから、難易度調整やらバランス取り作業しなくていいや」
    という手抜きが透けて見えてくるのよ
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:51:21返信する
    >>126
    高難易度とか低難易度とか、ゲームバランス考えてないような内容なのよな
    ならもう絶対死なないから決定ボタン脳死で押してろは有り
    なんだが、もうそこまで行ったら戦闘OFFでも選ばせたら良いんじゃね?って思う
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:51:42返信する
    高難度でのクリアの実績とかあったらそれはそれで文句言いだすんだろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:51:51返信する
    >>128
    ほならいばら選べばいいんじゃないの…?
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:52:02返信する
    1、2リメイクの時点で難易度下げたら不死身になるのに今さら騒いでどうしたんだよw
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:53:54返信する
    >>132
    実績とか・・・あれ逆にいるか?ってなるのもあるけどな
    自分も解除はしてるけど自己満足の世界
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:54:28返信する
    >>133
    文句言いたいだけなんだよ
    ほら、50代超えると怒りっぽくなるって言うし
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:54:56返信する
    そもそも難易度選択自体はずっと昔からあるだろうに今どうこう言うのはどういうこった
    ファミコンには裏技であったりもしたしスーファミやらでもなんぼでもあったろ
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:54:58返信する
    ゆとり仕様でええやん
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:56:52返信する
    公式チートって、なんか失笑レベルの日本語だな
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:57:01返信する
    ・簡単にクリアされて悔しい

  141. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:57:54返信する
    FF16とかもそうだったけど、難易度下げると
    「ボタン押すだけでクリアできる」というとこまで脳死化するのはマジ意味不明

    一切ゲームで遊んだことのない人間がデザインしてるのかと・・
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 22:59:15返信する
    >>141
    そこまで下げないとプレイしてくれない層が一定数いるんだろ
    できないやつはマリオ1ステージすらクリアーできない人いるんだし
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:00:25返信する
    ネットで賛否
    真っ二つ

    どこ???
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:01:46返信する
    素晴らしいシステムだ
    是非フロムゲーにも搭載しよう
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:01:57返信する
    >>142
    そもそもそんな人間が金払ってゲームやる意味あるのかという話
    ボタン押し作業と絵と文字が流れていくのを眺めるだけで楽しいなら解るが
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:03:33返信する
    難易度云々は別にいいから本家の台座全部返してくれ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:04:09返信する
    >>144
    フロムゲーはゲーム内の小技で結構難易度下げられるのは嬉しいね
    欠ファル使ってみたりとか
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:06:47返信する
    >>145
    話題になってるからシナリオは読んでみたいとかいるんじゃね
    金の使い方は人それぞれって話になる
    金出してるならシナリオくらい読ませてやっていい
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:12:55返信する
    >>145
    そういう楽しみ方する人間をわざわざ否定もせんけどな
    俺は初回は何が何でも最初はノーマルプレイする派だけど
    何が何でも最高難易度で初回プレイしないと気が済まない人間だっているんだろ
    別にそこをケアすること自体は何とも思わんわ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:12:58返信する
    最近サガフロンティア2クリアしたから言うけど、こういう機能あった方が良いよ。
    昔の名作は勿論面白いんだけど、本当にダルい要素多いからさ・・・。
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:14:58返信する
    難易度どうこう言うやつは裏技で自機増やすとかそういうのも一切受け付けない人間ってことなんかね あれも難易度操作の一環だけど
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:15:14返信する
    結局難しくしたらハメ技とかバグ利用してヌルい攻略編み出すんだろ?
    昔からそうじゃん
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:16:44返信する
    ゲーム部分カットする機能もつけてくれ
    シナリオだけ見たいがボタン押すのもダルい
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:18:21返信する
    新ストーリーが気になるキーファ辺りの
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:20:31返信する
    もう配信か動画で見るでよくない?
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:20:36返信する
    >>153
    もういっそ、睡眠学習とかでゲームのストーリーを自動的に無意識に見られる機能が欲しいよなw
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:27:18返信する
    12リメイクレベルに難しくしてほしいわ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:27:41返信する
    >>155
    配信や動画でスムーズにシナリオを進められるようにこういう機能が必要なんだ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:29:09返信する
    ヒーローズ新作もくれよ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:34:39返信する
    簡単だなって思ったら難易度上げるし
    逆なら下げるけどな
    最近だとStalker2はほとんどのシーンをベテランで遊んだけど
    クエストの一箇所だけ無理ゲーだったからそこだけ最低に難易度下げたわ

