「RPGでレベル上げ」という単純作業が今、帰路に立たされているらしい

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1:  2025/11/10(月) 20:31:28.68 ID:R/rlpJP/0
RPGのレベル上げ、面白い?面白くない!?

no title

https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html

3:  2025/11/10(月) 20:34:08.16 ID:Zz1AAF7/0
最近のゲームは普通に進めて丁度いい難易度になってるからレベル上げいらん

4:  2025/11/10(月) 20:34:34.59 ID:nR9ZGm2y0
実際面白くないしメーカーもそれに気づいてるから難易度選択やストーリー進行だけで適正レベルまで上がるようになってるからな

6:  2025/11/10(月) 20:36:41.51 ID:jXQn2QbK0
レベリングで同じ敵と何前何万と戦うのが当たり前だった時代はまあ同ジャンルはそんなのばかりだったからな
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある

7:  2025/11/10(月) 20:36:55.09 ID:Jql9tkhZ0
レベル上げを楽しめないやつはもともとRPGにむいてない

140:  2025/11/11(火) 06:29:32.07 ID:vkfUL8C40
>>7
わかりました
ドラクエFF買うのやめます

8:  2025/11/10(月) 20:39:16.32 ID:v2KKkZg00
そういう奴がソシャゲのデイリーを何年も続けてたらする

9:  2025/11/10(月) 20:40:48.11 ID:LLIZJy5j0
普通に進めて適正レベルならもうレベルの概念いらんくね

10:  2025/11/10(月) 20:46:19.61 ID:9fauaedLd
ゲームが面白くないとレベル上げもつまらんよな

11:  2025/11/10(月) 20:48:05.54 ID:D7wd82EI0
ソシャゲはスキチケとかオート周回とか倍速あるからまだマシじゃね

19:  2025/11/10(月) 20:57:51.35 ID:v2KKkZg00
>>11
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね

12:  2025/11/10(月) 20:50:54.09 ID:z1SCJNta0
大半の人は稼ぎプレイなんて嫌いだし、数少ない好きな人もハクスラとかでその欲を満たしてるし

14:  2025/11/10(月) 20:55:01.56 ID:Z7mMz9cZ0
ウィザードリィからやり直せ

16:  2025/11/10(月) 20:56:19.79 ID:Ou4HkxrW0
ジャップゲーのレベル上げは戦闘しかないからつまらないのは当たり前

20:  2025/11/10(月) 20:59:39.10 ID:CbZc/nkq0
ソシャゲは課金すりゃ時間かけなくても強くなるしなw

24:  2025/11/10(月) 21:04:49.11 ID:uA/j/gUP0
お前の人生というRPGでは
もっとレベルが上がりにくいんだぞ

面白くないんじゃない、楽しむんだ

25:  2025/11/10(月) 21:06:18.43 ID:a6DqhQQQ0
うわスミスだにげろ

28:  2025/11/10(月) 21:11:32.86 ID:GeLsSHPy0
無理にやらなくていいとしか
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん

30:  2025/11/10(月) 21:13:33.82 ID:8rmBkuZN0
TRPGでは意図的なレベル上げはGMがペナルティを科してたし、欧米のRPGは敵の数を制限したり時間を経過させてプレイヤー側が極端に有利にならない仕様にしてる
日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできるゲームに甘える習慣が出来てる
一言で言うならドラクエ病

43:  2025/11/10(月) 21:41:06.44 ID:kLKbR4LC0
>>30
マンチキンの概念ってなかなか理解されないよな
なろうに違和感持たないやつばっかってのから明らか

31:  2025/11/10(月) 21:14:13.57 ID:VPMjG4lc0
はぐメタ、メタキン狩りして高速レベル上げ

32:  2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0
昔から面白くなかった定期
だからはぐれメタルとかが人気になる

36:  2025/11/10(月) 21:18:10.52 ID:jvyJtkR50
昔でもレベリングはつまらないだろ

37:  2025/11/10(月) 21:22:50.80 ID:gbEje/yV0
レベルは上げるものじゃなく勝手に上がるものだ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ

38:  2025/11/10(月) 21:28:08.95 ID:pNOWglIJ0
レベル上げ面倒だとは思うけど強くなって勝てなかったボスに余裕で勝てたりすると嬉しい

ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う

テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし

39:  2025/11/10(月) 21:28:35.61 ID:SpMWXmoJ0
ちなみにレベルアップ自体はみんな好きで楽しいんだよ

時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる

これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい

だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった

41:  2025/11/10(月) 21:33:59.18 ID:ptwZPZCV0
>>39
ヴァンサバはカウント終了した後の死神にどれくらい耐えられるかのビルドをするゲームだぞ
道中の敵はほぼアイテムみたいなもん。雑魚敵を屠って愉悦に浸るゲームじゃない

46:  2025/11/10(月) 21:46:47.04 ID:yGQwg19N0
元々RPGはレベルに応じてシナリオ選択して遊ぶものなんだが
1つのゲームで苦行するもんじゃない

48:  2025/11/10(月) 21:48:59.05 ID:+89lcHAF0
雑魚との戦闘やレベル上がった時に嬉しかったゲーム、ペーパーマリオだろ
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし

51:  2025/11/10(月) 21:52:36.69 ID:8cp3DtwX0
ゲームの寿命を延ばすためだからな
昔のMMOとか地獄だったらしいぞ

57:  2025/11/10(月) 22:05:02.74 ID:035TjsIw0
昔のMMOリネージュとかエバークエストレベル1上げるのに1日中やってやっと1上がるくらいだったけどどう思うんだろうな

187:  2025/11/11(火) 09:43:39.86 ID:sp8S2gVJ0
>>57
あんま覚えてないが月額課金時代のLineageはLv48くらいまではそれなりに上がるがそこから先が地獄だったな
50超えた奴なんて1ヵ月で1Lv上がる程度とかじゃなかったっけ
デスペナはレベルアップに必要な経験値の10%だったっけか(レベルダウン有)

62:  2025/11/10(月) 22:18:10.60 ID:COpjh7uT0
兄がストーリー進めて、レベル上げは弟にやらせるって聞いたことある

68:  2025/11/10(月) 22:27:48.75 ID:pkD6Ef530
スカイリムというかTESは鍛冶稼ぎ錬金稼ぎとかわざと殴られて防具スキルレベル上げとか稼ぎプレイの手段が豊富だな
洋ゲーだから稼ぎプレイ否定してるとかはない

104:  2025/11/10(月) 23:49:17.24 ID:bAUAkPUi0
>>68
未プレイで知らなんだがそうなのね
普通にマトモで安心する仕組みだな

91:  2025/11/10(月) 23:12:53.56 ID:1j/vO7u20
10分くらいならしていいけど1時間かけるようなのはやりたくないな

212:  2025/11/11(火) 12:36:54.96 ID:+Aw9xZIj01111
>>91
それはさっさと先進めろやっていう
無言の圧力だろう
プレイ中のゲームが発してる

105:  2025/11/11(火) 00:27:18.67 ID:Zqn9HxeQ0
コマンドRPGいらんわ

106:  2025/11/11(火) 00:34:21.15 ID:jfTgWOoe0
>>105
お前が要らなくても
世間はポケモンが欲しいのよ
それぐらい解れ

