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ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」

1:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:33:33.11
no title

3:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:34:30.08
やはりスイカゲームが流行ったのも…

4:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:35:00.69
スマホゲーはそれはそう

5:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:09.12
昔は価格分のプレイ時間を担保するために
面倒くさい手順とか複雑なストーリー分岐とかけっこうあった

6:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:34.64
ソシャゲの話ならその通りだな
ゲーム性が濃いにしてもタイミング合わせるだけのアクションゲーム程度か

7:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:00.86
万人受けってことならわかりやすくて
とっつきやすい方が良いだろうね
ゲーム性が増す=マニア向けって印象があるわ

8:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:16.21
マリオメーカーでも人気のコースはミスする要素がほぼないコースだな

11:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:32.57
ゲーム性が薄すぎるのは虚無だが
昔ほど時間も集中力もなくなってるので比較的簡単なゲームがメインにはなったな
今はもう試行錯誤してクリアできなかった時の徒労感がつらい

12:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:51.84
結局どこの客層をターゲットにするかのことだ

15:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:41:25.64
上手くないと勝てないゲームよりもなんかノリで対戦できる方が楽しい的な

19:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:43:20.62
複雑すぎてもとっかかりで
訳わからんとなるしな

22:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:13.55
でも俺ブレスオブザワイルドみたいなゲームが好きなんだわ

23:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:24.12
確かにソシャゲはもう何のためにやってるのかすら分からなかったりする

34:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:48:38.28
個人的にはソシャゲはゲームというよりコミュニケーションツールになってる
更新日にコミュニティに行けば誰かしらいるからそこで雑談する感じ
お年寄りにとっての病院の待合い室と化してる

37:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:10.68
>>34
惰性で続けてるソシャゲこんな感じだわ俺

38:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:24.87
>>34
そういうのだけは絶対やらんとこうと誓う
なんつーかゲームをダシにしとる的なやつ

36:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:49:56.39
モンハンもコミュニケーションツール的楽しさがあったなと昔を思い出した

42:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:01.88
受けずに爆死するソシャゲも多いがソシャゲじゃないゲームでも普通に多いと思う
ソシャゲはサ終があるからわかりやすいだけで

43:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:12.45
他のゲームなら無くなってるプレイヤーがむかつく要素ばっかりてんこもりなスプラトゥーンが日本で人気なんだから大丈夫だよ

44:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:40.03
要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
結局誰もいなくなったゲームがあったな
システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな

46:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:53:37.29
てかゲーム性ってなんだよと思う

51:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:55.95
>>46
詰まるところ選択を迫ることだと思う
そこに制限時間やコストっていう制限で難易度作ってるだけで

49:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:07.70
艦これはwikiで調べないとなんもできんのがめんどくさくてやめたな

54:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:58:01.57
ゲーム性がなにかわからんが映画みたいな演出入れてくるストーリー物はどうかしてるわ
あんなのDQ5くらいで十分なんだよ

64:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:01:07.24
no title

66:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:02:06.11
>>64
でも日本人は素材素材のモンハンにはまってしまった

71:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:03:37.76
ゲーム性はカジュアルなものでいい
あとはテキストがちゃんとしてれば
メメントモリはそこが惜しい…

74:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:04:03.18
若い頃は50時間もプレイできる濃厚なRPGが大好きだったけど今は20時間程度でクリアできるお手軽RPGしかやらなくなったよ

80:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:07:15.91
ゲーム性の高いゲームって遊ぶコストが高いんだよな
いろいろ覚えたり考えたりしないとまともに遊べない
疲れてると手が伸びなくなる


 
(´・ω・`)ソシャゲが人気なのもこういうことか・・・

(´・ω・`)でもソシャゲってマンネリ化を防ぐために新システムとかコンテンツ増やしてめんどくさくしてるよねw

(´・ω・`)そしてデイリーも面倒になって辞める
 
 
 

 
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  1. エクストリーム肛門見せがJKに流行ってる世界に転移する!!

  2. それはそうなんだがシリーズを買い支えるのは一般層じゃなくてコアなゲーマーなんだよなあ

  3. 創意工夫は仕事で手一杯だもんな
    ゲームは脳死で遊びたい人多いだろう

  4. おまんこポーカーは面白かった

  5. そう思うなら自分だけやればいいんやでw

  6. ゲーム性の浅いウマ娘や原神みたい奴が受けるよ

  7. 桜井さんレベルの人間がこう言ってんのになんでゲーム遊んでるだけで何の能力も実績もないゴミのジジイのお前らが偉そうに語ってんの?

