シンガポール発アニメ調オープンワールドARPG『白銀の城』発表。 なんで日本のゲームメーカーはこういうの作れないの

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1:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:18:22.85 BE:838442844-2BP(1000)
オープンワールド探偵アドベンチャーARPG『白銀の城』発表。ヴィクトリア朝様式の幻想都市で冒険活劇が展開される
https://www.famitsu.com/article/202505/41882

 シンガポールのElementaは、本日2025年5月13日、ファンタジーオープンワールドアドベンチャーARPG『白銀の城』を発表した。対応プラットフォームは、家庭用ゲーム機、PC、モバイルとのこと。発表に合わせて最新トレーラーおよび12分にわたる実機ゲームプレイ映像が公開。公式サイトでは事前登録も開始されている。

『白銀の城』は、ヴィクトリア朝様式の美しい意匠が施された繁栄する大都市を舞台に、緻密なアートスタイル、個性豊かなキャラクター、ダイナミックなアクション中心のバトルシステムを特徴とする新作ARPG。プレイヤーは“探偵”となり、仲間たちとともに、未知なる敵に立ち向かいながら、銀の奇跡がもたらした都市シルバニアに隠された謎を解き明かしていく。

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トレイラー
https://youtu.be/Qqa2e_05h84

ゲームプレイ
https://youtu.be/uVF1kmNPdbk

3:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:19:55.27
ゲーム開発は金だから円安では不利

5:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:20:11.15
共産党うるさいから最初からシンガポールに会社作ってるだけじゃないの

8:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:21:38.59
これは知らんかった

9:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:23:03.61
ドチャシコキャラデザですやん

10:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:23:23.41
また増えるのか

12:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:24:18.69
世界観は悪くない
戦闘は鳴潮のパクり
キャラデザは微妙だし露出皆無でゴミ

29:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:31:02.06
>>12
問題はパクリ元が中国のゲームってとこじゃないの
以前なら日本だったよねって意味で

13:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:24:45.88
アニメ調の本格的なJRPGってなかなか出ないよな
FFがホスト路線になって長いしテイルズには期待してたんだがそんなバカ売れしてるわけでもないし…

23:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:29:42.49
>>13
バカ売れしてるわけじゃない
コレが全て

アニメ調にすると海外で売れにくくて、日本市場だけじゃ昨今の開発費をペイ出来ない

日本向けに特化するなら、聖剣伝説3やロマサガ2のxeenみたいな規模で地道にやるしか無い

17:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:26:39.95
アトリエシリーズでいいじゃん

21:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:29:18.40
FFもオープンワールドのやつは酷いしなあ
技術格差がやばい

22:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:29:23.96
このレベルのゲーム、ジャップじゃ無理

31:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:31:05.52
日本には黄金の城があるから……

32:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:31:06.58
街とかはもうちょっとデフォルメして欲しい

35:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:33:20.25
モーションがしょぼい
ジャップゲーと大して変わらん

37:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:33:26.99
原晋が強すぎる

40:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:34:06.62
むすろこういうのしかないイメージ

42:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:34:50.51
キャラデザでウケないのが分かってしまう
AI色が強すぎや

46:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:36:25.88 BE:624898991-2BP(2001)
無限大のトレーラーはとても惹かれる
実際期待した通りにはならなそうだけどな
https://youtu.be/FaMiWvXntlk?si=LJtiTlovOP7lEfQn

80:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:46:32.03
>>46
凄いけど
結局ファストトラベル使って事務的にミッションこなす感じでしょ

ティアキンみたいに何でもできる方がいいな

52:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:37:41.61
面白いかは別としてももうクオリティじゃ絶対叶わないな

53:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:38:07.18
ガチャはもういやづら

57:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:39:11.41
見るからに中華系の量産型スカスカOWだな
最初は中華の大型RPG期待してたけどゴミだわ

63:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:40:50.62
オープンワールドが正義やめない?
何するにしても面倒くさいんだよ

68:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:43:08.98
なんでこれ系の良さげなゲームもれなくソシャゲなの?
買い切りシングルオフラインゲーなら買うのに
ソシャゲはやり込もうと思うと際限なく金かかるしサービス終了したら終わりだしで萎える

77:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:46:00.67
日本内でのアニメゲー←そもそもそんな売れる市場じゃないよ
原神初のそういう方向の海外アニメゲー←即レッドオーシャンとなりました
もう終わりだよこの市場

78:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:46:06.55
中身はともかく日本が30年以上ずっとやろうしていたアニメ絵と3DCGの融合は、中華系にもう完全に先を行かれてしまったのはなんでなの

日本の最先端がこれ
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87:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:48:57.35
>>78
ケチだから

107:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:56:20.20
>>78
その画像が実際には中華製ってオチじゃなければ
お前がその画像貼った意味がわからん

82:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:47:58.68
街並みとキャラが合ってない
ライトニングさんみたい

94:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:51:09.56
リアル系グラじゃないと受け付けん
悟空みたいなのもっと作れよ

97:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:52:01.83
町が綺麗だな
見てるだけで満足できる

100:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:53:32.80
原神凄いよな
ゲーム史をまるっきり塗り替えたな

108:  名無しさん 2025/05/13(火) 12:57:06.84
シンガポールつうても中身はおそらく中国スタッフで
あの国は最近アニメ調オープンワールド狂ったように作ってるからな

118:  名無しさん 2025/05/13(火) 13:06:31.22
>>108
UBIにいた連中がいそう

132:  名無しさん 2025/05/13(火) 13:17:35.69
中華ゲーのキャラって同じゲームのキャラって言われても違和感ないぐらい同じよな

141:  名無しさん 2025/05/13(火) 13:22:46.19
シンガポールにも負けるのか

142:  名無しさん 2025/05/13(火) 13:22:52.48
海外まで日本のキモいアニメキャラ使わなくていいよ
その時点でやる気失せる

144:  名無しさん 2025/05/13(火) 13:24:34.48
この手のゲームはアジアで売れるからな
日本だけじゃ採算取れんでしょ


 
(´・ω・`)こういうので国産があればなぁみんなやってくれるのに

(´・ω・`)全く作らないからみんな海外ゲーやっちゃうんだぞ・・・
 

  

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  1. 萌え系が流行りやな

  2. どうしてどこもかしこも日本アニメ風キャラのゲーム作ってるの?
    あとシンガポールっていっても中身は中華とかそんなオチでしょ

  3. 世界(笑)はどんだけ日本の萌えキャラ好きなんだよ

  4. 街並みすげーな

  5. 国産爺がまた発狂しちゃうじゃん

  6. フィリピンの映画ボルテス5が売れたので
    シンガポールもオレもオレもと1月にロボット映画を日本で上映
    ちょうどこのアニメっぽい質の作品
    まったく話題無しで先月上映停止へ

  7. 今や日本って敗北者の代名詞だよな

  8. 子供の頃→ゲームで女の子キャラ選ぶ→周り「!?」
    今→ゲームで女の子キャラ選ぶ→周り「いいね!」

  9. 今度はこれがステマ対象?

  10. 国産はクソゲーしかない
    すでにgジェネもやることない!て文句出まくってるし
    結局アプデのボリュームが少ないんよ
    うんで必要アイテムのドロ率をめちゃめちゃ低くしてだらだら続けさせる戦法

  11. ホロライブのホロバースより、すげーじゃん。   ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️???????????????????????







    ホロライブ   ・・・・・・・   シンガポールに負けるのか・・・・・・?????????????????????????????????????

