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なぜ日本から原神が生まれなかったのか。自称サブカル王国の日本は当時ハンコ絵のタップゲームしか作ってなかったよね

1:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:50:23.97 BE:472617201-2BP(1000)
『原神』レシピブック発売へ! ゲームに登場する料理60種類の作り方をレクチャー

https://news.yahoo.co.jp/articles/d1403fc27f8446f774985588ea76e899bce0ba73

51:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:52:01.51
ソシャゲーやらの携帯ガチャゲーが日本のゲームを衰退させた
あの時代からまともなゲーム作ってた会社だけが今も生き残ってる

52:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:52:10.86
ゼルダを美少女にするだけ
なぜこれができなかったのか

53:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:52:31.50
別に方向性の違いとかじゃない
単純に「日本には無理」

54:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:53:00.12
原神プレイしててわかるけどこれ今の日本じゃ無理だってわかるよ

55:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:53:01.57
ブレワイ生み出しただけで十分じゃね?

56:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:53:19.13
ゲームとしてはゴミだよ鳴潮見ろよ
とにかくキャラクターにさえ金かければジャップがたちんぼ買春ゲーにつぎ込むとわかっただけ

617:  名無しさん 2025/03/22(土) 14:59:33.21
>>56
鳴潮が残念ながらゴミなのは原神とは関係ないんだ、残念ながら

59:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:54:31.53
当時はそう思ったけど
今から思えばやっぱり日本には無理だったなってわかるようになった

63:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:55:20.30
パクリの精神を忘れてしまったから

395:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:53:51.99
>>63
量産ソシャゲは日本もそこそこ作ってる

66:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:57:14.78
日式集金アプリはゲームですらないよ

67:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:57:20.95
ユーザー同士で札束で殴り合うよう誘導したら成功しちゃったもんな

69:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:57:50.18
ゲームの内容はともかく、国産ゲーと比べて明らかに処理が速かったり、少ない通信量でプレイ出来たりと技術力の差があり過ぎた

71:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:58:13.20
あんなものは時間を潰すだけで感動するようなストーリー世界観ではないからただの昔の韓国産オンラインゲームと変わらん
ジャップ煽りするならサイバーパンクとかそういうモノ出さないと

129:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:13:47.83
>>71
普通にシナリオが受けたから日本で売れてるんだよ
鳴潮は圧倒的にシナリオが弱いわ
ショアキと長離は良かったが

73:  名無しさん 2025/03/22(土) 07:59:01.96
一方その頃日本は短冊プルプルで満足していた

no title

82:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:01:41.62
>>73
たたた短冊プルプルwww
13年当時ですら古い、スーファミレベル扱いされてたのに
まだやってたの?

430:  名無しさん 2025/03/22(土) 10:15:56.46
>>73
艦これってやったことなくてこういう画面しか見たことないけどこれが本当にメインの戦闘画面なのか

578:  名無しさん 2025/03/22(土) 13:05:26.76
>>73
がきんちょの玩具やな

78:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:00:20.85
基本無料ゲーなのに大金かけて良作作ったらユーザーが得しちゃうじゃん
の精神だから

79:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:00:43.17
ブルーアーカイブやアークナイツつら作れなかったっていうね
ジャアアアッ

153:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:21:38.76
>>79
それすらもブリコネとアイギスが元ネタやん
特にアークナイツとか初期のステージやキャラ性能がほぼアイギスのパクリでアイギスの攻略がそのまんま通用するレベルだったりしたぞ

80:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:01:15.65
まあゴミみたいな集金ゲーが淘汰されてきてCSが復活し始めてるからもう良いよ

84:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:02:10.92
ゲーム開発者にとってコンシューマーが正義だからな
要は日本のソシャゲ界隈はポンコツの掃き溜め

103:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:07:12.97
このジャンル絶対日本が世界で覇権とれたはずなのにほんとにもったいない

104:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:07:51.50
日本は金かける判断をできないから
あと中国は人口多いのも強み

139:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:16:18.25
>>104
原神って100億くらいかけてなかったかな
日本じゃ無理だよな

106:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:07:59.06
ゼルダがあるやんけ

堂々とゼルダパクって美少女キャラ出すとかそらクリエイターとしての意地があるから出来ないだろ
中国人だから作れたのが原神だろう

148:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:19:07.83
>>106「ゼルダしかそういうシステムをやっちゃいけない」ってこと?
ノベルゲーとかターン制RPGとか似たようなシステムの中で色んなゲームが開発されてるのにゼルダはゼルダしかないの?

111:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:09:32.76
企画書が全然通らなかっただろうな

115:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:10:18.31
中国のソシャゲやると日本のソシャゲのUIの糞っぷりがわかるよね

126:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:12:25.58
>>115
ログインボーナス連発のガチャ広告連発
ガチャのデカアイコンにゴチャゴチャした画面
あれに何も言えないジャップ

116:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:10:30.72
原神ってよく知らんけどエンディリングとモンハンよりすごいの?

192:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:32:12.29
>>124
アニメ調ってところがポイントなのか
でも昔からこのジャンルで日本強かったことないよね
元祖はUOでアニメ調?で派遣とったのはROとか韓国だったし
むしろ問題視するなら韓国が作れなかった事じゃないかな……

119:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:10:44.63
むしろこれが日本から出なかったのは
必然としか思えないが

128:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:13:12.85
日本の美少女アニメパクっただけやし

131:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:13:51.73
原神も大分落ち目だけどな 原神つーかホヨバ全体が
無限大Anantaとかneverness to evernessとかアニメ調ゲームがどんどんリリースされてくるから今のまま殿様商売してたらすぐオワコンになる
アニメ調ゲーム多すぎて完全にレッドオーシャンだしクオリティ低いやつはすぐ見限られるだろうな

133:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:15:14.72
>>131
今までどおりのマネタイズはできんだろうね
そもそも本数増やして自ら墓穴ほってるとこあるし

142:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:16:42.06
>>131
どれも結局廃課金ゲーだからな
中々流行らん

155:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:22:00.15
ホヨバも何で原神が成功したのか分かってないと思うよ

225:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:45:08.00
なんだかんだでお前等色んなソシャゲブラゲを嗜んでるんだな

247:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:51:58.88
クズエニがソシャゲ整理の一貫で手放したフロントミッションIPを中国が設定変更してそこそこに稼いだら提訴しだしてワロタ
スライデングでIP壊すようなクズはマトモな契約書も作れないんだな

248:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:52:09.12
ウマ娘もライブは技術力高いと思うよ
ライティングとか凝ってて負荷高いだろうに良くスマホで動いてるなと思う

251:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:54:07.09
>>248
馬とか学マスはライブの技術凄いよな
会長のやつのライティングとか凄まじいと思うわ
でもなんかキャラの魅力に欠ける気がするのがね
こっちはこっちで技術にガンぶりしすぎてる感があるわ

255:  名無しさん 2025/03/22(土) 08:55:27.07
ジャップ企業はソシャゲなんて金巻き上げるためだけだからコストなんてかけたくないしユーザー軽視の殿様商売してたからソシャゲでコンシューマ並のゲームを作るという発想がまず無いんだわ

296:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:12:43.87
さんざん中韓にゲームは作れないっていってたよな
ネトウヨこれどーすんの

298:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:12:56.96
FGOとか聞かなくなったけどまだ盛り上がってるん?

307:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:14:09.14
>>298
今年で10周年だからそれなりには盛り上がってるんじゃね
自分も今年になってからはじめたし

328:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:21:26.06
ウマ娘はこないだのアニバ周年でセルラン1位を数日維持してたよ
地獄のような因子周回が改善されて出戻り組が増えた

343:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:28:26.55
ゼンレスゾーンとかいうのは広告見てるだけで作る側のモチベーションの高さを感じる
実際にプレイしたらあんま好みじゃないんだけど
ガワとモーションの部分はほんとによく出来てるね

350:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:30:08.48
>>343
なんかなげえCM始まったなと思ったらゼンゼロだよな

352:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:32:55.98
完全に中華に技術で置いてかれたよね日本は
いつまで経っても日本は原神作れないし中国はスタレゼンゼロと次々投入してる

360:  名無しさん 2025/03/22(土) 09:37:37.38
数年でサービス畳んでチャラにするようなのを繰り返したってブレイクするようなゲームは生まれないだろ
原神だって突然生えたわけじゃあるまいし

435:  名無しさん 2025/03/22(土) 10:19:09.45
艦これは短冊プルプルゲーだけど金もかからないし楽しかった
てかそこらへんが進化したアーケードもあるしな

458:  名無しさん 2025/03/22(土) 10:39:43.27
原人も大してジャップが作るキャラと変わらんだろ
量産型のハンコパーティー

468:  名無しさん 2025/03/22(土) 10:49:38.99
未だに、グラブルで無限周回してるやついて震える


 
(´・ω・`)予算がたりないんだろうな

(´・ω・`)もし失敗したらとんでもない赤字になりそうだし
 
 
 

 
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  1. ウマ娘みたいに集金しかできない中年弱男にしか人気ないゲームしか作れないからだよw

  2. お前ら弱男の末路は自殺か刑務所😨

  3. 作れるやつはコンシューマ行くからや
    コンシューマの開発者はソシャゲ見下しとるで

  4. サムネグロすぎでしょ?
    そんだけあったら日課こなすだけで一日中終わるヒキカスゴミニートのスマホやん?そんな汚物くせえののせんなや⭕️すぞ!

  5. けど中韓はファルコム信者が多いんだよなぁ
    制作者側ですら

  6. バンナムの集金体質のせいだよ

  7. またこの話題?日本のゲーム会社はソシャゲなんか集金装置としか考えてねーからって結論出たろ
    中国韓国のようなCS事業が壊滅的だからソシャゲネトゲに命賭けてる国とは違うよ

  8. そんなに好きなら自分たちだけで遊んだら?

  9. 日本はCSタイトルがメインでソシャゲ作りは二軍以下が担当するものだからでしょ
    歴史的に中韓は海賊版が氾濫したから買い切りタイトルの開発が根付かなくて
    無料ゲーに全振りするしかなかったからそっちからデカいタイトルが出てくるわけで

  10. フィールドマップがまんまゼルダだったやろがい
    キャラモーションは他ゲーのブッコ抜き出しな

  11. fgoとかウマでも十分儲かるアホユーザーのクソ市場だし
    才能ない奴が頑張ってもブルーなんとかみたいな悲惨なことになるからな

  12. 日本はもう国として終わってるよ
    中国にひれ伏して国を明け渡さないと絶滅する

  13. ゲーム界隈は守旧派多すぎ
    新しいもの嫌いは異常

  14. いまだに新作のポケモンがあのグラだし日本は無理
    原神は運営がやる気ないしunityだから最後の国行ったらueで原神2を作り直した方がいい

  15. 日本の課金だよりの中華ソシャゲがなんだって?