108:  2025/11/11(火) 01:07:01.89 ID:e+JicLQF0
冒険がテンプレ化しすぎた
ここ行きたいなと思える新鮮な画作りができてない
驚きがない
見たことある風景、世界観じゃ作業になる
フォトリアルの弱点やね
ゲームなんてなんでもありができるのが長所だったのに
ポリコレ説教なんて真逆の道を行って業界死にかけてて馬鹿みたい

109:  2025/11/11(火) 01:14:10.18 ID:81ysAvAaM
いやおもんないし同意しかない

111:  2025/11/11(火) 02:14:59.32 ID:WTqaqDUh0
ローグライトはレベル上げの1番面白いところだけさせてくれる

113:  2025/11/11(火) 02:20:48.95 ID:BDBQyLPU0
実際そうだよな
久しぶりにFF5やったらレベル上げとか無駄な作業すぎて苦痛だった
思い出補正でしかない

114:  2025/11/11(火) 02:26:35.93 ID:vkYH1YnX0
ドラクエみてーな同じマップ画面ぐるぐる歩き回ってエンカしたら同じコマンドカチカチカチカチを昔ならともかく今も有難がるなんて
ハッタショ言われても仕方ねーっしょ

115:  2025/11/11(火) 02:29:23.08 ID:mRr2+rWT0
JRPGが廃れたのはコスパが悪すぎたよ

118:  2025/11/11(火) 02:40:49.85 ID:WTqaqDUh0
アクションゲームこそレベル必要だろ
複雑なアクションを学習させるための導線として

121:  2025/11/11(火) 03:36:10.91 ID:VylTHLZj0
めんどくさい人向けに初回プレイからレベルMAXに出来る覚醒イベントあっても良いと思うよ

124:  2025/11/11(火) 04:32:02.72 ID:6BqNk9L00
めんどくさいではなく無駄だからでしょ
敵のレベルを上げてどうするの
アタマが悪い人が考えたゲームでしょこんなの
これで完成形だとか馬鹿の典型例でしょ

137:  2025/11/11(火) 05:36:09.07 ID:3PjKqWSu0
レベル上げが面白いやつなんてハッショぽくね
91年からXターミネーター使って経験値と所持金は改造してたわ
まぁ根本的に自分自身がRPGと相性悪いんだろうが

ロマサガとかFF2やメガテンは平気なのにドラクエはダメだ

146:  2025/11/11(火) 06:51:16.65 ID:copFku+T0
>>137
人間は単純作業は好きな生き物だよ
エアーキャップをプチプチ潰したりとかね

143:  2025/11/11(火) 06:44:25.10 ID:kE0YGl0F0
同じこと続けるのが病気なら
レベル上げが面倒くさいとずっと文句を言い続ける奴も病気ってことにならんか
別にレベル上げで誰かに迷惑かけてるわけでもないんだからさ

145:  2025/11/11(火) 06:47:06.59 ID:6BqNk9L00
だったらそれを書き込む前に自分に問うべきだよな

150:  2025/11/11(火) 07:20:46.10 ID:SjQxYi6v0
ダクソはレベル上げ不要なのが斬新だったな
ボス倒すだけで十分たまる
金と経験値が共有なので色んな武器強化したい人はためてくださいって感じ

155:  2025/11/11(火) 07:43:34.97 ID:67o4YqHK0
ポケモンだけは3DSからレベル上げの時間一切なくクリアできるようになってる
レベル上げが必要なのはクリア後のやりこみ戦だけ次点でドラクエのメタル狩り

157:  2025/11/11(火) 07:59:41.27 ID:3fNnWWPC0
普段あんまりレベル上げ嫌だと思わないけど、
オクトパストラベラーは最悪だったな

no title

156:  2025/11/11(火) 07:57:40.50 ID:pzi+dmn60
単純作業だからな
面白くないぞ


 
(´・ω・`)まぁ確かにつまらんわなw

(´・ω・`)ドラクエははぐれとかメタル系がでるまでひたすら逃げるだけだし
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:32:54返信する
    お前ら弱男の末路は自殺か刑務所
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:33:27返信する
    もうゲームですら楽してオレツエーしたいんだな・・・
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:33:50返信する
    オパイダーマンになってRPG世界に転生して女の子のおっぱいもむたびに射精!!
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:34:38返信する
    当時ガキだったけどそれでもドラクエ3の転職したらレベル半分になって上げなおさなければならなかったことに疑問もったよ
    しかもステータスも永久に半分になるから?????ってなった
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:34:40返信する
    経験値ブーストを課金アイテムにして少しでも開発費回収しろ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:35:08返信する
    その点FEZha良かったんだが
    職や職バランスで衰退してサ終イメージ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:35:13返信する








    ポ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:35:17返信する
    装備だけでよくね?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:36:34返信する
    ウィザードリィからやり直せ

    マーフィー先生やモンティノ済のグレタを一晩中借り続けるとか、もう考えられねーな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:36:52返信する
    そりゃ飽きるほどゲームやってレベル上げばかりしてりゃいらんとかおもうわな
    人間としてのレベルはゲームの単純作業にも耐えられないくらい低いままなのに
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:38:14返信する
    俺レベル上げ好きだけどなぁ