  12. これは人気出ないな

  13. >>11
    ホロライブまーた負けたのか

  14. なんで作れないのって答えは金一択だと思うが
    逆に他国はアニメ調ゲームにガンガン莫大な資金投入してるんだろうな

  15. まあ、まともに作れば開発費を回収できんのだろう。

  16. ホロライブの低クオリティ糞ゲーよりいいか

  17. 日本は中抜きばっかで、しかも開発費ケチるから

  18. こういったゲームはプレイ層を限定してしまう、子供たちはやらないだろうね

  19. 日本だって金かけりゃできる
    日本は開発コスパ重視してるだけ

  20. 既存の中国韓国ゲーと区別つかないんだけど

  21. パリの街並みがよく再現出来とる、シンガポールの方が日本のホロライブ社よりゲーム開発力が上

  22. ドルフロ2とかニキみたいにサービス開始前後だけすげーすげーってステマ流れまくって即話題にならなくなるタイプと見た

  23. >>20
    作ってるの高確率で中国人だと思う

  24. 全部同じじゃないですか

  25. アトリエのソシャゲがあるのになんでそれを例に出さないの

  26. >>19
    ホロライブのアレとかポケモンとか見ているとコスパ重視だとは思えんが

  27. ヨーロッパのパリ風の街を舞台に真の悪役を競うゲームなのかな
    面白そう

  28. >ティアキンみたいに何でもできる 

    おもろいギャグやんw

  29. >>20
    韓国はこんなゲーム作らないだろさりげなく盛るな

  30. クオリティクソ高いな。
    海外に開発拠点移した中国系の会社?

  31. わーくにはブルプロやアトリエが限界だからな 国産爺もあの世で泣いてるよ

  32. アニメ調って漫画アニメオタクが好むだけで
    ゲーマーからはそんなに好まれてないんすよ日本でもね
    いわんや海外をやって話

  33. >>25
    ミホヨみたいにガワだけ他国に移してるパターンじゃね

  34. このゲームは中国製だけど?ばかですか?

  35. >>23
    シンガポールのゲーム会社(運営は中国人)ってソシャゲも実際にあるしな
    そもそもシンガポールは華僑が多いんだし

  36. 原神をベースにしたUIもうええて FPSとかもそうだけどUI丸パクリだとやる気が起きないわ

  37. 煽りハゲ

  38. >>26
    この手の海外ゲーグラageスレって日本のグラ綺麗なソシャゲはガン無視なのよね

  39. いやいやゲームの面白さはグラやキャラデザじゃないやん
    それらしか売りがないならゲームとしてつまらんのかと思っちゃうよ
    本質的には豪華声優出演!とかと変わらんどうでもいい売り文句

  40. こいつらいる限り日本がいいゲームだしてもどうせ叩くことしかしないだろうな

  41. すてまん!

  42. グラやCGに金お時間かけりゃかけるほど良い物は作れるが日本のゲームに求めてるのはそういうんじゃないんだよな
    誰も見たことない物を見たいんだよ

  43. 日本ではそもそも作れないだろうな
    CSならともかくモバイルに落とし込む技術力が無い

  44. >>14
    >なんで作れないのって答えは金一択だと思うが

    金のあるスクエニが作れてない
    FF7Rアニメ調にすべきだった

  45. >>40
    アニメ調ゲームは家庭用も完全敗北してるけど

  46. 似たようなもんばっかだし出したところで比較されて貶されるだけだろ

  47. >>38
    ゆうてパワプロのUIパクったウマ娘が大絶賛の大正義扱いされているんだから別にいいやろ

  48. かっこいいキャラが主人公のゲームをみんな望んでる

  49. >>22
    無限大は確実にハラに取って代わる存在だがな
    ベータテストも大好評

  50. FFとかがどんだけグラがんばっても
    そうじゃない!ゲームの面白さを追求しろとか言うくせに
    中華ゲーだとグラグラグラグラなんなんだこいつら…

  51. >>52
    アニメ調ならいいんじゃない?
    半端にリアルにしてる以上ストーリーやその他で見られるんよ
    キャラゲーにならないから

    だからインフィニティニキはセルランゴミだし

  52. >>44
    推理系オープンワールドアクションRPGって初ジャンルじゃね。日本って小さな箱庭かホロバースみたいになんにもないスカスカツルツルオープンワールドしか作れないし

  53. 作れないだよ
    技術がないからwww

    言わせんな、恥ずかしいwww

  54. 日本には黒鉄の城があるし

  55. 美しい日本の文化は三国人が受け継いでくれるよ

  56. >>41
    グラはそこまで求めてないけどキャラデザは大事よ
    ポリコレ仕様じゃやる気も起こらん

  57. アニメ調は売れない厨は原神の売上から目をそらしてるのか?

  58. キャラクリさせろタコ!

  59. >>40
    オープンワールド調でグラ綺麗なのなんかあったっけ
    1キャラにポリゴン集中しまくったのならあるけどまた別物じゃないの

  60. >>54
    初ジャンルでもな、要は推理ゲーをオープンワールドにしただけって感じ
    恋愛オープンワールドや音ゲーオープンワールドってのが今後出来たとしてインパクトがあるかな?

  61. >>52
    大半が工作員だからな
    褒められるところを褒めるんだよ

  62. こ、国産にもブルプロがあっただろ(小声)

  63. >>55
    国産のモバイル向けオープンワールドゲーまじで1個も無いからな

  64. なんかリアクションがディズニー映画みたい
    いわかんがすごいわ

  65. >>7
    どちらかと言えば凋落かな

  66. 推理ゲーなの?逆にオープンワールドにこだわるようなジャンルでもないのにどんだけオープンワールド自慢したいんだよw

  67. 推理要素あるのか、イケメンのホームズとかルパン出したら、コナン女子が食いつきそう

  68. >>52
    これな
    まぁ一本糞よりはマシってことなんだろうw

  69. >>68
    ヨーロッパ中を旅して、推理していく探偵とかオシャレやん

  70. 事前登録の文字見て察した
    エンディングもラスボスもないRPGとか誰がやるねん

  71. >>64
    調べたら中華に売却してて草
    死んだの掘り起こされてるやん

  72. アニメ調もホスト調もキモい

  73. 名探偵コナン好き、ミルキィホームズ好き、ルパン好き、金田一少年の事件簿好きの日本とは相性がいいな

  74. 「技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる」
    小島の言ってたこれが、どんどん表面化してきてるだけだろ

    手抜き低予算ソシャゲで一発当てることばかり注力して進化を放棄した結果や
    作る技術が遅れたら、ある程度のものを予算抑えて作る能力も同じく低下する

    エクスペディション33をフランスは40人未満で3年で完成させたけど
    今の日本が同じゲーム作ろうとしたら300人規模でも7年とかかかるだろうね

  75. 開発費100億かけて同レベルのゲーム出してもコケたら終わりだからな

  76. 完全にアニメ風のキャラだけパクられて
    それでいて開発力すごいゲームは海外が作るようになっちゃったな

  77. まーたアニメ風のソロゲーかよ
    このグラでMMO作ってくれや
    FF14以外選択肢なくてつまらんわ

  78. 鳴潮とか見てても開発力おかしいもん
    アホみたいな作り込みの街並みやダンジョンが国産メーカーじゃ信じられない速度で次々実装される

  79. >>64>>74
    スターレゾナンスで検索せい
    つい最近海外先行でOBTしてたから

  80. キモオタ向けは市場狭いから開発費高い日本のゲームはどうしても洋ゲーかぶれになる

  81. ジョジョ、スタンド、ペルソナみたいな異世界スタンド要素もありそうだし、これは強いな

  82. >>77
    そもそもだけど日本はトップランナーではない
    クオリティは平均的でストーリーが突出してるゲームばっか作ってるので
    エロゲーが受けたのもそういうところだし

    ただまぁ今はストーリーなんてどうでもいい時代になってるし、単純にクオリティ勝負になると分が悪いね

  83. 正直言って面白くはなさそう
    雰囲気は好きだしマップのテクスチャもライティングも良いと思う
    でもマップの広さに比してNPC配置はスカスカだし、単調そうなアクションだしでやりたいとまでは思わない

  84. >>5
    暴れてるのが対立煽りやらおん側やん(笑)

