2010年代ゲーマー「和ゲーはソシャゲ中心でダメだ!アニメ調よりフォトリアル!」→現在



1:  名無しさん 2025/01/13(月) 10:48:35.56
現在「和ゲーはソシャゲで中韓に負けてる!フォトリアルよりアニメ調!」

何故なのか

2:  名無しさん 2025/01/13(月) 10:49:35.08
フォトリアルを追求した結果、何故か登場人物がホモだらけになったから

3:  名無しさん 2025/01/13(月) 10:51:06.84
>>2
ゲーマーの志向を180度反転させたポリコレの影響力は凄まじいな

5:  名無しさん 2025/01/13(月) 10:57:34.87
>>1
いや、アニメ調はクッソキモイからいらんわ
アニメゲーって例外なく売春婦みたいな格好した女が群れて池沼みたいな発言しながら馴れ合いしてるだけのゴミゲーじゃん
そんなもんやるくらいならフォトリアルでいいわ

6:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:00:43.67
>>5
でもPS5やスマホで大人気なのがアニメ調だよ?w

10:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:05:28.19
>>6
脳からペニス生えてるタイプのオナニー猿がシコる為だけに遊んでるからな
その手の客は金も落とさずハードのイメージも悪くなるからいらん

8:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:02:45.36
ずっとアニメ方向頑張れよって言い続けて来たけど、もうこの業界自体駄目だと思い至ったところだよ

16:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:16:02.82
ポリコレという
後の時代で黒歴史扱い確定案件を引き入れたのは間違いだった

17:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:16:34.44
>>16
ポケモンはポリコレを取り入れて日本でも過去最高売上だが

18:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:17:18.40
車をピカピカにしてもらって喜んでたゴミ虫どもは
お車ビーチバレーモードで写真パシャパシャしとれ

23:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:22:12.28
両極端じゃなくて中間ぐらいに出来んのかバランスを考えろ

25:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:27:35.49
叩かれるのを覚悟で言うが原神
中国のソシャゲなんだがかなり面白くてハマっている
世界観やキャラが多様で昔のJRPGみたいなんだ

26:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:28:52.13
フォトリアルは気持ち悪いというかなんというか
多少デフォルメされていた方がゲームやってる感が出て良いな
あまりリアルでムービーばかりだと映画見た方が面白いってなってしまう

27:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:30:07.88
なろう系が流行ったのもこういうのが一因かもな

29:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:31:02.15
日本に住んでる日本人なせいででてくるキャラのモデルが人種の違う人ばかりだからフォトリアルなグラフィックをリアルに感じることができない悲しみ
東京でリアルにでてくる男女とは程遠い見た目で出されてもなあ

37:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:37:18.22
PS1の頃からアニメゲーよりバイオやMGSの方が人気あったイメージ

40:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:38:08.81
ゲームなんて暇潰しのテーブルゲーみたいのだけあれば充分だよ
もう多くは期待しない

45:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:41:57.18
テレビも実写でもつまらないだろ
グラじゃない

50:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:45:53.66
結果この差だもんな😭
no title

no title

52:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:46:43.05
韓国のゲーム輸出額が大きいというそれだけの話だと思うが
日本のソシャゲは輸出額低いしゲームなら何でもかんでも外貨を稼ぐわけじゃない

60:  名無しさん 2025/01/13(月) 11:57:36.57
CSは海外全プッシュしないと終わるからな
海外偏重でもしゃーない

65:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:08:16.50
世界中で流行ってるゲームずらっと眺めてもムービー全然ないからな今
逆にムービーゲーはスタジオごと全滅してる

69:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:13:21.10
CSコンテンツの国内市場は4000億弱程度しかないしな
海外に望み託すのもやむなしというか
内需で賄えない娯楽は辛いで

73:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:21:11.29
ソシャゲもフォトリアルのほうが人気あるじゃん
むしろトゥーンじゃなきゃダメなんだ~とか言ってたヤツが現実見るべきでしょ

76:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:23:23.52
>>73
PUBG以外なんかある?売れてるフォトリアルソシャゲって

105:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:55:19.18
アニメと違ってゲームは今でも「この趣味やってる男はモテない」の例に出されるな
日本のコンテンツでほぼ唯一海外に通用してる産業なのに

106:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:56:05.97
トゥーン調だろうがシェーダー使ってたら全部フォトリアルだとか言いそうだな

108:  名無しさん 2025/01/13(月) 12:58:28.11
>>106
だからフォトナがフォトリアルじゃないならなんなの?
それを教えてくれればいいだけじゃん

145:  名無しさん 2025/01/13(月) 13:46:54.88
だからアメコミが廃業寸前なんだな

153:  名無しさん 2025/01/13(月) 13:52:40.69
>>145
実写化のMCUが毎年売れまくってるから問題ないよ
アメコミ関連で話題になるメインコンテンツはすっかりそっちだし

148:  名無しさん 2025/01/13(月) 13:49:58.62
実写ゲーあるだろ
実写ゲーは愛!

158:  名無しさん 2025/01/13(月) 13:55:40.49
現実に即してるアニメはフォトリアルってか
フィギュアだからフォトリアルとか言ってるしな
人形遊びのやりすぎで頭おかしくなったか

164:  名無しさん 2025/01/13(月) 14:01:36.29
>>158
モンハンやエルデンリングがフォトリアルじゃないってなら別にいいけど

181:  名無しさん 2025/01/13(月) 14:16:02.48
バンナムがもう少し開発チームを育てていたら相乗効果でアニメもゲームももっと伸びただろうにね…

248:  名無しさん 2025/01/13(月) 16:06:48.45
上の方で韓国だって歌よりもゲームの方がとか言われてるけど
韓国だってPUBGとかアラドとかあるんだし普通にゲームは強いよ
ただ家庭用とは違ってネトゲだから層を取り合わないだけで

265:  名無しさん 2025/01/13(月) 16:44:05.80
洋ゲー「これからはオープンワールドで自由度の高いゲームを作るぞ」

和ゲー「日本らしいデザインの強みを捨ててフォトリアルなムービーゲーを作ろう!ゲームは最低限にしてムービー鑑賞に専念できるようにしよ」

そらこんな判断してたら和ゲーは負けるわ
日本でも才能ある人が間違いに気付いて方向転換してなかったら今でもヤバかっただろうな


 
(´・ω・`)リアル調はポリコレで死んだからな!

(´・ω・`)やっぱ時代はアニメ調!! 国産ソシャゲでアニメ調ゲームどんどんだしていけ
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 22:59:26返信する
    1コメゲット
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:00:35返信する
    南海トラフが来るってのに、

    おまえらときたら、、、
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:01:50返信する
    ほーん、ブルアカでよくね?
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:01:55返信する
    マジでリアルさとか高画質とかいらない
    無駄なものにスペック要求とか開発リソース大量に割かれるとかマジで意味わからんし
    安定して軽くて綺麗ならいいのよそれで
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:02:22返信する
    ゆとり時代やししゃーない
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:02:50返信する
    アニメ調ソシャゲて逆に中韓しかないじゃん海外製ったって
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:03:12返信する
    聞きたいんだけど
    地震での被害に見せかけて親を殺す方法ってあるかな?
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:03:28返信する
    >>3
    セルラン107位の雑魚でいいわけがないだろ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:03:43返信する
    また過去と同じで年齢煽り?
    そんなに日本の年代煽りしたいなら、成人式の一つでも煽ったら?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:04:01返信する
    ソシャゲでゲーマー(笑)とかw
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:05:12返信する
    原神みたいなゲームをを日本が出せなかったが相当ヤバイ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:05:28返信する
    明らかにアニメ的なゲームがウケてたのにどうしてリアル調追いかけちゃったんだろうな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:05:59返信する
    アフィサイトでプロってんのはなんて呼ぶんだ???
    ゲーマーみたいに呼んでやれよ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:06:09返信する
    日本のゲーム開発は任天堂のせいで滅んだんだよ
    PCやスマホ、世界の一流ハードについていける頭数が激減したんだ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:06:28返信する
    >>11
    そりゃ日本はシステムぶっこ抜きパクリなんてやらないからなあ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:07:10返信する
    ぶっこぬきだー任天堂だー
    過去記事と全く同じ書き込みでワロタ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:07:33返信する
    一度も日本のユーザーがフォトリアル望んだことないんだよな
    勝手にメーカーが海外意識してそれやって爆死してる
    テイルズとかもやらかしてたな
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:07:41返信する
    ブルアカ