    エクスペリエンスって会社のダンジョンRPGの
    クリア後裏ダンジョンで最レア掘りとレベル上げを
    集中して見るほどでもない動画流しながらしてるときが
    至福の時間だわ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:38:23返信する
    ファミコン版の経験値の少なさに頭おかしくなるぞ
    ゲゲゲの鬼太郎2という極限の頭おかしいのまであるし
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:39:11返信する
    そら効率化するまでの試行錯誤をはじめから攻略サイトとかに頼ってる層には面白くないんじゃないか
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:39:32返信する
    一戦闘毎にスキップできないおしゃれでかっこいいアニメーションが発生したら、レベル上げなんか絶対やりたくなくなるな
    ストレスなく最小限の情報表示だけでサクサク戦闘こなせるなら、写経に没入する如くレベル上げし続けるけど
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:40:10返信する
    レベル上げゴールド稼大好きだわ
    むしろ個人的RPGのメインコンテンツ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:40:27返信する
    帰路?帰るの?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:41:27返信する
    レベル上げたらドアが開く方式のゲームは20年前に卒業したわ・・
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:41:46返信する
    昔のドラクエはレベルデザインが優れててレベルが上がると明確に成長を感じられるんだよ
    レベル上げがつまらないのはその辺の調整が壊滅的ってだけ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:42:00返信する
    ひろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界の鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、ら。池氏連に沈黙を貫くwそうかそう伏が上い
    こいつそれでいろいディアに優遇されていたってのもあるのかな創価🇰🇷VS統一🇰🇷だもの
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:42:14返信する
    敵を倒した経験値で自分の望む方向にスキルツリー成長させて戦闘有利になったり
    能力解放してできること増やしてく成長実感要素ってのは要る
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:42:27返信する
    戦闘がつまらんゲームってだけ
    戦闘が面白ければレベル上げも楽しいよ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:42:45返信する
    そもそもRPGってのは早い話が演劇、活劇の再現でありレベルアップ=演者の動きの上達=プレイヤー技術の向上であり
    技術的な問題で疑似的に数字を使ってそれらを表現するしかなかった時代ではなく
    ダイレクトに視覚情報だけでそれらが表現できる時代になったらレベル自体が不要になってくるわけで
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:42:55返信する
    ドラクエがクソなだけ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:43:07返信する
    レベル上げつつ戦闘のやり方とか理解して行くから楽しいけどね
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:43:40返信する
    >>2
    詳しく
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:44:22返信する
    逆手に取ってレベル上げ自体にゲーム性を取り入れたディスガイアって画期的だと思ったんだが真似するとこないな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:44:44返信する
    確かにどうぶつの森でも最初のバイトはつまらなかった記憶しかないもんな
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:44:53返信する
    >>21
    それ配信者のプレイ見る方が面白いよね?
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:45:29返信する
    ドラクエ1の創作秘話みたいな漫画で
    最初はレベル1つ上げるのにスライムと20回戦う仕様だったのが
    Pからもっとレベル上がりやすくしろと言われて7回にしたって話があったが
    今度のリメイクだと1匹スライム倒すだけでレベル上がってしばらく戦闘のたびにレベルが上がるんだよな
    これはこれでどうよと思うんだが
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:45:33返信する
    配信とかでレベル上げなんかしたら同接や再生数がガクッと減るので
    レベル上げが必須のゲームバランスにすると配信者が誰も配信してくれなくなって宣伝にならないからな
    それを考えると今の時代に向いてないのは確かかも知れないが
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:45:36返信する
    エルデンリング大人気やん
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:46:08返信する
    「戦闘やアイテム収集を楽しんでいたら、結果としてレベルが上がってた」ってバランスが一番なんだけど、それすらせずストーリー楽しみたいだけの人間も・・・それ、ゲームである必要ある?って思うけど、一定数いるので無視もできんのよな。
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:46:32返信する
    レベリングあるゲーム全部つまらんやんそれ
    アクション系なんかコマンド系よりめんどいし
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:46:53返信する
    経験値とレベルっていう単純作業なのはもう時代遅れなのはそう
    スキルなどの別の成長要素だったり、特定の敵を倒すメリットだったり、レアアイテムを落とすなり、色んな動機付けがあるとまた変わってくるんじゃないかな
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:46:57返信する
    サガフロンティアみたいに戦うほど成長するやつは?
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:46:58返信する
    とにかく今は Vの配信を見るより面白いの? がゲームやる基準になってるから
    それ以上の価値観を提示できないゲームは選択肢から外れていくんだよね・・
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:47:10返信する
    >>32
    だから配信で済ませられちゃうんやろ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:47:35返信する
    >>16
    ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:48:22返信する
    岐路な
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:48:31返信する
    人生縛りやってみレベル上げ必要だから
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:49:08返信する
    >>1
    お前の末路はハッタショ病による発狂死
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:49:14返信する
    グラブル・・・
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:49:39返信する
    思えば俺がレベル上げ好きだなと思ったゲームは
    ガラケー版のSwitch移植版ドラクエ2(敵がアニメーション『しない』)とか
    ウィザードリィライクとかだな
    つまり戦闘がサクサク進むやつ

    戦闘にアクション要素(タイミングよくなんか押すとか)あると個人的にはあんまり嬉しくない
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:50:08返信する
    >>35
    サガシリーズシステムが理解できなくてやめたけど、後から戦うほど敵が強くなるやつとかあるんよな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:50:19返信する
    ポケモンはDLCでついに初代のセレクトバグでやってたレベル100越えを公式解禁したゾ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:50:28返信する
    >>42
    fgo…
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:50:49返信する
    チー牛は現実のレベル上げろよ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:50:53返信する
    >>28
    そう?
    自分でやらないと強くなった気になれないけどなあ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:51:19返信する
    ソシャゲでスキップ機能つけない運営はアホだと思うし
    そういう声にたいして「嫌ならやめろ」と連呼する信者はガチのキチガイだと思う
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:51:28返信する
    帰路じゃなくて岐路な
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:51:31返信する
    タイパ考えるとレベル上げ必要なゲームって効率悪いんだよね
    今の時代に即してないと思うよ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:51:34返信する
    いや、例えばランス等のエロRPGですら、エロという餌をちらつかせられても、単純作業でキツイ時があったからな、
    一般ゲームではさらにキツイだろう。
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:51:34返信する
    いや、例えばランス等のエロRPGですら、エロという餌をちらつかせられても、単純作業でキツイ時があったからな、
    一般ゲームではさらにキツイだろう。
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:52:19返信する
    発達障害が好きなゲームだろ?一生同じ事するの
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:52:42返信する
    >>37
    配信で済ませてくれれば売り上げ減るだけなんだが、こいつらゲームとして自分が楽しめないとやだやだ!でもレベリングもやだやだ!とか喚いてネガキャン始めるんだよ・・・よりによってネトゲやソシャゲでそれやる奴も多いんだぜ・・・
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:52:49返信する
    FGO見ろよ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:53:12返信する
    遂にステマソラで総力戦みたいの始まったぞ
    順調にクソゲー化してるな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:53:52返信する
    前はたくさんあげてたがよく考えたら戦闘が緩くなってつまらなくなるだけだからやらなくなったわ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:55:09返信する
    戦闘が楽しければ勝手に上がる
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:55:28返信する
    ダクソとかエルデンはプレイヤーが勝手にレベル縛ってるな
    エルデンだと150縛りが主流か?
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:55:48返信する
    ナーロッパアニメのレベル上げは好きなくせに
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:56:37返信する
    やっぱり時代は課金ゲーなんですね
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:56:50返信する
    おいおいRO3大丈夫かよ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:57:04返信する
    稼ぎが必要なレベル上げはあんまり面白くはないよ
    したくなる仕掛けがあるにしても面倒な部分は面倒だし
    面倒を面倒と思わせない仕組みを考えるのが面倒なんですと言うなら仕方ない
    するのが面倒になるだけですよ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:57:06返信する
    >>51
    人生100年と考えると
    ゲームやる自体人生の無駄だよね
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:58:35返信する
    レベルを上げまくって強くしてからボスに挑む昔のプレイヤー
    初代ドラクエ 1986年
    ドラクエ2 1987年
    ドラクエ3 1988年

