国産ソシャゲとかいうリリースする度に爆死してる謎の存在wwwww

1:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:11:19.534
もう終わりだよこの業界

2:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:11:42.651
金をドブに捨ててるだけやろこれ

5:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:12:53.401
任天堂のマリカツのことか…
可哀想やからやめたれ…

6:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:13:18.447
ポケポケ

はい論破

7:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:13:27.311
オリジナルIPで覇権取れるソシャゲなんてもう一生出ないやろな
アニメ絵とかなら原神スタレゼンゼロあたりから客取らないといけないし国産なんて絶対無理や

8:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:13:48.446
>>7
イーフト

はい論破

20:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:17:48.164
いま日本でソシャゲとかネトゲ作ろうとしてる奴ら端から端まで全員センスないわ
変なところで開発者のオナニー入れだしたりそもそもやる気なかったりそんなんばっかや

33:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:20:23.688
トラナイが即死したのほんーーーーーま笑った
マジで本スレ民で運営したほうが続いたやろってくらい悪手ばっかやったわ
アクションゲームなのに初のイベントが音ゲーイベントやし

35:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:21:05.127
とりあえず作り続けるって深夜アニメみたいよな

39:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:22:38.197
イーフト知らないイッチは流石に草
爆死したのは無知を晒した自分やったな

52:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:29:49.848
やっぱめっちゃニワカが国産叩いてるのバレたな

88:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:55:16.688
Gジェネもやる事無さすぎてもう勢い落ちてきとるよな

89:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:56:26.489
まあアイマスブランドはデカイわ
やってる奴同じ開発のアイプラとか興味ないというか視界にも入ってないだろ

91:  名無しさん 2025/05/19(月) 03:59:15.916
スタレゼンゼロも原神とミホヨブランドありきでの成功やな

92:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:00:11.654
まあ市場的に横ばいって感じなのに過去の覇権ソシャゲがそこそこ残ってて新しいのも星の数ほど出てるんやから新たな覇権コンテンツなんてなかなか出るわけないやろ
ちょっと考えれば理屈でわかる話や

106:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:11:49.115
てかもう日本じゃオリジナルipのソシャゲとか企画通らねぇだろ爆死しすぎて

108:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:13:27.917
中華ゲームが黄金期すぎる

111:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:16:10.776
中華ゲームはちゃんとゲームになってる

114:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:16:52.989
本当に売れると思って作ってるのか謎
触った瞬間にゴミってわかるレベルを企画する会社とか潰れたらいい

115:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:17:03.724
まどどらは成功扱いなの?

no title

118:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:17:50.029
>>115
アルまどでセルラン1位取れんかったし失敗やろ

117:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:17:39.597
日本のソシャゲは微妙な人気のIPを持ってきて適当にゲーム作って「なんかの間違いでドカンと当たらねーかな」とか考えてそうなのばっかやな
そんなんだから成功しないんや
海外ソシャゲは熱意のあるクリエイター達が面白いものを作りたくてやってるから新規IPが成功するねん

122:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:21:27.003
国産ソシャゲってなんか基本的にケチ臭い感じよな

125:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:24:25.077
日本のソシャゲは「なんかの間違いで当たらねーかな」みたいなやる気のない作品ばっかりや
だから粗悪品連発しては消えていく
下手な鉄砲が全然当たらない状態

131:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:29:51.453
もう新規ソシャゲは無理って流れの中
ウマ娘の爆発具合は奇跡やったな
出したソシャゲはほとんどヒットさせてきたサイゲももう出さないくらいだから相当キツいんやろな

132:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:29:56.607
そりゃあお前
コンソールゲームが強い国でわざわざ優秀なエンジニアがソシャゲ作ろう!ってなるか?
そう言う奴らは大手メーカーに就職してコンソール開発に携わるやろ

134:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:30:20.474
韓国のソシャゲやってるけどどうやって利益出してるんやろってくらい課金圧が低いわ

135:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:32:45.721
コンシューマで30時間の良作すら作るの難しいのに
1年に何百時間も遊ぶソシャゲを面白くできるわけないやろ

137:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:35:43.849
結局イッチガイジで草

138:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:36:18.336
そもそもソシャゲの楽しさって何なんやろな
ガチャ引いてパーティ更新しながら似たような戦闘続けるってだけだから終わりの無い作業してるだけやん

139:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:36:23.540
玉蹴りバカまだ起きてたのか
さっさとボール抱えて寝ろよハゲ

148:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:39:07.034
結局イーフトが売れてるからイッチがガイジで終わり

157:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:45:40.271
国産ソシャゲの粗悪品連発ほんま酷いわ

159:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:46:36.027
中国はともかく韓国って衰退してね?

160:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:47:48.067
中国みたいにpcとスマホ両方いけるようにするのは今後あるかもしれんけど、スマホ向けのみで覇権になることもうジージェネが最後なんちゃう?

162:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:48:31.482
あースタレが新規IPってのは少し語弊があるか一応崩壊シリーズだし
まあ崩壊シリーズ自体が大して知名度ないけど

163:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:48:44.773
そもそもモンストも世界で戦えてるから
no title

165:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:49:30.773
>>163
アラド戦記すごいことなってんな

171:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:55:15.954
MMOと同じ流れやな
韓国企業が日本で売って大儲けして追従する日本ゲーは一部しか売れなくてゴミが乱立してる頃に中国が乗り込んできてまあまあ稼ぐけど全部まとめて死亡って

186:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:09:12.898
中国でも1位取ってるの日本で中華ソシャゲとされるゲームやなくて粗悪ゲーやしそんなもんやろ

205:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:35:20.172
中韓のゲームへの熱がすごい
みたいな事言ってて早20年経つけどSwitchやPS生み出せてないのがな

206:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:37:09.502
スマホゲーム利用者は増えてるて話やけど
爆死増えてるて事は分散してるのか
単に中国韓国ゲームに負けてるのか

207:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:37:20.351
小銭稼ぎに終始して技術に投資しなかった末路

209:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:42:08.342
現在のセルラン
上位から
学マス→国産
ポケポケ→国産
プロスピ→国産
ラストウォー→中華  
FGO→国産
ホワサバ→中華
モンスト→国産
ドラクエ→国産

普通に国産のほうが強いやん


 
(´・ω・`)もう新規国産ソシャゲで期待できるのはサイゲしかないよ

(´・ω・`)でもサイゲは最近そういう動きを見せないからなぁ・・・
 
 
 

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  1. 学マスほんま覇権やな

  2. 爆死ゲームの女キャラ買い取って並んで小陰唇音頭してもらう!!

