ネトゲ『ブループロトコル』中国企業によって生まれ変わり復活wwwwww

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1:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:10:27.635
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5月16日(金)、オンラインRPG『ブループロトコル』の世界がさらに広がるという新作『Blue Protocol: Star Resonance』が2025年にPC(Steam、Epic Games)、Google Play、App Storeにリリースされることが発表された。記事執筆時点で、日本での展開は未発表となっており、公式サイトは日本国内からは閲覧できない。

本作は、国内ではすでにサービスが終了しているオンラインアクションRPG『ブループロトコル』の世界設定を共有するタイトルだ。プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを作成し、ほかのプレイヤーと共にレイドや釣り、クラフト、フィールドの探索などが行える。

本作は、中国では『PROJECT SKY BLUE』を継承したMMORPG『星痕共鳴(Star Resonance)』としてクローズドベータテストなども実施されているタイトルで、開発はShanghai Bokura Network Technologyが、パブリッシャーはA Plusが担当している。

プレイヤーは広大なフィールド「マグナ」を探索して、結晶などの採掘をはじめ、ハーブやキノコを集める採取、モンスターの群れと遭遇することがある。また、それぞれのキャラクターはスタイルを切り替えることで、盾を構えて味方を守るタンク役、呪文で味方を回復するヒーラー役など、さまざまな役割をこなすことができる。

また、パーティやギルドを組めば、ボスを倒すために協力することが可能で、川辺での釣り、街の祭り会場では踊りあかし、夜に花火を打ち上げたり、ギルドチャットでミームを共有するといった遊びも楽しめるようだ。

『Blue Protocol: Star Resonance』は2025年に海外に向けてPC(Steam、Epic Games)、Google Play、App Storeに向けて配信される予定だ。日本国内への対応は記事執筆時点では不明である。

https://news.denfaminicogamer.jp/news/250516e

4:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:12:23.506

サ終して復活とかそんなんあるんか
5:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:12:37.610
でもあれ捨てるのはもったいないわな
6:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:13:27.276
意味のない復活だよ
7:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:13:43.964
NGSでいいじゃん
8:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:13:50.907
タイトルにブループロトコル付けてもらえたんだ
9:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:13:54.704
グラはともかくパーツとかのデザインは一新して欲しいんやが
ダサすぎる
10:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:15:29.773
中華企業に運営移管してゲームを作り直してもらうとか情けなさすぎるやろジャップさん…
11:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:15:34.659
サ終する意味あった?
12:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:15:53.132
バンナムがやるよりはマシだろ
13:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:16:08.734
これで成功したらバンナムがただ無能なだけってバレるよな
14:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:16:11.024
バンナムの運営がゴミなだけで素材自体は悪くなかった
普通に売れると思う
15:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:16:19.663
アセットやらもったいないしな
22:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:19:36.459
元々なんかあったレッドプロコトルがこれ?
25:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:19:55.666
日本運営が醜悪すぎや
うんこ食ってそうを地で行ってる感じ
26:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:20:03.968
バンナムだっせー
日本の恥やろ
27:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:20:26.091
pso2やff14という先駆者がいるのに何も学ばず逆張り続けたクソゲー
素材は良い
28:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:21:01.735
海外で人気あったのか?これ
30:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:21:35.302
>>28
ブルプロはそもそも海外展開してないぞ
29:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:21:10.659
中華運営の方が安心できるわ
34:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:22:06.020
はえ~
また強武器は課金ガチャなんか?
37:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:23:32.233
ドラクエ10も誰か立て直してくれませんか?
38:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:24:16.615
今更海外でやり直しても無理じゃね?
45:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:27:47.088
ブルプロあのクソゴミ戦闘で受けると思ってたんやろか
46:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:28:11.159
ついでにシンデュアリティも救ってくれんか?
48:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:29:40.386
キャラがすげえ古臭かった記憶あるわ
売る気を感じないキャラデザ
52:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:32:44.446
一部からなよくなってきたのに見切るのは残念という声があったのは事実
71:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:43:07.474
ホロアースで良くね?

