モンハンワイルズの岩、なんと80万ポリゴン以上でクラウドさんの3倍超えwwww

hq720_202411061750072fa.jpg

1:  2024/11/05(火) 21:13:40.41 ID:JRGthjNdd
スクリーンショット 2024-11-06 174556

ソース
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1gjdxzx/possible_reason_why_theres_polygon_monsters/

参考
FF7 クラウドさん 約22万ポリゴン

no title


VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured

2:  2024/11/05(火) 21:14:56.33 ID:85Wkrlsg0
ぶっちゃけ岩はポテトでいいよ

3:  2024/11/05(火) 21:14:57.96 ID:nwd6f9GH0
重いわけだわ

5:  2024/11/05(火) 21:15:30.75 ID:mpgx9OD00
それなんて根性版14?

6:  2024/11/05(火) 21:16:40.58 ID:mpgx9OD00
ARKよりずっとリアルに壊れて採取してクラフトするんか

9:  2024/11/05(火) 21:20:37.95 ID:tdm643cc0
ただの馬鹿やん

11:  2024/11/05(火) 21:21:37.37 ID:zpENbP0G0
PS5版の地面ボケッボケだけどほんとにポリゴン数すごいのか?

PS5

no title

PC

no title


no title

20:  2024/11/05(火) 21:28:49.25 ID:mpgx9OD00
>>11
ポリゴンにリソース割いた結果
テクスチャを軽く低解像度にするしかなかったか

36:  2024/11/05(火) 21:36:52.43 ID:rBBX2Ejq0
>>11
ボケボケは貼ってるテクスチャの問題でポリゴン数は関係ない

79:  2024/11/05(火) 22:09:26.95 ID:4Lj0o+5w0
>>11
まさかの遠景用の低負荷ポリゴンなしやぞww

13:  2024/11/05(火) 21:22:17.97 ID:lahq2l0qd
画面表示部分で80万とかならともかく、ドグマ2で露見した通りカプコンもフィールド作る技術力無くてあのreengineでLOD処理とかやって無さそうなんだよな

14:  2024/11/05(火) 21:22:28.63 ID:0/djbVBg0
カプうんこクソエニと同じ轍踏んでね?

17:  2024/11/05(火) 21:23:39.03 ID:zmCAfAoP0
根性か?

19:  2024/11/05(火) 21:26:53.46 ID:B/XIHE0F0
ゲームを面白くできないから無駄な話題作ってるだけか

21:  2024/11/05(火) 21:29:10.30 ID:wQd2eO0t0
>すべての3Dモデルをロードするバグがあるように見えますが
>通常は最初にロードする優先順位がありますが、ワイルドのすべては同時にロードされます。
>また、樽は2万ポリゴン、チャタカブラは40万ポリゴン、岩は80万ポリゴン以上にもなります。

www

67:  2024/11/05(火) 22:02:11.82 ID:l8baEaWRd
>>21
モンスターより多いポリゴン岩ってなんやねん開発アホか?

83:  2024/11/05(火) 22:10:28.32 ID:4Lj0o+5w0
>>67
たぶんmap上の岩が合計で、とかじゃないかなぁ

22:  2024/11/05(火) 21:29:45.59 ID:NhILfDc40
岩てボウガンとかで落としてダメージ与えてダウンとれるやつか…
あんなんこだわんなくていいじゃん…

24:  2024/11/05(火) 21:31:22.90 ID:qJdBBUzs0
岩なんてそこそこのポリ数にノーマルマップで凸凹つけとけよ

28:  2024/11/05(火) 21:33:10.86 ID:PzLrOnQ70
吉田がアホかって言ってた失敗じゃん…

32:  2024/11/05(火) 21:35:28.16 ID:CF6aprDt0
その割に糞ほど汚えグラフィックだよね
テクスチャとライティングの品質が低いんだろうけど

