モンハンワイルズさん、やる事なさすぎてもう少しで評価が圧倒的不評になりそうwww

1: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:17:49.71 ID:OGUkQGlo0
5: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:20:15.69 ID:VDdZJqQA0
まぁ、5月末付近で一気にやらかしたからな
7: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:23:07.15 ID:AFrr6KuW0
ヤバいなホンマヤバいな
9: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:24:37.58 ID:VNBcMdem0
あまりにも評価が悪く同接が低いから大型アップデートは6月に早めたんじゃないかと言われてるの笑える
13: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:25:52.25 ID:PJi7dL3N0
これくらいの話題作で25%て初めて見たかもしれん
21: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:30:04.34 ID:zWstE6SE0
何が面白いって、豪鬼アプデ以降から急激に不評が伸び始めてるところなんだよ
「本編の出来が悪いのを直さずにこんなくだらねえもんを無駄にこだわって作ってんじゃねえよボケ」という怨嗟の声が聞こえるよね
31: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:32:54.67 ID:P8Zy5A0+0
>>21
それに加えて魚ナーフとか休憩ナーフ竜谷ナーフという要らん箇所に簡悔かましてしまって
印象最悪になっちゃったし…🥺
39: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:40:14.44 ID:QEYXOcTld
>>21
同時にやったナーフもあるけど、スト6コラボで自キャラが女でも豪鬼にならされ、
女キャラの重ね着はアルマにしか着せないと言う誰得にして、コラボ自体不満だらけなのがあった
22: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:30:36.99 ID:nbK3sQXo0
アプデが火に油なのが本当にクソゲー感ある
27: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:32:15.19 ID:JvxxjuR+0
モンハン使ってここまで評判下げたのは逆に凄い
29: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:32:32.44 ID:rgThCpnh0
3月まで普通に楽しめたけどな
もうやってないが
63: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:56:24.34 ID:LcFpmjAK0
>>29
俺も1週間本当に楽しかった
32: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:33:30.39 ID:zWstE6SE0
スト6コラボの発表に際し無駄に凝った演出をしていたあたり、開発的にはさぞ豪鬼の出来栄えには自信があったんだろうね
その豪鬼のせいで評価がナイアガラになるなんて想像もしなかっただろう
41: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:42:37.61 ID:psXM+Wat0
まさに次回作に響きそう
52: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:51:02.37 ID:vqPdOywm0
グラがワールドから殆ど進化してないのに動作重すぎるのが多分一番の原因
68: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:57:47.16 ID:zWstE6SE0
>>52
その元凶になってると目されてるのが「プレイヤーの目が届かないところでキャンプが壊される」ことの原因にもなっている、裏で行ってる無駄な処理なんだよな
プレイヤーにとって不利になる要素のせいで動作が重たくなってるとかいう、一番やっちゃいけないことをしてしまっている
そりゃ評価も落ち続ける
65: 名無しさん 2025/06/13(金) 17:57:07.45 ID:V+PykxMI0
豪鬼コラボで完全にやらかしたわ
ハンマーの調整も2回に分けやがったし前半は数値イジってるだけだからな
3ヶ月待たせて数値イジっただけて
82: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:02:15.40 ID:V+PykxMI0
せめて完成してから売ってくれとは思う
83: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:02:59.80 ID:kEZ19CvU0
新しいモンハンを作ろうとして失敗した感じはある。
モンハンって、プレイが効率マラソンになりがちで、そこから脱却しようとした形跡はそこかしこに見られるけど、トータルで見て全く機能してない。効率マラソン的視点では、それが逆に足を引っ張ってる感じ。
そこそこ楽しいけどチャレンジが上手くいってないっていう点で、個人的にはワイルズはスタフィに近い評価だな。
84: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:04:20.23 ID:uCZxzKwo0
>>83
「新しい」要素なんてあったか?
ワールドやライズにはあったが
97: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:09:01.84 ID:kEZ19CvU0
>>84
効率マラソンばかりやってるとわからんだろね
クエスト無しでフィールドをぶらついてみたら、当初何を狙っていたかが理解したよ。恐らくそれが面白さとの調整がつかず、納期やらなんやらの事情でやむを得ず従来通りの仕様を当てはめた事から、システムがゴチャゴチャになったと思う。
108: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:13:59.03 ID:Ad28xven0
>>97
多分オープンワールド単体でずっと狩り続けるMMO的な感じにしたかったのかねぇ
127: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:28:12.10 ID:kEZ19CvU0
>>108
それに近いかな。
企画段階では恐らく、同じサーバー内で色んなプレイヤーと、刻一刻と変化するフィールドで一期一会の狩りをするようなのを狙ってる。それに伴い、フィールドで小動物等の探索も柱にするつもりだったと思う。実際、小動物関連は結構凝っている部分もあるんだわ。ゲーム全体で見て、全く生きてないが。
88: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:06:47.61 ID:coupmkZa0
