ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」

1: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:33:33.11
3: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:34:30.08
やはりスイカゲームが流行ったのも…
4: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:35:00.69
スマホゲーはそれはそう
5: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:09.12
昔は価格分のプレイ時間を担保するために
面倒くさい手順とか複雑なストーリー分岐とかけっこうあった
面倒くさい手順とか複雑なストーリー分岐とかけっこうあった
6: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:34.64
ソシャゲの話ならその通りだな
ゲーム性が濃いにしてもタイミング合わせるだけのアクションゲーム程度か
ゲーム性が濃いにしてもタイミング合わせるだけのアクションゲーム程度か
7: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:00.86
万人受けってことならわかりやすくて
とっつきやすい方が良いだろうね
ゲーム性が増す=マニア向けって印象があるわ
とっつきやすい方が良いだろうね
ゲーム性が増す=マニア向けって印象があるわ
8: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:16.21
マリオメーカーでも人気のコースはミスする要素がほぼないコースだな
11: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:32.57
ゲーム性が薄すぎるのは虚無だが
昔ほど時間も集中力もなくなってるので比較的簡単なゲームがメインにはなったな
今はもう試行錯誤してクリアできなかった時の徒労感がつらい
昔ほど時間も集中力もなくなってるので比較的簡単なゲームがメインにはなったな
今はもう試行錯誤してクリアできなかった時の徒労感がつらい
12: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:51.84
結局どこの客層をターゲットにするかのことだ
15: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:41:25.64
上手くないと勝てないゲームよりもなんかノリで対戦できる方が楽しい的な
19: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:43:20.62
複雑すぎてもとっかかりで
訳わからんとなるしな
訳わからんとなるしな
22: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:13.55
でも俺ブレスオブザワイルドみたいなゲームが好きなんだわ
23: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:24.12
確かにソシャゲはもう何のためにやってるのかすら分からなかったりする
34: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:48:38.28
個人的にはソシャゲはゲームというよりコミュニケーションツールになってる
更新日にコミュニティに行けば誰かしらいるからそこで雑談する感じ
お年寄りにとっての病院の待合い室と化してる
更新日にコミュニティに行けば誰かしらいるからそこで雑談する感じ
お年寄りにとっての病院の待合い室と化してる
37: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:10.68
>>34
惰性で続けてるソシャゲこんな感じだわ俺
惰性で続けてるソシャゲこんな感じだわ俺
38: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:24.87
>>34
そういうのだけは絶対やらんとこうと誓う
なんつーかゲームをダシにしとる的なやつ
そういうのだけは絶対やらんとこうと誓う
なんつーかゲームをダシにしとる的なやつ
36: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:49:56.39
モンハンもコミュニケーションツール的楽しさがあったなと昔を思い出した
42: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:01.88
受けずに爆死するソシャゲも多いがソシャゲじゃないゲームでも普通に多いと思う
ソシャゲはサ終があるからわかりやすいだけで
ソシャゲはサ終があるからわかりやすいだけで
43: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:12.45
他のゲームなら無くなってるプレイヤーがむかつく要素ばっかりてんこもりなスプラトゥーンが日本で人気なんだから大丈夫だよ
44: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:40.03
要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
結局誰もいなくなったゲームがあったな
システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな
結局誰もいなくなったゲームがあったな
システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな
46: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:53:37.29
てかゲーム性ってなんだよと思う
51: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:55.95
>>46
詰まるところ選択を迫ることだと思う
そこに制限時間やコストっていう制限で難易度作ってるだけで
