【悲報】スト6 フランス大会決勝、投げ技しまくりで優勝が決まるwwwwww

タイトルなし

1:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:28:51.51 BE:426633456-2BP(1000)

4:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:29:44.88
見栄え悪すぎやろ…
9:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:23.98
択を通し続けた胆力だよ
11:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:26.79
キャミィ相手にこれやるのはメチャクチャリスクあるんだぞ
12:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:27.65
かわいい嫁がいるシャオハイの勝ちだろ🤡
14:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:30:59.98
これはクソゲーじゃない
17:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:31:14.02
こんなん俺でも出来るわ
71:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:37:35.94
>>17
できないと思うよ
投げ埋まんないだろうから
20:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:31:41.17
柔道かよ
そういや柔道ゲーってないな
29:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:32:18.04
アップデートで柔道ゲー出来なくなったとかじゃないのかよ
34:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:32:39.70
ゲームやってる人は柔道よりリュウが勝ってる方に驚くよ
43:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:33:35.05
これ以上の右側に行けないのは何か壁でもあるんか?
45:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:33:41.28
キャミィは投げへの逆択強いやん
49:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:34:19.43
ラッシュと柔道ほんま下らねえよ
こんな格ゲー他にないだろ
84:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:48.18
>>49
格ゲーご存知ない
54:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:35:11.95
一般人からしたらどうしても「ハメ技じゃん、しょーもな」って感想になるだろう
63:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:36:29.31
このゲームで投げを決めるのは難しい
一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
2回目からは2倍速くコマンドを感完成させないたいけない
3回目なんて人間の入力速度値限界と言われてる
それを5回もやれるなんてもう人じゃない領域
77:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:29.75
まぁリーチ短いリュウは柔道あってもいいかなぁ
突進と運びが優秀なキャミィとかケンに持たせるのが良くない
81:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:38:36.86
なんでハメをかわせないんだ?
97:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:39:44.30
>>81
投げ抜けして 相手が投げしてこなかったら7割減る
ならいっそ投げられて相手が飽きて投げなくなるのを待つってだけ
101:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:40:53.15
>>97
抜けても体力がへる仕様なんだな
113:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:42:41.36
>>101
それに近い
だから投げ連発してくる相手の対処方法は 相手が飽きて投げをしなくなるのを待つ
245:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:57:47.24
>>113
死ぬまで投げればいいやん
115:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:42:47.77
>>101
違う
投げ抜け失敗時の硬直時間が長いから大きなコンボ食らっちゃうわけ
必殺技ゲージ溜まってると普通に6割ぐらいは余裕で体力消し飛ぶから投げ食らった方がまだマシなわけよ
125:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:43:49.33
>>115
しかしこういう連続で投げを食らうと どうにもできんの?
139:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:45:58.31
>>125
どうにも出来ないから画面端での投げ連打が出来ないような調整にしろって声が大きくて問題にもなってる
220:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:55:19.61
>>81
これ、ハメじゃないのよ
相手側は小パンチや無敵技他で抜けられるが、打撃技のダメージが怖くてガードしちゃってる

なんでこうなるかっつーと、
一回目「選択肢の中で投げが一番期待ダメージ小さいから、ここはガードが安全だな!」
二回目「期待値では投げられてもまだダメージ小さいな、ここはガードが(略)」
三回目「そろそろ投げ連発が痛くなってきたが、さすがに三連投げはないやろ!ガード!」
四回目「(似たような思考が続く)」

つまり、完全に読み合いで負けて6連続で食らってるってわけなんだわ

235:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:57:05.33
>>220
コパンは返せない
フレーム埋まってるから
ジャンプかバクステか無敵技
90:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:39:05.92
こんなハメ出来ないように
同じ攻撃3回目からは自分にダメージある設定にすればいいのに
123:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:43:42.02
こんなゲーム有難がってやってる奴いるの
146:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:46:35.97
素人目からはハメてるようにしか見えんので失格
147:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:46:40.85
読み合いとか言ったらなんでも読み合いじゃねーか
254:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:58:33.36
でもこれをウメハラがやってたらお前らうおおおおおってなってたよね
261:  名無しさん 2024/09/16(月) 09:59:12.08
>>254
ウメは柔道しない
275:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:00:33.09
これ見て、うおおおお!!!すげえええ!!!かっけえええ!!!
とはならんわな
なにこれ…ってのが普通の感想
293:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:02:33.07
>>275
そりゃここまで上がってきた過程を見てないからな
弱キャラリュウ使って負けなしでGFまで残って
シャオハイ倒すなんて常人に出来る訳あらず
297:  名無しさん 2024/09/16(月) 10:02:43.28
こんなんで勝ったらこのゲーム性に頭抱えるわな