                ほんま



                           覇権やな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:08:36返信する
    ずっとストライクショットしてる日本でフォトリアルって
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:08:36返信する
    だから俺たちはそんな風潮が嫌でスマホゲー推進派として活動していた
    そんな中であったのが崩壊3rdという神ゲーだった
    その瞬間俺たちの活動は終了した
    スマホゲーはゲーム業界を救う
    スマホゲーはゲーム業界の真の救世主
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:08:42返信する
    ロックスターのグラセフとかレッドデッドリデンプションやると和ゲーってつまんないなと思うわ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:08:52返信する
    IDもないからほんまゴミやなここ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:09:39返信する
    日本でやたらフォトリアルが流行った理由としては
    日本のCG業界でまともに機能してるのがゲーム界隈くらいで
    (中韓と比べても邦画がウンコレベルの規模でしか制作しない)
    ゲーム界隈でフォトリアル扱わないならもはやどこにもフォトリアル扱う機会がないってのが大きかった
    まあ、それでもナルティメットとか格闘ゲーム界隈でアニメ調のCGはそれなりに生き残ってたのに
    重視しなかったのは普通に和メーカーの損失だと思う
    なんでアニメ表現でアニメ大国の日本が中国やアメリカに出し抜かれるのかと
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:10:05返信する
    ジャップ←オワコン民族
    野蛮だから戦争するしかないんじゃないか?
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:10:25返信する
    津波テロキタ━(゚∀゚)━!!
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:10:43返信する
    MIXI、ガンホー、サイゲ、DeNAみたいなソシャゲ専門メーカーの技重力がカスなのが終わってる
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:11:16返信する
    >>15
    どのシステムコピーすればあれを出せるんだ?
    任天堂ソフトのソースなんて高品質環境で使えないぞ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:11:21返信する
    >>17
    テイルズなんてアニメ系代表だったのに何でそっち行っちゃったんだろうな
    アライズもグラ自体は悪くなかったしアニメ調追求してれば結構なポテンシャルあったはずなのに
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:11:24返信する
    >>6
    スパイダーバースとかでアメリカにもぶっこ抜かれそうになってるのがお辛い
    映像界隈で日本で頑張ってるのオレンジとかサンジゲンくらいや
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:11:46返信する
    フォトリアルとか時代遅れだな、まともなセルシェーディングが出来る時代になったらこうなるのは当たり前だよ
    そりゃソウルライクゲームとかはリアルでも良いけどアクションゲームはアニメ調の方が余計な情報が無くてやりやすい
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:11:48返信する
    ゲーム性によるんだろ
    バトロワはフォトリアルでもいいけどガチャで稼ぐなら萌え系の方がええやん
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:12:19返信する
    >>25
    ぎゃあああああこんな意味のない日本地図はいらない・⌒ヾ(*´_`)ポイ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:12:23返信する
    >>11
    ゼルダやればよくね?
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:12:30返信する
    >>24
    どちらの国の人???
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:12:36返信する
    キタネエのはニガテだな・・
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:12:56返信する
    日本ってヤバいよな
    ポケポケの収益の8割が日本なんだろ?
    あのパック剥くのに金出してるマヌケがほぼジャップだけっていう
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:13:05返信する
    >>25
    通報しときますね
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:13:29返信する
    >>36
    詳しくて草
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:13:31返信する
    洋ゲー「これからはオープンワールドで自由度の高いゲームを作るぞ。フォトリアルなグラも拘って作る!」