  3. シュポガキが強すぎるんじゃあ
    でも一般ゲーだからもう何もおきん
    規制の世の中や

  4. お前ら弱男の末路は自殺か刑務所

  5. またウマ負けたんか
    この日本の恥さらしが
    謝罪してください

  6. 中華企業からいくらもらってんの?

  7. るー!

  8. トライブナインは戦闘がゼンゼロくらいの出来なら続ける人も多かったと思うが敵がビュンビュン動くのに自キャラはもっさりの極みなのどうにかならんかったんか

  9. たかがゲームじゃないかw

  10. FGOだれもやってないし今年でサ終決まってるぞ
    日本の未来はグラブルとウマ娘とポケポケしかない

  11. やらおん恒例の中華持ち上げ国産叩き

  12. ウマ盗めランク外やんけ
    声だけ大きくて臭いけど金出さないとかただの犯罪者やな
    やらおんより酷い

  13. ここって特定のもんを煽る事しか出来ない馬鹿しか居ないのかww

  14. FGO全く話題にならなくなったな
    逆にブルアカは昨日の生放送トレンド独占で安心した

  15. とっくの昔にソシャゲバブルは弾けてる

  16. ワンパンマン

  17. ウマ死にすぎだろ

  18. スマホでゲーム性は求めてないからなぁ。疲れるだけやろ。
    おとなしくCS作っとけってことや。
    ひっくり返っても中華系には予算とか技術ででかなわんし。
    リソースがうまっとるからソシャゲ挑戦はやらないのが正解まであるで

  19. >>15
    見てないがとうとうデカマラ装備のアリスとか出るんけ?

  20. 上位化石ゲーばっかじゃんwwww

  21. 金ドブ

  22. >>5
    豚丼発狂してて草

  23. ポケポケって上げてる害児いるけどあれ日本産なんか?ホントに
    おp?で出てくるカードが英語ばっかの時点で外国産ちゃうの?
    日本人だったら全部日本語にするだろそこは意地でも?少なくとも最初の1発目英語(リザードんだったか?)とかありえんって
    そういうとこ自分で考察()しろよ任天堂チズギュド馬鹿害児!WWWWWW
    そんなだから鶴巻もシコティッシュ喰わされてんだろ馬鹿が?

  24. ラセングルが日本ソシャゲを救うよ

  25. 新人の育成用だろ
    当たればラッキーぐらいの

  26. ゲーパス月1000円とepicアマプラの無料配布ゲーだけで良ゲー多すぎて遊びきれんのに
    今どきソシャゲやるのってPC持っとらん奴だけやろ

  27. 大陸産だって大陸を生き残った強き者が来日してるだけ定期

  28. 放置系以外で手抜きゲーがヒットするわけないんよ

  29. >>24
    任天堂とDeNA共同開発の国産ゲーってちょっと調べればわかるだろ…

  30. ウマ娘は普通に大好評なんだよなぁ

  31. >>9
    ゼンゼロも初期からなぜか小ボスみたいな扱いなのにワープ繰り返してきたりテラくらい超精度の弓矢飛ばしてくるこっちよりはるかに動き強い敵が複数戦とかよく出されまくってたけど?
    今でも雅くらいしかあいつの戦闘スピードに並んでないし

  32. セルランで語ってるやつって国産ソシャゲプレイして無いやろ

  33. >>15
    ブルアカ人気ないいいわれてるけど大人気じゃん
    人気ないいってるやつだれなんだよ
    ってウマか

  34. >>29
    大陸で覇権取ってる王者うんたらは何故日本で流行らなかったのか

  35. >>11
    視聴率0.7%じゃ未来もないな

  36. >>33
    よく覚えてないけど俺はゼンゼロも雅出た辺りで飽きたな…
    戦闘が際立って面白いわけでもないしキャラに魅力がなさすぎる

  37. 学マスは周年3日連続1位獲得で面子を保った感ある

  38. >>20
    百鬼夜行の続き。ニヤとナグサ実装

  39. はい、何時のチー弱ネトウヨチンポ猿発狂記事だねwww
    漫画アニメゲームしかないから必死になるよね

  40. >>32
    せめてもうちょっと対人以外のコンテンツ増やしてくれればな

  41. >>34
    普通に集金装置のゴミゲーだが?

  42. >>40
    漫画アニメゲームはあるって認めてて草

  43. リリンクの延期に次ぐ延期を見てると
    サイゲは戦えるクオリティじゃないとリリースせんのやろなぁ
    アホエニよりは賢いけどいつになったら新しいIP出せるのか・・・

  44. 中華ゲーは新規IPで戦ってるけど国産ソシャゲは既存IPに背乗りした集金ゲーばっかだもんな
    しかも質が悪いからすぐサ終する
    これの繰り返しだから進歩がない

  45. >>38
    めんどくさい要素が多すぎるんよ

  46. >>31
    下請けで外国に投げてそう。そういうのがバレたゲームあったよな。FF14とかいうゲーム

  47. >>37
    配信じゃランキング1位だし
    視聴率取れないのは時間が悪いから
    フリーレンやってる枠でやれば5%は取ってる

  48. >>32
    0.7%なのに?

  49. そもそも今のソシャゲってほとんどソーシャル要素ないやろ
    ただのガチャゲーや

  50. >>41
    豚丼は豚小屋から出てくんなよwwww

  51. 国産ソシャゲなんてほとんどが同じ事の繰り返しだしね
    たいしてクオリティーも無く金かけないで手抜き集金装置としか見てない国産ソシャゲと
    大陸の金かけてクオリティー上げてカード集め以外の遊びの付加価値つけた中華ソシャゲと比べたらそりゃ足元にも及ばんよ

  52. >>47
    原神やスタレと変わらない遺物集めこのゲームでもやらされるのはたまげたわ
    しかもただのレコードとか見た目もどんどんしょぼくなってくし

  53. >>33
    その前のゼンゼロと比較できるレベルとも違うと思う…
    ここで言い争うよりまだプレイできるから最初のボスくらいまで遊んで貰えたら…

  54. >>36
    日本人はゲームを楽しむ能力が無いから。ポケポケのパック開けるようなのがセルラン高い時点でな。

  55. サイゲがきのこるかどうかはGAMM次第

  56. まあいうてスタレ以外はミホヨゲーたいしたことないけどなセルラン

  57. >>46
    ちいぽけとか酷いよな

  58. >>209
    こういうのを木を見て森を見ず、井の中の蛙と言うんだよ

  59. 自由にソースやモーションまでパクれる国はいいよね

  60. >>56
    全世界で売れまくってるんだが普段課金しないアメリカ人までも

  61. >>49
    また言い訳ですか?