  16. 別に面白いならやるが
    別に面白くないしな

  17. CSもやってる会社では全振り出来ない分予算配分的に豪華なソシャゲを作るのは無理でしょ
    可能性があったのは専業のサイゲくらいだがそのサイゲすらCSゲーを作り始める始末

  18. レスレリとかモデリングはレベル高いんだよな
    問題はそれ以外の部分

  19. ウマ娘持ち上げてるような連中が主要層ならそりゃ終わるわ

  20. バンナムとスクエニがだいたい悪い

  21. >>12
    じゃ、自分たちだけで楽しんだら?

    日本人は無視してるってのにまだ分かってないのか
    別に中国人だけで稼いでたらいいのに…日本人を構わなくていいぞw

  22. フロントミッションは正式に開発中止したもんを
    契約違反で勝手に出されたんだから完全に被害者だぞあれ

  23. 中国人はもう自分たちだけで回せるだろ

    気にするなよw

  24. マヌケは自論に都合の悪い例外を思いつけないのだ

  25. オンラインゲームという括りで見るなら
    何十年も前から日本より韓国とかの方が圧勝だったからな
    FFとか頑張ってたのもあるけど日本全体としては

  26. 本国の利益は黄熊の一声で無関係な発電事業に全部投資させられるんだ

  27. 今や原神なんかの絵こそハンコや

  28. >>25
    そう思うなら自分たちだけで頑張れば?どうぞ

  29. >>10
    この話で最近思ったけどさ
    カプコンは格闘ゲームを他の会社にパクられまくったのに何も言わなかったし今ではなんとパクったゲームのキャラをコラボで出してるよな
    一方任天堂は

  30. 何も分かってないんだな

    そもそも日本人に評価してほしいの?

    日本のことは無視してていいのに…それだけの話だろう

  31. オンゲー作れない時点で日本では無理だろ
    今成功のFFですら、馬鹿やってたんだし

  32. 中国っていうかミホヨじゃん
    鳴潮もパッとしないし

  33. でもイーフトが生まれたよ

  34. いつまで日本様が居ないと不安なの?

    勝手にやればいいのに…

  35. 市場規模の差でしょ
    日本のソシャゲは基本日本国内しか見てない

  36. ろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界の重鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、はら、ゆ池田氏関連に沈黙を貫くwそうかそうかだから折伏が上手い
    こいつそれでいろいろメディアに優遇されていたってのもあるのかな創価🇰🇷VS統一🇰🇷だもの

  37. FGOヒットで真似したゴミゲーばかり増えた

  38. >>16
    やったことなさそう

  39. でも原神やってないじゃん

  40. ウマ盗めみたいな日本の恥くらいしかないからな
    日本終わってんよ

  41. 勝手にやればとまで言ってるのに
    なんでこんな簡単ことが理解できない?

    別に誰も文句言ってないぞ中国人は楽しく遊んだら?

    お構いなく…

  42. 日本のソシャゲは最初は版権の既存絵のカードゲームっぽい何かばかりだった。ゲームというより集金装置。発展するわけない

  43. 金の問題
    それ以上でもそれ以下でもないよ

  44. なんでもパクっていいもの作るのはいいけどガチャ迄パクる必要はなかったな
    ガチャゲーは全部糞

  45. 某Amazon、右折入庫禁止で左折出庫でワロタ
    地獄のように狭い道からしか入れない

  46. いいんじゃない?好きにしたらいい

    自分たちに向いてるもので楽しんだらいいだけの話

  47. 国産ソシャゲに対してはマウント取ろうとするのに、国産CSやらIPと比べられた時はソシャゲだから仕方ないで逃げるのやめてね

  48. ソシャゲでプレステ買う奴がいるか
    グラディウスの新作出たら買うわ

  49. ガチャが麻薬過ぎたんだ

  50. そりゃ5年以上もFGOの天下で、ユーザーもずっとそれでいいと思ってたし

  51. 今だにパズドラが売れてる国だもんな
    根本的に日本人全体の知能が低下しているような気がするわ

  52. >>51
    ソシャゲ=ギャンブルだからな
    多くの国でギャンブルが禁止されてるのは国民の知能低下を招くから
    ソシャゲという脱法ギャンブルを禁止しなかったらそりゃこうなるわ

  53. 原神が出てから4年以上たったが
    未だに原神を上回る同タイプのゲームを日本が出せてない
    正直ガッカリすぎる

  54. 日本が原神作ったら任天堂に訴訟起こされてたからな

  55. 6週おきにアプデして緊急メンテなんて一度もないのがすごいわ

  56. ろゆきのツイッターコミュニティに池田大作死んだって書き込むと即削除される [65906037】ネット界の重鎮ひろゆき氏、岸田首相の発言、りわ池田氏関連に沈黙を貫くwそうかそうかだから折伏が上手い
    こいつそれでいろいろメディアに優遇されていたってのもあるのかな創価🇰🇷VS統一🇰🇷だもの

  57. ゲームの売り上げをゲームに投資するようなオタク集団しかいない会社作ればワンチャンあったんじゃない
    崩壊出したときに日本はfgoでしょ?

  58. まさに「悪貨は良貨を駆逐する」

    楽して金を儲ける手段があると努力しなくなって技術力は急激に劣化していく
    ソシャゲガチャが日本のゲーム業界の衰退を招いた

  59. 原神も自爆したから今更持ち上げるゲームでもないけどな
    あれはスマホゲーじゃなくPCPS売りだろ

  60. >>54
    そりゃーあんなぶっこ抜きレベルで丸パクリしてたら訴えられない方がおかしい
    著作権侵害合法な中国だから許された

  61. >>29
    餓狼伝説はパクリじゃねえよアホ
    ストリートファイター作った人がSNKに移籍して作ったのが餓狼伝説だ
    餓狼伝説とスト2はいわば兄弟

  62. また同じような記事で同じこと言ってる…

  63. 何年にもわたって何度も同じ話題擦ってますけど…そろそろ負けてくれましたかね?

  64. >>30
    中国も韓国も日本日本って日本でマウント取ること意識しすぎなんだよな
    自国で楽しめればいいのにとくに韓国

  65. フロントミッションでスクエニ叩くのは権利意識無い中国人だろさすがに

  66. ブルアカやアークナイツが作れなかったってどういうことだろう
    あれが技術的にすごいわけではないし露骨なネット工作してでも流行ってる感出せば良かったのにって話?

  67. けもフレがコラボばかりしてコンテンツ展開してるからけもフレアンチのどーじさんが狂ってしまったよ。管理人はけもフレアンチのまとめをしろ?

  68. アクションとかグラ求めずゲーム性が好きって人もいるから
    だからいまだにモンストとかグラブルやってる人が結構いるんやぞ
    人の好みの問題だと思う

  69. 原神なんかよりブルアカが生まれなかったのが問題だろ

  70. 原神とかとっくに落ち目やろ
    そもそもソシャゲとオープンワールドの相性が悪過ぎなんや

  71. 原神やってるやつはマジで見たことないぞ・・・ブルアカばっかりや

  72. 原神のシナリオ褒めてる奴とか見たことないわ

  73. >>68
    アクションやグラなら限界あるソシャゲじゃなくてハードやるわ
    大陸の人間はハード買えないんだろうな

  74. ゼルダのパクリやんw
    ただの泥棒w

  75. >>47
    ?原神や鳴潮はゼルダのブレワイ+ティアキン超えたゲームになってるやん
    何故ならライブゲームだからずっとキャラとマップ増えまくって買い切りのボリュームじゃ到底歯が立たないから

  76. >>72
    原神どころか中華でシナリオ褒められてるのある…?

  77. 森久保や丹下桜の件で炎上してるから必死だなやら管

  78. >>75
    犯罪はゲームじゃねぇよゴミw

  79. >>70
    お前が言ってる事言い換えればオンラインゲームとゼルダは相性が悪いって事だけどそんな訳無いから今も続いてるんでしょ

  80. >>78
    話にならんレスしてこないで貰える?

  81. >>1
    またしょーもない煽り記事かよチー理人🥴
    CSとの棲み分けがされてるだけだろうが

  82. ウマ娘は競走馬がモチーフってのが尖り過ぎなんよね…
    凄いとは思うけど、あれが日本で一番のソシャゲコンテンツと言われるとうーんって感じではある

  83. >>1
    でも可愛いキャラは原神よりウマの方が多いわ
    原神もやったけどデイリー飽きるんだよなあれ
    元素反応とか考えるとメンツほぼ固定しないといけないし
    キャラ愛入る余地ないわ
    バリア張るために男使わないといけなかったり

  84. グラはウマの方が良くね?
    原神でライブみたいな動きできなさそう

  85. >>77
    あれから中華ゲーあまり触れなくなって(おそらく声優とネット工作の話がコメ欄に書かれまくるから)久々に記事書いたと思ったら露骨な中華age国産sageだから分かりやすいわあ

  86. プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるようなゲームしか企画が通らなかったから

  87. >>83
    男の強キャラ多過ぎてガチ勢になるほどパーティーから女が消えていくという地獄

  88. 中国様は日本の集金用粗製濫造ソシャゲと自国の上澄み比べるばかり
    比較対象にCSも学マスもウマも出してこない

  89. CS、特に低性能のニンテンドーにかまけすぎてて
    世界標準プラットホームのPCスマホでの開発をおざなりにしてきたツケが
    一気に出たんじゃね。
    開発のフットワークがあまりにも重すぎた。
    加えて自公民によるソシャゲのガチャ賭博誘導で、客の負担が増大して日本市場が疲弊した。

  90. >>87
    原神ってホモゲーなのかよ😰

  91. 原神は開発費110億円でブレワイやティアキンの倍以上だからねえ
    日本じゃ企画した段階で「そんな金かけられない」と却下されるから未来永劫原神みたいなゲームは作れない

  92. >>88
    日本の上澄みっってそれ?