    和ゲー「ゲームはグラじゃなくて質だ!だから予算削ってアイディア()と声優で勝負してじゃぶじゃぶ課金させよう」


    現実はこれじゃね?
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:13:35返信する
    日本のゲームは世界一優れている
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:14:13返信する
    ずっとリアル調にこだわってるのがFF
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:14:38返信する
    おっさんにはわからんと思うけど
    若者や女性にとってフォトリアルが一番あかん気持ち悪い要素だって理解したほうが良いよ
    アニメ調キャラクターの方がはるかに受け良いよ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:15:35返信する
    ニーアみたいなやつならいいけど
    テイルズとかゴッドイーターみたいなやつは子どもっぽい印象
    ストーリーも程度が幼稚なんだよね
    「アニメテイストを買う層」に合わせて作ってるからなんだろうけど
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:16:19返信する
    >>42
    世界でも売るならフォトリアルのが受けるやろ
    市場の小さい日本のためにアニメ調なんてもしても売れんやろ
    中国製に負けるし余計に
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:17:01返信する
    >>42
    おっさんって言われるのはいいが、若いならこんなとこ見ずに、他に行きなさい
    未来の芽を摘むようなゴミダメサイトだから、他のサイトに移動して真っ当な道を歩んでくれ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:17:26返信する
    大多数の日本人「マリオ!ポケモン!ぶつ森!」
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:18:07返信する
    あの2.5次元みたいな美形ホストとキャバ嬢みたいなデザインな
    いまとなっては最悪だから
    古い時代のゲームオタク特有の美的価値観丸出しで現代では受け入れられない
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:18:34返信する
    オタク文化でもアニメオタクとゲームオタクで分断が起きた原因だと思うわ>フォトリアル調キャラデザ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:18:41返信する
    千年戦争アイギスみたいなレトロゲーを海外のマニアに向けて売り出すべきだった
    レトロゲー需要すごいんだから
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:18:48返信する
    日本はゲーオタが「ドット絵の温かみ」だの「ポリゴンはキモい。
    2Dを細かくアニメーションさせれば同じ事」などと寝言言ってる間に
    フォトリアル路線の欧米メーカーに差をつけられてしまった
    後から慌てて大手中心にリアル3Dを始めるも当時のEAをはじめとする大資本に太刀打ちできず
    国内で社会現象、海外でもPSP越えという予想外の大ヒットを記録したDSでローエンド指向で糊口をしのぐ路線が始まり
    ソシャゲ、インディーゲー隆盛の時代になってもそれは続いている
    しかしハードの成熟につれいつまでも本当にローエンドのままではいられず日本が得意なアニメ路線で中韓に先手を打たれてしまう
    こうして日本はもう30年近く、海外メーカーにシェアを明け渡し続けている
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:20:26返信する
    アニメ調はアジア以外じゃ流行ってないのは事実だな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:20:40返信する
    >>21
    レッドデッドはあれストーリーとかシステムで流石にマンネリ感じるというか
    やってる事がいく先々で強盗してるからまともな職につけませんって
    これの繰り返しでアホだろ
    しかもただ広いマップをファストトラベルもないし
    グラセフも3までだな
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:21:16返信する
    >>28
    テイルズに夢中になってた女性オタクも今じゃ原神スタレの長身イケメンに夢中だからな
    総選挙でアライズのキャラ人気全くないのがいい証拠
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:21:43返信する
    モンハンやエルデンリングの成功を見る限りフォトリアル路線で正解だろ


    どうせ今からアニメ調にしても原神やらには勝てないぞ
    第二のブルプロが誕生するだけだ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:21:59返信する
    >>37
    わたしの幸せな結婚とこまりが死んだ許さん!!エルフさん以降も死にそうだ・・・
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:23:39返信する
    >>54
    モンハンやエルデンリングだけの成功だろ
    しかも別にフォトリアル路線を端から目指してる訳じゃないし
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:24:55返信する
    リアルにするならまず顔やら髪型やら見えへんようにするべきやね
    海外の戦争ゲーみたいにガチ兵士みたいなキャラにするなら良いと思う
    日本のは髪型キメたホストが剣で戦ってて糞ダサい
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:26:27返信する
    >>51
    根本的に好みが違うからしゃーない
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:26:30返信する
    >>56
    バイオとかもあるやろ
    どれも海外意識したフォトリアル路線やぞ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:27:44返信する
    >>55
    ひなき3本槍とユーベルブラッドじゃなくてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:28:02返信する
    >>2
    すべてのものを下げないと気が済まない人の心を持ち合わせていないゴミサイトだしなぁ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:28:50返信する
    なんかフォトリアルだのアニメ調だのどっちでもいいけど今日本の開発には映像に関するスキルの枯渇というか全く育ってない
    いくら美麗なCG使ってもコンテや画角、編集がいつまでも素人レベル
    映画やテレビの映像も同様にレベルが低くなってるし映像分野の人材を引っ張ってくることも出来ない
    海外と1番差つけられてるのはそこだよ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:29:21返信する
    >>56
    ヘルダイバー2とかスパイダーマンとかホライゾンとかどれも1000万本とか2000万本超えたやん
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:29:49返信する
    TGAでアニメ調のゲームのPVが流れたとき会場冷え冷えやったやろ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:29:59返信する
    中国製や韓国製はスゲーハイクオリティで、とても国産じゃ遊べない
    FF7リメイクも所詮は画がリアルなだけのミニゲームばっかりで期待したほどじゃなかったし、挙動も変だった
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:31:41返信する
    日本はグラに注力しすぎ?