no title

no title

no title

no title

no title

74:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:44:54.956
>>71
ホロメンのアバター使えるゲームやと思っとったのに
77:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:45:36.561
日本ではブループロトコルというイメージが悪すぎて少なくとも今年のサービス展開なさそう

ほんまとんでもないことしてくれたなジャップ会社

78:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:45:40.578
刀かっけぇ

81:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:47:10.114
もうソシャゲとオンゲーは中華に作らせとけばいいよね
金もセンスもないJAPは引っ込んでいて欲しいわ
82:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:48:20.237
今だから言うけど崖登りTAは普通に面白かった
88:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:53:03.786
まあクソゲーだとは思うけど遊べるゲームではあった
特にあのそこそこ軽快な動きできて位置取りとか考えながらPT戦するのは楽しかったよ
94:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:58:21.677
でもわーくにのことやから運営権だけは持ってそう
未だにおま国されてる意味それ以外つかんやろ
97:  名無しさん 2025/05/16(金) 07:59:20.026
バンナム「日本国内でしかサービスせんから素材売るし中国は中国で作ってええで」
中国「じゃあ作るわ」
バンナム「そっちのサービス開始する前にサ終したわ実質続編やなそれ」
中国「えぇ……」
99:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:00:54.205
どんな改修行ったんだろ?
まずはアドボ削除してクエスト報酬をまともにするくらいしないと話にならんが
102:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:03:27.109
>>99
アドボは廃止されとるで
取引所やギルドハウスもあるらしいし料理とかの生産もできるから真っ当なネトゲになってる
104:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:06:51.922
うん十年レベルでマルチゲー開発してきてる国とはそりゃ差が出るだろう
106:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:07:32.078
バンナムブルプロはゴミオブゴミだったからな
こっちやってみるか
111:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:10:39.473
これ成功したらバンナムがバカみたいじゃん
113:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:13:31.764
元々プロジェクトスカイブルーっていう新規IPが発足してその先駆けでブループロトコルが登場。これから二の矢、三の矢と飛ばしていこうっていう計画だった
だけど初っぱなのブルプロが弓ごと暴発して死んだから平行してた他の計画も消滅
どうにかならんかって模索してたところにこの中華版があったから死んだ身体の臓器を渡してこの作品が出来上がった
116:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:19:12.909
ブループロトコル最初のβテストが2020年
そこから2024年まで音沙汰なしで改善したはずがろくに変化なく爆死
父さんはIP購入から1年で改善してサービス開始

なんでこんな差がつくんや?

120:  名無しさん 2025/05/16(金) 08:26:36.811
軽くなってるといいな
重かったからな

 
(´・ω・`)ブルプロの糞の部分が修正されて面白くなってたらまじで笑えるww

(´・ω・`)バンナムのゲーム開発者無能って一生言われそう
  

 

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  1. 会社一つ潰した伝説のゲームじゃないかw

  2. ろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界の重鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、池氏関連に沈黙を貫くwそうかそうかから折伏が上手い
    こいつそれでいろいろメディアに優遇されていたってのもあるのかな創価�VS統一��だもの

  3. >ホロメンのアバター使えるゲームやと思っとったのに
    ネカマのおっさんたちがホロメンアバター使ってサイバーホモJustチャHするのを封じたかったんだろうな

  4. まともなゲームになってるんだろうな
    というか実質MOだったしMMOになってるだけで大進化や

  5. シャアの物真似をやりまーす

  6. むしろブルプロの名前つけてくれただけ温情

  7. 日本語版はβから作り直すときに青天井みたいなノリで予算ひっぱったって自慢してたから金はあったんだよなぁ…技術がなかっただけで

  8. >>1
    今日もヤフコメおじさん大発狂

  9. ジャップおま国されてて草

  10. コレで売れたらバンナムの上層部がクソだったということになるんかね?

