ソシャゲ『ヘブバン』全キャラナーフ&重課金要素の実装で「圧倒的に不評」になり終わる

タイトルなし

1: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:06:01.79 ID:Hsq6kiRb0
Steamのレビュー 

52_20250722075742cce.png

53_202507220757386fd.png

9: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:10:44.29 ID:E9EEuDdj0
重課金要素ってなんや
12: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:12:46.47 ID:Hsq6kiRb0
>>9
計算式が変わって凸の価値が上がったんだけど
新レアリティのレゾナンスは今までの凸素材(サブスク報酬など)が使えないから現金でしか凸できないんや
13: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:13:26.39 ID:ln4TJ1tV0
>>9
SSRの上のSSレゾナンスが実装されてそれ以外ゴミになった
みなさんまた課金して最高レア揃えてくださいねってことらしい
20: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:18:41.07 ID:2STSoecJ0
>>13
やってないのにこの説明聞いてるだけで萎えるわ
26: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:20:22.48 ID:d2RF7jI50
>>13
え、それナーフじゃなくね
28: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:21:18.55 ID:Hsq6kiRb0
>>26
ナーフはそれと別やぞ
全キャラの火力が1/4程度になって敵のHPはそのままやぞ
29: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:22:42.23 ID:y30gBqy+0
>>28
草
そら圧倒的不評にもなるわ
108: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:11:32.79 ID:QumiJlKHr
>>28
これホンマか?
大袈裟に言っとるのか疑うレベルやわ
ちょっとの表記ミスで「優良誤認!」とか騒ぐレベルなのに事実ならここまでのキチガイムーブって初じゃね
117: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:16:11.50 ID:9TlIJpVU0
>>108
ほんまやでっつーか属性ダメは最大1/5だからむしろちょっと優しく書いてある
しかもこれ発表から即実装だからな…当日のSNS見ると倒そうと思ってたボスが急に倒せなくなって困ってるカジュアルが結構いる
120: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:16:36.31 ID:o+HL+ozN0
>>108
ガチだぞ
心眼、フィールド、連撃というそれぞれ別枠のバフを普通のバフと同列の枠組みに入れて一気に火力下げた
132: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:20:10.17 ID:QumiJlKHr
>>117、>>120
頭おかしいなw
強い敵とかじゃなくて全キャラ実装時の最低性能すら保証されてないのってもう犯罪レベルやろ
128: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:18:30.93 ID:Hsq6kiRb0
>>108
Xの画像だけどこんな感じ

54_2025072207573589d.png

55_202507220757321a7.png

143: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:22:44.93 ID:QumiJlKHr
>>128
倍率しか分からんけど凄いなw
運営終わらせたいんやろか
188: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:52:54.63 ID:Mw+EHpSn0
>>128
億ダメとか出るゲームなのかよ
195: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:56:32.92 ID:9TlIJpVU0
>>188
最初10万ダメぐらいだったのにどんどんインフレしてったからな
10: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:11:57.42 ID:RyJxA3Il0
アホやん
過去のゲームから学べよ
11: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:12:20.36 ID:wjOYgAny0
なんで開発者はナーフしてしまうん
ユーザーからブチ切れされた他ゲーの例をいくつも見てきてなお
しょうもない自己満バランスのためにナーフを選んでしまうんやろな
16: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:17:02.07 ID:csFESpHt0
最近圧倒的不評が安売りされてない?
22: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:18:55.85 ID:2aA5ALF7a
周年でリニューアルしようとして滑った感じか
31: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:23:45.61 ID:wjOYgAny0
開発「いろいろ全体に調整したり新要素を増やしたりする際にバランスとって一部ナーフしました」
 ↑
やらかすときってだいたいこれだよな
33: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:24:52.72 ID:2z7pQBZq0
ヘブバンって10ターンくらい敵の痛い攻撃をどうにか耐えながら最後にバフデバフ乗せた一撃で相手を沈めるゲームやったのに
与ダメージが激減した結果単純にその作業まで2倍以上になっとるわけやからな
苦痛でしか無いわ
39: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:27:49.44 ID:gOhDJoVH0
上位レア実装だけでも炎上要素なのに全キャラナーフで追い討ちてソシャゲ運営のクソムーブの中でも相当酷いのでは
40: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:28:55.02 ID:k+hqU6er0
既存の奴は何しても付いてくるからって判断か
某3000倍と同じムーブやんけ
42: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:29:16.07 ID:SICYfglQ0
既存キャラナーフ
新最高レアリティ追加
既存万能凸アイテムゴミ化
元々メンバーのみ(6体)で良かったのがサポートが追加された計12体の持ち物検査に
 