    違うぞ
    美麗グラを作る能力が停滞して海外に抜かれてるのが現状だぞ
    成長と止めたせいで海外産と勝負するためには向こうの2倍とか3倍の予算が必要になってる
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:33:07返信する
    >>60
    なんで1人でお人形さん遊びしてるの???
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:33:41返信する
    >>66
    ウマ娘あっからさ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:34:57返信する
    グラがどうとか全てウマ娘で片が付くなw
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:35:43返信する
    学マスもあるぞ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:36:23返信する
    >>68
    ウマ娘ってCSでプレイできるっけ?
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:36:54返信する
    自由度なんて正直邪魔だと思うわ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:37:42返信する
    中韓ゲーじゃウマに勝てる要素無いしな
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:37:52返信する
    日本はどっちでもない動物とかの馬鹿みたいなパズルゲーム大好き
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:40:53返信する
    もう国内はサイゲくらいしか期待できない
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:41:20返信する
    日中韓「痴女の胸や尻揺らしときゃ売れるだろ」
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:42:34返信する
    結果この差、の意味が分からん
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:42:52返信する
    リアルっぽいホストキャバ嬢デザインが全ての元凶だよ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:43:36返信する
    アニメ調にしても日本のはちょっと安っぽい印象ある
    中韓のゲームは動きも含めて見た目は良いと思う
    フォトリアルとまではいかなくても情報量はもう少し欲しいと思うことはよくあるな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:43:52返信する
    >>68
    制作力が衰退してる元凶みたいなゲームだろそれ
    あとはFGOあたりとか

    低予算で作ってガチャ課金で大儲けが美味しすぎてかなりそっちに流れたろ
    新規でヒットする本数が激減したせいで慌ててCSに戻ろうとしてるけど、手抜きソシャゲを乱造してる間に抜かれてた感じ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:46:29返信する
    >>76
    やったぜ😍😍😍
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:48:46返信する
    とりあえずプレイしてから言えや😊
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:49:06返信する
    >>80
    ウマ娘が?にわかを超える情弱で笑う
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:51:02返信する
    >>80
    ウマ娘とFGOのグラが同じに見えんのか?
    お前の脳は終わってるから生まれ変わってこい
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:51:48返信する
    中韓ゲーなぁ
    色んなゲームやってるけど極まってきてる感
    グラフィックというよりなんかもっと繊細な部分が・・・
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:51:56返信する
    で?現在も和ゲーはソシャゲ中心なの?
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:52:02返信する
    MCU今めちゃくちゃこけてんじゃん
    マーベルの最近の当たりってデップーくらいでしょ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:52:19返信する
    俺はずっとアニメゲー推してるけどPS3とか360時代の洋ゲー厨ほんと半端なかったわ
    企業もカイガイ病発症するし
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:52:39返信する
    >>85
    まぁソシャゲやけどな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:53:03返信する
    >>53
    アレは腐女子総選挙だからアニメとかリアルとか関係なく恋人いるキャラは不人気なだけ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:53:06返信する
    >>85
    繊細な部分が極まってる?すごいじゃん
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:55:45返信する
    >>85
    というかグラフィックだけなんだよ中華

    グラフィックの進化は良いけど中身がないと20年前の名作に負けるんだよな和ゲーだって
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:58:13返信する
    フォトリアル好きは大人って感じ
    アニメ調好きは豚って感じ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:58:19返信する
    >>83
    ウマ娘がというより黎明期のソシャゲ全部だわ