  11. シンデュアリティのことも思い出してやってくれ、と書こうとしたら既に書き込みあって草なんよ

  12. >>1
    無能による糞スレまとめ

  13. 課金も当然やすいお得プランも追加されるしガチャも優しくなるし
    神ゲーになってますよ

  14. これ成功したらマジで笑えるよな

  15. 【PR】

  16. 開発人数の差もあるんじゃねえ?
    こっち100人いたか怪しいけどあっちは1000人以上で作業しつんだろ

  17. ブルプロはメモリだけ異様に使うせいでキャッシュが貯まって動作重くなるのよね
    自動的にクリアされればサクサク環境になるはずなのに技術者がいなかった
    あとはネトゲのノウハウ0だったから時間&報酬のバランスが取れてなくてクエストとアドボがクソ仕様だった
    さらに課金システムはホンマもんのゴミでどうしようもなかった、普通に月額でよかったろうに
    キャラモデル、マップ、シナリオはそこそこ良かったから素材アセットあれば中華ならもっと良いものに昇華してくれる

  18. でも学マスGジェネは大成功してるし中華には真似できないよね

  19. ジャップが捨てたゲームを中国が拾って改造して大成功
    しかしジャップでのサービス開始はありませんw

  20. >>18
    ホロアースとほぼ同じくらいの人数や

  21. >バンナムのゲーム開発者無能って一生言われそう
    これで復活するなら無能なのは開発じゃなくて運営ってことになるだろ
    集金装置作らせてんだからどんな良ゲーだってクソにする

  22. 流行って欲しい
    それで日本のプライド滅茶苦茶にして欲しい

  23. グラフィック的には中華ゲーに追い付かれてて何も良いとこ無いからなぁ
    ほんでゲーム内容はパーティー組んでレイドバトルか?
    もうただの原神じゃない?

  24. マジで人気出たとしたらバンナムの無能確定するな?

  25. こんなはずじゃなかったのに!!
    ニッポンのネトゲ界を救う存在だったはずなのに!!

  26. ブルプロはバンナムの集金があまりに下手糞過ぎたからな
    あとキャラデザ

  27. メインシナリオ更新した3,4日くらいは普通に遊べるゲームだった
    ただ大型アプデが3ヶ月ペースだったからその間の小パッチだと1日くらいしか遊べなくて残りハクスラやTAしかすることないっていうスカスカコンテンツだった
    1ヶ月ペースでシナリオ更新あったら月額でもそれなりにウケてたと思う
    アバター衣装が課金ガチャって意味わからんw
    FPSじゃないんですよ?w

  28. >>25
    原神エアプかよ

  29. >>27
    初日はあのFF14越えたって言うのに…

  30. データ売っただけなのを世界が共通!()って言い方するのちゃうやろ?

  31. 日本は敗けておりません

  32. 元がゴミなイメージだけど運営方法だけの問題だったの?
    1週間程度しかやってないエアだけど

  33. >>30
    エアプです
    見た目が似すぎてて中華ゲーの違い判らんもん

  34. ソシャゲの低コストゴミゲーでもありえんくらい稼げちゃったのが悪いんよ

  35. クラスからしてタマキン振り回すのとかやる気も起きないし
    火力職も二刀差し置いての双斧だったし
    ナーフばっかりするし
    マジでブルプロって何がしたかったんだ

  36. 世界観とか絵面だけは良かったからな
    他が全部ゴミだったけど

  37. FANZA GAMES「終わった一般ゲームにエロシーン付けて復活すればじゃぶじゃぶ確定や」

  38. >>36
    未だにゴミゲーで憶稼いでるの笑うわ、アホばっかだな
    まどマギにしろGジェネにしろw

  39. >>38
    公式生放送のお偉いさん3人があまりにエアプだったのも1周回って良かっただろ
    ゲーム史に残して良い教訓

  40. >>37
    はー?w
    ケンダマ好きだったんだがw
    なおレッドプロトコルでリストラされた模様

  41. バカが喜ぶものは儲かるんですよ

  42. 千本木が可愛かったってこと以外覚えてない

  43. >>13
    アニメはそこそこ面白かったぞ
    ゲーム?そんなものは知らない

  44. 中国「正解を見せてあげます」

  45. グラは悪くはなかったからゲームシステムをまともにできればワンチャンあるかもな
    これがどう変わってるかは知らんけど

  46. >>42
    くさ

  47. レジェンダリー武器からどのクラスもインフレしててちょっと楽しかった

  48. レッドプロトコルは?