    11〜21歳の当時のプレイヤーは現在50〜60歳
    これで異世界転生で無双するのが何で人気なのかわかるよね?
    異世界転生で無双=レベル上げて無双するプレイヤー
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:58:41返信する
    レベルキャップが好きなんだけどな
    レベル上げのごり押し封じで頭使うし
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:58:49返信する
    ダークソウルみたいな感じにすればええやん
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:59:01返信する
    ゲームデザインの問題だと思う
    縛りプレイみたいな同じ敵を何時間も殴るレベリング が楽しいわけないし、逆に職業でスキル習得みたいなビルド要素やレアモンスやレアアイテムみたいな気分転換やプラスアルファのメリットがあれば楽しい
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 16:59:44返信する
    おっさんになってレベル上げに必死になる虚しさが湧いてきたのでは?
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:00:34返信する
    >>69
    俺はよくやる
    だってその方が効率いいってわかってるから
    一定のレベルで扉が開く仕様なんだから、ちょっと我慢してそれより数レベル上にすればゲーム全体が楽になるし
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:02:25返信する
    ソシャゲもプレイヤーレベル(ランク)を上げるし
    キャラのレベル(カンスト、限界突破)を上げるし
    それには文句言わない時点で、お前らうそつきだよな
    本当はレベル上げも数字も大好きおじさんのくせにね
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:03:19返信する
    ひろゆきにドラクエのステマさせるの哀れだなスクエニ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:03:22返信する
    婆ちゃんにレベル上げさせて学校から帰ってきたら寝落ちでカセットに頭突きかましたせいでデータ消えてて発狂したわ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:03:45返信する
    >>72
    数字が大きいのは好きだけど大きくするのに苦労するのは嫌なんじゃね?
    単純作業とかならまだいいけどPSが必要なことならなおさら
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:03:49返信する
    本家ポケモンが売れている時点で嘘だねそれ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:04:16返信する
    >>66
    これが真理
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:04:28返信する
    まあ勇者や戦士が必死にレベル上げっておかしな話だよな
    普段から魔王と戦えるぐらい鍛えておけよw
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:05:47返信する
    >>66
    なろうのレベル上げはレベル上げすらチート使ってる
    ガチャざまぁも
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:05:53返信する
    最初は敵の行動パターンを把握したり、こっちの行動の最適化とかがあるから
    別につまらなくないけど、それが終わって完全な流れ作業の単純作業になると時間を浪費してるなーと思ってる
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:06:10返信する
    成長を感じるタイプのレベル上げは楽しい
    ほぼステータスのみの微増みたいなレベル上げはつまらない
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:06:27返信する
    帰り道で草
    分かれ道じゃねえのかよwww
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:06:47返信する
    >>75
    レベル上げは大体作業だろ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:07:35返信する
    昔みたいに時間に余裕無い
    生活に余裕が無いから
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:07:45返信する
    最近のRPGで勝てねえ・・・レベル上げしよう・・・ってなった覚えないなそういや
    なんか普通進めてるだけで適正レベルになって勝てちゃう
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:08:18返信する
    ゲームだし地味なレベル上げはいらないだろ
    装備品でステータス上昇するようなシステムでいいわ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:08:42返信する
    >>76
    それは対戦できるからだろうな
    RPGは敵倒すだけだし
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:08:49返信する
    >>81
    これが真理
    地道な作業でも成果の感じられるなら楽しいと感じられるし
    そうでなければただの苦痛
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:09:52返信する
    >>72
    そんなもん勝手に上がるのか意図的にやるものなのかで変わるやろ。
    ソシャゲならアイテムで経験値レベルMaxになるタイプだったり、
    プレイヤーランクは素材を集めるついでに上がっているとかもある。
    結局はなにかしらの周回要素があるゲームばかりだろうけども。
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:10:07返信する
    ゲーム内通貨とかでスキルやライフアップとかを解放していくスタイルの方が良いな
    そっちのほうがわかりやすい
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:11:06返信する
    ソシャゲなのにいまだにスキップもオートすらないFGOさんに聞かせてあげてぇ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:11:26返信する
    RPGしなきゃいいだろw
    向いてないんよ、RPG
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:12:14返信する
    じゃあソシャゲしてりゃいいじゃんw
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:12:21返信する
    サガ系は楽しかったな
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:13:06返信する
    >>91
    嫌なら引退すれば?
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:13:08返信する
    そもそもゲームのレベルの概念もよく分からんしな
    ベテラン兵士が低レベルだったりするし
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:13:11返信する
    元々、水増し要素でしかないんだよな
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:14:21返信する
    正直ノイズじゃね
    キャラまんべんなく上げなきゃとか経験値に囚われて戦闘も純粋に出来ない
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:15:04返信する
    現実と違ってレベル上げは短時間で強くなったと実感できるから楽しかったんだよ
    最近はソシャゲRPGもデイリークエや課金要素ばっかでつまらん
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:15:05返信する
    今ってなろうみたいな価値観が強いからね
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:15:07返信する
    レベル上げ嫌う奴はゆとりって言い出すけど
    レベル上げしないゲームなんていくらでもあるからな
    RPGもレベルって概念無くして装備品で能力上がって
    スキルは買うかイベントで取得にすればいいんだよな
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:15:17返信する
    わい昔からRPGは嫌いだったなぁ。というのも一番の原因はレースゲームとかはプレイヤー自身が上手くなるんだけど。RPGはゲームの中の勇者が強くなるだけなんだもの。

    どう違うの?っていうとだな。つまりレースゲームはレベルを引き継げるんだよ。次のゲームにな。でもRPGは引き継げないんだよ。ゲームの中のキャラがレベル上がっただけだらな。
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:16:45返信する
    ドラクエの難易度いばらも高難度じゃなくて経験値と金が減って時間かかるだけって言われてるしな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:17:59返信する
    ポケモンみたいに売れてるゲームはレベル制でおk

    売れない有象無象はレベル上げ廃止でおk
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:18:09返信する
    レベル上げはつまらんがそのあと待ってる無双を考えると我慢できるながらで出来るし
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:18:41返信する
    単純作業で強くなれることが救済措置になっているのはエルデンリングすらそうだけど
    ドラクエは寄り道に新鮮味を感じられるような自由度がないんだよね・・・
    ロマサガが苦にならないのは自由度があるからだし
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:19:31返信する
    帰路に立ったならさっさと帰れよ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:22:27返信する
    RPGのレベル上げは下手糞への救済手段だから
    ゲームセンスがなければレベルを上げてゴリ押せばいいし上手ければレベルや装備縛ればいい
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:23:27返信する
    fちゅうfかくfはfへfのfケfツfメ6fドf援f、交がfバfレfたf桜f井f誠f (
    f心f不f全fとf腎f臓f病f
    でf今f後fはf人f工f透f析f 5f:f川f口f駅fでfクfルf本f第f一f党fやf共f産f党fもf消f費f税f廃f止fはf言fっfてfきfたf、f山f本f太f郎fはf消f費f税f廃f止fはf自f分fしfかf言fっfてfなfいfっfてf何f手f柄f泥f棒fしfてfんfだf花f孝f志f「f桜f井f誠ffはfほfんfこfんfとfホfモfクfスfしfたff仲f本f太f郎f「f桜f井f誠fやf参f政f党f、f1f議f席fでfもfとfっfてfそfれfらfいfwのf信f任f得fてfかfらfをf言fえfよf議f席f産fまfれfてfなf誠fがfカfミfンfグfnアfウfトf「f俺fはfモff好fみfのfタfイfプfはf玉f木f雄f一f郎f立f花f孝f志f」f未f成f年fのf性fをf温f泉f宿fにf誘fいf込f飲f酒fをfさfせfてf強f制f猥f褻fのf容f疑fでf告f訴f誠fはf男fにf売f春fちfかf
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:24:36返信する
    ドラクエ1はそもそもパターンゲーだからレベルいらんよ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:24:42返信する
    セーブデータもよく消えたからね
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:25:59返信する
    >>102
    ソウルシリーズはおすすめかもな。レベル1クリアが存在するくらいにはプレイヤーセンスが問われとる。
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:26:04返信する
    全逃げでもしてない限り大抵のRPGはストーリー追って普通にプレイしてりゃレベルは大体適正になるよう調整されてね?
    今のドラクエがどうだかは知らんけど
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:26:13返信する
    映画見ればいいじゃないかね
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:26:59返信する
    低レベルで勝ってみたり高レベルにして強かったボスを倒したり
    好きな武器やスキルを強化したり それはやりたい人がやれば十分
    プレイ時間の水増しとか難易度のミスで
    レベリングをやらせるゲームの作り方が下手ってだけだね
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:28:17返信する
    オワゴンクエストw
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:29:17返信する
    ゆとり時代やししゃーない
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:29:30返信する
    岐路じゃないのか。