詰まるところ選択を迫ることだと思う
そこに制限時間やコストっていう制限で難易度作ってるだけで
49: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:07.70
艦これはwikiで調べないとなんもできんのがめんどくさくてやめたな
54: 名無しさん 2025/03/20(木) 19:58:01.57
ゲーム性がなにかわからんが映画みたいな演出入れてくるストーリー物はどうかしてるわ
あんなのDQ5くらいで十分なんだよ
あんなのDQ5くらいで十分なんだよ
64: 名無しさん 2025/03/20(木) 20:01:07.24
66: 名無しさん 2025/03/20(木) 20:02:06.11
>>64
でも日本人は素材素材のモンハンにはまってしまった
でも日本人は素材素材のモンハンにはまってしまった
71: 名無しさん 2025/03/20(木) 20:03:37.76
ゲーム性はカジュアルなものでいい
あとはテキストがちゃんとしてれば
メメントモリはそこが惜しい…
あとはテキストがちゃんとしてれば
メメントモリはそこが惜しい…
74: 名無しさん 2025/03/20(木) 20:04:03.18
若い頃は50時間もプレイできる濃厚なRPGが大好きだったけど今は20時間程度でクリアできるお手軽RPGしかやらなくなったよ
80: 名無しさん 2025/03/20(木) 20:07:15.91
ゲーム性の高いゲームって遊ぶコストが高いんだよな
いろいろ覚えたり考えたりしないとまともに遊べない
疲れてると手が伸びなくなる
いろいろ覚えたり考えたりしないとまともに遊べない
疲れてると手が伸びなくなる
(´・ω・`)ソシャゲが人気なのもこういうことか・・・
(´・ω・`)でもソシャゲってマンネリ化を防ぐために新システムとかコンテンツ増やしてめんどくさくしてるよねw
(´・ω・`)そしてデイリーも面倒になって辞める
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:28:11返信するエクストリーム肛門見せがJKに流行ってる世界に転移する!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:28:45返信するそれはそうなんだがシリーズを買い支えるのは一般層じゃなくてコアなゲーマーなんだよなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:29:35返信する創意工夫は仕事で手一杯だもんな
ゲームは脳死で遊びたい人多いだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:29:57返信するおまんこポーカーは面白かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:31:19返信するそう思うなら自分だけやればいいんやでw
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:32:16返信するゲーム性の浅いウマ娘や原神みたい奴が受けるよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:32:31返信する桜井さんレベルの人間がこう言ってんのになんでゲーム遊んでるだけで何の能力も実績もないゴミのジジイのお前らが偉そうに語ってんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:33:10返信する>>1
ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:33:41返信する>>7
チー牛が馬鹿だからだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:34:01返信するつまりゲーム性高いのに人気の原神やスタレは実力があるってこと?このコメントへの反応(1レス):※18
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:34:48返信するライト層ならストーリー重視せずマリオみたいに手軽に遊べるアクションゲームみたいなのでいいんじゃないかこのコメントへの反応(1レス):※112
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:19返信する最近の任天堂に良いゲームが無いけど売れるってのはこういう事だったのな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:33返信する「ゲーム性」って言葉、ちゃんとした定義もなくて雰囲気で使われてるワードに過ぎないのにそれを大真面目に語られてもな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:48返信するそれはお前買ってくれる人がある程度担保されてる任天堂だから言えることだぞ、ふざけんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:05返信する老害に片足突っ込んでるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:21返信するそもそもゲーム性なんてもん出尽くしてるしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:45返信するストーリーはちゃんとしたものが良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:37:08返信する>>10
ミニゲームが毎回めんどいと言われたけどなこのコメントへの反応(1レス):※32 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:37:37返信するソシャゲはそうみたいな風潮だがコンシューマもそうだよ
コンシューマは濃くてもいい一部の層が1万円弱を払ってプレイしてくれるから成り立つ
あとだんだんと海外の人も買ってくれるようになってるから売上本数が多いように見えるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:09返信するこれに納得してるやつとか肯定してる知ったか糞害児アホやろ?
