【動画】アトリエ新作の戦闘シーンが公開されたけど、どうなのこれwwww
1: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:32:33.79 ID:FF0qMD530
どうなん
『ユミアのアトリエ』バトル:仲間との連携⚔️
バトルはリアルタイムで進行。
前衛・後衛を入れ替えながら、仲間と協力して敵を蹴散らそう!#ユミア #ユミアのアトリエ pic.twitter.com/LGsuaw6DEc— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売! (@GustAtelierPR) September 22, 2024
6: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:37:12.11 ID:mORRBzIS0
敵が棒立ちやんw
20: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:47:38.39 ID:W8H2bJcu0
剣振り回してBREAK!!みたいなのばっか
21: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:49:10.41 ID:tA9Z2AqX0
まあガストも前時代的なコマンドバトルじゃ生き残れないと思ったのか
そもそもいまさらコマンドバトルやりたがるプログラマーもいないだろうが
そもそもいまさらコマンドバトルやりたがるプログラマーもいないだろうが
22: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:49:16.94 ID:f7lrlHlc0
なんかごちゃごちゃして分かりづらい
普通にライザみたいなやつでよかったろ
普通にライザみたいなやつでよかったろ
26: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:51:42.29 ID:5P89yzVH0
この方式始めたのって最初FF13だっけ?
なんだかんだで皆このタイプに集束するあたり
JRPGの方程式を作っちゃったって感じだな
なんだかんだで皆このタイプに集束するあたり
JRPGの方程式を作っちゃったって感じだな
36: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:55:09.83 ID:/FZpuq2c0
>>26
13はバトルと世界観だけなら悪くなかったからな
13はバトルと世界観だけなら悪くなかったからな
シナリオ道一本が酷かっただけで
27: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:52:48.14 ID:/FZpuq2c0
見た目は思ったほど悪くないけどな
敵棒立ちが不評なのか?
ドラクエさんの前でそれ言えるの?
敵棒立ちが不評なのか?
ドラクエさんの前でそれ言えるの?
32: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:54:36.79 ID:KIGGGeqI0
ごちゃごちゃしててよくわからない
39: 名無しさん 2024/09/23(月) 22:56:53.96 ID:jStvzNuZ0
どのキャラも縦回転モーションと頻度が高すぎるなぁ
そういうのは大技の時だけで言いのに
そういうのは大技の時だけで言いのに
55: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:16:08.60 ID:nvtkQUkr0
ソシャゲを3Dでやったらこうなるみたいな戦闘やな
57: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:19:16.59 ID:sfKc7YG/0
悪くはないんじゃね
これで敵が動き出したらどんな感じになるのか次第しゃなかろうか
情報としては触りでしかないだろうにそんな否定的になる必要がわからん
これで敵が動き出したらどんな感じになるのか次第しゃなかろうか
情報としては触りでしかないだろうにそんな否定的になる必要がわからん
62: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:24:30.70 ID:LmUUMmXc0
ゼノブレイドみたいなのが作りたいんだろうなーってのは伝わってくる
63: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:26:42.06 ID:hto2Y0gd0
戦闘中動き回らせたいならそれこそアクションでよくねってなるからな
64: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:28:30.22 ID:DOlTIU7p0
無駄にピョンピョン跳ねるの見苦しいな
スタイリッシュ()を履き違えてるな
スタイリッシュ()を履き違えてるな
68: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:30:55.67 ID:uJrmAlM20
>>64
FF13の頃から言われてるやつだな
棒立ちさせてたら見栄えしないからってちょこちょこ動いてクルクル回る
FF13の頃から言われてるやつだな
棒立ちさせてたら見栄えしないからってちょこちょこ動いてクルクル回る
69: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:32:16.70 ID:A/3YhLsX0
なんか色々なコマンドがとっ散らかってて解りづらいな
やってれば慣れるのかもしれんが
やってれば慣れるのかもしれんが
74: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:38:15.43 ID:XcKJl84R0
>>69
ライザ2、3も最初は脳味噌追いつかんけど慣れたから大丈夫だと思う
ライザ2、3も最初は脳味噌追いつかんけど慣れたから大丈夫だと思う
敵のATBゲージが見えないのがちょい不安だな
攻撃キャンセルしてガードできないと辛そう
73: 名無しさん 2024/09/23(月) 23:37:04.56 ID:7g2yS9W+0
気になるのは戦闘じゃなくて素材の所持上限だけだ
95: 名無しさん 2024/09/24(火) 00:09:45.07 ID:29UblNEX0
レスレリはやらかしたがアトリエシリーズもマンネリ化危惧して色々試行錯誤してるよな
120: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:27:16.44 ID:L96THOs60
レスレリから逃げるな😡
121: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:38:38.53 ID:wSVqcg3I0
スタイリッシュでめちゃくちゃ良いとは思うんだけど、この忙しないシステムだと調合アイテムの強さ実感する暇ないから微妙なんだよね
てかアイテムじゃなくてスキルメインの戦闘になってないかね…