  8. >>1
    ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」

  9. >>7
    チー牛が馬鹿だからだよ

  10. つまりゲーム性高いのに人気の原神やスタレは実力があるってこと?

  11. ライト層ならストーリー重視せずマリオみたいに手軽に遊べるアクションゲームみたいなのでいいんじゃないか

  12. 最近の任天堂に良いゲームが無いけど売れるってのはこういう事だったのな

  13. 「ゲーム性」って言葉、ちゃんとした定義もなくて雰囲気で使われてるワードに過ぎないのにそれを大真面目に語られてもな

  14. それはお前買ってくれる人がある程度担保されてる任天堂だから言えることだぞ、ふざけんな

  15. 老害に片足突っ込んでるな

  16. そもそもゲーム性なんてもん出尽くしてるしな

  17. ストーリーはちゃんとしたものが良い

  18. >>10
    ミニゲームが毎回めんどいと言われたけどな

  19. ソシャゲはそうみたいな風潮だがコンシューマもそうだよ
    コンシューマは濃くてもいい一部の層が1万円弱を払ってプレイしてくれるから成り立つ
    あとだんだんと海外の人も買ってくれるようになってるから売上本数が多いように見えるだけ

  20. これに納得してるやつとか肯定してる知ったか糞害児アホやろ?
    そうやってまともなゲーム作らない馬鹿からカモてる手抜き糞ゲー作ってるだけ
    そうやって崩壊とゼンゼロに全て客奪われてる馬鹿ジャップアホやろ?

  21. スマブラはゲーム性が高すぎて廃れたもんな

  22. >やはりスイカゲームが流行ったのも…

    スイカゲームは純粋なパズルゲームじゃないのか

  23. 最近はスマホゲーの方がコンシューマーよりよっぽどチャレンジングなゲーム作ってると感じるけどね

  24. ゲーム性に文句言ってるやつって大体俺の好きなものを作れとしか言ってないから聞くだけ無駄

  25. >>7
    安っぽい煽りで草

  26. 偏差値40の人でも楽しめるゲームが売れるんや

  27. 要らないのはゲーム性であって、インタラクティブ性やエンターテインメント性は重視しなきゃならないからな
    馬鹿は操作に応じて画面が動くコンピュータゲームらしさまでゲーム性ということにして難癖付けようとする

  28. スイカゲームってむしろそこら辺の映像だけ綺麗なコンシューマーゲームよりゲーム性高いと感じるけど

  29. フタナリのエロ同人誌めっちゃ増えたらしいな
    LGBT🏳️‍🌈の影響かな?

  30. 結局は人それぞれ

  31. >>18
    それでも人気あるんだから本物ってことよ

  32. 日本語が通じないオタクは何しに来てんの?

  33. 遊びたい!と思うとゲームを起動して5分後でやっと遊べると思うとやりたくないよな
    逆にゲームを起動して20秒以内で遊べるゲームはまじで神
    だからスイカゲームもめちゃ良いのでは?

  34. 毎日デイリーだけでもこなすのが面倒臭くなって辞めるのもソシャゲか
    アイコンタップからタイトル画面→ホーム画面までが長いゲームだと1日そう何度もログインしたくないから一回のログインで全部済ませたいしな

  35. これはそうだよな
    スクエニのソシャゲとか無駄に入り組んでて覚えるのが面倒やねん

  36. ゲーム性が高いとeスポーツになったりする
    それはそれでゲームで稼いでる人には需要ありそう

  37. >>30
    外国人にもフタナリや男の女は人気だから

  38. ゲーム性が高いと時間がかかり面倒くさいはイコールではない

  39. モンハンフロンティアは素材素材だったぞ
    ネオジムメモだのの紙切れ集めまでさせられてマジで地獄だった

  40. PS5の最先端のゲームをあえて悪く言うと、ゲーム部分を重厚なストーリーだとか高画質な映像で薄めてるだけだからな

    スイカゲームの方が遊びの面白さとアイディア一点突破って感じでよっぽどゲームとしての純度は高い

  41. 俺達のゲームは一味違うぜみたいに属性とかスキル組み合わせとかを複雑にしがち
    やる方はうへぇってなる

  42. ユニコーンオーバーロードが爆売れしてない時点でな

  43. 多分それゲームしたい人じゃないのよ
    極まった暇つぶしとかゲームしている雰囲気だけ楽しみたいとかのカジュアル層

  44. ウマ娘話原神にアニメ調のキャラデザをパクられたよ

  45. ゲーム作る人がそれ言ったら終わりだよ

  46. ソシャゲは最初わざと不便にしといて
    段階的に開放して苦(誤字ではない)仕様

  47. 何事も適度が良い
    その適度の見極めが難しいんだけど

  48. 昔からゲーム会社のメディアに出てくる宣伝部な連中は同じ事を言ってるんだが
    その結果・・・どうなんだろうねぇ?