そうやってまともなゲーム作らない馬鹿からカモてる手抜き糞ゲー作ってるだけ
そうやって崩壊とゼンゼロに全て客奪われてる馬鹿ジャップアホやろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:22返信する>>7
ブーメランw - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:32返信するスマブラはゲーム性が高すぎて廃れたもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:11返信する>やはりスイカゲームが流行ったのも…
スイカゲームは純粋なパズルゲームじゃないのか - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:16返信する最近はスマホゲーの方がコンシューマーよりよっぽどチャレンジングなゲーム作ってると感じるけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:34返信するゲーム性に文句言ってるやつって大体俺の好きなものを作れとしか言ってないから聞くだけ無駄
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:38返信する>>7
安っぽい煽りで草 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:49返信する偏差値40の人でも楽しめるゲームが売れるんや
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:06返信する要らないのはゲーム性であって、インタラクティブ性やエンターテインメント性は重視しなきゃならないからな
馬鹿は操作に応じて画面が動くコンピュータゲームらしさまでゲーム性ということにして難癖付けようとする - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:11返信するスイカゲームってむしろそこら辺の映像だけ綺麗なコンシューマーゲームよりゲーム性高いと感じるけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:38返信するフタナリのエロ同人誌めっちゃ増えたらしいな
LGBTの影響かな?
このコメントへの反応(1レス):※38 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:41:24返信する結局は人それぞれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:41:35返信する>>18
それでも人気あるんだから本物ってことよ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:43:08返信する日本語が通じないオタクは何しに来てんの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:44:02返信する遊びたい!と思うとゲームを起動して5分後でやっと遊べると思うとやりたくないよな
逆にゲームを起動して20秒以内で遊べるゲームはまじで神
だからスイカゲームもめちゃ良いのでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:45:38返信する毎日デイリーだけでもこなすのが面倒臭くなって辞めるのもソシャゲか
アイコンタップからタイトル画面→ホーム画面までが長いゲームだと1日そう何度もログインしたくないから一回のログインで全部済ませたいしな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:36返信するこれはそうだよな
スクエニのソシャゲとか無駄に入り組んでて覚えるのが面倒やねん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:40返信するゲーム性が高いとeスポーツになったりする
それはそれでゲームで稼いでる人には需要ありそう - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:43返信する>>30
外国人にもフタナリや男の女は人気だから - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:28返信するゲーム性が高いと時間がかかり面倒くさいはイコールではない
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:40返信するモンハンフロンティアは素材素材だったぞ
ネオジムメモだのの紙切れ集めまでさせられてマジで地獄だった - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:40返信するPS5の最先端のゲームをあえて悪く言うと、ゲーム部分を重厚なストーリーだとか高画質な映像で薄めてるだけだからな
スイカゲームの方が遊びの面白さとアイディア一点突破って感じでよっぽどゲームとしての純度は高い - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:46返信する俺達のゲームは一味違うぜみたいに属性とかスキル組み合わせとかを複雑にしがち
やる方はうへぇってなる - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:48:11返信するユニコーンオーバーロードが爆売れしてない時点でな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:48:22返信する多分それゲームしたい人じゃないのよ
極まった暇つぶしとかゲームしている雰囲気だけ楽しみたいとかのカジュアル層 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:49:01返信するウマ娘話原神にアニメ調のキャラデザをパクられたよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:49:27返信するゲーム作る人がそれ言ったら終わりだよこのコメントへの反応(1レス):※54
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:50:01返信するソシャゲは最初わざと不便にしといて
段階的に開放して苦(誤字ではない)仕様 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:50:16返信する何事も適度が良い
その適度の見極めが難しいんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:52:23返信する昔からゲーム会社のメディアに出てくる宣伝部な連中は同じ事を言ってるんだが