  62. 中国人の方が日本市場のマーケティング出来てるのは情けないわな

  63. >>49
    ほんと時間帯糞すぎ

  64. >>51
    大抵フレンドからクランやらチーム組んで〜なんてあるやろcsでもソシャゲでも無料ゲーはほとんど
    それがソーシャルや
    てめえがネットですらぼっち害児で気狂いなだけだからそれを正当気取りするな障害童貞?
    その癖野良でやって仲間よえええええええ!糞だ!とかネットどころかリアルでキレてる気狂いそう(究極名推理

  65. >>53
    ホヨバゲーもキャラ育成要素が毎回同じことの繰り返しで飽きてきた。

  66. 新しいのやるよりそこそこ古いのやった方が楽だし

  67. >>61
    ソースパクるって企業スパイでも送り込まなきゃ無理そう。ところでパワプロ娘は許されたのかな?

  68. ナカイドなんてまだ存在してたんだ

  69. >>55
    査収するんでしょ?
    そんなもんの為に大量のデータダウンロードして端末壊すのとか嫌だわWWWWWX

  70. >>66
    ここで挙がってるゼンゼロなんか現にクランもマルチもないじゃん

  71. >>11
    FGOはきのこがいる限りサ終はない
    グラブルは今年でメイン終わりそうだからサ終するかもな

  72. >>62
    あれがパクットモンスターとかいうオリジナルモンスターのカード集めだったら誰もプレイしなかったよ。結局はIP頼りだ

  73. >>60
    工作失敗で未来にレスしてて草

  74. 簡単に言えばゲーム制作会社のプロデューサーがクソなんだ
    自分がやりたいことしか考えてないからユーザも会社も見ていない

  75. >>61
    ソースパクったってどのゲーム?

  76. >>74
    強いIP原作ないのが中華最大の弱みか。

  77. >>75
    いや、記事内のコメントに対して言ってんだが

  78. 海外産だって大半は爆死してるだろ 生き残った上位だけ見て海外凄いとか言われてもね

  79. >>73
    Fateは終わらないかもしれないがFGOはもう終わるだろ。

  80. 基本的にIT屋が、TOPが金儲けしか考えてないのがアカンのや
    あるいはゲームに対する知見が薄いか

  81. コンスタントに毎月100億稼げる可能性があるって凄い市場だよな

  82. もうゲーム関係は既存人気ip以外売れないんじゃない?
    ゲーム以外で儲けるコンテンツ探すレベル

  83. オートモードできるようになったんで凄まじく久々にウマ娘復帰したが4000円くらいで一昔前に最強とか言われてたカード色々完凸できるセット買えたんでチョロチョロ遊んでるわ
    重課金は先立ちに任せて緩く遊ぶ分には結構いいね

  84. >>78
    IPありきでやった結果がスクエニソシャゲのサ終祭りじゃねえか。

  85. ソシャゲバブルは日本じゃとっくに弾けてる
    サイゲもそこは理解してるやろ

  86. >>82
    その両方

    「低コストで高利益」という夢に取り付かれてるから「安物買いの銭失い」を繰り返す

  87. >>61
    ありふれたソースならパクっても問題ない 放置少女事件でぐぐれ

  88. ろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界重鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、池田氏関連に沈黙を貫くwそうかそうかだら折伏が上手い
    こいつそれでいろらわらをいろメディアに優遇されていたってのもあるのかな創価�VS統一��だもの

  89. >>86
    あれってそういうビジネスモデルなんじゎないの?
    ソシャゲなんて遅かれ早かれいつかは終わるんだし

  90. 何ならできるんだよこの国

  91. 中韓のソシャゲやると分かるけど、運営がマジでユーザーの声を聞いて不満点とかすぐに対処するんだよな。
    ものすごく親身で誠実。
    ミスしたらすごく丁寧に謝罪して補償するし。
    中国人の民度をバカにされるけど、ソシャゲに関しては中国人はものすごく誠実で、日本人は最高にクソなのはなんでなん?

  92. 比較対象が不満潰してきた1軍なのに
    システム的に3軍、お話2軍くらいで出してどうやって勝つ気なんだって奴が本当に多すぎる
    後からブラッシュアップすれば良いって昔ながらの考え何だろうけどさ…
    そんなんやるならもう不満ある程度潰した有名どころやる方がストレス貯まらんし配布も多いから楽っていう

  93. >>82
    客も一部の声が大きい奴が「ゲームにグラは必要ない!」って手を抜く理由を与えてるからな
    安く大当たりをしたい人らの工作かもしれないが

  94. >>87
    もう斜陽だけどCS市場が伸びてるわけでもない
    最近の日本人は何にハマって金落としてるんだろう

  95. >>73
    FGOよりグラブルの方が圧倒的に人気上だし終わるわけないだろFGO信者か?

  96. 新規国産をサイゲに期待とかヤバすぎるだろwww
    一番期待したらいけない会社やんwww

  97. イーフトルンメニゲだからどうせまた1位だし安泰だろ

  98. >>91
    それが失敗って判断されたから方針転換を迫られてるんやで

  99. >>93
    中国人は金儲けの為ならどんな努力も惜しまないし何でもする
    今の日本人は楽して儲けようとする

    その差

  100. >>91
    あれがビジネスモデルのつもりなら無能にもほどがある
    すぐサ終するってイメージが定着したら新作出しても誰も課金しなくなるぞ

  101. 学マス→国産
    ポケポケ→国産
    FGO→国産
    モンスト→国産

  102. ルンメニゲにへーネスだった
    月9回更新とかKONAMIまじエグいわなw

  103. 海外展開意識すればいいのにな
    日本人からいかに金取るかしか考えてない

  104. 増えすぎたクリエイターの仕事を絶やさないために対して需要も無いのにゲーム作り続けなきゃいけないってのも大変だな、クリエイターの数なんて今の半分以下で充分だよ

  105. >>92
    中抜きw

  106. >>105
    海外展開し始めるとガチャの仕様で揉めるとかがめんどくさいんじゃないか?

  107. とりあえずなんか作ってれば税金対策とかもかねてるんじゃないの?

