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X民「ソシャゲ市場が右肩下がりになってるのは日本が貧困になったから」⇒ 「ホヨバ、ヨースターのソシャゲは売上げいいぞ」「日本ソシャゲは課金する価値のないゲームが多いから」という意見

1:  2024/11/03(日) 09:14:22.14 ID:/O79Jddjd

課金する価値がないゲームには課金されない

2:  2024/11/03(日) 09:16:21.10 ID:0c1vLg0md
マホゲームがバブルだった頃は運用型のゲームに期待感があったけど、今はみんな現実が見えてるからね。

コケたら一年待たずにサ終して新作を出す焼畑農業を目にしたら売れてるゲームにしかお金入れたくないでしょ

6:  2024/11/03(日) 09:28:50.65 ID:vCp2xMqWM
そもそもソシャゲに課金してる人間がみんな馬鹿です
12:  2024/11/03(日) 09:37:58.26 ID:Qtw4BqxG0
好きキャラと好きな衣装出してくくれればクオリティーに金払ってる
14:  2024/11/03(日) 09:43:46.73 ID:vJ16ir9c0
そもそもガチャ遊んでる人は別にゲームに金払ってないからな
15:  2024/11/03(日) 09:48:52.76 ID:OoNyPV8q0
高レアがめったに当たらない日本と、高レアそこそこ当たるけど人権キャラは実装しない中韓って印象
18:  2024/11/03(日) 09:52:49.06 ID:m/H+7i6S0
ソシャゲはパイの奪い合いだから客が流れにくく新作が成功しづらいのがネック
20:  2024/11/03(日) 09:56:54.29 ID:8URNR6rC0
>>18
だからこそマーケティングで大きく差がつく。でも日本企業ってこのマーケティングを軽視しがちなんよ。
23:  2024/11/03(日) 10:01:38.18 ID:QmLOSkFG0
ZZZやってみたけど
…まあ日本産スマホゲーは負けだなってなるわ
26:  2024/11/03(日) 10:08:03.78 ID:NIKQ+7JlH
昔からソシャゲに課金するのは一握りの被害者だけ
27:  2024/11/03(日) 10:10:40.51 ID:TnAgKG660
ウマ娘のサポートカードは課金圧が強すぎると思う。SSR複数枚なきゃ実質ダメなのはちょっとね
28:  2024/11/03(日) 10:14:33.35 ID:aDZQwgC8d
日本はもう負けだよ
完全に下の世代取られた
33:  2024/11/03(日) 10:22:45.49 ID:ruCLjEEA0
結局中国で売れてるだけよね
日本でしかうれない日本のソシャゲと何も変わらん
36:  2024/11/03(日) 10:32:07.25 ID:3YbAnguUd
もそもスマホゲーが儲からなくなったところで、それの何が問題なの?
41:  2024/11/03(日) 10:36:47.75 ID:Qtw4BqxG0
原神に課金した時が一番真顔になる
58:  2024/11/03(日) 10:52:27.64 ID:HkOBadTk0
日本は流行らなかったら誰もやらない所なんだよな
61:  2024/11/03(日) 10:56:23.82 ID:Hfm8GuHd0
日中ソシャゲ関係なくガチャを回してることに疑問を持つべき
やってることはパチカス
94:  2024/11/03(日) 11:25:21.82 ID:jpng8yQo0
日本は中華ガチャが稼ぐようになったので日本もガチャ禁止を本格的に検討してもいい頃だろう
101:  2024/11/03(日) 11:31:57.64 ID:L7xmxPfF0
>>94
日本のガチャ規制は例の消費者庁官僚夫妻の不審死みるに
とっくにやベー勢力が入り込んでそうだから無理なんでは
少なくともお偉いさんが命懸けでやるとは思えん
99:  2024/11/03(日) 11:31:09.08 ID:XG+fVHh/0
ソシャゲの和ゲーはクオリティがくっそ低いからな
まあ任天堂もカプコンもスマホじゃ手抜きゲーしか作ってないから仕方ない
122:  2024/11/03(日) 11:56:58.12 ID:VI23GeRE0
ガチャゲーはゲームじゃない
125:  2024/11/03(日) 11:59:00.01 ID:IiUjiRsG0
>>122
ガチャゲーやってる奴は暇つぶしがやりたいのであってゲームがやりたいわけじゃないからね
123:  2024/11/03(日) 11:57:07.67 ID:/Uvn7VS10
ソシャゲとかいつか確実に終わる物に継続的に金を出す感覚が分からん
パチンコ中毒と何が違うの?
130:  2024/11/03(日) 12:01:48.23 ID:VI23GeRE0
>>123
重課金者が承認欲求を満たすための娯楽
ゲームとしてはゴミ
136:  2024/11/03(日) 12:09:30.03 ID:OMWIeqag0
海外産ランキングがあるやつ
アズールレーン
ブルーアーカイブ
雀魂
139:  2024/11/03(日) 12:12:01.61 ID:G/uYp53a0
アイドル、ソシャゲ
これらは限られたファンから無限に搾取する事が目的の不健全娯楽

CS、アニメ、漫画
幅広い客に買い切り型で提供する完全娯楽

日本人は中韓と違って後者で強い事は誇るべきだよ
ソシャゲで幾ら課金しても精神病としか思われないからね

157:  2024/11/03(日) 12:20:49.48 ID:62HWkoSl0
>>139
ぶつ森やれば?
あれは課金なしのソシャゲだぞ
143:  2024/11/03(日) 12:13:41.08 ID:xbIL94YG0
ウマ娘とかグラブルとかマジでつまんねーもんな
155:  2024/11/03(日) 12:19:46.27 ID:JSZ8ufCd0
ミホヨのゲームって課金圧は非常に低いよね
別に凸なんかしなくても全然楽しめるし
174:  2024/11/03(日) 12:27:50.48 ID:CY4jXHUL0
とりあえずアークナイツは無課金でも勲章全部とれたわ
ムリナール他1年で人権言われてるオペは全部とれた
和ゲーもこうなん?
176:  2024/11/03(日) 12:28:36.73 ID:VI23GeRE0
てかモンストとかいう化石に負けてるじゃん
ソシャゲ離れ止まらねえwww
266:  2024/11/03(日) 13:52:04.39 ID:XZqXHx+u0
まぁミホヨクラスのソシャゲは他にないとは思う
294:  2024/11/03(日) 14:53:29.20 ID:VI23GeRE0
CSゲーに比べガチャゲーは何で金払ってるんだ?と真顔になる
298:  2024/11/03(日) 15:02:07.29 ID:LlT4fbAF0
スマホゲーに課金する奴は異常者のみ
310:  2024/11/03(日) 15:26:07.65 ID:wzoY0xVc0
韓国はともかく中華ゲーは規制すべきだと思うけどね
日本のゲームは中華市場に自由に参入できないんだから貿易上の相互主義に欠ける
327:  2024/11/03(日) 15:54:35.25 ID:VI23GeRE0
時間当たりの満足度が
買い切り>>>>>>>>>>ガチャゲー(笑)
運営型RPGはゴミと人々は気づいた
333:  2024/11/03(日) 16:15:15.90 ID:4mPF7tJmH
美少女キャラのガチャに毎月ゲーム機買えるくらい突っ込んでるヤツは自分を見つめ直して真顔になれ

 
(´・ω・`)今ポケモンソシャゲにめっちゃ課金してる人も数か月後には勿体ねーことしたなぁって後悔してそう

(´・ω・`)ほんと日本はCSゲーいいの作れるのになぜソシャゲはクソばかりなのか、マジで不思議
 
 
 

 
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  1. ホヨバの売上も落ちてるぞ
    嘘言っちゃいかんよ

  2. >(´・ω・`)今ポケモンソシャゲにめっちゃ課金してる人も数か月後には勿体ねーことしたなぁって後悔してそう

    コイツめっちゃ悔しそうで草

  3. エロに金出してんだよ

  4. 投資ブー厶が起きてるから売上下がってるのは間違いない

  5. ゲーム史上は円安だと落ちていく
    任天堂ですら影響受けてるし

  6. 実際のところポケカソシャゲがセルラン1位取り続けてるんだが?
    しかも課金制限かけたままというね

  7. 和ゴミとかもう遊ぶ気なくす
    キャラデザとかダサいなって思ったら大抵和ゴミだし
    大陸製のコンテンツで目が肥えたらもうね...