33:  2024/11/05(火) 21:36:24.56 ID:ovjrmXI7F
FF7R2は読み込み周りは完全に独自の実装みたいよ

43:  2024/11/05(火) 21:44:19.14 ID:ohff9mVk0
無駄に重い訳だ、馬鹿なのか

47:  2024/11/05(火) 21:45:12.26 ID:4CZoCUmOM
開発オナニー勘弁してほしいわあ
そんなんだから旧作ばかり遊ばれるって理解してないんかね
動作軽く安価な旧作安定すぎて新作イラネって
世界的にノー突きつけられてるのにオナニー辞めないよね

59:  2024/11/05(火) 21:56:04.27 ID:qG8Sb+fWH
それであんな殺風景ばかいで広いだけのつまらないフィールドが出来上がるって天才だな

63:  2024/11/05(火) 21:59:04.22 ID:bder0W2I0
>>59
フィールドマジでゴミよな~

77:  2024/11/05(火) 22:09:12.72 ID:ly3GYfDE0
ドグマもそうだったけどREエンジンは日中の影の中にある場所や物の表現がのっぺりする感じあるな
これがアクションゲームの視認性に関わる故の仕様なのか独特の柔らかい空気感出すための技術的なあれなのかどうかはちょっとわからんけど
そういう癖みたいなもんがある気がする
逆に明るいところや間接的に光が当たってる場合なんかはちゃんと普通に見える

no title


no title


no title


no title

88:  2024/11/05(火) 22:12:40.86 ID:2uGQzlAy0
>>77
単にライティングが少ないだけでは

78:  2024/11/05(火) 22:09:15.97 ID:8h78jwAY0
FF15 
オニギリのポリゴンがリヴァイアサンより多くなりました

ワイルズ
岩のポリゴンがモンスターより多くなりました

和ゲー開発って馬鹿しかいないの?

184:  2024/11/06(水) 00:23:45.37 ID:BP/qqcxMa
新卒にでも作らせてんの?

207:  2024/11/06(水) 01:24:41.62 ID:BPFfP+vy0
岩のリアルな重さを処理の重さで表現したんだな

235:  2024/11/06(水) 04:19:45.40 ID:N99h5iz30
馬鹿かよマジでくだらねぇ

237:  2024/11/06(水) 04:41:42.31 ID:yST3Jbsf0
80万ポリゴンの岩は強力な兵器だ
モンハンブランドを潰し、本体のカプコンすら傾けられる

296:  2024/11/06(水) 11:12:18.22 ID:rpjL9LTI0
ティガレックスが飛ばしてくるジャガイモが80万ポリゴンだったら終わり

299:  2024/11/06(水) 11:25:24.63 ID:cmi3VWOa0
>>296
80万✕3か

303:  2024/11/06(水) 12:14:57.01 ID:DpOvL8Vi0
>>296
ティガが腕を突き出そうとした瞬間デスクトップに戻るの想像したら草


 
(´・ω・`)おにぎりにこだわったり、地面の石にこだわったり、岩にこだわったり・・・

(´・ω・`)こだわって欲しい所がちげーんだわww
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:05:14返信する
    マシンスペックと描画エンジンが違うと思うし単純に比べられないんじゃない?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:05:31返信する
    ドナルド・トランプ再選で💩糞食い韓国チョン🏺憤死w
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:06:58返信する
    やっぱり中華ソシャゲが最高なんだギュアアアアアアアアアアアア!!!
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:07:00返信する
    カプコンさんはCS向けゲームはもう作りたくないんじゃないの
    明らかにps5のスペックでカクつくような出来にしてるし
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:07:01返信する
    >>1
    間違えたわ
    最新のクラウドもいたのね
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:09:23返信する
    元コメでもあるけどもしティガレックスが出るなら岩石飛ばしでps5はカクカクになるだろ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:09:40返信する
    FFの吉田がしくじり先生で語ってた失敗やん
    大丈夫かよカプコン
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:09:43返信する
    他のゲームと比べて飛び抜けてグラフィックがいいわけじゃないのに
    PS5だと30fpsくらいだしPCだとゲロ糞重い
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:10:27返信する
    自分は無職の生活保護です。日本を愛していますが納税も働くつもりもないです。
    趣味はアニメ、ゲーム、カードゲーム、鉄道、Vtuberそして、愛国活動です。
    声優やアイドルも好きです。理想の女性像です。
    節約のためにゲームは全て割ってます。アニメやアニソンも全て割ってます
    犯罪に厳しい素振りをしていますが、性犯罪者を擁護します。女が大好きです。
    痴漢や盗撮、セクハラなどの性犯罪が大好きです! 全て冤罪だし、女性が我慢すべきだと思います。
    お付き合いの経験はありません。

