ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」



1:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:33:33.11
no title

3:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:34:30.08
やはりスイカゲームが流行ったのも…

4:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:35:00.69
スマホゲーはそれはそう

5:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:09.12
昔は価格分のプレイ時間を担保するために
面倒くさい手順とか複雑なストーリー分岐とかけっこうあった

6:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:36:34.64
ソシャゲの話ならその通りだな
ゲーム性が濃いにしてもタイミング合わせるだけのアクションゲーム程度か

7:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:00.86
万人受けってことならわかりやすくて
とっつきやすい方が良いだろうね
ゲーム性が増す=マニア向けって印象があるわ

8:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:37:16.21
マリオメーカーでも人気のコースはミスする要素がほぼないコースだな

11:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:32.57
ゲーム性が薄すぎるのは虚無だが
昔ほど時間も集中力もなくなってるので比較的簡単なゲームがメインにはなったな
今はもう試行錯誤してクリアできなかった時の徒労感がつらい

12:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:38:51.84
結局どこの客層をターゲットにするかのことだ

15:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:41:25.64
上手くないと勝てないゲームよりもなんかノリで対戦できる方が楽しい的な

19:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:43:20.62
複雑すぎてもとっかかりで
訳わからんとなるしな

22:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:13.55
でも俺ブレスオブザワイルドみたいなゲームが好きなんだわ

23:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:45:24.12
確かにソシャゲはもう何のためにやってるのかすら分からなかったりする

34:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:48:38.28
個人的にはソシャゲはゲームというよりコミュニケーションツールになってる
更新日にコミュニティに行けば誰かしらいるからそこで雑談する感じ
お年寄りにとっての病院の待合い室と化してる

37:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:10.68
>>34
惰性で続けてるソシャゲこんな感じだわ俺

38:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:50:24.87
>>34
そういうのだけは絶対やらんとこうと誓う
なんつーかゲームをダシにしとる的なやつ

36:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:49:56.39
モンハンもコミュニケーションツール的楽しさがあったなと昔を思い出した

42:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:01.88
受けずに爆死するソシャゲも多いがソシャゲじゃないゲームでも普通に多いと思う
ソシャゲはサ終があるからわかりやすいだけで

43:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:12.45
他のゲームなら無くなってるプレイヤーがむかつく要素ばっかりてんこもりなスプラトゥーンが日本で人気なんだから大丈夫だよ

44:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:52:40.03
要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
結局誰もいなくなったゲームがあったな
システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな

46:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:53:37.29
てかゲーム性ってなんだよと思う

51:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:55.95
>>46
詰まるところ選択を迫ることだと思う
そこに制限時間やコストっていう制限で難易度作ってるだけで

49:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:55:07.70
艦これはwikiで調べないとなんもできんのがめんどくさくてやめたな

54:  名無しさん 2025/03/20(木) 19:58:01.57
ゲーム性がなにかわからんが映画みたいな演出入れてくるストーリー物はどうかしてるわ
あんなのDQ5くらいで十分なんだよ

64:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:01:07.24
no title

66:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:02:06.11
>>64
でも日本人は素材素材のモンハンにはまってしまった

71:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:03:37.76
ゲーム性はカジュアルなものでいい
あとはテキストがちゃんとしてれば
メメントモリはそこが惜しい…

74:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:04:03.18
若い頃は50時間もプレイできる濃厚なRPGが大好きだったけど今は20時間程度でクリアできるお手軽RPGしかやらなくなったよ

80:  名無しさん 2025/03/20(木) 20:07:15.91
ゲーム性の高いゲームって遊ぶコストが高いんだよな
いろいろ覚えたり考えたりしないとまともに遊べない
疲れてると手が伸びなくなる