  8. >>6
    それはカードゲームだから当たり前
    これから落ちていくと思うよ

  9. エクストリーム肛門見せJK大会の審判になる!!

  10. >>6
    ここ数日のセルランでピキってる奴がそこそこいそうなのが記事で判明して草生える

  11. >>7
    ミホヨのゲームは大体fgoからパクってるけどな

  12. 彼らは

    コンテンツと自分を同一視して

    イキることでしか

    アイデンティティを保てんのや

    許してやってくれ

  13. ウマは変わらず売れてるので関係ないですね
    はい論破

  14. >>12
    絶対に許さない

  15. 11年目のモンスト如きに勝てない中華ゲーがなんでイキってんだ

  16. 円高になったら多少戻るだろう
    今は世界情勢が安定してないから様子見だ

  17. みんな!儲かってるのは課金の3割取ってるメリケンだよ!

  18. ゼンゼロとか全然売れてないじゃん

  19. Project mugen が来たら人生で初めて国外産ソシャゲやろうと思ってるけど
    一向に来ないんだよな😢

  20. >>18
    AI絵師がゼンゼロでいいね荒稼ぎしてるから人気だろ

  21. ポケポケおもしろいよ?

  22. 中国ですらラストウォーとかキノコ王国で原点回帰してんのがね
    ミホヨは勘違いしちゃってるよ

  23. >>1
    ソシャゲは泡沫産業
    いずれかなくなる

  24. ガチャは悪い文明!
    まずガチャシステムを廃止しろ、話はそれからだ

  25. >>22
    キノコ伝説や

  26. >>3
    中韓コンテンツの偉大さに敬服します

  27. ブルアカとNIKKEだけは微課金してるわ

  28. >>22
    昭和米国物語など中華圏ではおもしろい作品が次々と誕生しています

  29. >>20
    ただのステマだろ
    いつものことやん

  30. 地球最強売り上げのソシャゲは「Tencent」の「王者栄耀」なのに
    ホヨバだのヨースターだの訳わからん会社名ばっか出されても分からんわ
    チー牛ゲームの話がしたいならそういうサイト行けよ

  31. 新入りのポケモンに負け、化石のモンストに負け一体何になら勝てるんだい??😜

  32. FF14しか残らなかったMMO末期と同じだな
    こうなったらもう新作作っても売れんぞ
    ソシャゲと言うジャンル自体が終わったから次の新しい形が出るまで停滞期

  33. >>31
    おまえ

  34. 三國志真戦もめちゃ売れてるし金かけてる奴らバカだろ

  35. ※日本のソシャゲがクオリティ低いだけです

  36. >>31
    そもそも年間売り上げだとウマにすら勝ってないからな中華ソシャゲ
    何なら漫画アプリとかにも負けてんじゃね?

  37. セルラン国内ソシャゲだらけやんけ

  38. ポケポケに負けてんのに何を言ってんの?
    妄想?

  39. >>35
    中国もクオリティ低いが

  40. ポケポケ
    ラストウォー
    ロイヤルマッチ
    と世界で強いゲームが日本でも売れアジアの弱男専用ゲーが廃れつつある

  41. 人気になっても運営がクソすぎて客離れってパターンが日本のソシャゲ多すぎなんよ

  42. 金かけてるのミホヨのバカだけ

  43. >>39
    原神クラスのゲームないやん日本のソシャゲ

  44. >>1
    ソシャゲ自体オワコンだしね
    サイゲとかマジでヤバいんちゃう?

  45. こいつらの脳内にはパズドラモンストプロスピイーフトウマが無い模様

  46. なんか最近ステマに騙されてるチー牛ガチで多いよな
    そら闇バイトさせられるわ

  47. >>43
    作る意味がないからな

  48. あの、日本セルラン年間覇権国内ソシャゲだらけです

  49. 日本のソシャゲとかまずプレイする価値ないわ ペイトゥウィンだらけで競争や対立煽って課金させるのだらけでまじ反吐が出る そんでもってクオリティも低いから呆れるわ

  50. 原神もスタレも国内じゃパズドラモンストプロスピに勝ててないやん

  51. ラストウォー見ても金かけとらんやん
    センゼロなんかより売れてるで?

  52. てかスマホで遊んでるような連中が「貧困」てw
    今の日本はこの言葉がどんどん安っぽくなっていくな

  53. >>43
    KONAMIのイーフトがあの写真貼り替えだけでスマホだけで月30億とかそりゃ調子乗るだろ

  54. >>49
    ラストウォーもそうじゃん

  55. >>49
    クオリティゴミなジャップソシャゲとか日本の国力の低下の象徴よな

  56. こいつらの脳内パズドラモンスト無くて草

  57. >>45
    最後チー牛向けソシャゲ混じってますよw

  58. >>52
    無料じゃん

  59. >>52
    スマホさえあれば無料でゲーム出来るんだから貧困は関係ないだろ。

  60. そもそもソシャゲなんてやる気が無かったけど中華のソシャゲが凄すぎて
    日本はガワだけ変えて同じゲームを大量に作ってるからそりゃ飽きられるよなと

  61. >>52
    ダウンロードに金かかると思ってる?!?!?!?!?ww

  62. 単純にゲームのネタ切れ
    アニメの方が作りやすいし細く長い
    実況文化にも擦り寄ってるし

  63. >>56
    パズドラもうそんな売れてないしな

  64. みんなでドラえもんでどら焼きつくっていればいいじゃん!!

  65. 1.課金されない
    ユーザーが貧困のため課金がされなくなってきています


    セルランバトルすら知らなそうや😰

  66. 年間だとモンストどころか漫画アプリ以下の中華ソシャゲが何でイキってんだ?
    何ならわけわからん野球ゲームやサッカーゲームにも負けてるだろ

  67. まぁ日本産は確かに面白くねーよなぁ作り手の熱意の無さが伝わってくる

  68. 中国もアメリカも別にそんな金かけてないよ
    金かけても売れないから

  69. >>58
    端末も通信費も電気代もタダじゃねーだろ

    それ以前に、オモチャ片手にダラダラ遊んでるような時点で暮らしに余裕ありまくり

  70. >>63
    年間360億のどこが売れてないんや

  71. >>66
    中華ソシャゲより売れてるゲームはノーカンに決まってんだろ
    中国の面子を潰す気か?反中のゴミ。

  72. >>66
    モンストシリーズとか1番人気ないんだわ
    あいつらセンス無いよ

  73. 半分ぐらいはなろうで説明できるなぁ
    基本無料←なろう
    買う価値のない作品は売れない←無料のwebで人気のなろう書籍化
    タイトルの暴騰←なろうサイトでも書籍でも
    埋もれる←なろう

    なろうモデルとでも呼びたいところだがこれ結局昔ながらの粗製乱造との合わせ技なのよね
    タイトル数が増えるのは粗製乱造が増えることと同義でユーザーはタイトル数の多さと粗製から買い(課金)控えを起こす
    昔との違いは無料だけで無料がある分はやる人間はある程度維持される

  74. >>70
    めっちゃ落ちてるやん

  75. こいつら写真貼り替えKONAMIソシャゲ知らなそうやな
    過去最高売上で五十嵐Pも出世間違いなしやぞ

  76. >>74
    めっちゃ売れとるやん

  77. >>74
    ではブルアカは?

  78. >>72
    いや、人気とかじゃなくて売り上げの話な
    人気で言ったらゼンゼロだの鳴潮だの誰がやってんのって話だし

  79. >>77
    パズドラ如きで300億なら800億くらい行ってんじゃね?