  85. 日本もアニメ調じゃなくていいからスカイリムみたいなやつ作ってくれ

  86. >>64
    国産ブルプロ
    大したグラでもないのに50万のPCでも重い

    中国産ブルプロ
    グラはそのまま、もっと重いオープンワールドにしてもスマホで動きます


    もろに技術格差が出てる

  87. 最近気づいたんだけどオープンワールドが好きなわけじゃなくてModを自由に使えるゲームが好きだったんだ

  88. ジャップ連呼厨は日本に寄生してないで早く死ねよ

  89. どうせまたウマにボコられて終わりやろ

  90. >>7
    トヨタ自動車、任天堂、素材
    はい、論破

  91. 触ってみたい

    まず最初に思う感想
    ホロアースとかアトリエには1ミリも思わない

  92. すごいとは思うけどもうこういうタイプのゲームも飽和状態になってきたな
    原神やらが先行者利益でユーザー囲い込んじゃってるし

  93. >>89
    金ください

  94. >>7 >>67
    いつも都合よく日本叩きしてそうだな、お前らパヨは

  95. これが、ネクスト原神か

  96. ええじゃん。面白そう。シンガポールも先進国の仲間入りだ

  97. >>72
    推理の証拠やら証言集めのためにグラ自慢兼ねて無駄に歩かされるのが予想できるわ
    オープンワールドもずっとやってると飽きるんだよなぁ

  98. 鳴潮の世界観を明るくしたようなやつか
    でもねぇ、オープンワールドはもういいわ

  99. 日本のソシャゲにはポケモンやガンダムがおるやろ
    シンガポール人には無い 参ったかガハハ

  100. >>100
    中国だよバカが

  101. どこがいいのかさっぱりわからん

  102. >>89
    対馬や弥助で我慢しなさい

  103. 先進国・日本の理想   『  ふーん。やるじゃん、シンガポール   ❗️❗️❗️❗️❗️  一緒に、原神と戦おう   ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️   』   ????????????????????????????







    現実・後進国日本    『   チギュアアアアアアアアアアアアアアアアア❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️ こんなのより、低クオリティホロバースの方がしゅげえええんだチギュアアアアアアアアアアアアアアア    ❗️❗️❗️❗️❗️❗️    』?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️?‍♂️

  104. いやもうこういう系いらんのやがw
    喜んでるのはやらハゲ並みの老害しかいないだろ

  105. >>81
    人口10倍で政治的な後押しもあるからそりゃ10倍のスピードで開発できるわな
    アイデアは10倍にならずに日本のパクリを金で豪華にしたものばっかり作ってるのが不思議なところ

  106. >>107
    馬や車だけでも低クオリティホロバースの500000兆倍のクオリティがありそう

  107. >>107
    ホロライブまーた負けたのか

  108. >>46
    なんでだよw
    FF7にアニメ調のイメージないわw

  109. アニメ顔とそれ以外のディティール量が合ってなくてキャラの顔だけお面感ある

  110. むしろこういう方向目指さなくていいよ。もうこれ系はとっくにレッドオーシャンだろう

  111. ゲハみたいな低俗サイト

  112. >>94
    任天堂ってMSのゲーム部門にすら負けてるくね

  113. >>107
    日本は700人の社員を使っても、スカスカツルツル低クオリティMMO作ることしかできないよ・・・・・・トホホ

  114. 日本で頑張ったら同業から訴えられて足引っ張られるし

  115. たまにFFはアニメにすべきみたいな意見聞くけどFFがアニメっぽかったのは9だけじゃね?

  116. >>117
    MMOで高クオリティは無理じゃろ

  117. どうして日本の萌え系ファンタジーキャラばっかり作ってるんだろう
    もっと中華風のキャラにしたらいいのに

  118. オープンワールドやる人口自体はもう頭打ちだからそこから少ないパイ奪い合ってるだけってそろそろ気付く頃かなw

  119. ブルプロがあるじゃん

  120. >>110
    ホロバースはたったの20億の端金で作ったからセーフ

  121. >>53
    理由になってないだろ
    こういう奴が如何に馬鹿で日本の産業の足を引っ張ってるかよくわかるな

  122. どれも同じでもう何年も前から見飽きた

  123. 日本産のソシャゲが出来たとしてもガチャ天井に引き継ぎ無しとかでミホヨの劣化言われるパターン

  124. 日本のアニメ調ってキモオタ向けばっかで良いイメージないわ
    アニオタのアニメ調信仰に従ったら金を出さない萌え豚しか寄りつかない

  125. モーションとか演出とか似たようなものばっかりでな
    アクション映画のCGバトルもそうだけど

  126. >世界観は悪くない
    戦闘は鳴潮のパクり
    キャラデザは微妙だし露出皆無でゴミ

    ぶっちゃけスクエニでもバンナムでも日本のメーカーが出したらこんな感想ばかりの袋叩きだろうからな
    出来は関係ない

  127. >>109
    結局日本は一部の天才(漫画家)を輩出する土壌はあったけど
    体制や組織としてはてんで駄目だな

  128. >>124
    20億ドン判捨てドブしたら
    株主からの評価が下がり、ホロライブ株価が下がった・・・・・・。

  129. 日本の企業にはゲームやプログラムやデザインの良し悪しを判断できる奴がほとんど居ないからな
    よく分からんゲームの内容なんかその辺のフリーのインディーゲームと大差ないし、そんなもんに金をかけるより宣伝に金をかけた方が売れると思ってる

  130. またユーザー食い合うのか…

  131. >>130
    出したら(出せない)

  132. >>117
    技術力が無いからしゃーない 中華が20億で作れるゲームを日本の技術者だと倍の時間と倍の金が掛かる
    ポケポケやGジェネやまどドラとか無いなりに売れてるから寧ろ技術力がある外国が無駄に損してる理論があるから日本の一人勝ちや

  133. 中国も韓国も何か一つウケたらそればっかり作るんだよな
    それでパイ奪い合って上手くいかない
    っていうと日本のなろうアニメがやり玉にあげられるけどあれは入れ替え制だし同時期に複数選ぶこともできるからワケが違う

  134. どっちかというと日本版スカイリムとかオブリビオンみたいのやりたいけどドグマがそれに該当するのか
    まぁドグマは…

  135. >>135
    似たような戦闘システムでもFFがやると叩かれて、海外の新規IPだと絶賛される
    最近話題のなんとか33とLRFF13の関係がこれ

  136. ジャップはもう何も発展しない

  137. >>94
    任天堂なんて世界で10番目にまで下落してるだろ
    凋落してないと思ってるの盲目信者ぐらいだぞ

  138. ゲームプレイ見たけどこの程度ならウマ学マスの国産で十分だな

  139. どう見ても中華出資の会社だろ
    シンガポールでこの規模のゲーム開発とか
    不可能なんだからな
    中華ゲーは世界中から嫌われてるから
    それを隠す為の隠れ蓑じゃん

  140. これの何が凄いかってbarのシーンだよ
    めっちゃ作り込まれてる

  141. >>140
    中華土人のお前がドヤる時点でお察しw

  142. 日本には金が無いんだ、資金もないのに作れるわけがない

  143. >>139
    発端の批判されてるこれが海外IPじゃんかw

  144. >>97
    中華産の何倍も金出して生み出されるのが国産ブルプロみたいなのだぞ

  145. 日本だと日本人特有のネガティブ思考で速攻潰すから発展せんわな
    レビューだって統計的に一番ネガティブだってデータがハッキリ出てる
    折角出てきた新進気鋭のパルワールドも任天堂と一緒になって追い詰めてる
    そんな既得権益を守ろうとする企業とその企業を崇拝する国民だらけの国でどうやってモチベ上げろと言うんだ

  146. これがシンガポール製のゲームに見えんのか?

