国産ソシャゲとかいうリリースする度に爆死してる謎の存在wwwww
可哀想やからやめたれ…
はい論破
アニメ絵とかなら原神スタレゼンゼロあたりから客取らないといけないし国産なんて絶対無理や
イーフト
はい論破
変なところで開発者のオナニー入れだしたりそもそもやる気なかったりそんなんばっかや
マジで本スレ民で運営したほうが続いたやろってくらい悪手ばっかやったわ
アクションゲームなのに初のイベントが音ゲーイベントやし
爆死したのは無知を晒した自分やったな
やってる奴同じ開発のアイプラとか興味ないというか視界にも入ってないだろ
ちょっと考えれば理屈でわかる話や
触った瞬間にゴミってわかるレベルを企画する会社とか潰れたらいい
アルまどでセルラン1位取れんかったし失敗やろ
そんなんだから成功しないんや
海外ソシャゲは熱意のあるクリエイター達が面白いものを作りたくてやってるから新規IPが成功するねん
だから粗悪品連発しては消えていく
下手な鉄砲が全然当たらない状態
ウマ娘の爆発具合は奇跡やったな
出したソシャゲはほとんどヒットさせてきたサイゲももう出さないくらいだから相当キツいんやろな
コンソールゲームが強い国でわざわざ優秀なエンジニアがソシャゲ作ろう!ってなるか?
そう言う奴らは大手メーカーに就職してコンソール開発に携わるやろ
1年に何百時間も遊ぶソシャゲを面白くできるわけないやろ
ガチャ引いてパーティ更新しながら似たような戦闘続けるってだけだから終わりの無い作業してるだけやん
さっさとボール抱えて寝ろよハゲ
まあ崩壊シリーズ自体が大して知名度ないけど
アラド戦記すごいことなってんな
韓国企業が日本で売って大儲けして追従する日本ゲーは一部しか売れなくてゴミが乱立してる頃に中国が乗り込んできてまあまあ稼ぐけど全部まとめて死亡って
みたいな事言ってて早20年経つけどSwitchやPS生み出せてないのがな
爆死増えてるて事は分散してるのか
単に中国韓国ゲームに負けてるのか
上位から
学マス→国産
ポケポケ→国産
プロスピ→国産
ラストウォー→中華
FGO→国産
ホワサバ→中華
モンスト→国産
ドラクエ→国産
普通に国産のほうが強いやん
(´・ω・`)もう新規国産ソシャゲで期待できるのはサイゲしかないよ
(´・ω・`)でもサイゲは最近そういう動きを見せないからなぁ・・・
-
-
学マスほんま覇権やな
-
爆死ゲームの女キャラ買い取って並んで小陰唇音頭してもらう!!
-
シュポガキが強すぎるんじゃあ
でも一般ゲーだからもう何もおきん
規制の世の中や -
お前ら弱男の末路は自殺か刑務所
-
またウマ負けたんか
この日本の恥さらしが
謝罪してください -
中華企業からいくらもらってんの?
-
るー!
-
トライブナインは戦闘がゼンゼロくらいの出来なら続ける人も多かったと思うが敵がビュンビュン動くのに自キャラはもっさりの極みなのどうにかならんかったんか
-
たかがゲームじゃないかw
-
FGOだれもやってないし今年でサ終決まってるぞ
日本の未来はグラブルとウマ娘とポケポケしかない -
やらおん恒例の中華持ち上げ国産叩き
-
ウマ盗めランク外やんけ
声だけ大きくて臭いけど金出さないとかただの犯罪者やな
やらおんより酷い -
ここって特定のもんを煽る事しか出来ない馬鹿しか居ないのかww
-
FGO全く話題にならなくなったな
逆にブルアカは昨日の生放送トレンド独占で安心した -
とっくの昔にソシャゲバブルは弾けてる
-
ワンパンマン
-
ウマ死にすぎだろ
-
スマホでゲーム性は求めてないからなぁ。疲れるだけやろ。
おとなしくCS作っとけってことや。
ひっくり返っても中華系には予算とか技術ででかなわんし。
リソースがうまっとるからソシャゲ挑戦はやらないのが正解まであるで -
>>15
見てないがとうとうデカマラ装備のアリスとか出るんけ? -
上位化石ゲーばっかじゃんwwww
-
金ドブ
-
>>5
豚丼発狂してて草 -
ポケポケって上げてる害児いるけどあれ日本産なんか?ホントに
おp?で出てくるカードが英語ばっかの時点で外国産ちゃうの?
日本人だったら全部日本語にするだろそこは意地でも?少なくとも最初の1発目英語(リザードんだったか?)とかありえんって
そういうとこ自分で考察()しろよ任天堂チズギュド馬鹿害児!WWWWWW
そんなだから鶴巻もシコティッシュ喰わされてんだろ馬鹿が? -
ラセングルが日本ソシャゲを救うよ
-
新人の育成用だろ
当たればラッキーぐらいの -
-
ゲーパス月1000円とepicアマプラの無料配布ゲーだけで良ゲー多すぎて遊びきれんのに
今どきソシャゲやるのってPC持っとらん奴だけやろ -
大陸産だって大陸を生き残った強き者が来日してるだけ定期
-
放置系以外で手抜きゲーがヒットするわけないんよ
-
>>24
任天堂とDeNA共同開発の国産ゲーってちょっと調べればわかるだろ… -
ウマ娘は普通に大好評なんだよなぁ
-
>>9
ゼンゼロも初期からなぜか小ボスみたいな扱いなのにワープ繰り返してきたりテラくらい超精度の弓矢飛ばしてくるこっちよりはるかに動き強い敵が複数戦とかよく出されまくってたけど?