 
(´・ω・`)ソシャゲが人気なのもこういうことか・・・

(´・ω・`)でもソシャゲってマンネリ化を防ぐために新システムとかコンテンツ増やしてめんどくさくしてるよねw

(´・ω・`)そしてデイリーも面倒になって辞める
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:28:11返信する
    エクストリーム肛門見せがJKに流行ってる世界に転移する!!
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:28:45返信する
    それはそうなんだがシリーズを買い支えるのは一般層じゃなくてコアなゲーマーなんだよなあ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:29:35返信する
    創意工夫は仕事で手一杯だもんな
    ゲームは脳死で遊びたい人多いだろう
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:29:57返信する
    おまんこポーカーは面白かった
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:31:19返信する
    そう思うなら自分だけやればいいんやでw
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:32:16返信する
    ゲーム性の浅いウマ娘や原神みたい奴が受けるよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:32:31返信する
    桜井さんレベルの人間がこう言ってんのになんでゲーム遊んでるだけで何の能力も実績もないゴミのジジイのお前らが偉そうに語ってんの?
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:33:10返信する
    >>1
    ゲーム業界人「ゲーム性は薄い方が一般の人に受ける!!ゲーム性増すことが人気や面白さにつながるわけではない!」
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:33:41返信する
    >>7
    チー牛が馬鹿だからだよ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:34:01返信する
    つまりゲーム性高いのに人気の原神やスタレは実力があるってこと?
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:34:48返信する
    ライト層ならストーリー重視せずマリオみたいに手軽に遊べるアクションゲームみたいなのでいいんじゃないか
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:19返信する
    最近の任天堂に良いゲームが無いけど売れるってのはこういう事だったのな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:33返信する
    「ゲーム性」って言葉、ちゃんとした定義もなくて雰囲気で使われてるワードに過ぎないのにそれを大真面目に語られてもな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:35:48返信する
    それはお前買ってくれる人がある程度担保されてる任天堂だから言えることだぞ、ふざけんな
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:05返信する
    老害に片足突っ込んでるな
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:21返信する
    そもそもゲーム性なんてもん出尽くしてるしな
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:36:45返信する
    ストーリーはちゃんとしたものが良い
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:37:08返信する
    >>10
    ミニゲームが毎回めんどいと言われたけどな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:37:37返信する
    ソシャゲはそうみたいな風潮だがコンシューマもそうだよ
    コンシューマは濃くてもいい一部の層が1万円弱を払ってプレイしてくれるから成り立つ
    あとだんだんと海外の人も買ってくれるようになってるから売上本数が多いように見えるだけ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:09返信する
    これに納得してるやつとか肯定してる知ったか糞害児アホやろ?
    そうやってまともなゲーム作らない馬鹿からカモてる手抜き糞ゲー作ってるだけ
    そうやって崩壊とゼンゼロに全て客奪われてる馬鹿ジャップアホやろ?
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:22返信する
    >>7
    ブーメランw
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:38:32返信する
    スマブラはゲーム性が高すぎて廃れたもんな
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:11返信する
    >やはりスイカゲームが流行ったのも…

    スイカゲームは純粋なパズルゲームじゃないのか
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:16返信する
    最近はスマホゲーの方がコンシューマーよりよっぽどチャレンジングなゲーム作ってると感じるけどね
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:34返信する
    ゲーム性に文句言ってるやつって大体俺の好きなものを作れとしか言ってないから聞くだけ無駄
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:38返信する
    >>7
    安っぽい煽りで草
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:39:49返信する
    偏差値40の人でも楽しめるゲームが売れるんや
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:06返信する
    要らないのはゲーム性であって、インタラクティブ性やエンターテインメント性は重視しなきゃならないからな
    馬鹿は操作に応じて画面が動くコンピュータゲームらしさまでゲーム性ということにして難癖付けようとする
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:11返信する
    スイカゲームってむしろそこら辺の映像だけ綺麗なコンシューマーゲームよりゲーム性高いと感じるけど
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:40:38返信する
    フタナリのエロ同人誌めっちゃ増えたらしいな
    LGBT🏳️‍🌈の影響かな?
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:41:24返信する
    結局は人それぞれ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:41:35返信する
    >>18
    それでも人気あるんだから本物ってことよ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:43:08返信する
    日本語が通じないオタクは何しに来てんの?
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:44:02返信する
    遊びたい!と思うとゲームを起動して5分後でやっと遊べると思うとやりたくないよな
    逆にゲームを起動して20秒以内で遊べるゲームはまじで神
    だからスイカゲームもめちゃ良いのでは?
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:45:38返信する
    毎日デイリーだけでもこなすのが面倒臭くなって辞めるのもソシャゲか
    アイコンタップからタイトル画面→ホーム画面までが長いゲームだと1日そう何度もログインしたくないから一回のログインで全部済ませたいしな
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:36返信する
    これはそうだよな
    スクエニのソシャゲとか無駄に入り組んでて覚えるのが面倒やねん
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:40返信する
    ゲーム性が高いとeスポーツになったりする
    それはそれでゲームで稼いでる人には需要ありそう
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:46:43返信する
    >>30
    外国人にもフタナリや男の女は人気だから
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:28返信する
    ゲーム性が高いと時間がかかり面倒くさいはイコールではない
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:40返信する
    モンハンフロンティアは素材素材だったぞ
    ネオジムメモだのの紙切れ集めまでさせられてマジで地獄だった
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:40返信する
    PS5の最先端のゲームをあえて悪く言うと、ゲーム部分を重厚なストーリーだとか高画質な映像で薄めてるだけだからな