  80. >>76
    前までは500億以上売れてたろ
    値上げして半分かよ

  81. >>72
    にわかか
    セルラン見てこい

  82. いわゆるサイゲモデルのガチャが嫌われてるだけ

  83. >>80
    ブルアカより売れとるな

  84. ゲーム業界の貧困化w
    サブスク配信すればいいのに

  85. >>67
    「面白いものを作る」と「金を儲ける」の配分がおかしくなりすぎてるからな

    20年ぐらい前はせいぜい80:20ぐらいって感じだったが
    いつのまにか1:99ぐらいに変化していった、もう殆ど遊具とは呼べんレベル

  86. >>79
    ブルジ無理すんなw

  87. >>69
    端末は無料で貰えたりするしWi-Fi環境あるとこいけば大丈夫

  88. つまんないゲームですら課金してた層が貧困でムダ金使う余地がなくなったってことやろ?

  89. >>80
    原神KONAMIの過去最高売上以下でざまぁー

  90. >>86
    調べてから安価してね雑魚キッズウマジくんw

  91. イーフトがあの出来でスタレ原神より売上上ですまんな

  92. 最近売れたゲームが軒並み金かけてないのがね

  93. >>90
    調べたらブルアカしょぼかったよ

  94. ガチャの値段と確率があり得ないからな
    まともな人はどんどん離れてくだろ
    この集金システム考えて平然と運営してる奴らは人の心とかないんかと思う

  95. >>52
    スマホは電気ガス水道が通ってないような未開の貧困国にも普及してること知らんのか
    ちなみにそういう地域ではスマホの充電は発電機を使っておこなわれてる
    もうとっくにスマホ持ってる=貧困じゃない、って図式は成立しなくなってんだよ

  96. イーフトがあの出来でスタレ原神より売上上ですまん

  97. 好意的に考えてみるなら
    「手口がバレてきた」だけとも言える
    単純に金をかけただけのリターンが見込めない

  98. >>69
    スマホは電気ガス水道が通ってないような未開の貧困国にも普及してること知らんのか
    ちなみにそういう地域ではスマホの充電は発電機を使っておこなわれてる
    もうとっくにスマホ持ってる=貧困じゃない、って図式は成立しなくなってんだよ

  99. ブルアカ

    88.60億G

    さよなら

  100. 王者:モンスト
    中堅:パズドラ、FGO、ウマ娘、イーフト、プロスピ
    課金は少なくても人気:ブルアカ、ゼンゼロ、原神、スタレ
    課金も多くて人気:ラストウォー、キノコ伝説

    上位を安定してるのがモンスト、ラストウォー、キノコ伝説
    ガチャ更新で跳ねるのが中堅や課金圧低めのソシャゲ

  101. またmiHoYoとYostar一緒くたにするアホいるんだっていう
    中華ゲーageにしてもお粗末

  102. スイカゲームが一番楽しいんやが
    なんであのゲーム課金ないんだよ

  103. 国内で写真貼り替えイーフトにすら中華達負けてるの草

  104. 原神も半分ぐらいに落ちたんじゃね?
    前は月100億売れてたけど今ラストウォーに負けてるしな

  105. でもウマ学マス超えるクオリティのソシャゲ中韓に存在しないじゃん

  106. イーフトスレ見てこい

    スレタイにブルアカ入ってソシャゲ💩スレの後継スレ化してるぞwww

  107. >>94
    1回300円使ってゴミが出るって冷静に考えたら異常だからな

    リアルのガチャなら300円使ってそこそこ良いものが出る
    5000円あればコンプリートできる
    飽きたらメルカリやヤフオクで売ればある程度は元取れるし、人気商品ならプレミアついて逆に儲かったりもする

    リアルのガチャと比べたらソシャゲガチャなんてマジでゴミ過ぎてやる価値無い

  108. ガチのマジで国内では中華ゲー負けてるんだよ
    貧困で課金されないは何もデータ見た発言してねえなこりゃ

  109. >>108
    ラストウォーも中華ゲーなんだけどFGOやパズドラにも勝ってますが?

  110. あと洋ゲーが安くなってるっつうのもあるような

    数百円で遊べてしまうような名作がゴロゴロしてる現状で
    ただデータが貰えるだけのガチャ回すのに同じぐらいの出費するのはアホらしい

  111. ブルアカの収益は7割日本なんだろ?
    これ韓国人や中国人が貧乏だからじゃん。完全に矛盾してる

  112. 日本だけのしょぼい売上で国産のほうがすげーしてるの滑稽だろ 今の時代グローバルでどんだけ売れるかだぞ
    サイゲや日本のゲーム海外じゃ全然売れてねーからな

  113. スマホは現代の必須アイテムなのに、そこでまともにゲームサービスを展開できた日本の会社が一つもなかった
    (ゲームを装ったp2wのガチャ賭博がわずかに収益ランキングに入る程度)

    ってのをお客も理解したってことだよ。
    ゲーム会社が失敗してもスマホが必須だという世の中は変わらないから
    今後はCSに回るカネがどんどん減って、日本の会社の存在意義は、PCに逃れた少数の会社を除いて失われてしまうのだろう

    結局フロムとカプコンとベンチャーくらいしか残らん

  114. しつこいけど
    ホヨバみたいな神ゲーより手抜きなイーフトが売上上ですまん
    周年すら50円しか配布しないからイーフトは
    月9回ガチャ更新、
    公式リプ欄ずっと炎上してソシャゲ界でかなりやばい事を知ってくれ😅

  115. >>111
    韓国だとアンスコ祭りが始まってるから下手すりゃ9割日本かもしれん状況や

  116. zzzはクソ面白い
    問題はアップデート頻度があるからコンテンツやりつくすと次のアップデートまですることが無いことと
    スマホでプレイはかなり厳しいこと

  117. むしろ何十年もこんなクソみたいな業態が続いたことこそ異常なんだよ
    よほどのアホが大量にいる界隈でなきゃ成立しない商売だ

  118. >>114
    上位は八百長で稼いでるからなw

  119. ホヨバ 売上半減
    ヨスタ 特に目立った事は無い


    なんで中韓ゲー信者って嘘つくの?

  120. >>108
    一因ではあると思う
    例えば手取りが今の10倍あって日本がもっと強い国だったらもっと課金する人増えただろうし
    でも円安であらゆる物価が上がってて、しかも少子化で未来の展望も暗いとなれば、将来のために金を使いたいと思うようになって当然だし、そんな状態で何も残らないソシャゲに課金なんてする気になるわけがない

  121. >>115
    日本も消せよな
    台湾は中共の領土って言われたような物なのに

  122. 良質なソシャゲって何があるん?

  123. 中華ゲーはグラフィックどれも同じだしアクションは静のない世話しない動きだしで、そればっかだからもう飽きられてんだよな

  124. >>121
    日本と同じ見解じゃん

  125. >>121
    日本の弱男は世界情勢に疎いから蚊帳の外だと思ってるでw

  126. >>119
    本当にプレイしてるかも怪しい奴程過剰評価するんだよね
    まぁ中韓ゲーに限った話でも無いが……

  127. ヨースターが売上いいってw

  128. >>107
    💩スレってモンストと原神にもいたけど何なのあいつら

  129. パチスロすら規制出来ない日本がガチャの規制なんか無理に決まってんだろ

  130. >>129
    パチスロなんか規制する必要ある?
    勝手に自滅して衰退して行ってんのに

  131. KONAMIが過去最高売上出すぐらいちゃんと課金されてるんだがこいつら絶対セルラン見てないな

  132. 294:  2024/11/03(日) 14:53:29.20 ID:VI23GeRE0
    CSゲーに比べガチャゲーは何で金払ってるんだ?と真顔になる
    298:  2024/11/03(日) 15:02:07.29 ID:LlT4fbAF0
    スマホゲーに課金する奴は異常者のみ
    333:  2024/11/03(日) 16:15:15.90 ID:4mPF7tJmH
    美少女キャラのガチャに毎月ゲーム機買えるくらい突っ込んでるヤツは自分を見つめ直して真顔になれ

    こういうのはクレカで破産するまで金を使うやつや買い物依存症のやつに言っても無駄みたいな話。片や現金と違ってクレカは使ってる実感が湧かないのや片や金を使ってしまう病気みたいなもんだから。むしろ合わせ技だな

