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タイトルなし
1:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:28:51.51 BE:426633456-2BP(1000)

4:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:29:44.88
見栄え悪すぎやろ…
9:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:23.98
択を通し続けた胆力だよ
11:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:26.79
キャミィ相手にこれやるのはメチャクチャリスクあるんだぞ
12:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:27.65
かわいい嫁がいるシャオハイの勝ちだろ🤡
14:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:59.98
これはクソゲーじゃない
17:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:31:14.02
こんなん俺でも出来るわ
71:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:37:35.94
>>17
できないと思うよ
投げ埋まんないだろうから
20:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:31:41.17
柔道かよ
そういや柔道ゲーってないな
29:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:32:18.04
アップデートで柔道ゲー出来なくなったとかじゃないのかよ
34:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:32:39.70
ゲームやってる人は柔道よりリュウが勝ってる方に驚くよ
43:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:33:35.05
これ以上の右側に行けないのは何か壁でもあるんか?
45:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:33:41.28
キャミィは投げへの逆択強いやん
49:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:34:19.43
ラッシュと柔道ほんま下らねえよ
こんな格ゲー他にないだろ
84:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:48.18
>>49
格ゲーご存知ない
54:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:35:11.95
一般人からしたらどうしても「ハメ技じゃん、しょーもな」って感想になるだろう
63:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:36:29.31
このゲームで投げを決めるのは難しい
一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
2回目からは2倍速くコマンドを感完成させないたいけない
3回目なんて人間の入力速度値限界と言われてる
それを5回もやれるなんてもう人じゃない領域
77:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:29.75
まぁリーチ短いリュウは柔道あってもいいかなぁ
突進と運びが優秀なキャミィとかケンに持たせるのが良くない
81:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:36.86
なんでハメをかわせないんだ?
97:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:39:44.30
>>81
投げ抜けして 相手が投げしてこなかったら7割減る
ならいっそ投げられて相手が飽きて投げなくなるのを待つってだけ
101:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:40:53.15
>>97
抜けても体力がへる仕様なんだな
113:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:42:41.36
>>101
それに近い
だから投げ連発してくる相手の対処方法は 相手が飽きて投げをしなくなるのを待つ
245:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:57:47.24
>>113
死ぬまで投げればいいやん
115:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:42:47.77
>>101
違う
投げ抜け失敗時の硬直時間が長いから大きなコンボ食らっちゃうわけ
必殺技ゲージ溜まってると普通に6割ぐらいは余裕で体力消し飛ぶから投げ食らった方がまだマシなわけよ
125:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:43:49.33
>>115
しかしこういう連続で投げを食らうと どうにもできんの?
139:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:45:58.31
>>125
どうにも出来ないから画面端での投げ連打が出来ないような調整にしろって声が大きくて問題にもなってる
220:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:55:19.61
>>81
これ、ハメじゃないのよ
相手側は小パンチや無敵技他で抜けられるが、打撃技のダメージが怖くてガードしちゃってる

なんでこうなるかっつーと、
一回目「選択肢の中で投げが一番期待ダメージ小さいから、ここはガードが安全だな!」
二回目「期待値では投げられてもまだダメージ小さいな、ここはガードが(略)」
三回目「そろそろ投げ連発が痛くなってきたが、さすがに三連投げはないやろ!ガード!」
四回目「(似たような思考が続く)」

つまり、完全に読み合いで負けて6連続で食らってるってわけなんだわ

235:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:57:05.33
>>220
コパンは返せない
フレーム埋まってるから
ジャンプかバクステか無敵技
90:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:39:05.92
こんなハメ出来ないように
同じ攻撃3回目からは自分にダメージある設定にすればいいのに
123:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:43:42.02
こんなゲーム有難がってやってる奴いるの
146:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:46:35.97
素人目からはハメてるようにしか見えんので失格
147:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:46:40.85
読み合いとか言ったらなんでも読み合いじゃねーか
254:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:58:33.36
でもこれをウメハラがやってたらお前らうおおおおおってなってたよね
261:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:59:12.08
>>254
ウメは柔道しない
275:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:00:33.09
これ見て、うおおおお!!!すげえええ!!!かっけえええ!!!
とはならんわな
なにこれ…ってのが普通の感想
293:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:02:33.07
>>275
そりゃここまで上がってきた過程を見てないからな
弱キャラリュウ使って負けなしでGFまで残って
シャオハイ倒すなんて常人に出来る訳あらず
297:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:02:43.28
こんなんで勝ったらこのゲーム性に頭抱えるわな

 
(´・ω・`)ああ、読み合いの結果 投げられまくったってことなのか

(´・ω・`)でもこういうのはなんか見てて映えないから修正したほうがいいな
 
 
 

 
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  1. 格ゲーってクソゲーなんだな

  2. 前ラウンドまでの相手側のプロセスがあってのこの柔道なんだよ
    エアプはまとめるな

  3. 玄人はスゲーってなるのかも知れないけど大半の素人にとっては見栄えが悪いな

  4. 路上にルールがあると思ってんの?
    勝ったほうがルールだよ

  5. 画面端とかいらんだろ
    無限ループするようにしろ

  6. 投げとかタイミング間違えたら
    こっちがフルボッコなのが今の格ゲー
    エアプどころかやりもしない弱男が騒いでも
    相手にしてもらえないよ

  7. なんで外人なのにKUSANAGIなんて名前なんだよ?

  8. >>2
    うるさいばかなーじ

  9. 馬鹿が見栄えとか言ってるけどさ
    勝ちたいなら強い技叩き込み続けるだけになるからな

  10. オパイダーマンになってキャミィのフランケンシュタイナーをオパイダークンニで迎撃する!!
    スパイラルアローは肛門で受け止める

  11. 一見起き攻めの投げハメに見えるけど
    実際は投げか打撃の二択をキャミィ側が外しまくってるだけやろ

  12. 楽しいんか?これ

  13. やらおんが叩き始めたってことはスト6は今後も安泰だな

  14. >>5
    ミリダメージ与えて、ひたすら逃げてタイムアップ狙うクソゲーが出来上がるだけ

  15. 画面端で投げ抜け成功した時は
    画面端じゃない方のキャラを通常の2倍後ろに後退させとけ3倍でもええで

  16. >>3
    最近のUFCみたい
    とにかくテイクダウンして後は密着アンド密着
    素人からすれば塩塩の塩

  17. 昔チュン・リーでやってた気がするのぉ

  18. 大会でこんな戦略通すのが凄い

  19. 返す手段はあるけどキャミィが失敗しまくってるだけ

  20. 俺のシマじゃノーカンだから

  21. やってるやつにしか分からないんじゃ広まる要素ないじゃん

  22. >>7
    KOF好きなんじゃないの

  23. 格ゲーとかいう欠陥ゲー
    そりゃ人も消えるわ

  24. 柔道大国フランス万歳
    フランスこそ最強の柔道大国です

  25. 理解してない爺が発狂してんのおもろいな

  26. 折りながら投げる
    それが陸奥圓明流

  27. 勝てればいいんだぞ

  28. 一方的で草
    「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」

  29. 相手のシャオハイも相当強いプレイヤーだけどここまで投げを通せたのは
    それだけKUSANAGIリュウの圧がヤバかったって事やね
    まぁぱっと見て投げハメやんっていうのは分かるw

  30. 上手い人が見つけた動きを
    みんなで模倣してるだけ

  31. 一般人にはハメ技にしか見えん
    そうじゃないっていう演出は必要かもな

  32. 投げどうこうじゃなくて弱キャラって言われてるリュウで優勝したってのが褒め所だぞ

  33. ウメハラもスト6のゲーム性はつまらんってはっきり言ってるし、プロは過去作より人多いから正義としか言えない状態らしいな
    スチームの同接もどんどん減ってるしVtuberが飽きたらまた暗黒期に入りそう

  34. 相手が投げ抜けを失敗してるだけだが、素人目だと一方的に投げられてるように見えるのは事実ではある

  35. リュウって弱キャラ筆頭なんです…

  36. クソゲーでワロタw

  37. 高速じゃんけんずっとグーで勝ちましたみたいなもんや

  38. スト4、5時代は格上に勝つなんてまず無理だったけど、スト6は2先ならマジで普通にある
    なんで新規には優しいとは思う、パチンコゲーとも言えるけど
    それが海外でイマイチ受けてない理由な気もするけど、日本で流行ってるのでまぁいいです

  39. 対策はしてるから今回はたまたまこういう形になったんでしょ。
    読み勝ちじゃ運営だってどうしようもできない。

  40. >>32
    スト6はシステム(柔道パリィインパクト)が強すぎるからキャラの強弱はほぼない
    つかキャラ対もあんまいらん
    今回みたいに沢通すだけのゲーム

  41. リュウで決勝までよくやったな。すげーわ

  42. >>30
    フレーム埋めた柔道なんてトレモでフレーム足し算するだけなのに真似もクソもないやろ

  43. 平気でウソ解説してるにわかがいっぱいいるじゃねーか元スレ

  44. ストリートファイターはゲーム性的にしかたない。画面端がキツいのは端を背負わなければ後ろに下がる行動じたいが強いし。
    投げに至っては崩しが、投げ以外に、あまりない

  45. >>19
    読み合いの部分だから成功/失敗とはニュアンスがちょっと違う

  46. 投げは見栄え悪くて、パンチやキックは見栄えいいのか?
    もうその感覚から分からない

  47. くだらねーと思うじゃん?
    他の格ゲーはもっとくだらないから
    なんとか視聴に耐えうる、なんとか競技性らしきものがあるのがこのストリートファイターだけなんです

  48. >>46
    投げハメはつまらないから昔のゲーセンでは禁止の張り紙されてたよ全国どこでも

  49. リュウで決勝戦ってる時点で普通にすごいじゃろ。
    強豪だいたいケンだろ。

  50. >>46
    同じ技連発が見栄え悪いってことだろ
    アスペか?

  51. 最後必殺技で倒してるじゃん

  52. >>49
    だって投げるだけならリュウとか関係ないやん

  53. このゲームではよくあることだけどでかい大会の決勝の最終ラウンドがこれは…となるな

  54. 単純に投げのダメージを大幅に減らせばいいだけバランスがおかしい

  55. まあ、より複雑な読み合いのシステムにする事もできるんだろけど、それやるとこんどは新規がつていて来れんようになるからな
    スト6が流行ってるって事は、今ぐらいのバランスと仕様がいいんだろう
    同時期に出た鉄拳8とか複雑で全く流行ってない

  56. 投げ抜けの硬直が大きすぎてリスクしか無いから投げ受けるしか択がないって酷くね?

    ジャンケンでいうと
    相手がグー出してるくるのがわかっていてもパー出したら硬直が発生して
    その隙に相手はチョキ出して負けるってことだろ
    擬似的なハメやん

  57. やられたのシャオハイかよ、これは単純に択が通りまくっただけじゃね?

  58. 3rd春麗のくだらなさ思い出しちゃった

  59. >>50
    ボクシングはパンチの連発だし柔道は投げ合いだけど
    見栄え悪いなんて話を聞いたことがない

  60. >>46
    1つの行動で試合決まってしまうのがゲームとして見栄えが悪い
    本田のケツ連打とベクトルは同じ

  61. ハメじゃなきんだよね
    単に読み負け続けてるだけ

  62. >>59
    両方一生内股やるような競技性でも一生ジャブやるような競技性でもないけど

  63. リュウで優勝するにはこれくらいやらないと無理ってことやな
    リュウの強みを活かしてじっくり…とか考えてると強キャラのキャラパワーにやられて終わり

    柔道からのぶっぱ
    柔道と無敵技持ってるキャラなら誰でもできる単純な読み合いに持ち込んで全部勝つ
    これをやるしかない

  64. 見た目アレだけどジャンケンに勝ち続ける超高度な心理戦の結果なので

  65. >>57
    プロの決勝で中級者以上なら誰でもできる柔道ジャンケンだけで決着ついてるのがつまらんって話でしょ
    スト6のゲーム性の浅さが指摘されてる

  66. 格ゲーの顔キャラなのに弱キャラ過ぎてプロ勢ほぼ誰も使ってないリュウで優勝
    トレンドも席巻しまくって視聴者も大盛り上がりしてたのに悲報って・・
    マジ素人は黙っとれ過ぎて草

  67. >>57
    そうだよ
    でも知らない人から見ると「格ゲーで令和の今になってもハメあるの?」となるだろうな

  68. 梅原の凄いところは素人目でも見栄えが良い戦い方をする

  69. 良く分からんけどこの優勝者がスーパーサイヤ人GODくらい強かったって事?