  147. このゲーム普通にやりたい

  148. どんどん出てくるけど一体どれに集中するかわかんねえな
    人気が安定しそうなのはアークナイツの新作やけど

  149. ブルプロ見るに金あっても作れないでしょ
    金のある状態が20年くらい続けばノウハウ出来て作れるかも知れないけど

  150. >>136
    原神ブルアカブルプロミホヨゲームに全負けしてる日本ジャップがそれ言ってもね

  151. >>131
    会社組織が絡むと本当に駄目なのどうにかしてほしいね
    だから個人で描く漫画とかインディーズのフリゲはまだまだ発想が強いのもあって負けてないけど(韓国人の漫画とか絵整ってても死ぬほどつまらん)
    大掛かりなゲームはどうにもね、自由にやれて金があればまだやれると思うんだが自由も金もない

  152. >>147
    批判?
    みっともない日本を叩き上げる為に持ち上げられてんじゃん

  153. こうゆう3Dグラフィックでエロいの作ってくれ

  154. つくりこまれてるもん!げんしんすごいもん!
    って言うけどその原神すらもう飽きられて日本じゃ鳴かず飛ばずだぞ

  155. >>151
    他のオープンと全然違っておもろそうよな
    探偵みたいなことするらしいし

  156. >>143
    キャラの等身がまんま中華系だしなw
    向こうの連中は本当キャプ翼体系好きだよな

  157. まあ日本のゲーム会社経営陣はアニメ調=エロゲやと思っとるからな
    何度企画出しても「うちはエロゲやらないから」
    唯一の例外はコーエーやな
    流石昔エロゲ出してただけのことはあるでw

  158. 日本の開発はどう見てももうソシャゲに見切りつけてるじゃん

  159. >>154
    その原神ブルアカブルプロが日本で受けてますか…?
    なんだったら海外でも良いけど

  160. 日本人は未だにトヨタや任天堂が業界トップだと思ってる無知のアホだぞ
    そりゃ海外に抜かれる

  161. >>157
    BARのシーンみろpvのやつプレイ動画の
    めっちゃエチエチや

  162. >>154
    饅頭グラフィックでセルラン終わってるブルアカをさりげなくねじ込むなw

  163. >>154
    世界中で評価されてんのは日本のゲームだが?
    ガラパゴス土人ワールドでスゲェ言ってるだけなのがお前等 中華土人よ

  164. >>109
    AIとか使ってるんだろうけど、そこそこ高品質なのを中規模予算で信じられない速度で作ってる

    今の日本で同じことやろうとしたらAAA級予算と倍の年数が掛かる

  165. PS5に出るんだろうな

  166. >>162
    steamとかに出してる時点でスマホ市場の未来はもうダメなのかもしれんな

  167. >>158
    全盛期から少し衰えた事を泣かず飛ばずと言うのならその通り

  168. 原神がお金の稼ぎ方を教えてくれてから5年経ちました

  169. >>154
    おれたちの任天堂とかフロムとかスクエニがなんとかやってくれる

  170. >>116 >>141
    売上が下回ったら、それに比例してゲームもつまらないという法則など無い
    お前らは日本国内でNintendoSwitch2がどれだけ流行っても絶対遊ぶなよ 
    日本人で任天堂を信仰しないなんて人非人だからな

  171. いくらすごいもん!中韓すごいもん!日本はダメなの!
    って騒いでも中国・米国・日本・韓国・ドイツの世界5国Appランキング見る限りこの手のキモオタアニメ調のゲームってあんま売れてなくないか
    なんだったら中国ですらアークナイツの方が安定してるくらいだし

  172. 日本参考にした中韓を参考にしましたってデザイン

  173. 白銀の城

    キャラデザも併せると8割くらいホロメンか

  174. 無限大に1番期待してるけど問題はストーリーだよなあ
    翻訳とかわけわからんくて楽しめないの多いし

  175. >>152
    あれももう時期が遅れてる感否めない
    オープンワールドは飽和状態だしアークナイツの暗い雰囲気ってキャラ萌え的に跳ねない印象ある

  176. >>178
    中華ゲーにストーリー求めてる奴なんておらんやろ

  177. >>175
    キモオタだからアニメ調のゲーム以外が見えなくなってんだよ
    それで認知が歪んでしまう

  178. >>173
    スクエニは無理だし、ゼルダがFFと同じような評価しか得られん任天堂も無理

  179. アズプロが今んとこ1番フィールドが作り込まれてないように感じる
    草原ばっかやし

  180. >>171
    と言っても原神とかもうブルアカレベルまで落ちてるぜ売上

  181. >>167
    Gジェネ、まどドラとかクッッッッッッッッッソガラパゴス土人じゃん   wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    みそで脳まで低知能糞になったかジャーーーーーーーップ  wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  182. >>131
    お前が知らないだけで、
    トヨタ自動車や任天堂には日本人の天才がウヨウヨいるよ

  183. ただの資金力の差なのかそれとも技術力の差なのか

  184. >>154
    ミホヨゲーのセルランもうポケポケにボコボコやんけ

  185. >>179
    たしかにテストプレイ見たけどシリアスな感じが続いてたなあ

  186. >>168
    このゲーム単体やこれ系列の作品が直接どうってより
    そうやって培ってきた技術でゲームが次のステージ行った時にさらに差をつけられるのが問題だよな

  187. >>174
    任天堂ここ数年で一番気合い入れたティアキンとFF最新作のユーザースコアが一緒なんやで
    ショボすぎて笑うやろ
    任天堂の質なんてSwitchのローンチ年を境にガンガン落ちてる

  188. >>161
    実際コエテクのDOAやアトリエやFGOより無双やローニンの方が売れてるからな
    アニメに逃げるなんて売上下がるのにできる訳がない

  189. >>187
    やりたくても企画が通らないんじゃねコスパ悪すぎて
    稼げないのにやれんやろ
    オリジナルipってめちゃくちゃ難しいのにそこに膨大な開発費かけてコケたらやべえもん

  190. >>164
    お前は何も出ないゴミ
    トヨタ自動車や任天堂を腐して賢い振りしてるだけのゴミ

  191. ふーん、でもこれゼルダのパクリのパクリのパクリじゃん

  192. 正直グラはファルコムの上位互換程度にしか思えなくなってきた

  193. >>186
    世界には世界の天才がいるんよ
    どちらの方が数が多いと言えば…わかるよな?

  194. 無限大グラフィックは良いのに戦闘がつまらなそうだから終わってる

  195. 俺のPCでプレイ出来るかわからんけどプレイ動画見たらやりたくなったわ  

  196. >>164
    日本から出ていけブスニート

  197. 結局既存のオープンワールドRPGと何ら変わりはないんでしょ
    見た目が違うだけで

  198. まあポケポケがあんなに売れて鳴潮や原神が売れなくなってるって考えると手を出しにくいよなあ

  199. >>154
    ブル?なんだって?w???

  200. >>201
    無限大はgtaやスパイダーマン、アズプロはパルワみたいな感じやったけどこの作品は独特な感じあるけどな
    プレイ動画見る限りはやけど

  201. 実際グラが綺麗なオープンワールドってだけでゲームやりたくなる?
    原神出た頃はそれで興味惹かれたけどもうPV見てすげーなーと思うだけでじゃあやろうとはならなくなってきた

  202. ジャップはチャレンジしないからね
    それにチャレンジしてもお前ら文句ばっか言うしw

  203. このテのゲーム、どうせこれに手を付けても
    また次の似たようなのがすぐ出るんでしょって思っちゃって
    じゃあ今やってるやつでいいやってなる

  204. 日本のゲームメーカーがどうのとか議論する必要性がわからん
    これが面白いならやればいいだけだろ別に

  205. 白銀の城のラビュリンス?