    スイカゲームの方が遊びの面白さとアイディア一点突破って感じでよっぽどゲームとしての純度は高い
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:47:46返信する
    俺達のゲームは一味違うぜみたいに属性とかスキル組み合わせとかを複雑にしがち
    やる方はうへぇってなる
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:48:11返信する
    ユニコーンオーバーロードが爆売れしてない時点でな
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:48:22返信する
    多分それゲームしたい人じゃないのよ
    極まった暇つぶしとかゲームしている雰囲気だけ楽しみたいとかのカジュアル層
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:49:01返信する
    ウマ娘話原神にアニメ調のキャラデザをパクられたよ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:49:27返信する
    ゲーム作る人がそれ言ったら終わりだよ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:50:01返信する
    ソシャゲは最初わざと不便にしといて
    段階的に開放して苦(誤字ではない)仕様
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:50:16返信する
    何事も適度が良い
    その適度の見極めが難しいんだけど
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:52:23返信する
    昔からゲーム会社のメディアに出てくる宣伝部な連中は同じ事を言ってるんだが
    その結果・・・どうなんだろうねぇ?
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:52:55返信する
    複雑な格ゲーが廃れたのって結局そういうことだからな
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:17返信する
    だからと言って、3Dグラフィックとかを手を抜いていい理由にはならないw
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:49返信する
    スマホゲーにがっつりゲーム性求める人っていうのは
    コンシューマー未所持でスマホの無料ゲーしかできない乞食だけだからな
    そいつらは当然課金もしないし作るだけ無駄
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:54:51返信する
    ゲーム性って言葉に定義がそもそもないんだよな
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:04返信する
    >>46
    それは全く逆

    作り手がこういう視点持ってなかったらただの素人だよ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:41返信する
    一理ある

    原神はゲーム性の浅さで窓口を世界に広げたからな
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:50返信する
    ゴキがグラガースペックガーなのはエアプだからだしな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:55:53返信する
    ゲーム性のことを言ってるのに
    ストーリーだのグラフィックだの言ってるアホはさすがに引くw
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:56:33返信する
    >>1
    PSPのモンハンをネガキャン

    Wiiのモンハンは絶賛

    ダブスタ桜井政博
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:01返信する
    浅い運ゲーの方が簡単で楽しいというのはあるわな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:16返信する
    ゲーム性と言うか、システムがあんまり複雑だと一般人は付いてこれないからな。
    ある程度他のゲームと互換性があるシステムに、ちょい変更加えた程度が判りやすい。
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:57:21返信する
    >>57
    結局ゲーム性って言葉に定義なんてないから語りようがないんだよ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:11返信する
    ソシャゲのゲーム性が低い理由は、小さい画面でタッチ操作させるとイライラするからやろ
    大画面テレビでゲームパッドがある環境だったら、ムービーみたいなのより、ゲーム性があったほうがいいわ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:20返信する
    覚えることが多いとめんどくさがるんだろうな
    格ゲーが流行らんのもフレームやコンボがあるからだろうし
    カードゲームもコレクションする方が活発なのもルールがめんどいんだろう
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:58:53返信する
    幼稚園児でもクリア出来るレベルのゲームが求められている
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 20:59:15返信する
    >>62
    だから中華ゲーが元気ないのか
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:00:10返信する
    >>3
    そう
    だからニートは真逆の意見になる
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:00:21返信する
    ゲーム性ってこの言葉を使えば何か最もらしいことを語った気になれるだけのインチキワードだからな