  133. >>102
    グッズとか買えよ

  134. コナミグループが2025年3月期第2四半期(4~9月)の決算を発表。『eFootball』などの好調で大幅増益。過去最高の売上高、収益を記録


    ガチでイーフトのおかげで草

  135. >>111
    ブルアカは日本でしか人気ないだけだよ・・・

  136. >>134
    後半はプロスピも大谷フィーバーですげー伸びてるぞ

  137. >>124
    中国の言い分は台湾は中共の領地
    日米等の自由主義国の言い分は台湾は中国だが主義主張が違う別の国

    見解が全く違うんだよ

  138. Xの投稿主のソシャゲ売れてないから嘆いたっぽいね

  139. リプ欄もアホばかりやんけ

  140. 和ゲー下げ中韓ゲー上げは工作にしか見えないわ
    事実と違い過ぎる

  141. >>116
    無制限でずっと遊べるコンテンツあれば良いんだけどなー
    まあバランス取るの難しいとは思うけどさ

  142. 実際一度でもホヨバに触れると日本ソシャゲを見る目は変わる
    それはそれとしてシナリオ更新くっそ遅いので周回のだるさも日本ソシャゲを超える

  143. >>141
    新しいアカウント作って何個もやれば無限に遊べるだろ

  144. 投稿主のよくわからんソシャゲが売れてないだけで市場とか言ってるだろ
    引用リツで指摘してるの2人ぐらいしかいねえー

  145. steamでやるジャパゲーなんてモンハンぐらいだしソシャゲなんかなおさらやらねーよ

  146. 一体どこが課金されなくなっとるんやw

  147. 中韓ゲーの爆発的売上とかどこが嘘をバラ撒いているんだよ
    こいつらが騙されてるだけだろ

  148. しかもイーフトだけ去年より売上伸びてんの草
    年間見てみろw

  149. >>142
    ミホヨは糞ゲ量産企業で今も大して変わらない

  150. >>66
    消せ消せ消せ

  151. あと少しの課金で狙ったキャラが取れるってんなら微課金も課金する
    国産は大抵課金圧が高すぎて廃課金以外は課金しないからな
    新規も追いつけないから入ってこないし、廃課金が辞めたら終わりよ

  152. イーフトやプロスピは恐ろしいほどの課金圧と糞ゲーなんだよな
    だからソシャゲなんて糞ゲーでもいいんだよ

  153. 中韓ソシャゲは日本では大して売れてないだろ
    狂ってんのかこいつら

  154. いやsteamに日本語対応かつ良いゲームが来たらユーザーは見つけるよ
    非日本語でも良作なら自前で日本語化してる界隈だけど
    どんな宣言に釣られてそうなってると思ってんだ、宣伝も日本語じゃなかろうに

  155. 1.スマホが人類に行き渡ってこれ以上パイが増えない
    2.みんな既に1年以上遊んでるメインゲームがある
    3.娯楽に使える可処分時間の限界を迎えている

    新作作っても売れないのはユーザーのお金がないんじゃなくて、他ゲーやってるユーザーを引っ張ってこないといけないから
    大作路線なら既存のゲームより圧倒的にゲームとして面白くて流行ってないとユーザーは移行しない
    同じくらいの面白さのゲームなら今やってるゲーム続けるでしょ

  156. 買い切りゲーと基本無料ゲーは前払い制か後払い制かの違いだし
    後払い制の比重が高くなるのは必然なんだよ

  157. >>62
    アニメのほうがどう見てもネタ切れだろ

  158. ポケポケって原神みたいなソシャゲと比べたら開発費用とかほとんどかからんやろな

  159. >>90
    ネクソンの前回四半期決算で日本はブルアカ12億程度って出てたぞ

  160. 投稿主のソシャゲが売れてないだけで他の有名ソシャゲ達はみんな課金されてるんだけど
    貧困とか市場とかを理由にするなよw

  161. どうでもいいけど、2と3はほぼ同じこと言ってるだろ

  162. KONAMIソシャゲ事業ずっと好調だけどどーすんのこれい

  163. 単純にソシャゲゲームに飽きたんじゃないの

  164. 他は課金されてるのに投稿主のソシャゲに課金されないだけや

  165. >>1
    モバイルだけで今年世界6位から3位に伸びたらしいけどそれでも落ちてるなら業界が冷えてるな ホヨバはそもそも非上場だから正確なデータとか分からんだろ?

  166. ユーザーに不快な経験をさせ続けた結果

  167. 課金されない理由が貧困だからではなく課金する価値がないクソゲーだからって理論だと
    現在セルランで60位というブルアカはクソゲーだからって事になるんだがそんなんありえない

  168. ポケポケめっちゃ面白いからちょっとだけ課金した

  169. 10月のどんぶり勘定だけどオタクが課金しないだけで一般向けのは売れてるんじゃないですかね
    miHoYo:33億(原神、スタレ、ゼンゼロ)
    Yostar:12億(アクナイ、ブルアカ、雀魂、アズレン)
    モンスト:87億、パズドラ:57億、プロスピ:45億、FGO:18億、ウマ:10億

  170. フォロワー?
    プレゼントキャンペーンとかやってる所は増えるんじゃないっすかねー

  171. >>166
    それはコナミソシャゲも一緒なので

  172. 在日やらかん「チョッパリのソシャゲはカス、宗主国様のソシャゲはすばらしいニダ」

  173. パチやスロット・各種ギャンブルですら低確率とはいえリターンがあるのにソシャゲと投げ銭にはそのリターンすらない

  174. ホヨバゲーもまあまあ面白かったけど
    原神は2年、スタレは1年、ゼンゼロは3か月で飽きたな
    基本システムが同じなのはわかりやすい反面飽きやすいし痛し痒しだな
    あと原神の元素反応が奇跡的だっただけでホヨバにインフレを制御する能力が無いことがスタレゼンゼロで露呈したからあんまりやる気無くなった
    コンテンツも敵が弱くてショボい

    かといってもう他のソシャゲもダメだし本当に袋小路だな今のソシャゲは

  175. ヨースターw

  176. >>169
    クオリティに見合った金しか出さない結果w

  177. 国産ゲームは無駄に高いだけなんで
    Steamで評判のいいやつをセールで買います

  178. GameWithとか悲惨なことになってる

  179. >>128
    元プリコネ民

  180. 💩民は原神やブルアカのスレ立て荒らししてたプリコネ民
    一部は二周年でブルアカ民になってる

  181. どっちの意見も事実
    貧困にもなってるし、国産ソシャゲもカスばかりw

  182. アズールレーン
    ブルーアーカイブってランキング低いやん

  183. 原神に課金した時は満足度が高いわ
    充実感というか、対価を支払えてる気はしてる

    国産への課金は「足元見やがって」とかだな
    "仕方なく"払ってる感情の方が強くて無理だわ

  184. >>183
    あのクソモデリングで?
    それよりガチャ仕様がゴミやん

  185. >>1
    なぁ、お前ひょっとして
    スマホユーザーが3割程度しか居ない上に
    その3割はホヨバ公式から課金してる
    極小数しかアプリ内課金をしてないのにも関わらず
    上位に居続けるストアセルランで判断してるだろ?ww

  186. >>179
    今はもうブルアカ民って言った方がいいだろ

  187. >>34
    最初の頃やってたけど札束の殴り合いやからなw

  188. 昭和米国物語のPV見てこういう発想で勝負するってのがソシャゲにかけてるんだなと
    版権キャラクターを既存のゲームにあてはめるみたいなもん飽きたよ

  189. >>178
    詳しく

  190. もうスマホでも買い切りゲーのほうがいいね
    どら焼き屋楽しかったわ

  191. >>185
    中華の課金システムを使うアホなんかこの世にはおらんだろ

  192. 一応💩スレに残ってるのはプリコネブルアカ兼任ていうか雑食でニケの話題も普通にしてる
    中韓ソシャゲアンチはウマ娘とシャドバ行った

  193. 日本の新規は駄目、ポケモンとかモンハンとかドラクエみたいな有名なのはいいけど。

  194. オナキンが中国で人気なのはわかったけど俺等が遊んで面白いんかこれ

  195. 現在スマホやPCのオンラインゲームの市場はCSの4倍ほどの規模
    過去十年でオンラインは2倍に成長
    CSは無成長や

    これはCSおじさんの聖典ファミ通様の出してるデータ

  196. >>162
    コナミって賭博以外のまっとうなゲームをサービスしてたっけ?