    こんなネトウヨに、存在価値はありますか
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:10:53返信する
    REエンジンの限界だと思う
    バイオに特化しすぎたな
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:13:20返信する
    この手の話題が出ると必ず初代FF14を思い出しちゃうな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:13:54返信する
    PCでやってたけど裏で録画回してたけど全然重くなかったな
    重いヤツのPCがオンボロなだけやろ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:14:18返信する
    弱者男性やチー牛はプレステ5買う金無いから、
    女生主のゲーム実況を見て満足するんやろねw
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:14:26返信する
    神は細部に宿るという言葉がある
    一つ一つのこだわりが大事なんだよ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:14:43返信する
    エンジンがいまいちなうえにこんなことしてたらな
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:14:55返信する
    何でトランプ大統領の記事作らないの?
    そんなだからアニ速に負けるんだわwww
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:15:48返信する
    そんなくだらない事に力入れてるせいであの出来なのか…スクエニ病か?
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:16:37返信する
    なぜ同じ過ちを繰り返す
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:17:20返信する
    貧乏ジャップが悪い
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:17:28返信する
    正直叩かれてたFF7リメイクのティファの産毛とか毛穴はワイ興奮してたしこだわってくれてありがとなって感じやが岩にこんな気合い入れられてもってなるわ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:20:42返信する
    自社のエンジンに拘ると大抵ロクなことにならんよなぁ
    カプンコのREエンジン然り、スクエニのルミナス然り、チーニンのカタナエンジン然り

    もっと柔軟に、そのゲームにあった最適なエンジンを使って作ってほしいもんだわ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:20:44返信する
    ブルアカ



    ほんま



    派遣やな
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:22:50返信する
    でもこういう余計な所に力入れないとswitchで動いちゃうじゃん
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:23:40返信する
    どうりで重いわけだわアホかよ
    無駄な手間かけすな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:23:44返信する
    たかがゲーム内のキャラのくせにゲーム強制終了攻撃とかティガレックス本気出し過ぎだろwwwwww
    もう最強モンスはティガで良いよw
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:26:16返信する
    岩一つに80万ポリゴン使うとか思っている馬鹿がいるみたいで頭痛くなるな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:26:59返信する
    こういうどうでもいいオブジェクト作り込むメーカーって何考えてんの
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:27:57返信する
    ポリコレとフォトリアルはもういいかな
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:28:10返信する
    ゲーム作ったことないアホが考えてるんか?
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:28:15返信する
    引き算の出来るエンジニアはおらんのか?
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:28:22返信する
    いやそこはスカスカにさせろよ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:29:14返信する
    ティガレックスとかいうゲーム開発陣を困らせてしまった親不孝者