こんなん成功する訳無いからな
元々100位前後の売上程度しか無いゲームの3.5周年でやらかしすぎ
人気キャラの水着なんか出してもカバー出来ん
45: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:31:16.70 ID:2z7pQBZq0
今回こんだけいじくり回しても
新規からわかりづらいと圧倒的に不評なアクセ周りにはまったく手を入れんしほんまここの開発やる気ないよな
61: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:46:19.80 ID:eELnc+vH0
ユーザー熱狂してるやん
さすが下田さんの思い通りやな
62: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:47:23.03 ID:9q7Lm6tj0
むしろ新規にとっては良いナーフだと思うぞ、太客に喧嘩うってんのは笑えるけど
67: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:49:40.05 ID:Hsq6kiRb0
>>62
チュートリアルポジションのアリーナ演習がクリア不可になってるらしいで、ナーフ&敵のHPはそのままの影響で
68: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:50:12.06 ID:JN3BPF/V0
こんな全て台無しにすることやってるやべえゲーム新規来ねえだろ
84: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:57:13.85 ID:cwhIOZFu0
何周年か知らんけど、3~4周年あたりで環境リセットして6~7周年を目処にサ終するってソシャゲあるあるやん
ヘブバンが今3~4周年ならもうサ終までのロードマップが存在すると思った方がええよユーザーたち
91: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:02:32.56 ID:Hsq6kiRb0
>>84
下手したら今回の炎上で終わる気がする
88: 名無しさん 2025/07/21(月) 20:59:14.69 ID:9q7Lm6tj0
PvEなんだから一時的に弱くなった分敵も調整すりゃいいのにしないからなw
90: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:01:19.83 ID:o+HL+ozN0
既存キャラ全部ナーフ
最大火力が1/4~1/5に
敵のHP据え置き、スコアタは強化
10ヶ月前からこのナーフを検討してたのにも関わらずその間にぶっ壊れキャラを出し続ける、つまりナーフ前提でのぶっ壊れキャラ実装
同じタイミングで上位レアリティの実装
今まで長い時間をかければ1体引ければ凸出来たのが上位レアリティでは不可能に
その影響で既存凸アイテムのゴミ化
火消しのように無料100連ガチャ
 
サ開からやっててリアイベにも参加してる勢だが胸糞悪いわ
誰がこの運営好きなん?
97: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:07:03.58 ID:9q7Lm6tj0
>>90
あのヘンテコ計算式はいつか正さなきゃいけなかったとおもうけど、なるべくユーザーダメージ出さないようにすべきだし、ましてや儲けを絡めちゃったからな…
111: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:14:35.22 ID:o+HL+ozN0
>>97
心眼や連撃の強さを信じてガチャ回したユーザー多いだろうし全然ユーザーのこと考えてねえよ、メインストーリーを人質に何してもいいと思ってるわここ
98: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:07:05.94 ID:Hsq6kiRb0
>>90
ODループのナーフもあるで
96: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:06:08.04 ID:9TlIJpVU0
SNSじゃ信者層が「手ごたえが出て面白くなったんだが?嫌なら辞めろ!!」を連呼してる段階
この段階だとそれ見て新規も寄り付かなくなるんでやべーわ
102: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:09:44.17 ID:Tp6CHV210
>>96
手応えは草
課金して上から殴れってだけの調整やろ
114: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:15:11.72 ID:g+whHOaA0
>>96
艦これかな?
129: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:19:33.50 ID:CbpwBXrz0
>>96
手応えって現環境は変わらずに新たな強敵が出て来て今でも攻略できるけど今後のキャラ次第で段々楽に攻略できる様になるみたいな事じゃないんかな?
107: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:11:27.71 ID:L2o/aRg10
対戦ゲームでもない限りナーフってユーザーとってはかなり嫌な行為やしな
112: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:15:07.61 ID:9q7Lm6tj0
>>107
日課で倒す敵すら相対的に強くなってるのがダルい
115: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:15:15.76 ID:WNVqcPBk0
そこまで下がったかは知らんけどかなり火力が落ちてるのは事実やね
元々ゲームが難し目だから今後派手にインフレしない限り脱落者多数やろね
124: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:17:38.20 ID:/oyurKDa0
>>115
一応凸進んで無くても火力出るようにはしてるらしいぞ
ナーフは重課金してるような奴らに影響がデカいだけや
131: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:19:37.42 ID:9q7Lm6tj0
>>124
その部分と圧縮によるナーフは多分ちょっと違う
圧縮は全ユーザー割を食ってる
139: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:21:48.92 ID:/oyurKDa0
>>131
そら割を食ってるだろうけど最大ダメージを最短ターンで競ってるような重課金者よりマシやろ
ワイは別にレゾナンスなんてクソ要素出たんだふーんくらいにしか感じなかったで
144: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:23:40.05 ID:FBpQLkvh0
Xでヘブ糞擁護してるやつ大半無微の雑魚なのが笑う
ソシャゲあるあるやけどなんで雑魚に限って運営信者やるんやろな
150: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:27:27.53 ID:9q7Lm6tj0
>>144
だってキャンペーンで割とばら撒くしストーリーイベストだけならたいして難しくないし、日課も軽いし金さえ払わなければ結構いいゲームだもん
178: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:45:37.87 ID:qt6eBuqZ0
>>144
まじでそれ