  70. 会場が盛り上がってるので察しろよ
    たぶんすごいんだよ

  71. >>56
    投げ抜けのリスクがなさすぎて投げ抜けし得で投げが全く通らないゲームの反省で今は硬直大きくなってるのよね

  72. >>62
    じゃあ格ゲーも一生同じ技しか出さないゲームじゃないね
    連発したら駄目ならジャブとか打てないしね

  73. 起き攻めやりまくれる格ゲーは運ゲーだよこの格ゲーに限った事じゃない
    そこらへんわかってる格ゲーは移動受け身とかあって運ゲー回避できるが

  74. このスレ主はケチつけたいだけ

  75. ただのジャンケンだよw
    だから運ゲーなんだw

  76. >>63
    一応投げ抜け失敗したらゴリラコンボが控えてるって状況だから投げ食らい続けたという背景自体はある

  77. >>21
    やってる事じゃんけんでグー5回連続で出したのと変わらんし
    じゃんけん知らない奴にグーだけで勝てるってじゃんけんってクソゲーだなって言われても

  78. >>72
    ずっと同じ技やってるから話題になってるんじゃん
    お前の目腐ってんの?

  79. >>72
    ボクシングも一試合ずっとクリンチ繰り返してたら同じような話題になると思うけど

  80. >>78
    ここ一番で連続して出してるだけじゃん
    ずっとじゃない

  81. 投げの対の選択は打撃だけど、打撃の連続で勝負ついても誰も文句言わないから、ゲーム性が悪いんじゃなくて本当に見栄えだけの問題なんだよね

  82. >>40
    弱いキャラは通さなきゃいけない択が多いのでやっぱり弱いっす

  83. >>73
    でも立ち回りゲーにしたら新規が寄り付かないし格上にまったく勝てないゲームになる
    今のスト6が正解

  84. 後1本とれたら勝ちでSA3撃てる状況をリュウで作ったのがまずすごいな

    投げ抜けとか無敵技すかされたら終わるから投げ食らうの許容した結果

  85. 投げる前に小パンしてんのはなんか意味があるの?

  86. >>79
    レフェリーが止めるから話題になりようがない

  87. フランスは柔道大国なのでえらく盛り上がってますね

  88. >>81
    本田のケツ連打が中級帯ですげえ嫌がられてたあれの上級者版みたいなもんや

  89. 起き攻めで下段擦りまくったら全部通った時だって同じ状態だよ
    まぁ柔道の見た目が悪いのはほんまそうだけど

    柔道はせめて生ラッシュ前提ぐらいにしてもいいとは思う
    もちろん他の部分も調整した上でな

  90. まさにグリコパイナップルチョコレートでグリコ連発して勝ったみたいなもん
    期待値だけなら絶対チョコレートってところを逆手に取ったグリコ連発
    もちろん見栄えは悪い

  91. 言うてキャミィは柔道に抗う手段ある方じゃないの

  92. >>86
    ルールが未成熟なだけだからな格ゲー 歴史がそもそも違う

  93. 本当に投げるだけのゲームだったらこんな人気になるわけないだろ
    決勝で滅多にないプレイ見せたから盛り上がってんだよ

  94. これでも初期のケンより柔道の性能がだいぶマイルドという恐怖

  95. >>85
    フレーム消費
    あれを入れることで次の投げが起き上がりにぴったり重なる
    やらないと体感で時間調整する必要があるのでどうしてもズレる

  96. >>78
    この1戦の最後の最後でそういう大胆な戦術に出たってだけだぞ
    端の投げなんて普通はせいぜい2回、たまに3回通るか?ってぐらい

    悪意ある切り抜き記事

  97. 高尚ぶって読み合いとか、ハメじゃないとか書いているけど、そんなもん知らない連中からしてみたらただただつまらないんだわ。
    やっぱりEスポーツ大会ってこれ流行らないと思ったわ。見ててつまらないもん。

  98. 素人の意見いらねーよ

  99. >>96
    その大胆な戦術見栄え悪いよねって話以外なんかしてる?

  100. >>92
    クリンチは攻撃じゃないし判定不利になる 緊急避難の意味しかない
    投げ技は攻撃

  101. 結局格ゲーって強い技擦ってるだけで勝てるゲームってことだよね
    戦略とか何もない、ただのジャンケンなんだよ

  102. >>50
    大会ってただ勝てばいいわけじゃないんだなぁ…( ..)φ

  103. こう言うとこの温度差が格ゲーが廃れた理由だろうな

  104. >>91
    もちろんそうよ
    ODストライクもあるしODスパイクで入れ替え出来るしで一番柔道耐性高いまである
    そのキャミィに決勝で柔道通しまくったから盛り上がってる
    見栄えは悪い

  105. エアプはわからんだろうがこれ通すの簡単じゃねえからな
    普通に下手な奴には絶対出来ないプロの技術だよ

  106. マノン投げデフォにしよう。十分目立つだろ

  107. >>102
    アマチュアならただ勝てばいい
    プロは観客を盛り上げてスポンサーの商品買わせるのが仕事

  108. 素人は絶対に勝てないゲームそれが格闘ゲームだからな

  109. >>102
    水泳で潜水で端まで泳ぐの禁止になったの見栄え悪いからって話だし
    まぁ大会こんな展開ばっかやなってなったらルールの方で見直されるわ

    実際ケンの柔道とかも多少お仕置き喰らったし
    なお

  110. 格ゲーってちょっと触って挫折したやつがアンチ化していくから大変だよなあ
    お前がゲーム下手なだけなのに

  111. スマブラのクッパって昔は脳筋で弱かったけど今は機動力も上がってるらしいじゃないか
    で、強いの?
    あとガノンもダッシュがジョギングとかノロノロしてるイメージだったけど今は素早く動ける?

  112. >>105

    全然そんなこと無いから
    柔道は人類平等よ

  113. 1回投げられた後はしばらく次の投げダメ軽減されるとか、
    投げられた後のリバサは投げ無敵が長めに付くとか、
    端で投げたら起き攻めには行けるけど柔道にはなりにくい状態作った方がいい

  114. シャオハイがキャミィ使ってるのが嬉しいわ
    やっぱシャオハイはキャミィよ
    昔のEVOでゲマビのゴッドミドルにウルコンで差し返したのが思い出される

  115. これまで色んなゲームジャンル触ったけど
    格ゲーが一番ゲーム性が低いと言わざるを得ないわ

  116. ランクやってて柔道負けが一番炊く
    読み負けた自分が悪いってわかるからクソ腹立つ

  117. 柔道なくすとバランス崩壊するからまずいだろうけどちょっと弱くはした方がいいよなあ
    完全に見栄えの問題で

  118. >>113
    連続投げに補正入るとかが丸いのだろうか
    とはいえ今回みたいに投げ抜け失敗したら7割コンという状態で変わるかどうか微妙だけど

  119. >>112
    2回投げた時点でSA3溜まったし、ここから投げ抜けミスって打撃択通ったら終わるって状況を盾にした強気の柔道継続…とかって状況的な話じゃね
    知らんけど

  120. 俺は格ゲー弱々だからトップクラスがどの技繰り出しても神業にしか思えない。なので今回のも見てて楽しい

  121. ウメハラは柔道しないは草
    絶対試合見てないだろこいつ

  122. 日本勢(ウメハラ含む)が惨敗したことを記事にしたほうが良かったな
    フランス人がリュウで優勝したのはすごい

  123. クソゲーでワロタw
    スマブラはワンパターン相殺っていう同じ技繰り返してると威力落ちる仕様あるけど
    この格ゲーには無いのか?w
    まさか令和の時代にこんな格ゲーを目の当たりにするとは思わなかったわwwwww

  124. 当然だけど投げを防ぐ方法があるけど
    投げられてる方は連続で投げはこないだろ選択で5連続食らっただけ
    こっちも投げ動作すれば投げキャンセルになるがその場合相手も投げミスを誘発させたりするから読み負けだね

  125. 補正キツくすると読み合い崩壊しねーか

  126. >>122
    どのゲームも日本弱すぎだわ
    多分日本人ってビデオゲームに対する適性が著しく低い欠陥患ってると思うわ

  127. >>117
    プロも言ってるけど、柔道で勝ってもなんも上手くなってないんだよな
    練習の場であるランクマで柔道しても、それで勝てればポイントは稼げるけど自分はなんも上手くなってないから意味がないって奴
    まぁ柔道が通ったから勝っただけか…ってなるし、でも喰らった側は普通にクソイラつくんだよね

    投げが崩し択として必要なのはもちろん判るが柔道が必要かっつーとな

  128. コメントがゴミすぎるな
    やってない人がとりあえず叩きたいだけで恥ずかしい

  129. 投げ抜け失敗したデメリットより柔道受け入れた方が傷は浅い
    って判断し続けたら致命傷でしたって話だから今回の流れで連続投げの補正入っても柔道の回数増えるだけじゃねえかこれ

  130. >>128
    とりあえず叩いて煽るのがコメ欄だろ馬鹿か?

  131. 端の概念をなくせばだいたいの問題は解決する

  132. 難しい解説が無いと素人に理解できないものを素人に見せて楽しませようってのは厳しいと思う

  133. >>一般人からしたらどうしても「ハメ技じゃん、しょーもな」って感想になるだろう

    どんな一般人だよw
    格ゲーなんざ、生まれてから1回もやった事無いオレからしたら
    何が悪いのか解らんしw
    そも“ハメ技”ってなに?

  134. >>128
    やらおんで真面目に格ゲー議論するわけねえだろ

  135. 通常投げはクソ強いけど、有利からの通常投げ重ねに対する行動が弱すぎるからね
    キャミィはODスパイク、ストライクあるからまだ恵まれてるほうだと思うけど
    ミスった時のおつりがクッソでかいのは変わらんからね
    高度なジャンケンが続いた、とも見れるけど大舞台でこの流れで観客が盛り上がるか?っていう

  136. 壁際の方が投げすれば投げは弾けるが追いやってる方が後ろに下がった場合投げがスカりよろめきそれを狩られて大ダメージ食らうから嫌ったんだろうな

    相手を研究してるとかじゃないとこんな決まらんと思うが

  137. >>一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
    ああそうやって投げ嵌めを防いでるわけだな
    それで5回も投げられるのは素直にこのプレイヤーが凄いってことか

  138. >>123
    スマブラは独自の世界観があるのか知らんけど
    格闘技で同じ攻撃したら威力弱くなるって意味分からんじゃん
    現実には同じとこ攻撃されたらダメージが増すんだから

  139. カードゲームと同じ

  140. やっぱゲームってつまんねえ
    だって俺でも簡単に出来るんだもん同じこと?
    これ見てすげぇえええええってなんねえもん?
    別に戦術が悪いんじゃないよ?ガーフ使うのも立派な戦術だもん
    単純にゲームなんか所詮陰キャの逃げ道だもんジョージのいう通り
    害人は知らんけどまともな日本人でこんなん金払って見ようなんて思う訳ない
    何がチースポやねんWWWWWW

  141. スマブラの調整見習ってワンパターン戦法を抑止する仕様を実装するべきだな
    そうしないから、こんな同じ技連発して勝敗が決まるつまんない試合が成立するんや
    スマブラだとOP相殺は当たり前だし、プレイヤーもそれを考慮して技を振ってる

    そういう仕様がない格ゲーって
    スマブラプレイヤーより考えること少なくて馬鹿でもできるってことになるよね
    格ゲーマーが長年見下してたスマブラより格ゲーのほうが簡単だったなんてなw

  142. >>134
    それで印象操作されたらカプコンもかなわんやろな

  143. >>132
    難しくも無いぞ
    どえらい大技喰らうの嫌がり続けて同じ小技食らい続けてたら死にましたって話なだけなので

  144. どんなに言い訳しても、やってない人からはくだらないように見えるからしかたがない
    嫌なら繰り返ししたら派手にするとか、何か対策するしかない

  145. >>135
    大舞台を観に来てるような「判ってる」観客だからこそ盛り上がってるやん
    投げが続く程に歓声が大きくなってってるけど、音声付きで動画観たか?