    まぁ俺みたいな本物の親不孝者よりマシか
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:29:25返信する
    「クラッシュ時に」800Kって書いてるじゃん
    なんかテクスチャでとかノーマルマップでとか言ってる人いるけど
    通常時の岩はそうしてるんじゃないの
    素人が知ってる程度のことプロは当然知ってるでしょ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:30:17返信する
    ポリゴン数の多さって別に作り込みでもないから
    曲面を滑らかにしようとすればそれだけ単純にポリゴン数が増える
    それをいかに見た目の滑らかさを損なわないようにポリゴンを減らすかに手間がかかる
    むしろ3Dはポリゴンに制限がないほど作りたいものを作りやすい
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:30:35返信する
    トランプ氏勝利
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:33:11返信する
    ポリゴン数の多さってのはその作り込みが凄いと言うよりもそのポリゴン数のものがゲーム上できちんと動くことが凄いって話
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:33:18返信する
    >>35
    つまりオレ達の勝利
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:33:54返信する
    >>32
    ティガ「あ?何だソイツら?なんか神様とかいう何かか?あとゲーム?とか何言ってんの?
    つーか獲物のくせにベラベラ語んじゃねえウゼェんだよ、大人しく天敵(オレさま)の今晩の餌(ばんめし)になりやがれ下等生物がよ」
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:33:55返信する
    いまだに文句言ってるのってまともに遊べる環境もってないやつらやろ?
    PS5より高スペック(高価格)のPC持ってれば普通にあそべるのにさ
    PS5より低性能PCかそもそも遊べるハード自体もってないかだもんな
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:34:08返信する
    中華ゲーは見せかけ高グラで容量小さくする方向なのに和ゲーは変な方向向かってないか...?
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:35:21返信する
    それだけのポリゴン数のものをきちんと動かせるゲームエンジンがすげーのよ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:36:13返信する
    無駄
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:36:21返信する
    >>40
    日本人は目に見えるモノよりもカタログスペックを重視する民族だからしゃーない
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:36:22返信する
    ロードも長いしエンジン捨てた方がいいよな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:36:26返信する
    >>37
    むしろ二次元ポルノ好き(おれら)の大敗北(まけ)なんだよなぁ…
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:36:35返信する
    ドグマ2と同じく初手で転けそう
    なんかFF15の開発がポリゴンだかリアルに拘ったか語ってたけど、それと流れ同じやんけ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:37:00返信する
    専門的なことを話しても知識がない奴には結局それの何が凄いのかわからんから意味がない
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:38:33返信する
    ポリゴン数の多さなんてそれの作り込みの凄さじゃなくてそんなものをゲームに配置してきちんと動くのが凄いって話でしかない
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:38:55返信する
    >>45
    年取って性欲はあるけど性衝動は失せたオッサンだから問題ないわ・・・問題ない・・・
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:39:19返信する
    >>38
    ティガが喋ったとしたらマジでこんな感じのイメージよな
    まぁ喋る訳ないけどな
    つーか元々動物やモンスターとかが喋るとかいうメルヘン臭い展開って俺大嫌いなんよ
    なんか嫌なんよ、ある意味夢を壊すような感じで、モンスターの野性的威厳のイメージを壊すような悪手だと思う
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:43:48返信する
    クソ重かったがこんなもんのためにハイスペ要求されるの糞だわ
    軽量化しろよ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:44:11返信する
    ゲームを軽くするには単純に二つ方法があって一つはシンプルにグラフィックを落とすことともう一つはシステムでグラフィックを上手にやりくりして軽くする方法
    重いグラフィックで動かせるという事はそれだけシステム周りが優れているという事
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:48:22返信する
    >>39
    いつもは高性能煽りしてるPC勢がモンハンワイルズのβテストで
    重い、動かないって低性能PC使ってるのがバレちゃったなw
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:50:19返信する
    これのせいで重くなったらただのあほだろw
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:51:18返信する
    その割に全然きれいじゃない本末転倒
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:54:05返信する
    へたくそなんだな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:54:22返信する
    PS5と真っ当なスペックのPCなら動くから問題ないだろ
    指摘されているのは貧相なPCでは動かない理由だからな
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:59:15返信する
    クソステのグラフィックしょぼくて草
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 18:59:39返信する
    単純作業のグラをあげて仕事してる
    つもりになって、能がないんだろうね
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:01:39返信する
    ポリゴン数よりライティングとアートワークのが重要やと思うわ

    ゴーストオブツシマとかも、よく見たらホライゾンとかよりショボいけど、ライティングとアートワーク優秀で綺麗に見えるし
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:01:59返信する
    だから言ったじゃん
    PS5版の解像度優先はPC版の中設定以下のグラフィックプリセットなのにFHDで30fps前後しか出ないんだよ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:02:46返信する
    力を入れる場所間違えてるよな。そんな事よりゲーム部分をもっと力入れろよ。武器格差で軽く燃えてるじゃん。
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:03:43返信する
    カプコン「ポリゴンを削る最適化面倒くさいから、そのままぶち込んだろw」