その結果・・・どうなんだろうねぇ? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:52:55返信する複雑な格ゲーが廃れたのって結局そういうことだからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:17返信するだからと言って、3Dグラフィックとかを手を抜いていい理由にはならないw
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:49返信するスマホゲーにがっつりゲーム性求める人っていうのは
コンシューマー未所持でスマホの無料ゲーしかできない乞食だけだからな
そいつらは当然課金もしないし作るだけ無駄 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:51返信するゲーム性って言葉に定義がそもそもないんだよなこのコメントへの反応(1レス):※68
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:04返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:41返信する一理ある
原神はゲーム性の浅さで窓口を世界に広げたからな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:50返信するゴキがグラガースペックガーなのはエアプだからだしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:53返信するゲーム性のことを言ってるのに
ストーリーだのグラフィックだの言ってるアホはさすがに引くwこのコメントへの反応(1レス):※61 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:56:33返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:01返信する浅い運ゲーの方が簡単で楽しいというのはあるわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:16返信するゲーム性と言うか、システムがあんまり複雑だと一般人は付いてこれないからな。
ある程度他のゲームと互換性があるシステムに、ちょい変更加えた程度が判りやすい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:21返信する>>57
結局ゲーム性って言葉に定義なんてないから語りようがないんだよこのコメントへの反応(1レス):※72 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:11返信するソシャゲのゲーム性が低い理由は、小さい画面でタッチ操作させるとイライラするからやろ
大画面テレビでゲームパッドがある環境だったら、ムービーみたいなのより、ゲーム性があったほうがいいわこのコメントへの反応(1レス):※65 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:20返信する覚えることが多いとめんどくさがるんだろうな
格ゲーが流行らんのもフレームやコンボがあるからだろうし
カードゲームもコレクションする方が活発なのもルールがめんどいんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:53返信する幼稚園児でもクリア出来るレベルのゲームが求められている
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:59:15返信する>>62
だから中華ゲーが元気ないのか - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:00:10返信するこのコメントへの反応(1レス):※69
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:00:21返信するゲーム性ってこの言葉を使えば何か最もらしいことを語った気になれるだけのインチキワードだからな
SDGsと変わらん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:21返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:24返信するこのコメントへの反応(1レス):※156
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:25返信する>>41
エアプやな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:02:24返信するパチやるやつがめっちゃいるのも複雑じゃないからだよな
かけひきもあるし - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:02:28返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:02返信する敵もいない他人もいない空腹もない
何の制限もないクラフトサバイバル延々やっちゃう - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:05返信する「ゲーマー」なんてごく少数だからな
対人エンコンまで触る人の方が少ない - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:19返信する桜井政博ともあろう人がずいぶんと浅いことを言う
ゲーム性が高いだけのクソゲーでも、
ゲーマーなら恩情で遊んでくれ、一般人は残酷に捨てるというだけのこと
ゲーム性の高い面白いゲームを作るという目標地点がブレる余地は何もないこのコメントへの反応(1レス):※79 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:52返信するもう影響力のある有名人やtuberは面白いつまらないじゃなくて金になるゲームしかやらねーから
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:05:23返信するマリオは神
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:05:24返信するゲーム性って言葉を使う時点で語彙力のなさと思考の浅さを露呈してるようなもんこのコメントへの反応(1レス):※98
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:06:11返信するこのコメントへの反応(1レス):※88
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:07:31返信するエンタメを商売にするなら必要なのは客層の流動だからしゃーない
ゲーム性という限られた市場で勝負すること自体がリスクだしキャラゲーの方が当たったときに裾野の広がりがハンパない - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:09:16返信するゲーム性ってオナサポみたいなもんだしいくら属性盛ったところで自分に合わなきゃそこでおしまい