新しい要素
完全なオープンワールド!←重い
気候で世界を表現!←暗い、見えにくい
チーズナン!←wwww
96: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:08:54.22 ID:KjNaASYu0
>>88
オープンワールド部分にマップがどうなってるかよくわからんも
98: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:09:30.34 ID:Ad28xven0
>>88
完全なオープンワールドが見えない壁セクレトでしか通れない場所くそ思い細い通路…
117: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:17:27.03 ID:oWDx8lEu0
>>88
油湧き谷↔氷霧の断崖で暗転ロード入るから完全でもない
121: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:23:06.45 ID:ZM5tLitG0
外にアイテムBox置かないとか、開発がエアプすぎんだろ
123: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:25:42.10 ID:nEMqYU36d
>>121
クエスト掲示板も設置しねぇし、なんなら「設定」が一番上にくる始末だぞ 
完全にエアプよ
128: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:28:30.39 ID:1iMKoCiq0
前作サンブレイクで良かった点がいまいちフィードバックされへんのってどんな内部事情抱えとんねや
135: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:31:18.51 ID:9VIGZs6K0
流石に笑えねぇんだが
どうしてこうなった?
136: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:31:51.77 ID:LwVnMzi00
何がダメだったんだ?
ボリュームか?
139: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:33:16.42 ID:nEMqYU36d
>>136
ボリュームは後から追加されるから、まだいい 
ワイルズがだめなのは根本が終わってて、修正すると別モノを作るのと同じ労力かかる所
141: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:33:51.70 ID:vqPdOywm0
>>136
マップとシステムとUIと動作安定性とボリューム
あとストーリーの一部と強制散歩
149: 名無しさん 2025/06/13(金) 18:40:28.18 ID:kNWB1rhy0
今そんな事になってんのか
この母数でこの評価はガチでダメな作品だぞ…
170: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:00:31.68 ID:pdgfXOJp0
武器2種持ち→防具スキルが限られるから意味なし
料理のこだわり→数回見たらスキップするから意味なし
オープンフィールド→ファストトラベルするから意味なし
生態系や群れ→こやし玉で解散するから意味なし
ストーリー→ハンターが勝手に喋って決めるから意味なし
音楽→スターウォーズのパクリ以外空気で意味なし
セクレト→全てにおいてガルク以下で意味なし
コラボ→豪鬼じゃ意味なし
スタイリッシュなUI→見にくくて意味なし
199: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:14:22.26 ID:ag9fCHyb0
豪鬼の作り込み○
豪鬼クエ△(人によってはつまらないとおもう)
豪鬼作るためにそのクエを周回×
めがねにやたら衣装×
ナーフ全般× 
まあユーザーが求めてるもの出せないからしょうがない
201: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:15:29.28 ID:nEMqYU36d
>>199
豪鬼で喜んでるプレイヤーいるかなぁ?
203: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:15:54.80 ID:vqPdOywm0
>>199
操虫棍の長押し直さないで豪鬼作り込んでんのまじで何考えてんだろう
235: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:40:49.86 ID:DGOEcUwh0
マスターランクが2年以内にくるからそれまでの辛抱だとか、無茶苦茶な擁護する奴いるけど
マスターランクとか関係なしにただただ期待値未満だったから、こういう状況になってんじゃねーのか
276: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:59:30.42 ID:kutBBVbb0
ベータ版の時点でほんのり死臭が漂ってた
278: 名無しさん 2025/06/13(金) 19:59:41.61 ID:XIPs3TpQ0
別に糞ゲーじゃないよ
3000円なら十分満足できる1万円の価値がないだけ
279: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:00:20.02 ID:n+hBvJLa0
でも色々ナーフされまくったワイルズを今からやるのって結構きついぞ
284: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:01:47.00 ID:xKqaNluUd
ワールドから拡張パック来てからが本番がデフォになってるのマジでよくないわ
やり込む気が起きない
289: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:04:10.57 ID:5VwnfKfW0
ワイルズのいいところってもしかして何も無いのか?
293: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:05:11.84 ID:vqPdOywm0
>>289
集中モードと相殺かな…
295: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:06:25.90 ID:Ad28xven0
>>293
集中も相殺も格差あるからあかんやろ
これクラッチと同じやで
294: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:05:31.71 ID:48+pYYso0
>>289
大剣の出来だけいい
303: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:10:17.48 ID:vBGVL41y0
これ結構深刻よな
ユーザーからすれば「あ、今回は失敗したのか」で済むだけでなく
次回作は「様子見」がかなり出てくるはず
そしてその次回作で同じ轍を踏めば「もうだめだこりゃ」となってかなりの人数が離れてしまう