    兎も角、そう考えられてその昔レベル自体を排除してストーリーベースのRPGが出たのよね、マスクデータとして色々あったがアレは微妙だった。
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:30:15返信する
    スキップもオートもないFGOが10年続いて人気なんだから
    根っこの部分ではみんな単純作業のレベル上げ大好きなんだよ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:31:30返信する
    昔のドラクエはメタル狩りまくってもカンストまで数日~1週間以上はかかってたけど11とかは1~2時間くらいでサクッと終わって色々と楽に稼げるように配慮されてたな
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:34:11返信する
    >>102
    レースゲームも結局そのゲームの熟練度とは思うが。
    RPGも熟練度は次に効率や思考で持ち越せるけど、その楽しみ方は物語を読み解き体験するものだからなぁ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:34:20返信する
    >>8
    一定のレベル以上じゃないと装備できませんw
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:34:32返信する
    レベリングが受け入れられない時代にドラクエが売れるわけがない
    オワコンか
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:35:32返信する
    経験値素材をつぎ込んで上げればええやんwってなってるな
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:35:49返信する
    冒険の日常⇄非日常の二面性の方が重要だと思う
    日常パートあってこそ冒険だと思うからレベル上げってヒーローズジャーニーの円のサイクルだよね
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:36:32返信する
    言うほどか?
    今でもガチャクソゲーの周回やってる馬鹿いるだろ
    時間の無駄である
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:37:10返信する
    昔はレベル上げて強い装備買えば良かったけど、今はシステムが複雑になり過ぎた
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:38:18返信する
    漢字分からないなら無理に使わないでもいいのに。
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:39:05返信する
    このすばのRPG、30年くらい前のクオリティーだが設定ちゃんとしてて面白いぞ
    めぐみんの爆裂が撃てば撃つほど威力上がるから脳死で周回してたわw
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:39:40返信する
    あの無心で黙々と繰り返していく作業嫌いじゃないよ。
    ライン工とか向いてるかもしれん。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:40:03返信する
    ひろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界の鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、りわ池氏連に沈黙を貫くwそうかそう伏が上い
    こいつそれでいろいディアに優遇されていたってのもあるのかな創価🇰🇷VS統一🇰🇷だもの
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:41:20返信する
    Gジェネはレベルカンストでパイロットの水着画像とかやれば良いと思うよ。
    ゲームによる。ゲームバランスにヨル。ヨルさんセクシー。
    レベルだけのゲームならボス毎にレベル制限入れる(もう上がらないよ)なりして脳に刺激を入れたい派だが、トロフィーの%を見てしまうと負けた人向けにリトライまたは勝利動画で次に進むを入れてやれば良いかと。スキルポイント制は嫌いだが、ドラクエ8のブログに剣、槍、ブーメラン、素手でプレイした感想があって興味深かったのでしかたない。
    RPGのレベル上げという作業プレイが楽しいのがディスガイア(敵強化20のバールはやってないです)。今はもう作業プレイでないらしいが。ステータス割り振りやランダムアップも嫌。ディスガイアは端数なので平気
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:41:44返信する
    だいたいゲームデザインとして、全部の敵を逃げずに戦い続ければレベリングしなくてすむようになってるよ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:42:45返信する
    女神転生はレベルに比例して経験値が下がりエナジードレインでレベルが下がり
    死ぬとセーブポイントからやり直しなのにレベル上げが面倒だって!?
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:44:35返信する
    レベル上げなしでちょうど苦戦するくらいがいい
    苦手な人はレベル上げすればいい
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:45:15返信する
    レベル上げは好きだけど上げきったあとにストーリー進めるきが失せてクリアすることが多い
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:49:15返信する
    ゲーム自体が無意味な反復作業なんだからやめちまえば?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:50:03返信する
    バトルが面白くないと単純作業だからツライだろうな
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:50:41返信する
    そんな人それぞれだろ
    RPGだってレベル上げを中心としたゲームがあり、世界的ヒット作もある

    ハクスラとローグライトメインの奴は大体それ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:51:27返信する
    ストーリー進行で勝手に行動範囲が広がるようなゲームはレベル上げつまらんだろう
    本来はキャラが強くなることで行動範囲が広がって最終的にクリアできるようなゲームバランスだったんだよ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:51:42返信する
    > 久しぶりにFF5やったらレベル上げとか無駄な作業すぎて苦痛だった

    FF5なんて道中のザコ倒してれば普通に適正レベルになるやろ
    同じところグルグル回ってレベル上げなんてファミコン時代で終わってる
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:51:49返信する
    理屈は要らねえんだよ
    レベル上げが苦痛ならやるな
    マリオや格ゲーでもやってろw
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:51:55返信する
    レベル上がった音が気持ちいいと楽しい
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:52:24返信する
    >>142
    マリオRPGは?
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:52:40返信する
    >>144
    やるなボケ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:53:11返信する
    >>141
    普通にやってラスボス瞬殺した方がよほど問題なんだよなFF5から8まで
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:53:21返信する
    farmが楽しいと思えるのは俺がニートだからだなw

    社会人は時間がもったいなくてやってられないだろうね
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:54:41返信する
    >>TRPGでは意図的なレベル上げはGMがペナルティを科してたし、欧米のRPGは敵の数を制限したり時間を経過させてプレイヤー側が極端に有利にならない仕様にしてる
    >>日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできるゲームに甘える習慣が出来てる

    いわれてみればウィザードリィも時間をかければかけるほどキャラが高齢化して40歳を越えるとレベルを上げても弱体化していくだけになってるな
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:55:07返信する
    >>145
    マリオRPGとマリオストーリーとマリオルイージRPG楽しいじゃん
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:55:09返信する
    格ゲーだって反復練習による自分自身のレベル上げが必要なんだけどな
    どんなゲームもそう プレイによる経験値積みは同じなんだよ それがわからない奴はどんなゲームでもだいたい下手
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:56:13返信する
    >>141
    FF5の場合はレベルじゃなくてアビリティの問題やな
    稼ぎ行為無しでクリアは無理やで
    それこそ裏技染みたテクを知ってるとかじゃないと
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:56:17返信する
    多少あっても良いが総時間の半分以上取るようなのは嫌だわ
    作業と思ったその瞬間から全然楽しめなくなるし
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:57:01返信する
    >>142
    格ゲーの上達の方が遥かに苦行じゃね
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:57:32返信する
    >>152
    お前はゲームに向いてない
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:57:41返信する
    そんなにドラクエ1・2リメイクって昔ながらのフィールドうろついてレベル上げ必須なの?
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:57:44返信する
    >>133
    それはSFC時代以降のゲームやね
    ファミコン時代はそうでもなかった
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:58:47返信する
    >>35
    自分がレベルアップで強くなると敵も強くなるシステム嫌い
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:58:47返信する
    >>155
    ドラクエ1ってレベル上げ無くなったらマジで1時間かそこらで終わるゲームだぞ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 17:59:40返信する
    >>155
    それが無いならやる意味無いだろ
    そこが肝のゲームなのにw
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:00:17返信する
    >>157
    それは糞以下のゴミシステム
    バカしか考えつかないw
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:00:53返信する
    >>158 >>159
    そうなんか、令和の時代に思い切ったデザインやな…そりゃ賛否両論になるか
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:01:25返信する
    ドラクエ(特に1)は、ゼルダの伝説みたいなアクションゲームにするべきだったんだよな