今でも雅くらいしかあいつの戦闘スピードに並んでないし -
セルランで語ってるやつって国産ソシャゲプレイして無いやろ
-
>>15
ブルアカ人気ないいいわれてるけど大人気じゃん
人気ないいってるやつだれなんだよ
ってウマか -
>>29
大陸で覇権取ってる王者うんたらは何故日本で流行らなかったのか -
>>11
視聴率0.7%じゃ未来もないな -
>>33
よく覚えてないけど俺はゼンゼロも雅出た辺りで飽きたな…
戦闘が際立って面白いわけでもないしキャラに魅力がなさすぎる -
学マスは周年3日連続1位獲得で面子を保った感ある
-
>>20
百鬼夜行の続き。ニヤとナグサ実装 -
はい、何時のチー弱ネトウヨチンポ猿発狂記事だねwww
漫画アニメゲームしかないから必死になるよね -
>>32
せめてもうちょっと対人以外のコンテンツ増やしてくれればな -
>>34
普通に集金装置のゴミゲーだが? -
>>40
漫画アニメゲームはあるって認めてて草 -
リリンクの延期に次ぐ延期を見てると
サイゲは戦えるクオリティじゃないとリリースせんのやろなぁ
アホエニよりは賢いけどいつになったら新しいIP出せるのか・・・ -
中華ゲーは新規IPで戦ってるけど国産ソシャゲは既存IPに背乗りした集金ゲーばっかだもんな
しかも質が悪いからすぐサ終する
これの繰り返しだから進歩がない -
>>38
めんどくさい要素が多すぎるんよ -
>>31
下請けで外国に投げてそう。そういうのがバレたゲームあったよな。FF14とかいうゲーム -
>>37
配信じゃランキング1位だし
視聴率取れないのは時間が悪いから
フリーレンやってる枠でやれば5%は取ってる -
>>32
0.7%なのに? -
そもそも今のソシャゲってほとんどソーシャル要素ないやろ
ただのガチャゲーや -
>>41
豚丼は豚小屋から出てくんなよwwww -
国産ソシャゲなんてほとんどが同じ事の繰り返しだしね
たいしてクオリティーも無く金かけないで手抜き集金装置としか見てない国産ソシャゲと
大陸の金かけてクオリティー上げてカード集め以外の遊びの付加価値つけた中華ソシャゲと比べたらそりゃ足元にも及ばんよ -
>>47
原神やスタレと変わらない遺物集めこのゲームでもやらされるのはたまげたわ
しかもただのレコードとか見た目もどんどんしょぼくなってくし -
>>33
その前のゼンゼロと比較できるレベルとも違うと思う…
ここで言い争うよりまだプレイできるから最初のボスくらいまで遊んで貰えたら… -
>>36
日本人はゲームを楽しむ能力が無いから。ポケポケのパック開けるようなのがセルラン高い時点でな。 -
サイゲがきのこるかどうかはGAMM次第
-
まあいうてスタレ以外はミホヨゲーたいしたことないけどなセルラン
-
>>46
ちいぽけとか酷いよな -
>>209
こういうのを木を見て森を見ず、井の中の蛙と言うんだよ -
自由にソースやモーションまでパクれる国はいいよね
-
>>56
全世界で売れまくってるんだが普段課金しないアメリカ人までも -
>>49
また言い訳ですか? -
中国人の方が日本市場のマーケティング出来てるのは情けないわな
-
>>49
ほんと時間帯糞すぎ -
>>51
大抵フレンドからクランやらチーム組んで〜なんてあるやろcsでもソシャゲでも無料ゲーはほとんど
それがソーシャルや
てめえがネットですらぼっち害児で気狂いなだけだからそれを正当気取りするな障害童貞?
その癖野良でやって仲間よえええええええ!糞だ!とかネットどころかリアルでキレてる気狂いそう(究極名推理 -
>>53
ホヨバゲーもキャラ育成要素が毎回同じことの繰り返しで飽きてきた。 -
新しいのやるよりそこそこ古いのやった方が楽だし
-
>>61
ソースパクるって企業スパイでも送り込まなきゃ無理そう。ところでパワプロ娘は許されたのかな? -
ナカイドなんてまだ存在してたんだ
-
>>55
査収するんでしょ?
そんなもんの為に大量のデータダウンロードして端末壊すのとか嫌だわWWWWWX -
>>66
ここで挙がってるゼンゼロなんか現にクランもマルチもないじゃん -
>>11
FGOはきのこがいる限りサ終はない
グラブルは今年でメイン終わりそうだからサ終するかもな -
>>62
あれがパクットモンスターとかいうオリジナルモンスターのカード集めだったら誰もプレイしなかったよ。結局はIP頼りだ -
>>60
工作失敗で未来にレスしてて草 -
簡単に言えばゲーム制作会社のプロデューサーがクソなんだ
自分がやりたいことしか考えてないからユーザも会社も見ていない -
>>61
ソースパクったってどのゲーム? -
>>74
強いIP原作ないのが中華最大の弱みか。 -
>>75
いや、記事内のコメントに対して言ってんだが -
海外産だって大半は爆死してるだろ 生き残った上位だけ見て海外凄いとか言われてもね
-
>>73
Fateは終わらないかもしれないがFGOはもう終わるだろ。 -
基本的にIT屋が、TOPが金儲けしか考えてないのがアカンのや
あるいはゲームに対する知見が薄いか -
コンスタントに毎月100億稼げる可能性があるって凄い市場だよな
-
もうゲーム関係は既存人気ip以外売れないんじゃない?