  197. ゆとりおっさんの高齢化問題

  198. あぁそっか、このツイにキレて噛みついてる奴って自分が貧乏なのを
    認めたくないから態々喧嘩売ってるのかw

  199. >>191
    お前の負けだよ

    理屈で説明出来てない時点でな

  200. >>188
    でもスタレみたいな古臭いゲーム性のモノをやる奴もいるし

  201. >>1
    上手いねー
    わざと、だろ?w

    ご丁寧に一番最初のコメントで釣りコメとかさw
    ここってか最近XやYouTube含めホヨバ信者多いから釣れるしな
    でもそれだけ面白くて多くの人の心を引き付けてるからこそ信者が多いってのは真理ではあるわな
    俺のやってるマイナーゲーとかここで話題にすらならんし

  202. ヨースターが…
    爆発的…売上…?

  203. ホヨバもヨスタも日本の売上はゴミだろwww
    そういう嘘を付くから民度がカスって言われるんだよ中韓ゲー豚は

  204. >>18
    え、あれで売れてない言ったらポケカのソシャゲとかゴミじゃん
    というか殆どの和ゲーが存在消えるレベルだけど?

    あ、原神スタレと比べたらそりゃ売れてないけどそれでも十分じゃね?

  205. >>204
    十分じゃないです

  206. >>37
    中韓ゲーの更新から数週間経った後だけ見て自分に暗示かけてんだろ?

    もう宗教のそれじゃんw
    中華ゲーの更新直後に直視する勇気は無いってか?w

    あのさー、お前の法務部じゃないからってのと同じで日本はお前の母ちゃんじゃねーからな?w
    お国が本気でお前の事を思ってくれてたら今お前はこんな惨めにこんなところで書き込みなんかしてねーだろ

  207. 炎神の性能リークはよ

  208. なんで中韓ソシャゲ嫌い君って同意を求めてくるんだ?
    お前が何を言おうが客観的事実には勝てないのに

  209. 課金云々よりユーザーには可処分時間があるのに日本のソシャゲはひたすら時間かけて周回させて他ユーザーと競わせるようなイベントばっかりで疲れるし新規も追いつくの大変だから入り難いし

  210. セルランおじさんって林檎が世界のすべてで視野が狭いからアニメも円盤売上、コンシューマーゲームもパケ売上しか見てなさそう

  211. >>208
    客観的事実より自分がどう思うかの方が大事だ
    そう思わないか?

  212. >>210
    円盤もパケ売り上げも見てないぞ
    そいつらは林檎のランキングに入らないからゴミだ

  213. >>209
    他と比較されたら負けるのを自覚しているから他を遊ぶ時間を削りに行く作戦なんだろう

  214. >>205
    充分すぎるんだよなぁ

  215. 現実を認めたがらない奴らいるけど
    中国のスマホゲーに負けてるってのは共通認識なんだよな…
    CSゲーは全然日本のが良いけどね

  216. >>214
    ダメです
    十分かどうかのラインは私が決めます

  217. 中華ゲー特にホヨバ系は民度をなんとかしろ

  218. >>215
    中国内で日本ゲーをボコボコに潰して日本に勝ち誇ってるだけやん
    こんなクソッタレな事をされてるのに中華ゲー強いとか思ってる奴は本当に下らねえわ

  219. >>218
    効いてて草
    俺にそんな強い言葉使っても現実は変わんないよ…
    まぁIPに甘えてクソゲー量産した結果衰退した日本のスマホゲーは大人しく中国に市場を譲って
    CSゲーとかインディーで勝負した方が良いな

  220. game-iとかいうサイトクソの役にも立たなくね?

    ゼンゼロ日本も世界もセルラン低い爆死爆死ギャハハ
    →実際はモバイル版のみのランキングで9月は世界5位でした

  221. >>220
    実際って何ソース?
    んで、そのデータは何の役に立つの?

  222. >CSゲーいいの作れるのになぜソシャゲはクソばかりなのか、マジで不思議

    いやCSでいいの作れるからだよ
    ゲーム作りたい優秀な人はちゃんとしたCS開発があるからそっち行く
    スマホゲーはパチンコ業界寄りの人達だしゲームとしては作ってないな

    中国とかはCS市場がほぼないんでそもそもオンゲからのスタートだし
    海賊版が多すぎて据え置き展開出来なかった文化だから土壌が全然違う

  223. 今月人権
    来月凡
    再来月ゴミ
    課金がんばぇ~w

  224. プレステのランキングも中国のソシャゲが上位なんだよな

  225. >>223
    そんなクソゲやってたんか?なんてやつ?

  226. >>222
    つまり後発ゆえに美味しいとこどり出来てるって事か
    0から立ち上げる開発力は無さそうだしな

  227. ユーザーの開発陣も含めて日本人の馬鹿さが進行したから

  228. CSゲームがよくできててソシャゲは下火

    健全過ぎて草

  229. スクエニのゲームとかすぐサ終するもんな
    課金でキャラ揃えても1年で終わりとかなら課金する意味ない

  230. >>219
    ホヨバとかは日本のメーカーの隙をついて高品質なアニメゲーを展開して成功したよな
    しかもフットワーク軽くてスマホPCCS全機種マルチやってるし開発力が違いすぎる

  231. 中韓ゲーが強いとか言ってる痛々しい奴って何を情報源にしてんの?
    やらおん?

  232. 買い切り型インディゲームを出すにしても、
    クオリティ高いの作れない開発者ならほぼ無料の低価格路線で人を集めて
    ちょっとエッチなDLCで回収するってサービスに向かって行きそう

  233. Elinとかmomodraとかスチームで1000~3000円台で
    インディーズ系の良作が買える時代だしな。

  234. 中華ソシャゲ言うてもソシャゲである以上根本的な部分は共通してるからなゲーム部分が作業であるのとガチャ課金であるのはアズレンなどの一部以外は全ソシャゲの共通認識
    その問題をクリアしてるアズレンだけは唯一続けられてるが他のソシャゲはガチャに縛られてる以上はやる気が起きない

  235. ソシャゲとかまだやってる奴居るんだ
    ガイジ向け娯楽なのに

  236. ホヨバソシャゲとsteamのインディーしかやってないわ最近
    スプラもスマブラもストレス溜まるだけだし稼いだ金どこに使われてるの?って感じ

  237. まあ、弱者ビジネスやし。アホから如何に搾り取るかを
    追求したゲームやからアホがいる限り安泰やろ

  238. >>235
    やらおんよりメジャーだよね

  239. 日本のウマ娘に勝てるソシャゲある?

  240. アニメも同じだからな
    買い切りが正義

  241. >>231
    gacharevenue.com
    まあこれもモバイルしかないからPC含めると異次元の売上なんだよな

  242. >>234
    でもアズレンのセルラン見るにやる価値ないってみんな思ってるみたいですよ

  243. 工作員臭えの隠せよ

  244. 新機軸(ここではソーシャルゲーム)が市場を開拓する

    その後追いが市場に殺到する

    後追いの後追い粗雑なゲームが市場を多い尽くす←イマココ

    ユーザーがハズレ掴まされることに辟易して市場から撤退する
    アタリショックから続く伝統やね

  245. 日本人も貧しくなってアニメやソシャゲなんかで遊んでる余裕がなくなったんじゃないのw

  246. 建前でお布施って言ってるだけで本気で1ユーザーが企業に投資してるわけじゃないからな
    ゲームの娯楽性に対価払ってるだけ

  247. やらおんガイジさん達普段ブルジのふりしてブルアカが凄くてさー!ってコメントしてるのにこういう中韓のソシャゲが日本を超えたって記事でピキって本性出しちゃうのマヌケすぎておもろい

  248. 全部ポケポケ以下の雑魚

  249. ソシャゲのせいで日本のゲーム業界は衰退した
    ソシャゲに舵取りしてコンシューマ手抜きしたゲーム会社は恥を知れ

  250. 日本のクリエイターって5.60代のおじいちゃんだからな
    向こうのクリエイターは平均2.30代
    そりゃセンス違うわ

  251. 崩壊3rdが神ゲーすぎた

  252. 崩壊学園から崩壊3rd、原神、スタレへと進化させた中国と
    モンストやFGOから変わってない日本との差だ

  253. >>250
    小数点になってて草

  254. 日本のソシャゲは単純にクオリティ低いもんな
    金も時間も注ぎ込むに値しない

  255. こいつらロックスターとかベセスダとかCD project REDとかにもなんで全力出してソシャゲ作らないの?って思ってるの?