    ってコト!?
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:05:49返信する
    >>63
    制作のコスト減のためにも理想は作ったものがそのまま動くだからな
    ゲーム機の高性能化の要求はなくならねーな
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:08:39返信する
    >>64
    まぁ、ドクマ2みたく後々、最適化されるオチと予想
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:10:04返信する
    >>64
    ライズの時に、ワールドのモデルから間接やポリゴンを削るのダルいって開発者が言ってたからな

    それにしても、今回のは削らなさ過ぎだろって思うが
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:12:01返信する
    わかるわかる
    ゲーム開発者にとってはおにぎり大事なんだよな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:18:46返信する
    >>67
    まぁ、漫画でも作画担当の村田雄介や小畑健に手を抜けつっても、無理そうやろ?

    もちろん、漫画やゲームの面白さは絵づくりで決まらんけど、それはそれとして、その道のプロやから手は抜けんのちゃう?
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:20:41返信する
    世界よ、これが和ゲーだw
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:22:19返信する
    岩のポリゴンの方がゲームバランスより大切なのか、岩のポリゴン削る作業の時間すら惜しい状態だからゲームバランスが崩壊してるのかどっちだ?
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:22:57返信する
    MH4のときにお好み焼きwwwとか言ってバカにするから……
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:23:07返信する
    パソコンガの12万円PCがぶっ壊れちゃう!!
    あ、パソコンガはPC持ってなかったなww
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:25:26返信する
    >>72
    はちま民のこどおじソニー信者はこっちに来ないで😭
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:25:56返信する
    >>70
    そもそも分業制やろ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:26:49返信する
    >>73
    効いちゃったか・・・