ゲーム以外で儲けるコンテンツ探すレベル -
オートモードできるようになったんで凄まじく久々にウマ娘復帰したが4000円くらいで一昔前に最強とか言われてたカード色々完凸できるセット買えたんでチョロチョロ遊んでるわ
重課金は先立ちに任せて緩く遊ぶ分には結構いいね -
>>78
IPありきでやった結果がスクエニソシャゲのサ終祭りじゃねえか。 -
ソシャゲバブルは日本じゃとっくに弾けてる
サイゲもそこは理解してるやろ -
>>82
その両方
「低コストで高利益」という夢に取り付かれてるから「安物買いの銭失い」を繰り返す -
>>61
ありふれたソースならパクっても問題ない 放置少女事件でぐぐれ -
ろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界重鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、池田氏関連に沈黙を貫くwそうかそうかだら折伏が上手い
こいつそれでいろらわらをいろメディアに優遇されていたってのもあるのかな創価�VS統一��だもの -
>>86
あれってそういうビジネスモデルなんじゎないの?
ソシャゲなんて遅かれ早かれいつかは終わるんだし -
何ならできるんだよこの国
-
中韓のソシャゲやると分かるけど、運営がマジでユーザーの声を聞いて不満点とかすぐに対処するんだよな。
ものすごく親身で誠実。
ミスしたらすごく丁寧に謝罪して補償するし。
中国人の民度をバカにされるけど、ソシャゲに関しては中国人はものすごく誠実で、日本人は最高にクソなのはなんでなん? -
比較対象が不満潰してきた1軍なのに
システム的に3軍、お話2軍くらいで出してどうやって勝つ気なんだって奴が本当に多すぎる
後からブラッシュアップすれば良いって昔ながらの考え何だろうけどさ…
そんなんやるならもう不満ある程度潰した有名どころやる方がストレス貯まらんし配布も多いから楽っていう -
>>82
客も一部の声が大きい奴が「ゲームにグラは必要ない!」って手を抜く理由を与えてるからな
安く大当たりをしたい人らの工作かもしれないが -
>>87
もう斜陽だけどCS市場が伸びてるわけでもない
最近の日本人は何にハマって金落としてるんだろう -
>>73
FGOよりグラブルの方が圧倒的に人気上だし終わるわけないだろFGO信者か? -
新規国産をサイゲに期待とかヤバすぎるだろwww
一番期待したらいけない会社やんwww -
イーフトルンメニゲだからどうせまた1位だし安泰だろ
-
>>91
それが失敗って判断されたから方針転換を迫られてるんやで -
>>93
中国人は金儲けの為ならどんな努力も惜しまないし何でもする
今の日本人は楽して儲けようとする
その差 -
>>91
あれがビジネスモデルのつもりなら無能にもほどがある
すぐサ終するってイメージが定着したら新作出しても誰も課金しなくなるぞ -
学マス→国産
ポケポケ→国産
FGO→国産
モンスト→国産 -
ルンメニゲにへーネスだった
月9回更新とかKONAMIまじエグいわなw -
海外展開意識すればいいのにな
日本人からいかに金取るかしか考えてない -
増えすぎたクリエイターの仕事を絶やさないために対して需要も無いのにゲーム作り続けなきゃいけないってのも大変だな、クリエイターの数なんて今の半分以下で充分だよ
-
>>92
中抜きw -
>>105
海外展開し始めるとガチャの仕様で揉めるとかがめんどくさいんじゃないか? -
とりあえずなんか作ってれば税金対策とかもかねてるんじゃないの?
-
>>100
その割には長かったよな
スクエニのサ終祭りなんてアプリ移行期からずっとだったじゃん
ワイが結構好きだったゲームも一年で畳まれて悲しかったわ -
3年くらい前はまだイケると思って作り始めたやつだから仕方ないんや
-
ルンメニゲにへーネスとかアタッカー最強が13500円で2人とも手に入るから今日イーフトハジメドキなんだよね
-
売り上げじゃなく人気だったら
1位ウマ2位ブルアカ3位グラブル4位ポケモン5位モンスト
こんなんだぞ -
>>103
学マスとポケポケ以外化石ゲーじゃねーかwwww -
セルラン煽りをするやつはアホだけどセルランは重要だよな
寄らば大樹の陰 -
>>110
あの会社はなんでも遅いんだよ
ゲーム作るのも遅いし制作中止の判断も遅い -
>>112
高いわ -
日本のソシャゲは微妙な人気のIPを持ってきて適当にゲーム作って「なんかの間違いでドカンと当たらねーかな」とか考えてそうなのばっかやな
そんなんだから成功しないんや
海外ソシャゲは熱意のあるクリエイター達が面白いものを作りたくてやってるから新規IPが成功するねん -
>>116
その割にはサ終の判断だけは早いの何だかなあ -
ソシャゲは時代遅れ
時代はVチューバー -
ポケポケやGジェネやプロスピが売れててそんなに悔しいのか
お得意のセカイセカイガーしてれば良いじゃないか -
-
>>113
しれっとグラブル混ぜるなw
モンスト以上の化石ゲームなのに
まさか古戦場ボーダーをアクティブ数と思ってる人? -
中華ソシャゲやってるけどワールド展開して、ver毎にPV作ってってお金かけてって
もう国産では太刀打ち出来ないわ -
大半の企業が失敗しているのに、極一部が成功しているせいで、老害無能経営者がいけると勘違いしているのが原因だから回避不能