だったら足りないくらいでいいんだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:10:09返信するゲーム性の定義を「駆け引きやリスクリターン」だとしても、そんな要素があるゲームって特定のジャンルだけやんって思うけどな
例えば音ゲーは駆け引きもリスクリターンもないけど、じゃあ音ゲーはゲームじゃないよねとはならないし - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:11:15返信する多彩なシステムを使いこなさないと突破できないような関門が求められてないんだよ
多彩なシステム自体はあっていいこのコメントへの反応(1レス):※84 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:12:54返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:18返信するライト層が大多数なんだからそりゃそうだろう
ゲーマーなんて全体の1~2割くらいなもん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:27返信するヴァンパイアサバイバーズやヴァンサバライクのゲームが人気あるのもこれだよな
ヴァンサバは攻撃は入手した武器が自動で発動するから基本的に移動するだけってのがお手軽でいい
ビルドの楽しさだけであそこまで面白く作れるのは類似ゲームがたくさん出るだけあってすごいけどこのコメントへの反応(1レス):※92 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:46返信する組み合わせは無限大!←このゲームつまんなそうってなる
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:14:37返信する>>79
ゲーム性は複雑な操作やシステムじゃねーよ
人によって差が出て、毎回展開が変わり、決まった解法がないスイカゲームは、
立派な高いゲーム性だろうが
逆に長文スキルや属性まみれでも、
動画見てコピープレイすれば終わるならゲーム性はカスってことだ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:14:37返信する中国と韓国に追い抜かれた敗戦国の末路
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:16:13返信するジジババは病院に集まり
ガキはネトゲソシャゲに集まり
おまえらはやらおんに集まる - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:17:12返信するFFかなんかが属性撤廃して批判されてたけど、個人的には属性じゃんけんのゲームってもはやその要素あるだけでゲーム性浅いとすら感じてしまう
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:19:39返信する>>86
選択肢自体は多くあっても操作の複雑さに繋がりそうなら自動化したほうがいいってことなんかねぇ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:21:17返信するゲーム性と難易度を混同してない?このコメントへの反応(1レス):※95
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:22:59返信するスマブラしか作れんゴミの言いそうなこと
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:01返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:12返信するプレイヤーに選択させる仕組みがあったとしても現代人はネットで最適解探すだけだからな
しかもゲーマーと言われる人ほど率先してそうするからじゃあその選択肢って誰の為でもないし何の意味もないやんってなる - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:46返信する最近はアニオタみたいなゲーマー増えたからな、グラ、キャラ、音楽目当てでプレイしてゲーム性なんかどうでもいいやつ、アニメが女向けばかりになって追い出された男オタがゲーマーになってる感じ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:31:50返信する>>78
そらお前がゲーム性が何かを理解してないからだろこのコメントへの反応(1レス):※101 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:31:54返信するこの人ユーザー目線だと当たり前のことしか言わないけど
いざゲーム作る側に立つとこういう意見は軽視されがちなんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:35:43返信する勝手に売れてシリーズ重ねる毎に無駄にゲーム性足して来るんだから薄くていいんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:36:32返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:37:20返信するなんで簡単なことを今さら発見したみたいに言ってんだよ
ゲーム業界人って箔だけで
「ルールが複雑なゲームとシンプルなゲームがあります。どちらがとっつきやすいですか?」
答えをバカみたいに発見して考えて言ってろやゲーム業界人
なおバランスの問題でもありシンプルというほどでもないゲームや競技が長年愛されたりもする - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:40:54返信するキングダムカムデリバランス2が売れまくってる現状では苦しすぎるな
どんなに難しくてめんどくさくてもコンセプトがハッキリしてれば売れるという例だけどこのコメントへの反応(1レス):※109 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:41:16返信するそりゃたくさん売ろうとしたらやりこみが好きなコア層に受けるのより
誰もが軽くやれる方が受けるわな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:47:16返信するそんな当たり前の事を今さら語ってどうする
そもそも求められるゲーム性なんてのは
そのゲームのジャンルによって違うもんだ
何十年も前から常識の話を今頃すんなw - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:47:56返信するまぁ、ものによる
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:48:02返信するどちらかといえばゼルダの伝説だって玄人向けのゲームじゃないの?