    ここで3060ノート版自慢してるガイジ元気にしてるかな?絶対モンハンワイルズのβガクガクして辛そう
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:28:47返信する
    ぶっちゃけ任天堂ハードのクソグラレベルでも面白いモンハンだったらそれで良かったんだがな。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:31:59返信する
    PS5Proの詳細スペック出てゴキちゃん阿鼻叫喚しててワロタw
    結局PC版の方が綺麗で高フレームレートでヌルヌル遊べちゃうんだwwww
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:32:48返信する
    >>14
    FF15のおにぎりに神は宿りましたか?
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:34:15返信する
    グラなんてそんな重要じゃないだろ
    俺はSwitch版を遊ぶわ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:35:33返信する
    >>75
    そのレベルのグラボでガクガクならカプコンの力不足だと思うんよ。
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:41:43返信する
    カプコンの技術の低さとアイディアの貧弱さは目を見張るものがある
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:44:35返信する
    最近のカプコンくんはグラフィックだけだね
    あれ?どっかで聞いたような…
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:45:05返信する
    最低限のポリゴンで戦えてるブルアカ見習おうや…
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:46:12返信する
    大手のゲーム企業って面白いゲームを作るセンスがあるわけじゃないんだよね
    ただ特許と金持ってるってだけ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:50:16返信する
    >>80
    ノート版の3060を高性能なグラボみたいに言うの馬鹿みたいだからやめた方がええよ
    その世代で評価高かったのはデスクトップ用の3060Tiだからな
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:51:02返信する
    昨日発表された任天堂の決算はボロボロだったからな
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:51:55返信する
    グラフィックなんてお好み焼きでいいんだよ(意味わかる人いたら上級ハンター)
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:52:23返信する
    >>86
    互換発表で話題そらした任天堂、マジでかしこいわ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:57:44返信する
    VRAMが8GBだとキツイって意見も多かった
    ゲーミングノートはハイエンド買わなきゃプレイすらできない
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 19:58:35返信する
    Switchで出ないから評価は低くなる!
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:00:28返信する
    高性能PCだったとしてもいらん所で重くなる要素なんてない方がいいんじゃないか?
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:02:17返信する
    しくじり先生でFF14での失敗でどうでもいい背景に高ポリゴン使ってて批判されてたのに
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:04:35返信する
    いらん所で重くなる要素もらくらく処理できるPS5
    これがやりたかったから無駄な処理をさせるんだろ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:05:39返信する
    >>92
    プレイヤーキャラよりポリゴン数の多い背景の樽だっけ?
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:07:01返信する
    >>89
    4060tiの8GBとかだと一見スペック満たしてるように見えてもそもそも8GBじゃ全然足りてないから満足に描写されないんだよな
    遊べはするけどワールドやアイスボーンと比べてもそこまでグラフィック綺麗に感じなかったわ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:07:52返信する
    >>93
    らくらく?
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:08:44返信する
    >>85
    誰もそんな主張はしてないだろ? カプコンが無能なのは変わらん。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:11:59返信する
    早くPC版に最適化せぇや。あんなオープンβじゃ絶対売れないぞ。
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:13:10返信する
    岩といってもどれくらいの規模なのか
    それこそMAP全体の破壊できる岩全てとかならかなりの数配置されてるけど
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:14:07返信する
    オープンβとは言っても発売時期的には実質先行体験版みたいなもんだし改善されることは無いだろうな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:14:16返信する
    UEとかは今だとテクスチャよりポリゴン計算に処理かけたほうが軽いらしいけどreエンジンがそういう思想になってるような気はしないんよな なんやかんや古いエンジンやし
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:29:42返信する
    あれだけFF叩かれたのにモンハンもリヴァイアサンおにぎり路線なんかい
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:32:24返信する
    ちょっと待って!ブルプロだってキャベツにこだわってたんだけど全部負けフラグってこと?
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:33:20返信する
    飯と岩にこだわったのはFF15だろ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:48:17返信する
    初期のFF14と同じミスしてるじゃん
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:50:08返信する
    つまりワイルズはFF15のおにぎりがマップのあちこちにあるんだよ!!!!!
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:52:40返信する
    >>104
    まとめサイトとかだと馬鳥とか言葉がおかしいで話題になってたけど、実際に当時プレイしてた人からもゲームが重いってクソ不評だったんだよ
    で、その原因が誰も注視しないような背景やオブジェクトに無駄に力を入れすぎてたことだったって開発側が認めてる
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:54:22返信する
    FFみたいにグラにだけ力入れすぎて後はゴミみたいな事に
    なるなよ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:54:25返信する
    しくじり先生の吉田P回かな
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:58:17返信する
    結構高めの設定でやったけど、いい感じだったわ。久々にモンハン戻ろうと思ったけど、最初の敵で思い出したけど、このゲームの敵硬くて討伐まで時間かかるからちょこっとやるにはキツいわ。
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 20:58:28返信する
    こどおじソニー信者さんピキピキで草
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:06:12返信する
    >>53
    だからなりすましに気づかないお前がアホなのだよ
    そもそもまともなPC持ってりゃゲーム機も買ってやってんのに
    両方持ってりゃ高性能で煽る必要ないんや
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:08:24返信する
    重い重い言ってる人こそPS5買えよw
    どんだけクソヨワPC使っとるんや
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:13:03返信する
    旧FF14みたいなことしてんな
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:19:13返信する
    本来は距離によって低解像度画像に切り替わるはずが最適化されていないバグで常に高品質画像を同時に読み込んでしまい動作が遅くなっているだけ
    まだオープンベータなのでマスターアップまでの期間必死こいてそういうバグも修正していくからバグを解析したらどんどん報告してやれ
    壁抜けバグや判定系のバグは手が足りないのでカプコンも大歓迎だぞ、再現性の報告があればなおよしだ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:27:22返信する
    >>113
    ttps://www.youtube.com/watch?v=zpSPil0pv4o
    なお外人様から「画面に砂と1~2個のモデルが表示されているだけなのに50fps😅」
    「このゲームのサブタイトル「Wilds」は正しい。なぜなら、このゲームでは、4K の RTX 4090 で広大な砂漠を舞台に 60fps 未満しか出せないというのは、本当にワイルドだからだ。AI アップスケーリングは、基本的にこのゲームの必須条件だ。」とバカにされてる模様
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:32:19返信する
    面白さに関係あるんか?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:33:28返信する
    >>97
    この程度の知識がないお前よりはカプコンのスタッフの方が遥かに優秀だろ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 21:36:40返信する
    4070フルHDでベータ滅茶苦茶快適に遊べていたけど
    不満がある奴はどの程度のPC使って文句言ってんの
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 22:02:38返信する
    カプコンのグラフィック班レベル低いのは前から言われてる
    リトポもまともにできないのは別の話だけど
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 22:26:58返信する
    またゴキブリが発狂してるまとめかよw
    ハイスペPCさいきょ〜w
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 22:59:39返信する
    キャラよりオブジェクトのが重いのは当たり前だろ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 23:21:56返信する
    >>68
    無駄にグラフィックに力を入れた結果が今のスクエニ
    この調子ではカプコンも同じ道を辿るんだろうな
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 23:23:26返信する
    >>117
    面白さでごまかしてないってことなんだよなぁむしろ
    ゲームの本質はグラと音楽にあるんだから
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 23:34:34返信する
    技術力低すぎて草
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-06 23:36:53返信する
    >>122
    あのなあ、無知にも限度があるだろ
    なんのためにノーマルマッピングがあるんだよ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 00:17:21返信する
    こういう問題を割り出すためのβテストだしね
    やって正解じゃん
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 00:37:02返信する
    車のデザインもセンスのない人がやると意味のない線を増やす方向になるよな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 00:37:54返信する
    なんかこれってFF15の時のおにぎりとか旧FF14の失敗話と似たような...
    モンハン大丈夫か?すでにスペック不足だと酷いことになるみたいなのみてるんだけど。
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 00:39:08返信する
    >>124
    一番関係ない奴やん
    グラなんぞおまけよ。今時はよかったら尚いいみたいなレベル。
    昔みたいにメーカーでレベルが違いすぎるみたいなもんもないし。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 01:15:33返信する
    80万の岩複数生成してPCに直接攻撃仕掛けるのやめろティガレックス
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 01:20:54返信する
    カプコンは技術力ないからなあ
    中国に開発は任せたほうがいいんじゃね?w
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 01:22:59返信する
    モンハンでは樽がゲーム進行に関わる重要アイテムだから
    高ポリゴンなのは当然