無微はダメージないんよ
むしろやりごたえ出て楽しくなったまである

ノヴィクラスの廃課金も無問題

一般レベルの課金者~重課金が怒り心頭
彼ら、というか俺らは強くなるために課金したのに
運営の実力不足でバランスが取れないから、と勝手にナーフされた
わけわからんわ

結局、ボリュームゾーンは無微が大半だからTwitterでは表面上は肯定されてるように見えるが
ヘブバンを支える課金者~重課金には大不評

セルランはそれを示してるな

154: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:31:09.55 ID:9TlIJpVU0
3.5周年で新しい乗算バフ持ってる新キャラ出してくるやろ
これが課金者優遇という事や
156: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:33:29.76 ID:S/F0f+9xa
何でこんなに酷いナーフしたん?
ナーフって突出したぶっ壊れにやるもんであってバランス調整にやったらアカンで
160: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:36:36.40 ID:o+HL+ozN0
>>156
少し前に全属性に対してワンパン出来るぶっ壊れ限定キャラ出してきたんだよね
そいつが運営の想像以上に強すぎてそれしか使われなくなっちゃった
そいつだけナーフしたら返金騒動だから全体的にナーフしてる
166: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:40:21.81 ID:9q7Lm6tj0
>>160
10ヶ月前にもう問題認識してたんだから想定内だと思う
むしろナーフきまってたからあんなにやりたい放題インフレさせてたんじゃね?
って疑いたくなる
167: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:40:22.33 ID:WNVqcPBk0
>>160
どっちにしろ返金されるのでは?
177: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:45:36.50 ID:o+HL+ozN0
>>167
そこが難しいというかずるいポイントなんだけど特定キャラのナーフだったら返金されるだろう
あくまでシステムの変更ってだけで結果的にナーフになってるだけだからな…
180: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:46:12.91 ID:S/F0f+9xa
>>160
別にそれしか使われないなら新しいボスのギミックで対応すればええやん…
今までのボスは諦めろよ…
187: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:51:23.44 ID:o+HL+ozN0
>>180
そのぶっ壊れキャラがあらゆる敵の弱点をついて、発動のポイントも軽くて、ODゲージっていう追加ターンを発動するためのゲージもめちゃ増やして、威力も半端ないって相当なぶっ壊れだからギミックでは本当にどうしようもない
これ基準でギミック組んだら他のキャラがもっと弱くなる
197: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:57:57.44 ID:S/F0f+9xa
>>187
なんでそんなん作ったねん
どうにかするならそのキャラにフォーカス絞って出場禁止制限かけるしかなくない?
203: 名無しさん 2025/07/21(月) 22:03:15.57 ID:o+HL+ozN0
>>197
限定キャラを出場禁止制限とか暴動起きるやろ
ただでさえここの運営、サ開初期の方に限定やらんって言ってたのに→Angel Beats!コラボだけは限定やります→やっぱ自社キャラでも限定やります限定はぶっ壊れにしません→ぶっ壊れ限定出す
方針ブレブレすぎて終わってんだよここ
219: 名無しさん 2025/07/21(月) 22:13:28.41 ID:S/F0f+9xa
>>203
全部ナーフするより暴動起きないような…
限定が問題なら恒常限定戦か恒常に限定じゃ追いつけないレベルのスコアボーナスつけたらナーフじゃないが他のキャラ使わざるを得なくなるんやない?
220: 名無しさん 2025/07/21(月) 22:14:44.19 ID:VskzbbN30
>>219
新キャラ弱体化は消費者庁コラボになるからだめです
198: 名無しさん 2025/07/21(月) 21:58:30.56 ID:wjOYgAny0
てか最初の数ヶ月だけやってて3章まで覚えてるけど
いまどこまで進んでるかと思ったら5章かよ草


コメントを書く
  1. 圧倒的に不評ということはモンハンワイルズと同じ評価だな

  2. 女キャラのアヘ顔を見比べる!!

  3. ソシャゲの鉄則はユーザーに辞める言い訳を与えない事なんだよなぁ
    下手な事しなきゃ惰性で続けてくれるのに

  4. 中華ゲー

  5. っぱ初期キャラが未だに使われるFGOよ

  6. これやるなら敵のHPも5分の1にしないと駄目だろうよ

  7. key「無課金のカスに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」

  8. >>1
    ここまで酷い対応のゲームと同じって考えると改めてワイルズは民度異常やな

  9. 豊後がまだ最強クラスの扱いだったんだな
    いつまでも不人気がトップでは困るしナーフも仕方ない

  10. とっくにはちまで見た

  11. ソシャゲは成長期をすぎると続けるだけ無駄になるから集金に走る

  12. 中華に身売りした奴らの末路だな

  13. まあ実質的に課金しないでも遊べたApexは
    新キャラ、新マップ、新武器が出なくなって
    サーバーも8割閉鎖してしんでいるしね
    楽しく遊びたいなら多少はお金を出そうよ

  14. 俺はサ開初日勢だけどストーリーがあまりにも進まないから3章追加時にクリアして辞めたわ
    今は何章まであるの?あれから3年以上経ってるでしょうy?