ストーリー性とか綺麗なグラとかチーズONナンとかの開発者のこだわりは理解するが
それで他を蔑ろにしては意味がない

このままだと本当にFFコースだぞ

352: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:38:51.29 ID:3kgSgc8R0
25パーは「やや」不評でいいのか?
406: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:18:09.04 ID:VDdZJqQA0
>>352
あと6%で圧倒的に不評ですね
412: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:33:52.02 ID:zMWTM9IM0
>>352
あれ日本語的にはほぼ不評なのよ
369: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:49:25.00 ID:1nFAEwuG0
キッズの頃友達と一狩りしようぜって言ってたあの感じのゲームがやりたかった
370: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:50:08.64 ID:6QKuMMJt0
もう時代じゃないんだって
マルチするだけでキャッキャ楽しいフェーズは終わったんよ
375: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:52:22.37 ID:tGz/Cep9M
>>370
ミヤホンが複数人で遊べば面白いのは当たり前なんだから1人で遊んで面白いように作らなきゃダメだって言ってたのがようやく効いてきた感じだな
マルチに甘えてたゲームは暗黒期へ
385: 名無しさん 2025/06/13(金) 20:56:05.20 ID:6QKuMMJt0
>>375
まずシングルが面白くないとダメね
マルチが面白いってのは相乗効果でそうなるべきなのであって前提としてシングルを作り込まなきゃ深みのあるゲームにならん
391: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:00:27.40 ID:ABd9q3cL0
細かい不満点が沢山あって最初の内はこれぐらいならまだいいかと思っているが
それが段々蓄積していって…
402: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:12:42.66 ID:kCdjPCCZ0
どう考えても次回作が警戒される不評っぷり
そして次は一瀬かもしれないのが本当に可哀想…
424: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:48:02.99 ID:4fNswSdm0
これヤバいのはアプデまでは不評入れないで我慢してくれてたユーザーが失望したせいなんだよね
427: 名無しさん 2025/06/13(金) 21:57:26.95 ID:+IDqSgaf0
最初評価低くても時間経つと
・評価が上がりも下がりもしない
・バグや調整不足なところを直して評価が上がっていく
この2つはまあまああるけど、評価低かったのに時間経って更に下っていくのは中々見ないな
しかも大手の大作でしょ?
445: 名無しさん 2025/06/13(金) 22:31:26.44 ID:VDdZJqQA0
>>427
そりゃアプデしたらバグ増えたからな
486: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:04:34.62 ID:k4044tty0
百万規模で売れたタイトルでここまで下がったのは久しぶりだな