    CSよりも低い予算で莫大な利益が出たという実績に目が眩んで食いつき、IPのソシャゲ行きに反発したクリエイターが追放されたりスタジオごと解散したりとあったからな
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:58:31返信する
    日本人は成長できない変化できない民族
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:58:38返信する
    2010年頃とユーザー側の需要の大きな変化として1つ気になるのは、女性オタクの中の腐女子の絶対数の減少だよな。女性オタ=腐ってると言われてるような時代もあったのに、今じゃ普通に可愛い女キャラの胸や尻に目を奪われてる女オタが多い。
    ようは、美少女キャラ需要が男性だけに収まらなくなったってのが、アニメ調が盛り上がった理由の1つだと思うんだわ。

    結局あれか、社会的地位を得た女は女を求めるのかね。中世ヨーロッパの貴族女性も美女を囲ってたしなあ。
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:58:44返信する
    言うてやる事は変わらないから面白くはない
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-13 23:59:49返信する
    >>84
    ごめんなさい、FGOと一緒にするには両者に差がありすぎて失礼でした
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:03:11返信する
    >>67
    うん?重要なことだから・・どうやらサラリーマンからは救われたようだ(^o^)ノ イエー!
    解除された・・だれか苦情言ったのだろう。
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:05:25返信する
    >>59
    ぶっちゃけまともに海外受け出来てるの
    カプコンとフロムくらいなんよな
    バンナム(鉄拳)とかセガ(龍如)とかはフォトリアルと言われると怪しい感じになって来る
    後は小島監督くらいか?(コナミから出て行っちゃったけど)
    スクエニはFF16でゲームオブスローンやろうとしたけど爆死した
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:06:27返信する
    >>99
    尊い3本のアニメが犠牲になった(-∧-;) ナムナム
    ひきこまり吸血鬼の悶々・・これは修正バージョンに期待。?
    わたしの幸せな結婚2期
    日本へようこそエルフさん
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:07:13返信する
    >>11
    原神がゼルダの伝説ブレワイパクってるんですが
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:07:40返信する
    >>92
    単にグラフィックが綺麗ってだけじゃないぞ
    そこそこ綺麗なグラを保ちつつ、短い期間と中規模予算でスマホ程度のスペックでも動くように作ってくるのが強いんや

    純国産ブルプロ→サービス開始当時の最新ハイスペPCでも重すぎてガタガタ
    新生中国産ブルプロ→同じグラのままオープンワールド化した上でスマホでもヌルヌル動作
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:07:49返信する
    >>94
    実際、コンシューマの商法には限界が来てるところあるからな
    数百人単位のスタッフを数年拘束して何百万レベルで売れないと赤字になる事業とか
    ちょっと正気じゃないよって感じだからね
    そら数人~数十人でコンスタントに売れるコンテンツに縋りたくもなる
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:09:58返信する
    日本は小さい開発規模だと割と有能に働けるけど
    規模が大きくなるほどに動きが鈍くなって他国のメーカーに遅れを取るってパターンが
    ゲームにかぎらずあらゆる分野で散見される気がする
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:11:12返信する
    ブルアカが最強ってことよ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:11:47返信する
    ブルプロみたいなバンナムのキャラモデリングなんなの
    十年以上進化してないって感じ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:12:40返信する
    >>101
    放送されているのが修正バージョンかどうかは知らんがな≧(´▽`)≦アハハハ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:14:23返信する
    どちらにせよ豪華声優陣の娼婦の声のキャラが出てくるアニメ調ゲーなんてアジアでしか売れないよ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:15:45返信する
    >>104
    せめてガチャ頼りの粗製濫造に走ってなければな