  15. 中華と組むからこうなる

  16. >>14
    5章中編だぞ?

  17. Key「重装課金兵、前へ!」

  18. 賢い奴は中華に身売りした時点で辞めてる
    ズルズルとやってただ〜まえ信者が貧乏くじ引いたんだがな 自社製じゃないソシャゲなんてテキトーにしかやる気無いのよ
    むしろいい加減面倒で合法的にサ終させるつもりでこの仕様にしたすらある

  19. まだ続いてたんだこのゲーム

  20. >>16
    トロすぎるだろ

  21. ヘブバンはうろでに白ハゲ自分語りの宗教ビデオ作ってもらえ

  22. ここの会社マギレコの新しいやつでもボロクソ叩かれてるな
    あまり目立ってないけどスクエニバンナム上回るやべえとこなのか

  23. 色んな意味でヘブン逝き

  24. こいつよくよく思い出したら中国の企業に買収されてたんだな

  25. 昔あった乖離性ミリオンアーサー思い出した。
    新レアリティ出て一気に凋落したよな。

  26. やたら課金要素押し出してくるのは、それだけ運営の懐事情が
    厳しいって事なんかねぇ。

  27. エロゲバブルでイキッてた人のゲームとかこんなもんだろ
    金のなる木でしかない

  28. 赤字垂れ流してるからこの仕様でダメなら
    サ終させようって腹づもりなんだろ
    要するに終わらせる気なんだよ

  29. >>27
    金のなる木じゃなくなったからこうなってるんやで?

  30. こんな誰もやってない話題にすらならなくなったソシャゲに廃課金とか無意味すぎる

  31. >>5
    FGOって未だやってたんだ
    そろそろ二部は終わったん?

  32. ウマ盗めもシナリオ更新でやらかしてるからセーフ

  33. >>32
    出たよ害獣
    空気の読めないハッタショ

  34. >>32
    ここまで空気読めない奴って見た事ない
    やらチルやってるアンチってみんなこうなの

  35. ナーフは返金案件では?

  36. テンセントがちゃんと監督してればこんなことは起きなかった
    日本人は中国を学べ

  37. >>ナーフでバランス調整したらアカンで

    これプレイヤーはマジで冷めるからね
    ぶっ壊れがいるなら、他を超強化して「バカゲーw」「酒飲みながら調整してる」
    って言われるくらいが一番楽しいし長持ちしてるイメージ

  38. アニメもゴミ
    ソシャゲもゴミ

    麻枝は結局エロゲの一発屋だったな

  39. >>35
    中華がそんな真似する訳無いだろ
    確率イジった無料100連で誤魔化すだけ

  40. >>36
    意味不明だよチンパン

  41. とっくに中華ゲー堕ちしてんだから好きにしろ
    身売りした時点で詰んでるんだ

  42. だ〜まえが呟かなくなって何年経つよw

  43. 無料100連も何も来なくて引退加速

  44. UR実装&URを編成に入れると相手のSSR以下のパッシブが確率で無効になる=全ゴミ化で切り替えを強制されたエコカリプスと大して変わらんな
    バランスガーとかいうけどこっちはPvPゲーなのに運営が先攻ワンキルを推してるぞ

  45. 敵を強くしたんじゃなくダメージ計算式変えて単純にプレイヤーの持ちキャラ大幅ナーフしたんか
    その上で最新レア実装凸重要度爆上げとか運営への信頼ぶっ飛ばす蛮行すぎる

  46. ナーフ発表の前にウェブショップから課金するとお得とかやり始めたの返金対策なんやろな

  47. 蒼井がいまだに酷使されてるのを見る限り全然人気キャラ生み出せてないんやなと察する

  48. ここの運営ガチでヤバいぞ
    ヘブバンなんてもう熱心な信者しか残ってないのにその信者がブチ切れてるとか相当

  49. 数値をイジるだけってのがやる気の無さを証明してんだよねw

  50. 実質新レアリティ出して今までの凸アイテムは使えません はアホとしか思えん…
    課金してその凸アイテム買ってた奴もいるのに

  51. こう言うの見るとFGOはようやったな???

  52. >>47
    人気投票9位まで毎年同じキャラで
    10位〜15位もだいたい同じメンバーだからな

  53. >>50
    実質新レアならよくね??

  54. 新規と無課金層はガチで蹴り落とされたからなあ
    今までは廃課金以外はエンドコンテンツの最高難易度は無理だけど、報酬はそこそこ課金してれば一通り取れるだったけど、現在はそこそこ課金してる層で何とか全報酬の4割とれる
    新規と無課金層はもうメインストーリー戦とか制圧戦が戦えなくなってる

  55. たまに案件配信やってるVはラミィとポルカぐらいだったが、かなりライトなラミィなんかこんなにナーフ喰らってサポートキャラまで必要になったら戦闘勝てないやろな
    案件でイベント戦闘やってもクリア出来ずに終わりそう
    前の仕様ですらそうだったのに…

  56. つまりニャルの再来やっちまって全体ナーフかw

  57. キャラとストーリーが受けてるから続いてるだけなのに
    おまけのバトル班が自我だして台無しにしてるとか最悪じゃん

  58. 今まで乗算計算だったのが加算計算になったんやっけ
    キャラのナーフどころかゲームの根幹いじったらそりゃ荒れるわなぁ
    ストーリーとか最初話題になってたけど面白いんか?