 
(´・ω・`)モンハンはもっとハクスラ要素入れたほうがいいんだよなぁ

(´・ω・`)もっと細かいオプション作ってランダム要素いれまくれ
 
 
 


コメントを書く
  1. 1ゲットぺこ

  2. パルワールドの負けるゴミ

  3. ヤフコメでワイルズの良くないところを書いたらシュバってきた連中が滅茶苦茶湧いて気持ち悪かった
    コメは削除したけどああいう連中しか残っていないのだとしたらヤバそうだね

  4. ランスになって女の子モンスターを手加減アタックで倒してまんこを見る!!

  5. いつまでやっとんねん

  6. ボリューム無いのはもういつもの事だからいいけど大量に作るアーティアのUI終わってるのと別にゲームバランス壊れる訳でもない休憩ナーフと魚ナーフがまじで印象悪い
    もう気持ちよく遊ばれたら悔しい領域まで来てる

  7. .  /妊_娠\
      .| _/-O-O-| 
     (6 . : )'e'( : ) いつネガキャンするか?
      `‐‐ー=-‐'

  8. . \/\ 女壬_女辰\/  /
    ヽγ\/ノ ( \   //ヽ/  _
     / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ  ) ─
    ─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─  今でしょ!
     i~`     (.o  o,)     | ─_ 
     0     ・ i∠ニゝ i  ・  | _
    /|    ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・  |   ─
      ×    ノ `ー ' ヽ   /\  \
    / /ヽ_i  ──  _ ノヽ \

  9. やら管はモンハゲワイルズ

  10. (´・ω・`)モンハンはもっとハゲスラ要素入れたほうがいいんだよなぁ

  11. PS5最後の希望だったんだろ?ゴキブリどうすんのこれ…

  12. Duneは非常に好評

  13. たかがゲームじゃないかw

  14. ワールドに勝ってるとこが移動と重さだけ

  15. モンハンとかどのシリーズもやること一緒なのに飽きずにやってる奴ってある意味凄いと思うわ

  16. アプデの内容や実装時期がユーザーのためでなく
    コラボや開発のスケジュールの都合で作られてる感が半端ないからな
    普通不満が出たらそれを解消してから本来の追加要素を肉付けしていかないといかんのに
    本気で今月末の内容で生死が決定すると思う

  17. 昔は画期的だったけど今となってはモンハン自体が他のアクションゲーと比べて凡ゲーなんだよね

  18. 不満の内容が人によってバラバラなのが本当にガッカリ感すごい

  19. ワールド5年で7%
    ライズ 3年で4%
    ワイルズ3ヶ月で1.5%

    最大同接と比べて今の同接がエグい
    新作に見えない

  20. モンハン4と繋がり大きいんだからギルクエ復刻させてくれよ
    あれに脳を焼かれたらそんじょそこらのエンドコンテンツじゃ満足できねぇよ

  21. PVうおおおおおからの発売後の落差凄いな
    同じカプコンでもバイオは顧客が求めるものをオールウェイズ出している印象あるが

  22. 正直いまだに歴戦王が1体って段階でクソどうでもいいコラボを月1アプデに消費されたから続けるまあやる気は途切れたね。

  23. ワールドの時はダブルクロスの発売日から1年も経たない内に発売されてボリューム不足なんて屁でもないほどの進化を見せてくれたからな
    残念だけどワイルズはそういう面でも期待値を大幅に下回ってた

  24. 動作安定してないのパソコンガ版だけでしょ
    PS5PRO版はエラー落ちしないし

  25. いうてワールドも初期はやる事なかったしな
    イビルジョー実装の頃にはフレ殆どやってなかったし

  26. そんな中ナイトレという正真正銘の面白いモンハン出てきちゃったからな
    やっぱフロムってすげえわ

  27. 他ゲーのおまけとしてついてたモンハンワールドとか全く興味ないからフリマに出したけど
    送料込み300円でだらだら出品してようやく売れた

    ほんとゴミみたいなシリーズだな

  28. 武器2種持ちはマジで何がしたかったのか意味わからん
    もしかして開発は武器によって防具付け変えるようになってるってことご存知ない?