  93. >>87
    女性プレイヤーの方が下手したら多いだろ原神

  94. >>89
    自民支持一筋だけどガチャ規制を表明する政党出てきたら入れるわ

  95. >>84
    キャラが操作できない状態だからなぁ
    ライブはただのムービーでしかない

  96. >>87
    別に男キャラ自体は好きなんだけど
    原神の男キャラはちゃんと女向けの男だから苦手すぎた

  97. >>91
    まあ金があっても技術もデカいプロジェクトの経験もないから
    日本は100%コケるんだけどね

  98. >>96
    ただ原神ってロリキャラも多い印象がある
    アクションで等身がきちんと低いキャラをこれだけの種類出しているのって珍しい気がする

  99. >>64
    すぐ近くの国が呑気に紙芝居やってたら商機のチャンスと思うのが当たり前すぎてジャップは何も反論できないんだけどな
    まぁ全部パズドラ モンストが悪いよ

  100. >>99
    パズドラとモンストは大成功したのに後が続かなかったのが痛い

  101. どうせ売れるから手抜き
    これが良くないけど大金も時間も人数も掛けて売り上げ対して上がらなかったり爆死したりと考えたら日本じゃ出来ないんだろうな
    ポケポケやってるけとUI周りとか酷すぎてびっくりするもん

  102. >>97
    上や外からのおかしな圧がなく金だけあればやれる気もするけどね

  103. >>102
    そんな条件がクリアされることはないから
    永遠にムリってことやね

  104. >>92
    言葉が足りなかった学マスウマはグラだけの話
    中華グラ持ち上げるやつでそのへん引き合いに出すやつ見たことない

  105. >>75
    悟空GOTYおめでとう🥳

  106. 原神が日本のゴミソシャゲの時代を終わらせてくれた
    これからはもっとマシなゲームを作れ

  107. >>98
    でも半分以上が男キャラだからな原神
    tear上位もほぼ男だし
    完全に腐女子に乗っ取られた

  108. 今の日本で一番人気のポケポケとかアイテムをまとめて交換する事すら出来ないんだよ?
    イベントや毎月更新のショップアイテムを何十個もいちいち一つずつ交換させられてるのすごいわw

  109. >>104
    ウマ娘、学マスは操作できないし特定のモーションをするだけじゃん
    広大なマップを走り回れる原神は次元が違うだろ

  110. >>101
    任天堂はわざと手抜きするからな
    人生ぶっ壊れるような中毒性のあるものは作らない方針

  111. >>100
    そりゃあんな知育ミニゲーム後に続くゲームがある訳•••スイカゲームと8番出口☠️

  112. ブラウザゲームなんて時代遅れの遺物で遊んでるのは日本人だけだからな

  113. >>109
    広大なマップって始めた当初は楽しいんだが
    慣れると煩わしくなるからなくていい

  114. >>99
    日本はリスク取ろうとしないからな
    韓国が作らないのが不思議だわ
    韓国MMOなんて中国ソシャゲの比じゃないぐらいクオリティ高くて金かかってるのに

  115. >>108
    ポケモンの知育ゲーだから遊んでるクッソライト層の遊ぶゲームだからな

  116. >>1
    レベルの低い同じような記事しか作れないやつが何言ってんだw

  117. 崩壊3rdが神ゲーすぎた

  118. 崩壊学園、崩壊3rdに原神とステップアップするには
    崩壊学園から崩壊3rdへの挑戦と成功が必要だった
    俺は崩壊3rdの登場で当時の日本にも同じことを期待した

  119. 原神より面白いCSゲーいくらでもあるしソシャゲやりたいならめんどくさい原神は選択肢に入らん
    中途半端なゲームだと思う

  120. 崩壊とかいう原神の足元にも及ばない雑魚を持ち上げんなカス

  121. 今のランキングの原神が答え

  122. オープンワールドゲーで原神越えるゲームが存在しないしな
    ゼンゼロはアニメ調で最高峰だし
    これに対抗できるのがウマ娘のライブ技術くらいしかない

  123. 今の原神スペック高い方だから
    1キャラ作るにもコスト高そう

  124. ゲームを作ってお金を獲るのでは無く
    集金装置をゲームと言い張っていただけだから

  125. てかスマホで原神みたいなゲームって頭おかしいだけだから
    わざわざスマホでやるゲームじゃねえよ

  126. >>107
    それで売上落としてるからなあ
    中華に限らずだが女オタ声でかくて口コミ宣伝は上手いから勘違いしてそっちに合わせると売上が減る
    グラブルとかもそれで慌ててエロ女キャラ復活させて女オタに叩かれる地獄

  127. スタッフロールで人数がどれだけ違うか確認したい

  128. 艦これはブラウザゲームだし
    アプリゲーと混同するのはおかしい

  129. >>126
    普通パソコンでやるよな

  130. >>128
    大体CSゲームの倍くらいがソシャゲのメイン開発スタッフ人数だね
    今はCSゲーよりコスト上がってる
    中華に置いては更にそこから10倍から20倍くらい携わってると思っていい

  131. 日本の文化が世界を侵食してよその国で花開いたんだからこれでええんやで

  132. 日本じゃアサクリみたいなゲームも出せないからな
    完全にエルデンの上位互換

  133. >>69
    あんなんが生まれて何だって?

  134. >>133
    そうなんや
    シャドウズ買うわ

  135. >>71
    ブルアカの方が実際にやってるのは見たことないぞ…

  136. サムネキモオタセットで凄すぎw

  137. 日本にはスクエニとポケットペアがあるから…

  138. ゼルダがそうじゃないの?元ネタやん

  139. 遊んだことも無いし遊ぶ気も無い、特定層のアレな人にはお似合いのゲーム

  140. ゆとり時代やししゃーない

  141. なんで景気が悪いからなのにお前らゲーム業界に文句言ってるんだ?

  142. 日本ではドラクエとかFFみたいなデカいシリーズが
    CSナンバリングやめてソシャゲ一本にしますくらいのことやらないと
    原神みたいな規模のRPGソシャゲは出てこないだろ

  143. >>141
    SONYの稼ぎ頭のゲームやったことないってマジかよ
    任天堂で言うマリオシリーズくらいやぞ?

  144. >>144
    スクエニ:ゲーム作るよりコンテンツの範囲増やしたいです
    KONAMI:ゲーム作るより特許取って集金、課金インフレさせて集金したいです
    バンナム:課金圧はあればあるほどいいですからね
    SONY:PSの顔は原神、スタレ、ゼンゼロです
    任天堂:コツコツゲーム作りますね

  145. でも結局日本市場の売上トップってずっとモンストFGOウマ娘だよね

  146. 原神みたいなのを作ったとして6週間ペースでアプデし続けるのがまず無理だろうな日本は

  147. >>61
    日本と中国も言わば兄弟だろ
    だからパクリじゃない

  148. >>143
    ゲーム業界は2chのゲハのネガキャンで破壊し尽くされたからな
    2chの煽り文化を潰すことは国是

  149. 原神 >>>> パルワールド >>>> ぽけもん

  150. >>140
    でも登場人物全員ポリコレ染みたブサイクやし・・・

  151. チャレンジ精神がなくなっとるよな
    あとゲーム開発費の予算が多くとれないってとこか

  152. いまだに艦これを比較に出すレベルって逆に貶してるだろw

  153. 別に興味無かったけどスカークってやつはちょっと気になってる
    てか前より人気落ちてるよな原審

  154. >>153
    チャレンジ精神を取り戻すには2ch文化を完膚なきまでに壊滅させねばならない

  155. もうジャンル的には完全にピークアウトしたよな

  156. 日本人の素養が落ちすぎて、作れる人がいてもわかる人に届かない
    マウントしかしないから新規が入れない
    そもそも金がない…これが後進国か

  157. 中華ゲーはこの先100年安泰の覇権だからな

  158. 原神 コメント解放
    ポケットペア コメント解放
    任天堂 コメント閉鎖

  159. >>158
    2chを潰さない限り日本人に未来はない

    2ch文化を破壊せよ

    2chは日本のガン

  160. キャラクタービジネスは日本強いよね
    漫画とかアニメとかゲームとかのキャラが良い
    そういうのは中国も韓国もまだ20年くらいかると思う
    ユーザーインターフェースとかは家電もだけど本当にダメだけど

  161. そんな技術力も金も開発リソースもない

  162. >>64:名無しさん 投稿日:2025-03-23 06:06:08返信する
    中国も韓国も日本日本って日本でマウント取ること意識しすぎなんだよな
    自国で楽しめればいいのにとくに韓国

    野球とかサカのほうはもっと凄まじい
    実力的に野球は一軍と二軍リーグくらいの差があるし、サカも今は韓国は引き分けることはあってもほぼ負けはない
    それくらい実力差があって日本のファンは問題にしてないのに、一々韓国の芸スポ記事を日本語に翻訳してものが
    ヤフーとかのポータルで毎日のように垂れ流されてる。
    政治(韓国は日本を追い抜いた”先進国”)やスポーツのウザ絡みはネトウヨでなくても反吐が出るわ

  163. 元々の目的がウイルスアプリをばら撒く為に採算度外視で中共のバックアップ込だからな
    今これ携帯に入れてる奴は何が起きても自己責任だから気を付けなよ

  164. >>12
    一々国という言葉を使うな
    絶滅するのはお前だお前

  165. 何故かゼルダのパクリゲーって事を無かった事にするよねこのゲーム

  166. 原神みたいなのを作ろうとして日本でトップクラスの大企業が挑戦したブツがブループロトコル笑だろw

  167. 日本メーカーが原神作ってたら
    ゼルダのパクリだと訴えられてただろ

  168. >>166
    グーグルやMSも似たり寄ったりのことやってるし
    EUから利用者情報の不正利用で何度も訴訟騒ぎになってんだよ

  169. >>168
    ゼルダのソースコード盗まれてんじゃねえの?って話がいつの間にか消えたと思ったら任天堂に擦り寄ってたから金払って無かった事にしたんだろうな

  170. エンドフィールドまだ?