てかアイテムじゃなくてスキルメインの戦闘になってないかね…
124: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:55:45.41 ID:mNvIo7pd0
>>121
アトリエでスキルがつよいことなかったし
今回もクソ弱いやろ🙄
アトリエでスキルがつよいことなかったし
今回もクソ弱いやろ🙄
122: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:42:49.70 ID:Wxv3JHah0
雑魚なのに敵硬すぎて爽快感ないな
123: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:43:08.13 ID:EUZYIkIk0
ゼノブレに近いように見える
クールタイム付きの技をタイミングが来たら撃つのね
クールタイム付きの技をタイミングが来たら撃つのね
149: 名無しさん 2024/09/24(火) 04:26:11.96 ID:xUKPCueS0
言うほど悪いとは思わんけど
敵がその場から動かずにくらいモーション繰り返してるのは間抜けだな
敵がその場から動かずにくらいモーション繰り返してるのは間抜けだな
218: 名無しさん 2024/09/24(火) 10:22:26.60 ID:EUZYIkIk0
このスレでもどういう戦闘方式なのか意見が割れているところ見ると、この動画だけでは分からんみたいだな
219: 名無しさん 2024/09/24(火) 10:25:09.64 ID:mvryr0l3d
ライザから大して変わってないやろ
221: 名無しさん 2024/09/24(火) 10:31:40.87 ID:MsxkQtqg0
ターン制にしとけよ
(´・ω・`)なんかこの手の戦闘シーン、似たようなの多すぎて新鮮味がないな
(´・ω・`)敵が棒立ちはやってて飽きてきそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:23:33返信するずっと俺のターン(ニチャア
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:25:43返信する内容ないクソバトルのくせにいちいち操作させるゲームっていちばんのゴミだからなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:27:01返信するこれで悪いって言うのはハードル高くね?
switchマルチだとスクエニはこのレベルのも作れない気がするんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:27:59返信する敵が少なくて固い無双だね
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:28:08返信するレスレリは普通に中堅ソシャゲポジに落ち着いてるだろ
売上(スマホとsteam込み)的にもアクティブ的にも
改善も色々やってるし
こっちはまぁクオリティは上がってるし雰囲気は悪くないけどキャラに魅力ねぇな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:29:30返信する見た目しか気にしない馬鹿多いからな
ゼンゼロでいいんだもん 笑っちゃうよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:29:44返信するテイルズの新作ですわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:30:00返信するポケモンが棒立ちで数十年前のコマンドバトル続けてて、モーションも劣化しててバグだらけでグラも終わっててシナリオもソシャゲやなろう未満でも売れるんだから内容とか関係ないのよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:31:26返信するARPGが答えかなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:32:41返信するゼノブレイド型か
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:32:55返信する>>8
だからとりあえず買う人は多くても最近のポケモン本編は全然評判良くないけどね
Xでトレーナー談義してるキモオタはともかく世間は剣盾の時もSVも1ヶ月で話題無くなってガキの人気調査でもポケモンは人気無い
実況とかも伸びない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:33:34返信するこれがソロパーティになったのがFF16ってコト…?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:35:13返信するそれよりキャラデザがラノベみたいになってるのがアカン
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:35:39返信する>>11
アニポケもサンゴとかいうチー牛弱男の好きなメスガキにスポットライト当たったときだけ弱者SNSのXでバズるけど、視聴率と配信再生数はゴミのままだからな
ガチでネットのオタクしか騒いでない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:35:47返信する戦令姫レイシアと失落の要塞
こういうのやりたいな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:37:29返信するまたゲージが2本あって片方を削ってからもう一本削る仕様ですか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:38:05返信するシナリオ一本道でないJRPGの方が珍しいだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:39:15返信する尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルならをmプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸
能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
ズm制z6作9者
軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:40:04返信する正直ライザもズリネタとしてバズっただけであいつのビジュアル自体は良いと思えないけどな
なんであいつだけオタクに異様に人気あるのか理解できない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:40:29返信するヒットストップが無いからかやたらと忙しなく見えるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:40:40返信する俺は良いと思う
あとユミアちゃんのパンツ見えた。白パンツ!!