  206. >>187
    技術力の差だよ
    AI分野で遅れを取ってるから、これからさらに差は広がるぞ

    GTA6のトレーラーを見てムービーばかりのムービーゲーとか言ったり(実際はムービーシーンは0)とか言ったり、パルワをAAA級予算のゲームだと勘違いしてたりと、日本人ライトゲーマーの認知がもろに技術後進国になってる

  207. >>207
    そうは言っても流石に飽きるやろ
    だから1番欲しいのはmmoのこういうのやなあ
    ガチャゲーはずっとやんのしんどい

  208. >>154
    全部ウマに勝てずに沈んだゲームじゃん

  209. シンガポール(中国人ばかり)
    だろ?w

  210. >>205
    GTA6を見た時にやりたくなったぞ

  211. Switchでたら配信者とできるパーティゲーばかりになりそうだし
    時間取られるだけのソシャゲは売れなそうなんだよな

  212. まずUnityを捨ててUE5を導入しないと

  213. >>121
    日本人から金巻き上げて弱体化させるため

  214. >>204
    その独特な感じがオープンワールドに合うように見えないんだよなぁ
    オープンワールドって世界を駆け回るみたいなのがウリでしょ
    推理ゲーでそこまでフィールドあちこち行かされることに魅力持たせられるのかどうか

  215. >>216
    これUE5って書いてあるじゃん

  216. 国産でもサイゲあたりならこれくらい簡単に作れそうだけどな
    コスパ悪いからやらんだけで

  217. >>218
    どうなんだろうな
    つっても広いマップでミニゲームも飽きられてるだろうしなあ

  218. >>219
    日本のゲームメーカーの話ねごめん
    記事タイトルがそれだったから

  219. シンガポールって
    ワクチン射たないと たいーほされちゃうんだっけ

  220. ipを利用したオープンワールド作ればいいんじゃないの
    オリジナルじゃもう食いつかんやろ

  221. モーションわりとひどいような
    アニメ過ぎるキャラの3Dって2Dだと感じない頭だけ取って付けたような奇妙さが強調されてて苦手

  222. えーお洒落で良いね
    ちゃんと差別化出来てるというか
    でももうオープンワールドもうやる時間ないわ

  223. >>215
    終わりのないガチャゲーが蔓延ってる状態が健全とは言えないしそういう流れに戻ってほしい

  224. >>222
    なるほど

  225. >>73
    俺は明確な逆に終わりがあるとキャラ育てたりやり込んだりするのが馬鹿らしくなるからネトゲソシャゲのほうがいいや、各々の好みに合わせて住み分けができていいじゃないの

  226. JRPGすらフランスのスタジオが優れた作品出してきたし、日本は技術力のなさを露呈してる
    将来的には日本向けのパブリッシャーとして活路を見出すしかなくなりかねない

  227. >>214
    GTA6はグラとオープンワールドだけが強みです!って感じではないじゃん
    あれなら普通にゲームとして触ってみたい

  228. でも鳴潮よりGジェネまどドラのほうが売れてるんだから
    金かけてOWとか無駄だよな

  229. こういうソシャゲというかF2PゲーもUE5製が増えてきたね
    インフィニティニキとか全然売れてなさそうなのにすげえクオリティでびびるわ

  230. そりゃ
    日本の会社はガチャ賭博で実績出せた人以外の首を切ったからだよ
    ンで人手の足りない中国の会社が切られた連中を雇ってる

  231. ガチャゲーだったらゴミ
    ガチャ無しのスタンドアロン型だったら絶対買う

  232. アニメ調ゲームでいつもゼノブレイド系がないのがおかしいわ

  233. でも日本にはホロアースがあるから
    ??????????

  234. テンセントが日本のゲーム開発に資金提供して作らせたけど結局思うような結果は出せずに手を引いたのが日本の現実なんだよね
    日本の最後の砦のカプコンもワイルズみたいなゲームを出してくるのが今の現状だし

  235. >>232
    実際問題これなんだよな
    作れないんじゃなくて作らないっていうと負け惜しみっぽいけど
    俺がゲーム会社の人間だとしてあえて美麗グラオープンワールドっていうジャンルに多額の金かけて参入したいかというとしたくない
    それなら人気IPで利益出したほうが安全って思うのもすごく分かる
    でもそうやって逃げてると技術発展しないしやっぱり金の余裕は大事

  236. >>235
    明らかに金かけて作った事前登録受付中のゲームがガチャゲーじゃない可能性のほうが低いだろ

  237. >>236
    1は古いしそれ以降はそこまでじゃん
    比較対象に出されるレベルのIPじゃないと思う

  238. アニメ調ってもう差別化難しくね?
    もうどれがどれかわからん

  239. >>231
    でも今強調されてるのはグラとオープンワールドだろ

    Switchのゲームで「グラはこれで十分」とか言ってるのは1ミリも共感しなかったけど
    GTA6クラスまできたら「これ以上は必要ない」って言われても納得してしまう
    GTA6で一つの到達点に来てる

  240. まだ国産云々言ってる時代錯誤がいるのかw

  241. 街並みがリアルなのにキャラがアニメ調だとすごい違和感あるわ
    やっぱアニメとリアルは相性悪いわ

  242. キャラデザええね。

  243. 技術力というよりは市場規模の差だろうな
    中国や華僑の10億人を超える市場があれば予算も集まるだろうよ

  244. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  245. 在日しかやらない

  246. >>239
    そういう大当たり狙ってたけどほとんどの企業が大爆死して焦ってるのが現状だろ

    小島の技術の梯子発言でなぜか任天堂信者が発狂してたけど、あれは低予算手抜きゲーで数撃ち当たれをやってた日本のソシャゲ開発に向けての発言だと思ってるよ
    IPのソシャゲ化に反発して解雇や解散させられたベテランも多いし

  247. 作れたとて流行らん

  248. >>241
    数少ないトゥーン調の国産内製エンジン作ってるタイトルなのに比較しないのはおかしいわ
    3とかクソゲーだったけどグラだけは凄かったぞ

  249. ユミアは評価酷かったね
    まあコーエーにしては頑張ったけど?

  250. >>246
    どれか別のミホヨゲーにいても違和感ないレベルに無個性じゃん

  251. いつの間にかガストのゲームが最先端扱いされてて草
    マジで言ってる??

  252. >>245
    背景グラ綺麗なのにモーションはゆらゆらして違和感あるなと思ってたけどたぶんアニメっぽい動きとリアル背景がマッチしてないんだな・・・

  253. もうOWのボーナスステージ終わったぞ

  254. 中華グラageの流れの時は日本の微妙グラの作品引っ張ってきて比較する、これ鉄則

  255. >>252
    Switchにしては凄いグラってだけで他ハードのゲームと比べると特に凄いわけでもないから比較に出て来ないんだろ

    Switch2の性能でどこまでやるのか楽しみだね
    エルデンリングやFF7Rが動くんだし、あのレベル以上で作られるゼルダやゼノブレイドは楽しみ

  256. 雰囲気はとてもいいけど
    女キャラばっかで萎えた

  257. 日本企業「金ねンだわ」

  258. >>258
    神グラの日本産アニメ調3Dゲーム教えてくれ

  259. スタレが周年で同接7万→3.3放送で11万まで増えたしこっからはターン制の時代かな
    普通は周年がピークで右肩下がりになるけど人増えてるし

  260. >>253
    酷いバグが多いしグラもいまいちだしでキツかったな
    オープンワールドは一定水準以上のグラがないと売りにならないって思い知ったわ

    序盤でこの広い世界を見て!って感じでフィールドを強調されても、肝心のグラが汚いと逆効果

  261. >>258
    いうてバトルする3Dのソシャゲで他無くない?
    レスレリくらいだろキャラのモデリング良いのは

  262. 中国人がシンガポールで作っただけなら
    共産の命令一つで個人情報もがっつり奪っていくんやろなw

  263. >>261
    ブルプロ「中国産の何倍もお金かけて負けてごめんなさい」

  264. >>266
    マイナンバーで流出しまくってるんだし今更気にすんなって
    どうせやらチルの価値なんかないだろうし

  265. >>263
    中華ゲーの同接を評価の参考にしてるやつまだいたんだ

  266. >>266
    【追及スクープ】マイナンバー500万人分を中国に流出させた「実行犯」のヤバすぎる告白

    氷山の一角でこれなんだしLINEのトークとかでもうガバガバだろ
    個人情報 流出でぐぐれば毎日なんかしら記事が出るぞ
    気にするなって

  267. 日本はプログラマーやモデラーとかにまともな給料払わないからね
    人材が育たないし技術ある人は自分でゲーム作って個人で販売した方がボロ儲け状態
    あとは日本の企業の体質として基本低予算案しかGOサイン出ないから
    そういう点では叩かれてたブルプロは取り組み自体は評価されるべきだった
    ただあれはまさに日本の技術不足を再確認させられる物でもあった