  49. もしこれが成功しちゃったら日本企業は無能ってことね

  50. >>18
    開発人数は中国版のが少ないぐらいじゃねーかな

    日本版はエリア制、中国版は全部繋げたオープンワールドで飛び回れる

    日本版は推奨スペック詐欺で当時最高スペックPCでも重かったしPS5版なんてガクガク
    中国版はスマホで動くらしい

  51. >>46
    中国父さん流石です

  52. これで中華版ブルプロが成功したら中華ゲーを見下してるネトウヨの目が如何に節穴だったかハッキリするなw
    まあどうせ何かしら難癖つけて認めないんだろうけどw

  53. 米が高いとかの問題じゃなくて値上げ幅がエグいんだよ

  54. 中華版のほうが出来いいだろうなw

  55. クソゲーまでパクる中華

  56. ブルプロとか相当システムやらUIやら弄らないとクソゲーだけどな
    そこまでやってるなら価値があるとは思うが

  57. >>54
    PV動画見てきたけどブルプロでやりたかったことが出来そうで草
    開発ってより上がアカン感じなのかも知れんナコレw

  58. マルチプレイや周回ゲーなんてもう流行らんでしょ

  59. 日本人はテスター

  60. >>54
    いや、普通にあの日本人運営やっぱダメやったんやなってだけでは?
    運営に思うところが多かった印象や

  61. >>57
    パクってないぞ
    バンナムがデータ丸ごと売り払った
    ブルプロの公式全部消えてるだろ?

  62. こういう古いシステムのゲームはもういい
    何十年同じなんだよw 飽きたわ

  63. >>57
    事情は知らないけどいっちょ噛みだけはしとこうの低能感すごい

  64. >>59
    日本は大体そのパターン

  65. >>64
    第33とか銀の城みたいな新しいゲームしたいよな

  66. >>57
    元々モバイル版を中国に作らせるために初期からデータを売っていたんだよ
    やっとベータ版できたと思ったらバンナムオンラインが飛びやがったから中国は被害者だよ

  67. 結局は運営のやり方が悪かったのか?

  68. >>54
    元はいいつってるのに当時は誰も認めなかったんだよなぁ
    ダメなのは課金と展開、要するに運営
    もしココが改善されてたら結構うまくいくだろうけどこれも認めないだろなw

  69. 国産ソシャゲが10年以上なんも代わり映えしない中、中国はどんどん進化していくな

  70. 中華の威信にかけて大成功させるだろうな
    これを成功させればバンナムに勝ったと吹聴できる

  71. 元のやつよりキャラの顔が可愛くなってる気がするけどキャラクリ要素なくなったんかな?

  72. そもそもバンダイがまともなゲーム作れる訳ねーだろ、DB捏ねてろ。

  73. タイムアタック要素なくしてくれたらやってみたい
    あれほんと要らない

  74. >>67
    銀の城に新しさあるか?
    こういうのもういいよの代表って感じじゃね

  75. 運営ノウハウまで中国の方が上だったら国産ソシャゲにもう勝ち目ないやん…

  76. >>77
    元々国産ソシャゲ運営ってユーザー還元なんか考えても無いのばかりだからな

  77. >>8
    この内容って勝てないとかじゃないけど?勝手に都合よく中国ホルホル主張するお前の精神やばいな、中国系だからそうなるのかと疑う

  78. 中国はグラの向上ばかり言われるけど
    運営のやり方もうまくなってきてる気がする、昔は課金圧ばかり高かったイメージだけど

  79. 泥棒ネズミきたあああああああああ???

  80. >>77
    運営は中国の方が手が早くて尻軽だからいいだろ
    日本はずっとあぐらかいてふんぞりがえってケツに火が着いたらようやく動く

  81. ブルプロは開発内部で何があったか気になるなあ。

  82. 日本はゲーム後進国で自分たちは無能ですって言ってるようなもんだな

  83. >>80
    最近はガチャよりマンスリーやウィークリーが主軸になってるね
    そっちの方が安定してるし資金の使い道も予定立てやすい
    ガチャで大波や小波の予想は逆に難しくて開発費の工面がだるい