    この記事みたいに素人に見せたら「は?何これ?」ってなる見た目の悪さはそう

  146. >>138
    だから同じ技を連続で擦ってるだけのつまんない試合が成立するんやねw
    面白いか?w

  147. クソゲー感の顔しとったなw

  148. >>137
    本文のそれ戯言だから、そんな仕様ないよ

  149. なおここ数年で最高の盛り上がりを見せてる模様

  150. 投げ成功したら数秒は投げにダメ補正つけろ!!

  151. >>138
    それ言ったらコンボしたら段々威力弱くなるの意味わからんから

  152. 本来投げ選択するのが怖いシチュであえて投げるひたすら裏取り続けたのが噛み合った感じ

  153. >>146
    相手がどっか痛めたらそこ攻めるのが格闘技じゃん
    逆に相手がダメージ負った箇所は攻めないであげましょうって競技が
    成立するか?面白いか?

  154. 記事のコメント呼んだ限りだと

    リスクなく投げ技振り続けてるってことだよね?

    違うか?

  155. 壁際の択は湊あくあのスト6が面白かったな
    初心者なのに読みだけで勝ってた

  156. >>138
    コンボ補正ってのが既にシステムとしてあるんすよこのゲーム

  157. >>151
    息もつかずに連続攻撃してるから攻撃側が疲れてきてんだろ

  158. >>153
    すまんエアプだからしらんけど
    スト6には部位ごとに蓄積ダメージみたいな仕様でもあるのか?
    無いならお前の言ってることはゲームと現実の混同でアホ丸出しだぞ?

  159. >>154
    リスクはある ただ相手が投げ脱出し喰った方のリスクの方が遥かに高いからこの現象になってる
    この状況で端に追い詰められたのが悪いと言えなくもない

  160. >>154
    むしろ相手のキャラ的に投げへの最適解くらったら大ダメージの分の悪い賭け

  161. ストシリーズは通常投げ強すぎるんよね。kofぐらいの強さでいいよ。

  162. >>154
    当然だけど反撃食らうリスクはある

    が食らってる側が投げはこないと読んでるから食らい続けてる

  163. 結局盤面においてある少ない牌から選択するしかないから同じ状況が頻発するのが格ゲーだからな

  164. >>158
    現実ガン無視でいいなら何されてもノーダメにでもすれば?

  165. >>164
    実際スーパーアーマーとか相手の攻撃無視しながら反撃できたりするやん

  166. スマブラのワンパターン相殺こそあってないようなものじゃ……

  167. まぁ塩試合だわな

  168. 各ゲーオタってDQNとかヤンキーみたいなイメージ

  169. よくわからんが単にレバー横とボタンだけでなくコマンドを入力してるんでしょ
    それを五回連続で決められるんだからそれはそれで魅せるプレイなんじゃないの

  170. やってる奴も大体状況の擁護自体はしてるけど「見栄えは悪い」意見で一致しとるやんけ
    トンチンカンな全擁護してるやつあからさまにエアプやし

  171. 投げダメージ調整しても時間切れ狙いも出てきそう

  172. この土壇場で7回も柔道ループする奴は肝が据わってる

  173. 尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmほら、やプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m

  174. 6はカジュアルさを優先した結果、人口は増えたが競技性はだいぶ落ちた。
    システムが強いから毎日何時間もかけて練習する必要がなくなった。暴れや柔道、ジャスパなどの読みや反射神経が9割なのでたとえ素人でも大会で1発当てれるというチャンスが増え今まで活躍してたプレイヤーはどんどん落ちぶれてきている。
    その点しっかり努力すれば勝てる5は競技者向けのゲームだったと思う。

  175. 柔道柔道言われまくってるのに未だに柔道なバランスなんだ

  176. eスポーツのなにが悪いってゲームやったことない人だとこれの何がすごいのか全く分からないことだよな

  177. スト6が格ゲーで一番つまらないのは確定してる。

  178. >>168
    マジか!格ゲーに限らずゲームオタクやゲーマーはみんな半グレなんだ!

  179. >>177
    いまだにカプエス2超える格ゲーないわ

  180. そもそもパナシ当たりまくってたからな
    ジャンケンに勝ちまくっただけ

  181. 遊びじゃなくて、スポーツだからね
    ゲームをスポーツ化した時点で見栄えとかかっこ良さとか関係なくなって
    とにかく勝つことが正義になってるから、しょうがない
    昔のゲーセンでの対戦だったら、カッコ悪い勝ち方は暗黙のルールでやらないよう、やったやつは批判されたけど
    これはゲームではなくてスポーツだからね

  182. >>181
    はいはいeスポーツeスポーツ

  183. >>174
    ハイハイ
    おじさんはスト6で勝てなくなったんですねw
    スト6で入った若い人に勝てないのは、ゲームが悪いんじゃなくて
    老いてパフォーマンスが出せなくなっただけだよ
    操作精度、応答速度、そのすべて10代20代までピークで30代からは落ち続けるだけなのよ
    相手の癖呼んで手癖で入れ込むでるだけで勝てたスト5とは違うんだよね

  184. ハメじゃなくて単純に6回じゃんけんに勝っただけや
    7回目でやっとじゃんけんに負けた

  185. 氷河期世代のおじさんとかスト2の投げのイメージしかなさそうだからそもそも話についてこれなそう

  186. 者「USスチール買収でアメリカ政界の反対への対応は?」小泉進次郎「これは中国問題です。中国が悪いので、日米一体で取り組む」 [359572271]
    麻生太郎が「進次郎だけは絶対ダメだ。石破のほうがマシ」と言ってる模様【悲報】世界最強情報機関のCIAさん、ベネズエラ公安警察に敗北 マドゥロ暗殺計画に関与した米軍人ら6人逮捕 [」😭「生活できない」 [【CNN】中国のEVメーカーが台頭、外国自動車メーカーの「黄金時代」は終焉 [9/15] [ばーど★]【悲報】トランプ支持者「カマラ・ハリスが当選すればホワイトハウスがカレーの匂いになる」 [。343Industr (2)韓国大統領、支持率20%に低下 就任以来最低 [718678614]
    9:【ゲーテイラー・スウィフト「ハリス氏を支持します」 マスク氏「テイラー、僕の子供を妊娠させてあげる」 トランプ当選で精子提供相に就任か [314039747]バチカン・ローマ教皇「反移民のトランプはアンチキリスト!中絶支持のハリスもアンチキリスト!」 [377482965]
    一番ヤバかったのは、父の秘書時代にアジアンパブの女の子を集団レイプして、それをもみ消してたこと【衝撃】自民党総裁選、石破・高市で決選投票の見込み 小泉は3位 [481941988]ウク信、トランプ暗殺未遂を起こしてしまう [792147417

  187. まあ柔道で負けならいいでしょ
    スト6で一番くだらないのはジャスパで勝負決まることだからな

  188. そもそもこれって投げハメなの?投げハメじゃないの?どっち?

  189. 人口が多い今のスト6こそ競技性が最も高いんだが?
    少人数でお山の大将決めてた従来と全世界の強者が名乗りを上げる群雄割拠の現在
    どっちが競技性が増しているか一目瞭然だろう

  190. やらはめ🤓🤛🤛🤛🤛🤛🤛👴🏼

  191. >>189
    その理屈だとストⅣも競技性高くなっちまう

  192. >>188
    ハメではない
    脱出失敗した時のリスクがでかくてそれチラつかされてる状況でじゃんけんしてるだけ

  193. 競技柔道より柔道してるじゃん

  194. >>188
    むずくても 出来てる時点で投げハメ

  195. >>192
    ハメじゃないなら別にいいんじゃないか?
    要は有利な状況に追い込まれたキャミィが
    残念なことになりましたねってだけなんでしょコレ

  196. >>154
    動画18秒の部分、リュウの投げに対してキャミィが飛び蹴りで反撃しとるやろ
    これが投げを読んだ時の反撃としてクソ強い
    これが出来るキャラはほとんどいなくて、出来るキャミィ相手に投げ5連決めて6連目も仕掛けてる

    この投げへの反撃は相手が投げじゃなく打撃を仕掛けてきた時に喰らうから、キャミィ側としては「投げられまくってるから反撃したい…けど打撃喰らったら相手の必殺技ゲージMaxだし多分余裕で死ぬ…」という恐れでこれが使えず、6回目にしてようやく反撃に出たけど流石に体力減らされ過ぎてた

  197. 投げ抜けのリスクが大きすぎて抜けられないって事実上ハメでは?

  198. >>194
    自動的に決まっちゃうのがハメだろ?
    択があるならハメではないだろ

  199. >>195
    そう、ちゃんと攻防があってのこの結果であってハメとかそういうのは何もない
    だから最初から問題なのは「見た目がクソつまらん」って事だけだよ

    あとまぁ実際やっててこれ喰らったら腹は立つし、やってる事自体はコマンド的にも簡単だからとにかく地味

  200. >>194
    ハメならこの状況作ったリュウが凄いし
    この状況になるの分かってて追い込まれたキャミィが不注意過ぎたってだけでしょ?
    このハメってこれが初出ってわけじゃないんだろうし

  201. 素人君さぁ、分からないなら黙ってて

  202. スト6もできんエアプがいじしかおらんやんw

  203. このゲームをやってる人からすればリスクが分かってるから
    やっちゃったキャミィと賭けてるリュウが理解できて見栄えはいいと思うけどなぁ

  204. >>198
    半自動だな

  205. >>197
    開幕速攻で端に寄せられて、リスクが大きい(リュウのSAゲージが3本溜まってる)状態で早めに無敵で抜ける判断が出来なかったんだからキャミィ側が悪い、そんだけ

  206. ゲームの方を修正するのもいいけど
    プレイヤーのマインド変えるべきだろ
    世界大会でこんなん見せられてもつまらんやん

  207. >一回目「選択肢の中で投げが一番期待ダメージ小さいから、ここはガードが安全だな!」
    >二回目「期待値では投げられてもまだダメージ小さいな、ここはガードが(略)」
    >三回目「そろそろ投げ連発が痛くなってきたが、さすがに三連投げはないやろ!ガード!」
    ジャンケンでずっとグー出すぞグー出すぞ言われて負けてるみたいで草

  208. >>195
    戦術の話なら全然普通 そもそもこの状況で端に詰められたらどの道リスクはでかい
    見た目がとにかくよろしくないだけ

  209. こんなつまんない試合で盛り上がれる格ゲーマーって脳に疾患でもあるんじゃね?

  210. >>206
    面白かったぞ
    むしろ格ゲー分からん奴にはこういうのが訴求効果につながるんじゃないのか?

  211. >>198 な択な時点でハメじゃん
    相手5回以上投げてて(意思 自動ではない

  212. >>207
    結果だけ見るとSAが溜まる二回目までに抜ける判断すべきではあったな
    まぁ大舞台で瞬時にそんな判断できるんかは全く知らんが

  213. >>194
    投げハメというのは昔のゲームとかで
    絶対に決められちゃうゲームの仕様とかじゃない?
    起き上がりに飛び道具をガードさせて
    ガードモーションしたままの相手を投げて永久に続くみたいな

  214. >>198
    つまりハメ撮りは自動的にレイプでハメられて撮られるから必然という事か…?

  215. 金目的以外でやってる奴いない

  216. 結局ゲームって特定の決まった型のアクションしか出せないからこんな見映えになるんだよな
    実際の格闘技じゃこんな決まりきった動きに絶対ならないし

  217. >>214
    自動レイプとか怖過ぎワロタ
    レイパーはロボットかプログラムか何か?