    ドラクエ爺は難易度可変の現代的なゲーム遊んだこと無いのかな
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:38:14返信する
    暇つぶしでゲームをするのにタイパ求めるのが分からんな
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:39:39返信する
    >>161
    俺やお前みたいに暇な人間ばかりでは無いということだ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:44:24返信する
    縛りは自由なんだから他人のプレイスタイルに口出しした時点でゲーム全く楽しんでいないんだよ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:46:53返信する
    こういうのあってもいいと思うけど最初から最後まで設定変えてない人はそれなりの称号とかあるといいけどね
    どんなやり方でも同じとかやる前からテンション上がらないよ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:52:33返信する
    ゲームごときで難しいのクリアした俺すごいだろしたい勢力がいるの信じられないw
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:55:34返信する
    老害おじさんは設定弄らんで遊べば従来通り遊べるだろ
    何が気に入らないのか分からんわ
    労せずノンストップでクリアされるのがそんな悔しいんかね
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-14 23:59:36返信する
    嫌ならこの機能つかわなけりゃいいじゃん
    25年前のゲームの難易度に拘ってるジジイの方がみっともないわ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 00:06:47返信する
    >>166
    ドラクエをしっかり攻略したセーブデータだけが誇りのドラクエおじさんにとってはアイデンティティ崩壊クラスの事件なのだよ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 00:07:10返信する
    スクエニがコメント閉鎖したのは英断だな
    こんなクレーマー気狂いに付き合ってられんわ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 00:07:35返信する
    あまりにもボスが弱いのとレベル上がってMP満タンなくなれば特に文句無し
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 00:47:05返信する
    まあ10年後とかにあのボスの強さがトラウマだったよね〜とか思い出共有は出来なくなるけど
    どうでもええ
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 01:12:24返信する
    38% DQ2 ※60% DQ1
    46% DQ3
    24% DQ11

    長時間ゲーになるとED実績率は下がる
    ED見れなかった層は次買わないだろうしテコ入れは必要
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 01:15:34返信する
    選択性なら文句言ってるやつがアホ
    しかもコマンドRPGの難易度なんて初戦レベル上げにいくら時間かけるかだけだし
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 02:20:18返信する
    >>145
    動かしてるだけで楽しいって層は意外といる
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 02:35:54返信する
    否定派の
    ・達成感が得られない
    ってのはどういう事なん?テメーで自由に設定できんだから
    達成感が得られる設定に自分ですりゃいいだけの話だろうが
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 03:26:41返信する
    前作のヒュンケルモードがマジでくそ
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 03:53:52返信する
    この手のは結局間口を広くした方が正解
    昔とは時代が違うので、娯楽の選択肢が多すぎて一つの作品に対して使える時間が少ないのよ
    世の中の多くの人はヌルゲーマーでカジュアル層
    結局はそれらを取り込んだ方が数字出やすい

    一部の集中力続く人からしたら許せない、ってなるのかもしれんが皆お前らほど暇ではないんだよ
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 04:09:48返信する
    自分で難易度すら選べないとか老害が過ぎるw
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 04:12:54返信する
    やらハゲは1やってないなwあれはただの理不尽ゲーだぞ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 05:12:20返信する
    イバラの道固定のままでクリアの実績とかあるだろ
    実績無いスイッチはどんまい
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 05:30:33返信する
    この設定って普通に洋ゲーにあるよな
    文句言ってる奴はゲームをやった事が無いのか?
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 05:40:39返信する
    >>2
    一番難しいの選んだら途中変更不可でクリアすると限定称号や限定装備入手くらい
    やれば文句言ってるやり込みオジサン達も黙るんちゃう?

    ライト層は適当にストーリー見ながらクリアできれば満足っしょ
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 05:58:55返信する
    俺さ世間で散々非難轟々の艦これは誰もが同じ量のリソース割けさえすれば誰でも一番難しいベリーハードで攻略出来る程度の難易度だと思ってんだけどさ
    ドラクエごときで「丁」に逃げるって恥ずかしくならないか?
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 06:03:42返信する
    >>3
    ナマポもらってSNSで豪遊三昧を自慢してたらそら他人からしたら嫌やろ
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 06:38:11返信する
    ゲーム部分を軽視するから何年も語られるようなIPが生まれないんだよな
    すぐに忘れ去られる
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 06:43:19返信する
    そもそもゲームは暇つぶしにやるもんなんだわ
    それにストレス溜めてまでやるようじゃ本末転倒
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 07:01:24返信する
    まあ、ドラクエおぢは高齢弱者男性やから
    難易度下げないとクリア出来んのやろ
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 07:39:45返信する
    否定派は若い精神をお持ちだと思う
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 07:56:20返信する
    最初から簡単でプレイする人は少なそうだけどね
    それならゲーム実況で十分ってなりそう
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:01:04返信する
    DQ3からの作戦バッチリでもガンガンでも最大火力ぶっぱでMP枯らす脳筋AIやめろって思うわ
    バッチリはMP節約しろや
    攻撃で1ターンキルできる相手にまでMP使うな
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:01:09返信する
    難易度設定させた方がバカを一掃出来るからでしょ。バカがクリア出来ないからいつでも難易度変えられますよーって。ゲームする前に病院行け。
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:18:11返信する
    そもそもゲームを遊ぶ目的は「楽しむため」であってクリアする為にやるワケではない
    どうにもそのへんを履き違えてる人が多いから話が噛み合わない
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:24:04返信する
    突き詰めて言うならコンピューターゲームなんてのは