  171. 何故原神はブレワイのパクリと言われているのでしょうか?
    私はどちらもプレイし、楽しんでいます。
    ですが、「原神はブレワイをパクっている!」というのをみると、どこをどう見たらパクリと見えるんだ?と思ってしまいます。
    確かに、オープンワールドを探索し、ギミックもある、という点は似ています。
    だとしたら、スカイリムやモンハンなども自由に動けますし、パクリだと言われてもいいと思います。

  172. ブルアカ一強の今原神とか誰もやってないでしょ

  173. >>166
    森久保の件で中華ゲー運営は悪くない・中共のせいって擁護してる奴がどうして中共バックアップの可能性考えてないのか謎だわ
    擁護したくて中共関係ないことにしたいのか五毛の工作なのか

  174. >>172
    出た当初があまりにも早すぎる製作期間と安すぎる開発費でデータ抜いて流用してね?って言われてたね
    確かにフィールドの作り方はブレワイにそっくりで、キャラアクションは他ゲーと瓜二つだったけど、一夜にしてジョバンニが作ってくれたみたいやからね
    同じ理由でパルワールドも初代PVはあまりにもポケモンのボーンだったから1日で全パルを作り直した天才中卒の美少女がいたみたいやからね

  175. セルランやべーけどな

  176. 知財法侵害についてはWTOが調停やってるし、中国も加盟国として批准参加してる。で、中国は通信事業の特許権侵害で欧米から訴えられるケースがあるが、ただ、それらの多くは日本のゲーム業界がパクられてるような深刻な窃盗じゃないぞ

    任天堂とか日本のゲーム企業がモーションや中断した提携事業を丸ごと盗まれているような話なら国が訴えないとどうにもならないが、山田太郎や赤松健みたいなのが議員サマではどうにもならない

  177. 散々クオリティ上げても令和最新プルプルゲーのポケポケには勝てないんだよな

  178. 何回目だよこれ

  179. コメントで度々「原神はオワコン」連呼してる奴おるけど
    結局そこで台頭できてるのが和ゲーじゃないから「日本から原神が生まれなかったのか」って言われてんだろ

  180. 金かけて失敗したら損じゃん
    低コストでなるべく稼ぐのが正解

  181. ポケポケでよくね定期

  182. 千年戦争アイギスみたいにデイリー消化が楽なのしか続かん

  183. ピカチュウ最強伝説

  184. 原神、原神ってしつけえな……
    いつまで過去の栄光に縋ってんだよ……
    やらかんが支那人だからって一つあたったことに縋り過ぎ
    時代は動いてるんだから更新しようぜ

  185. 何回同じような記事作るねん
    ネタ切れか

    そしてもはや原神も落ち目なのに

  186. 一般人から見たらどっちも気色悪い弱男オタクゲーだよ。
    日本資本の会社が作ったソシャゲや課金ゲーがバカがやるもの → わかる
    それを叩きながら原神とかいうゴミを持ち上げる → 意味不

  187. >>169
    ブルプロは原神より大分前から開発してて失敗した奴だからアイツはそもそも論外な存在だが

  188. 今更ユーザー激減してオワコンな原神を持ち上げるとかよっぽど話題ないんだなやら禿管理人は

  189. もし日本から原神が生まれてたとしてそれがどうした?

  190. ハンコ絵と言えばラブライブ このサムネにスクフェスが無いのが残念だ

  191. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  192. なぜ中国からポケモンは生まれなかったのか

  193. >>188
    ジャップランドの衰退を危惧する唯一のまとめサイト

  194. 崩壊3rdという神ゲーがヒットさせれたから原神ができた
    日本にもその挑戦ができたかというと任天堂ソニーのゲハ争いしている中じゃあ無理だった

  195. FGOとかプリコネが崩壊学園から崩壊3rdのような進化をしていればかわっていたかもしれない

  196. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨと反AI叩きしても説得力なし(嫌儲板のスレの転載もしている)
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    使用許諾ルール(まとめサイト)
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事
    ニュース速報(嫌儲)板のコンテンツを利用しない事

  197. 原神ばかり注目して崩壊3rdを注目しなかった日本では無理
    俺たちスマホゲー推進派は当初から崩壊3rdに着目してその凄まじさをよく理解していた

  198. やらおんはそれより春の中国アニメの鼻血やTOBEHEROXの宣伝したら?
    また日本に負けるよ?中国だせえwバーカw

  199. 文句言ってる奴で実際遊んでるのどうせ少ないんだろ

  200. まーた中華マンセーまとめ?

  201. ブルプロが長期で開発されてたから
    大手はバッティングしないように同じようなアニメ絵調系のゲームの開発を躊躇したんじゃないかな

  202. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか

  203. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか?

  204. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか??

  205. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか???

  206. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか????

  207. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか?????

  208. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか??????

  209. やら管「ネトウヨは二言目には大谷!大谷!バカの一つ覚えアルヨw」

    やら管「原神!原神!」

    なぜなのか???????

  210. 原神もそろそろ賞味期限切れやん
    次は何パクるのか楽しみや

  211. 日本には艦これがありますからね
    大和魂のすべてが詰まっている紙ゲー

  212. 黒人が出ないから配慮が無いし衰退するね

  213. 日本って原神のパクリゲーでスマホで動作出来るやつなんか作れたっけ??
    そもそも技術力的に無理だったんじゃないの

  214. たんにクオリティの問題で似た様なゲームは
    何十年も前に存在してただろ 
    だいたい今頃 原神とかもうオワコンやんけw
    見た目だけの中身の無い中華ゲーって評価は
    何も変わらないままだろ

  215. 原神も衰退してるけど
    それで和ゴミソシャゲが持ち直したわけじゃないからなぁ
    というか原神以上のスピードで落ちてる、まあソシャゲ自体が墜落してるからだけど

  216. >>217
    日本は中華土人と違って中身の無い中華のゲームなんてパクったりしないんだぞ?
    パクりが国家のお家芸なお前等と違ってな

  217. >>219
    ウマ娘とか中華ゴミソシャゲより売れてるが?
    ガラパゴス中華土人ワールドと違ってソシャゲにこだわらなければエルデンやモンハンが世界中で大ヒットしてるが? 負け犬は一部だけ見てすげぇ言ってて草

  218. >>196
    規制ガー規制ガーって言い訳するけどポケモンも初音ミクも中国じゃ生み出せないんだよな
    あれらに規制要素ないだろ
    当たった原神もとくに規制の窮屈さ感じないどころかポリコレガン無視でイケメン美少女ロリだけ実装していられるし

  219. なんでだろうねぇ
    ガチャで10回で3000円とかボッタクリを覚えてから
    ゲーム性よりもとにかく金儲け主義が蔓延して
    開発にロマンや夢がなくなたらからちゃうの

  220. >>222
    中華はポリコレって価値観そのモノを国家として排除してんだから当たり前

  221. ゲーム部分だけじゃ日本のキャラコンテンツは越えられんやろ
    USJに原神ワールドなんかが仮に出来たとしても短期間限定になるわ

  222. >>217
    ウマ娘のパクりゴミゲー作ってらしたのは
    何処のお国でしたっけ?

  223. >>221
    ウマ娘はよく頑張ってる
    俺たちスマホゲー推進派も認めたゲームのひとつだ

  224. >>226
    一部の配信者のネタにされてた以外、全く話題にならなかったな

  225. >>「ゼルダしかそういうシステムをやっちゃいけない」ってこと?
    ノベルゲーとかターン制RPGとか似たようなシステムの中で色んなゲームが開発されてるのにゼルダはゼルダしかないの?

    これ凄く今のゲーム業界の的を得た意見だよな。
    RPGとか格ゲーとかFPSとかオープンワールドゲーとか似たようなものはどんどん出て来るのに。

  226. 外人は日本産ゲームだと思ってるだろ

  227. オープンワールドとかもう古いんだよ
    あんな仕様にこだわる意味は全く無い
    あの仕様で意味のあるゲームを作るなら……
    まだ需要が若干有るだけでな
    ただ広いだけのフィールドを歩き回るとか
    もう面白さに繋がらないんだよ

  228. >>225
    そういう余裕ぶっこいているうちに家電も取って食われたんだけどな
    原神やブルアカのように日本のもので金儲けていつか母屋を食いつぶすんや

  229. てか、エルデンとか出てるし別にアニメ絵のアクションゲーが出ないからって何やねん

  230. >>69
    二次同人席捲するようなキャラゲー作れなかったのは痛いわね

  231. 国産ゲーは謎の日本人たちがネガキャンするからね

  232. >>1
    割れの問題だって言ってんだろガイジ
    中韓はネットゲームで勝負するしかないんだっつの

  233. >>234
    FGOの無い世界線から来た人?
    買収くさいサークルスペース数と比較するのは無しな

  234. 日本はなるべく開発費かけないでガチャで搾り取るって方向でしか企画が通らないんだと思う

  235. >>219
    全盛期がバグってただけで同ジャンルだといまだにトップシェアだぞ

  236. まあ、ウマガイジやブルアカガイジみたいな
    弱者男性やチー牛向けゲームだけで十分稼げるから
    わざわざ、金の掛かりそうなゲーム作る必要がないからやろ

  237. グラボの高性能仕様を使いこなす技術力が今の日本のPCメーカーには無い。
    通信の最適化も苦手。「ゲームはグラじゃない」の良い訳でグラフィックスを使いこなす努力を怠った結果中韓企業に技術で敵わなくなった

  238. 「作れない」のではない「作らない」んだ
    何故ならモンストパズドラFGOがいまだに収益をあげ続ける日本において作る必要がないから
    海外はともかく日本国内でモンストの足元にも及んでない

  239. >>231
    オープンワールドってフィールドが無駄に広くなっただけでほとんどが意味のない空間だから飽きられたよな
    AIがもっと進化して建物と会話込みのイベントをいくらでも自動生成できるようになったら……とか考えたことはある

  240. 開発費ってのは優秀な人材を雇う費用も込みだから日本が本気になって
    開発費をかけてゲームを作ればすごいのを作れそうな気はする
    ただ開発費と開発期間に見合った利益を得られるかは未知数だからそんな冒険するぐらいなら粗製乱造してガチャで小金を稼ぐ方がおいしいって判断になるのは理解できる

  241. ゲームの売上だけで生き残れるなら誰も苦労せんわ

  242. >>243
    なんかネトウヨみたいな言い訳で草

  243. >>247
    事実だからそうとしか言いようがない

  244. 原神のストーリー受けてねえだろ

  245. 原神の弱点は中国政府の目が光ってるって事やな
    反政府(レジスタン)のシナリオとかないだろうな
    一度採用した声優飛ばしたりと大変ですな

  246. >>248
    原神って何千億も利益あるんだろう?
    俺が大投資家なら作れるなら作れという
    でもやらなのはできないからでしょ普通に考えて

  247. 断言してもいいが日本人は10年後もモンストパズドラを遊んでるだろう
    だが原神は5年後生き残ってるんだろうか

  248. 日本だと企画の段階でNG出てる。
    仕様が酷似していて任天堂が許さないし、開発規模が大きすぎて儲かるとコミットできない。
    本国(支那)だとパクりゲーにすれば売り上げの見込みが簡単なので無問題で企画が進む。パクリゲーを継続できるだけの企業体力が有るか無いかの話。

  249. 日本って少ない予算でいかに良いもの作るかに特化してるから、予算が多いと逆に使いこなせないんだよね
    ゲーム以外でも邦画や建築の分野で顕著

  250. ホヨバで一番ストーリーが面白いのは崩壊3rdかもしくは崩壊学園

  251. >>224
    それが規制規制言うわりに足引っ張る要素は排除できてるじゃんって話なんだが

  252. >>251
    言わねーよ
    そも原伸とか結果論で成功したけど、コケてたら凄い損益だわ
    エヴァ好きのオタク会社がギャンブル(無謀)でやったんだわ