  218. >>176
    野球の決勝動画もヨーロッパ人が見たら意味不明だからeスポーツに限らんやろそれ
    玉打って転がして猿がなんか騒いでんなって感じ

  219. 投げを抜けようとすると投げより痛い打撃を食らうのでとりあえず1回は投げを受け入れて

    2回目以降は
    受け側「連続で投げは来ないだろう」or「と見せかけて連続投げかもしれない」
    攻め側「まだガードで固まるだろう」or「そろそろ抜けてくるかもしれない」
    の読み合いを繰り返す

    今回は攻め側が全部投げを選択して全部読み勝った

  220. >>216
    大半のスポーツもだいたい決まったパターンだろ
    だからこそたまに出るスーパープレイで盛り上がる
    ゲームと変わらん

  221. 実際これかなり難しいことしてるよ

  222. 昔からあるやん柔道って揶揄されてるけど。
    珍しくもなんともない。

  223. 例えば起き上がりに密着してきた敵を投げボタン連打で攻撃しようとして
    それを読んだ敵が昇龍拳を重ねて返したのを5回繰り返したら
    すごい!画面端昇龍拳ハメだ!って言う?
    起き上がりに投げない選択肢あるだろう?

  224. プロゲーマーがこの試合見てすごすぎる!神プレイだ!とかほざいてたら興ざめする自信あるわw

    このゲームをやり込んで最高峰の技術を磨いた結果こんなしょうもない試合が生まれるし
    それを崇めるんだもんなw客観的に考えて馬鹿らしくなるわw

  225. >>209
    ぶっちゃけ海外でスト6やってるやつ少ないし、ただ騒げればいいだけのやつが集まっているだけだと思う

  226. >>194
    前ジャンバクステ無敵Dリバと反撃手段は豊富にあったので別にハメではない
    単にリスク一番低いだろって思ってとった行動取り続けてたら致命傷になっただけで

  227. 見栄え言うけどちょろっとルール覚えれば何起こってるか分かるし
    こんなこと滅多に起こらない分盛り上がってるんでしょ
    FPSとかLOLとかの方が何やってるか分からなくてヤバい

  228. 壁無いと皆引いて待ってるだけでもっとクソになるで

  229. 「これってハメじゃん」って言ってる格ゲー詳しくない人は
    ハメの定義が格ゲーやってる人の厳密なそれと違うっていうか
    そもそも定義とかなく印象で言ってるだけだから仕様とか読み合いを説明しても意味ない
    見た目ハメっぽかったらハメなんだよ
    見栄えの問題

  230. 普通にリュウで優勝に驚いた
    リュウを散々馬鹿にしていたプロどうするの?

  231. >>220
    アッパーとかボディブローとかカテゴリ分けとして同じ所に分類されるアクションを繰り出したしたとしてもゲームと違ってひとつとしてミリも変わらず同じものって無いじゃん

  232. グリコじゃんけんで3歩のグリコ5連発くらったような話やな

  233. そもそも投げ抜け外したら七割ってアホじゃねえのか?

  234. >>227
    そりゃお前の脳みそが小さいからだろ
    FPSやMOBAは視野外にいる敵の状況、アビリティや武器状況とかあらゆる情報を加味して行動しなければいけないからな
    格ゲーみたいにすべてのゲージやステータスが画面内に収まって視覚化されてるゲームやってるような人には難しいよね

  235. 尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸はろわ
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m

  236. 日本人ってなんで格ゲー弱いの?

  237. >>224
    こどおじの考えるカッコイイ技ってかめはめ派だもんなw

  238. >>237
    そりゃビームやレーザーは漢のロマンだろ

  239. 日本は競技人口最大なのにどうして世界大会優勝できないの?

  240. スト6史上一番熱いシーンだったから
    逆張り記事出しちゃったか
    好きなんだな格ゲー

  241. ルール上問題ないならエエやん(興味ない者の暴論)

  242. >>234
    自分で見栄えが悪い要素言うてるやん
    みばえがわるいはなししてるスレなんだよ
    だいじょうぶ?

  243. >>233
    打撃が減らない方がよっぽどアホだよ

  244. 格ゲーマーからすると熱いシーンだけど(柔道くだらねーとも頭のどこかで思いつつ)
    格ゲー知らない人からすると何で盛り上がってんだかわからないだろうというのもその通り

    数年前にウメハラがカワノのシミーに歩き投げして優勝した時もそうだったな

  245. 色々言ってるけど
    結局クソ仕様って事

  246. 上級者様がライト層にマウントを取る
    コメント欄でもゲームと同じこと起こってるの笑える

  247. 客観的に見てつまんないのは競技性が高いからだよ
    将棋と同じ

  248. こんなんオリンピックで中継して面白いと思うの?

  249. せっかくスト6が勢いあるのにこんなんじゃまた衰退するわ

  250. 読み合いなくなったらそれはクソゲーだろ

  251. リュウとかいう雑魚キャラでよく優勝するわ

  252. 結局一部の気持ちよくなりたいだけの人らが初心者追い出す構図は変わらないんだな

  253. コマ投げじゃなくて通常投げでじゃんけんし続けれるのがつまらなすぎるんだよな
    これ今回に限ったことじゃないし

  254. 柔道なくしたら5みたいな待ちゲーになるってプロが何人も言ってたような

  255. >>251
    リュウは上位互換キャラがいて別に使わんでもいいだけで雑魚ではない定期

  256. 投げゲー試合頻度多くなった場合 衰退する

  257. 昔は特に海外で投げが卑怯者扱いだったのに
    いつのまにか受け入れられてる?調整のお陰?調子の中身が周知されたから?

    どっちにしてもやな感じだな。

  258. にわかは観客の凄まじい盛り上がりを見て一緒に盛り上がるから大丈夫だよ
    お前らはいつも通りネットで文句言ってたらいいw
    どうせ何やってもそうなんだからw

  259. >>239
    日本のプレイヤー全体的に安定志向過ぎると言われてるな
    数多く試合やったトータルの勝率では優秀だろうけど
    この1戦を絶対に勝ちきる!って能力は海外のトップに劣る
    今回の6連続投げみたいな意外な選択肢をここ一番で取れない

  260. 読み合いとかメンタルで勝てる場面多いから、年取っても前線で戦える良いゲームだよ

  261. >>234
    ウメハラの背水は格ゲーやったこと無くてもなんとなくうおおおってなれたけど
    フェーカーとかFPSのスーパープレイはマジで意味不明
    マジで見栄えで言うなら格ゲーは分かりやすい部類

  262. ぶっちゃけ大会だから盛り上がるけど柔道はやっててもやられててもくだらないぞ

  263. >>234
    せやな、初心者にはスト6以上に何してるか判んないよ
    ちっちゃいキャラがテケテケ更新して、なんかピュンピュン撃ちあってるけどこれどっちが優勢なの?っての全然判んないよ

    何も判らん初心者が観て見栄えが悪いよねーって記事でこれ以上に何を語るんや?

  264. >>247
    いやじゃんけんのどこが高いのよ

  265. >>261
    あれブロッキングのシステムがよくできてるからじゃん

  266. 最後のODストライクの時だけ様子見して昇竜で落として勝ってたら格ゲー史に残るシーンになってただろう

  267. ゲームに汚いもヘチマもあるかよ。インチキしてるわけでもなし
    昔、バーチャファイターの名人が負けてファックユーとかしてたけど(相手の戦い方が気に食わなかったらしい)お前、負けは負けだろ?ガキみたいな真似やめろって思ったよ

  268. >>233
    画面端でフルゲージあったらそんぐらいは出るが、別に普段からそんな超ダメージがポンポン出てるわけじゃないからなぁ
    実際この短い動画だって端に寄せるまでのコンボはそんな減ってないし、寄せてからも投げで1割ちょいしか減ってないだろ

  269. >>264
    素人にはわからんか
    藤井聡太の神の如き一手がプロにすら理解できないのと同じで
    君たちのレベルが違いすぎるんだよ

  270. まさにクソゲー、今更格ゲーやるやつなんかいないよ

  271. これは仕掛ける側じゃなくて、こうやれば勝てるゲームにしかできない開発に非があるんじゃないの
    野球だって連続敬遠やバント攻めなんて規制するルールないしルール内なら何をやってもOKだろうが

  272. >>269
    いや将棋はじゃんけんじゃねえし
    こっちはグラップ入れるか入れないかのじゃんけんやんけ

  273. >>267
    そうしてエンジョイ勢は去って行く 結局ハメゲーじゃん と

  274. 批判のコメントを一通り見たけど動画勢のエアプだらけでワロタ
    せめてゲームしてから語れよw

  275. 要するに格ゲーは永遠の欠陥ゲーム
    30年以上経っても未だに欠陥が直せない

  276. ハメ禁止とか懐かしくて草
    誰かエロい格ゲー作ってくれよ

  277. ゲージ持ち越し+起き上がり投げ無敵の短さ
    2つの仕様の悪い所が出たな
    運営の想定は超必で盛り上がる展開なんだろうけど柔道で終わった

  278. >>273
    エアプは黙れよ
    ハメじゃねーよw

  279. >>273
    要はヘタクソに対して優しく接待プレーでもしろと?
    面白いのか、それ

  280. >>273
    エンジョイ勢が去るどころか今やスト6しか盛り上がってないけどな

  281. >>271
    敬遠もバントも戦略だからね
    カット打法とかだとあまりに狡いと判断されて高校野球で禁止されたケースもある

  282. >>272
    将棋も突き詰めていったらめちゃくちゃ高レベルな戦略レベルのじゃんけんだろ多分
    何十手先を見据えた上でこれを選択するかあれを選択するかみたいのがあるだろ知らんけど
    実力が拮抗してる場合ね
    差がある場合より先まで見えてる側が勝つんだろうけど

  283. 俺の気に入らない面白くない技は出すな!って事?
    どこからが面白い戦い方でどこからがズルいハメ技ってどうやって戦引きするんだ?

  284. >>282
    多分ってなんだよw

  285. >>272
    スポーツや競技はだいたいじゃんけんじゃね
    野球もインコースかアウトコースかだし
    テニスもストレートに打つかクロスに打つか
    ボクシングも右を出すか左を出すか

    実際にはその中間が無数にあるから2択や3択ではないけど

  286. >>279
    少なからず上のプレイ動画ある時点で冷める
    エンジョイ勢が育つシステム考えてけよ(居付く

  287. あれ キャミィって無敵技あるんじゃねぇの?

  288. スト2の頃からあったな。
    確か大会の決勝のバルログVSダルシムで、動画のようにダルシムがスライディングから投げの繰り返しで終わった。
    あの頃からまるで変って無いwww

  289. 将棋の読みは展開を計算するって意味だろ

  290. 逆択はあるんだから読み負け続けてるだけだろ

  291. >>286
    それができないから格ゲーなんてキモい奴しかやらなくなったんやろ

  292. >>285
    スイッチ持って押すのと比べるの意味わからない

  293. こんなつまんないゲームに多額の賞金がかかってるなんて
    すごいなw

  294. >>292
    スイッチというものが介在するだけで比較できなくなるの意味わからない

  295. 俺は素人だからよく分からんけど開発もなるべくハメができないよう腐心はしてるんだろうね
    でも結局システムの盲点を見つけるのが上手いやつが出てきてどうしようもない
    イタチごっこ

  296. >>280
    盛り上がりとプレイ人口減ってくのは別

  297. ルール上で問題ないとは言え見栄えは悪いよなぁ
    しかも決勝でやっちゃったし

  298. 将棋の読み負け≒見落としであってじゃんけんとかではないです

    終盤時間足りなくて読みきれずにやむなく直感で選ぶ場面なんかは運勝負とも言えるかもしれませんが
    それだって結局は実力不足で運勝負に出ざるをえなかったとも言えるので格ゲーとは根本が違うと思います

  299. >>287
    あるよ
    でも例えば2回目の投げに無敵技撃ってたとしてもそれをガードされてたらやっぱり高確率で負けてる
    結局読み合い、じゃんけんなのよ

  300. >>294
    ???
    スポーツを舐めすぎでは?
    左くるから打てるとかそういうもんじゃないじゃん
    テニスなんて回転やハーフコートのことも考えなきゃならんからストレート、クロスの話じゃないし、野球だって変化球や球速があるから打てないんだろ
    これはタイミングよくボタンを押すだけ
    それと比べる意味がわからないって話

  301. 格ゲーは衰退したって言えなくなったから
    次は見栄えが悪いにシフトしたのか
    お前らって格ゲーマーに虐められてた過去でもあるのか?