  49. 複雑な格ゲーが廃れたのって結局そういうことだからな

  50. だからと言って、3Dグラフィックとかを手を抜いていい理由にはならないw

  51. スマホゲーにがっつりゲーム性求める人っていうのは
    コンシューマー未所持でスマホの無料ゲーしかできない乞食だけだからな
    そいつらは当然課金もしないし作るだけ無駄

  52. ゲーム性って言葉に定義がそもそもないんだよな

  53. >>46
    それは全く逆

    作り手がこういう視点持ってなかったらただの素人だよ

  54. 一理ある

    原神はゲーム性の浅さで窓口を世界に広げたからな

  55. ゴキがグラガースペックガーなのはエアプだからだしな

  56. ゲーム性のことを言ってるのに
    ストーリーだのグラフィックだの言ってるアホはさすがに引くw

  57. >>1
    PSPのモンハンをネガキャン

    Wiiのモンハンは絶賛

    ダブスタ桜井政博

  58. 浅い運ゲーの方が簡単で楽しいというのはあるわな

  59. ゲーム性と言うか、システムがあんまり複雑だと一般人は付いてこれないからな。
    ある程度他のゲームと互換性があるシステムに、ちょい変更加えた程度が判りやすい。

  60. >>57
    結局ゲーム性って言葉に定義なんてないから語りようがないんだよ

  61. ソシャゲのゲーム性が低い理由は、小さい画面でタッチ操作させるとイライラするからやろ
    大画面テレビでゲームパッドがある環境だったら、ムービーみたいなのより、ゲーム性があったほうがいいわ

  62. 覚えることが多いとめんどくさがるんだろうな
    格ゲーが流行らんのもフレームやコンボがあるからだろうし
    カードゲームもコレクションする方が活発なのもルールがめんどいんだろう

  63. 幼稚園児でもクリア出来るレベルのゲームが求められている

  64. >>62
    だから中華ゲーが元気ないのか

  65. >>3
    そう
    だからニートは真逆の意見になる

  66. ゲーム性ってこの言葉を使えば何か最もらしいことを語った気になれるだけのインチキワードだからな

    SDGsと変わらん

  67. >>53
    ゲーム性に定義はないが桜井は一応自分なりの定義を示している
    いわく、ゲーム性とは「かけひき」そして「リスクとリターン」だと
    このインタビューもそれに基づいて話していると思う

  68. >>66
    もっとやること増やせとかオートやスキップとかいらんとか言ってるやつら絶対他にやることない暇人だわ
    普通そんな時間ねえよ

  69. パチやるやつがめっちゃいるのも複雑じゃないからだよな
    かけひきもあるし

  70. >>61
    そりゃ切り抜きだけ見てるからだよ
    桜井はゲーム性の定義を言ってる
    その前提で語っている

  71. 敵もいない他人もいない空腹もない
    何の制限もないクラフトサバイバル延々やっちゃう

  72. 「ゲーマー」なんてごく少数だからな
    対人エンコンまで触る人の方が少ない

  73. 桜井政博ともあろう人がずいぶんと浅いことを言う
    ゲーム性が高いだけのクソゲーでも、
    ゲーマーなら恩情で遊んでくれ、一般人は残酷に捨てるというだけのこと

    ゲーム性の高い面白いゲームを作るという目標地点がブレる余地は何もない

  74. もう影響力のある有名人やtuberは面白いつまらないじゃなくて金になるゲームしかやらねーから

  75. マリオは神

  76. ゲーム性って言葉を使う時点で語彙力のなさと思考の浅さを露呈してるようなもん

  77. >>75
    面白さにゲーム性はほとんど関係ないってことだよ
    複雑な操作やシステムにすればユーザーが喜ぶなんてことはない
    スイカゲームでいいんだもん