-
>>118
成功した一部の上澄みが日本で金掛けてプロモーションしてるだけで
中華も大半は死屍累々や
特に業界大手のテンセントやネットイース傘下のタイトルなんてヤバいのだらけ -
一応言わせてほしいのがさ
日本のソシャゲってメーカーが集金装置としか考えてないのが問題なんだよね
その結果、ゲームとしては非常に出来が悪かったり
簡易的なゲームなのに価格(ガチャ)が高かったりする
だから好きなIPを使ったゲームがコケた時に、そのIPに人気がないと言われると腹が立つ
どんなにIPに人気があってもゲームなのだからゲームとしての面白さが必要だし
そのゲームの質にあった価格設定が必要なはずなんだよね -
GOGOマフィンおもろいからやろーぜ
-
似たようなアニメ調3Dオープンワールドタイトル出過ぎだけどどうすんのかな
コンシューマーならともかくソシャゲであんなんユーザーそんな幾つも掛け持ちできねーだろ -
-
>>127
βテストから何年もかけて作り直してたGジェネなんかは実際受けてて海外でもヒットしてるからなあ -
>>120
ここ数年大型新人出てないしオワコンやろ -
>>125
それで会社傾けてて爆笑だわwwww -
ジャップのソシャゲは技術がゴミ過ぎてね何世代前のゲームやってんだ状態
-
>>127
集金装置の時期なんてとっくに終わってるのにねえ
まさかのゲーム後進国中国にボロ負けとはな
情けない -
国産美少女てんこもり系ソシャゲは課金圧が凄すぎてやる気が起きん
課金しないと不便すぎるってやり方じゃもう中韓には勝てないよ -
最近ブルアカの話し聞かないの
もうオワコンなの -
コロナでPCゲーのコスパの良さに気づいた俺みたいな奴たくさんいるはずだぞ
セールで叩き売りされてるゲームにMOD入れて何千時間も遊び放題や -
ウマ娘は実質パワプロの広告みたいなもんよ
-
一昔前は手抜き紙芝居で騙せてたが原神以降開発費爆増してそういうの終わったよな
-
>>132
子持ちシングルマザーVがちょっとバズってる -
とりあえずもうアニメ版権はソシャゲにしなくてええで
-
>>34
ネトウヨがセルランを気にしてんのよ -
まあもう真面目に作る気無いでしょ
-
>>129
今2つ掛け持ちしてるけどそれ以外にオフゲーしてる社会人だけど今の所余裕だな
あの手のオープンワールド系は最初だけキツいなストーリー長くてキャラ弱いから
ストーリー終わってキャラ育成終わるとやる事デイリーでスタミナ消費とその時来てるすぐ終わるミニイベントくらいなもんだし
大型アップデートでエリア追加、ストーリー追加、キャラ追加がほかゲーのと被ったらキツいがアプデ直後くらいだわ -
>>123
リアルイベント毎回満員
ふたばで毎回生放送の日10000レス
グッズ通販は数時間で売り切れ続出
これで人気ないは無理だぞ -
今はもうコンシューマーにみんな帰ってきてるよ
-
>>143
本物のネトウヨならガイジンが作ったPFのランキングなんかでイキるなと言いたい -
打率1%くらいだからなw
-
原作ありのソシャゲってぼくが考えた臭が酷くなるから無理なんや
-
>>145
スタレ鳴潮アクナイ学マスウマゼンゼロヘブバンニケやってる
日課だけで一日の余暇終わるわ -
>>97
マジで言ってる?Xや渋でもFGOは話題になるけどグラブルとか最近聞いたことないが -
サイゲはグラブルとプリコネはさっさと畳むべき それか新しいの作るか
-
>>137
昨日生放送だったのに記事を出さない辺りやらおんでも興味無くなったかも -
>>151
そんだけよくやれるモチベ持てるなあ。 -
>>153
釣りスタや怪盗ロワイヤルですら未だに続いてるのに
グラブルが終わるわけない
ブラウザゲームって中高年のコア層抱え込めるから
外からの見た目以上に収益率良いんだよ -
日本でメーカーので5年以上続いてるソシャゲってにゃんこ大戦争
FGO、パズドラ、モンストくらいか -
>>126
中華でも一年サ終のソシャゲも結構あるけど知名度がなさすぎてまとめサイトでも取り上げないからね -
大企業は従業員を食わせるために開発してるんだからゲームの良さなんてどうでもいいのよ
-
今時紙芝居じゃなくてちゃんと動くゲームを応援したいはしたいんだけどなぁ
技術と運営両方合わさらないと成功せんよなぁ -
>>160
ちゃんと動くといっても会話シーンは基本棒立ちだけどな
それと無駄にジェスチャーを入れるからテンポ悪いし -
-
お前らチー牛がしょーもないガチャにホイホイ金出すからドンドン衰退してった
-
いうて新規の中華ゲーもミホヨから客奪わないといけないから微妙に死んでるの多いわ
その中で飛び抜けはしなかったが鳴潮は頑張ってると思う
正直日本産ガチャゲーはサ終ばっかでやる気さえ起きない -
ナカイドなんか見るな!
-
Gジェネ勢い落ちてるって最新ガチャでもセルラン一位取ったのに?
やることないから勢い落ちるだろうけどまだ元気やろ -
開発側がいかに無駄に長期間かけて作って、出すってだけしか考えずに出してるからやろね。しかも他ゲーの劣化コピーをなぁ。
昔の中国やってた事を今、日本がやってるってのが悲しいわな。 -
>>160
ソシャゲに限っては紙芝居の方がいい
動きに合わせたらテンポ悪いしスキップ不可とか論外 -
>>166
ガンダムっていう過去の遺産に頼ってるだけじゃん -
>>169
何が問題?