  108. >>100
    その割には長かったよな
    スクエニのサ終祭りなんてアプリ移行期からずっとだったじゃん
    ワイが結構好きだったゲームも一年で畳まれて悲しかったわ

  109. 3年くらい前はまだイケると思って作り始めたやつだから仕方ないんや

  110. ルンメニゲにへーネスとかアタッカー最強が13500円で2人とも手に入るから今日イーフトハジメドキなんだよね

  111. 売り上げじゃなく人気だったら
    1位ウマ2位ブルアカ3位グラブル4位ポケモン5位モンスト
    こんなんだぞ

  112. >>103
    学マスとポケポケ以外化石ゲーじゃねーかwwww

  113. セルラン煽りをするやつはアホだけどセルランは重要だよな
    寄らば大樹の陰

  114. >>110
    あの会社はなんでも遅いんだよ
    ゲーム作るのも遅いし制作中止の判断も遅い

  115. >>112
    高いわ

  116. 日本のソシャゲは微妙な人気のIPを持ってきて適当にゲーム作って「なんかの間違いでドカンと当たらねーかな」とか考えてそうなのばっかやな
    そんなんだから成功しないんや
    海外ソシャゲは熱意のあるクリエイター達が面白いものを作りたくてやってるから新規IPが成功するねん

  117. >>116
    その割にはサ終の判断だけは早いの何だかなあ

  118. ソシャゲは時代遅れ
    時代はVチューバー

  119. ポケポケやGジェネやプロスピが売れててそんなに悔しいのか
    お得意のセカイセカイガーしてれば良いじゃないか

  120. >>113
    しれっとグラブル混ぜるなw
    モンスト以上の化石ゲームなのに
    まさか古戦場ボーダーをアクティブ数と思ってる人?

  121. 中華ソシャゲやってるけどワールド展開して、ver毎にPV作ってってお金かけてって
    もう国産では太刀打ち出来ないわ

  122. 大半の企業が失敗しているのに、極一部が成功しているせいで、老害無能経営者がいけると勘違いしているのが原因だから回避不能

  123. >>118
    成功した一部の上澄みが日本で金掛けてプロモーションしてるだけで
    中華も大半は死屍累々や
    特に業界大手のテンセントやネットイース傘下のタイトルなんてヤバいのだらけ

  124. 一応言わせてほしいのがさ
    日本のソシャゲってメーカーが集金装置としか考えてないのが問題なんだよね
    その結果、ゲームとしては非常に出来が悪かったり
    簡易的なゲームなのに価格(ガチャ)が高かったりする
    だから好きなIPを使ったゲームがコケた時に、そのIPに人気がないと言われると腹が立つ
    どんなにIPに人気があってもゲームなのだからゲームとしての面白さが必要だし
    そのゲームの質にあった価格設定が必要なはずなんだよね

  125. GOGOマフィンおもろいからやろーぜ

  126. 似たようなアニメ調3Dオープンワールドタイトル出過ぎだけどどうすんのかな
    コンシューマーならともかくソシャゲであんなんユーザーそんな幾つも掛け持ちできねーだろ

  127. >>127
    βテストから何年もかけて作り直してたGジェネなんかは実際受けてて海外でもヒットしてるからなあ

  128. >>120
    ここ数年大型新人出てないしオワコンやろ

  129. >>125
    それで会社傾けてて爆笑だわwwww

  130. ジャップのソシャゲは技術がゴミ過ぎてね何世代前のゲームやってんだ状態

  131. >>127
    集金装置の時期なんてとっくに終わってるのにねえ
    まさかのゲーム後進国中国にボロ負けとはな
    情けない

  132. 国産美少女てんこもり系ソシャゲは課金圧が凄すぎてやる気が起きん
    課金しないと不便すぎるってやり方じゃもう中韓には勝てないよ

  133. 最近ブルアカの話し聞かないの
    もうオワコンなの

  134. コロナでPCゲーのコスパの良さに気づいた俺みたいな奴たくさんいるはずだぞ
    セールで叩き売りされてるゲームにMOD入れて何千時間も遊び放題や

  135. ウマ娘は実質パワプロの広告みたいなもんよ

  136. 一昔前は手抜き紙芝居で騙せてたが原神以降開発費爆増してそういうの終わったよな

  137. >>132
    子持ちシングルマザーVがちょっとバズってる

  138. とりあえずもうアニメ版権はソシャゲにしなくてええで

  139. >>34
    ネトウヨがセルランを気にしてんのよ

  140. まあもう真面目に作る気無いでしょ

  141. >>129
    今2つ掛け持ちしてるけどそれ以外にオフゲーしてる社会人だけど今の所余裕だな
    あの手のオープンワールド系は最初だけキツいなストーリー長くてキャラ弱いから
    ストーリー終わってキャラ育成終わるとやる事デイリーでスタミナ消費とその時来てるすぐ終わるミニイベントくらいなもんだし
    大型アップデートでエリア追加、ストーリー追加、キャラ追加がほかゲーのと被ったらキツいがアプデ直後くらいだわ

  142. >>123
    リアルイベント毎回満員
    ふたばで毎回生放送の日10000レス
    グッズ通販は数時間で売り切れ続出
    これで人気ないは無理だぞ

  143. 今はもうコンシューマーにみんな帰ってきてるよ

  144. >>143
    本物のネトウヨならガイジンが作ったPFのランキングなんかでイキるなと言いたい

  145. 打率1%くらいだからなw

  146. 原作ありのソシャゲってぼくが考えた臭が酷くなるから無理なんや

  147. >>145
    スタレ鳴潮アクナイ学マスウマゼンゼロヘブバンニケやってる
    日課だけで一日の余暇終わるわ

  148. >>97
    マジで言ってる?Xや渋でもFGOは話題になるけどグラブルとか最近聞いたことないが

  149. サイゲはグラブルとプリコネはさっさと畳むべき それか新しいの作るか

  150. >>137
    昨日生放送だったのに記事を出さない辺りやらおんでも興味無くなったかも

  151. >>151
    そんだけよくやれるモチベ持てるなあ。

  152. >>153
    釣りスタや怪盗ロワイヤルですら未だに続いてるのに
    グラブルが終わるわけない
    ブラウザゲームって中高年のコア層抱え込めるから
    外からの見た目以上に収益率良いんだよ

  153. 日本でメーカーので5年以上続いてるソシャゲってにゃんこ大戦争
    FGO、パズドラ、モンストくらいか

  154. >>126
    中華でも一年サ終のソシャゲも結構あるけど知名度がなさすぎてまとめサイトでも取り上げないからね

  155. 大企業は従業員を食わせるために開発してるんだからゲームの良さなんてどうでもいいのよ

  156. 今時紙芝居じゃなくてちゃんと動くゲームを応援したいはしたいんだけどなぁ
    技術と運営両方合わさらないと成功せんよなぁ

  157. >>160
    ちゃんと動くといっても会話シーンは基本棒立ちだけどな
    それと無駄にジェスチャーを入れるからテンポ悪いし

  158. お前らチー牛がしょーもないガチャにホイホイ金出すからドンドン衰退してった

  159. いうて新規の中華ゲーもミホヨから客奪わないといけないから微妙に死んでるの多いわ
    その中で飛び抜けはしなかったが鳴潮は頑張ってると思う
    正直日本産ガチャゲーはサ終ばっかでやる気さえ起きない

  160. ナカイドなんか見るな!