他にも任天堂ゲーム玄人向けの方が多いと思うが
それを広く普及させてきた数十年の歴史があるやん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:49:57返信するこのコメントへの反応(1レス):※110
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:52:40返信する>>103
そのへんは達成感をどれだけ感じられるかもあるだろうなぁ
敵との戦闘で自分の成長を実感しやすくなってるし、自分の腕がかなり関わるゲーム内スキルを向上させればプレイヤーはどんどんできることが増えてストーリーにもかなり影響出るしな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:53:00返信する>>108
ゆとりすぎるだろこのコメントへの反応(1レス):※113 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:54:31返信する馬鹿が想像してる複雑なシステムって、装備項目やパラメータが一杯あったり、せいぜい素材を集めて武器を作るみたいな「ぼくちゃんでも頑張ればRPGつくーるで作れそう」な感じのシステムだからつまらなそうに感じるんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:57:33返信する>>11
マリオに限らず任天堂のゲームはライトにもヘビーにも満足させられるゲーム性の塊な作りだから違うと思うぞ
ライト層がやりたいのはストーリー主義のJRPGやゲーム性のあるエロゲみたいなもの
ゲーム的な構成は紙芝居で進行しパート別でRPGやアクションのゲームパートが入るようなモノ
前者の任天堂みたいなのが理想だが世間は後者みたいなのを求めてるから全く分かり合えないこのコメントへの反応(1レス):※114 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:59:23返信する>>110
どんだけゆとりない生活してるんだよw余裕のある生活できないと早死にするわこのコメントへの反応(1レス):※117 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:02:23返信する>>112
スプラトゥーンとか雑すぎるんですが - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:07:01返信するAI技術をはよ法整備しなさい。
今後はもはやAI技術抜きでゲームつくっても
見向きもされない時代になる
それくらい技術向上力が凄まじいこのコメントへの反応(1レス):※119 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:11:29返信するそら多数がバカだし流行る物なんて全部バカ向けのゲームだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:13:16返信するこのコメントへの反応(1レス):※145
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:14:55返信するゲーム性の話は競技性とかeスポーツっているのか?って話になる
ポケポケなんてライト層しか狙ってないからランクマ実装してないだろ
ランキングマッチ実装して競技性なんか増やしてもつまらんって判断 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:15:40返信する>>115
?
こういうAI信者って一体何言ってんだよ。人間が考えたアイディアを作るのにAIを活用するってんならわかるけどさ。
そもそも元ネタを人間が考えないとどうにもならんだろうに。そんでそれを実現する方法は人力でもAIでもいいわけだし。アニメでもどんだけキレイでも面白くないアニメは売れないだろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:22:59返信するソシャゲはゲー無でなければ続かない
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:32:21返信する>>41
スイカなんて一週間もせず飽きられてその後まったく話題にすら上がらなくなったやん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:44:46返信するこうやって仕事しなくなるやつだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:54:28返信するゲーム性にも一長一短があるんだ
めんどくささが残るゲーム性は嫌に決まってる - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:58:10返信するゲームも出来ない無能世代だし
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:00:07返信するメメントモリ限界ですもう辞めても良いか・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:00:48返信する主語がデカすぎるんよ
ボクは嫌いで終わる話だよねこれ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:03:41返信する新規コンテンツを一切増やさず既存コンテンツをギミックで塗り固めてめんどくさくし続けてるブルアカが覇権を取れてる時点で破綻してる理論だぞこのコメントへの反応(1レス):※151
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:17:03返信する中華ソシャゲが覇権取る理由だよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:30:25返信する>>126
桜井政博は個人的に確信してることって前置きしとるやん - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:34:02返信するオート放置ゲー化したウマ娘が成功した理由でもある
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:40:05返信するつまり任天堂はオワコンってこと?
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:40:17返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:45:21返信する艦これはシステムが複雑になりすぎこのコメントへの反応(1レス):※136
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:51:10返信するものによる、としか言いようがない
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:51:39返信するまあ今回のモンハンはそれほど素材集めに集中しなくても十分戦えるからね
コレクター以外大量の武器防具を作る人は居ないんじゃないかな?