  302. そんなことより
    クサナギが勝ったことを報道しろよ
    めっちゃ小さい頃から格ゲーしてたんだぞ

  303. >>298
    将棋の深いところまでは知らないんだけど選択になる場面はなく常に最適解があるってこと?

  304. そもそもじゃんけん以前に球技は球を打つこと自体が難しいやん
    ホームランなんて全員打てないし
    ゲームは必ずホームラン打てるボタンが存在してるやろ

  305. 尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸そりわ
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ

  306. >このゲームで投げを決めるのは難しい
    >一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
    >2回目からは2倍速くコマンドを感完成させないたいけない
    >3回目なんて人間の入力速度値限界と言われてる
    >それを5回もやれるなんてもう人じゃない領域

    これが本当なら「投げを規制しろ」って言ってる奴らがアホってことになるんだが

  307. エアプがつまらんっていうのはいつものことだがこれが出来る人間世界に何人居るのってレベルだからな

  308. >>300
    そりゃ現実の競技を単純化したものがゲームだからな
    現実のスポーツとゲームを比べるなっつうなら
    そもそもゲームとじゃんけんを比べた時に言ってよ

  309. >>304
    まあエドのドリームコンボとか古くはスト4の先行入力がない0Fコンとか
    難しいとは言ってもストライクゾーンに投げたり真芯で捉える技術に比べればね
    筋肉いらないし

  310. まとめられてるコメントは嘘とにわかが多すぎ

  311. スト6よりエンジョイ勢がやれそうな格ゲーって何よ?

  312. >>304
    そんなボタンがあったらみんな使うからゲームが成立しないのではw

  313. >>306
    それ嘘やで

  314. >>306
    本当じゃないよ
    ただの嘘コメだよ
    にわかが適当に書いたとかじゃなく知ってるやつが騙す目的で書いたちゃんとした嘘コメだよ

  315. 簡単な事して勝たれたならまだしも
    難しい事して見栄え悪いからコレで勝たれてもどうなんだろうと首傾げられてもなぁ。

  316. 同じ技が連発できないシステムにはできないの?
    昔さ、バーチャを対戦相手と横に並んでやる筐体でやっててさ、入力ミスで投技を連続でやっちゃったんだよ。俺ヘタクソだったから。そしたら相手がすげーイヤな顔で睨んでくんの
    思わず、いや、ワザとじゃないですよwって謝ったけど、なんで謝らなきゃいけないんだ?って気分悪くなったわw

  317. まさか連続で投げてこないだろうって思考で居るから投げられる

  318. >>312
    そりゃ防ぐ手立てが何もないならな
    ガードがあるから成立してるんやん
    ガードしなきゃホームラン
    んでガードしてるから柔道するんやん

  319. ジャンプかバックステップされたら逆に殴られるリスク取っての投げだからな
    相手がガード選び続けただけで

  320. リアルファイトのほうが盛り上がるな

  321. >>316
    出来るだろうけどそうなってないってことはそうすると面白くないんだよ

  322. 同じ技を短期間に繰り返すと発生フレームがどんどん増える仕様にすればいいんじゃね?
    人間だもん同じ行動してたら疲労で遅くなるだろ?

  323. これは凄いw

  324. >>317
    最初からそういう話をしてる
    ただ投げ抜けしたリスクが高すぎて投げれないってのもあるって話

  325. >>304
    格ゲーはコマンド精度があるでしょ

  326. >>318
    ガード?
    必ずホームラン打てるボタンはどこ行ったよ?

  327. クソゲーやん

  328. >>325
    しかしモダンなら?

    スト6が覇権を握った理由

  329. スト5シーズン1では柔道が不評で
    シーズン2から柔道が削除された歴史があるんだけど

    スト6になって、また柔道を復活させるとか
    カプコンは何考えてんだろうな

  330. >>328
    モダンがプロの場で「ほとんど」活躍してない事を踏まえて下さい

  331. もうちょっと選択肢あったほうが良いような気がする。初心者狩りでこれは2度とやらなくなるだろ。
    読み合い出来てるからこうなってる感じなのかね。前方すり抜けとかどうなんだろ。SNKみたいに
    バクステをもうちょっと高性能にするとか

  332. >>316
    こういうじゃんけん対戦ゲーの限界なんだが
    同じ技が連続でできないようにすると、チョキだしたら次はチョキは絶対こないから、相手はグーかパーだけ考えればよくなり、最悪パー出しとけば絶対に負けなくなる
    つまり、対戦がさらにつまらくなるw

  333. ハメ技じゃん、しょーもな

  334. >>316
    サムスピの剣気ゲージは面白いからな

    攻撃を振るとゲージ減って、一定時間は与えるダメージ少なくなるやつ

  335. >>315
    実際に難しいか簡単かはどうでもいいのよ
    素人から見てどう見えるかなのよ
    有識者から見たら読み勝ちまくった熱い場面だけど素人から見たら「同じ技連発してるだけじゃん」
    この見栄えをゲーム性を損なわずになんとか是正できないかって話なのよ

  336. >>329
    システムがスト5と違うんだが???

    別に柔道自体はアリなんだよ
    外野「見た目が悪い」
    内野「喰らうとイラつく」
    っていうバランスとは関係ない部分で声がデカいだけ

  337. 投げ抜けがあるからハメじゃない
    発売当初から強くなったとはいえリュウで優勝はヤバい

  338. >>303
    理屈の上ではそうなると思います
    もちろん人間レベルでは全てを読み切って正解を出すことは難しいので、実際には幾つかの候補手から
    選択しなければならいような場面は度々現れます
    しかしその選択の場面は言うなれば「どれが正解か分からない」ゆえに生じる選択の場面であって
    格ゲーの「相手が何をしてくるか分からない」ゆえに生じる選択の場面とはやはり根本が違うと思います

  339. ずらし入力で打撃とすり抜け両方できたんじゃなかったんだっけ?(なんのゲームだ)

  340. >>331
    なんも判ってないなら喋らなくていいよ
    投げ重ね抜けるだけならジャンプ、無敵技、バクステとかいくらでもある

    この動画はそれらを失敗した時にフルボッコにされるのを怖がって固まっただけ
    勇気を出したのが5回投げられた後

  341. >>333
    ハメ技じゃなくて投げ技な
    投げ抜けすればいいだけ
    エアプは黙ってね

  342. 格ゲーが廃れた理由がこれ

    やってる人からしたら簡単にやってるわけでもないし読み合いとかあるんだろうけど
    素人目にはただハメられてるようにしか見えない

  343. >>326
    当たったらホームランになるじゃん
    何言ってんだお前
    ボールがきてないのにホームランになるボタン押して何に何の?

  344. なんだKOFでもよくある光景じゃん

  345. >>337
    相手の人は何で抜けなかったの?

  346. >>338
    なるほど

  347. なんでエアプが修正した方がいいなとか言ってるのアホらし
    ただの読み負けでハメ技ではないし
    柔道消えたら攻め損の待ちゲーになるだけだからね

  348. 読みを六連続で外すって心理戦向いてないよ

  349. やったことない奴が勘違いしてるけど別に投げは強くない
    強い技食らいたくなくてガード固めてるから投げられてる

  350. >>342
    というか投げ抜けスカったらもっと痛いダメージ喰らう時点でなあ
    セビキャンっていいシステムだったなあって思う
    2ゲージ払えば無理やり択から逃げれるしリターンもあるし

  351. 格ゲーチー牛
    vs
    エアプチー牛(バイト)

  352. 待ちガイルって言葉があるし待つ方のカウンターが有利なんだよ
    最初からキャミィの方はガードに徹してるし
    攻めよりガードしてる相手に対して対戦相手も過去からそれ知っての攻めでしょ

  353. >>349
    強いだろw

  354. >>345
    打撃が怖かった

  355. >>345
    もう投げて来んだろガード→投げ
    次はさすがに投げて来んだろガード→投げ
    もうさすがに投げないだろガード→投げ
    まあ、外から見るとただ連続で投げられてるだけのアホに見えるのはその通り

  356. >>328

    モダンの場合はホームランは打てないからなぁ
    飛距離が飛ばなくなるみたいなもんで良くてもヒットどまり

  357. エアプガジ多すぎだろ
    リュウでもあれだけ上手くてパナシ当たれば勝てるわ

  358. >>353
    ダメージ少ないしコンボにもならないバックステップでよけられて反撃くらう
    強いと思うなら投げだけで勝ってみて

  359. 相手の人泣いてるじゃん

  360. >>345
    まさかこれ以上投げはこないって思ったら来た
    読み負けた

  361. 画面端のこういう状況が無いと一生消極的な待ちプレイした方が有利になるからね
    読み合い減らすとテンポ悪くなるしビギナーがダメージすら取れなくなる

  362. わかっている人は大会でこんな負け方しても納得できるようなんですね。
    自分はこれみただけで勘弁ってなります。さようなら

  363. 格闘ゲームって大変なんだな

  364. 見た目はつまんないけど高度なことやってるんだな

  365. 端の投げ抜け、リスクの割にリターンが五分状況で仕切り直し(画面端継続)とかいううんこなので押す気がしない

  366. 流れ見てないやろ。
    最後柔道できる流れに持ってってるからできてるだけでやで。

  367. >>355
    通常投げだったからこれが6回繰り返されたけどザンギ相手だと3回で終わり
    スト6のザンギならそれにゲージ使ってるけど4や5のザンギはノーリソースでこれ

  368. >>362
    もともとやらない奴がイチャモンつけてたの?
    きもいねーきみ

  369. 3ゲージ貯まってるリュウに投げ抜け入れるわけないやろ。
    ちゃんとリーサル見えてから逆択してるしいい加減な読み合いにしないあたり流石シャオハイって感じの受けだよ。

  370. いうて格ゲーは解説が上手いから補足で説明してくれたりで助かる
    FPSとかRTAより全然見やすい

  371. ハメ技ならともかく、読み合いとテクニックで負けたなら仕方ない

  372. 俺含めぜったい動画見ないでコメしてるわw

  373. 相手の名前kusanagiって事はKOFプレイヤー?
    やっぱKOF勢って強いんすね

  374. ザンギ強いってなってたからスト6は投げゲー(確定)

  375. 結果論だけどキャミィなんだからさっさとODストライクで良かったね
    でもそう思っちゃうからこそその裏が来ると思ってガードしちゃう
    読み合いなんだよね

  376. 幼い頃に強者に狩られた弱者が集う場所 やらおん

  377. >>373
    クサナギって名前のプレイヤーは2人いるからややこしい
    そっちとは別人

  378. >>3
    まあこれがポリコレゲーの現実だ
    売れていないから調整しているスタッフが少ない

  379. おもんねえ
    俺でも出来そう

  380. 文句垂れてる輩はやってない
    文句垂れてる輩は買ってない
    文句垂れてる輩は何もしない

  381. >>362
    あなたがやりたいと思う対戦ゲームあるの?ないっしょ

  382. 同接出てるし柔道を変える必要はないな
    同接が減り出したら柔道を見なおしてもいい

  383. >>313
    >>314
    そうなのか
    だったらわざわざ乗せないでもいいと思うがなあ
    ここべつに格ゲー好きばかりじゃないだろうに

  384. >>383
    ヒント:アフィブログ

  385. >>354
    投げてから相手起き上がる無敵時間?で弱P見せてるのが効果的だよな

  386. 柔道くだらねーと思うかもしれないけど
    これがないと画面端に追い詰めてもすぐ抜けられて
    対応型のキャラで待ち続けるのが最強のもっとつまらないゲームになる

  387. >>230
    メナザンギの次はクサナギリュウという
    アジアンイエローどもは調整不足DLC擦り過ぎ

  388. >>379
    やれ
    おもろいから
    チーム戦のゲームで足引っ張ったり引っ張られたりに疲れたときにいい

  389. 動画でも6回投げたあと7回目の投げに行って反撃食らってるしハメではないよ
    なんなら投げ1回より相手の反撃のほうが威力高い

  390. ジャストパリィって強システムが有るから柔道無くすのもアレっていう微妙な所

  391. これはクソゲーに見えるなw

  392. 格ゲー記事のコメント欄がこんなに盛り上がってて俺嬉しいよ

  393. ランクマで柔道最強だからな
    大会でこのレベルは珍しいけど

  394. >>382
    スト6はイベントや大会の同接は出るけど通常のライブ配信はもう同接死んでる
    やるゲームじゃなくて見るゲームにシフトしてる印象

  395. バイソンとバルログ早く出ないかなあ

  396. FPSとかやったことないジャンルのゴシップ記事にコメントしたことない俺からすると
    エアプがこんなにたくさんコメントしてる方が投げ6回重ねてるよりよっぽど異常だよ

  397. ST6に関しては間違いなく盛り上がってる奇跡

  398. >>394
    プロシーンが盛り上がってるってことだから別にいいのでは?