  256. 今まで色んなソシャゲを渡り歩いてきたけど、最終的に今でもやってるソシャゲは全部中華製になった

  257. 中華見下してる奴、艦これ好きそう

  258. やはりブルアカが最強か

  259. 崩壊3rdをやればその凄さがわかる
    2016年であのレベルをスマホで出せるのが中国
    日本はそれについていけなかった
    崩壊3rdの儲けたあと原神を作ったように儲けた金で新しい挑戦を日本はもっとすればよかった

  260. >デイドリ
    >スマホゲームアプリを作る会社
    自分のとこのゲームが売れないのを日本のせいにしてる典型的なパヨクじゃん

  261. 金以上に膨大な時間をかけて収集と育成したデジタルデータが
    しゅわーって消えてくの何度も体験したら誰でも目が覚める

  262. >>236
    ホヨバまだやってる時点でお察し

  263. >>261
    幸運な事に今までリアルタイムでプレイしてたゲームがサ終した経験が無いんよな
    辞めてしばらく経ったゲームがサ終した事はあるけど

  264. インディースゲームの台頭でしょ選択肢が圧倒的に増えたし値段も押さえ目

  265. >>242
    それ日本だけやん
    世界で見るなら人気な部類だぞ
    福袋周りは日本だけサービス悪くなってるのは確かだが

  266. >>261
    それが面白いのに

  267. 逆に聞きたいが韓国系のわかりにくいというか意味不明なストーリーの何が受けてるんだ?
    あと15頭身以上あるミュータントな体型が好きなのはあこがれか何かか?

  268. >>208
    客観的事実って、日本ゲーはまだセルラン強くて中韓ゲーは若干落ち始めてるって状況じゃね
    あと、日本のメインはCSゲーでまだ強いし

  269. 681億 モンスターストライク
    360億 パズル&ドラゴンズ
    342億 プロ野球スピリッツ
    312億 efootball
    308億 Fate/grandorder
    304億 ウマ娘プリティーダービー

    これほんまに令和か?

  270. >>267
    ストーリーなんて見てないってのが答えじゃね
    オタクはエロいガワしか興味ない

  271. >>206
    逆に言うと中韓ゲーも更新直後の一瞬しかイキれんのかいww

  272. >>269
    ウマ娘がFGO以下になってるのが割と驚き

  273. 引退ガチャで外れまくって後腐れなく引退できてしまうのが国産

  274. >>269
    普通に課金されまくりで草

  275. そもそも今までの課金モデルがおかしかったと思わんのか?
    どれだけ搾取してきたんだよ

  276. 何時まで経ってもソシャゲに脳を侵されてる東アジア人を見てるとおいは恥ずかしか

  277. >>204
    ゼンゼロ、ご祝儀期間でも1位独占にはほど遠い順位だったやんw
    突然何イキってんの?

  278. >>277
    ゼンゼロは失敗作だから仕方ない
    Xでも全然人気ないし

  279. 惰性でやってる人間だけだろ
    所詮キャラゲーなんだしこのままだと業界としてはジリ貧だと思う

  280. スタレの演出凄すぎてFGOアンインストールしたわw

  281. スマホゲー作ってた会社は今どうしてるんだろう
    仕事ないはずだし、代替で出来る仕事はあるのだろうか

  282. ハズレの方が圧倒的に多いクジやらないから貧乏ってそれは違うだろ

  283. 買い切り用に
    ゲーム開発とか

  284. 貧困化したからじゃないんだよ
    もしもしガチャゲーが登場した頃が既に日本は貧困
    パチと一緒で貧困で底辺な故に無駄なガチャやってるのよ
    それをメーカー側の都合ですぐ畳むようになって
    更にVの登場で干されてしまっただけ

  285. ゲームの根本がアイデアだから
    いくらやっても意味はない

  286. だから
    むかしのファミコンに案外これ面白いとネタがあるのかもな

  287. 2年くらい前まで流行ってた安さが売りの中華屋さん
    近隣に美味い定食屋さんとお洒落な和食屋さん(お高い)が出来て今はスカスカ
    そんなもんよな

  288. 少子高齢化で若者が減っているだけでは

  289. >>269
    fgoもっと上だぞ?
    またあの嘘サイト見てんのか

  290. >>284
    貧困なのは中国でしょ?
    中国の平均年収しってる?

  291. >>290
    知らんけどどれくらい?

  292. ポケポケに勝ってから言えや

  293. >>291
    160万ぐらいだったと思う

  294. かたや14億人のうちの約6億人は、可処分所得を除いた月収が1000元(約1万5650円)という低所得で暮らしており、これは全人口の約42%をも占めているのです。

    ↑中国は半数の人が手取り一万円で生活してる
    貧困率は世界でもトップ

  295. 中韓ソシャゲの売り上げも落ちてるわけだが知らんの?

  296. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  297. ウマはいいかげんユーザーアンケートとかしたら?
    直して欲しい箇所が数年間改善されないままなんよ

  298. >>297
    売上増えてるのにコスト掛けて改善する必要ある?

  299. 日本の三國志真戦が中国で超ヒットしてるの知らなそう

  300. >「ホヨバ、ヨースターのソシャゲは売上げいいぞ」「日本ソシャゲは課金する価値のないゲームが多いから」という意見
    >>2024年ソシャゲ売上
    >>1位 モンスト
    >>2位 ウマ娘
    >>3位 パズドラ
    >>4位 FGO

    現実見ようよ・・・

  301. >>300
    モンストFGOウマ娘プロスピでしょ
    パズドラそんな強くねえよ

  302. 日本人がソシャゲに飽きただけだろ
    「飽きた」が正義の日本ソシャゲ界では1度引くと止めようがない
    流行を追うばかりが価値じゃないとイナゴを躾けなかった結果だよ
    これからは本来のユーザーである自国民の
    大陸ユーザーに頑張ってもらえばいいだけ
    頑張って課金してね

  303. ウマはただのサイゲのゴリ押し
    ブルアカはセルラン平均100位だから言うて覇権じゃない

  304. >>297
    サ終決まってるのに改善する必要ある?

  305. ウマ娘は無料が終わればセルラン上がるって言って15位まで落ちてるの笑うわ

  306. >>303
    このブログ真の覇権には喧嘩売らないしな
    やら管の叩き棒に使われてる時点で覇権の資格は無い

  307. >>305
    今8位じゃん
    Androidのセルランだと一位だし

  308. ポケモンが1位牛耳ってるなら下のゲームは数字でないからわからんやろ

  309. 人口いるのだから

    自前で楽しんでくれ

  310. ヨースターのセルランがいい…?