新作の機体も入るし -
>>154
1位()取れそうなキャラの実装発表でも無ければもうブルアカ単体での記事は作んないだろうな
コメも全然伸びなくなっちゃったし -
>>14
やらおんは何年も前から日本関連系を煽って記事作ってるアフェリエイト -
最近成功した国産と言えば
Gジェネ→IP頼りの集金装置
ポケポケ→IP頼りの集金装置
学マス→やっぱりIP頼りの集金装置
もう問題点言わなくてもいいよね? -
イーフトをオリジナルIP扱いガチ笑う
-
セルラン見ても上位は国産だらけなんだけど…
-
制作費が国内で回ってる分だけマシやで
-
>>171
取れなくても同接で覇権とか記事出してたと思ったが -
>>169
アベンジャーズエンドゲームなんか実際100年近く前から続く
アメコミの過去の遺産で映画の世界興収記録塗り替えたからな
過去の遺産馬鹿にならんで -
途中でぺこらがどうとか意味もなく挟んでくんのが気持ち悪りぃい死ねやボケ殺すぞ!
誰もそんなゴミ知らんわ!知って当然のようにほざいてくるなボケ!! -
>>156
グラブルもう12年目なのにいまだにリアイベで人集めれるのすごいわ -
日本のソシャゲメーカー、開発会社の大半がPS3のあたりで
CSハードの進化について行けなくなって、まだ安く作れて
開発人数もあんまいらん携帯ゲーに都落ち以後、人材育成
技術開発も怠った結果が現在の惨状かと。 -
>>172
というか最近思ったがそれが一番コメ伸びるからなんだろう
普通に記事出しても見にこないねんみんな
好きの反対は無関心と一緒で記事にすれば宣伝にはなるからな
触れられなくなった時が終わり
ネガキャンみたいな記事も面白がる層と信者がレスバしてくれるって思ってだしてんだろうし
実はフラットに見てんじゃないかなって最近思ってる
中韓アゲしてもコメ伸びないしな -
>>173
大正義オリジナルで集金装置なしのパルワールドは? -
いつもゲハで誰にも相手してもらえない中華バイトが
代わりにここで暴れてるだけでつまんねーんだわ -
>>183
大正義オリジナルではなく大正義オリジナル(?)もしくは(笑)か(仮)とかだろ -
そりゃ実質賃金下がっていってるのに今どきガチャゲーばかり量産したって国内が伸びるわけ無いだろ
ゲームにしろVtuberにしろ金を注ぎ込まないと人権が無いなんてモデルが人気なほうがおかしい -
Gジェネはちゃんとオリアニとか用意してるから強いんよな
今までなかった供給がされるようになってんのがデカい -
>>186
だからipが強いのばっかり生き残るんだろうな
コラボガチャばっかりやってんのもあるし
ゲーム性とかほとんどどうでもいい -
-
アラド戦記こんな売れてんじゃそらブルアカなんてゴミよ
-
そもそもガワ変えるだけのガチャの中毒性使って稼いでたのにそれも飽きられたらモームリだろ
よく持ったほうだと思うよ
十分騙して巻き上げれたんだからここらで満足しとくべき -
>>180
グラブルも昔は色んなゲームのライバル的存在だったのにどんどん追い抜かれて行ったの悲しいよね -
この手の中華アゲ工作スレって日本の成功してるやつと中華の大量生産無名AIゲーはガン無視で
中華の上澄みと国産の爆死有象無象だけ比較するよな -
>>177
昨日の同接はどれくらいだったんだろう -
>>173
プロスピとかイーフトとかもプロ選手に乗っかってる事実上のIPモノだからな
日本のソシャゲ発のオリジナルコンテンツは最近じゃガチでゼロや -
>>192
12年目って読めてる?引き合いに出されるのが不思議レベルなんだわ
ブルアカなんて12年目には追い抜かれる以前に生きてるかも分からんぞ -
>>192
よっぽどのやらかしが起きない限り
忠実なファンがもう離れないから安泰だな -
>>193
中華の爆死ソシャゲなんてここに取り上げても誰も知らなくてコメントしつらいからね -
207: 名無しさん 2025/05/19(月) 05:37:20.351
小銭稼ぎに終始して技術に投資しなかった末路
なろうもやんな
粗製乱造と爆死の仲間や
短期的な利益を追求すると長期的な利益では損をする法則を今だ理解できてない業界が起こす
から仲間になる -
>>195
言うて今時ゼロから始まるゲームなんていないじゃん
中華ゲーでもどっかで見たことある設定やシステムばっかりだぞ -
>>184
はちま民ですら中華は好きじゃないからここだけ異常 -
157: 名無しさん 2025/05/19(月) 04:45:40.271
国産ソシャゲの粗悪品連発ほんま酷いわ
なろうもやんな
以下同文 -
>>201
X民は中華ゲーに夢中だしはちまがただ時代遅れのネトウヨだらけなだけやろ -
>>202
なろうの母体自体には、作品単体の大本の元手に直接的なカネがかかってない点だけはソシャゲと言うゲームを偽装した博打兼カルト宗教をタケノコのように生やすやり口よりはマシだとは思うで -
国産でも大手が出してるのはちゃんと売上だしてる
中堅以下のソシャゲはもうお呼びでないだけや -
>>203
まさに自分たちに都合が悪い存在をネトウヨと言うことにレッテル貼り出来れば都合がいいという池沼の典型ムーブで草 -
世界で覇権を誇る割には工作に必死なのって
日本支部がノルマ達成出来てなくて本国に詰められてんだろーなあ… -
>>205
中華だって人気って言われてるのはほぼミホヨかヨースターの話だしどっちもどっちでは -
>>196
上に書かれてるようなやつらが10〜12年目だから言われてるんだわ -
>>207
工作だと思い込みたいんだろうなぁ -
>>200
でもパワプロ娘ばりにシステムパクってる奴あるかね? -
>>15
独占(いつものハッシュタグ)(キャラは最高4位) -
世界で売ってるタイトルならアラド戦記モバイルでもPUBGモバイルでも良いんだけど
なんか知らんけど工作は特定のタイトルに偏るよね -
>>206
パヨク連呼くんとかはそうじゃないの? -
>>175
※日本内だけな -
>>211
ミホヨゲーはゼルダ、ペルソナ、DMC -
>>207
元が日本の二次元文化パクリだから日本で勝ってマウント取らなきゃ気が済まないんだろ