  253. >>252
    その頃には原神の次が出てきてるやろ
    ジャップは進化せずに世界から取り残される
    まさに今の現実世界そのままですね

  254. >>246
    中共の資金援助もあるぞ
    クールジャパン(笑)とは格が違うのよ

  255. >>251
    「当たる」という保証もないのに認可が降りるほど日本のゲーム業界は甘くない
    失敗が許されない日本において原神のような巨大プロジェクトはそもそも企画する通らない
    ブルプロだって企画そのものは原神より早かったんだよ

  256. >>254
    大きな予算でいかに多額の中抜きをして少額で体裁だけ整えたものを作るか
    邦画も建築もこれだろ

  257. >>257
    コケたらとか言い出したらなんも始まらんやろ草

  258. >>260
    日本は守りの姿勢が強すぎるってのはあるよね
    開発費をかけられないのもこれが大きなネックになってる

  259. mパズドラモンストなんかがこんなに売れちゃったら開発者はやる気なくなるよね
    そうい意味だとパズドラは日本のゲーム業界10年くらい後退させたかも

  260. >>262
    日本人は石橋を叩いて結局渡らないって性質だから仕方ない

  261. >>264
    ゲームって単純な方が広く売れるってのはあるし
    世界中でフォロワーをいくつもうみだしたヴァンパイアサバイバーズってゲームもやってることはものすごく単純

  262. >>255
    スタレの踏み台ゲーなのに?w

  263. FFだってあれもともと倒産するかどうかの瀬戸際で出したもんなんや
    結局ネトウヨみたいな言い訳してるだけや

  264. 予算が潤沢だったブルプロみるに予算の問題じゃ無さそうだけどな

  265. やらおんの煽り記事がおまえらに愛されてることがよく判るなw

  266. >>254
    単純にブラックで低賃金なだけやろ

    特撮とかアニメとか、(昔よりマシになったが)ゲームもそう

  267. ホヨバのストーリーがいいって意見にはいまだに賛同できんわ
    ゼンゼロの最初だけはマシだったが原神とスタレは読めたもんじゃなかった

  268. >>237
    まだFGOやってるやついるのか・・・

  269. >>268
    時代背景が違う
    あの頃はバブル真っ盛りで仮にFFがこけたとしても次の手を打つことができた
    だが今の日本において失敗は即死ぬことになる
    そんな社会で当たるか当たらないかわからないギャンブルに手を出せるほど余裕はないよ

  270. 簡単な話で、日本のソフトウェア開発人材レベルが低いから、単に技術力が無い。

    もう少し解像度高く言うと欧米や中韓などと違って、外面のグラを綺麗に作れるのは、日本では大手メーカーくらいなものでインディークラスでは扱い切れず、開発土壌が数段レベルで低い事情がある。根底にアジア圏で唯一英語が扱えない国である日本では機能を理解出来ずツールを使い熟せない。


    故に、海外と違って日本製はコーディングが全く最適化されておらず無駄に処理が重いのが特徴。標準化が得意な欧米圏ひいては英語圏では、インディーでさえ3Dをアセットを使い熟し軽量かつ優れた作品やオンゲー作品が多く開発土壌のレベルが高い。

    対称的に日本製は標準化の認識が弱く、効率的な基幹システム開発のできる能力が無い、開発能力の低いさはインディー見るとより顕著で、一向に2Dのオフゲーばかりで3Dやオンゲー作品が極端に少ない点など、海外と違って日本では人材が全く成長していないのだ。

  271. >>275
    言語能力が低いってのは日本人の致命的な欠点の一つだとマジで思う
    商品市場が内向きなのも言語の壁が大きい

  272. >>275
    DMMのエロソシャゲとかたいしたグラでもないのに無駄に重いよな
    海外に外注しているだけなのかもしれんが
    日本の技術力のなさをつくづく実感するわw

  273. それで?原神っていつアニメやんの?
    結局アニメも禄に作れないレベル

  274. >>253
    原神はゼルダのブレワイベースで美少女とイケメンプレイアブルキャラ大量にいます、5年間分のアップデートされたボリュームがあります、とか買い切りのゼルダが勝てる訳がねぇ

  275. 254
    日本って少ない予算でいかに良いもの作るかに特化してるから、予算が多いと逆に使いこなせないんだよね

    自動車もそうだね。欧米では「一流品にしては安い」という位置づけで必ずしも高級車として新奇に付加価値の高いものを提示する、って部分で勝負してるわけじゃない
    ま、こんな業界の言いなりになって国が研究費名目で法人税の抜け道をいっぱい作って
    その代わりに消費税上がってるんだからバカみたいな国だよ

  276. >>275
    技術力という事だけで言えば学マスやウマやレスレリのモデリングは中韓にも劣ってないんじゃないか
    じゃあなんで日本のは廃課金ゲームにしかならないかというと日本国内が主なマーケットだからじゃない?
    中国や北米と言った巨大市場に打ってでられるなら広く浅くもできるだろうけど

  277. >>278
    ufoが低レベルってこと?

  278. モデリングだけなら現在世界最高峰レベルのドルフロ2はもっと売れていてもおかしくない
    だが現実は苦戦を強いられているんですよ

  279. >>252
    そもそも原神は10年計画で今は4.5周年くらいだから、5年後には普通に終わってる可能性はあるぞ

  280. 完全に「日本のソシャゲは日本人専用」という流れだね
    日本作品とのコラボばかりだし
    日本専用だと人口が少ないけど、日本人がギャンブル大好きだからそれなりに収益も出る

  281. 世界売上上位のIP 25

    日本 11
    米国 11
    中国 0

    やらハゲ「なぜ日本は中国の原神を作れないのか?」

  282. >>275
    どうして日本で原神が作れなかったのか?ってリリースからずっと言われてるけど時間が経てば経つ、考えれば考える程無理ゲーだと分からされるんだよな

  283. IGN選出歴代ベストゲーム100
    日本 38
    中国 0

    やらハゲ「なぜ日本は中国の原神を作れないのか?」

  284. ブレワイがなかったらそもそも原神なんてもんは生まれてない

  285. 頑張ってつくったブルプロってのがあっただろ
    おまえらがケチつけてやらないからサ終しちゃったケド

  286. >>276
    訳して世界に広まったらポリコレだフェミニストだでうるさくなったから一重に言語が内向きなのが悪いとも言えないかな
    ここまでアニメゲームが伸びたのは元がガラパゴスだったからだと思う

  287. >>283
    基本的にソシャゲに2とかついてる続編的な奴は参入障壁が高くなるからウケない
    プリコネはなんか知らんけどそこそこ売れてたが

  288. なおポケポケに負けそうな原神

  289. そもそもが大パクリゲーに美少女のガワ被せただけなんだから
    そんなもんで誇られてもって感じ

  290. 原神のヒットを見て向こうで開発が始まった無限大やNTEやエンフィがリリースし始めるのが今年
    だがオープンワールドって正直皆さんまたかよって思いはありませんか?
    そして何より今年はGTA6のリリースが近づいている
    特にジャンルが被ってしまっている無限大やNTEには相当な脅威になるだろうけどね

  291. やらはげがまだ寝とる。やらはげ2日連続で起きるの遅い

  292. >>294
    無課金でもエンドコンテンツクリアできるくらいには無課金に優しいぞ

  293. >>283
    あれもリリース前後の持ち上げすごかったなあ…

  294. >>292
    ブレワイの存在有無に関わらず、この手のジャンルは前から有った
    原神はそのジャンルの中で優れたアニメ調3D作品となっただけの話

  295. >>289 >>291
    昔家電が衰退する前にネトウヨがパクリガー組み立てガー共産党ガー素材ガー
    などと都合のいいデータならべて日本スゲーしてイキってのを思いだすわ
    あいつら今どんな気持ちなんだろうw

  296. >>302
    モデリングの出来はマジでバグレベルだったからな
    案件も結構投げてたみたいだし

  297. >>301
    エンドコンテンツクリアできるで言ったら学マスウマ娘レスレリも課金しないと詰むなんてのないんだが
    それとも無課金で一ヶ月以内にクリアできるん?

  298. 国産のウマや学マスはネガしてシナチョンゲーのステマは喜んで受ける売国奴糞ハゲェジは日本から出て逝け

  299. >>283
    あのゲームシュミレーションでしょ?そんなもんだよ
    モデリング見るためににゲームやってる訳じゃないし

  300. そもそも日本という市場がもうね・・・ダメなんすよ
    国民はゲームに金費やせるような余裕がなくなってしまったんでね

  301. FGOのせいな
    あんなゴミゲーで課金が入りまくるからジャップのユーザーとメーカーはおかしくなった

  302. >>306
    ウマのエンドコンテンツ知らなそう

  303. >>311
    そもそもウマにエンドコンテンツないやろ
    逆に金かけないとクリアできないコンテンツって何や?

  304. >>297
    ポケモンのip使わないとたかだか作られて5年程度のアクションゲームにマウント取るとかクールジャパンは影も形もないじゃないか

  305. 「お金ジャブジャブ使いたくなるような説明文」だっけ?あの頃は良かった
    生活は今よりゆとりがあったし新作ゲームにまだ期待を持てていた時代だったと思う

    今は新作ゲーには期待できないし物価の上昇率に給与の増額が追いついていかず真綿で首を締められるような圧迫感がある

  306. >>312
    ウマのエンドコンテンツは対人だぞエアプ

  307. Mihoyoだってスマホゲーから成り上がった訳だからガチャゲー自体の問題ではない。
    上場ゴール目指していた出自がweb系の会社は論外として
    ゲーム会社系で資金ができた会社すらまともなゲームが作れなかったのは何故か
    って事を考えないと意味がない。

  308. 原神ってそんなにすごい?