合格です!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:40:54返信するBREAK!多すぎ問題なのはわかる
普通に削らせろテンポ悪いんじゃ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:40:58返信するFF13とかもう15年の前のゲームだからな
15年経ってガストもやっと追いついたのか - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:43:29返信するなんかリリンクのカリオストロみたいな攻撃してるやついる
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:43:37返信するマナケミアの3D版だな
マナケミアの戦闘はスピード感あって良かったがEDにすると画面が煩過ぎるな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:43:53返信する>>16
スタレの靭性とかレスレリのブレイクゲージみたいの画面になくね?
あとレスレリは一部の戦闘以外ブレイクするよりバフデバフして上から殴った方が強い
だからよっぽど他に強みがないとただゲージ削るだけのブレイカーは敵に攻撃しちゃって回数デバフ剥がすせいで邪魔 - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:44:44返信する動く動かないはともかく殴ってる奴の方向すら見ないって技術力が相当無いぞこれ
素直にコマンドRPGを極めて行くでいいんじゃないの - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:45:04返信する良いと思うけど男とライザ交換して
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:45:20返信する>>19
ウマ娘もビジュアル良い奴よりブスの方が人気あるし - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:45:24返信する何が起きてるのか分からんだろこれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:45:24返信するレスレリやろうや
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:46:14返信する狭い範囲でぴょんぴょん跳ねてもお遊戯にしか見えん
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:46:15返信する黒神話悟空見習えよ倭猿共
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:47:26返信する>>20
大技っぽいのとブレイクでしてるだろ
全攻撃に入れろとか言うつもりか - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:48:20返信する>>34
そうだよ情弱w - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:49:14返信するエリーリメイクはよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:49:47返信する俺はこんなゲーム絶対にやらない
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:50:53返信するレスレリこれから過去作キャラより新規オリキャラばっか実装していくらしいけど、ユミアだけはガッツリキャラ出して推すんだろうな
レスレリオリキャラもユミアのキャラも好みじゃないから萎える - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:51:04返信する移動と宝箱とか酷かったから
戦闘ももっとショボいと思ってたけどそれよりはマシだった - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:53:36返信する雑魚戦に時間かけすぎだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:53:37返信するうまく表現できないけど
なんかSF作品みたいな立ち回りでファンタジーっぽくないな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:55:20返信するアトリエやった事ないエアプか
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:55:39返信する>>42
ここにはエアプしかおらん - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:56:36返信するボス戦ならともかく雑魚戦でコレだとテンポ悪いな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:56:53返信するいやライザもこんな感じだったじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:56:53返信する>>35
死ねゴミガイジ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:56:54返信するFFのようなアクション風コマンドバトルかな
いかにもJRPGって感じでいいんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 13:58:38返信する>>46
情弱ガイジにガイジって言われて草 - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:00:08返信するなんだっけ、アトリエ外伝のやつをアクション化したみたいだな
あれも入れ替えとかで戦うやつだったし、名前忘れた、学園鬱物語とか言われてたのは覚えてる - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:00:31返信する>>48
てめえ早く死ねやゴミガイジ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:00:39返信するこの前のテイルズとか最近のポケモンとかもだけど、どんどん大衆向けから遠ざかってニッチな方面極める方に行ってるなキャラデザ