    んなわけ無いだろアホか
    クソゲーだろ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 01:31:52返信する
    もっさりモーションで延々とカスダメちくちく与え続けるだけで爽快感0のゲームが大人気とかよーわらん
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 02:00:47返信する
    ほとんどのユーザーにとって
    スムーズに動くスピード>>>>>>>>>>>>>スピードが遅くても沢山のポリゴンの数
    いらない事ばっかりする
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 02:12:16返信する
    これじゃあポケモン馬鹿に出来ないな
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 02:17:06返信する
    >>119
    最強スペックPCなら俺のランスは楽しく動けるようになるんですか?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 02:18:01返信する
    >>124
    ならポケモンがパルワールドに負けたのも必然だな
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 02:19:22返信する
    >>134
    サンブレイクはワイルズ程もっさりしてないから
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 03:09:04返信する
    >>139
    Switchは30fpsのヌルヌルだもんな
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 05:46:04返信する
    少なくともあれより多少良くなったくらいじゃフルプライス出せんわ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 07:42:31返信する
    根性版と同じで大草原不可避
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 12:02:13返信する
    樽に2万はどうなの・・・ノーマルで十分補間できると思うんだけど
    プリレンダ用に作ったもの最適化せずにそのまま出してんの?

    岩はまぁ大きさによるからそれだけじゃわからんな
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 13:44:30返信する
    ポリゴン数を増やすのは簡単だが減らすのは逆に手間がかかる

    ポリゴン数が多い=こだわっている

    ってのは大間違い
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-07 14:37:29返信する
    ポリゴン数をいかに減らしテクスチャで誤魔化すかがグラフィッカーの腕の見せどころやろ
    スペック上がって緩くなってるからって手抜いてんじゃないよ

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