世界覇権アルって外に向かって騒いでも結局ほぼ自国の売上なのは中国自身がよく分かってるだろうし -
>>113
ウマってもうそんなに人気ないだろ… -
>>211
アークナイツがまんま千年戦争アイギス
ドルフロ2がまんまXCOM
スターレイルの戦闘がまんま軌跡シリーズ
他にも色々ありそう -
>>192
リリンクも100万以上売れたし10年以上続いてるソシャゲIPだとむしろ頭一つ抜けてるだろ -
>>80
世界での売り上げとか知らんのか? 国産なんてIP頼みのGジェネとポケポケしかランクインしてなかったぞ -
>>146
グラブルはガチで女性人気も取り入れてるから未だに強い
フェスとか女さん多くてビビるわ -
>>210
乱立する日本sage中韓ageスレ・アフィ記事・動画
アクティブに対して不自然な同接数・いいね数
日本の二次元は狂ったようにイチャモンつけるが中韓ソシャゲのエロ広告はスルーのフェミ
これを工作と思わない方が頭弱いだろ... -
>>217
スマホしか持ってないド貧民だらけの本国が売上基盤だから
中華ゲームって結局スマホ展開切れないんだよね
中華から大作FPSとか全然出てこないのもその辺の背景がありそう -
>>221
Gジェネすげえな
ガンダムゲームで世界売上食い込むとか史上初じゃね -
>>91
信用を切り売りする様なビジネスモデルじゃソシャゲ以外にも影響出るって分からなかったのかな。スクエニのゲームなんてもう据え置きでも買いたくない -
>>222
今はミホヨゲーの方が人気だけどな
女さんは流れやすいから -
>>208
そうだよ。国産か中華かという話ではなく体力があり体制もしっかりしてる大手かそうじゃないか -
>>227
今女さんに人気なのは恋と深空だろ -
>>112
どうせすぐインフレして最強じゃ無くなりそう -
>>115
射倖心煽るだけの国産ガチャゲを見極める為にも重要な情報だよな -
>>121
ポケポケもGジェネもなんとかランクインのレベルだし悔しくなるわけないやん。世界的に見てもガンダムとポケモンのIP使ってその程度なのが国産 -
>>231
ゲームを見極める目があったらソシャゲやらずに
Steamで自分好みのオフゲ買って遊ぶだろ
自分で見極められないから流行ってるゲームやるしかないんだ -
>>232
国産ゲームが売れると何故か悔しくなるってお前何者だよ… -
>>130
モンストが強い × コラボ相手がIPとして強い
ポケポケが強い × ポケモンがIPとして強いだけ -
>>137
世界トレンド1位だったのにトレンド調べてないお前何者? -
>>156
いつまで古戦場から逃がさないつもりだよw -
>>236
一年前ならやらおんがウキウキで記事にしてたはずなのに何故スルーしてるのか -
>>194
6.5万くらい -
ナカイド相変わらず中華様の足舐めてるのな
だいぶ前に覗きに行った時はドルフロとニキ大絶賛してて草だったわ -
>>239
もう10万越えないレベルまだ落ちたのか… -
>>172
ネトウヨ煽ってるの間違いだろ -
>>241
昨日のは縮小版みたいなのだった
まぁ前のSP放送も9万ちょいだったと思うけど -
スクエニ「生まれる前から死んだぞ」
-
>>240
画面がキレイだからしゃーないんちゃう
おはじきコロコロの画面見せられてもつまらんだろ -
>>239
アクティブの3分の1がきっちり生配信観に行く敬虔な信者
次のキャラも1位確実だな -
いつになったらウマ倒せるソシャゲ出てくるの
-
>>241
国産ソシャゲの同接と比べてみ
5万超は覇権レベルだぞ -
>>241
それでもアクティブ数考えたら馬鹿みたいに高いんだよなあ... -
>>246
その辺の郊外都市レベルしかいないのかよ… -
>韓国のソシャゲやってるけどどうやって利益出してるんやろってくらい課金圧が低いわ
ん?? -
やっぱりモンストが最強!
-
ゆとり界隈も大変だねぇ
-
そもそも日本しか勝っとらんのにw
-
圧倒的勝ち組のウマ娘をサムネにしてる時点で
ある意味 中華を嘲笑ってるとしかw -
>>255
なに言ってんの
ウマ娘糞雑魚だぞ -
ポケモンはブランド力のおかげなところがデカいからな
ポケポケみたいなの他でやったら一月もせずに消えてただろうよ
他にポケモンGOとか今じゃもう即サ終レベルのやらかしを毎度連発し続けてても平然とセルラン上位にいけるし -
>>257
ポケモンブランドだってゲームボーイの初代赤緑出たときは無名の完全オリジナルIPに過ぎなかったんだ
時間をかけてブランド育てるのも戦略のうちってことだな -
マジで時代の流れにとりのこされてるのよ
いまだにソシャゲバブル期の設定のままでいけると思ってる量産型作ったって
客はやべえやつだってはなれるわけ
目新しいことできないなら面白さなり見てすぐにわかるクオリティなりを持った上で
ソシャゲ最盛期よりも弱めの課金圧を見せて定着させる先行投資ができて
やっと生き残れるのにそれをやらないから死産になる -
お前らだって生まれてきてもみな爆死じゃん
-
ブルアカやってるけどサ終しないか心配だわ
もう最終編も終わってメインはショボい話しかやってないし
目玉のキャラも出尽くしたから後は先細りで来年にはトラナイってそう -
いや中華の方が爆死してるやろ
中華なんて原神スタレくらいで原神は死んだやん
情報が遅れてないか? -
>>261
韓国 前年同期比で減少。主に『ブルーアーカイブ』が減収
日本 『ブルーアーカイブ』 前年同期比で減少
欧米 『ブルーアーカイブ』の前年同期比での減収を見込む
その他『ブルーアーカイブ』の前年同期比での減収を見込む
最近の決算だけど、ブルアカに投資するって言った結果がこれ
RXをパイプラインに据えていてブルアカは大失敗してるから規模縮小するでしょ -
海外【特に中国】から金貰ってステマしてるやらおんにとってはとても良い記事ですね
-
>>256
ウマは決算で周年が奏功したって書かれてたわ
中韓ゲーは売上落ちていってるのが目に見えてるけどFGOやウマは一応売上を保っているんじゃね -
ブルアカ新キャラ実装記事書いてないのはステマ費貰えなくなったから?