  59. 環境激変させるならウマ娘みたいに古い人権キャラのばらまきくらいはやっといた方が良かったんじゃねと思った

  60. >>51
    今でこそマシになったけど初期とかゲームバランスどころかシステムすら最悪やったからな
    さすがに10年戦士ともなれば運営も変わるわな
    同じストーリー物のソシャゲとしてゲームシステム終わったら客離れやばそう

  61. fgoも言うて去年の周年荒れたけどごめんなさい出来たから鎮火した
    ヘブバンはごめんなさいする可能性あるの?

  62. 重課金型のゲームだったのか

  63. 結構やばいこと書いてあるのにそこまで話題になってないあたりガチな方のオワコンなんだろうな

  64. サ終が見えたからなりふり構わず集金に走ってるんだろ
    信者はお疲れ様

  65. なんで敵のHPやら攻撃力は調整しないでそのままなんだ
    そりゃ中課金重課金の連中は呆れて辞めてくだろうに

  66. >>7
    KeyじゃなくてWFSな
    Keyは寧ろ被害者側

  67. もともと最高難易度とかやってねえから何も変わらん無課金の俺勝ち組や

  68. >>67
    話見る限りはダメージ出す計算式が変わったから総じて影響出るみたいだが深くはやらないライト勢も苦しくなったって訳でも無いのかな?

  69. >>68
    普通の攻略やイベント時のボス討伐や報酬とかなら何も変わらん

  70. >>68
    ライト層は5章の敵と掃討戦の高いレベルの敵を倒せなくなってる
    ストーリー見る気がないって人なら全然影響ない

  71. ストーリー、キャラ、フルボイスなど、いいところいっぱいあるけど運営がゴミ過ぎるんよな。
    本編2章で死んだキャラが人気だからって未だに擦り続けて本編で今も戦ってるキャラ達は冷遇されてるのほんま意味わからん。
    リアイベに力入れてゲーム適当に作ってるからこんなことになるんだよ。だーまえはいい仕事してんのに可哀想だわ

  72. 草生える

  73. 元々の計算式がおかしい定期
    インフレさせるだけのつまらないゲーム性が明るみになっただけだよ

  74. >>72
    初期からの無課金とか微課金なら無料10連とかチケットで運が良ければ倒せる戦力が整うけど
    ハーフ幅が救済処置の弱体化を大幅に上回るから無理

  75. この手のやつって誰しもが等しくナーフだからトッププレイヤー間で露骨に差が出るってことはないんだけどね
    新レアリティの凸でやっと大きな差が出るわけだけどヘブバンは対人とかランキング要素ほぼないから気にするのはガチ勢だけだがガチ勢はどっちにしろ課金するから対して気にしないはず

  76. 運営してんのは日本会社やぞ…中華中華言ってるアホはなに?

  77. ヘブバンって元々ストーリーやキャラがメインでバトルつまらんからな誰が楽しんでるの?って感じだった
    それがゴミになったらただのマイナス要素じゃん

  78. ガチ勢要素手を出してないから変化無し
    なんかサポート編成出来るようになってる(よくわからない)
    ガチャ100連くれた

    神アプデだと思ってたわw

  79. ぶっちゃけ廃課金とガチ勢は今のナーフ幅でもギリギリだけどスコアアタックの最終報酬まで到達出来るから戦略が変わるだけで支障はないんだけど
    そうじゃない人たちの影響がデカすぎて、課金ユーザーだけ残してライト層を切り捨てるソシャゲ運営後期あるあるアプデとか言われてる

  80. >>71
    曲はな
    ストーリーは相変わらずお涙のゴミだが

  81. >>76
    ネガティブな要素は全て中華のせいにしようとするネトウヨ

  82. 同じ記事出してて草

  83. >>82
    一応前の記事はオーバードライブシステムナーフの記事、批判が多かったから実装を見合わせてる
    今回の記事は全キャラナーフ(特にデバフスキル持ち)のアプデ、こっちは予告なしに実装した

  84. >>78
    新レアリティで今までの凸素材使えなくしたからガチャ100連で誤魔化してるだけだぞ。せめて100連で蒼井と1凸分の新凸素材確定くらいしないと話にならんよ。糞運営だよ。

  85. ストーリーを売りにしながらそのストーリーは重課金者及びMAXまで育成強化しない奴以外には見せませんってスタンスだもんなここの運営
    どんだけ新要素入れてもメインのストーリーだけはフレンドシステムとコンテで全ユーザー平等に読ませるfgoを見習え
    だから新規も入らなくて全く話題にされないんだよ