    あれだけ番外編作品を出していたのに、頑なにドラクエのアクションゲームを出さなかったスクエニと堀井雄二の最大のミス
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:05:30返信する
    ドラクエでレベル上げに結構な時間割かなくて済むようになったのは確か7辺りからだっけ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:06:04返信する
    深紅に合わせて適正レベルになることの固執しすぎたのか、クエストクリア報酬が獲得経験値の大部分を占めるから雑魚を狩って強くなって楽に進むことは出来ず、クエストクリア時にレベルが上がると共により固い敵が居る場所に進むから強くなった気分を味わう機会もなく、雑魚やサブクエストをスルーし過ぎると経験値が足りずに固い敵の相手をする羽目になるという苦痛のみを唯一生み出すゴミシステムと化してる奴もある
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:06:15返信する
    ソシャゲの周回に比べたらコンシューマーRPGのレベル上げなんで楽すぎるくらいに感じたよ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:07:35返信する
    >>151
    オメガ神龍を稼ぎ無しで倒そうとしたら効率考えて進める必要あるが
    普通にクリアするだけなら雑に何となくジョブ選んでも普通に出来る
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:07:38返信する
    自分のレベルに合わせて敵が強くなるゲームはクソ
    頑張ってレベル上げたほうが辛くなるとかアホかと
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:07:58返信する
    レベル上げもできないアホのz世代に合わせてつくるから面白くなくなるんだよ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:08:18返信する
    今のゲームってサブクエとかやってたら勝手にレベル上がりすぎて
    後半行くほどヌルゲー化するんだけど
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:08:57返信する
    >>148
    そいつゲーム知らないか思い込みで語ってるだけだからあんまり真に受けるなよ
    SFCの時代ですら戦闘数で難易度上げるゲームは存在した
    主流に成らなかったのはユーザー側でレベリング出来る方が遊びやすくてメーカーもレベルデザインが楽だったからだぞ
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:08:58返信する
    冒険の思考装置としてヒーローズジャーニーの円が役立つんじゃないかな?あれ陰陽と同じ原理だよ
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:09:00返信する
    >>12
    ありゃ最初のところでレベル上げするのが1番効率がいい
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:13:04返信する
    レベル上げが楽しめない=戦闘がつまらん
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:14:50返信する
    別にレベル上げ作業だから悪いワケでもつまらないワケでもない
    「つまらないレベル上げ作業」に仕上がったらクソゲーというだけの話

    結局はバランス調整とゲームシステム次第、戦闘や育成やトレハンが面白けりゃ苦にならん
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:15:21返信する
    >>172
    どの敵倒しても経験値1しか貰えないからな
    最初のザコでも終盤の敵でも経験値同じならすぐ倒せる最初のザコでガチったほうが効率いい
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:17:24返信する
    結局これも3Dにして攻撃眺める時間が増えてテンポ悪いせいだろ
    んで倍速とか戦闘スキップとか実装する
    結局グラにこだわる層が癌なわけ
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:21:39返信する
    FF14なんかとりあえずメインで使うジョブはストーリー進めるだけで追いついてたな
    ストーリー見るだけでゲーム性は高難易度以外は皆無だけど
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:22:36返信する
    ゲーム内のキャラしか強くならないもんな
    こっちは時間を浪費するだけっていう
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:27:03返信する
    FF5はレベル上げしなくても進めたな
    ちょうどよい難易度でバランス調整完璧だった
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:29:09返信する
    ヘッドショットで即死しなかったり、巨人のつま先を小突いただけで即死させたり、近代のリアルなグラフィックでやったら失笑もんだからな
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:30:23返信する
    雑魚と戦闘するのが好きだから
    無駄にレベルが上がってた
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:34:15返信する
    FFってヌルゲーだからな
    初期レベルでもクリアできるように出来てる
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:35:44返信する
    レベル上げ面白いじゃん…
    数字が上がって戦闘における影響が明確に変わっていくのが
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:37:18返信する
    岐路
    いつになったら日本語覚えるの
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:38:16返信する
    かーえーれ!かーえーれ!
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:39:15返信する
    DQは積んだままだけど、今やってる龍が如く8のレベル上げが結構ダルい

    課金前提で設計してあるからなんだろうけど
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:39:23返信する
    FF10の場合は適正レベルだと飛んでる敵にワッカで攻撃すればワンパン、硬い敵にアーロン出せばワンパンみたいな分かりやすい調整だったから
    倒せなかった時はここでちょっと育ててから進むかーみたいなこと考えてたな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:40:52返信する
    人生のレベル上げに失敗したお前ら
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:41:37返信する
    DQFFなんて誰でもクリア出来る難易度だからな
    そら廃人なら低レベルでも余裕でクリアできるわな
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:45:17返信する
    >>189
    ドラクエは小学生でもクリアできる難易度にしたから売れたんだよ
    それまでのRPGは全滅したらセーブしたところからやり直すのが当たり前だった
    Wizardryに至ってはセーブしたところからやり直しすら許されない
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:46:43返信する
    まあ、ドラクエおぢは発達持ちやから、
    B型作業所みたいな単純作業が好きなんやろ😅
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:49:20返信する
    レベル上げしたのに敵もレベルが上がるクソゲー
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:49:41返信する
    最近のRPGって道中の雑魚蹴散らしていけばレベル上げしなくてもいい作りじゃない?まあ昔はボリュームの水増しとして必要だっただけ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:50:35返信する
    RPGは効率厨がやるもんじゃないわ
    のんびり戦闘しながら探索してれば自然とレベル上がるもんだろ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:50:38返信する
    軌跡シリーズは仲間多すぎる上に一昔前は敵倒しても金貰えない仕様だったからとにかく金策が大変だったなぁ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:53:00返信する
    >ウィザードリィからやり直せ
    40年ぐらい前のPC版のあれやろ
    呪文名をキーボード入力したり画面もワイヤーフレームのやつ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:53:35返信する
    >>16
    何とも思ってないから修正もしないわけですよ
    そんなレベル
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:53:42返信する
    そのためのサブクエやろがい