  399. 大会でこんなばかりじゃそりゃ超白けるだろうけど
    トップレベルではまずありえない奇跡のような展開だったんだろ?
    普通に盛り上がってるし
    どこにケチつける要素がある?

  400. 端の激減り打撃択怖いから投げ抜けとストライク捨てただけだろ
    決勝で逆択キャミィ相手にこんな投げ重ねるキチガイ中々いないだろうけどね

  401. リュウであのシャオハイに勝っててワロタ

  402. >>396
    だよな。今までと扱いが違う
    今までだったら記事にならないしなってもこんなに伸びない

  403. グリコ=投げ
    パイナップル=打撃
    チョコレート=投げ抜け狩り

    グリコなら食らっても痛くないから他の選択肢やってくるまでグリコ受け入れて耐えようとしてたらずっとグリコし続けられた

  404. >>379
    この行動自体はお前でもできるぞ
    この状況に持ってってかつ相手がそれをプレッシャーに感じるレート帯まで行くのはそれなりに大変やが

  405. >>396
    今日は祝日だからな

  406. 投げのリターンがすくないからとりあえず通していいと思ってこれが起こるんだから投げのリターン増やすか打撃のリターン減らせばいいんだろうけどそれしたらくそ荒れるし面白くないだろ

  407. これもうホロライブのおかげでしょ

  408. >>399
    そこなんよね。本当にアレがつまらないプレーなら投げが決まる度に会場があんなに沸かないんだよ。

  409. >>379
    この連携の操作なら余裕でできるし、ウメハラにも決まるぞ
    通るかどうかは別として
    お前の好きなVtuberの女がミリしらからこの読み合いまで持っていけるくらい敷居は低いよ

  410. >>373
    KUSANAGIは別の人やけど、負けた方のシャオハイはKOF勢で、スト6も信じられんくらい上手いから間違ってはいないな。

  411. 別に対戦してる人達が良いなら良いんじゃない?

  412. SFLは同接低くても6万は出てる
    見てる人は柔道を受け入れているということ
    ネットで不満を言ってる数十人ど6万人以上どっちをとるかという簡単な話

  413. 内輪が外野を除け者にして盛り上がってるいつもの格ゲー界隈

  414. 投げ抜けじゃなくてもODスパイクでも抜けられるのに
    ガードされたら不利~シミーされたら不利~で何もしなかったキャミィがザコなんだろ

  415. カードゲームだと外野は意味不明だしな

  416. やらおんって格ゲーやってる人多いんやな
    キモい煽りカスが多い理由が分かったわ

  417. 投げくらったら12%ダメージもらう上にもう1回相手のターン、打撃食らったら70%ダメージもらうけど自分のターン。
    どちらかくらわないといけない状態になったから1回目は12%の方をくらった。2回目も12%の方をくらった。3回目も4回目も5回目も6回目も・・・7回目は12%でも70%でもどっちくらっても体力がなくなって負けるので相手が投げの場合逆にダメージを与える行動を取ったってだけやで。

    言うならkusanagiってこのプレイヤーがカイジのEカード通しただけの話や。

  418. チー牛同士の喧嘩ですけど、チーチーなんて声出さないよ
    喧嘩時の声は
    A「(お前が)チー牛」
    B「(お前こそ)チー牛」
    A「(いやお前が)チー牛!」
    B「(いやお前こそ)チー牛!」
    A「チギュアアアアアア!!!」
    B「チギュアアアアアアア!!!」
    A&B「チギュフベロハギャベバブジョハバ」

  419. >>407
    ホロライブもだけどにじさんじもめちゃくちゃ盛り上げてくれてる。ストVの頃だと考えられない。本当にありがたいよ。

  420. クソゲーwww

  421. >>414
    喰らう側が一番リスク少ない択選び続けただけだからな
    見た目は置いといて 展開としては普通に読みの結果でしかない

  422. >>416
    てことは君も格ゲーマーか!どの格ゲーやってるんだい?

  423. スト6やったことないけど普通に考えたら打撃と投げの択だってわかるでしょ
    ハメとか言ってる奴エアプってレベルじゃない

  424. ジャンケンなんどけど見栄えが終わってる。2回目以降補正かければまだマシ

  425. 長いスパンで勝率上げる行動と一発勝負で勝ちに行くための行動の違いを知らないやつね
    凝り固まった頭でセオリー大事にしすぎて勝負師に飲まれたわけか

  426. >>422
    ポケットファイター

  427. 格ゲーやったこと無くてもスマブラやったことあれば状況説明すれば分かるだろ
    それすら理解できないとか友達おらんかったのか思ってまうわ

  428. でっかい大会でリュウが優勝してるところ初めて見た
    まだまだケンや豪鬼の方が強いのに……リュウ意外といけるんか?

  429. 全員ラッシュ柔道にしてくれ。無料柔道はクソ

  430. 投げなんてどんな格ゲーでも一番単純なジャンケンの一つで大会でこんだけ投げ連打する択をあえて裏読みで選択するってめちゃくちゃ凄い事なのにここの奴らって格闘ゲーム一つもやったことないんか?w

  431. >>424
    相手の心理的には一番リスクの低い行動受け続けてるから投げる側が覚悟ガン決まりしてたらただ柔道の時間が伸びるだけじゃね

  432. 必要悪とはいえ食らってる方はほんとしょーもない気分になる奴

  433. >>430
    投げのない格ゲーもあるから

  434. >>424
    補正で下げる?上げる?

  435. ホントゴミゲーだなスト6は
    簡単になっただけじゃん

  436. リュウはメタ外
    想定して無かった

  437. >>432
    精神攻撃にもなって一石二鳥

  438. >>427
    スマブラって1億本売れたの?

  439. >>431
    柔道5回も6回も決まるレアケース取り上げて「補正掛けたら更に最大回数が増える」なんて言ってんのアホだろ

  440. >>439
    レアケース取り上げてバランスガーホセイガー言ってる方がアホだと思うんですけど

  441. エアプチー牛は二度と書き込まなくていいぞ

  442. >>427
    スマブラ同接出ないじゃん

  443. まあ、人気無くてホロの女生主に宣伝させて
    ホロ豚🐷にゲーム買わせようとするくらいやから
    人気ないんやろね

  444. カプコン信者の無条件SF崇拝始まるよぉ〜

  445. >>439
    なんでレアケースで補正の話してるんですか?アホなんですか?

  446. 最初から最後まで全てのダメージを投げ技で与えたのかと思ったら…

  447. >>425 >>431
    せやねんけど、実戦じゃプレッシャーに負けてどっかのタイミングで投げ抜け押しちゃって打撃の7割くらう展開になることが多いのよ。
    そうしたらそうしたでえ?なんで投げ抜け入れたの?リスク似合わないことするから負けるんじゃん。ってなる。大会でこんだけ投げ捨てれるのもトッププレイヤーならではなんだよ。シャオハイってこの負けたプレイヤーはリスクリターンを徹底できるすげープレイヤーなんだよ。

  448. >>440
    柔道自体は「投げが続く状態」で基本的に普通はやっても2回か3回だし、くだらんのは事実だからダメージ補正かけろってのは別に間違ってねーよ

    「補正掛けると柔道の最大回数が増える!」なんて言ってんのはアホだよ
    最大回数が増えても今回のレアケースみたいに5回喰らった時の減り方は抑えられるんだから問題ねーよ

  449. スマブラすら触ったことないやつ居るんか、、、
    だとしたら投げとか掴みの概念とか三すくみを理解するのは難しいかもしれないな
    まぁ来世で友達できたらやってみてくれ

  450. いやむしろこれスーパープレイだろ
    高度な読み合いでずっと相手の読みに勝ってるんだぞ

  451. >>447
    トッププレイヤーは関係ないやろ
    ジャンケンに外れただけ

  452. >>448
    補正賭けたって絵面はかわんねーよアホだろ回数かわんねえんだから
    まだラッシュ投げ強制の方が後の展開に関わるからなんぼかマシだわ
    アホだから自分の意見の矛盾気付かんだろうけど

  453. >>447
    ワンナウツ読んで出直してこい

  454. 格ゲー知らんから何が悪いのかわからん
    ガンダムで例えて

  455. >>449
    俺スマブラforで10戦ぽんに勝ち越してるけどスマブラなんて遊びでしかやらんのが普通だと思うよ

  456. ふーん俺だったらリバーサルキャノンスパイクで加齢に反撃するけどなあ

  457. >>449
    友達アホすぎて常に同じ行動しかしないねん

  458. 補正かけたって絵面かわんねえのに絵面が駄目だから補正かけろとか意味不明な事言ってる奴おるやん

  459. 猪木がずっと寝転がってたのを高度な戦略といったってつまんないのはつまんないからね

  460. まずスマブラと格ゲは全然読み合いが違うから一緒にしてる時点で頭悪い

  461. キャミィ相手に柔道通すことの胆力がエアプには分からんからしゃーない

  462. >>450
    だとしてももっと何も知らない人が見てどう思うかを考えてゲーム作らないとダメでしょ

  463. スト6は簡単になった分底が浅くなってるって普通に言われてるやろ

  464. >>311
    ダイブキック

  465. >>456
    Z+KだっけさすがZ世代

  466. 寧ろ連続で投げられたら演出派手にしてダメージ上げたら良いんじゃね?
    禁止禁止は頭固いよ

  467. 垂直ジャンプからのコンボで大逆転とかが見たいんだよ。うめはら全盛期みたいなの

  468. 格ゲーなんて暇人しかやり込まないし大体やってる人が陰キャじゃないのは鉄拳ぐらいだな

  469. >>443
    ギルティも鉄拳もけっこういろんな配信者に案件投げたけどその後ほとんどやってません…
    スト6は未だに多くの配信者がプレイしてます…
    以上です…

  470. 専門の知識蓄えたところで結局ジャンケンしてるだけなら最初からグーチョキパーで決めとけばよくね

  471. まぁわかんないのはしゃあないやん
    サッカーだって後ろでパス回すの批判されるけどあれだって相手のポジション崩すためにやってることで玄人目には意味あるからな

  472. ああ言えばチー牛

  473. >>460
    読み合いどうこう以前に
    アクションゲーム全く知らなくて投げがどういう状況か分からないやつがいそう
    ガードを崩すという意味すら分からない、スマブラすらやったことがない

  474. >>469
    どこに投げたか知らんが
    見た事無いな

  475. GFマジで面白い試合だった
    こんな切り抜きじゃなくて日本語実況で前後の文脈まで観て欲しいもんよ

  476. >>473
    スマブラでガードとかすんの?
    つまんなそー

  477. あんまスト6知らないけどリュウ側って柔道と何を二択にしてるの?
    シミー? 打撃重ね?
    シミーだとしたらあんなビタ重ねの投げとシミーて択に出来るものなの?

  478. やってる人間さえ分かってれば問題ない話

  479. >>426
    ポケットファイター知ってるとか、さては闘劇世代の格ゲー大好き勢か!!