  86. 元々バフデバフの種類が多くてほぼ全部が掛け算で重複するからアホみたいなインフレダメージになってたんだよな
    数ヶ月ぶりに実装された高難度ボスが無課金でも楽勝になってたし
    (数ヶ月前に実装されたボスは課金者でも大苦戦してた)
    ゲームとして成り立ってないから調整しろってずーっと要望だしてたからようやくかって感じ

  87. 中華ゲーの末路

  88. 今回のアプデでもうゲームに見切りつけてサブスク解除してる人が多いもんな
    万能ピースの価値が低くなったし、全キャラナーフされてる時点で無料10連チケットも意味のない代物に成り果てた
    何やってるんだかな

  89. 少し前は貫通でごり押し出来てたけどそれも対策されて今回のこれだもんなー

  90. >>ヘブバンを支える課金者~重課金には大不評

    それが致命的なのでは?

  91. >>85
    難し過ぎたから難易度緩和しますってだいぶ敵が弱体化されたんよ。
    そんで初期最高レアを入手しやすくしたり、レベル上限上げたり、アイテム使ったらステータスの底上げ出来たりとキャラ面もだいぶ緩和したんよ(緩和し過ぎて不満を言う人も出た)。だから最近は普通にストーリー楽しむだけなら無課金でも行けたんだよ。
    でも今回のアプデでまた初心者お断りの難易度になった。アホだよこの運営

  92. どうして国産ソシャゲは課金させる事ばかりしか考えないんだろうな。だから引退者増えるんだよ

  93. Keyはエロゲ捨てて、金儲けに走ってソシャゲで復活したのにまた文句言われるのか?
    麻枝さん

  94. ソシャゲの調整って難しいよなぁ

  95. スタレ最高
    ストレス無しで楽しめる神ゲー

  96. >>92
    中華ソシャゲの方が課金に関してはエグイぞ
    ガチャは全然緩いけど
    キャラ強化がそもそも課金前提とかある課金額による会員制とか当たり前だから

  97. なんだかんだ言ってやめずに課金し続けるからなコイツら
    マジチョロいわw

  98. >>93
    だーまえは悪くないぞ。
    ここの運営がゴミなだけ

  99. 今は重課金御用達のバフが特大ナーフされて大怒り
    イベントボスに更に強い難易度出るらしいから、それが無課金が倒せない強さで元の難易度の報酬が減るなら炎上するかな

  100. >>80
    ストーリーが評価されてんのにそれはさすがに逆張りやろ…

  101. インフレはともかく全ナーフは馬鹿すぎるわw

  102. プリコネの属性別も全ナーフと同等だけどな、未ログインだと配布石も一割以下ぐらいになったと思う

  103. ここ数ヶ月の平均セルラン的にもう既に終わってるやんけこのクソゲー

  104. 男の部隊もあるんだろ?
    そっちで美少年キャラ大量に実装して女性ユーザー増やすとかすればいいんじゃない

  105. ナーフバーンズレッド

  106. アナザーエデン でもナーフまではしなかったのに

  107. わけがわからん強化システム
    愚鈍な進行具合
    対してエロくない

    やる意味は元から無かった

  108. >>104
    にじさんじコラボ待った無し!

  109. >>5
    何なら今最新コンテンツの最適鯖が一番最初に実装した星5槍

  110. まぁ〜純粋なヒーラーやデフェンダーロールが軽視される環境だったから丁度いい調整だったかも。ただレゾナンスや共鳴アビリティ部分に納得いってないけど\(^o^)/

  111. ゲームエイトの雑談板見ると擁護派も批判派もどっちもガイジなんだよな
    批判派は課金しないくせに知らない課金者の事持ち出して叩いてるし擁護派は何やっても手放しで擁護してる
    結局課金しなかったからこうするしかなかったんだろうけど

  112. あーこんなゲームあったね まだやってる奴いるの?

  113. 売上=自分のシナリオのおかげといっていた
    三流ライターだーまえどうするの?

  114. 最初から10万ダメージ出る時点で健常者はやらないからどうでもいいやろ

  115. >>113
    一回も言ったことないぞ
    近年のあの人は精神を病んでるから自虐しかしない
    ただ納期守って提出したストーリーが表に出るの遅すぎて叩かれまくったのは精神に来たはと言ってる

  116. 桁が億なの笑う

  117. これさ、出演声優すらもう投げんじゃねーの?
    それでもイベント登壇時は「楽しんでまーす!」なリアクションして運営持ち上げなきゃならんから大変だよな

  118. 既存の凸アイテムが使えない新レア出してきたらもうすぐ終わる合図やね

  119. ブルアカに負けた敗北者

  120. 更に上のレアリティとか出て来たらだいたい末期

  121. 運営が調子こいて終わるソシャゲをいくつ見てきたことか

  122. 全キャラナーフというパワーワード

  123. こんなん辞めてえちえちブルアカやろうぜ

  124. やめたからよく分からんが、あの緩和されたクソ強いボスとかまた強なったって事?