    SDGsと変わらん
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:21返信する
    >>53
    ゲーム性に定義はないが桜井は一応自分なりの定義を示している
    いわく、ゲーム性とは「かけひき」そして「リスクとリターン」だと
    このインタビューもそれに基づいて話していると思う
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:24返信する
    >>66
    もっとやること増やせとかオートやスキップとかいらんとか言ってるやつら絶対他にやることない暇人だわ
    普通そんな時間ねえよ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:01:25返信する
    >>41
    エアプやな
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:02:24返信する
    パチやるやつがめっちゃいるのも複雑じゃないからだよな
    かけひきもあるし
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:02:28返信する
    >>61
    そりゃ切り抜きだけ見てるからだよ
    桜井はゲーム性の定義を言ってる
    その前提で語っている
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:02返信する
    敵もいない他人もいない空腹もない
    何の制限もないクラフトサバイバル延々やっちゃう
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:05返信する
    「ゲーマー」なんてごく少数だからな
    対人エンコンまで触る人の方が少ない
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:19返信する
    桜井政博ともあろう人がずいぶんと浅いことを言う
    ゲーム性が高いだけのクソゲーでも、
    ゲーマーなら恩情で遊んでくれ、一般人は残酷に捨てるというだけのこと

    ゲーム性の高い面白いゲームを作るという目標地点がブレる余地は何もない
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:04:52返信する
    もう影響力のある有名人やtuberは面白いつまらないじゃなくて金になるゲームしかやらねーから
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:05:23返信する
    マリオは神
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:05:24返信する
    ゲーム性って言葉を使う時点で語彙力のなさと思考の浅さを露呈してるようなもん
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:06:11返信する
    >>75
    面白さにゲーム性はほとんど関係ないってことだよ
    複雑な操作やシステムにすればユーザーが喜ぶなんてことはない
    スイカゲームでいいんだもん
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:07:31返信する
    エンタメを商売にするなら必要なのは客層の流動だからしゃーない
    ゲーム性という限られた市場で勝負すること自体がリスクだしキャラゲーの方が当たったときに裾野の広がりがハンパない
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:09:16返信する
    ゲーム性ってオナサポみたいなもんだしいくら属性盛ったところで自分に合わなきゃそこでおしまい
    だったら足りないくらいでいいんだと思う
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:10:09返信する
    ゲーム性の定義を「駆け引きやリスクリターン」だとしても、そんな要素があるゲームって特定のジャンルだけやんって思うけどな

    例えば音ゲーは駆け引きもリスクリターンもないけど、じゃあ音ゲーはゲームじゃないよねとはならないし
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:11:15返信する
    多彩なシステムを使いこなさないと突破できないような関門が求められてないんだよ
    多彩なシステム自体はあっていい
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:12:54返信する
    >>83
    もうその時点でユーザーはうんざりなんで
    選択肢なんて2つでいいんだよ
    クリアする方法は無限になります!なんてゲームもうやらねーよw
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:18返信する
    ライト層が大多数なんだからそりゃそうだろう
    ゲーマーなんて全体の1~2割くらいなもん
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:27返信する
    ヴァンパイアサバイバーズやヴァンサバライクのゲームが人気あるのもこれだよな

    ヴァンサバは攻撃は入手した武器が自動で発動するから基本的に移動するだけってのがお手軽でいい
    ビルドの楽しさだけであそこまで面白く作れるのは類似ゲームがたくさん出るだけあってすごいけど
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:13:46返信する
    組み合わせは無限大!←このゲームつまんなそうってなる
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:14:37返信する
    >>79
    ゲーム性は複雑な操作やシステムじゃねーよ
    人によって差が出て、毎回展開が変わり、決まった解法がないスイカゲームは、
    立派な高いゲーム性だろうが
    逆に長文スキルや属性まみれでも、
    動画見てコピープレイすれば終わるならゲーム性はカスってことだ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:14:37返信する
    中国と韓国に追い抜かれた敗戦国の末路
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:16:13返信する
    ジジババは病院に集まり
    ガキはネトゲソシャゲに集まり
    おまえらはやらおんに集まる
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:17:12返信する
    FFかなんかが属性撤廃して批判されてたけど、個人的には属性じゃんけんのゲームってもはやその要素あるだけでゲーム性浅いとすら感じてしまう
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:19:39返信する
    >>86
    選択肢自体は多くあっても操作の複雑さに繋がりそうなら自動化したほうがいいってことなんかねぇ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:21:17返信する
    ゲーム性と難易度を混同してない?
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:22:59返信する
    スマブラしか作れんゴミの言いそうなこと
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:01返信する
    >>93
    混同してない
    スマホでオープンワールドみたいなゲームよりFGOみたいな単純ゲーで偶に頭使うゲームのが需要あるって話だし
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:12返信する
    プレイヤーに選択させる仕組みがあったとしても現代人はネットで最適解探すだけだからな