    結局は既存ソシャゲから客が離れずに新規ゲーの大半が爆死する現象のせいでCSにしか活路がなくなったけど、気づいたらCSゲー作る能力が消えてた感じ

    カプコンあたりは早い内にソシャゲ参入失敗してたのもあって影響ない
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:16:03返信する
    何年か後に逆のこと言って草はやしてそう
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:23:25返信する
    カプコンフロムを模範にするならアニメ調ゲー捨ててフォトリアルのアクションゲーム作れって事になるんだけど
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:23:53返信する
    結局どれもGTA6に敵わんやろ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:24:17返信する
    >>112
    任天堂信者はエアプだから
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:25:09返信する
    >>100
    独占で300万なら十分だろ
    FFはハードルが高すぎる
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:26:13返信する
    映像の話してる時点で駄目だな
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:26:16返信する
    デジタル超赤字大国日本
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:28:44返信する
    >>105
    大きくなればなるほど社内政治>技術になるからな
    ゲームに限らず日本の伸びない理由だわ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:33:28返信する
    日本のゲーマーはヲタクも兼任してるから好みが偏ってるんよ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:34:09返信する
    >>115
    独占じゃなかったとしても350万になったかどうかだろ
    かつての国産トップクラスIPとしては寂しい
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:38:45返信する
    といいつつゴーストオブツシマみたいなのは
    日本は作れない模様。
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:41:33返信する
    いや

    国内メーカーの出すソシャゲって大半中国への外注じゃん。
    ゲーム作る技術が遅れている、ではなくもはや作れないんだよ。
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:43:18返信する
    ポケモンSVが酷かったせいでパルワを美麗グラ扱いしてたからな

    それ36人で作ったB級予算ゲーだぞと
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:46:01返信する
    モンハンもエルデンもフォトリアル
    FF14だってそうやろ
    つまらんのは表現が原因じゃなく、中身がつまらんのだ
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:48:34返信する
    ていうかテンセントが日本から撤退するのに中華が強いって何の話?
    負けて敗走したのに強いって何?
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:49:05返信する
    原神が1兆円稼いだの見たら日本は判断ミスったとしか言いようがない スクエニが完全に没落しちゃったじゃん
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:51:57返信する
    中国ゲー本当の強さは原神などではないだろうに
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:52:02返信する
    シコるためのゲームにランキング負けてるの見るとゲーム業界の衰退を感じる
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:53:11返信する
    >>15
    実況!パワフル娘とかあるじゃん
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:54:11返信する
    >>125
    そらテンセントが世界1位だもの
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:55:20返信する
    >>125
    日本見限ったことが脳内変換でテンセント敗走になるのか
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 00:55:37返信する
    DEIはガチでやめてくれ
    キャラの見た目も中身も物語も面白くなくなる
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:00:06返信する
    カプコン、フロム、任天堂、国内じゃ目だたんけどアトラス傘下に入れた影響もあってセガなんかもそうだしコンシューマの和ゲーはずっとここんとこずっと好調だろ
    なおソシャゲ
    国内メーカーはソシャゲしかやってないようなサイゲとか以外はもう諦めたほうがいいだろ、特にスクエニは
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:03:07返信する
    >>132
    欧米が離れていく中これから日本のゲーム会社はDEI推進していきます
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:06:18返信する
    >>126
    スクエニは自滅だろ
    コンシューマなら面白いゲーム今でも作る時はあるが、ソシャゲは毎回酷いしサ終まで速い
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:07:37返信する
    >>125
    リーグ・オブ・レジェンズもニケもフォートナイトもテンセントなんだが
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:23:44返信する
    どうでもいいから、売れるゲームを作りなさい。
    稼げるゲームを作りなさい。
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:31:32返信する
    >>126
    そのほとんどが中華国内ですけどね
    日本は基本的に中華内では商売出来ないっす
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:38:45返信する
    少数派の意見をとりあげんなカス
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 01:45:03返信する
    >>139
    嫌なら帰れ
    2度と来るな
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 02:19:29返信する
    >>138
    すぐばれる嘘はやめとけよ
    中国3割程度だ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 02:36:00返信する
    フォトリアル言ってる奴はジジイで無能だがCSゲーを未だに買ってる奴らはコイツらやろなとは思う
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 02:48:13返信する
    >>138
    中華ゲーが日本に来ても何も勝ってないしな
    乞食が寄生してるだけだし
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 02:53:46返信する
    >>141
    それ嘘情報
    中国8割
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 02:55:36返信する
    中国ゲーの数字っていつも10倍以上盛ってるから信用ならん
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 03:09:13返信する
    >>144
    ソースは
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 03:09:46返信する
    >>145
    数字出してるのはアメリカだが
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 03:17:15返信する
    結局めんどくさくてポチポチゲーいいやってなるのが日本人
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 03:36:58返信する
    >>5
    おじいちゃん何歳??
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 04:13:56返信する
    ミホヨなんて中共関係やん
    ミホヨゲーなんかやってるクズ野郎は悔い改めろ
    課金してる奴は今すぐ日本から去れ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 04:46:56返信する
    日本の3Dってアニメにもなれないリアルにもなれない中途半端感あるよね
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 05:15:19返信する
    リアルに寄せたりポリコレやるのは洋ゲーの劣化にしかならないから最悪だよ
    わざわざアニメって強み捨ててるだけ