昔みたいに耐性防具ガチガチで行かなくても戦えるのはありがたい反面ぬるさを感じてしまうけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:54:26返信する>>133
ぶっちゃけ今の艦これに細かい描写の3DCGグラを載せてもゲームが面倒臭くなるだけでメリットが薄いんだよね
ただ今のまま続けるのも限界集落化が極まるだけなのでどこかでシステムも含めて刷新して欲しいとは思う - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:02:50返信するまあ、ブルアカやウマみたいなガイジ受けするゲームが
流行ってるし、抜ける女キャラ出しときゃええやない? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:13:01返信するつまらないゲームはゲーム性が低いんじゃないかなこのコメントへの反応(1レス):※141
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:27:10返信するあんまりゲームやらないから、ドクラエ11ですら素材集めがあって「ええ……」ってなった
おっさんとしてはゲーム性はクロノトリガーぐらいで充分や - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:45:48返信する複雑で画面の情報量多すぎなのとかはとっつきにくいよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 01:30:42返信する>>138
まあねぇ。
それに、このゲーム性を薄くする方がの話は、スマホで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
腰を据えてやるんだったらゲーム性は欲しいわけで、だからこそモンハンは売れたろうからねぇ。
で、逆に手軽目的であるスマホのソシャゲなのにゲーム性を求めすぎて手軽をなくしたらそりゃ求めてたのと違うから誰もやらなくなると思う。10年以上続くソシャゲを見るとゲーム性よりも手軽にささッとできて、スマホの本体記憶容量食わないものが生き残ってるのはそのためと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 01:31:44返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:02:58返信する今頃かよw
格ゲーマーはとっくの昔に気付いてるぞ
ゲーム性が薄くゲームバランスめちゃくちゃだった頃の方が一般人気あったからな
技術介入度を増やせば増やすほど客離れが起きた - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:34:22返信する>>141
モンハンワイルズは初回こそ跳ねたが今後セールとかで前作より売上本数超えられなかったら失敗作の烙印を押されるのは間違いない
特に貧困も相まってプレイする敷居が高いからセールでも伸ばせられないならカプコン側の提示は間違いだったことよ
マスターランクアプデでどこまで変えていけるかが見物だな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:59:19返信する>>117
奴隷理念が高いだけだろゴミが - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 03:37:55返信する今度はゲームか
アニメって相当衰退してるんだね - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 04:07:16返信する何をいまさら
シューゲーが先細って逝ったのを知らんのか
というか、開発者がそういう知恵も工夫もないこと言い始めるんだった
ILLゲームにでも転職してデジタルラブドール作ってろ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 06:49:29返信するじゃあ学マスでNIAクリアしてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 07:20:22返信するそんなゲーム滅多にない定期
日本のゲームが廃れる理由やな - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 07:40:05返信するゲーム性の低下はユーザーが固定化されたシリーズが間口を広げるためによくやる手法だけど大体古参から反感買うだけで売上に繋がらない
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 08:22:36返信する>>127
セルランの乱高下が激しいだけで覇権とれるようなゲームじゃないだろブルアカは - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 08:58:28返信する複雑さ=ゲーム性じゃないからな
単に需要を読み違えて独りよがりなものを作ってしまった言い訳にも聞こえる - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 09:30:39返信するこんなのはノベルゲーが出た頃から言われてた事だわな
あとゲーム性が、と言いながらコンシューマ時代にPZLゲーを軽視してたのに
未だに売上の上位にパズドラモンストツムツムが居るのが最高に皮肉ですわ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 10:26:32返信するえ、いまさら?
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:38:55返信する>要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
>結局誰もいなくなったゲームがあったな
>システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな
ゴミ脳か
そこまで書くんならタイトル名まで書けよチンカス
死ね - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:41:08返信する>>69
オートやスキップとかいいだしたらゲームのプレーヤーとして完全終了やん・・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:47:17返信する>>7
トランプ(10000000000000%きちがい&ASP&ASD&HSP&APONIA)を信仰してそう - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:00:56返信する記事で揶揄されてるモンハンの新作はマップの移動はセミオートにしたり
素材の収集は戦闘方法で増加したり
必要アイテム数は減らしてたり色々工夫してあって
独自のゲーム性を確立してるけど、この人は素材商法嫌いは良いけど代替案出してるの? - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:46:59返信するじゃあウマ盗めがオート実装したのは…
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:58:04返信する任天堂が業績右肩下がりな理由の一つ
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 13:38:15返信するゲーム性を良くするよりセクシーな女実装した方が売上良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 14:51:20返信するエメサガの話?
あれも池沼カルトしか絶賛してないし - 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 19:43:19返信するそんなことやってるから中国にゲーム性でも操作性でも見た目でも負けんだよ
オタク向けに作った方がジワジワユーザー増えるんすわ
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