  161. Gジェネ勢い落ちてるって最新ガチャでもセルラン一位取ったのに?
    やることないから勢い落ちるだろうけどまだ元気やろ

  162. 開発側がいかに無駄に長期間かけて作って、出すってだけしか考えずに出してるからやろね。しかも他ゲーの劣化コピーをなぁ。
    昔の中国やってた事を今、日本がやってるってのが悲しいわな。

  163. >>160
    ソシャゲに限っては紙芝居の方がいい
    動きに合わせたらテンポ悪いしスキップ不可とか論外

  164. >>166
    ガンダムっていう過去の遺産に頼ってるだけじゃん

  165. >>169
    何が問題?
    新作の機体も入るし

  166. >>154
    1位()取れそうなキャラの実装発表でも無ければもうブルアカ単体での記事は作んないだろうな
    コメも全然伸びなくなっちゃったし

  167. >>14
    やらおんは何年も前から日本関連系を煽って記事作ってるアフェリエイト

  168. 最近成功した国産と言えば
    Gジェネ→IP頼りの集金装置
    ポケポケ→IP頼りの集金装置
    学マス→やっぱりIP頼りの集金装置
    もう問題点言わなくてもいいよね?

  169. イーフトをオリジナルIP扱いガチ笑う

  170. セルラン見ても上位は国産だらけなんだけど…

  171. 制作費が国内で回ってる分だけマシやで

  172. >>171
    取れなくても同接で覇権とか記事出してたと思ったが

  173. >>169
    アベンジャーズエンドゲームなんか実際100年近く前から続く
    アメコミの過去の遺産で映画の世界興収記録塗り替えたからな
    過去の遺産馬鹿にならんで

  174. 途中でぺこらがどうとか意味もなく挟んでくんのが気持ち悪りぃい死ねやボケ殺すぞ!
    誰もそんなゴミ知らんわ!知って当然のようにほざいてくるなボケ!!

  175. >>156
    グラブルもう12年目なのにいまだにリアイベで人集めれるのすごいわ

  176. 日本のソシャゲメーカー、開発会社の大半がPS3のあたりで
    CSハードの進化について行けなくなって、まだ安く作れて
    開発人数もあんまいらん携帯ゲーに都落ち以後、人材育成
    技術開発も怠った結果が現在の惨状かと。

  177. >>172
    というか最近思ったがそれが一番コメ伸びるからなんだろう
    普通に記事出しても見にこないねんみんな
    好きの反対は無関心と一緒で記事にすれば宣伝にはなるからな
    触れられなくなった時が終わり
    ネガキャンみたいな記事も面白がる層と信者がレスバしてくれるって思ってだしてんだろうし
    実はフラットに見てんじゃないかなって最近思ってる
    中韓アゲしてもコメ伸びないしな

  178. >>173
    大正義オリジナルで集金装置なしのパルワールドは?

  179. いつもゲハで誰にも相手してもらえない中華バイトが
    代わりにここで暴れてるだけでつまんねーんだわ

  180. >>183
    大正義オリジナルではなく大正義オリジナル(?)もしくは(笑)か(仮)とかだろ

  181. そりゃ実質賃金下がっていってるのに今どきガチャゲーばかり量産したって国内が伸びるわけ無いだろ
    ゲームにしろVtuberにしろ金を注ぎ込まないと人権が無いなんてモデルが人気なほうがおかしい

  182. Gジェネはちゃんとオリアニとか用意してるから強いんよな
    今までなかった供給がされるようになってんのがデカい

  183. >>186
    だからipが強いのばっかり生き残るんだろうな
    コラボガチャばっかりやってんのもあるし
    ゲーム性とかほとんどどうでもいい

  184. アラド戦記こんな売れてんじゃそらブルアカなんてゴミよ

  185. そもそもガワ変えるだけのガチャの中毒性使って稼いでたのにそれも飽きられたらモームリだろ
    よく持ったほうだと思うよ
    十分騙して巻き上げれたんだからここらで満足しとくべき

  186. >>180
    グラブルも昔は色んなゲームのライバル的存在だったのにどんどん追い抜かれて行ったの悲しいよね

  187. この手の中華アゲ工作スレって日本の成功してるやつと中華の大量生産無名AIゲーはガン無視で
    中華の上澄みと国産の爆死有象無象だけ比較するよな

  188. >>177
    昨日の同接はどれくらいだったんだろう

  189. >>173
    プロスピとかイーフトとかもプロ選手に乗っかってる事実上のIPモノだからな
    日本のソシャゲ発のオリジナルコンテンツは最近じゃガチでゼロや

  190. >>192
    12年目って読めてる?引き合いに出されるのが不思議レベルなんだわ
    ブルアカなんて12年目には追い抜かれる以前に生きてるかも分からんぞ

  191. >>192
    よっぽどのやらかしが起きない限り
    忠実なファンがもう離れないから安泰だな

  192. >>193
    中華の爆死ソシャゲなんてここに取り上げても誰も知らなくてコメントしつらいからね

  193. 207:  名無しさん 2025/05/19(月) 05:37:20.351
    小銭稼ぎに終始して技術に投資しなかった末路

    なろうもやんな
    粗製乱造と爆死の仲間や

    短期的な利益を追求すると長期的な利益では損をする法則を今だ理解できてない業界が起こす
    から仲間になる

  194. >>195
    言うて今時ゼロから始まるゲームなんていないじゃん
    中華ゲーでもどっかで見たことある設定やシステムばっかりだぞ

  195. >>184
    はちま民ですら中華は好きじゃないからここだけ異常

  196. 157:  名無しさん 2025/05/19(月) 04:45:40.271
    国産ソシャゲの粗悪品連発ほんま酷いわ

    なろうもやんな
    以下同文

  197. >>201
    X民は中華ゲーに夢中だしはちまがただ時代遅れのネトウヨだらけなだけやろ

  198. >>202
    なろうの母体自体には、作品単体の大本の元手に直接的なカネがかかってない点だけはソシャゲと言うゲームを偽装した博打兼カルト宗教をタケノコのように生やすやり口よりはマシだとは思うで