  84. これそもそもスマホゲーにするんやろ??
    日本企業じゃ技術的に移植出来んのやし正解やな

  85. 大人しく土の奥深くで眠っとけばいいのに

  86. このゲーム確かに繰り返しが強い古い時代のMMOだったけどベースの技術はかなり良かったんだよ
    だから発展の仕方によっては化ける可能性があった
    それをクソ課金で出足コケてそのまま何も改善できずに終わっちゃった

  87. 生活職出来てクエストもまともなら普通の良ゲーになる素材ではあったもんな
    後はキャラクリがもっと幅広がればワンチャンあるで

  88. >>84
    最早ゲームどうこうどころか大半の日本の産業がそうだろう
    ぬるま湯日本人じゃそら勝てんわ

  89. 日本人が何年もかけたゲームが安く買い叩かれる

  90. 在日しかやらない

  91. レッドプロトコルやんけ

  92. 日本人なら原神なんてやらずにブルプロをやる

  93. MMORPGなのに取引ないのが致命的だったな
    RMTできんならやる意味がなかった

  94. >>91
    責任が開発運営にあるから擁護出来ないんだわ

  95. 中華のアニメ調オープンワールドゲーはキャラが最初から出来上がってるの飽きたわ
    やっぱキャラクリ出来て好きな格好させて遊べる昔のMMOみたいなゲーム久々にやりてえわ

  96. 中華版エヴァを日本で出さないの(既に終了してる?

  97. MMOにガッツリ寄せれば全然行けたろうしもったいないとは思ったが、サ終してから買い取られて再リリースまでが早すぎるからほぼ中身変わってないだろうな

  98. これで生まれ変わって当たったら
    本当にバンナムのゲーム開発は要らんと烙印が押されちゃう

  99. バンナム運営が無能だったのを日本ってくくりで声でかくするのはいただけないな

  100. >>99
    マップ全部繋げてオープンワールドにして空飛べるだけで全然違うだろ
    日本だとエリア制でもハイスペックPCでクソ重かったのをスマホで動作するとこまで持っていくとこに技術格差が出まくってる

  101. ファミ通に情報きてるけど
    アクションRPGだったのをMMORPGにしますって書いてあるな

  102. >>100
    バンナムはもうガンオン2作ってそれ一本運営していけばええよ・・・

  103. >>102
    この短期間でオープンワールドにして空飛べるようになったのかすげーな

  104. 素材は良かったけど運営開発が面倒くさくてやらなかったパターンかな

  105. Mihoyoとかyosterはしょせん一発屋だなって感じだけど
    テンセントは日本のオタク文化にも視野が広くて恐ろしいな
    資金援助で寄り添うところも恐ろしい

  106. ゴキブリクリーミングの最適な加圧具合は、
    モナカを潰せる程度で優しく丁寧にゆっくりと。

  107. >>80
    どんどんグラが向上していってるってことは、技術を磨いてゲームを良くしていこうって意思が強いってことだからな
    運営やゲーム制だって同じように向上心が高いから進化していく

    グラに手を抜いたところで他が向上するわけでもなく、むしろ向上心が低いから手抜き低予算化が加速するだけ

    今じゃ海外では低予算グラ扱いの水準でも日本だと大作クラスのお金掛けないと作れなくなってる

  108. >>106
    一回止めて金と時間つぎ込んでやらなかった理由がめんどくさかったからとか
    よくわからんが凄い自信過ぎるだろ…

  109. >>107
    流石に現実と乖離しすぎてて草
    テンセント信者なんているんだな

  110. 運営さんには国の経営に似てるくらい言って欲しいよ

  111. >>105
    2023年からライセンスと素材を買って作ってたからな
    ブルプロのサ終後に作り始めたわけじゃないよ

  112. >>85
    中国国内で課金がかなり厳格に制限されてるから
    結果的にサブスク形式が発展したのと運営がお行儀良くなった。

  113. 中国父さんなら信用出来る
    もう全部中国父さんに任せていい

  114. >>114
    国内はガチャで売った稼ぎには重税かかってるんだっけ
    だからNetEaseとかは今後の新作タイトルでガチャ売りを減らして新しい課金形態を模索していくって言ってた気がする

  115. 日本ソシャゲは運営が無能すぎる
    やるとなったら廃課金仕様だったりするくせに
    変な着せ替えしか課金できなかったり
    あいつら月パスバトルパス2倍石あたりでどれだけやれるか全く計算してないからな

  116. >>113
    4年かけて作り直してほとんど何も変わってなかったバンダイ批判してるの?