  125. 国産ソシャゲは集金しか考えてないからな
    良心的なのはサイゲだけ

  126. >>60
    運営も変わるわなっていうか会社変わった定期

  127. 1秒毎に9999無量大数〈無量大数〉ダメージ出すまでインフレしてこ

  128. >>92
    ジャップにしか売れてないからぽかぽか運営は売上右肩下がり
    課金圧高めれば課金するバカがジャップだからできる荒業だね

  129. 中華ゲーだからなぁw

  130. >>128
    中華ゲーの課金圧の方がエグいけどな
    ただしあっちは最初から課金圧がエグい代わりに物理プレゼントばら撒きとかあるから結構ガチャが回る

  131. 来年にはサ終してそう

  132. 学マスは今やってるイベントのシリーズだと実質フェス限出禁だけどあんまり問題になってないな

  133. 新レアリティ追加で既存キャラ実質ナーフ返金逃れって認識で合ってる?
    やってないから分からんけど

  134. アニメはゴミで大爆死
    ソシャゲもゴミで大爆死

    まぁソシャゲに関しては運営が悪いのかもしれんけど、麻枝はつくづく持ってないねぇ

  135. ナーフの件もあるし中国版は天井回数が120連とか配布が豪華なのバレて炎上もしてるし終わり

  136. >>76
    親会社の指示がある程度あるのは当たり前では?
    特に課金関係は収益に直結するし

  137. 中国が日本ソシャゲをつぶすために買収したと

  138. バランス調整はインフレでやれとあれほど

  139. プリコネが終わってないから余裕でしょ

  140. 新レア追加はサ終コースだな
    最近のソシャゲは避けるようになった商法よ
    課金パックとかサブスクでコツコツ集めてた凸素材ゴミになったのは萎えそう

  141. 元々ゴミだったし何の問題もなくね?w

  142. >>104
    そういう噂流しただけのブラフで実際居ないだろ
    日本の未来がかかるような大規模作戦もあったのに参加してなかったのはおかしいし
    ナービィは女しかコピー出来んのだろ

  143. >>138
    インフレしまくった結果収集つかなくなったんだぞ。
    インフレのさせ方もアホだったんだよ。
    このキャラ1人で他の役割もこなせるから大半のキャラが必要なくなるみたいな調整してきたからなw

  144. >>13
    金出しても楽しくなくなったのが問題なんでしょ

  145. 今ダメージ億なのかよ
    昔5万くらいでつええしてたのが懐かしい

  146. 新規で始めるなら今ってことだな
    やらんけど

  147. 金無しの高齢弱者男性しかやらないから
    課金圧が強すぎると逃げ出すやろね

  148. >>140
    プレイヤーが保有するキャラやアイテムの価値を下げる行為は炎上後サ終確定ムーブなのにな
    いつまで経っても学ばねえなソシャゲ運営は

  149. ナーフもこれ1回で終わるという保証ないしな。頃合い見てまた
    新レア出して既存のがナーフという悪夢をユーザーに警戒される
    だろうし。

  150. 白猫みたいなインフレしてる

  151. 10億出てたのが3億になった!って言うけど
    そもそも3億も体力ある敵なんて居ないんですが…
    それなのに無課金でもポンポン10億出せちゃってたわけで

  152. >>136
    親会社が中華企業なのはシナリオ制作してるKeyだけであって
    運営開発してるWFSは日本企業(グリーの子会社)なんだが?
    そのWFSは過去にアナデンのガチャで問題起こしてるし元々評判の悪い会社ではある

  153. >>63
    少なくともミホヨゲーとかブルアカなら超絶メガトン級の大炎上間違いなしだったろうな

  154. >>77
    キャラメインなん……?

    一人も知らんけど…

    誰かしらpixivとかYouTube、Xとかでバズったキャラおるんか?それとも俺のアンテナが低いだけか?
    俺わりと有名所は未プレイや未読でも知ってる方なオタクだと思うけど
    見てないけど着せ恋キャラややってないけどゼンゼロキャラとか知ってるぜ?エアプなのは間違いないけどさ

  155. インフレもそうだけど、せっかく五属性あるのに強制弱点付与なんて出すから1PT完成した時点で終わりになってしまった
    初心者救済を免罪符にヌルゲー化が進んで課金してまでキャラ引く理由が無くなってた

  156. シナリオが良いなら別に良くないか?
    この程度でサ終するならシナリオも大した事無いって事だな

  157. >>100
    ヘブバンのストーリーが評価されてるって理屈ならマイナー誌やジャンプ以外の漫画で爆発的に売れる作品なんか出てないだろ

    本当に絶賛されるような作品はマイナーでも口コミで広まる
    ユーザー少ない空気なゲームでストーリーがいいとか言うのはただのでんでん現象でしかない
    殆どのユーザーは糞だから離れた、そうだろ?
    そもそも更新されないストーリーを誉めるってアホなん?
    定期的に必ず更新されるゲームや漫画を誉めるべきであってファンを蔑ろにして連載しない更新されない作品を誉めるとか信者って本当気持ち悪いわ