  199. 国産でも大手が出してるのはちゃんと売上だしてる
    中堅以下のソシャゲはもうお呼びでないだけや

  200. >>203
    まさに自分たちに都合が悪い存在をネトウヨと言うことにレッテル貼り出来れば都合がいいという池沼の典型ムーブで草

  201. 世界で覇権を誇る割には工作に必死なのって
    日本支部がノルマ達成出来てなくて本国に詰められてんだろーなあ…

  202. >>205
    中華だって人気って言われてるのはほぼミホヨかヨースターの話だしどっちもどっちでは

  203. >>196
    上に書かれてるようなやつらが10〜12年目だから言われてるんだわ

  204. >>207
    工作だと思い込みたいんだろうなぁ

  205. >>200
    でもパワプロ娘ばりにシステムパクってる奴あるかね?

  206. >>15
    独占(いつものハッシュタグ)(キャラは最高4位)

  207. 世界で売ってるタイトルならアラド戦記モバイルでもPUBGモバイルでも良いんだけど
    なんか知らんけど工作は特定のタイトルに偏るよね

  208. >>206
    パヨク連呼くんとかはそうじゃないの?

  209. >>175
    ※日本内だけな

  210. >>211
    ミホヨゲーはゼルダ、ペルソナ、DMC

  211. >>207
    元が日本の二次元文化パクリだから日本で勝ってマウント取らなきゃ気が済まないんだろ
    世界覇権アルって外に向かって騒いでも結局ほぼ自国の売上なのは中国自身がよく分かってるだろうし

  212. >>113
    ウマってもうそんなに人気ないだろ…

  213. >>211
    アークナイツがまんま千年戦争アイギス
    ドルフロ2がまんまXCOM
    スターレイルの戦闘がまんま軌跡シリーズ
    他にも色々ありそう

  214. >>192
    リリンクも100万以上売れたし10年以上続いてるソシャゲIPだとむしろ頭一つ抜けてるだろ

  215. >>80
    世界での売り上げとか知らんのか? 国産なんてIP頼みのGジェネとポケポケしかランクインしてなかったぞ

  216. >>146
    グラブルはガチで女性人気も取り入れてるから未だに強い
    フェスとか女さん多くてビビるわ

  217. >>210
    乱立する日本sage中韓ageスレ・アフィ記事・動画
    アクティブに対して不自然な同接数・いいね数
    日本の二次元は狂ったようにイチャモンつけるが中韓ソシャゲのエロ広告はスルーのフェミ

    これを工作と思わない方が頭弱いだろ...

  218. >>217
    スマホしか持ってないド貧民だらけの本国が売上基盤だから
    中華ゲームって結局スマホ展開切れないんだよね
    中華から大作FPSとか全然出てこないのもその辺の背景がありそう

  219. >>221
    Gジェネすげえな
    ガンダムゲームで世界売上食い込むとか史上初じゃね

  220. >>91
    信用を切り売りする様なビジネスモデルじゃソシャゲ以外にも影響出るって分からなかったのかな。スクエニのゲームなんてもう据え置きでも買いたくない

  221. >>222
    今はミホヨゲーの方が人気だけどな
    女さんは流れやすいから

  222. >>208
    そうだよ。国産か中華かという話ではなく体力があり体制もしっかりしてる大手かそうじゃないか

  223. >>227
    今女さんに人気なのは恋と深空だろ

  224. >>112
    どうせすぐインフレして最強じゃ無くなりそう

  225. >>115
    射倖心煽るだけの国産ガチャゲを見極める為にも重要な情報だよな

  226. >>121
    ポケポケもGジェネもなんとかランクインのレベルだし悔しくなるわけないやん。世界的に見てもガンダムとポケモンのIP使ってその程度なのが国産

  227. >>231
    ゲームを見極める目があったらソシャゲやらずに
    Steamで自分好みのオフゲ買って遊ぶだろ
    自分で見極められないから流行ってるゲームやるしかないんだ

  228. >>232
    国産ゲームが売れると何故か悔しくなるってお前何者だよ…

  229. >>130
    モンストが強い × コラボ相手がIPとして強い
    ポケポケが強い × ポケモンがIPとして強いだけ

  230. >>137
    世界トレンド1位だったのにトレンド調べてないお前何者?

  231. >>156
    いつまで古戦場から逃がさないつもりだよw

  232. >>236
    一年前ならやらおんがウキウキで記事にしてたはずなのに何故スルーしてるのか

  233. >>194
    6.5万くらい

  234. ナカイド相変わらず中華様の足舐めてるのな
    だいぶ前に覗きに行った時はドルフロとニキ大絶賛してて草だったわ

  235. >>239
    もう10万越えないレベルまだ落ちたのか…

  236. >>172
    ネトウヨ煽ってるの間違いだろ

  237. >>241
    昨日のは縮小版みたいなのだった
    まぁ前のSP放送も9万ちょいだったと思うけど

  238. スクエニ「生まれる前から死んだぞ」

  239. >>240
    画面がキレイだからしゃーないんちゃう
    おはじきコロコロの画面見せられてもつまらんだろ

  240. >>239
    アクティブの3分の1がきっちり生配信観に行く敬虔な信者
    次のキャラも1位確実だな

  241. いつになったらウマ倒せるソシャゲ出てくるの

  242. >>241
    国産ソシャゲの同接と比べてみ
    5万超は覇権レベルだぞ

  243. >>241
    それでもアクティブ数考えたら馬鹿みたいに高いんだよなあ...

  244. >>246
    その辺の郊外都市レベルしかいないのかよ…

  245. >韓国のソシャゲやってるけどどうやって利益出してるんやろってくらい課金圧が低いわ
    ん??

  246. やっぱりモンストが最強!