    ただの「面倒臭くて」「難しい作業」に過ぎん

    負荷と課題をクリアする過程を楽しめる人向けの手遊びだ
    ただ楽に結果だけが欲しいのであれば、他にもっと他に適した娯楽があるだろうと
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:53:14返信する
    老害
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 08:59:54返信する
    難易度設定とかに関してもそうだけど
    楽したい奴は使えばいいし、そうじゃない奴は使わなければいい

    ただそれだけの話
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 09:32:27返信する
    別にストーリー見たいだけなら動画で良いw
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 09:40:43返信する
    マザー2やペーパーマリオのように雑魚戦スキップがいい
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 09:46:12返信する
    こういうの寧ろ変な縛りプレイしてSUGEEしたり
    やってみた系の時短になるからエエんちゃうの?

    しかもソロゲーやし
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 09:47:03返信する
    >>191
    雑魚戦はイージーかエンカ無しがいいね
    年食うとRPGでシコシコレベルあげとかアホらしくなってきたし
    ソシャゲ方式の経験値カード食わせる式が楽
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 09:59:15返信する
    スタッフからしたら最後までクリアしてほしいもんよ
    思われてるほど最後までクリアしてるユーザーの割合は半分ぐらい
    その理由の大半がレベル上げがめんどくさいとか強敵に詰んだとかそういう奴
    だったら選択肢で簡単にするのは合理的だろ。

    達成感とか共通の価値観がーってもっともらしい事ほざいてるやつは
    自称ゲーマーがヌルゲーマーがクリアしてるのが面白くないだけ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 10:19:15返信する
    ハード  敵めちゃ強、途中で難易度は下げれるがハードに再設定は不可、トロコン対象
    ノーマル 全滅後の再戦は無しで過去作通りに金半分没収で教会に送還
    イージー 無敵状態はなく全滅もありだが戦闘開始時から再戦可能

    難易度の違いは単純に敵の強さのみ、縛りプレイは無し
    経験値、金などの取得料はどの難易度でも同じ
    これなら文句なかったやろ
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 10:59:39返信する
    RPG自体が、下手な人でもレベル上げて金集めて装備買って各自難易度調整してねってジャンルだったのにもうそういうのは流行らないんやろな
    時代や
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 11:19:46返信する
    スクエニは難易度調整を放棄した
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 12:00:53返信する
    >>202
    ていうかRPGはレベルと装備で難易度調整するゲームだから、それとは別の難易度調整機能をつける必要が無い

    レベルと装備の他にわざわざ難易度調整機能をつけたってことは、レベル上げと装備集めが前提のゲームになってしまっているということ
    面倒くさい作業を強制的にやらされるゲームデザインになってるってことだから、レベルと装備以外の難易度調整機能がついてるってことの意味をちゃんと考えられる知能がある人なら、批判の声が上がらないほうがおかしいんだよ

    これ肯定してる人は意味をよく理解してない
    レベル上げを強制されるゲームデザインだからレベル以外の難易度調整が必要になってしまってるって気付いてないバカなんだよ
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 13:40:42返信する
    なんというかコメント欄やらSNS眺めてる限りだと
    「普通のゲーマー」と「ゲームに興味のない人」とが話し合ってるみたいに感じる

    面白いというか恐ろしいというか、スクエニの姿勢は後者っぽいのが何とも・・
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 14:39:37返信する
    >>182
    てかぶっちゃけそういうのが無いと最初からイバラでやって裏ボスクリア報告とかしてもどうせ途中で難易度変えたんでしょ?って言われるから有ったほうがいいんだけどな
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 15:08:20返信する
    下手したら何十年もゲーム経験値()積んで来た人間と今日始めた人間いるからな
    あのボスが強かったみたいな話題が無くなるのは悲しいけど仕方が無いんじゃないかな
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 18:41:07返信する
    ドラクエは元々そこまで戦略性がある戦闘とかではないからな
    基本レベル上げて物理で殴るだけだから難易度とか雑魚狩りをどれだけ時間かけたかでしかない
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-15 20:13:15返信する
    コマンド式のゲームの難易度なんて
    最初から敵弱くしても
    レベル上げして敵倒しても
    基本的に同じや
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2026-01-17 00:30:07返信する
    難易度わけるのは別にいいだろ
    それが嫌な奴は使わなかったらいいだけ

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