-
>>266
ブルアカは放送費用が削られてたな
決算が酷かったししゃーないわな -
>>81
奏章は2年かかったけど終章は何年かかるやろなぁ -
同人屋が増えるほどブルアカの売上が減っていくな
-
アラド戦記すっご!?
-
ブルジ…………???
-
ブルアカはキャラ紹介の放送をミニにされてて可愛そうだった
-
中華ゲーの殆どは表に出る事もなく消えていくから爆死以前の問題で悲惨なんよ
-
ネトウヨのコメントはどうでもええけど
そんなことより俺がいまだに続けてるまどドラについて教えてくれよwwwwwww
タワー30Fのオクタヴィアが強くて勝てねぇんだが、あいつのバフ解除することできねぇのかよ?
なんか眼帯したチビの必殺でバフ解除とかあるのに全然解除しやがらねぇ
無課金じゃこれが限界なんか?いや俺のさやかちゃんに限界はないはずだw -
>>269
それはキャラの見た目しか興味がない証拠 -
>>272
声優のお遊戯会なんて要らないから -
ウマ娘ってもうセルラン1位全然とれなくなったな
ほぼ毎回更新して7~11位ぐらいに上がって30~60位の定位置に戻る感じ -
>>265
収益は激減してたなサイゲの決算 -
おいおい、まどドラやってるやつ一人もいねぇのかよwwwwwwwwwwwww
そういえば、最近ツベのショートで、ブレイク特攻はブレイクゲージ削減量が
増えるわけではないってのが流れてきて戦慄したわwwwwwwwwwwwww
このゲーム、何回無課金を騙しとるんや、俺の素材返せよwwwwwwwwwwwww -
>>278
サイゲ・・・?
多分CAの事言ってるんだろうけど激減なんてしてないぞ
去年の2Qに比べて減益ってだけや(リリンクの売上があったからその反動)
むしろ1Qからしたら大幅増益って資料にも書いてるでしょ -
>>280
なるほど
つまりサイゲが死んだってことは変わらずか -
>>280
新年に周年あるんだから前期から増益なんて当たり前じゃね?
学マス込であれだからサイゲIPはボロボロよ -
【ブルアカらいぶみに 】に屈しろ
-
【ブルアカらいぶみに 】の情報教えて
-
最近、運動不足気味…。【ブルアカらいぶみに 】
-
ラブライブなんてアプリもう残ってないもんなあ
アイマスさんに完敗や -
突然降ってわいた【ブルアカらいぶみに 】
-
>>277
決算で周年は良かったって発表してたから相当数が直で買ってるっぽい -
>>282
リリンクの反動で減ったが新規と周年イベが奏功って書いてあったから学マスとウマは無傷なんだと思う
多分その他がヤバい -
>>289
グラブルもプリコネも周年だよ
ただウマ娘の売上が占める割合が大きいから下がったのはウマ娘のせいだよ -
>>290
グラブルプリコネなんて寄与度が低すぎて決算に影響なんて出ないよ -
オリジナルIPで当たった国産ソシャゲってなると2022年のヘブバンくらいが最後だろ
-
直で課金の方がお得すぎてもうセルランなんて当てにならないんだ
大人気ブルーアーカイブのセルランがパッとしないのもそのせいなんだ -
>>290
決算で言われてない事を書くのは危ないのでやめましょう
リリンクの反動としか書かれてないので -
>>292
学マスってシリーズものってだけでオリジナルIPじゃないの -
【ブルアカらいぶみに 】の投稿日時設定間違えた?