  247. ゆとり界隈も大変だねぇ

  248. そもそも日本しか勝っとらんのにw

  249. 圧倒的勝ち組のウマ娘をサムネにしてる時点で
    ある意味 中華を嘲笑ってるとしかw

  250. >>255
    なに言ってんの
    ウマ娘糞雑魚だぞ

  251. ポケモンはブランド力のおかげなところがデカいからな
    ポケポケみたいなの他でやったら一月もせずに消えてただろうよ
    他にポケモンGOとか今じゃもう即サ終レベルのやらかしを毎度連発し続けてても平然とセルラン上位にいけるし

  252. >>257
    ポケモンブランドだってゲームボーイの初代赤緑出たときは無名の完全オリジナルIPに過ぎなかったんだ
    時間をかけてブランド育てるのも戦略のうちってことだな

  253. マジで時代の流れにとりのこされてるのよ
    いまだにソシャゲバブル期の設定のままでいけると思ってる量産型作ったって
    客はやべえやつだってはなれるわけ
    目新しいことできないなら面白さなり見てすぐにわかるクオリティなりを持った上で
    ソシャゲ最盛期よりも弱めの課金圧を見せて定着させる先行投資ができて
    やっと生き残れるのにそれをやらないから死産になる

  254. お前らだって生まれてきてもみな爆死じゃん

  255. ブルアカやってるけどサ終しないか心配だわ
    もう最終編も終わってメインはショボい話しかやってないし
    目玉のキャラも出尽くしたから後は先細りで来年にはトラナイってそう

  256. いや中華の方が爆死してるやろ
    中華なんて原神スタレくらいで原神は死んだやん
    情報が遅れてないか?

  257. >>261
    韓国 前年同期比で減少。主に『ブルーアーカイブ』が減収
    日本 『ブルーアーカイブ』 前年同期比で減少
    欧米 『ブルーアーカイブ』の前年同期比での減収を見込む
    その他『ブルーアーカイブ』の前年同期比での減収を見込む

    最近の決算だけど、ブルアカに投資するって言った結果がこれ
    RXをパイプラインに据えていてブルアカは大失敗してるから規模縮小するでしょ

  258. 海外【特に中国】から金貰ってステマしてるやらおんにとってはとても良い記事ですね

  259. >>256
    ウマは決算で周年が奏功したって書かれてたわ
    中韓ゲーは売上落ちていってるのが目に見えてるけどFGOやウマは一応売上を保っているんじゃね

  260. ブルアカ新キャラ実装記事書いてないのはステマ費貰えなくなったから?

  261. >>266
    ブルアカは放送費用が削られてたな
    決算が酷かったししゃーないわな

  262. >>81
    奏章は2年かかったけど終章は何年かかるやろなぁ

  263. 同人屋が増えるほどブルアカの売上が減っていくな

  264. アラド戦記すっご!?

  265. ブルジ…………???

  266. ブルアカはキャラ紹介の放送をミニにされてて可愛そうだった

  267. 中華ゲーの殆どは表に出る事もなく消えていくから爆死以前の問題で悲惨なんよ

  268. ネトウヨのコメントはどうでもええけど
    そんなことより俺がいまだに続けてるまどドラについて教えてくれよwwwwwww

    タワー30Fのオクタヴィアが強くて勝てねぇんだが、あいつのバフ解除することできねぇのかよ?
    なんか眼帯したチビの必殺でバフ解除とかあるのに全然解除しやがらねぇ

    無課金じゃこれが限界なんか?いや俺のさやかちゃんに限界はないはずだw

  269. >>269
    それはキャラの見た目しか興味がない証拠

  270. >>272
    声優のお遊戯会なんて要らないから

  271. ウマ娘ってもうセルラン1位全然とれなくなったな
    ほぼ毎回更新して7~11位ぐらいに上がって30~60位の定位置に戻る感じ

  272. >>265
    収益は激減してたなサイゲの決算

  273. おいおい、まどドラやってるやつ一人もいねぇのかよwwwwwwwwwwwww

    そういえば、最近ツベのショートで、ブレイク特攻はブレイクゲージ削減量が
    増えるわけではないってのが流れてきて戦慄したわwwwwwwwwwwwww

    このゲーム、何回無課金を騙しとるんや、俺の素材返せよwwwwwwwwwwwww

  274. >>278
    サイゲ・・・?
    多分CAの事言ってるんだろうけど激減なんてしてないぞ
    去年の2Qに比べて減益ってだけや(リリンクの売上があったからその反動)
    むしろ1Qからしたら大幅増益って資料にも書いてるでしょ

  275. >>280
    なるほど
    つまりサイゲが死んだってことは変わらずか

  276. >>280
    新年に周年あるんだから前期から増益なんて当たり前じゃね?
    学マス込であれだからサイゲIPはボロボロよ

  277. 【ブルアカらいぶみに 】に屈しろ

  278. 【ブルアカらいぶみに 】の情報教えて

  279. 最近、運動不足気味…。【ブルアカらいぶみに 】

  280. ラブライブなんてアプリもう残ってないもんなあ
    アイマスさんに完敗や

  281. 突然降ってわいた【ブルアカらいぶみに 】

  282. >>277
    決算で周年は良かったって発表してたから相当数が直で買ってるっぽい

  283. >>282
    リリンクの反動で減ったが新規と周年イベが奏功って書いてあったから学マスとウマは無傷なんだと思う
    多分その他がヤバい

  284. >>289
    グラブルもプリコネも周年だよ
    ただウマ娘の売上が占める割合が大きいから下がったのはウマ娘のせいだよ

  285. >>290
    グラブルプリコネなんて寄与度が低すぎて決算に影響なんて出ないよ

  286. オリジナルIPで当たった国産ソシャゲってなると2022年のヘブバンくらいが最後だろ

  287. 直で課金の方がお得すぎてもうセルランなんて当てにならないんだ
    大人気ブルーアーカイブのセルランがパッとしないのもそのせいなんだ

  288. >>290
    決算で言われてない事を書くのは危ないのでやめましょう
    リリンクの反動としか書かれてないので

  289. >>292
    学マスってシリーズものってだけでオリジナルIPじゃないの

  290. 【ブルアカらいぶみに 】の投稿日時設定間違えた?

  291. 数を持ってるブルアカ絵師が学マスに行ってるからな
    二次創作人気しかない弱点が出てる

  292. ブルアカは直で減収って書かれてるけどウマ減収は妄想でしかないな
    もしかしてゆっくりウマが虚偽動画でも作ってんの?