客層がマイナーオタクしか居ない作品はそっちのがウケいいからしゃーないんだろうけど
ポケモンにしたってキャラグッズの売れ行きなりポケマスのセルランなり見てると結局SVのキャラより大衆受け良いデザインのやつがなんだかんだ人気あるんだよね。いくらツイッターや渋では人気あるように見えてもニッチ方面のやつはサイレントマジョリティーに人気がないから実際にはそうでもない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:02:41返信する細井がPになってから雑魚戦にやたら時間食う印象
昔のアトリエは後半になればシンボルひと殴りで戦闘終わったというのに - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:03:34返信する>>49
マナケミアじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:04:59返信する>>51
スタレや原神が若い層に幅広くウケたのもそこだからな
原神は最近ニッチ方面になりつつあるが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:08:12返信する>>35
それ技が強すぎて敵もボスも全員倒せてしまうやん
どこのヌルゲーだよ、なろうじゃないんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:08:43返信する敵が棒立ちだとカカシ殴ってるみたいでつまらんのよな
あまり難しすぎるとアクション初心者ついてこれんし悩ましいところ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:08:43返信するみんなクルクル回って楽しそうダナァー。
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:09:20返信するオープンワールドの特許って何処か持ってるのかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:10:51返信するPS5の映像だろコレ
値段が安いswitch版の映像見せてほしいわカックカクになってそう - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:13:10返信するサイフは黙って金出してろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:14:01返信する>>58
オープンワールドはただの総称でそういう特許はないんじゃね?
あるとしたら、マップをロードなしでつなぐ技術や壁を上下に移動できる技術とかの集まりかと - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:14:36返信する>>56
アイテム使用が基本のアトリエだからな
コマンドバトル路線からアクションへの変更は難しいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:15:35返信する>>58
オープンワールドは特許もオープンです - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:17:53返信するまたブレイクゲージ削って大技叩き込む系かよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:20:26返信するキャラチェンジの時に一時停止されるのはよくないな、
せめてスローで視界が少し滲むくらいの演出にしないと緊張感が無くなるわ
まあアトリエにそんな緊張感は不要か - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:25:36返信する戦闘がごちゃごちゃしてて分かり辛いのは今までのアトリエも大して変わらないけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:27:16返信する最近のアトリエやったことないから知らんのだけどアトリエシリーズってパズル感覚で次の一手を考えながらアイテムで嵌め殺しするゲームなのにアクションにして面白いのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:27:17返信するライザ3はハードで始めてもクリアまで全くhp減らない糞ヌルゲーだったから次はバランスちゃんと取ってくれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:31:04返信する>>60
そういう姿勢のデレステはサ終リークされてるしウマも学マスも衰退やばいけどな
表の言葉では何言っててもいいけど姿勢までサイフ出せ思想になるのはダメ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:40:47返信するうーん・・・派手に作ってるけどゆっくり見れんし、なにやってるかもわからん
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:43:20返信するアトリエ新作はケツに興奮するゲームだから戦闘がどんなクオリティでも問題ないだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:47:32返信するキャラ切り替えで敵も動いていたら良かったくらい。もう少しカメラ引いてほしいかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:48:50返信するライザでも思ったけどスキルポイントみたいな奴がPT共通だから爽快感ないしATBだから5秒ぐらいぼっ立ちで何もしない時間有るのほんまつまらん
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:49:24返信する>>69
ウマのサ終は2026らしいね - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:51:24返信するパラライズ状態なんだろ察しろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:51:37返信するターン制バトルやめたん?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:53:06返信するゼノブレイドのバトルがやっぱりJRRGの頂点な気がするなぁ
やっぱりバトルバランス調整って難しいのかな?