  268. チャイナマネーでキャラクリできるアニメ調MMOつくってよ
    スターレゾナンスは重課金&固定PT必須なギミックゲーでカジュアル層お断りだから期待できなそうだし

  269. >>265
    トライブナイン

  270. 国産って時点でもう期待できないしな
    もう過去の遺産をリメイクするしかない

  271. mmdで裸踊りして輪姦される運命よ

  272. >>274
    一部のメーカー以外は除くが
    国産ゲーと聞いても最近はいいイメージわかない

  273. >>267
    どちらかというと金より時間を無駄に浪費した感ある

  274. お金かけても出てきたのは大したグラでもないのにPS5でもまともに動かないブルプロだしな

    お金さえあれば作れると思ってるとこ悪いけど、お金があっても作れないラインまで技術低下が進んできてるぞ

  275. 見た目はどっちでも構わんが中身はフランスのあれを目指してくれ
    日本の真似事は絶対コケる

  276. >>271
    払わないっつーか払えるほど売れないしその規模の市場がないが正しい

  277. >>270
    一度流出したらもう怖いものがない

  278. つまんなそうなゲームだな
    少なくとも日本では流行らん

  279. こんなこと言ってんのはソシャゲガイジだけなんだよな
    実際には日本のゲームのほうが評価されてる

  280. >>272
    アニメ調の着せ替えゲーMMO出て欲しいよな
    中華はクオリティ高いけど結局ソシャガチャゲーでガッカリ
    無限大とアズプロもガチャ臭いし
    未だどこも出せてない需要有るジャンルなのに勿体ない

  281. この手のゲーム日本一番出来がいいのはサイゲのリリンクだが…負けてるなもう

  282. >>282

    予防線張ってるんじゃねよこの腰抜け

  283. >>255
    ここの情弱的にはそういう認識難や

  284. 日本が衰退した分はしっかり新興国が補ってくれたな

  285. もう基本無料ゲーは下火でしょまともなゲーム好きは離れてる

  286. ゲームプレイ動画見たらUIがメイチョの丸パクリw

  287. >>284
    無限大は新しい売り方するって発言もあったからガチャじゃないかもしれないぞ

  288. >>269
    嘘つけ!
    同接減ったらめっちゃギャハハされたぞ!

  289. >>289
    Switch2出たらゲーム界の勢力図また変わりそうで楽しみだな
    セルラン見ててもすでに工作員が言うほど中華一強ってほどじゃないが
    日本のオタクキョロ充多いからSwitch2盛り上がったら家庭用回帰に流れそう

  290. もう3Dでも2Dでもソシャゲでもゲームの質は日本が負けてるよ
    日本が誇れるのはカプコンぐらいしかない モンハンとスト6以外何もない
    最近俺はデイヴザダイバーとかいう神ゲーを遊んだがあれが韓国のゲームだと知ってビックリしたわ
    どう見ても日本のゲームだろと思ってたのに

  291. いくら金と時間があろうと開発力の低い日本がお出しできるのはブループロトコルみたいなやつや?

  292. 馬でドリフトしてるw
    その辺が技術の限界やろな

  293. で出したブルプロをお前らはβ版でもプレイしたか?って話ですわ

    >中身はともかく日本が30年以上ずっとやろうしていたアニメ絵と3DCGの融合は、中華系にもう完全に先を行かれてしまったのはなんでなの
    ↑も20年以上前に任天堂が風タクで終えてんだわw

  294. いつまでブルプロ言ってんだよ
    大好きなソシャゲみたいに脳ミソアップデートしろ在日ジジイ

  295. >>294
    そりゃアイツらゲーム中に死ぬような奴らだし
    むしろなんでそんなヤル気なのか理解出来ないする気ない

  296. 日本はゆとり時代やししゃーない

  297. >>294
    その割にGOTYノミネートするのは日本のゲームの方だけどな

  298. ブルプロが盛大にこけてケチついたよな

  299. >>298
    日本のゲームがいつまでもアップデートされないから日本人の脳ミソも停滞してるんだよ

    30人ぐらいで3年ちょっとで完成させたインディーゲーExpedition33を高級グラの大規模開発ゲームと勘違いするぐらい停滞してる

  300. マップ凄いな。この物量は日本じゃ無理。

    バトルはよくある中華アクションゲー基準でモーション関連もほぼ流用だね。

    キャラのモデリングは好き好きじゃないかな?個人的にがちょっと世界観に会わない気がする。

  301. >>303
    と言っても第33はグラはそんなによくないぞ

  302. >>301
    ???????
    原神は4回受賞、10回以上ノミネートしてますが・・・

  303. >>305
    最先端を知ってる人はそう感じるよな

    Switchしか持ってないような人がまたグラだけの金満ゲームかみたいな反応してて、認知の差がやべーことになってる

  304. 中国、韓国に技術がとっくに負けてるって認めろよ(ニチャア

  305. わーくにのソシャゲに限らずインディーゲームでも紙芝居だと一気にやる気失せるから、こういうちゃんとカメラ使うゲームありがたいわ

  306. >>306
    なにいってんのこいつw
    ニーハオ~??

  307. そら日本がアニメ調の3Dゲームわんさか作ってくれると期待していたら洋風ゲームばかり量産するんだもん
    自分達で作るしかなくなるのも当然の結果です

  308. >>307
    スクエニが短期スパンで出して活気つけるべき分野だよね
    IP大量にあって全部ソシャゲにぶん投げて自爆してリメイクばっかじゃ20年くらい時が止まってる

  309. さっきからしれっと韓国も持ち上げてるレスあって笑える
    韓国なんて稼ぎ頭がステマアーカイブしかなくてそれすら死にかけなんだからお門違い

  310. 金があるから量産できるんじゃなくて普通の予算でこの水準を作れるから乱造してるんだよな

  311. いうてお前らの大大大~好きなブルーアーカイブも 韓 国 のゲームですから、ざんね~~~~ん!日本の負けです!

  312. 人件費が日本の半分、技量は同じとして
    かけられるマンパワーの差な
    日本で100人のスタッフで作るところを200人で作れる
    それと開発以外の人が多すぎるこれは欧米日本が特にひどい

  313. よりによって最先端にアトリエ持ってくるとかソシャ豚の無知豚っぷりがヤバいな

  314. >>315
    今の平均セルランどんなもんだっけ?

  315. >>312
    結局スクエニが墜ちたのって取り柄だった技術が停滞して取り柄じゃなくなったのが一番の原因だよね

  316. >>318
    知らんけど日本の誇るスクエニのソシャゲよりかは上なんじゃない?

  317. >>317
    Switchしか持ってない奴にとってはユミアが最先端アニメ調オープンワールドゲームだからしょうがない

  318. 求めてねぇからだよ。
    お姉チャンバラがグラ綺麗になっただけじゃん。

  319. >>316
    欧米が40人で作ったようなゲームを日本は200人とか300人いないと作れないだろ

  320. >>323
    何のゲームを指してるのか知らんが海外はカットシーンやらモデルやら
    あちこちの外注スタジオ使いまくって延べ人数はコアメンバーより遥かに多いケースもあるからなあ

  321. >>319
    これはあるかも
    最近のFFは真新しさが無い
    7リバースは面白かったけども

    最近のスクエニはソニーに捨てられたのか任天堂に媚び売ってるから益々衰退していきそう

  322. キャラデザは微妙ってか人気出なさそうだけど、
    街の風景はメチャ綺麗だわ

  323. 中国ゲーは日本のパクリというけれど今の日本人が求めてるのがそのパクリゲーなんだよね
    日本ゲーは余計な事しようとしてコケてる感じがするモンハンワイルズが良い例

  324. 日本が誇れる最新のゲームって例えば何になるんやろ?