  29. でもSwitchではできません!!!!

  30. Steamってマトモに動くゲームに不評って付くことあるんだw

  31. FF14から影響を受けてるって発言した時点で終わってた

  32. ブルアカやってた方が何億倍も楽しいぞ

  33. くそ重いクセにやることないが一番のメガトンパンチだろ

  34. >>31
    FF14は10年ってもユーザーいっぱいいるじゃん
    3ヶ月で無惨なことになってるワイルズと並べられるかよ

  35. ホヨバのアプデのサイクルが如何に早いか分かる

  36. 発売日にアーリーアクセスを一万円で買った人には満足度低いゲーム
    2年後に出る製品版を投げ売りセールで買った人には満足度高いゲーム

  37. もうネットで他人と共闘するのが楽しい時代じゃないのよ

  38. お前らがいつまでも甘やかすからだぞ
    モンハンだから買うだろって開発から舐められてんの

  39. ストーリーもムービーもいらないのよ(モンスター初登場のときのムービーは欲しいけど)
    集会所でクエスト選んで下位上位G級って進めていく内にその人なりのモンスターとの戦いの記憶がストーリーになってくのよ
    「ハチミツ集めるのだるい(だがそれがいい)」
    「なかなか逆鱗が出てこない(だがそこがいい)」
    ってプレイヤーの愚痴を真に受けて「ハチミツすぐ集まるようにしたよ」「1体倒せばそこそこ素材そろっちゃうよ」とかバカじゃねーの?って思う
    「○○さえなんとかなればなぁ」は逆にそのゲームの面白さの肝だったりするからいたずらにいじっちゃダメなのよ

  40. 元スレにあったけど
    3000円分の価値はあった。1万はない

  41. AAAのサイパン2077もリリース当初はバグまみれで評価悪かったけど非常に好評まで持ち直したし、カプコンがどこまでやれるか見物やな

  42. スチームって民度低すぎじゃない?
    100時間以上やってやる事なくなったから不評とかワイルズ以外のCSゲームで全く聞かないぞ
    無料ソシャゲのレビュー並の民度

  43. 俺はモンハンに「未知の世界を探検したい」とか「世界の崩壊を阻止したい」みたいなの求めてないからな
    「村に赴任してきた新人ハンターががんばって害獣を狩ります」程度でよかったのに

  44. やればやるほど味が出るナイトレインとどこで差がついた
    どっちも100時間やったけど満足感がまるで違う

  45. GWにMHP2Gを超久しぶりに遊んだら面白過ぎた

  46. >>21
    バイオも定期的にやらかすぞ
    ボリュームやストーリーこそ評価されてるがQTEまみれで初期はクソゲーだった6とか
    外注ぶん投げでボリューム不足、出来も微妙だったRE3とか

  47. >>41
    あれは国からかなり支援受けてたからなぁ
    普通はあそこまで盛り返す前に体力が尽きる

  48. 1万円はとりすぎだった

  49. ドグマ2で騙されたのでこの会社のゲームはもう買わんわ

  50. 自社コラボじゃだめだったか

  51. >>42
    昔は起動さえしたら低評価はつかないと言われるくらい甘々だったけど
    最近はユーザーが増えたのか変わってきちゃったな

  52. >>45
    俺らがやりたかったのは「すげえMHP2ndG」だよな

  53. もう誰もやってないもんなあ

  54. もうG級出てもダメそうよな
    内容システムバランスそしてクソ重い
    悪い所多すぎてな

  55. ワイルズはとにかく無駄に重すぎ「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」の典型
    開発のこだわりポイントがことごとくゲームの面白さに結びついてないどころか足を引っ張ってる