  309. >>294
    横からだけど、すり抜けは1回だけっていう天井設定とか
    天井までのカウントがイベント毎にリセットされない仕組みとか
    日本のソシャゲにも入れてくれよって思うくらいには課金周りは緩い方だと思うで

  310. デジタル・エロフィギアつくってもILLゲームが関の山だし、結局そういうのはスキマ商売にしかならない。中国くらいの市場があればチー牛商売でも相当の開発費を回収して次回作への投資という循環は作れるけど、少子化の日本国内のみを市場にしてれば自ずと先細ることは必至だよ

  311. アニメジャパン見たいやつが悉く配信無しかよ

  312. >>313
    中国と違って日本には歴史があるからねw

  313. >>鳴潮が残念ながらゴミなのは原神とは関係ないんだ、残念ながら

    どう考えても鳴潮の方が上だろ
    原神とかもうオワコンだよ

  314. >>318
    実際、原神のガチャシステムは好評だからパクられまくってるからな

  315. 普通に鳴潮のほうが技術上だし原神配信者もこっちのほうがレベル高いって言ってる

  316. >>306
    サイゲ系列は対人を入れて来るから邪悪なんよなぁ
    神バハの頃からずっとそうだけど

  317. >>317
    ゼルダのブレワイが5年間毎月DLC出してる様なもん

  318. >>2 2024年のスマホゲーム年間国内収益ランキング(2024年1月1日~12月31日)
    1 モンスターストライク
    2 Fate/Grand Order
    3 ウマ娘 プリティーダービー
    4 パズル&ドラゴンズ
    5 ラストウォー:サバイバル
    6 プロ野球スピリッツA

    9 原神

  319. 日本のゲーム会社がゼルダに似たゲームなんて作ったら訴えられるからなあ
    逆に中国じゃないと原神は作れなかったってことよな

  320. >>324
    金額関係ないだろ
    一年間で最高レア何人引けるか、それがどれくらい寿命あるのかだろ
    極端な話、年間100万円分の石配ってます、最高レア引くのに100万円分かかります、対人で使えるレベルにするのに5枚重ねてください、3か月後には型落ちしてます
    みたいなのだと意味ないし

  321. 鳴潮やった後に原神やったら
    空飛べん、スタミナすぐ減る、壁登るの遅い、戦闘にスピード感ないで鳴潮に1個も勝ってるとこないやろあれ

  322. >>327
    オンゲってそう考えると工数高すぎるよな
    買い切りゲーは1回出したら終わりやもん

  323. 鳴潮はロリが足りないのがなあ
    原神を見習え

  324. >>330
    その一年間で最高レア何人引けるかが金額の話だろ?
    天井低くても配布量少なけりゃ天井高い他のソシャゲより出費するんよ

  325. 過去に謎の勢力から日本アニメ調ゲーはオワコンの大合唱が有った(やらでも

    何故か真に受けて欧米系の変なデッサンで作り出して凋落

    その隙に中韓がアニメ調の色々パクゲーを出す

    元ネタが無ければパクって新作出来ない(察し

  326. >>331
    原神は崩壊シリーズと連携してこそだからな
    原神勢の崩壊3rd嫌いはマジで損
    スタレにもそれを引き継ぐ形で崩壊3rd嫌いが多いけど
    直径の後続であるスタレで崩壊3rdやってないのは面白さ半減してる

  327. >>334
    30人くらいの内4人もおれば充分やろ

  328. 鳴る潮はなんか女キャラ全員タイツ履いてるし萌えキャラや男キャラ含めてなんかキャラデザが失敗していると思った
    キャラデザは圧倒的に原神が上
    そこで明暗分かれた気がする

  329. >>329
    普通にいっぱいあるけど
    ポケモンなんてゼルダパクってるし

  330. >>335
    じゃあ学マスウマは無課金で年間最高レア何人ひけんの?
    学マスはほぼ知らんけどウマは人間だけ引いても無意味だし対人だとサポは無凸だと引いてもあんま意味ないぞ

  331. ポケモンは著作権うるせえけど他のゲームはそんなでもないだけ

  332. >>339
    それはお前の主観だろ

  333. >>336
    中華はパクリパクリと言われながら今や中身はまだアレでも戦闘機も有人ロケットも日本より先に国産で作れるようになった
    そういうことやぞ(察し)

  334. >>343
    主観だけどなに?どうした?

  335. 実際なる潮のキャラはダサい気がするから
    あ、もちろん「私の主観」ですwww

  336. プリコネはソウルクラッシュ、千年戦争アイギスとかいうのもキングダムラッシュのまんま丸パクリに18禁要素を入れた無法ゲーなのに起源を主張するのほんま🤣

  337. >>324
    原神・スタレだと無課金で一ヶ月50連前後、微課金で70連前後くらいらしいな
    ただ限凸したA級の被りが出た時にガチャチケット1回分戻って来るので
    ある程度進めれば1割程度の戻しが発生する感じ
    10連にかかる金額は恒常の一番高い奴を買って2400円前後くらいかね

  338. 基礎技術の低さが問題になってることわかってないやつ多すぎない?

  339. >>341
    学マスはまだ年間出てないから不明、まぁ一年目はだいたい整ってなくて高くはなるが
    ウマは天井換算なら去年12天井くらい、コンテンツやサービス増えて15天井分くらいはできるようにはなってるらしいが
    それで原神は?

  340. >>346
    俺は原神のキャラの方が魅力感じないよ

  341. >>328
    毎度言われてるけど
    原神は林檎から課金すると露骨に割高になるハンデがあるのに
    なんでセルランに入れてるのかが謎なんよ・・・
    公式サイトから普通に課金する方法もあるのにさ

  342. >>347
    まあタワーディフェンスは誰がつくってもたいしてかわらな…

  343. ゼルダを堂々とパクるとか、恥の文化の日本人には出来ないので・・

  344. >>350
    原神は無課金だと10人くらいかな
    まあ、無凸でも螺旋36に使えるから原神のほうが無課金に優しいな
    ウマのサポカは無凸だと対人では使えないし

  345. キャラの調整入らずに特定のキャラのゴリ押しゲーになってるからって炎上してなかったか?

  346. >>347
    プリコネはヴァルコネのパクリだと思ってる

  347. >>352
    それな
    むしろ9位に入ってるのが売り上げのデカさを物語ってる

  348. >>355
    横からだが原神とウマ娘の天井までの金額を日本円にするといくら?

  349. >>333
    買い切りはクリアしたらそこで終わりで空白区間になるからねぇ

  350. >>354
    こんなとこに書きこみにきとるのは恥ではないんか
    あっ

  351. ガチャがメインコンテンツの奴じゃん

  352. 日本だと任天堂の領分に被ると潰されるのがネックやな

  353. >>359
    ググったら秒で出てくるけど、原神2万ちょいでウマは6万

  354. >>353
    TDで売れてるゲーム自体そんな無いからまぁ・・・

  355. だいたいFGOの所為だろ
    アレが進化を止めてしまった

  356. アトリエで原神みたいにオープンワールドのゲーム作れたら人気出たのにね
    あのモデリングでカスみたいなことしか出来ないのは勿体ない

  357. >>366
    ばーか全ての元凶は神バハなんだよ

  358. >>364
    アホくさw馬鹿じゃねえの

  359. 経営陣が保守的すぎて無理
    そんな時代をずーっと続けてたから技術も育たんし
    更に大手企業はポリコレ汚染されてる
    更に更に政府の日本人絶滅政策で人も金もない

  360. 何も生み出せない弱男が叩いてるのほんま草

  361. そりゃ国内のソシャゲなんてガチャさせるだけさせて儲けるためだけに作られたモンだからな。本来なら原神より先にfgoがそれをやるべきだった。んで原神以降国内も焦り出してウマ娘や学マスやら出したってわけだ

  362. >>371
    それを何も出来ない弱男が笑うという悪循環🤣

  363. >>364
    つまり金額にすると原神は20万、ウマ娘が70万〜90万か
    なら結局ウマ娘の方が配ってるやん

  364. >>344

    核を持ってることもあるが
    ファーウェイの5GとかTiktok排斥、締め出しに対してアメリカの脅しに
    外交上で一歩も引かないところは大したもの。日本の衰退は半導体や自動車で
    米国の脅しに屈して、進んで貿易黒字の削減に協力したことが発端だ
    80s当時の通産省や自民党の判断は国策を誤ったきっかけとして教訓にされるべき

  365. グラブルとかFGOとか、あの辺が流行っちゃったことで企業側もユーザー側も歩みを止めちゃったよな・・・
    中華が流行らせた後でその波に乗ろうとしてももう遅い・・・

  366. なお最近のGOTYも和ゲーで嫉妬した中華が所詮ダークソウルの数十番煎じしか出さない方が悪いのに狂ったように叩いてた模様

  367. でも中国ってガチャゲーしか作れないやん

  368. >>364
    天井低い、無凸でも無課金でも遊べる!でも、石は渋い!って結局変わらなくね?

  369. 言っとくけどゴミみたいなソシャゲに課金してる奴のせいだからな?w
    売れなきゃ誰も作らないのに売れてしまうから作られてしまう
    日本国民が想像以上に馬鹿だということが明るみになってしまってるんだよ🥺

  370. >>374
    配っててもそれがジンバブエなら意味ないだろ
    しかも寿命も短い
    玉座も半年で便座になる世界だぞ

  371. >>379
    原神はサブスク課金でそこそこ石入るけど

  372. >>379
    ウマは無課金だとエンドコンテンツ遊べないのでwww

  373. >>354
    パクリだなんだいってブレワイからティアキン発売するまでに6年掛かってるゼルダの所だけに負担させても損でしか無い

  374. >>382
    サブスクの話するならウマ娘に負けるだよな原神……無料ガチャとか他も含めると
    今回は無課金の話やし

  375. 何でソシャゲ限定だよ、CSで出せよ

  376. >>382
    ゴールポストずらしてない?無課金でしょ

  377. お前ら好きだなソシャゲw他にやることないん?w

  378. >>359
    原神の10連を2400円として
    すり抜け後のピックアップ確定な180連を天井とすれば43,200円
    ウマ娘の10連を3000円として
    ガチャ200回でポイント交換出来るのを天井とすると60,000円

    お互い、課金の仕方や払い戻し要素、期間ごとのキャンペーンとかで状況変わるけど
    何の条件も付けない前提ならこうなる

  379. >>383
    石貯めてセレクトピックアップ回せばいいだけ
    あとはイベントちゃんとやっとけば虹結晶とたまに貰える引換券で問題無く戦える
    無理ってやつは考え無しに石使い過ぎ

  380. デタリキZXとガークリww
    サムネのソシャゲだとその2つしかやってねぇww

  381. >>372
    アイマスウマ娘とかいうドルオタ札束ゲーとオープンワールドアクションゲームを一緒にするなよw

  382. >>374
    そもそもの天井までの金額が高いから配布量に価値があるって考え方は果たして幸せと言えるのだろうか・・・?

  383. >>389
    原神の値段コロコロ変わってね?
    どっちにしろその金額じゃウマ娘に負けてるが

  384. お前ら今デタリキZXは総選挙の最中なんだから投票しに行ってやれよww

  385. >>393
    企業戦略ってやつよ
    馬鹿はお得だと思ってる

  386. >>387
    無課金の話してるのに配ってる石の金額換算するのなんなんすかね

  387. >>395
    なんのゲームだよ聞いたことねぇぞw

  388. >>398
    ガークリとデタリキZXはFANZAのゲームよww

  389. >>393
    少なくともウマやろ
    天井なんてよっぽど低くない限りは毎回叩く人なんていないし、なら金額高い方がいい

  390. >>397
    何言ってんだ?無課金だからこそ金額の話になるじゃねぇか

  391. お前らウマ娘とか原神とかそんな糞つまらないソシャゲよりデタリキZXやろうぜ?