  158. レゾナンスに関してはどうせ1年ぐらいで凸アイテム出るだろ

  159. >>154
    蒼井とユイナはちょくちょくバズってるけど興味ないゲームキャラの名前なんか覚えんからな
    俺も原神とスタレの方はやった事ないけどキャラわかるけどゼンゼロは全然わからんし
    アンテナが低いというよりアンテナを伸ばしてない物は記憶力がそこそこ良い人以外は覚えないと思うぞ

  160. >>157
    ヘブバンのストーリーがいいってのは相対的な物だからな
    ぶっちゃけまともなストーリーが殆どないゲームばっかやから

  161. ターン制のゲームってこういう匙加減されると萎えるよあw

  162. >>155
    固定の弱点を1.5倍にして付与した弱点は1.2倍にすれば良い

  163. 新レアリティのキャラを活躍させる為に、敵の強さをインフレ
    相対的にそれ以下のレアティのキャラ全部をナーフ(弱体化)w
    既存キャラで余裕なら、新レアリティのキャラとか必要ないもんな
    最近のソシャゲーは避けてる仕様変更やな

  164. 勘違いしてる様だけど新レアリティは既存に毛が生えたくらいの性能差だよ
    既存が死んだという事実は一切無い
    今後は新レアリティに塗り替わると言う話でもなく、限定級のキャラにしか適用されないみたいだし

  165. >>156
    最初の想定以上に売れたので無駄なゲーム要素増やして亀足進行にして水増し中だぞ
    だーまえの音楽と本編ストーリーしか取り柄がないのに、サービス期間を伸ばしたいからどばどば水を注いで薄くしてる感じ

  166. >>134
    爆死かどうかでいうと神様以外はヒットさせた安定度は凄まじいぞ
    アニメは神様以外万超えで深夜アニメとしてはヒット扱いの水準クリアしたしヘブバンも新規IPで十分以上に稼いだし

  167. >>164
    つってもその性能差が致命的になるスコアアタックでガチってた廃課金層が萎えて引退か無課金に移行するのは避けらんよ
    メインストーリー攻略の難易度にはギリ攻略勢以外にはほぼ影響無いレベルなのはそう

  168. >>166
    シャロは万越えしてなくね?

  169. >>119
    どっちももうすぐ終わる

  170. >>93
    だーまえは曲もシナリオもしっかり納期守ってる
    実装遅いのもここの開発がすっとろいのが主因だし

  171. お財布バーン?

  172. >>170
    つまりシナリオのクオリティが低いっていうことへの反論はできないんだね♪
    あ
    信者の評価は聞いてないから♪
    売上の伸びてるときは、だーまえ自身がそれを自分の評価として吹聴していたんだから
    売上下がったのはつまりシナリオがゴミすぎて飽きられたっていう証拠になっちまうんだわ
    否定したいなら、まず最初のだーまえのいったことが知恵遅れの虚言だったと認めてね♪

  173. >>172
    月イベントはだーまえの負担が重すぎたせいでもう別の人になってるよ
    メインストーリーだけを今は担当してる
    だからだーまえだけのせいにするには正直言って酷

  174. シナリオ全然進んでないんだな くそ開発じゃん

  175. >>172
    だーまえ自身が風潮してる?
    してねーぞあの人ずっと自虐してるじゃん
    なんか物凄い妄想の中で生きとるなあ

  176. 麻枝くん、絶望中

  177. >>172
    だーまえってずっと自虐しかしてなくね?

  178. 艦これってまともだったんだな
    未だに初期のキャラでイベント攻略出来るし

  179. これってサ終前に集金するムーブじゃないか

  180. ここシナリオディレクター募集してたな
    逃げられたんか?

  181. 既存キャラと新キャラの計算式を別にすればいいのに
    労を惜しんだ結果か

  182. インフレ抑制しただけで割合変わってないなら別にええやろwwwwwwwwwww

    億ダメージが標準とか頭悪すぎるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  183. 反日ゲームとか消えてどうぞ

  184. 3章の途中で辞めたけど相変わらずゲームシステムが足引っ張ってるんだなこのゲーム…

  185. ストーリーが面白いとか言ってるの声がデカい運営とそのATMだしな
    steamで最新章のクリア率見ればストーリーに期待してる層がそんなにいないって分かる

  186. 昔やってたけどストーリーが面白いだけでゲーム性くそだったな

  187. 今はそのストーリーも面白くないのよね…

  188. 何が糞かってルカと逢坂でストーリー分かれててくっそテンポ悪いんだよな
    ストーリー進めるの敵強いからとかじゃなくテンポ悪すぎて不快になってきた

  189. >>188
    イベのストーリーをだーまえとかのKeyのシナリオライターがやってたの1.5周年ぐらい前だからなあ
    今は開発会社の方で社内シナリオライターが書いてるけど、辞めてるのかシナリオライターを募集してるし

  190. >>186
    あれはストーリーが面白いとか以前に純粋に突破できてない
    インフレに合わせて敵が強くなってたのが原因

  191. 始めなくて正解だった

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。