-
数を持ってるブルアカ絵師が学マスに行ってるからな
二次創作人気しかない弱点が出てる -
ブルアカは直で減収って書かれてるけどウマ減収は妄想でしかないな
もしかしてゆっくりウマが虚偽動画でも作ってんの? -
>>295
アイマスの名前は強いからなあ
とか言ったらヘブバンだって鍵信者が触ってるだろうしミホヨもミホヨだからやるってのも多いだろうし微妙なところ -
イーフトセルラン2位で草
-
100万本以上売れたリリンクがないからマイナス100億くらい
学マスは前年はなかったから、その分は丸々プラス
全体はマイナス160億だから、決算に寄与する大型IPが70億くらいは減ってそう -
原神なんかは去年6割くらい減ったらしいのに今年も6割くらい減ってるし何が起こってんのあれ
あれこそコスト高いしサ終あるでしょ -
>>302
ネトウヨの工作に毎年騙されてて笑うわw -
>>303
4月は久し振りに30位ランキング圏外になったらしいやん
常に大炎上してるってのは知ってるけどそんなレベルじゃないでしょ -
>>303
スタレに惨敗するほどになってるのに呑気な奴やなお前は -
まあ原神の売上知ってたら
俺たちは負けてないなんて恥ずかしくて言えないのも事実だな
お互い干渉せずに行こう -
>>295
シリーズ物の時点でオリジナルにならんがな -
家庭用ゲームだって金かかってるような作品はシリーズものばかりでオリジナルIPなんてどんどん無くなってんだろ
大金かけて作るのにギャンブルなんて出来んってなってリメイクリマスターだらけになる -
毎年縮小を続けてるソシャゲ市場でセルラン1位競い合ってるのフォールガイズみたいだな
-
>>307
その理屈だと原神やスターレイルもあくまで崩壊シリーズの一作だからアウトになるな -
>>304
そもそもiosのセルランだけ見て知ったような気になってる時点で自分は情弱ですって自己紹介してるようなもんだぞ -
ソシャゲ市場毎年伸びてるけどな
何故かソシャゲ=モバイルみたいな昭和の境界知能が多くて認知が進んでいないようだが
既にソシャゲはPC/PSも市場だし、独自課金が中国を中心に世界に急拡大してるから
一見モバイルだけ見ると縮小してるように見えるんだよな
分析してる会社が素人の寄せ集めなのか、デマ情報なのか知らんが時世についていけてない -
ウマ娘は元々サイゲのゴリ押しで成功したように見えるだけだから覇権でも何でもない
ウマ出てから露骨に他ゲーへの扱い酷くなったのが全て -
>>302
”らしい”とか真偽不明な情報でサ終ガーとか言っちゃうのは恥ずかしいからやめた方が良いと思うぞ
原神でサ終の危機なら世の中のほとんどのソシャゲはとっくにサ終してる -
こういうゲーム性やゲームの内容の良し悪しには全く触れず
セルランや売上の話のときだけイキイキしだす奴って相変わらずいるんだな -
>>7
でも事実じゃね?
金貰ってなかったとしても他に誇れる国産ゲーとか皆無だし -
このスレのパワーで1位になっててワロタ
-
今イーフト1位で全て論破してて草
-
>>315
ゲーム内容の比較とかしたらますます中華ゲーに勝てないんだが -
>中国製太陽光発電に不審な通信機器搭載 遠隔操作で大規模停電恐れ ロイター報道
中華ゲーにもこういうトラップが仕掛けてあるんだろうな
中国共産党が手を加えるって言ってるし
本気で中華ゲーは消しとけ
自分だけじゃなくて周りにも迷惑かかるから -
>>320
頭にアルミホイル巻いてそうwww -
>>319
で、その中華ゲーは何百万円使えば全キャラ全武器完全成長出来るの?
コンシューマーなら1万円で出来るけど? -
>>321
国家情報法 -
>>315
ゲーム性を語ったらスタレなんて虚無過ぎてボコボコにされるやん -
ゲーム性なら原神は鳴潮に負けてしまうしな
-
中華ゲーはコンシューマーのゲーム性そのままで一部を課金要素にしてるだけ
コンシューマーが普及してない中国ならまだ分かるけどその他の国の奴がやる意味は無い
というか不当に高いから詐欺と変わらん -
令和になってまでターン制コマンドRPGをやってる奴いるの
-
>>322
意味不明なんだけど何で全キャラ全武器確保して成長させる必要があんの? -
ソシャゲよりやらおんさんの方が心配だわ
コメ欄いつ見ても自演だらけだし
そのくせ最近は全体的に記事のコメ数減ってるし -
>>328
それは単に人によるだけやん
劣化品って事は認めるんだな -
ブルアカは生放送が1回少なかったんだな
生放送まで経費削減されるくらいだったんか -
中華ソシャゲという、共食いばかりしてる謎の存在wwwwwwww
-
ぶっちゃけ、スイッチが出てからソシャゲの停滞が始まったので、もう有名知財のソシャゲじゃないと相手にされないでしょ
中華ソシャゲなんて予算掛けて作って宣伝費も掛けて、そして共食いしてる状態だ -
>>1
海外の爆死は日本まで来ないから見えていないだけ -
>>330
おまえが劣化品て思い込みたいだけだろ
全キャラ全武器カンストさせんのとゲーム性や面白さの因果関係なんてねーよ
CSゲーに置き換えてもそれは変わらない
小学生でも分かるぞ -
サイバーエージェントは好調だけどサイゲは最近ヤバいよな…
ビヨンドはまずコケるだろうしそれ以外の新作も出る気配無いし -
中華ゲーでゲーム性まともに世間で評価されてるのって去年CSで出た黒神話くらいじゃね
-
既に先行しているゲームに課金しているのに
移ってくる可能性は低いし
新規の客層も続きそうな大手に取られるから当然 -
>コンソールゲームが強い国でわざわざ優秀なエンジニアがソシャゲ作ろう!ってなるか?
>そう言う奴らは大手メーカーに就職してコンソール開発に携わるやろ
どこの国の話してるかしらんけど
日本はコンシューマーが売れなくなったからソシャゲに移行したんだよね
アイマスがその筆頭 -
>>332
一番儲かる市場を争ってるんだよ
日本勢は自主開発も外注も一匹も残ってない -
品ちょんのクソゲが大量にあるけど誰もプレイしてないので指摘しないの草
-
>>331
同接が4ヶ月前の半分だから同接盛るのにかける費用も減らされてるね
元が盛ってなきゃこの短期間で半減はないわ -
自分含め周囲の誰一人プレイしてないのにCMはやたら打ってたブレイズソードブレイズソウルが、
確認してみたら10周年なのになんのイベントもなく、だからといってサ終のお知らせもない
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。

























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