アクションゲーに逃げるのが手っ取り早いけどアクションゲーはもう飽き飽きや - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 14:59:47返信するその辺の3Dソシャゲの方がマシだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:00:53返信するアクションなんかしたってつまらんわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:00:54返信するエフェクト派手な技ぶち当ててるのに敵が初期配置から動かず地面が全く無傷なの気になる
このあたり拘れないのがJRPGの限界やなー - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:04:55返信する拘っても買わないんだから赤字になるだけ、
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:05:59返信する>>80
ノックバックと無敵ロールはやはり欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:06:14返信する動かぬ決して反撃してこない物体を思い切り打ちのめして何が楽しいんだ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:08:22返信するPS5も買わないのにこのテのを金かけてグラ上げてすげーで買う奴なんて1000人もいないよ
コストと開発時間の無駄
逆に売れなくて馬鹿にするんだよここの連中は
FFのように - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:08:58返信するテイルズみたいだな
まあスマホゲー新ガチャキャラの販促商材としては頑張ってると思うが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:09:52返信する>>84
PCマルチのタイトルで湧くの止めてくんね?ゴキブリよ
もうPSなんて誰の視野にも入ってないんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:10:50返信するエルデン並みのゲームは作れぬものか
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:11:45返信する>>86
こっちにはパルワールドが「ある」んだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:13:57返信するアトリエは可哀想やわ
別に人気シリーズでもないのにライザで変な方向から跳ねて無駄に期待されとる
セールの時に買ってやっぱつまんねで積むゲームなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:15:39返信するついにFF16より下が現れたか…
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:17:18返信する>>89
ユーザーが欲しいのは原神みたいなRPGかゴリゴリの洋ゲーだからね
どっちにも舵切れない&Switchで出してるようじゃ駄目 - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:18:16返信する>>90
イッツオーバーで叩ける相手の登場に騎士団もウキウキよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:18:22返信するアトリエは調合の結果をわかりやすくするためにターン制のがいいと思うんだけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:21:11返信する亀を虐めている悪ガキどもと同じ構図w
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:22:02返信するおまえらが夢中だったFF15もFF16もFF7もテイルズもアトリエもたいして変わらんやろ
ひたすらコンボゲー - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:23:52返信する物凄くありふれた今どきのRPGの戦闘シーンで
システムとしか言い様が無い
ゼンゼロよりはマシだけどなw - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:31:56返信するというかそういうゲームだっけか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:34:06返信する>>17
FF13は多少の寄り道はあれどMAP自体がほぼ一本道で
レールの上を歩いて進んでいくようなものだからそれを揶揄された感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:44:36返信する>>6
すごろくゲー楽しめるお前凄いなw - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:46:05返信するジャップゲーは落ちぶれたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:46:44返信する顔が風船みたいなのも戦闘しょぼいのもだいたいSwitchのせい
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:47:59返信するなんでそんなにジャンプすると思ったら回避モーションか
もしかして全員同じかこれ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:49:05返信する>>100
ガラパゴスゲーしか作れない土人の寝言w - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:49:10返信する>>101
センスそのものも褒めたもんじゃないがな
スタッフのとにかく楽したいって気持ちが透けってくるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:51:01返信する>>96
モーションや演出はゼンゼロの完勝やろ
もっとアトリエにそこまで期待していないが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:53:26返信するあーこれ近距離で技発動すると自動で距離取るのね…
テンポ悪くなるわそりゃ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:58:21返信する>>3
ゼノブレ好きな俺には神戦闘
アーランド以降やってなかったけど久しぶりに買うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 15:59:30返信する追加課金で経験値2倍とか錬金術成功確率2倍とか入れてきそうな匂いがあるなww
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:06:02返信するNPCをただ攻撃するゲームは飽きた
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:12:52返信するRPGってバトルいらないと思うんだけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:13:07返信するいまだに1本道は悪みたいな思考なやつおるんか
めんどくせーだけだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:15:11返信するライザ2,3は戦闘良くなったけど結局そこそこ止まりなんよな
スキル数が少ないから一生やること同じだし採取メインだから戦闘に価値も大してないっていう
先にドロップ報酬見直したほうがええんちゃう - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:16:02返信する>>111
オープンワールドゲー出来ないジャップらしい考えだな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:16:29返信する一本道でも面白いもんはあるがRPGである意味がまったくない
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:17:33返信する>>112
普通にやってるだけですぐレベルカンストしちゃうんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:17:40返信するう~~~~ん
なんか期待してたものと違うなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:19:57返信する普通にソフィー2のシステムでいいよあれターンだけどキャラみんな入れ替えながら使えて楽しかったし
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:20:20返信する>>113
あんなだだ広いだけのスカスカマップの何がいいの - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:21:24返信する>>117
ターン制は今の時代合わない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:21:42返信するパンツが見えそうで見えないのがイライラする
あんな短いスカートでぴょんぴょん跳ね回ったらもっとチラチラするだろ!