  480. >>470
    ジャンケンも動体視力いいヤツが勝つからな
    かなり不公平

  481. ポケットファイターなんて
    steamでカプコンスタジアムにもあるしファイティングコレクションにもあるやん

  482. >>471
    後ろでパス回してるだけで何故か2点くらい入ってるみたいなクソゲに見えるんだよこれ

  483. >>476
    カービィのほうがおもしろいよね^^

  484. スマブラもそうだが
    投げ技とかいう何の面白くないヘイト溜まるだけの要素要らんわ

  485. >>478
    だめ
    それだといずれ閉じコン化する

  486. >>483
    カービィ好きなんだw

  487. 少しでもスト6やってればわかるけど
    「ガードしてるほうが悪い」とゆーか「ガードしてる相手に投げしかやること無い」
    ってゲーム性が悪い

  488. >>484
    比較的簡単にブレイクするガードゲージみたいなシステムの方がガードしてる側としてもヒリヒリして楽しい

  489. そもそも投げっていう択が弱いから通りやすいんだから補正かけるのもどうなのよ?

  490. >>477
    二択かどうかも怪しいけどね
    リュウが起き攻めに出来る行動は
    投げ重ね、打撃重ね、遅らせ投げ、遅らせ打撃、垂直ジャンプとかあるし
    この中でキャミィ側が「投げ抜け」をして負ける択は
    「打撃重ね」「遅らせ投げ」「遅らせ打撃」ここら辺だから

  491. ついにまどかマギカ新情報すらスルーするようになったやらおん

  492. 【速報】「クラスの大嫌いな人と結婚することになった」が、翌年1月からで決定、youtubeでPV出た。

  493. 動画見たけどこれすげぇラウンドだろ
    まず開始5秒までのリュウの圧と端の択が
    恐らく前までのラウンドでキャミィのリバサ読まれまくってたからこのラウンドではリバサスパイクが出せなかったのだろう
    それを狙って投げ連発してたんだから、ただの投げぶっぱじゃない と予想
    まぁ素人には大味な試合に見えるかもしれんね 経験者からしたらこの投げ連発は逆にすごいとしか言いようがない

  494. カードゲーマーからしたら
    格ゲーはちょっとでも気抜いたら
    自分のターン飛んでる糞ゲーや

  495. しゃがめば立ち投げ当たらないのに・・・

  496. 今の時代にノーゲージ無敵、複合ガード、仕込み、目押しコンとかあったら絶対ついていけないだろ
    ゲームプレイヤー性能劣化してるな

  497. >>495

  498. >>489
    そもそも一番安い択ってのが理解できないから補正補正いってるやつがいる

  499. >>494
    遊戯王のソシャゲで無駄に時間かけて相手にサレンダーさせるの面白かったわ

  500. >>497
    ラッシュとかで有利フレすぎると投げ当たらない現象をしゃがみ投げシケと勘違いしてる人間は実は多い

  501. >>489
    見映え大事にするためにとにかく投げやるメリットを減らすことが最優先だから

  502. >>497
    鉄拳と間違えたわ
    ていうかなんでストファイはいつまで経っても投げがしゃがみにも通るの

  503. >>499
    ニートの特権やな

  504. >>501
    受け入れる側のメリット増えるだけだぞ

  505. スト5以降やってないから細かいゲーム性は分からんけど
    対戦としての見栄えはミカドでやってるガロスペ大会にも完敗してるな

  506. あれ、スト6やったこと無いんだけどガードを下段・中段で崩すって選択無いんだっけ?ごめん素人で

  507. >>503
    手札死んだと思ったら放置してお湯沸かして紅茶とお茶菓子用意してればだいたい相手サレンダーしてるの普通にクソゲだと思った

  508. >>505
    サムスピよりマシやろ

  509. >>496
    もうそういうの流行らないから

  510. どう見てもハメ技だろ

  511. 「安いから受け続けよう」ってメンタルなのに補正つけだしたら受ける側がよりそういうメンタルになるだけじゃねえの

  512. >>506
    あるけど投げたあとの状況の方がいいから繰り返している

  513. みんな的にはスト6と鉄拳8のどっちが全体として健全なのでしょうか。どっちもやる人教えて

  514. 調整不足のカプらしい

  515. 尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmなら「プmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m

  516. >>511
    ダメージをゼロにしよう

  517. >>508
    サムスピの大はガードされたらスキがでかいから

  518. >【悲報】スト6 フランス大会決勝、投げ技しまくりで優勝が決まる


    スト6やってないエアプ動画勢のジジイはこう見えちゃうの?

    「投げ技しまくり」っていうエアプのガイジタイトルっぷりが笑えるwwww

    格ゲーを一度もやった事無いジジイが多いんだろうけど、
    わかんねーなら黙ってろよエアプ障害者ども

  519. 見栄え悪いっていうけどあのまま投げだけで勝ってたら盛り上がってたんじゃね?

  520. ストリートファイターって有名故にカジュアルな格ゲー代表だからこれでいいと思うのよ
    投げがローリスクハイリターンの格ゲーは超嫌いだからやらんけどね

  521. 投げを弱くするんじゃなくて投げ以外を弱くすればいいのかもな

  522. 格ゲーを一度もやった事無いジジイが多いんだろうけど、

    わかんねーなら黙ってろよエアプ障害者ども

  523. これまた緊急動画だすだろ

  524. >>506
    あるけどこれガンガード相手の攻防じゃないから

  525. 格ゲー初心者が心折れる理由の一つに投げられまくって何も出来ないってのがあるだろ

  526. >>525
    何も出来ないって何??大ウソつくのやめてもらっていいですか?エアプおじさん

  527. >>522
    黙りましぇーん😝

  528. >>525
    この動画でもそうだが投げに勝てる技がジャブやジャンプキックとかいう安い技なのが最高に終わってる 投げ失敗しても安いダメージで済むから投げは上級者でも強い

  529. >>506
    しゃがみガードは中段を崩せない。立ちガードは下段を防げない。
    地上で出せる技の9割がしゃがみガードで防げるから基本しゃがみガード安定
    中段技出せるけど発生時間が遅いからここぞという時に出してしゃがみガードを崩す
    凄い大雑把な解説だけどそこに投げやジャンプ攻撃だの色々混ぜてカードを崩すかんじかな

  530. >>525
    あるわー あるある

  531. スト6の投げ連は初心者には逆にあまり通用しないのよね
    上級者同士だからこそ投げが通りまくる

  532. まずガードの有用性を無くせばいい
    そしたらガードしなくなって結果的に投げも減る

  533. >>528
    ジャンプキックはむしろダメージ最大なんじゃ

  534. >>528
    CA溜まってんだからぶっぱで充分リターンとれるやろ
    リスク恐れてやらんかっただけで

  535. >>528
    お前がスト6やってないエアプだってのがよくわかるわ

  536. 投げる側のリスク爆上げすればいい

  537. >ウメは柔道しない

    柔道しかダメージソース出せないじゃんこいつww
    ウメ信者って言い訳ばっかだな

  538. >>533
    垂直はむしろ投げシケから昇竜出るからあんま有効ちゃうねん
    リターン狙うならバクステか無敵ブッパやない

  539. でもさ、これ格ゲーマーの間じゃ何が最適解だったか考えさせられる良問でもあるよなw
    たぶんリュウで3ゲージなら2回投げられた時点でこれリーサルあるでしょ。
    3回目が仮に打撃択で凌げても画面端で始動次第じゃもう何もくらえないっていう状況になってる時点でダメな気がするわ。
    2回目の起き攻めでODストライクを一つまみ・・・これなら投げ、シミーなんかはもちろん打撃重ねられてもギリ残るはず。
    結果論に過ぎないがこれが最適解じゃない?

  540. 投げがダメージ1000なのに対して打撃のダメージが5000っていう読み合いだから打撃を喰らわないために投げが通りまくるんよ
    だから投げを弱くするってのは違う

  541. 画面端っていう概念がないと後退が強くなってクソゲ化するってのはわかるけどずっと端に追い詰めてられるのもよくないと思うから
    投げとかでダウンするたびにそこが画面の中央位置に再設定されて起き攻めする側がほんの少し有利程度で仕切り直すみたいなシステムではいかんのか?

  542. >>533
    投げダメージとほぼ同じダメージのコンボしかできてないから数ある技の中でも投げ側にアドがあるローリスクハイリターンだな
    投げ通せば相手はきつい択しか残ってないから投げ連打安定とかいう状況になる

  543. >>540
    投げをゼロにすれば投げなくなると思う

  544. 二度とスポーツを名乗らないで欲しい^^;

  545. 投げられた後投げ無効時間を設けたら
    10秒とか

  546. >>544
    柔道も実際こんなんだろ?

  547. >>542
    ジャンプ打撃当たればそのままCAコースなのに何訳分からん事いってんの
    そもそも投げシケから昇竜出るからやるなら前ジャンしか飛びの選択ねえよ

  548. >>できないと思うよ
    >>投げ埋まんないだろうから

    こいつリュウが投げの後に小パンしてる理由わかってねえだろ
    リュウは画面端で前投げした後、最速小パン→最速投げでちょうど相手の起き上がりに重なるようになってんだよ
    だから誰でもできるんだわこれ

  549. >>535
    お前はこの記事も動画もみないでなぜプロゲーマーが投げを連打したのかも理解できてないようだな

  550. 最後のやら管の米
    読み合いの結果だって自分で言ってんのに
    調整しろって矛盾してないか?

  551. >>541
    お前さん絶対わかって言ってるでしょw

  552. >>542
    それは火力出すことじゃなくて位置入れ替えコンボを選択してるからでしょ

  553. >>545
    初代スト2みたいに起き上がりにほんのわずかに投げ無敵時間を入れるだけで起き攻めゲーの大半は回避できると思う
    初代スト2の頃は起き上がりに投げようとしたら逆に投げられてたからな

  554. プロゲーマーの年収:数千万~数億円

    お前らの年収:0円~200万円未満

    引きこもり無職のエアプ障害者たちが、人生勝ち組のプロゲーマーに嫉妬しまくりで笑える

  555. >>547
    だからこのキャミィは投げ通りまくって負けた チャンピオンのリュウは流石だよな

  556. おっさんはおっさんキャラ
    クソオタクは女の子キャラ

  557. >>549
    全部理解出来てますww エアプ「ジャンプキック」「ジャブ」


    だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  558. >>552
    入れ替え選んだとしてもドライブゲージ余らせてるんやからキャミィなら両立できるだろうし単にエアプなだけやな

  559. 全部理解出来てますww エアプ「ジャンプキック」「ジャブ」


    だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    ジャジャッジャジャジャジャジャンプキックwwww

  560. >>543
    スマブラもだけど格ゲーに投げっていらないよな

    格ゲー離れが生まれた元凶だわ

  561. >>531
    初心者ほど投げぬけとか無敵技ぶっぱといったリスクある行動を選択しがちだからな
    だからこそ初心者にはシミーが刺さりまくる
    シミーを覚えた中級者以降になるとシミー対策でガード重視になるから投げが通りやすくなる

  562. >>557
    スト6無限に遊んでる割にプロゲーマーにもなれない無職チー牛のお前が偉そうにすんなよざこおつ^^

  563. >>551
    ほえ?