  56. 未だに1万円なの?
    せめて5000円くらいが妥当じゃないかな

  57. こう見るとあつ森って火消しに金かけてたんだなって

  58. ワールドはクリア後もそこそこ楽しかったけどね
    やっぱ繰り返しにプレイするには向かないシステムだろう
    アーティアはもちろん、スキルが固定すぎてつまらん

  59. プレイヤーにとって不憫を強いることを「この方がリアリティあっていいでしょ(笑)」みたいに勘違いしてるフシあるよな
    効率のいいハンターポイントの稼ぎとかですらナーフしたりな

    ドグマ2作ってた連中もまさにコレだったし
    あれも結局ディレクターがクビになったし、もう治らん病気みたいなもんなんだろうな

  60. 集中モード削除しろ
    傷口見えるようになる以外なんのためのシステムだよ

  61. ワイルズができなかったことがナイトレインであらかたできてるからなぁ

    そら、7年も前のワールドにすら同接負けるわけだわw

  62. 傷口破壊攻撃も正直いらん。肉質柔らかくするくらいでいい
    ワールドと比べれば蛇足が多すぎる

  63. 操作性悪化させたのもそうだけど武器バランスの取り方が雑すぎる
    ランス、片手とか強すぎてつまらん

  64. >>49
    ドグマ2の失敗は伊津野ひとりが戦犯なんだろうとと思ってたけど、ワイルズの体たらくを見るに、もうカプンコ全体の問題なのかもしれんな

  65. 地形もクソオフくそ
    特に氷フィールドにいらいらする

  66. ドグマもそうだけどくにつがみも微妙だしな
    最近ユーザーに甘えすぎたカプコン

  67. 鬼武者は様子見

  68. ムービーもクソ
    あらゆる無駄を排除したATモンハン
    「無駄」を楽しむゲームなのに…

  69. >>67
    新鬼武者のPV見たけど、全体的にもっさりモーション、一閃のエフェクトとバッサリ感がショボすぎて唖然としたわ

    ドグマ→モンハンに続いて、こっちもダメかもしれんなぁ

  70. 叩いてるのはアンチ共だけ
    公式Xでは好評だからな

  71. 海外でのモンハンブランドは完全に終わったな
    次回作は半減じゃすまないだろうな

  72. ナイトレインの前座だったな

  73. 最近を日本語に限定したら2175件の7%ですでに圧倒的に不評なんだけども

  74. 何でもかんでもやりやすくしたのが一番駄目だったんだろ。
    簡単に装備作れるとか、簡単にポイント稼げるとか、簡単に金冠サイズ判別できるとか、
    そりゃすぐにやること無くなるわけだよ

    今までのモンハンが長く続いたのは、なんだかんだ言って簡悔なバランスだったから。

  75. ゲーム自体はそんなに悪くないけど報酬バランスがクソすぎて
    アルシュベルド以外やる意味ないし
    クエスト終わった後の余韻無くしたせいで協力して倒した感も減る

  76. >>62
    おれは傷口好き
    歴戦傷の破壊タイミングとか考えながら倒すの楽しい

  77. あー良かった
    買わなくて
    ☺️☺️☺️☺️☺️

  78. アイスボーン的なやつがでても影響でるだろうなこりゃ

  79. 草生える

  80. 圧倒的不評は酷すぎるやろ
    50時間ぐらいちゃんと楽しかったわ

  81. >>73
    日本は世界一のネガキャン部族って統計で示されてっから

  82. >>65
    氷とかあったっけ?