    しかもゲーマーと言われる人ほど率先してそうするからじゃあその選択肢って誰の為でもないし何の意味もないやんってなる
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:26:46返信する
    最近はアニオタみたいなゲーマー増えたからな、グラ、キャラ、音楽目当てでプレイしてゲーム性なんかどうでもいいやつ、アニメが女向けばかりになって追い出された男オタがゲーマーになってる感じ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:31:50返信する
    >>78
    そらお前がゲーム性が何かを理解してないからだろ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:31:54返信する
    この人ユーザー目線だと当たり前のことしか言わないけど
    いざゲーム作る側に立つとこういう意見は軽視されがちなんだろうな
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:35:43返信する
    勝手に売れてシリーズ重ねる毎に無駄にゲーム性足して来るんだから薄くていいんだよ
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:36:32返信する
    >>98
    じゃあ何をどうしたら理解したことになるの?
    教えてくれよ^^
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:37:20返信する
    なんで簡単なことを今さら発見したみたいに言ってんだよ
    ゲーム業界人って箔だけで
    「ルールが複雑なゲームとシンプルなゲームがあります。どちらがとっつきやすいですか?」
    答えをバカみたいに発見して考えて言ってろやゲーム業界人
    なおバランスの問題でもありシンプルというほどでもないゲームや競技が長年愛されたりもする
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:40:54返信する
    キングダムカムデリバランス2が売れまくってる現状では苦しすぎるな
    どんなに難しくてめんどくさくてもコンセプトがハッキリしてれば売れるという例だけど
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:41:16返信する
    そりゃたくさん売ろうとしたらやりこみが好きなコア層に受けるのより
    誰もが軽くやれる方が受けるわな
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:47:16返信する
    そんな当たり前の事を今さら語ってどうする
    そもそも求められるゲーム性なんてのは
    そのゲームのジャンルによって違うもんだ

    何十年も前から常識の話を今頃すんなw
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:47:56返信する
    まぁ、ものによる
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:48:02返信する
    どちらかといえばゼルダの伝説だって玄人向けのゲームじゃないの?
    他にも任天堂ゲーム玄人向けの方が多いと思うが
    それを広く普及させてきた数十年の歴史があるやん
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:49:57返信する
    >>3
    仕事でゲームやる時間ないとか言ってるやつに聞きたいがどんなブラック企業に勤めてるんだ?
    うちの会社の先輩たちだってモンハンワイルズやるくらいには余裕がある会社だぞ
    転職でもしたら?
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:52:40返信する
    >>103
    そのへんは達成感をどれだけ感じられるかもあるだろうなぁ
    敵との戦闘で自分の成長を実感しやすくなってるし、自分の腕がかなり関わるゲーム内スキルを向上させればプレイヤーはどんどんできることが増えてストーリーにもかなり影響出るしな
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:53:00返信する
    >>108
    ゆとりすぎるだろ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:54:31返信する
    馬鹿が想像してる複雑なシステムって、装備項目やパラメータが一杯あったり、せいぜい素材を集めて武器を作るみたいな「ぼくちゃんでも頑張ればRPGつくーるで作れそう」な感じのシステムだからつまらなそうに感じるんだろ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:57:33返信する
    >>11
    マリオに限らず任天堂のゲームはライトにもヘビーにも満足させられるゲーム性の塊な作りだから違うと思うぞ
    ライト層がやりたいのはストーリー主義のJRPGやゲーム性のあるエロゲみたいなもの
    ゲーム的な構成は紙芝居で進行しパート別でRPGやアクションのゲームパートが入るようなモノ
    前者の任天堂みたいなのが理想だが世間は後者みたいなのを求めてるから全く分かり合えない
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 21:59:23返信する
    >>110
    どんだけゆとりない生活してるんだよw余裕のある生活できないと早死にするわ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:02:23返信する
    >>112
    スプラトゥーンとか雑すぎるんですが
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:07:01返信する
    AI技術をはよ法整備しなさい。
    今後はもはやAI技術抜きでゲームつくっても
    見向きもされない時代になる
    それくらい技術向上力が凄まじい
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:11:29返信する
    そら多数がバカだし流行る物なんて全部バカ向けのゲームだろ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:13:16返信する
    >>113
    人生経験の浅さが滲み出てるぞ
    こんな効かない煽りもなかなかない
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:14:55返信する
    ゲーム性の話は競技性とかeスポーツっているのか?って話になる
    ポケポケなんてライト層しか狙ってないからランクマ実装してないだろ
    ランキングマッチ実装して競技性なんか増やしてもつまらんって判断
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:15:40返信する
    >>115