ちゃんと作り込めよ! - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:23:14返信するテイルズとフルコラボしよう
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:23:40返信するスタレのパクりやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:26:13返信する>>111
13の一本道ってシナリオが一本道って意味じゃなくて、ガチでマップそのものが一本道だからあれを受け入れる方がおかしい
スタートからゴールまでの一本道を雑魚敵とバトルしながら進んで、ゴールまで行くとボス戦&イベント、ひたすらその繰り返しやぞ
STGかよ!ってなるわ
RPGでアレは流石に作業感ハンパ無くてつまんねえよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:31:18返信するノックバックしないと不自然に見えるな
これじゃあただのカカシですな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:42:27返信するこのゲームやってる奴は女の太ももとケツしか見てないから問題ナシ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:49:14返信する敵が棒立ちは前からじゃないの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:50:03返信する最近は死にゲーを意識したような戦闘ばっかりだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 16:51:56返信する軌跡シリーズとどっちが上なんや?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:05:16返信する>>128
軌跡はようやくマシになったくらい。まだアトリエかな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:15:10返信するまあまだマシになったほう
ようやっとる - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:22:41返信するファイファンよりまし
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:25:15返信する?アクションゲームになったのかと思ったら戦闘の入りがごちゃごちゃしてて戦闘自体はコマンド制なのかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:25:18返信する画面右のキャラアイコンで順番周って来るのかって思ったが
この動画だと敵の攻撃して来るタイミングが解らんな
敵が棒立ち戦闘に見えるのはしゃあないが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:35:33返信するターンベースはオワコンだろ
ポケモンSVもパルワに敗北したし - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:40:04返信する>>69
アトリエのソシャゲがまさにそれだろw
馬鹿みたいにライザ等の衣装違いだしまくってガイジの弱男から金集めてるの見てそう思わないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:45:04返信する難しいのかもしれないんだけど、同じ種類のモンスター出てきたらコピペの見た目+ミラーみたいな動きするのどうにかならないのかな。それこそベースのデザイン決めたらサイズだったり体の模様なんかをAIで何パターンも出力してそれをランダムで配置するとかできないもんなのかね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 17:53:39返信する>>118
時代に適合できないアホがコメするなよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:01:01返信するいちいちテンポ止めるぐらいならもうアクションRPGにしちゃえよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:01:32返信するサムレムと同じやん
コーエーはゲーム部分だけが残念 - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:04:59返信する棒立ちでもええやん、スターレイルとか結構売れてるし
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:06:19返信する高齢弱者男性しか買わなそうやからあまり、高度な内容やと
買わなくなるから幼稚な内容にしたんやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:07:40返信する>>141
サムレム難易度高すぎて下手くそ向きじゃなかったが - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:11:03返信するエルデンぐらい難しくてもいいんだが難易度高いと老害から苦情来るから無理か
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:19:13返信する敵の棒立ちっぷりがバンナムっぽさ感じる
この手の動かない敵にコンボ入れるゲームの楽しみ方が自分にはわからんかった
コマンドでいいじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:22:45返信する>>137
アホですまんなww - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:33:47返信するシンクロニクルがこんな感じやった
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:33:47返信するテイルズみたいに戦闘中は自由に動けるアクション式にしたんか
ターン制はもう古いもんな - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:40:32返信するとりあえずアトリエはもっと画面引けるようにしろ
酔いやすくてきつい - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:48:23返信するあんな中途半端なソシャゲで集金しといてできたのがこんな中途半端なゲームかよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 18:55:19返信する思ったよりよく出来てるやんけwwwwwwwwwwwwwww
でもCSならもうちょっと頑張ってほしいなwwwwwwwww
どっちにしても俺は興味ないがwwwwwwwwwwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 19:19:23返信するアトリエの戦闘は(その時点で作れる)最強爆弾作って敵を一掃ってのでいいと思うんだけどね、アクション系との相性はあまりよくないような気がする
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 20:17:50返信するアトリエにこういうアクション?要素は求めてないんだよなあ
強い爆弾作ってそれ投げて一掃くらいのお気軽さでいいんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 20:31:48返信する原神スタレゼンゼロをやってるとこんなん出来ねぇよ;;
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 20:32:09返信するなんだかんだ言って、
FFは戦闘は毎回ようできとる - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:05:48返信する今までのアトリエに比べたら全然頑張ってると思うけど
作風にはあってないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:11:54返信する>見た目は思ったほど悪くないけどな。敵棒立ちが不評なのか?ドラクエさんの前でそれ言えるの?