    本当に同じちきう人なのかな…?^w

  311. そら日本のソシャゲとか集金アプリでしかないからな

  312. >>305
    その時間にコメして15位って何処から出てきたんだよw

  313. >>303
    自社ゲーム推すのは当たり前だろ
    少しは働いて世の中を知れよニート

  314. >>301
    顔真っ赤で草

  315. >>311
    まーた中華は課金厳しくないとか言うエアプ湧いてて草

  316. >>304
    はい風説の流布アウトー😂

  317. 中華のゴミソシャゲに課金とか最高の無駄
    ほとんど爆死してんだけどなw

  318. >>293
    ンな訳無えだろ
    辺境の農村なんて日本円で100万も無い
    自給自足なんだからな

  319. >>297
    お前みたいなエアプもやるから価値無えわ

  320. >なぜソシャゲはクソばかりなのか

    ソシャゲがクソだからだよ
    あの人凄く歌声は綺麗なのに何でケツから出るウンコはクソなんだろう
    って言ってるようなもん

  321. >>311
    原神は0.6%で最低レベルだろ

  322. ウマ娘は常にアンケ送れるからな
    今回の新シナリオは過去一好評だ
    サポカの完走率も上がってるしな
    しかもシナリオ補正だからイベサポとかでも
    それなりにやれる

  323. 構わんから
    人口多いそこで課金したら?
    日本人は遠慮します

  324. >>320
    底辺の貧乏人の嫉妬って永遠に無くならんなw

  325. ミホヨゲーやったあとにアトリエゲーの新作発表動画とか見るとクオリティの低さに恥ずかしくなって耐えられないw

  326. >>322
    過去一好評
    開始1週間での引退ツイート数6900
    流石っすわ

  327. >>325
    グラ以外ゴミなんだからそれくらいは…なw

  328. ホヨガイなのか工作員なのかしらんけど原神は売上半分ぐらい落ちたよねスマホの方は

  329. >>326
    ガチャ乞食が騒いでるだけじゃん
    エアプのお前の同類だからさ

  330. 他のゲームも初年度から2年目はかなり下がる、ただその後は数%減で減ったり増えたりを繰り返す
    数十%単位で減り続けてるのはウマだけ
    バカにしてるFGOがセルラン100位以下になったのは7年目
    ウマ娘は4年目

  331. >>330
    FGOはキャラが全てで青天上だからだろw
    まさに課金圧高すぎのソシャゲの見本

    ウマ娘はキャラ完凸する意味は無えしサポカは揃ってくれば無理に毎回やる必要も無い
    おまけにFGOなんかより大量に石配ってるしな

  332. fgoは1年目が1番売上低い稀有なゲームだから

  333. >>331
    fgoはガチャガチャしか課金要素無いからむしろ落ちやすいが

  334. >>333
    だから?何の返しにもなってないぞw

  335. >>334
    お前が返しになってないが
    ガチャの数もfgoの2倍以上だろウマは

  336. >>331
    イベサポ復刻で無課金勢が本当に無課金でそこそこやる分には十分だからな
    イベサポハヤヒデ取れば新シナリオも特効友人枠として使えるしさ

  337. PS5Proって安いよな
    ポケポケで1日の限度額(2万円)をたった1週間続けるより安い

  338. >>335
    ガチャの数があると何なんだ?ハッタショ
    猿真似してないで意味の無い返しになってない
    マヌケレスしてくんなよw

  339. サポカの確率もエグいしな
    fgoの礼装と違いすぎ

  340. >>338
    ガチャの数少なかったらセルラン落ちやすいだろ
    頭悪いな

  341. >>339
    何処までもエアプのハッタショが遠吠してて草

  342. >>340
    は?ガチャの数なんてセルランに関係無いが?
    廻す価値が無ければ廻さんのだからな
    まさに貧乏人の勘違いガチャ理論で笑う

  343. もうソシャゲしないそれだけのこと

  344. まだ気がつかないのか…

  345. 買い切りゲーに行ってるのに

  346. >>342
    関係なかったらガチャ出したあとにセルラン上がらんだろ何個🏺加えてんだよ

  347. >>346
    なんのソシャゲの話してんだよハッタショ
    だんだん理屈を曖昧にしてんじゃねーよw

  348. まだセルランとか言ってるのかよ

  349. >>347
    おまえ理屈すら無い感情論じゃん
    人格否定しか出来ない時点で負け

  350. >>349
    理屈が無いのはお前だろハッタショ(笑)
    理屈の意味すら理解してないんだからな
    生まれ変わってもう少し知能指数上げてこい

  351. まあ客が悪い客が馬鹿なせい客が貧乏なせいは、馬鹿と無能とクズでも覚えたその日から使える責任転嫁の言い訳だしね
    ソシャゲ界隈自体がそういう池沼どもが集まったドブ川なのはわかりきってたことやん

  352. >>351
    底辺の嫉妬塗れな寝言は5Ch辺りでやってろ

  353. 邦画もそうだけど、客のせいにしだしたらおしまいよ
    原因はソシャゲーとかいう集金装置作ってるメーカーにあるだろ

  354. 前年度から右肩下がりだろ
    ホヨバも無論だが、特にヨースターお前だよお前

  355. ソシャゲーが衰退してもなにも困る事はない
    しょせん時間潰しの娯楽の一つでしかない

  356. 何か知らんが中華ゲーのトップ層は何の根拠もなく大成功を収めて
    一つも失敗をしていないみたいな
    謎の神話信仰がイナゴの頭の中で蔓延してるんだよな

  357. 中華産も本国含め糞ほど失敗タイトルが出とるわ
    大成功した一部の作品だけ取り上げてそれが全てみたいな盲信は滑稽だ

  358. 自分の遊んでるソシャゲの売り上げランキングで一喜一憂してることのほうが
    貧困になった証明だと思うわ

  359. 売上良いとか言ってもIR情報とかの信頼性高い情報は一切ないからなw
    世界売上とかでイキってるチー牛滑稽過ぎて

  360. >>358
    ソシャゲに限らず昔からネット民は円盤の売上とかでレスバするのが大好きやん

  361. ガチャゲーを遊んでゲームが成熟しきったなんて感想を持てるの逆にすごいわ
    チンパンジーがスマホ弄ってんのかな

  362. ポケポケがいつまでセルラン上位に居座るかだな
    ポケGOもかなり長かっただろ、やっぱポケモンIPは強大

  363. 発言主の会社のHPがペルソナ5のUIのパクリで、まぁ察しって感じ

  364. >>360
    ネット民とかいう糞でか主語でいっしょにしないでくれ
    チー牛だよ、そういうの大好きなのはな
    だからVとかソシャゲ界隈で特に盛んなんだよ、昨今はな

  365. >>364
    昔からネットじゃやってきた事なんだから、特に最近の貧困の証明にはならんくねって話やろ

  366. >>364
    貧困だろうが裕福だろうが変わらず売りスレ民みたいな事やってきたのがこのブログだよ

  367. >>360
    だからこそ
    流石に学んだかな?ってな

  368. >>364
    昨今はチー牛の定義が広すぎてな
    日本人男性の9割ぐらいはもうチー牛判定だよ

  369. ソシャゲの課金額自体がピークアウトしてるのだからね

  370. 日本のソシャゲが落ちてるというより廃課金コンテンツで目立った話題も無いウマ娘系が売上ガタ落ちしてる

  371. あんなに課金したのに誰も話題にしなくなる、そんなときの課金厨の気持ちを思うと笑えるなw

  372. >>364
    やらおん全否定かよ
    もっと楽しんでくれよ!