    こういうAI信者って一体何言ってんだよ。人間が考えたアイディアを作るのにAIを活用するってんならわかるけどさ。

    そもそも元ネタを人間が考えないとどうにもならんだろうに。そんでそれを実現する方法は人力でもAIでもいいわけだし。アニメでもどんだけキレイでも面白くないアニメは売れないだろ?
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:22:59返信する
    ソシャゲはゲー無でなければ続かない
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:32:21返信する
    >>41
    スイカなんて一週間もせず飽きられてその後まったく話題にすら上がらなくなったやん
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:44:46返信する
    こうやって仕事しなくなるやつだ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:54:28返信する
    ゲーム性にも一長一短があるんだ
    めんどくささが残るゲーム性は嫌に決まってる
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 22:58:10返信する
    ゲームも出来ない無能世代だし
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:00:07返信する
    メメントモリ限界ですもう辞めても良いか・・・
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:00:48返信する
    主語がデカすぎるんよ
    ボクは嫌いで終わる話だよねこれ😓
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:03:41返信する
    新規コンテンツを一切増やさず既存コンテンツをギミックで塗り固めてめんどくさくし続けてるブルアカが覇権を取れてる時点で破綻してる理論だぞ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:17:03返信する
    中華ソシャゲが覇権取る理由だよな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:30:25返信する
    >>126
    桜井政博は個人的に確信してることって前置きしとるやん
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:34:02返信する
    オート放置ゲー化したウマ娘が成功した理由でもある
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:40:05返信する
    つまり任天堂はオワコンってこと?
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:40:17返信する
    >>126
    だこらそう前置きしてるじゃん
    お前馬鹿すぎだろ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:45:21返信する
    艦これはシステムが複雑になりすぎ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:51:10返信する
    ものによる、としか言いようがない
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:51:39返信する
    まあ今回のモンハンはそれほど素材集めに集中しなくても十分戦えるからね
    コレクター以外大量の武器防具を作る人は居ないんじゃないかな?
    昔みたいに耐性防具ガチガチで行かなくても戦えるのはありがたい反面ぬるさを感じてしまうけどね
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-20 23:54:26返信する
    >>133
    ぶっちゃけ今の艦これに細かい描写の3DCGグラを載せてもゲームが面倒臭くなるだけでメリットが薄いんだよね
    ただ今のまま続けるのも限界集落化が極まるだけなのでどこかでシステムも含めて刷新して欲しいとは思う
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:02:50返信する
    まあ、ブルアカやウマみたいなガイジ受けするゲームが
    流行ってるし、抜ける女キャラ出しときゃええやない?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:13:01返信する
    つまらないゲームはゲーム性が低いんじゃないかな
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:27:10返信する
    あんまりゲームやらないから、ドクラエ11ですら素材集めがあって「ええ……」ってなった
    おっさんとしてはゲーム性はクロノトリガーぐらいで充分や
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 00:45:48返信する
    複雑で画面の情報量多すぎなのとかはとっつきにくいよな
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 01:30:42返信する
    >>138
    まあねぇ。
    それに、このゲーム性を薄くする方がの話は、スマホで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
    腰を据えてやるんだったらゲーム性は欲しいわけで、だからこそモンハンは売れたろうからねぇ。
    で、逆に手軽目的であるスマホのソシャゲなのにゲーム性を求めすぎて手軽をなくしたらそりゃ求めてたのと違うから誰もやらなくなると思う。10年以上続くソシャゲを見るとゲーム性よりも手軽にささッとできて、スマホの本体記憶容量食わないものが生き残ってるのはそのためと思う。
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 01:31:44返信する
    >>141