  78. エンタメを商売にするなら必要なのは客層の流動だからしゃーない
    ゲーム性という限られた市場で勝負すること自体がリスクだしキャラゲーの方が当たったときに裾野の広がりがハンパない

  79. ゲーム性ってオナサポみたいなもんだしいくら属性盛ったところで自分に合わなきゃそこでおしまい
    だったら足りないくらいでいいんだと思う

  80. ゲーム性の定義を「駆け引きやリスクリターン」だとしても、そんな要素があるゲームって特定のジャンルだけやんって思うけどな

    例えば音ゲーは駆け引きもリスクリターンもないけど、じゃあ音ゲーはゲームじゃないよねとはならないし

  81. 多彩なシステムを使いこなさないと突破できないような関門が求められてないんだよ
    多彩なシステム自体はあっていい

  82. >>83
    もうその時点でユーザーはうんざりなんで
    選択肢なんて2つでいいんだよ
    クリアする方法は無限になります!なんてゲームもうやらねーよw

  83. ライト層が大多数なんだからそりゃそうだろう
    ゲーマーなんて全体の1~2割くらいなもん

  84. ヴァンパイアサバイバーズやヴァンサバライクのゲームが人気あるのもこれだよな

    ヴァンサバは攻撃は入手した武器が自動で発動するから基本的に移動するだけってのがお手軽でいい
    ビルドの楽しさだけであそこまで面白く作れるのは類似ゲームがたくさん出るだけあってすごいけど

  85. 組み合わせは無限大!←このゲームつまんなそうってなる

  86. >>79
    ゲーム性は複雑な操作やシステムじゃねーよ
    人によって差が出て、毎回展開が変わり、決まった解法がないスイカゲームは、
    立派な高いゲーム性だろうが
    逆に長文スキルや属性まみれでも、
    動画見てコピープレイすれば終わるならゲーム性はカスってことだ

  87. 中国と韓国に追い抜かれた敗戦国の末路

  88. ジジババは病院に集まり
    ガキはネトゲソシャゲに集まり
    おまえらはやらおんに集まる

  89. FFかなんかが属性撤廃して批判されてたけど、個人的には属性じゃんけんのゲームってもはやその要素あるだけでゲーム性浅いとすら感じてしまう

  90. >>86
    選択肢自体は多くあっても操作の複雑さに繋がりそうなら自動化したほうがいいってことなんかねぇ

  91. ゲーム性と難易度を混同してない?

  92. スマブラしか作れんゴミの言いそうなこと

  93. >>93
    混同してない
    スマホでオープンワールドみたいなゲームよりFGOみたいな単純ゲーで偶に頭使うゲームのが需要あるって話だし

  94. プレイヤーに選択させる仕組みがあったとしても現代人はネットで最適解探すだけだからな

    しかもゲーマーと言われる人ほど率先してそうするからじゃあその選択肢って誰の為でもないし何の意味もないやんってなる

  95. 最近はアニオタみたいなゲーマー増えたからな、グラ、キャラ、音楽目当てでプレイしてゲーム性なんかどうでもいいやつ、アニメが女向けばかりになって追い出された男オタがゲーマーになってる感じ

  96. >>78
    そらお前がゲーム性が何かを理解してないからだろ

  97. この人ユーザー目線だと当たり前のことしか言わないけど
    いざゲーム作る側に立つとこういう意見は軽視されがちなんだろうな

  98. 勝手に売れてシリーズ重ねる毎に無駄にゲーム性足して来るんだから薄くていいんだよ

  99. >>98
    じゃあ何をどうしたら理解したことになるの?
    教えてくれよ^^

  100. なんで簡単なことを今さら発見したみたいに言ってんだよ
    ゲーム業界人って箔だけで
    「ルールが複雑なゲームとシンプルなゲームがあります。どちらがとっつきやすいですか?」
    答えをバカみたいに発見して考えて言ってろやゲーム業界人
    なおバランスの問題でもありシンプルというほどでもないゲームや競技が長年愛されたりもする

  101. キングダムカムデリバランス2が売れまくってる現状では苦しすぎるな
    どんなに難しくてめんどくさくてもコンセプトがハッキリしてれば売れるという例だけど

  102. そりゃたくさん売ろうとしたらやりこみが好きなコア層に受けるのより
    誰もが軽くやれる方が受けるわな

  103. そんな当たり前の事を今さら語ってどうする
    そもそも求められるゲーム性なんてのは
    そのゲームのジャンルによって違うもんだ

    何十年も前から常識の話を今頃すんなw

  104. まぁ、ものによる

  105. どちらかといえばゼルダの伝説だって玄人向けのゲームじゃないの?
    他にも任天堂ゲーム玄人向けの方が多いと思うが
    それを広く普及させてきた数十年の歴史があるやん

  106. >>3
    仕事でゲームやる時間ないとか言ってるやつに聞きたいがどんなブラック企業に勤めてるんだ?
    うちの会社の先輩たちだってモンハンワイルズやるくらいには余裕がある会社だぞ
    転職でもしたら?