    一体何十年前の話してんだよ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:53:45返信する
    ん?レベル上げが楽しいんじゃなくてゲームすること(戦闘)に何か報酬を用意してこの時間は無駄じゃないんだ!そこの害児に思わせるためにあるんでしょアホかボケ?
    レベル上げなんて昔からメタルキング狩りしても時間の無駄やなぁ思ってったわ
    テイルズとかはレベルMAXとか改造してるやつ以外ほぼ無理で普通に戦闘楽しんででそのおまけで経験値だからなおその傾向がわかりやすい
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:54:25返信する
    レベルを上げて勝てなかったやつに勝てるようになる瞬間が一番面白いのにな
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:55:45返信する
    >>157
    経験値も上がるから、グルグル回る必要なくなるやん。
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:56:18返信する
    まあ倍速視聴とか平気でやる世代には
    プレイ時間の水増しにしかうつらんよな。
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:57:51返信する
    BG3は戦闘までの間が長いんだよな
    TRPGが元だからだけど
    その代わり戦闘までの緊張感が面白いけどね
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:58:42返信する
    面白くないし眠くなる
    でもしこしこ稼いだ経験値のおかげで次のボスを楽勝で倒せた時にほっとする
    要するに苦戦とか工夫して勝つとかではなく楽勝でストレスなく進めたいんだろうな
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 18:59:23返信する
    今のゲームは素材集めマップ埋めクエスト潰しがレベル上げの代わりになってる
    昔は容量不足でレベル上げぐらいしかやり込み要素入れられなかったけどゲームの発展でやることが変わっていった
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:00:32返信する
    >>200
    ほんこれ
    最初から無双出来たらつまらん
    RPGじゃないけどコーエーの無双シリーズとかすぐ飽きるだろ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:01:40返信する
    レベル上げはつまらんけどはぐれメタル狩り楽しいれす
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:01:48返信する
    >>25
    何もしてないのにいきなりレベル99で無双したんだろ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:02:49返信する
    世界樹の迷宮は隠しボス、レベル99でも勝てなくて笑える。
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:02:52返信する
    >>170
    洋ゲーはクエスト経験値で上げていくモノも多い。
    TRPG同様、行動や戦闘を回避する等でのExp評価もある。
    和ゲーというより戦闘=経験かクエスト形式かの違い
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:03:26返信する
    大抵の場合サブクエ無しでストレートに進めたらキツいレベル、サブクエ3割やれば適正レベル、9割9分クリアしたらラスボス瞬殺、ぐらいのバランスやろ

    大昔の、敵ボスの間の控え室みたいなとこでウロウロしては宿屋に帰る、みたいなアホなことするゲームなんてもうない
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:04:12返信する
    ドラクエのレベル上げとか後になると
    1つ2つ上げた程度じゃ強くなった実感無えし
    今のニーズには合わないってのは確かで
    懐古厨向けでしかないのはその通り
    テイルズ系のコンボ繋いだりする楽しさとか
    強くなる以外の付加価値的な面白さがないとな
    ドラクエとか演出もしょっぺえしなw
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:06:28返信する
    レベル上げは好きだけど素材集めは大嫌い
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:07:15返信する
    育成は楽しむポイントにはなるけど
    それがレベル上げにあるかというと無い
    マジで作業にすぎんから
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:10:42返信する
    ニュースでレベル上げる仕事とかあったな。
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:11:25返信する
    >>206
    三國無双4で最高難度修羅ノーダメ副将なしとかすらやってないにわかエアプ害児そう?
    てめえみたいなゴミじゃあっという間に雑兵にボコられて死んでたアホだろうな?
    後続のゴミゲーは知らんが無双って案外無双じゃなくて命の取り合いしてる神バランスゲー
    寧ろてめえみたいなゴミが好きそうなバサラの方が全然脳死ゲー
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:17:01返信する
    低レベルでも勝てる方法があるのは
    やりこみしたい人に向けたものじゃないの?
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:19:33返信する
    面白い面白くない以前に進行以外の時間使うのが無駄時間ってかんじるんだろうよ
    ビルド系ゲームが人気出て色んな人が触ってみんなそれに気付いたんよね
    似たような事していても作業とゲームって違うんだなって
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:20:07返信する
    昔のDQやFFとか普通にエンカウントの敵と戦ってれば詰まることもなかったしな
    逃げまくるとかでもしない限り
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:22:48返信する
    なろうみたいにチート無双じゃないとやだとか言い出してるわけ?w
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:24:13返信する
    >>219
    世の中想像以上にアホなやつおるんだぞ
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:33:14返信する
    >>218
    RPGやんなきゃいいだけだろ
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:34:30返信する
    >>38
    スレ主か?
    バカめ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:36:57返信する
    アリアハンガイジを馬鹿にするなよw
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:41:38返信する
    将棋で言うところの詰将棋みたいなもん、最善手を考えるトレーニング
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:41:44返信する
    フィールドと宿屋を往復してコマンド記憶した全体魔法ブッパするレベリングは楽しかった
    自分なりの効率化や半ズル的に無双できる体験は
    上手く作ればむしろ現代の需要とマッチしそうな気もする
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:43:38返信する
    ポケモンチーズ多いしな
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:44:08返信する
    キャラのレベル上げしたくないです
    格ゲーのコンボ練習(自分のレベル上げ)もしたくないです
    じゃぁお前らなんのゲームしてんの?
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:45:14返信する
    ドラクエ12は評価高かったやん、的外れだな
    子供向け育成ゲームは評価低かったぞ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:46:38返信する
    ダフネのレベル上げきつすぎ、いい加減緩和しろよ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:47:23返信する
    勝てるかギリギリしか上げなきゃいいやん
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:48:17返信する
    >>170
    TRPGって基本的にクエスト達成報酬の経験値でレベル上げするので
    モンスター個別の経験値ってあんま意味なくね?
    しかもモンスター配置するのはGMなわけで
    無限増殖なんてしょうもないトラップでも用意してない限り
    経験値稼ぎなんてできないと思うが
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:48:32返信する
    ポケモンSVやってからドラクエ11やったら苦行すぎて心折れたわ
    一戦長いしバトル以外でレベル上げられんし
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:50:35返信する
    >>202
    まぁ実際ファミコンのRPGはレベル上げでボリューム水増ししてた部分はある
    ドラクエ1の原作なんてレベル上げしなかったら5時間くらいで終わると思う
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:54:41返信する
    レベル上げは考える能力の無い馬鹿がクリアするための救済措置であるべき
    装備やスキル等の選択を試行錯誤すれば低レベルでもクリアできるようなゲームが素晴らしい
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:57:47返信する
    色々なやつがやりやすいからな、キモオタ向けは爆死やし
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:58:02返信する
    タイトル岐路か?w
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 19:59:23返信する
    イース1の頃から言われていたのに今更
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:01:45返信する
    子供向けモンゲとかチーズしかやらないから関係ないわ
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:03:32返信する
    どこに帰るんだ?
    岐路に立たされてだろ
    ゲームばっかりしてるからバカなんだよ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:05:20返信する
    ドラクエ12は難すぎってなってるし的外れだな
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:05:58返信する
    倒せない敵がレベル上げしたら倒せるってそれただの作業だからなw
    何も考えることをしないバカのやる事
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:07:42返信する
    コンボも結局パターン化するし同じ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:09:48返信する
    こういう世代もうゲームなんてするなよ
    実況だけ見てろ
    そして実況も有料制にしろ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:11:49返信する
    >>242
    リザードン1匹でクリアできて呆れた
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:14:37返信する
    世界樹の迷宮はボスの行動手順が決まってて、それに対応するクラスとスキルで封殺するゲームだったはず。クリアはしてないが分厚い攻略本は読んだことある。復活するモンスターを状態異常にして倒すと素材を落として強い武器が作れるの最初の最初は覚えてる。
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:15:05返信する
    急な鉄板入り心臓ずらしとか萎えるしな
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:15:07返信する
    レベル上げなんかやること明確だから大して苦でもないが、何やればいいのか分からんのが遥かにストレスだわ
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:19:44返信する
    今じゃなく昔からじゃね
    普通にやってるとラスボスと戦うのにレベルや装備が足りなくて
    レベル上げや金稼ぎしなきゃいけなくて何個もラスボス前で積んだ記憶がある
    ドラクエははぐれメタルが居る分まだマシだった
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:21:44返信する
    どうすればいいか