  392. 無課金で楽しめるゲームじゃないだろウマ娘って

  393. >>401
    課金しないなら天井分の石が1000万円だろうが100円だろうが関係なくね?
    課金者なら今回のイベントで貰えた石で浮いた金額はこんだけだなってなるけど、無課金者だと天井まで〇%分の石をもらえた以上の価値はないし

  394. ウマ娘は無課金じゃ遊べない!って奴
    プレイしてないか遊ぶの下手そう

  395. >>405
    どこ目指してるかによるやろ

  396. >>403
    今皆無料石で回しちゃうから課金額減ったんだぞ
    だから運営も課金石が必要になるガチャ増やした

  397. >>405
    まあそのどっちかやろな
    普通にやってればアホみたいに無料石貯まるし

  398. >>378
    国内規制でコンシューマ作れなかった(だから優秀な人がスマホに集まった)けど
    黒神話悟空とかヒットさせたじゃろ。

  399. デタリキZX、ガークリR、クルスタX、テンパラX、とのフラR、ミナシゴR、オトフロR
    俺がやってるソシャゲだぜ?

  400. >自称サブカル王国の日本は当時ハンコ絵のタップゲームしか作ってなかったよね
    今は違うの?今もハンコ絵のタップゲームしか作ってないんじゃないの?

  401. >>380

    これまで馬鹿はネトウヨとかアニ豚、女子アナ界隈だけだと思ってたが
    兵庫県知事選挙で110万人もが失職した知事に投票して再選させたのをみてて俺も気がついた
    情弱も100万人を超えれば社会基盤や法を破壊する力を持つようになる
    低投票率に加えて総スマホ時代、あんなデマで踊らされた愚民が動いて自殺者が2名(+1名)も出るのは恐ろしいこと

  402. >>407
    その課金ってもお買い得だろ?

  403. 原神とかウマに勝ってるとこ一つもないし作る必要なくね?

  404. >>405
    この間のアモアイガチャで280連分石使ったけど、それでも今2天井弱分くらいの石あるからなあ・・・
    無課金は無理!って言ってる奴らってそもそも計画立てられない奴らやろ

  405. お前ら、ウマ娘や原神、ブルアカとかいう糞つまらないクソゲーよりデタリキZX、ガークリR、クルスタX、テンパラX、とのフラR、ミナシゴR、オトフロRをやろうぜ?ww

  406. 俺もナイスネイチャは膣圧だと知ってからウマ娘始めたわ
    ガチャでいきなりナイスネイチャ出てきた時には運命感じたね♡

  407. >>400
    >天井なんてよっぽど低くない限りは毎回叩く人なんていないし、なら金額高い方がいい
    何言ってるのか意味分らん・・・
    何が「なら」なのか

  408. >>409
    それヒットしたの中国だけじゃね?

  409. >>417
    現実と空想を区別出来てない馬鹿ww

  410. GOTY狙った黒神話があのザマだったからな…現状ソシャゲしか作れないという評価にしかならんな
    挙げてるタイトルもホヨバ系ばっかだし他がショボ過ぎる

  411. >>376
    フロムにしろMIHOYOにしろSHIFT UPにせよちゃんと作りたいもの作ってる所が
    結果出してるからまあやっぱゲーム作りの本質忘れたらダメなんだと思うなあ。

  412. >>421
    FANZA以外ショボすぎる

  413. >>417
    俺もナイスネイチャの声聞く度に笑えるようになったわ

  414. 低予算で集金目当てのゲームしか作ってないからな

  415. ウマ学マスだけで中韓ソシャゲ全部蹴散らせる
    所詮パクリしかできないのがチャイナゲー

  416. >>422
    日本人だって低予算で搾取することを意識したゲーム作りしてるだろ
    あまり舐めてると潰すぞ

  417. >>403
    やりこんでいくと最終的に廃課金と戦う羽目になるからな
    対人がメインコンテンツで凸システムがあるゲームで課金圧が低いとか言ってるのマジで頭沸いてるとしか思えん

  418. >>426
    ウマも学マスもつまらない

  419. >>422
    やっぱ後追いで粗製乱造して楽に金稼ごうとしてもアカンね・・・
    粗製乱造することでジャンルも一気に廃れるし・・・
    まあ中華ゲーもその粗製乱造の時期だけど・・・

  420. >>426
    パワプロ「うっせえぶっ殺すぞ」

  421. そもそもソシャゲやってる時点で頭終わってる

  422. >>426
    サイゲがパクリ云々で説教出来る日は永遠に来ないやろ・・・
    逆に君ら胸張ってオリジナルと言えるようなものあるんかい

  423. >>428
    リネージュとかじゃねえんだぞw
    そこまでの差はねえよw

  424. ウマ娘ってそういやパワプロのパクリだったねw

  425. >>433
    お前の頭が終わってる

  426. >>438
    お前の頭が終わってるから

  427. 原神もどきは日本のゲーム会社でも作れるだろうけど
    原神のアプデ速度(1年で1国追加)を真似するのは無理だろうな

  428. ウマ娘とか原神とか面白くもないソシャゲをやってるお前らは終わってるww

  429. >>439
    やっぱり頭終わってて草

  430. >>442
    お前の頭が終わってるだけ

  431. >>84
    キャラデもウマが良いなぁ
    他のゲームの可愛いキャラ見ると「オレ何で原神やってるんだろ」っって思う

  432. >ゼルダを美少女にするだけ
    原神エアプ
    原神に美少女なんていない
    ショタとブスとババアだけしか人権ないです

  433. >>435
    ウマは所詮運ゲーだからな
    育成が劣ってても勝てる時は勝てるからな

  434. >>419
    日本国外で220万本以上売り上げたゲームどれだけある?

  435. でかい口はモンスト蹴散らしてからどうぞ
    中国ではテンセントに勝てない
    日本ではモンストに勝てない

  436. 日本はキチガイフェミがキモくて恐ろしいからだろ
    あいつらヤクザかテロリストじゃん

  437. >>444
    あんなぶたまんじゅうみたいなのが良いのかww

  438. サイゲ信者湧いてんじゃんw

  439. >>448
    頭が終わってる猿はお前だろ

  440. >>430
    そう思う。
    特に金あったのにそうなってる所はどうしようもない。

  441. 結局中国市場が使えるっていうのがチートなのよ

  442. さて馬シコしながら原神でもするか

  443. >>354
    恥恥言って売れるもの作らないから負けるんだ
    堂々とパクれば中国みたいに「中国だし仕方ない面白ければいい」って空気になるのに

  444. 日本はプライドだけ高いゴミ種族だからな

  445. >>450
    そろそろ無視していい時期だけどね
    最近はもうまたツイフェミがイチャモンつけてる…くらいの反応にしかなってない
    中韓コンテンツだとスルーって怪しさも知られてきてるし

  446. ウマ娘とか原神とか糞つまらないソシャゲで言い争ってて草

  447. >>461
    なんでそんな酷いこと言うの?

  448. >>461
    このゴミどもまとめてもブルアカの足元にも及んでないのになwww

  449. >>464
    ブルアカも糞つまらないけどww

  450. FANZAのソシャゲ以外くそつまらない

  451. 所詮、スマホゲーって手抜いてたから抜かれたんでしょ。容量とか画質とかさ。
    中華ゲーはその辺、派手に使って品質上げてるからな。負担も凄いけど。

  452. >>468
    どっちのメーカーのソシャゲも糞つまらない

  453. >>469
    容量でかいだけの糞つまらないクソゲーで草

  454. >>468
    それでお前は何ができるの?w人気のソシャゲ持ち上げていくら貰えるの?w

  455. >>468
    KONAMIにすら勝てないサイゲがなんですって?
    所詮弱男用ゲームしか作れないやん

  456. >>460
    知られてきてる

    ↑こういう恥ずかしさ全開なところがネトウヨの良いところだわw

  457. 週末恒例のサブカル系日本衰退記事だが
    やっぱりここまでコメ伸びるから人気の記事なんだろうなw

    ネトウヨの必死な負けてない!コメが多いのか
    ネトウヨの必死な大したことない!コメが多いのか

    まあいずれにせよ必死なことには変わりないなw

  458. 未だに対比で艦これが出てくる時点でどんだけ意識してるんですかって話だよなぁ
    艦これバカにしたいんだろうけど、自ら同じ土俵で同レベルだと証明してるようなもんだよ

  459. >>477
    ここまで艦これのかの文字すら出てないww
    頭もおかしければ目もおかしくて草

  460. 艦これはタダで遊べるもんな

  461. >>477
    「まだやってる古くさいゲーム」としてちょうどいいんだろう、実際年季入ってるからこれと比べてどうするんだって感じだが
    比較として学マスやウマは出てこない

  462. ホヨバは早い段階で崩壊3rdを作れたのが大きい
    日本は原神が出た後では手遅れだった

  463. >>477
    正直艦これとか話題にする価値すらないんだが……

  464. 学マスにしろウマにしろ何でも良いけど、自分でキャラを操作できない時点で
    同じ土俵に上がれてないからな

    何故ポチポチゲーや紙芝居ゲーから脱却できないんだろうな
    静止画から動画に紙芝居がグレードアップ笑してるようだが本質は何も変わってない

    やってることは超美麗(笑)の範疇でしかなく、豪華声優陣、○○が送る笑から成長してない

  465. >>480
    グラフィック面だけではあるけど
    和製ゲームの3強はアトリエ、ウマ娘、学マスだろうしな

  466. ソシャゲは集金で会社回すために低コストで作ってたからそりゃね
    最初からソシャゲに本気で力入れてたところ少なすぎたんだよ

  467. 原神をはじめ、海外製のゲームはもともとガチャ賭博として作られたものではないのだ。一般のPCゲームをスマホでも遊べるようにしたもので、CSソフトと同じくゲームそのものの魅力で勝負ができるソフトなのだ。それを、日本では自公民の誘導のもとガチャ賭博のスタイルで課金させてるだけ。
    日本国産のスマホゲーで、ガチャ賭博を外しても集金できるほど魅力があるソフトが何かあるか?

  468. >>486
    「自公民の誘導のもとガチャ賭博のスタイルで課金させてるだけ。」
    ここでくっそ笑うw
    なにかソースでもあるんかな?www

  469. パルワは数千万本売れた。
    ウマ娘や学マスやアトリエをパルワと同じように賭博ではないただのオンラインゲームとして販売したとして、
    果たして何本売れただろうか。
    博打での収益はゲームそのものの魅力を反映したものではない

  470. 日本はCSに力を入れてる(キリ

    ってコメントがちらほらあるけど
    力入れてる割りにまともなタイトル最近あったっけ?