  117. >>117
    パス課金だけで運営するのにアクティブどれだけいるか計算してみたら

  118. >>113
    ならゲームシステムも変更あるのかね
    グラはともかくゲームシステムは結構テコ入れしないとキツそうだが

  119. PCネトゲでありながら技スキルが4つしかセットできないってのがあまりにもアホすぎた
    家庭用ゲームじゃねえんだよ
    あとアドベンチャーボード、あれは本当センスないわ

  120. >>101
    日本のネトゲ運営、ソシャゲ運営で無能じゃないとこってどこかあります?

  121. プラモ会社が欲を出し過ぎたな

  122. >>120
    別物レベルで変わってるぞ
    ユーザーがやりたかったブルプロが詰まってる

  123. 日本のゲーム技術はもはやどうでもいいこれからは中国のゲーム技術を注目をしていく

  124. バンナムはもはやアイマスとガンダムの会社

  125. >>77
    とっくに無いぞ

  126. 最新のゲーム技術に触れたきゃもう中国のゲームって感じなん

  127. バンナムは昔からオンゲーの運営のセンスが皆無だから

  128. いかにゲームを不自由にしてそこで金とるかみたいな課金方針が足かせになってるよな
    面白いゲームが作れないんじゃなく面白さ保ったまま継続課金させるってバランスがとれないんだろうな

  129. 制作20億のホ⬜︎アース貼るのやめーや?

  130. >>104
    原神みたくスマホで操作できるようにしないとガンオン2流行らないだろうな

  131. >>130
    そもそもゲームと言うコンテンツの面白さの本質・核自体が、前提として勝てるとかクリアできるという事象それ自体や、それらによって到達・獲得できるリターン(爽快感やマウント欲やお話の続きやエロシーンなど)なのだと考えると
    それを明らかに誰でも簡単に得られないようにした上で、それを得るために出来ることが博打でキャラを当てろとかスタミナ制で四六時中貼りついてさらに体力回復役にリアルマネー突っ込めみたいな手段だけと言うやり口な時点で歪んでるのは間違いないわな

  132. 予定調和かな?

  133. ブルプロやってた連中って散々中華ゲーは糞!国産が一番とか言ってて1年でサービス終了に追い込んだくせにどんな気持ちでこれやるの?

  134. >>97
    昔のMMOとかもう二度と流行らねーわ あんな時間ばかりかかるの無職こどおじしかできないし

  135. >>96
    これに関しちゃバンナムの運営がカスの極みだったから一切同情できんわ、株主総会でも叩かれまくったらしいし開発体制が異常すぎた
    さすがに素材買った中華側だって自分たちがサ開する前に終わるとは思わんだろ

  136. これって、バンナムのプロデューサーとディレクターが無能だったってことなん?

  137. このゲームは知らんけど
    声優となんとかエッチしたいだけのPとかDって多いからな

  138. 広い世界で武器をブンブン振り回してるだけってつまらんわ

  139. 配信者が数字稼げないジャンルなんだからもう流行らんでしょ

  140. バンナム恥ずかしくないんか

  141. 不便要素結構無くなってて草

  142. 最近発表された白銀の城や無限大と比べると、原神の初期の頃のグラって感じで見劣りするな

  143. >>142
    当たるほうが珍しいからへーきへーきw

  144. バンナムのゲーム開発が無能って今に始まった話じゃないだろ
    そんな事も知らんのか

  145. なんでバンナムはサ終まであの運営切らなかったんだろ

  146. >>12
    もともとバンナムはアニメはめちゃ強いけどゲームと音楽は凡

  147. >>147
    社内派閥やコンコルド効果で切れなかった説は聞いたことある
    結果会社1個潰しちゃったからバンナムグループ自体が腐ってきてんだろ