  373. まーたネトウヨがゴミみたいなクオリティのソシャゲでホルホルしてる…

  374. キャラ1体ゲットするのに数万もかかった挙句それが数十体必要で、でもゲームは周回ゲーで面白みもなく育成も面倒でストーリーは素人の作文で不具合も多くユーザー有利な仕様はバグとして下方修正をすぐするしすぐサ終するんだもん
    そんな分かり切った地雷に金なんて出せないわ

  375. ガチャゲー作るゲーム会社が悪いんじゃなくて、
    いいとしこいてゲームやってるバカの頭が悪いだけだろ。

  376. ホヨバが今本国で炎上しているってコメちらほらあるけどググっても炎上しているので炎上しています!いかがでしたか?系のクソブログしか出てこないんだけど…

  377. >>359
    セルランではちゃんとイキるジャップさん……w

  378. >>368
    そのうち外国人が日本人を見下す時に使う言葉になると俺は予言するよ

  379. 時間あたりの満足度w
    数値化してみろよ脳足りん
    こういう馬鹿の声がでかいからジャップは衰退したんだろうなあ

  380. なんか無理やり隣国ソシャゲ持ち上げてるけど、日本だと日本産の方が年間セールスは良いだろww

  381. >>48
    ほんこれ
    点でしか見てないから日本で中華ゲーの方が人気あると勘違いしちゃうんだろうね

  382. ソシャゲなんてやってるのはガイジだけ

  383. 大陸にお金もらって書く中韓age国産sageノルマ記事

  384. ジャップゲー上げてるよりは信用できる

  385. 日本のソシャゲは集金目的のクソアプリなのは確かだけど
    中華のは日本のコンシューマ用のゲームにガチャ取り付けただけやし…
    今度のモンハンは武器素材はガチャで手に入ります!無課金でも運良ければ手に入りますから安心してね!とかやったら発狂待ったなしだけど
    最初から「そういうもの」として開発されたゲームならすんなり受け入れるってだけでは

  386. >>266
    全部ガチャ石のためにやらされてるのにも気が付かないアホは宗教入りか奴隷入りしたいかのどっちかだな

  387. クオリティの問題はもちろんだけど、ホヨバも原神スタレゼンレスと既視感あるもの続けて出されてファン層はゲンナリしてきてるし新しいの出せば全員着いてくるわけじゃないんよね
    全部に課金しまくれるわけじゃないし、愛着あるのはずっとやってた方だし

  388. 日本はガラケー時代からそれをやってきた年配の人たちがその感覚やノウハウで作ってんじゃないの?
    中国はもっと若い世代の人たちが最初からリッチな環境与えられて作ってるんじゃないのか

  389. 中華ゲーも順調に売り上げ落ちてるけど
    中華ゲーもどれも似たようなゲームばっかりだから飽きられてるんやろ

  390. ぶっちゃけ海外ゲーで強いのってホヨバぐらいだし
    そのホヨバも最近はあんまり調子良く無いから国産ゲーのが売れてるイメージだわ

  391. 俺たちエロゲ民が誇るアイギス先輩も初期は面白かったけどシナリオ追加するようになってから幼稚さがとんでもないことになるわバランスはぶっこわれてるわだしなあ
    今やアークナイツの完全下位互換
    ゲーム面のアイデアやシナリオすら負けてる

  392. >>385
    外国がスマホで展開してるオンゲはPCのオンゲそのまんまだよ。
    原神みたいにCS機で遊べるようにしたものもあるけど。

    これらのゲームはCSの買い切りゲーと違って
    次のゲームを買わせるための自滅の仕組みがない。何年でも遊べる。
    だからそっちに足突っ込んだお客は飽きるまで帰ってこない。

  393. 今まさにポケカが覇権取ってるやん?
    何言ってんだこいつは?

  394. ユーザー同士を憎ませて課金に誘導しようって魂胆が浅ましいというか乞食思考というか

    そういうとこだぞ

    サイゲ

  395. >>289
    アニプレ抜きだからな

  396. >>331
    青天井って情報が2年前に止まっているね

  397. ポケポケに勝てない中華ゲー信者が喚いてるだけか

  398. ホヨバゲーがクオリティも売上もトップクラスなのは間違いないが、普通に売上落ちてるし、ヨースターは論外
    日本ソシャゲとは違う!って言われてた原神も最近は凸前提のキャラだったり、特攻キャラ出してきたりとあまり変わらなくなってきてるし

  399. バンダイナムコホールディングスは、この日(11月6日)、9月中間決算でデジタル事業の売上高が前年同期比31.1%増の2285億5000万円、
    セグメント利益が同188.1%増の447億0300万円と大幅増益になったことを明らかにした。
    ネットワークコンテンツでは「DRAGON BALL」や「ONE PIECE」などの主力アプリがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で安定的に推移したほか、
    新作『学園アイドルマスター』が好調なスタートを切った、としている。ネットワークコンテンツの売上高は、同6.6%増の1108億円だった。

    どこがオワコンなんだよ

  400. 投稿主のソシャゲが売れないだけで市場とか言ってるよねこれ

  401. >>398
    神の実装が無い上半期で2500億だから、2022の年間5300億から伸びてるまであるだろ スタレも上半期で2500億稼いでて売り上げ落ちてるは厳しい

  402. 車もスマホも漫画も良いものを買う
    どこ産とかどーーーーでもいいです

  403. >>368
    やたらチー牛に括られすぎてほぼオタクと意味が変わらなくなってるから
    中でもゴシップや炎上に首突っ込むのが大好きな加害性が高くてジョーカー予備軍みたいなヤバいオタクは
    インセル(もしくは和製インセル)って呼び分けて良い気がするんだよな

  404. 露骨なエロは売れない
    実際トップクラスにエロ押しはいない

  405. ホヨバの売上は半減してるやん
    半減って事は数千億マイナスだから桁違い

  406. >>401
    そもそも順位が大きく落ちてるからその売上は嘘

  407. >>402
    でも韓国製はやめとけ

    国ぐるみで評判を捏造しているから

  408. 国産ゲーは劣化してるくせに課金要素だらけだからなぁ

  409. 原神もスタレもゼンゼロも更新しても漫画アプリに負けてるのに売上いいか?
    国産のがよっぽど売れてるだろ

  410. #ゼンゼロ
    37,139 posts

    ゼンゼロって3万程度でトレンドに乗るしもう誰もやってないだろ

  411. >>407
    SNS工作がバレたのはホヨバだろ

  412. ホヨバはマルチプラットフォームだからスマホゲーと呼ぶのは違和感

  413. SNS工作は中韓どっちもだろ
    流行ってる感出せばジャップはすぐ釣られてくれるからな

  414. ホヨバはともかくヨスタのソシャゲって何や?
    開発会社の売上の話で何で配信会社がしゃしゃり出てるん?

  415. >>414
    ヨスタ自身が流してるデマだから

  416. 最新のゼンゼロが右方下がりなんだが
    ゼンゼロがダメなのか日本市場がダメなのか
    その両方なのかね

  417. 第42回「Golden Joystick Awards 2024」年間最優秀ゲーム賞の一般投票がスタート、『メタファー』『黒神話』などノミネートに
    ・『A nimal Well』・『ASTRO BOT』・『Balatro』
    ・『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』
    ・『Call of Duty: Black Ops 6』・『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』
    ・『FINAL FANTASY VII REBIRTH』・『HELLDIVERS 2』・『メタファー:リファンタジオ』
    ・『Satisfactory』・『SILENT HILL 2』・『鉄拳8』
    和ゲーばっかで中韓ゲー信者顔真っ赤にして号泣😭

  418. ブルアカは見た目小中学生のキャラが多くてガチな人が多い印象

  419. >>417
    和ゲー洋ゲーだな
    閉ざされた中華で売れた中華ゲーが入ってるけど

  420. >>167
    チョンのステマが失敗したようだw

  421. 単純に内容に予算もクオリティもないからだろ

  422. まあサイゲみたいにユーザー同士を憎みあわせて課金おねだりするだけの集金アプリしかつくれない乞食運営はさっさと潰れたほうがいいよね
    ゲームをつくれない権利盗作詐欺集団でしょ

  423. 運営が敵を作ってその敵を倒せるガチャを出す方が簡単

    RPGを作ってる所は全部ゲームが作れないって事か

  424. スタレみたいな手抜きゲーを作ってガチャが人を騙すような仕様な所が潰れた方がいいわ

  425. >>418
    設定上全員学生だから仕方がない
    私はそういう縛りがあるからいまいち刺さらないよな

  426. ガチャ賭博は全部駄目よ。
    パチンカスって次の台を出してもらうためにパチンコにじゃぶじゃぶお金使うのか?ちゃうやろ。
    目先のまぐれ当たりを引き当てる快感狂喜を味わえるならそもそも手段はパチンコ台である必要すらない、それが博徒や。

    そんな連中は金払いはいいかもしれんけど、次のゲームの発展には寄与しない。
    日本製がダメだってのは、博打でないフツーのゲームでスマホ市場に指一本ひっかけられてないくらい存在感も実績もないところだ。

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