  107. >>103
    そのへんは達成感をどれだけ感じられるかもあるだろうなぁ
    敵との戦闘で自分の成長を実感しやすくなってるし、自分の腕がかなり関わるゲーム内スキルを向上させればプレイヤーはどんどんできることが増えてストーリーにもかなり影響出るしな

  108. 馬鹿が想像してる複雑なシステムって、装備項目やパラメータが一杯あったり、せいぜい素材を集めて武器を作るみたいな「ぼくちゃんでも頑張ればRPGつくーるで作れそう」な感じのシステムだからつまらなそうに感じるんだろ

  109. >>11
    マリオに限らず任天堂のゲームはライトにもヘビーにも満足させられるゲーム性の塊な作りだから違うと思うぞ
    ライト層がやりたいのはストーリー主義のJRPGやゲーム性のあるエロゲみたいなもの
    ゲーム的な構成は紙芝居で進行しパート別でRPGやアクションのゲームパートが入るようなモノ
    前者の任天堂みたいなのが理想だが世間は後者みたいなのを求めてるから全く分かり合えない

  110. >>110
    どんだけゆとりない生活してるんだよw余裕のある生活できないと早死にするわ

  111. >>112
    スプラトゥーンとか雑すぎるんですが

  112. AI技術をはよ法整備しなさい。
    今後はもはやAI技術抜きでゲームつくっても
    見向きもされない時代になる
    それくらい技術向上力が凄まじい

  113. そら多数がバカだし流行る物なんて全部バカ向けのゲームだろ

  114. >>113
    人生経験の浅さが滲み出てるぞ
    こんな効かない煽りもなかなかない

  115. ゲーム性の話は競技性とかeスポーツっているのか?って話になる
    ポケポケなんてライト層しか狙ってないからランクマ実装してないだろ
    ランキングマッチ実装して競技性なんか増やしてもつまらんって判断

  116. >>115

    こういうAI信者って一体何言ってんだよ。人間が考えたアイディアを作るのにAIを活用するってんならわかるけどさ。

    そもそも元ネタを人間が考えないとどうにもならんだろうに。そんでそれを実現する方法は人力でもAIでもいいわけだし。アニメでもどんだけキレイでも面白くないアニメは売れないだろ?

  117. ソシャゲはゲー無でなければ続かない

  118. >>41
    スイカなんて一週間もせず飽きられてその後まったく話題にすら上がらなくなったやん

  119. こうやって仕事しなくなるやつだ

  120. ゲーム性にも一長一短があるんだ
    めんどくささが残るゲーム性は嫌に決まってる

  121. ゲームも出来ない無能世代だし

  122. メメントモリ限界ですもう辞めても良いか・・・

  123. 主語がデカすぎるんよ
    ボクは嫌いで終わる話だよねこれ😓

  124. 新規コンテンツを一切増やさず既存コンテンツをギミックで塗り固めてめんどくさくし続けてるブルアカが覇権を取れてる時点で破綻してる理論だぞ

  125. 中華ソシャゲが覇権取る理由だよな

  126. >>126
    桜井政博は個人的に確信してることって前置きしとるやん

  127. オート放置ゲー化したウマ娘が成功した理由でもある

  128. つまり任天堂はオワコンってこと?

  129. >>126
    だこらそう前置きしてるじゃん
    お前馬鹿すぎだろ

  130. 艦これはシステムが複雑になりすぎ

  131. ものによる、としか言いようがない

  132. まあ今回のモンハンはそれほど素材集めに集中しなくても十分戦えるからね
    コレクター以外大量の武器防具を作る人は居ないんじゃないかな?
    昔みたいに耐性防具ガチガチで行かなくても戦えるのはありがたい反面ぬるさを感じてしまうけどね

  133. >>133
    ぶっちゃけ今の艦これに細かい描写の3DCGグラを載せてもゲームが面倒臭くなるだけでメリットが薄いんだよね
    ただ今のまま続けるのも限界集落化が極まるだけなのでどこかでシステムも含めて刷新して欲しいとは思う

  134. まあ、ブルアカやウマみたいなガイジ受けするゲームが
    流行ってるし、抜ける女キャラ出しときゃええやない?