  325. スクエニはドラクエ3HD2Dに大予算と大人数かけて作るような会社に成り下がったからな
    もう日本の中でも技術低いほうだろ

  326. >>328
    モンハンワイルズぐらいだよ
    大したグラでも環境でもないのに重いとか言われてるけどな

  327. >>329
    あれってそもそも内製じゃなくて外注だろ
    予算膨らんだのは単に外注先変えて一回まるっと作り直したからじゃね

  328. >>329
    日本の中じゃ上澄だよ

  329. >>330
    大した環境ではあるやろ

  330. >>328
    去年GOTY取ったASTRO BOTはダメなん

  331. きっとSwitch2製のポケモンがSVと大して変わらないクオリティで出てくるよ
    信者はゲーム機の性能のせいにしてるけど、あれはSwitchのスペックだとしても酷かったからね

  332. >>26
    レスレリはオープンワールドじゃないだろ
    比較できる水準のゲーム性じゃない

  333. 去年のGOTYは和ゲーのASTROBOTだったな
    今年はワイルズ、ヨーテイ、デススト2、なんとか33あたりが今の所候補か

  334. 何かやっと気づいたわ
    アニメ調のキャラとリアル調だけど書き込みの足らない背景が安っぽく感じさせるてて
    アンバランスで浮いてる
    ジブリ並みの手書き背景感出す3Dかホグワーツぐらいなリアル調に持っていった方が良くない?

  335. >>334
    本当に思ってる?
    思ってるようじゃもうアカンかもしれんね

  336. 絵はきれいだけど、面白くはなさそう

  337. >>328
    学マス
    あのポリゴンはチャイニーズじゃ作れんやろw

  338. >>338
    世界観背景とモデリングキャラの差が大きいからどっちかに合わせるべきだね
    リアル背景にアニメキャラは合わないし、バトルモーションがグロテスク系だからそれに合わせるわけでもないし、意味もなく乗り物出してペガサスチックのだし、とりあえずやりたいもの全部やった感が強い

  339. オープンワールドは移動がめんどいからやめろ

  340. CGはすごいけど、こういうゲームは大量に作られてきたからさすがに飽きた

  341. 日本以外のアジアのオープンワールドゲームって
    同じようなやつばっかやな
    違い分からん

  342. オープンワールドの時代は終わった
    移動がめんどい

  343. 尖閣諸島はどこの領土ですか?

  344. >>343
    それ
    ぶっちゃけ面倒としか思ったことないから何でこんなに持て囃されてたのか分からない
    オープンワールドで覇権取りたい中華工作員が時代はオープンワールドアル~みんなオープンワールドが好きある~ってステマし続けてただけと言われても信じる

  345. 日本じゃ技術も金もないから無理だな
    全力で作ったのがブルプロの時点で終わってる

  346. キャラに魅力なさすぎ

  347. >>1
    日本のメーカーは技術云々以前に謎の老舗感を出しちゃって
    安易にいいトコ取りができないで『コレがウチの味でい!』みたいな頑固おやじになっちゃってるな

  348. 皮変えただけの原神じゃねえの?

  349. 中華の会社自分の国規制が厳しから海外に会社を設立しているだけじゃん

  350. 日本にここまでの技術がそもそも無い
    現実として海外との技術格差は指数関数的に広がっていて、既に20年〜30年ほど遅れてるのが実態

  351. >>259
    >Switch2の性能でどこまでやるのか楽しみだね
    >エルデンリングやFF7Rが動くんだし

    ps4pro程度のスペックでバハムート零式やナイツオブラウンドや飛空艇がリアル4kシームレスに動くわけ無いだろ

    スクエニは絶対手抜きして誤魔化すぞ

  352. >>11
    群がってるホロ豚の数だけは勝ってるやろw

  353. >>348
    >ぶっちゃけ面倒としか思ったことないから何でこんなに持て囃されてたのか分からない

    オープンワールド嫌う奴らは地球の重力に魂を縛り付けられた出来の悪いオールドタイプ

  354. >>357
    嫌われてるのはオープンワールドのソシャゲなんて
    学生かニートしかできない
    ちなみにお前はニート?

  355. >>354
    おい!ソシャゲオタクが計算した結果
    日本の技術は30年遅れてるらしいぞ!!?

  356. >>311
    >そら日本がアニメ調の3Dゲームわんさか作ってくれると期待していたら洋風ゲームばかり量産するんだもん

    アニメ調の3Dゲーム好きなクリエイターをプロジェクトマネージャーにすればいいじゃん

    野村とか田畑じゃなくてさ

  357. アニメ調は中華に惨敗だしフォトリアルは洋ゲーに惨敗してる
    FF7ぐらいの時代はまだ日本が先を行ってたんだけどなあ
    胡座かいてた結果置いてかれちゃったな

  358. こんなゲームよりエクスペディション33だろ
    何故スクエニ辺りがあんなゲーム作れなくてフランスのメーカーなんだよ
    普通にショックだわでも面白かったね

  359. >>353
    >中華の会社自分の国規制が厳しから海外に会社を設立しているだけじゃん

    つまらねえ邦画で小銭稼いで満足してるガラパゴス映像業界の国より万倍マシだぞ

  360. 日本て意外とオタクコンテンツ作ってる奴らこそオタクを馬鹿にしてるから伸びないんだよな。
    ゲーム会社がゲームばかりしてる人は採用しませんとか、アニメばかり見てる人は採用しませんとかばっかり。
    それに比べて海外は自分も同人誌作ってるくらいコアなオタク達が集まって本気でオタクコンテンツ作ろうとしてるから日本ではどうあがいても勝てない。

  361. >>359
    少なくとも15年以上は遅れてる
    日本は海外と同じレベルのハイクオリティなビジュアルするのに、余りにもの人力による労力と時間が掛かり過ぎてる

    特にマルチタクスの基幹処理が下手過ぎ、アセット以下、センスが無い
    精々良くてグラだけしか取り柄が無い始末

  362. 日本がやらなくても他が作るから作らなくてもええやろ

  363. パンツ見えた
    今のところはカミゲー
    製品版でオミットすんなよ

  364. 何か毎回似たようなイラストだな

  365. 気になって調べて見たら開発会社は普通に中華だった

  366. こんなキモいゲームをやりたがる世代ならしょうがないね
    外国産のこれ系のゲームだけ遊んでれば良いよ、隔離されて助かる

  367. >>368
    各中華ゲーから2、3人ずつキャラ選抜して並べられても誰がどのゲームか区別できない自信ある

  368. 寧ろ今更やっても埋もれるじゃろ
    見わけもつかんし

  369. 結構凄いやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    シンガポールも日本超えてきたかwwwwwwwwwwwwwwwwww

  370. >>1
    33ワニ最強!33ワニ最強!

  371. ソシャゲの時点でどんなゲームだろうとゴミにしかならん
    買い切りで課金無しで遊べるゲームで出せ

  372. >>328
    FF7リバース

  373. リアル背景とアニメっぽい顔・モーションが合ってない
    和ゲー風萌えキャラ+美麗背景グラっていうホルホルできるもの詰め込んで全体が見えてない感じいかにもチャイナ

  374. >>373
    開発会社中華だよ
    ミホヨと似たようなもん

  375. 任天堂も今や自社開発なんてしてないしな
    任天堂キッズの夢を壊すようで申し訳ないが

  376. 実質中華ゲーならどうしてシンガポールゲーってことにするんだろ
    いつもならまたオープンワールド作っちゃう中国スゲー日本オワコン!って喧伝するとこなのに
    政治的にやらかしすぎて敬遠されてるの察してる?でもメイン客層のチー牛は政治とか気にしないよな…

  377. 海外で売れなくて~と言ってる奴が結構古い感覚持ってそうなのが駄目よね
    この手の雰囲気ゲー日本作れないものなあ

  378. 10年前の黒い砂漠よりしょぼいんだけど

  379. なんかどんどん新しいのが出てくるなぁ
    もうついていけねーよ

  380. >>380
    昔は技術と言えば日本に頼ってたが(実際はそうでもないが)
    今は中華に頼って国力上げるのが二次先進国のスタンダードなのよ

  381. 今は日本の会社と組むより中国の会社と組むのが当たり前だもんな
    アメリカでさえな

  382. バンナムくらいならこういうアニメ調のアクションゲー作れば大ヒット間違いなしだろ

    間違いなしだろ(

  383. >>7
    日本が敗北者なら中韓はどうなるんだよ

  384. ソシャゲじゃなければプレイしてみたいな

  385. >>384
    >>385
    頼るとか組むとかじゃなくて潜り込まれてるだけでは?