    外人に配慮みたいな言い訳もよく聞くけど和ゲーを買う外人なんて大抵アニメ求めてるから逆効果
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 05:34:39返信する
    >>147
    アメリカは中国のいいなり
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 06:56:20返信する
    ゲーム中に入るムービーほんま嫌い
    スキップできるとはいえメタルギアもそこが嫌だった
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 07:01:02返信する
    まあ、格差社会やしゲームで無駄な時間使うより
    勉強するが一番やし、ゲームが廃れるのはいい話やろ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 07:02:28返信する
    なんでこいつらの認知ってこんな歪んでるんだろうな
    全世界で絶賛されているエルデンリングはどこが作りましたか
    龍が如くはどう進化しましたか、FFリバースは日本らしいゲームデザイン捨ててますか
    昨年評価されたメタファーはフォトリアルですか
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 07:54:43返信する
    作風によるやろ
    ダクソやエルデンがアニメ調だとしっくりこないし
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 08:54:24返信する
    保もほんまいらんわ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 09:00:49返信する
    >>7
    あるけどやめとけ
    真面目に働け。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 10:08:58返信する
    >ポケモンはポリコレを取り入れて日本でも過去最高売上だが
    でも結局SVだけポリコレ忖度しただけでそれ以外の商業展開は従来のアニメ調の可愛い絵柄でやってるよね
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 10:10:58返信する
    一周におけるムービーシーンの割合ってJRPGよりバイオとかDMCとかの方が高いのになんでFFがムービーゲー扱いされたんやろうな
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 10:20:15返信する
    バカ「このリアルなグラじゃRPGのコマンド方式は違和感が出るんだよ!!(※お人形劇を見ながら)」

    草生える
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 10:27:29返信する
    中規模買い切りがここまでポンポン発売されるのは日本ぐらいだと思うけどな
    英語圏は人材流動激しすぎて大企業の中で中規模ライン維持するのが無理になってるし
    アジアはインディーズや単発は元気だけど
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 11:12:36返信する
    ソシャゲは面白いの最初だけだしなぁ ログインボーナス貰うのもだるくなってきてアンインストールまでが初めて2,3か月のルーティン
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 11:13:23返信する
    始めて・・・だな
    ウマ娘も最初は楽しかったよ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 11:47:48返信する
    フォトリアルには割と飽き飽きしてきたところに自国の得意分野侵略されたんだからそういう反応にもなろうよ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 11:48:35返信する
    ソシャゲは暇つぶしコンテンツでしかない
    そこにオープンワールドなんていう作る方もやる方もコストかかるものじゃなくて良い
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 12:43:04返信する
    脳みそ20年前で止まってるジジイやんけ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 13:15:42返信する
    昔からFFよりDQ派
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 13:35:56返信する
    フォトリアル路線を突き進んでFF7って死んだよな アレはキモいねん
    アニメ調で作り直せよ
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 13:43:40返信する
    カプコンやフロムはフォトリアルでも成功した
    ソシャゲは大体衰退した
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 13:55:23返信する
    アニメもリアルも両方需要あるし
    片方に寄せなくてもいいと思う
    まぁRPGはアニメ調のほうが向いてるとは思うが
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 20:21:54返信する
    ピースしてるのなんのゲーム?
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2025-01-14 22:45:30返信する
    本当に原神がゲームチェンジャーになったな
    もうアニメ調オープンワールドの象徴のようなゲーム
    何もかも持って行った

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