>どのキャラも縦回転モーションと頻度が高すぎるなぁ。そういうのは大技の時だけで言いのに
パンチラさせるためにくねくね回転しすぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:13:26返信する>>150
>思ったよりよく出来てるやんけ
>でもCSならもうちょっと頑張ってほしいな
>どっちにしても俺は興味ないが(ワラ
1行目と2行目、1行目と3行目が矛盾してる
2行目と3行目が矛盾してる
結果:カス - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:28:13返信するFF13ってなんだかんだJRPGの先駆者だったんやな
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:29:26返信する>>136
それもありかもしれない
ただJRPGプレーヤー的に色変=別の敵だから、警戒してしまうかもしれない。何より開発が色変えバリエーションできなくて嫌がるかもしれない
また同種・別固体によって当たり判定が変わるとうるさい人もいるかもしれない - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:45:00返信する>>56>>73
>>94>>95
エルデンDCLは敵が10回攻撃してくるからそれを避け、ようやくこっちのターン(短いコンボを2段まで)がくるらしいけど
こっちはこっちで敵が攻撃しなさすぎ
敵味方基本スーパーアーマー化して、敵も#秒に一回は通常殴りし、
更に NN秒毎とかに避けなきゃならないオレンジゴーストイメージ(予兆)ありの特殊攻撃をくりだすようにして、
戦闘が終わったらノーコストでHPMP完全回復する手があった方がよくね? - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 21:45:38返信する>>83
かと言って、アトリエのもともとのユーザーはセーキロしたいわけでもあるまい - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 23:41:41返信する軌跡とゼノブレ足して割ったみたいになってる
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 23:49:41返信する>>120
よく見ろ
ちゃんと見えるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-24 23:50:58返信する>>153
敵棒立ちゲーやん - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 01:44:46返信する>>20
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 02:16:26返信するバトルとフィールドが完全にシームレスならもっと動けるんだろうけど
多分これバトル始まるとバトルフィールドが固定されてるんだな
だから敵がその場でダメージモーションするだけになっちゃってる
つまりノックバック要素がない
まあ、まだ開発中だからここから変わると信じたい - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 03:35:20返信するあ、めんどくさいやつだ!
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 06:56:42返信する軌跡よりマシ
あっちはレトロゲーム並み - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 08:29:13返信する>>129
ねーよw
普通に作り込みが荒くバランス悪いわw - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-25 08:33:34返信するアトリエシリーズのバトルは単調で最後の方で飽きて苦痛になるんだよな
日本ファルコムを見習え - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-26 10:58:46返信するライザ、ソフィーのようなキャラ人気で売れそうにないからこうなるか・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-27 17:27:00返信するだから棒立ち辞めろって・・・
グラフィックが拙かった昔はシンボルを置いておくだけでも
実際の戦闘の動きは脳内で補完する事ができたからそれで良かった
でもグラフィックが進化してしまった以上、それをやると棒立ちで異常な見た目になるっていい加減解ってくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-29 14:57:52返信するスタイリッシュはDMCレベルにいかないと無理
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