  148. >>144
    マジでそれ
    なんでこの程度のグラであんな重かったんだ?
    4070tiでもフリーズするぐらい重かったし

  149. 側だけ買い取って中身は別ゲーやろな
    あんなマラソンしかやる事がないクソをまたやらせようとは流石に思わんやろw

  150. >>147
    運営変えても無理だったよ

    PS5版とか序盤に高確率で進行キャラが消えて詰むバグを長期間放置してたし、
    システム上頻繁に使うことになるアイテム倉庫を開いたら毎回必ず何分かフリーズするバグを数ヶ月放置したりとか、ゲーム開発力自体が終わってた

    あのゲームの状況だと、どんだけ神運営しても無理

  151. 国産ゲーって「拝金主義」に走り過ぎて見限られるか「運営が糞」って場合が殆どだから海外運営だとうまくいきそう

  152. 俺誇らしいよ日本人で良かった

  153. 屈辱すぎて笑う

  154. >>153
    手抜き&低コスト
    いつまでも古いまま進化しない20年遅れのグラ
    どこかのゲームをコピーしてきただけみたいなシステム
    でも声優陣だけ豪華
    ガチャ課金重めで拝金主義

    それが国産ソシャゲ

  155. 日本では公開しなくていいよ

  156. IP売りまでしなきゃならんほど落ちぶれたか…

  157. グラフィクとスマホゲーの権利をテンセントに売った
    飛べるようになった、壁登り、マーケット、クラフト、ギルドハウス追加
    衣装プリセットちゃんと今どきのゲームに作り変えられてる

    旧作は上記がないんだよまじでw

  158. >>79
    勝てるわけねぇじゃん。ポケポケとかで喜んでるようなジャップじゃ開発力なんて衰退する一方だよ。

  159. でもFGOとウマ娘にセルランでボコられるでしょう?

  160. IPブロックされた

  161. >>161
    ジャンルMMOでそいつらにセルラン勝てるビジョンが浮かばねえよ
    キャラをガチャで入手する方式じゃないみたいだし

  162. タイトル残す判断したのはどういう経緯なんだろうな
    下手するとサ終したゲームだっていうイメージが先行しちゃうから
    タイトルからは外すと思ってたんだが

  163. 中国の幹部に熱心なファンがいたんだろうな
    捨てるならくださいって

  164. 権利を中国に売って欧米で復活って事?
    これってもう中国が工作して潰したんじゃねえの

  165. >>128
    いや
    中国のゲームは5年以上遅れてる

  166. >>167
    それはどのような根拠で?

  167. 中華ゲーって原神スタレみたいにネット工作しないと売れないやん
    Xで工作し辛くなった後に出したゼンゼロは死んだし

  168. >>168
    和洋に比べグラフィックやモーションが圧倒的に下
    ゲーム性は例を出すと原神はただの草刈りゴミ拾いでスタレは昭和ゲー

  169. バンナム開発部は貴重なIPをクソみたいな加工することでで有名だからねえ
    少なくとも開発の潮流としては今は新技術を片っ端から試す段階なんだが…

  170. >>170
    分かっちゃいたけどやっぱエアプだな

  171. >>170
    ゼンゼロってなんであんなに変な動きしているんだろうな
    モーションに人を使わずてきとーにやってんのか

  172. >>172
    もしかしてあれを大層なゲームだと思ってんの?
    コンシューマーに比べたらスッカスカのカスだろ

  173. 原神もスタレも面倒なだけの脳死ポチポチゲーやろwww

  174. スタレはアホ向けに作ったって公式が言ってたからしゃーない
    アホな客なら騙して金を吸いやすいからな

  175. >>174
    5年前にあのクオリティでスマホでも動く国産ゲーあったか?
    そして数ヶ月スパンでマップ拡張、ストーリー追加、イベントは復刻じゃなく毎回新イベント
    こんな開発力あるメーカーあるか?