 
(´・ω・`)ああ、読み合いの結果 投げられまくったってことなのか

(´・ω・`)でもこういうのはなんか見てて映えないから修正したほうがいいな
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:12:19返信する
    格ゲーってクソゲーなんだな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:12:44返信する
    前ラウンドまでの相手側のプロセスがあってのこの柔道なんだよ
    エアプはまとめるな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:12:54返信する
    玄人はスゲーってなるのかも知れないけど大半の素人にとっては見栄えが悪いな
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:14:13返信する
    路上にルールがあると思ってんの?
    勝ったほうがルールだよ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:15:44返信する
    画面端とかいらんだろ
    無限ループするようにしろ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:15:58返信する
    投げとかタイミング間違えたら
    こっちがフルボッコなのが今の格ゲー
    エアプどころかやりもしない弱男が騒いでも
    相手にしてもらえないよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:15:58返信する
    なんで外人なのにKUSANAGIなんて名前なんだよ?
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:16:50返信する
    >>2
    うるさいばかなーじ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:17:28返信する
    馬鹿が見栄えとか言ってるけどさ
    勝ちたいなら強い技叩き込み続けるだけになるからな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:18:14返信する
    オパイダーマンになってキャミィのフランケンシュタイナーをオパイダークンニで迎撃する!!
    スパイラルアローは肛門で受け止める
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:19:03返信する
    一見起き攻めの投げハメに見えるけど
    実際は投げか打撃の二択をキャミィ側が外しまくってるだけやろ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:19:30返信する
    楽しいんか?これ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:19:47返信する
    やらおんが叩き始めたってことはスト6は今後も安泰だな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:19:53返信する
    >>5
    ミリダメージ与えて、ひたすら逃げてタイムアップ狙うクソゲーが出来上がるだけ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:19:56返信する
    画面端で投げ抜け成功した時は
    画面端じゃない方のキャラを通常の2倍後ろに後退させとけ3倍でもええで
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:20:26返信する
    >>3
    最近のUFCみたい
    とにかくテイクダウンして後は密着アンド密着
    素人からすれば塩塩の塩
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:20:43返信する
    昔チュン・リーでやってた気がするのぉ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:20:45返信する
    大会でこんな戦略通すのが凄い
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:21:08返信する
    返す手段はあるけどキャミィが失敗しまくってるだけ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:21:45返信する
    俺のシマじゃノーカンだから
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:21:48返信する
    やってるやつにしか分からないんじゃ広まる要素ないじゃん
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:21:50返信する
    >>7
    KOF好きなんじゃないの
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:21:59返信する
    格ゲーとかいう欠陥ゲー
    そりゃ人も消えるわ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:22:14返信する
    柔道大国フランス万歳
    フランスこそ最強の柔道大国です
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:22:35返信する
    理解してない爺が発狂してんのおもろいな
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:22:49返信する
    折りながら投げる
    それが陸奥圓明流
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:22:50返信する
    勝てればいいんだぞ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:23:42返信する
    一方的で草
    「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:23:53返信する
    相手のシャオハイも相当強いプレイヤーだけどここまで投げを通せたのは
    それだけKUSANAGIリュウの圧がヤバかったって事やね
    まぁぱっと見て投げハメやんっていうのは分かるw
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:23:58返信する
    上手い人が見つけた動きを
    みんなで模倣してるだけ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:24:07返信する
    一般人にはハメ技にしか見えん
    そうじゃないっていう演出は必要かもな
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:24:31返信する
    投げどうこうじゃなくて弱キャラって言われてるリュウで優勝したってのが褒め所だぞ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:24:32返信する