  293. >>295
    アイマスの名前は強いからなあ
    とか言ったらヘブバンだって鍵信者が触ってるだろうしミホヨもミホヨだからやるってのも多いだろうし微妙なところ

  294. イーフトセルラン2位で草

  295. 100万本以上売れたリリンクがないからマイナス100億くらい
    学マスは前年はなかったから、その分は丸々プラス
    全体はマイナス160億だから、決算に寄与する大型IPが70億くらいは減ってそう

  296. 原神なんかは去年6割くらい減ったらしいのに今年も6割くらい減ってるし何が起こってんのあれ
    あれこそコスト高いしサ終あるでしょ

  297. >>302
    ネトウヨの工作に毎年騙されてて笑うわw

  298. >>303
    4月は久し振りに30位ランキング圏外になったらしいやん
    常に大炎上してるってのは知ってるけどそんなレベルじゃないでしょ

  299. >>303
    スタレに惨敗するほどになってるのに呑気な奴やなお前は

  300. まあ原神の売上知ってたら
    俺たちは負けてないなんて恥ずかしくて言えないのも事実だな

    お互い干渉せずに行こう

  301. >>295
    シリーズ物の時点でオリジナルにならんがな

  302. 家庭用ゲームだって金かかってるような作品はシリーズものばかりでオリジナルIPなんてどんどん無くなってんだろ
    大金かけて作るのにギャンブルなんて出来んってなってリメイクリマスターだらけになる

  303. 毎年縮小を続けてるソシャゲ市場でセルラン1位競い合ってるのフォールガイズみたいだな

  304. >>307
    その理屈だと原神やスターレイルもあくまで崩壊シリーズの一作だからアウトになるな

  305. >>304
    そもそもiosのセルランだけ見て知ったような気になってる時点で自分は情弱ですって自己紹介してるようなもんだぞ

  306. ソシャゲ市場毎年伸びてるけどな
    何故かソシャゲ=モバイルみたいな昭和の境界知能が多くて認知が進んでいないようだが

    既にソシャゲはPC/PSも市場だし、独自課金が中国を中心に世界に急拡大してるから
    一見モバイルだけ見ると縮小してるように見えるんだよな

    分析してる会社が素人の寄せ集めなのか、デマ情報なのか知らんが時世についていけてない

  307. ウマ娘は元々サイゲのゴリ押しで成功したように見えるだけだから覇権でも何でもない
    ウマ出てから露骨に他ゲーへの扱い酷くなったのが全て

  308. >>302
    ”らしい”とか真偽不明な情報でサ終ガーとか言っちゃうのは恥ずかしいからやめた方が良いと思うぞ
    原神でサ終の危機なら世の中のほとんどのソシャゲはとっくにサ終してる

  309. こういうゲーム性やゲームの内容の良し悪しには全く触れず
    セルランや売上の話のときだけイキイキしだす奴って相変わらずいるんだな

  310. >>7
    でも事実じゃね?

    金貰ってなかったとしても他に誇れる国産ゲーとか皆無だし

  311. このスレのパワーで1位になっててワロタ

  312. 今イーフト1位で全て論破してて草

  313. >>315
    ゲーム内容の比較とかしたらますます中華ゲーに勝てないんだが

  314. >中国製太陽光発電に不審な通信機器搭載 遠隔操作で大規模停電恐れ ロイター報道

    中華ゲーにもこういうトラップが仕掛けてあるんだろうな
    中国共産党が手を加えるって言ってるし
    本気で中華ゲーは消しとけ
    自分だけじゃなくて周りにも迷惑かかるから

  315. >>320
    頭にアルミホイル巻いてそうwww

  316. >>319
    で、その中華ゲーは何百万円使えば全キャラ全武器完全成長出来るの?
    コンシューマーなら1万円で出来るけど?

  317. >>321
    国家情報法

  318. >>315
    ゲーム性を語ったらスタレなんて虚無過ぎてボコボコにされるやん

  319. ゲーム性なら原神は鳴潮に負けてしまうしな

  320. 中華ゲーはコンシューマーのゲーム性そのままで一部を課金要素にしてるだけ
    コンシューマーが普及してない中国ならまだ分かるけどその他の国の奴がやる意味は無い
    というか不当に高いから詐欺と変わらん

  321. 令和になってまでターン制コマンドRPGをやってる奴いるの

  322. >>322
    意味不明なんだけど何で全キャラ全武器確保して成長させる必要があんの?

  323. ソシャゲよりやらおんさんの方が心配だわ
    コメ欄いつ見ても自演だらけだし
    そのくせ最近は全体的に記事のコメ数減ってるし

  324. >>328
    それは単に人によるだけやん
    劣化品って事は認めるんだな

  325. ブルアカは生放送が1回少なかったんだな
    生放送まで経費削減されるくらいだったんか

  326. 中華ソシャゲという、共食いばかりしてる謎の存在wwwwwwww

  327. ぶっちゃけ、スイッチが出てからソシャゲの停滞が始まったので、もう有名知財のソシャゲじゃないと相手にされないでしょ
    中華ソシャゲなんて予算掛けて作って宣伝費も掛けて、そして共食いしてる状態だ

  328. >>1
    海外の爆死は日本まで来ないから見えていないだけ

  329. >>330
    おまえが劣化品て思い込みたいだけだろ
    全キャラ全武器カンストさせんのとゲーム性や面白さの因果関係なんてねーよ
    CSゲーに置き換えてもそれは変わらない
    小学生でも分かるぞ

  330. サイバーエージェントは好調だけどサイゲは最近ヤバいよな…
    ビヨンドはまずコケるだろうしそれ以外の新作も出る気配無いし

  331. 中華ゲーでゲーム性まともに世間で評価されてるのって去年CSで出た黒神話くらいじゃね

  332. 既に先行しているゲームに課金しているのに
    移ってくる可能性は低いし
    新規の客層も続きそうな大手に取られるから当然

  333. >コンソールゲームが強い国でわざわざ優秀なエンジニアがソシャゲ作ろう!ってなるか?
    >そう言う奴らは大手メーカーに就職してコンソール開発に携わるやろ

    どこの国の話してるかしらんけど
    日本はコンシューマーが売れなくなったからソシャゲに移行したんだよね
    アイマスがその筆頭

  334. >>332
    一番儲かる市場を争ってるんだよ
    日本勢は自主開発も外注も一匹も残ってない

  335. 品ちょんのクソゲが大量にあるけど誰もプレイしてないので指摘しないの草

  336. >>331
    同接が4ヶ月前の半分だから同接盛るのにかける費用も減らされてるね
    元が盛ってなきゃこの短期間で半減はないわ

  337. 自分含め周囲の誰一人プレイしてないのにCMはやたら打ってたブレイズソードブレイズソウルが、
    確認してみたら10周年なのになんのイベントもなく、だからといってサ終のお知らせもない

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