    修正 スマホで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
     → コンシューマーで遊べるものといったものとは別の話だからねぇ。
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:02:58返信する
    今頃かよw
    格ゲーマーはとっくの昔に気付いてるぞ
    ゲーム性が薄くゲームバランスめちゃくちゃだった頃の方が一般人気あったからな
    技術介入度を増やせば増やすほど客離れが起きた
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:34:22返信する
    >>141
    モンハンワイルズは初回こそ跳ねたが今後セールとかで前作より売上本数超えられなかったら失敗作の烙印を押されるのは間違いない
    特に貧困も相まってプレイする敷居が高いからセールでも伸ばせられないならカプコン側の提示は間違いだったことよ
    マスターランクアプデでどこまで変えていけるかが見物だな
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 02:59:19返信する
    >>117
    奴隷理念が高いだけだろゴミが
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 03:37:55返信する
    今度はゲームか
    アニメって相当衰退してるんだね
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 04:07:16返信する
    何をいまさら
    シューゲーが先細って逝ったのを知らんのか
    というか、開発者がそういう知恵も工夫もないこと言い始めるんだった
    ILLゲームにでも転職してデジタルラブドール作ってろ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 06:49:29返信する
    じゃあ学マスでNIAクリアしてくれ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 07:20:22返信する
    そんなゲーム滅多にない定期
    日本のゲームが廃れる理由やな
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 07:40:05返信する
    ゲーム性の低下はユーザーが固定化されたシリーズが間口を広げるためによくやる手法だけど大体古参から反感買うだけで売上に繋がらない
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 08:22:36返信する
    >>127
    セルランの乱高下が激しいだけで覇権とれるようなゲームじゃないだろブルアカは
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 08:58:28返信する
    複雑さ=ゲーム性じゃないからな
    単に需要を読み違えて独りよがりなものを作ってしまった言い訳にも聞こえる
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 09:30:39返信する
    こんなのはノベルゲーが出た頃から言われてた事だわな
    あとゲーム性が、と言いながらコンシューマ時代にPZLゲーを軽視してたのに
    未だに売上の上位にパズドラモンストツムツムが居るのが最高に皮肉ですわ
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 10:26:32返信する
    え、いまさら?
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:38:55返信する
    >要望を書いたら課金要素以外はほとんどなんでも聞いてくれて対応も速かったのに
    >結局誰もいなくなったゲームがあったな
    >システム開発同様ユーザーは自分にちょうど良い難易度が分からないんだろうな

    ゴミ脳か
    そこまで書くんならタイトル名まで書けよチンカス
    死ね
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:41:08返信する
    >>69
    オートやスキップとかいいだしたらゲームのプレーヤーとして完全終了やん・・・・
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 11:47:17返信する
    >>7
    トランプ(10000000000000%きちがい&ASP&ASD&HSP&APONIA)を信仰してそう
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:00:56返信する
    記事で揶揄されてるモンハンの新作はマップの移動はセミオートにしたり
    素材の収集は戦闘方法で増加したり
    必要アイテム数は減らしてたり色々工夫してあって
    独自のゲーム性を確立してるけど、この人は素材商法嫌いは良いけど代替案出してるの?
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:46:59返信する
    じゃあウマ盗めがオート実装したのは…
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 12:58:04返信する
    任天堂が業績右肩下がりな理由の一つ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 13:38:15返信する
    ゲーム性を良くするよりセクシーな女実装した方が売上良い
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 14:51:20返信する
    エメサガの話?
    あれも池沼カルトしか絶賛してないし
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2025-03-21 19:43:19返信する
    そんなことやってるから中国にゲーム性でも操作性でも見た目でも負けんだよ
    オタク向けに作った方がジワジワユーザー増えるんすわ

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