  135. つまらないゲームはゲーム性が低いんじゃないかな

  136. あんまりゲームやらないから、ドクラエ11ですら素材集めがあって「ええ……」ってなった
    おっさんとしてはゲーム性はクロノトリガーぐらいで充分や

  137. 複雑で画面の情報量多すぎなのとかはとっつきにくいよな

  138. >>138
    まあねぇ。
    それに、このゲーム性を薄くする方がの話は、スマホで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
    腰を据えてやるんだったらゲーム性は欲しいわけで、だからこそモンハンは売れたろうからねぇ。
    で、逆に手軽目的であるスマホのソシャゲなのにゲーム性を求めすぎて手軽をなくしたらそりゃ求めてたのと違うから誰もやらなくなると思う。10年以上続くソシャゲを見るとゲーム性よりも手軽にささッとできて、スマホの本体記憶容量食わないものが生き残ってるのはそのためと思う。

  139. >>141
    修正 スマホで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
     → コンシューマーで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。

  140. 今頃かよw
    格ゲーマーはとっくの昔に気付いてるぞ
    ゲーム性が薄くゲームバランスめちゃくちゃだった頃の方が一般人気あったからな
    技術介入度を増やせば増やすほど客離れが起きた

  141. >>141
    モンハンワイルズは初回こそ跳ねたが今後セールとかで前作より売上本数超えられなかったら失敗作の烙印を押されるのは間違いない
    特に貧困も相まってプレイする敷居が高いからセールでも伸ばせられないならカプコン側の提示は間違いだったことよ
    マスターランクアプデでどこまで変えていけるかが見物だな

  142. >>117
    奴隷理念が高いだけだろゴミが

  143. 今度はゲームか
    アニメって相当衰退してるんだね

  144. 何をいまさら
    シューゲーが先細って逝ったのを知らんのか
    というか、開発者がそういう知恵も工夫もないこと言い始めるんだった
    ILLゲームにでも転職してデジタルラブドール作ってろ

  145. じゃあ学マスでNIAクリアしてくれ

  146. そんなゲーム滅多にない定期
    日本のゲームが廃れる理由やな

  147. ゲーム性の低下はユーザーが固定化されたシリーズが間口を広げるためによくやる手法だけど大体古参から反感買うだけで売上に繋がらない

  148. >>127
    セルランの乱高下が激しいだけで覇権とれるようなゲームじゃないだろブルアカは

  149. 複雑さ=ゲーム性じゃないからな
    単に需要を読み違えて独りよがりなものを作ってしまった言い訳にも聞こえる

  150. こんなのはノベルゲーが出た頃から言われてた事だわな
    あとゲーム性が、と言いながらコンシューマ時代にPZLゲーを軽視してたのに
    未だに売上の上位にパズドラモンストツムツムが居るのが最高に皮肉ですわ

  151. え、いまさら?

  152. >要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
    >結局誰もいなくなったゲームがあったな
    >システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな

    ゴミ脳か
    そこまで書くんならタイトル名まで書けよチンカス
    死ね

  153. >>69
    オートやスキップとかいいだしたらゲームのプレーヤーとして完全終了やん・・・・

  154. >>7
    トランプ(10000000000000%きちがい&ASP&ASD&HSP&APONIA)を信仰してそう

  155. 記事で揶揄されてるモンハンの新作はマップの移動はセミオートにしたり
    素材の収集は戦闘方法で増加したり
    必要アイテム数は減らしてたり色々工夫してあって
    独自のゲーム性を確立してるけど、この人は素材商法嫌いは良いけど代替案出してるの?

  156. じゃあウマ盗めがオート実装したのは…

  157. 任天堂が業績右肩下がりな理由の一つ

  158. ゲーム性を良くするよりセクシーな女実装した方が売上良い

  159. エメサガの話?
    あれも池沼カルトしか絶賛してないし

  160. そんなことやってるから中国にゲーム性でも操作性でも見た目でも負けんだよ
    オタク向けに作った方がジワジワユーザー増えるんすわ

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