    これで中国が五年以上遅れてるとかあまりにも現実が見えてないとしか言えん

  176. 何が悲しくてキャラが完全強化出来ずキャラと武器を課金要素にされてゲーム性が薄い物をやろうと思えるんだ

  177. 重要なのはコストと操作快適性のバランスなんよな
    バッテリー喰いすぎるようなのはあれだし

  178. 役立たずと日本パーティに捨てられたブループロトコル
    新たなパーティで大活躍
    日本にざまぁする話し

  179. >>177
    動きなら同時期のウマには圧倒的に負けてたな
    あれはクソスペスマホでも18人同時に動かしてたから意味不明過ぎるけど

  180. >>177
    それ誇る事か?
    毎月新イベはソシャゲなら普通
    その程度が凄いと思うなんて神格化し過ぎだろ

  181. >>181
    オープンワールドと育成シミュレーションゲーム比較して勝ってるとか言ってて虚しくならんのか

  182. >>182
    使いまわし復刻イベ一切やらずに毎回新規イベのソシャゲの方が少ないと思うぞ?
    つか別にそこだけピックアップして凄いと言ってるわけじゃないんだが

  183. でも劣化コンシューマーだろ
    ガチャがある時点で全てに劣るゴミゲーなんだよ
    コンシューマーを作れゴミ中華

  184. 中国勢から旧ブルプロより酷いって言われたらしいけどどうなるんやろな
    ttps://x.com/dupre_sub/status/1923237061839966288

  185. >>183
    18人はライブやろ
    モーションはアクションよりライブの方がよく動くしあれは中華でも勝てない規格外だよ

  186. 中華ゲーってアメリカから罰金を受けるくらい汚い真似をしないと稼げないやん

  187. グラとキャラクリは結構良かったけどそこ以外褒める所はあまりなかった
    だから惜しいという評価も下しづらい

  188. レッドプロトコル面白そうじゃん
    鳴潮捨ててこっち始めるわ

  189. >>186
    知ってて中華ゲー信者を泳がせてたのにやめろ

  190. >>187
    いやライブってたった数分やん
    オープンワールド且つアクションだから数十キャラの固有モーションやスキル、街や背景やオブジェクトの作り込みも必要だし物理演算も細かく調整してる
    どっちが技術力必要かなんて小学生でも分かるぞ

  191. >>186
    中国勢(人数不明)、何が酷いのかも不明
    よくこんなフワッとした中身のないポスト拾ってきたな

  192. もう刀の持ち方だけで良くなってる感あるなぁ
    戦闘がスピーディだったらやりたい

  193. >>(´・ω・`)バンナムのゲーム開発者無能って一生言われそう

    もう言われてるんだよなぁ
    過去の名作IP腐らせまくってるから古参ファンの大半がアンチ兼任やぞ

  194. ウマ豚が操作できないただの動画モーションを凄いって宣うのが
    もはや教養すら失われてるのが分かるよな・・・

  195. パクリ大国ニッポンは昔からパクった後の言い訳が

    日本は昇華させるのが得意(笑)

    だったなw
    だがもはや昇華させるのも中国の方が得意になってしまったなwwwwwwwwwwww

  196. 中国のテストの評判みると結構面白いらしい
    ゴミを料理に調理してもったな

  197. まぁ0から作り上げるよりIP作り直す方が圧倒的にコスト安いもんな。
    このまま消えるよりは遥かに良い。

  198. >>2
    『ブルプロ』と世界を共有する新作MMORPG『Blue Protocol: Star Resonance』が2025年にPCとiOS、Androidでリリースへ。 
    ※ただし日本での展開は現時点で未発表。
    開発は中国BOKURAが担当する
    欧米とか北米とシンガポールと中華圏と韓国は『Blue Protocol: Star Resonance』は2025年に海外に向けてPC(Steam、Epic Games)、G

  199. NGSはさっさとサー終しろ

  200. >>198
    さすが椅子とテーブル以外はなんでも料理する国だな

  201. ブルプロって対応中のエラーが増え続けて3桁のまま動かずにサ終したやつだろ。明らかもう直せません状態だったし。
    中華のは見た目の部品だけ使った別ゲーなんだろうな。

  202. ガンオン・・・

  203. ワーフリも作り直してくれ。キャラは良かったから勿体無い。

  204. 日本は教育に失敗したからな

  205. 3馬鹿達見てるか?

  206. >>5
    これに関してはバンナムがクソだっただけかと
    こいつら主人公喋らせたり
    アニメーションとか声優にゲームの処理能力を使ったりと
    アニメみたいなゲームを作ろうとしたから大失敗した

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