    中華ソシャゲに売り上げランキングで負けないぐらいの

  471. >>487
    パチンコ廃止の一環で、ソシャゲ賭博を立ち上げて
    それまでパチンコを経営していた連中に代わりのシノギの場を提供したんだよ。CSゲームを開発していた各社にコンサル送りつけて客から博打で金を巻き上げる指南までやってる。

  472. まあガチャは悪質すぎたな色んな意味で
    規制してさっさと買い切りタイプにしていけばよかったのに

  473. >>490
    パチンコ全然廃止されてないんだけど

  474. >>486
    魅力があるから課金してる
    こんな単純な事も分からないお馬鹿ww

  475. >>493
    金を摩るのが生き甲斐の博徒は身上潰して肥やしになれ

  476. >>491
    ガチャゲーって課金する人の財布に優しくない一方で
    無課金貫くと無料で課金アイテム手に入る可能性があるから
    美味しくも見えるんよね
    ちなみに原神無課金だけど持ってない金キャラは5人だけ

    まあ買い切りゲームが理想なのは確かだけど

  477. 前も言ったけど、日本のコンシューマゲーム会社経営陣は美少女ゲーを馬鹿にしてるからね
    企画出しても「うちはエロゲはやらん」で却下
    但し団地妻出してたコーエーは除く

  478. >>494
    お馬鹿だから生活に支障が出ないレベルで課金してる事も考えられないww

  479. >>492
    禁止はしてないから消えてはいないけど、店が減ってるだろ。これまでパチンコという賭博産業で儲けてた連中はじゃあどこに行ったかというと。
    ソシャゲで子供にまで博打をさせる国に作り変えて河岸を変えさせたのだ

  480. >>498
    パチンコ廃止、パチンコ廃止
    あれ?、言ってることがおかしくないww

  481. >>499
    おかしく見えるお前がおかしいねん

  482. >>498
    たーたんに金なくなったのと勝てないって気づいてユーザー減っただけやろ

  483. >>500
    お前は頭のおかしい猿だろ

  484. >>495
    一部の廃課金のおかげで多くの無課金が無料でゲームで来てるからな
    生活保護みたいなもんよな

  485. 外歩いてて女のおっぱいをガン見してる

  486. 在日しかやらない

  487. >>498
    パチ屋で働いてた人間がガチャゲー作ってると思ってるの草生える

  488. 「日本的な美少女キャラは海外じゃ一部の人にしか受けないんですよ」
    って業界で言われてたから
    その「一部の人」のパイが予想以上に大きくなってたのがそいつらには読めてなかった

  489. 腹紙とか別に大したもんじゃ無いのに信者か五毛かが異常に持ち上げてんだよなw

  490. >>508
    まぁ人気ないとは言わんが盛りに盛ってはいるなヨースターもミホヨも
    オタ向けゲームとしておかしいいいね数いつ見ても笑う

  491. 元々ネトゲ的なものは韓国等が本場だし、日本なんて後進もいいとこだろうが

  492. ソシャゲなんて結局シコれれば良いんだろ

  493. >>511
    外歩いてる女のおっぱいを見てシコってる

  494. ブルプロ8年開発で損失200億だぞ
    日本だってちゃんと金掛けて作ってるよ

  495. >>487
    まあ、セガサミーとかIRにかこつけて政治と癒着してる話はあるけどな

  496. 誰も失敗の責任を取らないからだろ
    成功が前提で出資金集めてるわけだし…

    だから保守的なゴミみたいなクオリティのIPゲーを出す
    コストも掛からんしIPならどんなにゴミでも信者が一定数の金落とすからな

  497. >>513
    しっかりコケるところがいかにも日本らしい

  498. >>477
    艦これとかもう話題性ないからなぁ
    終わったゲームの話は専門の場所に帰ってするのがいいよ

  499. >>477
    意識してると思ってる時点でお花畑の夢追い人よな

    おもっくそ馬鹿にされてることから目を逸らしてる

    いや気付くの知能すらない白馬の王子様を待ってるホモか

  500. チュンチョン
    「こんなゲームを考えた、売れるかもしれなから作ってみよう」
    ジャップ
    「こんなゲームを考えた、でも売れなかったら困るから止めとこう」

  501. >>50
    FGOすごいけど天下はほぼモンストだぞ

  502. >>368
    ゲームシステムはまだしも、神バハはむしろ当時の中ではイラストに金かけてクオリティ上げた奴だぞ

  503. グラブルも当時としてはかなりお金かけて作られてモノ

  504. モンストってマジで誰がやってるんだろうな・・・
    コラボだけで儲けてるのは確かだが若年層は流石に旧石器時代のゲーム過ぎてやらないよな

    モンストってiOSのセルランではそこそこ強いわりに
    MIXIの決算では大して売上が出てないんよな

    自社買いコスト引いた売上が出てるとは思いたくないが

  505. >>522
    グラブルというかサイゲはめちゃくちゃ金賭けてるよ
    金のかけ方が下手くそだが
    めちゃくちゃ金賭けてるから余計にガチャ頼りのシステムになる

  506. >>524
    金のかけ方というか初期は上手いけど長期への施策がね
    あと、現状の最新ってなると話は別
    あくまでもサイゲはお金かけずにっていう話は違かったっていう過去の話

  507. >>525
    長期的な施策なんてするだけ無駄
    ユーザーはどの道減るんだから毟り取れるときに毟り取る
    サイゲはこういうスタンス

  508. はいはいいつもの原神上げ日本下げ記事

  509. 6年前のゲームを未だに自慢してる中国さん草
    それ以降何かヒットあったの?

  510. でもウマ娘に負けたよね

  511. ミホヨ、去年からさらに売上8割減少してるから必死やなぁ
    なんか可哀想
    ゼンゼロも今年入って一度も1位取れてないし

  512. 日本のソシャゲはただの集金装置だからゲームじゃない

  513. >>531
    中国のゲームはそれ以下だからな

  514. 中国信者さん、何も言い返せなくて涙目敗走

  515. FGOのせいというよりは
    FGOがなんで売れたのか分かってないゲーム会社が楽して儲けようとして技術発展を捨てたのが停滞の理由だよ

  516. バイトが全力で100くらいコメ付ければバカが集まって入れ食いになるスレタイだな

  517. そりゃ萌えをあれだけ叩いたり軽視してたからだろ。

  518. 日本で萌えゲームが大ヒットして莫大な金を稼いだなら、
    その金でさらに萌え人材をちゃんと育成して、萌えの制作環境を整えて「もっと金かけてクオリティの高い萌えゲームを作ろう」って普通になっていれば違ったんだけどな。

    「萌えとかATMだから」「萌えとかくだらない」「萌えクリエーターは犯罪を生み出しているクズ」「萌えはネトウヨを生み出す」とか散々叩きまわして軽視してた結果。

  519. 儲からないからだろ
    中国ありきの売上で日本の売上だけじゃ維持出来ないんだよ

  520. >>531
    それ工作で広まった嘘
    ミホヨのガチャ仕様は圧倒的に集金装置
    あと限定があるゲームは全部集金装置

  521. FGOはもう売れなくなったよな
    きのこの裏切りと似たゲーム性のスタレに奪われた

  522. 何が原神で100億だよ
    200億かけて作った国産の誇りブルプロがあるだろ
    あれで中国なんてワンパンよ

  523. >>539
    ミホヨガチャは無凸無餅確保なら月600円で行ける
    完凸餅目指すならガチの闇
    ただそれでもなおグラブルやFGOなんかよりははるかにマシだと思うが

  524. 原神のガチャはアタオカ仕様だからあの売上を叩き出したんだよ
    バカには分かりにくい酷いクソ仕様
    集金装置どころか詐欺に近い

  525. ミホヨガチャは日本ソシャゲを超える集金装置だし最近は強ガチャの頻度が上がって酷い事になってるな

  526. 原神は未だに8年くらい前の肥ゲーみたいなグラだからなw
    金をどこに使ってんのあれw

  527. 崩壊3rdで日本版だけ人気ないのも最初期のおま国で反転アンチを産んだ結果もあると思う
    中国と違いさえ持たせなければ崩壊3rd勢はあのクソ課金仕様でも最初は神ゲーってことでガンガン回してたんだぞ?

  528. 中華ゲーはXで情報操作をしているし嘘を信じている奴は多いだろうな

  529. ミホヨのゲームはゲームじゃないだろ
    脳死ゲー

  530. つーかミホヨって別に技術力は高くないしモーションは時代遅れのカスだしガチャはクソだしゲームはバカ向けだし誰が中華スゲーとか嘘を撒いてんの?

  531. 中韓は1からオリジナルを作る能力は無いから、ありとあらゆるところからパクりまくるしか無いんでしょ
    何も考えてないクソガキゴミキッズはそれを面白いってプレイしてるんだから日本終わってるわ

  532. 企画書く奴が大卒だから これに尽きる

  533. 金も儲けもないせいで無難で安上がりなモノしか作らせないから

  534. 中国共産党寄付アプリ

  535. >>550
    キャラがクソって言われまくった後に出した物がサイゲのパクリって笑わせてくれるわ

  536. 技術窃盗でのし上がった国を褒めるって終わってんだろ

  537. 原神って売上詐欺のステマをやってるだけで、売上的には二軍だろう
    まだ、こんなステマをやってんのか?というか、数年も真に受けてる奴がいるのにびっくりだよw
    こいつら、まじで売上の桁一桁水増ししているからな?ww
    白髪三千丈を現代でもやってるとか、大笑いだわww

  538. 結局、アニメ調でgenshinと書いて文化泥棒をやってるだけで、10位以下の二軍で売上は大した事がない
    それで日本に勝った勝ったと喚いてる、いかにも恥知らずな中国って感じだわなぁ

  539. しかも、現在は中華の日本アニメ調パクリゲー同士で共食いw

  540. >>507
    アニメの海外市場規模がどんどん拡大してたのをゲーム業界は無視してたんだな
    バンナムは気付いてたようだけどあのザマだったし

  541. 工作してたんじゃね?
    操作が虚無過ぎてアクションゲーとしては下の下やん

  542. >>555
    それ戦後の日本なの理解してるのか?

  543. >>555
    それ戦後の日本なの理解してるのか?

  544. それ中国の反日教育で習うらしいな
    中国人も見てるんだな

  545. 全世界にスパイを配置して窃盗して回ってる犯罪国家なんて歴史上中国以外無いな
    そんな国のゲームをありがたがってする奴さあ…

  546. ゼルダを美少女にしただけで何の新規性もないゲーム
    中国市場のおかげで数字だけは凄いが名作でも何でもない

  547. >>566
    新規性があると騙されてた感じな
    そういう雰囲気を工作で作ってた
    結局、フォロワー作品が全然成功しないことから、ジャンル自体に地力がないことが明らかになったな

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