    を自分で考えない世代にはゲームすら難しいのか
    嘆かわしい
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:22:01返信する
    地味だね
    タイパが良くない
    つまり今の時代に合わない
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:25:26返信する
    おかえり😊
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:25:55返信する
    >>157
    ずっと適正レベルで遊べるシステムなんだけど
    俺は頭悪いから適正レベルじゃ足りないの〜自分より弱い敵としか戦いたくないの〜って人にとっては地獄だろうな
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:27:20返信する
    まぁ昔のゲームでレベル上げないと単調になるし強い敵が出ると詰むからな
    今となっては不要な要素
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:28:10返信する
    レベル上げはしたくないけどレベルと言う概念はいるんだな
    レベル9999とかなんやねん
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:33:09返信する
    悪人試験はいらないな、悪人だしw
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:34:41返信する
    お使いクエスト的なのも嫌い
    章分けされた作品で、序盤からコツコツイベント進めてたけど、
    途中で一つイベント消化し忘れて、最終章でアイテム入手し損ねたとかあったな……
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:43:00返信する
    レベルシステムはあっても良い、ただ成長過程は職によって決めるのではなくSKYRIMのようにパークやスキルで自由に成長させるべきだろう
    逆にプレイヤースキル次第でレベル関係なくジャイアントキリング出来た方が面白いとは思う、即死系の弱点のあるゲームの方が理にかなっている
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:49:11返信する
    戦闘そのものがつまらないとレベル上げもつまらんし続かん
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:53:52返信する
    なんで帰ろうとしてんだよ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:57:28返信する
    ドラクエを4までやったけど
    2以降は経験値やお金を貯めるのとは別にドロップアイテムの楽しみがあったから
    戦闘はくじ引きみたいな感覚で苦痛じゃなかったな
    ポケモンで努力値を積むためにモンスターを狩ってたのは苦痛だった
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 20:57:51返信する
    強化が体感できてそれが快感に繋がるならあってもいいんでない
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 21:07:09返信する
    無駄でしかないからなゲームぐらいしか室内娯楽なかった時代とは違うんだから
    そら廃れる
    同じ理由でソシャゲのデイリーとかもプレイヤーからしたら無駄でしかない
    そして廃れてる
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 21:07:28返信する
    エルデンリングみたいにレベルが強さに直結しないならレベルシステムでも受け入れられるだろう
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 21:30:50返信する
    会社に家族に忙しいからな、キモオタみたいに時間ないねんw
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 21:44:10返信する
    帰ってて草
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 22:15:19返信する
    オクトパストラベラー2は隠しボス倒すのにひたすらレベル上げするのが凄く苦痛だったな
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 22:23:37返信する
    レベル上げすると詰むサガシリーズ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 22:41:37返信する
    短時間で楽しめる娯楽が増えたから単純作業に長時間取られるなんてより厳しいだろうな
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 22:51:51返信する
    ☓帰路
    ◯岐路
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-11 23:20:27返信する
    >>268
    今はサガフロやってる

    ミドリの髪のあいつを主人公にして女だらけパーティで人間EDでもしようかと思ってる
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 00:06:28返信する
    何のためにレベルがあるかわかってないゲームはレベル上げをただの時間稼ぎ要素としてしか扱えてない
    1レベル上がるだけで劇的に強くなる快感を提供するのがレベル上げの醍醐味なんだと思い出してほしい
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 00:18:22返信する
    レベル上げ自体は悪いと思わないけど
    ただ時間を浪費させられてると感じるようなのは作り手のセンスが無いよな
    今やってるソシャゲも作品が好きだからやってるけど
    ゲーム性に乏しくてただただ時間とお金を使う事を競わせるようなグランプリやっててね……
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 01:06:06返信する
    FFシリーズってかなり昔からクリアするだけならレベル上げ要らなくね
    4でビッグバーンに耐えられなくて仕方なくレベル上げしたのが最後でそれ以降は13まで進行上で出てきた敵としかエンディングまで戦ってねぇわ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 01:21:12返信する
    ドラクエってレベル上げしなくても
    詰まることは ほぼ無い
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 02:46:46返信する
    タイトルの漢字間違ってね?
    帰り道にたたされるってなんやねん
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 03:10:34返信する
    先へ進むと敵のパターンが増えて味方の選択肢も増えてどんどん複雑化していくというステージ設計の一種なのではなくて?
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 06:48:41返信する
    ただのrpgは廃れるよ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 07:13:41返信する
    >>274
    あれもリディアに拾ったりんご食わせれば
    そこまでレベル上げなくても攻略可能だからな
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 07:14:39返信する
    ドラクエもFFも装備や魔法の性能理解すれば
    低レベルでクリアできるようになってるからな
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 07:15:53返信する
    ドラクエFFのレベル上げって救済措置だからな
    ほとんどの敵はとにかくレベル上げれば何も考えなくても倒せるようになってると
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 07:40:12返信する
    ドラクエFFなんて小学生でもクリア出来る難易度だし
    システム理解してる奴なら低レベルクリアも余裕だよな
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 11:23:58返信する
    修行のターンみたいなものだから、苦戦しだした箇所でレベル上げて楽に倒せるようになると楽しい
    行き詰らず進めてしまうと没入感がないし、レベル上げても苦戦するような難易度だとストレス
    どういうロールプレイが好きかによるんじゃない?
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 11:52:54返信する
    >>268
    いや、詰むのは逃走しまくって戦闘回数だけ増えた時だけや。
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 13:38:43返信する
    帰路に立ってんなら帰れよ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 14:17:37返信する
    >>284
    サガも雑魚で詰むなんてことまずないけどな
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 14:22:29返信する
    一戦闘を手早くストレスなく繰り返せて(完全に戦闘を省略して結果表示だけというのは除く)、ランダムにドロップアイテム抽選があって、育成してるキャラのくそストーリーの強制による永久離脱イベントの危険もなく、レベル上限もない(もしくは遥かに遠い)
    少しづつ強くなっていく実感も必要か
    レベル上げを楽しむための前提はけっこう厳しいな
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 21:57:28返信する
    日常⇄非日常でみたらFF 15のキャンプは間違ってないと思うよ
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-12 22:21:23返信する
    報酬次第でユーザーはどんなミッションにも食いつく
    例えば声優ASMRドラマを報酬にすればわかるw
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2025-11-13 00:44:56返信する
    放置ゲーじゃないとな

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