  83. >>59
    いや逆にめっちゃ快適すぎてやる事ないんよ
    すぐ装備作れるからあかんのよ

  84. ボリュームというか、やり込み要素は割とあるけどあんま旨味無いからやり込む気はあんましない
    後、UIが使い難いとか不便な所がチラホラ
    それ以外は別に問題無い
    廃人みたいにやり込むタイプじゃないから神ゲーだと思った

  85. 武器切り替えのせいで、スキル枠武器と防具で分けちゃったから、さらにやることなくなった

  86. アプデの頻度が遅すぎたな、ユーザーを逃がしすぎた

  87. 半額に近いナイトレインの方が既にプレイ時間長いわ

  88. >>76
    最初はなあ
    何度もやるとなんの感慨も湧かず面倒くささしか残らない

  89. >>74
    やることはまだ残っているがこれやる必要はなくねー?って一度感じたら二度と起動しなくなった

  90. やり続ける理由が皆無なだけでつまらなくはない

  91. いつまでもいつまでもネチネチネチネチと他のゲームやればいいだろ

  92. >操虫棍の長押し直さないで豪鬼作り込んでんのまじで何考えてんだろう

    ↑思うんだけど多分カプンコはモンハン持ちを復活させたくてわざとこーいう糞みたいな操作方法にしてる

  93. >>91
    アイスボーン600、サンブレイク300時間プレイした身として文句の一つも言いたくなる

  94. ボウガンは本当に改悪したな。擁護できない

  95. >>91
    モンハンしか誇れるもんがないんだろ

  96. ライト層だから普通に面白かったけど
    ガチ勢からしたら不満なんやろな

  97. プレミアムデラックス版買ったワイもストーリークリアした頃の高評価から低評価に変えたわ、定価じゃ他人におすすめできないセールで買うべきゲーム

  98. リアタイしないモンハンなんてやる価値ほとんどないやろ
    スレオンの時間も含めたら余裕で元取れてるわ

  99. アプデ追加された時にちょっとやるくらいでいいんだよ。いつまでも不満書いてるくらいなら他のゲームしようや。時間もったいない。

  100. アプデ商法はボリューム不足が懸念される一方、バランス調整やUI改善などの望みがあるからなぁ
    最初からアプデ分全部突っ込んで出した場合、モンスや追加コンテンツ的なものは全部入っても武器バランスやUIに不満あってもそのままになりかねんわけだし

  101. これのためにわざわざ高額pcやps5買うのはアホだっただけで10日くらいは楽しめたよ

    次作はアーティアの性能上げて完品は相当頑張らないと出ないくらいにすればいいんじゃねえかな

  102. スキル自由度が死んでるから強い装備だけ作って終わりという
    弱い装備作る理由は重ね着くらい
    それがいらなければ当然モンスターの素材がいらなくなり狩る理由もなくなる

  103. 過去作無視して俺たちの考える最強の箱庭モンハンを作ったからな
    マップからモンスターから変に関わってるからどれかだけいじるって
    言うのが出来なくなっとる
    これならまだエリア移動アリで数字弄るだけでユーザー満足する
    簡素な造りの方が良かったわ

  104. 追加ディスクではスキルの種類を10倍くらいにしろ
    集中攻撃も格差無くせ
    当たった瞬間に最後まで確定になる武器と当て続けないとミス判定になる武器となんで差をつけたんだよ

  105. 完全版の為に無印は未完成品を出さなきゃならないってなってるのがモンハンの間違い

  106. >>39
    わかってるじゃんそこがモンハンの面白さの肝なんだよ
    ワイルズで集会所が後付けで加わったが調べたら集会所という施設だけが加わっただけで集会所クエが一切なく闘技大会しか加わってないことにガッカリした
    ここだけでかなりのボリューム不足だし環境生物などの要素も今作のゲームデザインと噛み合ってないしグラやストーリーばかり優先しすぎてゲーム性を疎かにした自業自得感ある
    後ユーザー層もモンスターを狩猟する以外興味がないのも大分足引っ張ってる道中はストーリーで完結させてエンドコンテンツの狩猟だけさせりゃ満足するだろと舐められてる
    多分Switch2にワイルズ出ても拒絶反応起きて買わないだろうな

  107. アプデの度にナーフしてるから
    真面目にやるのが馬鹿らしくなるで

  108. エンドコンテンツが闘技大会のタイムアタックだぞ?
    低レベル過ぎて本当に今年発売したゲームか?て言われてる

  109. 鎧玉やナナイロカネや食材の方を緩和しろよな
    防具色々試したくなっても鎧玉ないからいいか
    アーティア色々作りたいけどナナイロカネないからいいか
    食材無いから肉だけでいいか
    こうなっちゃう