  564. >>548
    強いプレイヤーだから読み合いまわりまくって結果これになってるだけだから
    無名が真似しようとしても通って2ループくらいだよ

  565. >>549
    ああそうだ、追記するとリアルタイムでこの大会最後まで見てましたのでwww


    お前は誰と誰がGFで戦って優勝したのも知らなそうだけどwwwwwwwwwww


    エ・ア・プ

  566. >>560
    投げが無い格ゲーもあるけどクッソつまらんぞ
    ガードが強すぎて、ガン待ちされると飛び道具の削りでしかダメージ与えられなくなって滅茶苦茶地味で無駄に時間だけがかかるクソゲーになる

  567. この投げに至るまでに何度もキャミイは柔道成功させて
    リュウ側はこのシチュで待ち択をとっててそれが6セット続いたからな
    カタルシスすごかったで

  568. 世界大会の日本予選のさらに地方大会ですら1回戦で負けるお前等が世界の決勝戦をドヤ顔で批判w

  569. スト6少しなったけど投げとインパクトは確かにいらないと思ったわ
    中段もつまらん

  570. >>555
    失敗時のリスクチラつかせる状況に持ち込めたのがさすがって話で
    エアプのお前が言ってるダメージレースの話では無いんよ
    なんなら飛び以外の選択肢ならまだだいぶあるし

  571. >>560
    本当に要らないのはガード

  572. >>564
    それは埋まるかどうかの問題とはまた別
    埋めるのは誰でもできる

  573. >>559
    あーあやらおんガイジ特有の発狂でたねぇ
    ジャンプしてキックしてるんだから至極当然なのにキモオタ用語でイキろうとする格ゲーおじさんの悪い所出てますよw

  574. >>570
    格ゲーにダメージレースが存在しない状況なんてないです

  575. >>573
    ささった?メッチャ効いてて草www


    ジャンプキックおじさんww ジャブおじさんwwwww


    こんな言い方する奴初めて見たわ、エアプガイジのじじいは知らないなら黙ってろよ気持ち悪ぃなぁ

  576. >>566
    東方の格ゲー面白かったよ
    けっこう前のやつ

  577. >>564
    読み合いの話とフレーム埋めの話同列にするもんじゃないやろ
    詐欺飛びできますよと詐欺飛び有効に活用出来ますよはまた全然違う話や

  578. クソゲーなんだからとっととインパクトの無敵を消して投げを威力半分にしろ

  579. >>571
    ガードが無くなったら小パンペチペチかリーチ最強のクソゲーになるだけや
    本当にいらないのはコンボ

    柔道だって結局、コンボでダメージを伸ばせる打撃択が強すぎるからガード重視になった結果、投げが通りやすくなって投げループになってるのが原因だからな

    コンボが無くなれば打撃と投げの優位差が無くなって柔道は成立しなくなるし、コンボ練習する必要もなくなるから初心者もとっつきやすくなる

  580. 見ててなんかアホっぽい

  581. >>574
    お前のダメージレース論がエアプなだけで
    ダメージレース論でいうなら普通に勝てる状況なんですよ
    リターンが投げ以下とか訳わかんねえこと言ってる奴にはわからんかもしらんが

  582. >>576
    あれは格ゲーというより対戦STG
    いわゆる2D格ゲーとはシステムやコンセプトからして別ジャンル

  583. >>579
    高速後出しじゃんけんに勝った後状況判断が的確だったらベット最大まで伸ばせますよっていうシステムではあるからな
    いるかいらんかは別として

  584. >>579
    ガードのメリットデメリットのバランスがおかしいからガードが安牌になって投げが必要になる
    投げ抜けの打撃版みたいなのしかないくらいでいい

  585. >>578
    馬鹿かお前は
    投げの威力が弱いからこそ、防御側は投げ抜けのリスクリターンが合わず、結果、ガードを選択しがちになり、そのせいで投げループにハマるんだから、投げの威力下げたらもっと投げループにハマるようになるわ

    威力を下げるんじゃなくて間合いが離れるようにして投げ→投げをできないようにすりゃいいだけの話

  586. >>582
    エアプか?めちゃくちゃ格ゲーだろ

  587. 結論
    見栄えは他対戦ゲーよりだいぶマシ
    盛り上がってるし格ゲー村はこれで良い

  588. プロゲーマーの年収:数千万~数億円

    お前らの年収:0円~200万円未満

    引きこもり無職のエアプたちが、人生勝ち組のプロゲーマーに嫉妬しまくりで笑える

  589. >>587
    良いか悪いかでいうなら悪いやろ どうにかなるならどうにかしたほうがいいけど今のところ弊害の方が多そうってだけで
    他シリーズと比べて過去イチマシなのはそれはそう

  590. >>587
    だがしかし俺の結論は違った

  591. >>545
    ていうか投げの後に間合いが離れて投げ→投げができないようにすりゃ良いだけ

  592. >>586
    単に定義の違いの話だよ
    お前の定義だとおそらくスマブラも格ゲーに入るんだろうな

  593. >>588
    嫉妬してる人どこにいるん?

  594. >>589
    他シリーズじゃ無くて他ジャンルね
    おそらく格ゲー勢じゃ無い奴らが面白がって叩きにきてるけど
    そっち側のゲームの方が絵面つまんねーんだよと言いたい

  595. A「チギュアアアアアア!!!」
    B「チギュアアアアアアア!!!」
    A&B「チギュフベロハギャベバブジョハバ」

  596. >>592
    いいやスマブラは地面や壁がめちゃくちゃだから格ゲーじゃない

  597. >>594
    そっちって何?具体的に

  598. 画面端で亀になるウメハラにネカリのコマ投げが死ぬまで刺さってウメダンクとか言われるくらいには盛り上がる
    画面端で亀になる奴の罰みたいで気持ち良いので無くさなくて良いよ

  599. >>378
    ポリコレゲー?なにいってんだ
    ポリゴンゲーだろ

  600. 日本で今スト6より盛り上がってるゲームあるの?

  601. >>6
    元からやらねーんだから相手もクソもねぇんだ間抜毛

  602. >>598
    投げによる制裁は簡単すぎて気持ちよくないわ
    もっとこうガードを解くことも出来なくなるくらいボッコボッコにしたい

  603. >>600
    盛り上がってればいいとかそれは違うだろ

  604. タイミングゲーつまり音ゲーやん
    画面端ある格ゲーはくそ

  605. KUSANAGIってスト4の頃から日本勢と交流のあったあの子か
    大きくなったな

  606. >>604
    画面端なかったら後ろジャンプしながら飛び道具出せる奴でずっとそれしてるだけで遅くて飛び道具ないキャラ勝ち目なくね

  607. キング「弱キック連打で余裕」

  608. >>2
    まとめがうんこだよね。
    ワザとやってみんなをバカにしようとしてるのか勘繰るレベル

  609. な。もうオワコンだろ対戦格闘ゲーなんて

  610. これ左側クソ弱いキャラだからなw

  611. 昔みたいに小キックで連発で追加投げできないようにすれば良いのに。
    これじゃ上位勢同士では投げゲームみたいになって見栄えが悪くなるのに。

  612. 起き上がりに投げ無敵をつけないのなんでだろ
    昔の格ゲーは大体ついてた気がする

  613. じゃんけん五回連続で勝っただけだぞ

  614. 世界大会でもこういう試合ばっかりなん?
    そうでないなら騒ぐほどのことではないが

  615. >>613
    くっだらねーよな

  616. >>37
    あーサザエさんが4年前に史上初の5連続パー出した時みたいなもんか

  617. >>614
    まぁ、ちょいちょい起こるよ
    ってか、体力的に7割切って即死ラインになったら
    投げ抜けは基本しないもんだし

  618. >>612
    3rdあたりから起き攻めに投げが出来るようになったような
    個人的には投げ無敵無くていいかな
    弱キャラの最後の武器って気もするし

  619. >>612
    投げが基本雑魚なので救済
    おかげで映像のように投げで大会が盛り上がった

  620. 今って小パンチすかし→投げ
    がトレメンディなんだ
    昔から小攻撃当てて、防御中に投げるのはあったけど

    小パンチ投げをスパイラルとかで反撃できないのん?
    それか投げ返し

  621. >>602
    ギルティギアストライブのベッドマン?使うと幸せになれるかもしれない
    固めがカッチリハマると削りダメージで倒しきれたりする弱キャラや

  622. 居酒屋で酔っ払いのオッサンが野球見て、あれぐらい俺でも出来るって言ってるのとまんま同じで草

  623. ジャンケンに勝ち続けてる結果なんだから修正しなくていいよ
    リュウで優勝って普通にすごい事だし

  624. 格闘技でもそうやけど、実力者同士の戦いって地味な感じになる
    自分の攻撃も相手の攻撃もクリーンヒットしない

  625. 俺みたいな下手くそは投げ抜けばっかしてるから
    投げ食らわない

  626. 弱キャノンスパイクかEXキャノンスパイクを出せば良いだけなのにキャミィ使いがガードし続けてるのが悪い
    もしくは自分も投げモーションいれて弾く事も出来るのになぜか後ろにレバーを入れっぱなし

  627. クソゲー

  628. 柔道のリスクが低いのが悪いなら柔道のリスクを高くするように調整するのは駄目なんか?

  629. 一般人「ハメとかレベル低いゲーム」

  630. ハメてるんじゃなく読みあい負けてるだけ
    読み勝てば一発逆転できるけど決勝戦の重圧に負けてる

  631. これ修正後なのか?投げで相手との距離が離れる弱体されたことあるよね
    実際この柔道技って相手を目の前に投げるから攻め継続できるんで
    投技としては強いんだよ
    後ろに投げるキャラとか居るからね

  632. >>628
    弱キャラの強キャラに対する数少ない勝ち手段が減ってキャラバランスは間違いなく悪くなるけどそれでも良ければって感じだね

  633. 最後の昇竜拳もガードされたら大ダメージ食らうのに
    触ってくると読んで撃ってる。全部読みあい勝ち

  634. 頭っから見てきたけどクッソ熱い試合じゃんかw
    この最終ラウンドだけ見たやつに叩かれるのは不憫すぎる
    積み重ねに次ぐ積み重ねで起きた最終ラウンドじゃねーかよw

  635. キャミィは投げに対してダメージ取りつつ位置入れ替える選択肢持ってるから
    キャミィ側もまさかキャミィ相手に柔道してこないだろうっていう思考だったのかな

  636. >>1
    つまらんけど読み合いはしてる
    見た目がくそ悪くて馬鹿みたいなのは事実
    でもスト6から柔道は抜いたらゲームが崩壊するのも事実
    だから信者はこう言って我慢しろ
    「ごめーん!全部カプコンが悪い!」

  637. >>101
    ただのじゃんけんならお前みたいなゴミでも世界チャンピオンに勝てそうだなw

  638. 格ゲー経験者ならすごいってことなんだろうけど
    世間に浸透させるならやっぱり見栄えって大事なんだよな。。。
    だから格闘技なんかはポイント優先だったりで逃げまくってると
    警告とか反則みたいなのがあるわけだし、同じようなシーンが続いたら
    仕切り直しになるとか格ゲーもなんかそういうの設けたらいいんでないか?

  639. リュウが弱キャラっていう人いるけど、調整で結構強くなったぞ

  640. 投げ技したら画面反対まで吹っ飛んで仕切り直しみたいにすればいいのに
    勝った方も負けた方も見てる方も面白くないわ

  641. >>639
    でも日本じゃプロ含め大会じゃ全然使われてない
    上位互換がいるから

  642. >(´・ω・`)でもこういうのはなんか見てて映えないから修正したほうがいいな

    クソみたいな理由で修正しなくていいよ

  643. 武道館でリュウ見れるのは良かった

  644. 同じコンボ連続で食らってもどうせ「食らう方が悪い」て言うんだろ
    投げでもええやん

  645. 投げ技を制限した大会とかやってほしい
    格闘技はやっぱり殴り合いよ!

  646. 盛り上がる部分しかなかった

  647. SFはやらないがジャンケンで同じの出し続けて負けてるだけでしょ

  648. こんなオワコンまだやってるやついるんか

  649. せっかく格ゲー始めてもユーザーに引いて辞める人おおそう

  650. これ逆に3回目とかで自分を疑って投げ入れなかったら負けてたかもしれんね

  651. 決勝戦で6回連続グーを出しただけだが?
    俺また何かやっちゃいました?

  652. エアプ動画勢「格ゲーすげえ!!なんかいっぱい投げてる!!」

    エアプ動画勢「俺は発達障害者だから、ソシャゲでCPU相手にボタンぽちぽちが限界だ・・」

  653. >>449
    出たスマブラキッズw
    スマブラは格ゲーじゃないから

  654. リュウで優勝した時点でやばい

  655. >>634
    これな
    キャミィ側も投げ連続4回入れて勝ってる試合もあるし意趣返し的な意味合いもあったんだと思う

  656. >>1
    お前も投げまくって優勝してから言え

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