  386. >>286 >>55 >>33 >>354
    実態は中華ゲームは世界中で飽きてセルランも上位をキープできず
    短い春だった

  387. お前らってゲームに付いていけなくなったオヤジだよな

  388. >>390
    ネトウヨの願望に付き合ってやれなくてスマン?

  389. ガワだけ整えたゴミゲーばっかじゃん、海外は
    中身まともなの作ってから言え

  390. 実際大したセルランでもなくなってるのにどうして中華ゲーはデカイ顔してるの
    生配信同接だのいいね数だの安く買えるステマで誤魔化してる状態なのに
    あ、デカイ顔してないと死ぬ民族だったか

  391. 日本のゲーム開発は考えすぎなんだよ、基本売れたゲームのオマージュでいいのに、
    「煮たようなゲームは作りたくない」、「パクリと言われたくない」、「新しい物を作りたい」と
    考えすぎた結果、結局似たようなゲームの縮小再生産になってるからな。

  392. そもそも今時セルラン()しか見てない時点で情弱の馬鹿ですって自己紹介してるようなもんだろ

  393. 日本のゲームメーカーの8割は自社開発したゲームをクリアまでしないからこういうのが作れん

  394. とっくにもうこういうのいいよ…って段階になってるわ

  395. >>396
    売上が良い時「中華ゲーSUGEEE世界ランキング上位!日本オワコン!」
    売上が悪い時「日本ゲーは課金圧がー!今時セルランなんてー!」


    在日おじさんさぁ・・・

  396. >>399
    妄想を喚き散らしてるとこすまんが事実を言ってるだけだからな笑
    国籍透視おじさん落ち着けよ
    糖質が抑えられてないぞ

  397. わかるニダ
    今時はXのいいね数とコミケサークル数が覇権の証ニダ
    売上なんて些細な問題ニダ

  398. >>384
    中国すげええええってかw
    インドネシア鉄道の話とか知らないのか?
    ちょちょんがちょんさんw

  399. >>395
    言い訳ねーだろ頭中国人か?
    法治国家舐めんなハゲ

  400. 一旦落ち着こうネトウヨさん
    ただでさえ不細工な顔と脳みそが更に醜いものになってますよ

    ちょうどいい機会だし、ジャップの悪い所を議論しようじゃまいか

  401. 中国でゲーム作りづらいからシンガポールに移った中国人なだけやろこれ

  402. 毎度の如くネトウヨが湧いてきて勝手に発狂してて草
    滑稽だねえ

  403. >>392
    セルラン見れない老害工作員がまた一匹ww

  404. 工作員もシュバッてきて中華スゲーステマしてるしお互い様やな

  405. >>400
    セルランの意味もわかんないキチ害爺は引退しろよ
    本当に下等民族だわ

  406. 戦場のヴァルキュリアやろこれ

  407. なるしおに比べてガードが存在し、ジャンプはないっぽい
    出来は悪くなさそうだがライバルが多すぎるな
    というか買い切りでやりたいな

  408. なにが質が悪いというと
    家庭用ゲームにも侵食するのがやばい
    そりゃ縮小もするわ。自分から敵を招き入れてるもん

  409. >>185
    ヒットが出せなくなった中韓土人に言われてもなww
    終わりだよおまえらはw

  410. やっぱネトウヨって反AIかな
    この言葉が通じてない感じ

  411. >>404
    原神がまだ売れていると思いたい老人は工作員には向かないよ

  412. >>7 >>67 >>164
    自動車、自動車部品、工業用ロボット、半導体電子部品、半導体製造装置、光学製品、ハイテク鉄鋼、高性能プラスチック。医療機器、マイクロマシン、ガスタービンと日本が世界的に強い産業は色々あるぞ

    まあ本人も両親も高卒肉体労働者の在日パヨクなら知らないのは普通だよなw

  413. >>399
    ガイジ在日はそんなもんだよ
    現実で負けまくりだから工作も雑

  414. >>409
    課金方法の選択肢が増えてる世の中で未だにセルランガーしてる老害はおまえだよ笑
    知識アップデート出来てないぞ
    ネトウヨは視野が狭いねえ

  415. >>415
    売れてない根拠なし、工作員認定
    典型的な糖質ネトウヨやんけ

  416. >>417
    論理的な会話が可能なら在日と工作の証拠出してくれ
    まあ妄想の世界に生きてるキチガイにはまず無理だろうけど

  417. 公式サイトの男版主人公かっこいいね

  418. >>418 >>419 >>420
    4分の間に火病の三連投
    ここまで露骨な工作員も珍しい
    セルランが読めないという事実を指摘されただけでここまで怒るのは汚い血が体に流れているからなんだろうね

  419. ああ
    トランプ関税にビビッてシンガポールで国籍ロンダリングか

  420. >>418
    ネトウヨの言うのをやめたら?
    30回ぐらい書き込んでいるけどみっともないよ

  421. >>403
    fgoの成功で親の顔より見た横向きキャラ配置
    日本も大概なんよ

  422. >>423
    あーそれかな
    中華スゲーしたいはずなのにシンガポール産として売り出すの不思議だったんだ

  423. >>402
    こないだNHKのBSでタイに輸出した日本の中古車両を取り上げてたが…
    なんかスラム街の中を各停30km/hくらいで走ってるだけで キモい乗り鉄が喜んでるだけでチャンネル変えたわ

    アメリカに新幹線を輸出するとか安倍のころにやろうとして失敗してそのままになってるけど
    ああいういつまでも平成で止まってるニッポンスゴい()の感覚も たいがい恥ずかしい

  424. >>424
    効いてて草

  425. >>422
    まーた妄想全開か
    まずセルランが読めないとか返してくる時点で会話になってねえよ
    日本語不自由か

  426. 買い切りならやりたいけどどうせガチャゲーだしなぁ

  427. 日本のゲームはマジで終わってる
    硬派路線すぎて、興味すら起きない

  428. いやデビルメイクライじゃん。
    パクリ元は中国とか言ってるけど元々はデビルメイクライのパクリだろ。

  429. >>429
    キチ害老害工作員

  430. いつも通り小児がん詐欺の中国人みたいな五毛だらけのコメ欄で草
    ここも終わりやね

  431. >>143
    販売がシンガポールであって開発は中国だよ
    もっと言うとハッピーエレメンツの子会社

  432. >>435
    日本のハッピーエレメンツはそれなりに長続きしてるゲーム出しつつそんなゲームに金かけられてる感じもしないのに
    中華ゲーとなるといきなりこんなオープンワールド作れるほどじゃぶじゃぶ資金注いでもらえるのはさすが奴隷日本と上級中華の格差だな

  433. >>7 >>286 >>55 >>33 >>354 >>185 >>392 >>404 >>406 >>418 >>419 >>420 >>428 >>429 >>431

    中韓ソシャゲは長期で下火なのはセルランで確定した事実

    老害在日は発狂してくたばれ

  434. 日本のパクリだから何か判子を押したように同じに感じる中華ゲーって感じやな

    日本では、この手のなら作られてるけど、売れないから作られなくなっただけや
    弱小会社の日本ファルコムが作ってる程度の小隙市場やな。テイルズも音沙汰なしだし

  435. >>437
    単なるステマの人気偽造だってツッコミはずっと言われてたが、まじでセルランすら調べてない情弱が多かったのはびっくりしたなww
    あんな人気詐欺ステマに騙される情弱が多すぎだろ。ほんと

  436. >>14
    >なんで作れないのって答えは金一択だと思うが

    金さえ払えば作れるってことだな?

  437. >>393
    >ガワだけ整えたゴミゲーばっかじゃん、海外は
    中身まともなの作ってから言え

    モンハン新作980円(笑)

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