  110. リリースしてからのゲームバランス調整とか甘えだよな
    バグ修正なら仕方ないところもあるけど
    本来ならリリース前に全部やるべきだ

  111. ストーリークリアまで一通り遊ぶ分には70点くらいの出来だったな
    今までのモンハンみたいに繰り返し遊べるようなゲームサイクルには全くなってないから、不評が大多数なのは納得だが
    多分50時間くらいで「まあまあ面白かったな」ってやめた奴と、何百時間も遊べるゲームを求めてた層で評価が真っ二つに割れる
    時間を置くほど低評価が加速してるのはその辺が理由なんやろな

  112. 6000円くらいでこの出来なら文句ないけど1万は高すぎだわ

  113. ナーフはゲームバランス崩壊するレベルの物以外は、やったらマジで人離れるよなぁ
    長年やってるソシャゲ達も、ぶっ壊れキャラとか出ても
    他を超強化してバランス取って人気維持してるし

  114. >>111
    ストーリー求めてない層からすると0点どころかマイナスだけどな
    あの強制お散歩はマジでゴミ
    自分らが作ったムービーやグラを見せつける方向性を貫くとFFコースまっしぐらだわ

  115. >>46
    6はそんな叩かれるほどじゃないと思ったけど、RE3はなぁ、、、
    RE2という神ゲーとの落差で余計酷く感じる

  116. ランスに抜刀術つけるあたりエアプだよ

  117. ボウガンはナーフじゃなくて削除するのが正解なんだよなぁ

  118. >>108
    その闘技クエストもなかなか増えないからな
    闘技場なら既存クエストの装備違いバリエーションでも意味あるのにそういうこともしない
    やっと3つ目がきたと思ったら豪鬼で戦え(笑)だもん

  119. >>110
    百歩譲ってそこはいいとしても、ワイルズはプレイヤーにとって好都合な部分に対する速攻ナーフも含めて、調整の仕方が微妙過ぎて「以前よりも面白くなったからプレイしたくなる」ってならんのよね
    それに加えてアプデがスカスカ&ノロマすぎるんだから、そらプロハンにすら見切りつけられるだろうなと

  120. 散々グラフィックでドヤ顔してたけど、基本プレ無料のTFDっていうゲームプレイしたらモンハンのグラフィックが余計汚く見えて草

  121. 自分はワールドも違和感があるからライズに戻ったわ

  122. エンドコンテンツ不足でここまで不評つけられるとはな
    ゲーム自体に関してはめちゃくちゃおもろかったわワイルズ
    まぁ完全版待ちやねワールド初期の方がやる事なさすぎてやばかったけど

  123. 豪鬼で見限ったやつ多数だろ

    最適化もまだ全然できてないし 終わり

  124. steamの同接ワールド以下なのホント凄いよw

  125. 次回作で好評得るのなんか簡単やん
    ワイルズのクソ要素を是正すればいいだけなんだから
    出来ないの?

  126. ストーリー一旦終わるまでやって楽しかったからOK
    ゲームなんて一旦終わったら次行くだろ

    自分で納得するとこまで遊んで、その間が楽しかったら問題ないって認識なんだけど
    なんで追加分とかを気にするんだ?
    追加でたら、その時またちょっとやろうって感じじゃないの?
    ずーーっと、それだけやってるの?
    3以来久しぶりにやったけど、凄く楽しかったけどなぁ

  127. ビチビチのうんちから何も学んでいない簡悔精神
    この会社の一部開発は本当に腐っている

  128. ワールドのグラで戦いやすいマップ増やして、とにかく色んな種類のたくさんのモンスターと戦いたかったわけよ 
    で、クラッチ依存だったのを各種武器が特徴を活かして戦えるような調整をしてくれればそれでいいわけ 

  129. こんな有様だから日本向けの予告はコメント欄閉鎖されるんだよ

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。