    ウメハラもスト6のゲーム性はつまらんってはっきり言ってるし、プロは過去作より人多いから正義としか言えない状態らしいな
    スチームの同接もどんどん減ってるしVtuberが飽きたらまた暗黒期に入りそう
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:24:56返信する
    相手が投げ抜けを失敗してるだけだが、素人目だと一方的に投げられてるように見えるのは事実ではある
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:25:37返信する
    リュウって弱キャラ筆頭なんです…
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:26:02返信する
    クソゲーでワロタw
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:26:37返信する
    高速じゃんけんずっとグーで勝ちましたみたいなもんや
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:27:02返信する
    スト4、5時代は格上に勝つなんてまず無理だったけど、スト6は2先ならマジで普通にある
    なんで新規には優しいとは思う、パチンコゲーとも言えるけど
    それが海外でイマイチ受けてない理由な気もするけど、日本で流行ってるのでまぁいいです
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:27:31返信する
    対策はしてるから今回はたまたまこういう形になったんでしょ。
    読み勝ちじゃ運営だってどうしようもできない。
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:27:31返信する
    >>32
    スト6はシステム(柔道パリィインパクト)が強すぎるからキャラの強弱はほぼない
    つかキャラ対もあんまいらん
    今回みたいに沢通すだけのゲーム
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:27:36返信する
    リュウで決勝までよくやったな。すげーわ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:27:50返信する
    >>30
    フレーム埋めた柔道なんてトレモでフレーム足し算するだけなのに真似もクソもないやろ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:28:10返信する
    平気でウソ解説してるにわかがいっぱいいるじゃねーか元スレ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:28:22返信する
    ストリートファイターはゲーム性的にしかたない。画面端がキツいのは端を背負わなければ後ろに下がる行動じたいが強いし。
    投げに至っては崩しが、投げ以外に、あまりない
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:28:51返信する
    >>19
    読み合いの部分だから成功/失敗とはニュアンスがちょっと違う
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:29:03返信する
    投げは見栄え悪くて、パンチやキックは見栄えいいのか?
    もうその感覚から分からない
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:30:19返信する
    くだらねーと思うじゃん?
    他の格ゲーはもっとくだらないから
    なんとか視聴に耐えうる、なんとか競技性らしきものがあるのがこのストリートファイターだけなんです
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:30:30返信する
    >>46
    投げハメはつまらないから昔のゲーセンでは禁止の張り紙されてたよ全国どこでも
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:30:45返信する
    リュウで決勝戦ってる時点で普通にすごいじゃろ。
    強豪だいたいケンだろ。
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:31:04返信する
    >>46
    同じ技連発が見栄え悪いってことだろ
    アスペか?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:31:43返信する
    最後必殺技で倒してるじゃん
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:01返信する
    >>49
    だって投げるだけならリュウとか関係ないやん
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:12返信する
    このゲームではよくあることだけどでかい大会の決勝の最終ラウンドがこれは…となるな
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:16返信する
    単純に投げのダメージを大幅に減らせばいいだけバランスがおかしい
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:24返信する
    まあ、より複雑な読み合いのシステムにする事もできるんだろけど、それやるとこんどは新規がつていて来れんようになるからな
    スト6が流行ってるって事は、今ぐらいのバランスと仕様がいいんだろう
    同時期に出た鉄拳8とか複雑で全く流行ってない
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:33返信する
    投げ抜けの硬直が大きすぎてリスクしか無いから投げ受けるしか択がないって酷くね?

    ジャンケンでいうと
    相手がグー出してるくるのがわかっていてもパー出したら硬直が発生して
    その隙に相手はチョキ出して負けるってことだろ
    擬似的なハメやん
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:32:47返信する
    やられたのシャオハイかよ、これは単純に択が通りまくっただけじゃね?
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:33:01返信する
    3rd春麗のくだらなさ思い出しちゃった
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:33:31返信する
    >>50
    ボクシングはパンチの連発だし柔道は投げ合いだけど
    見栄え悪いなんて話を聞いたことがない
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:33:32返信する
    >>46
    1つの行動で試合決まってしまうのがゲームとして見栄えが悪い
    本田のケツ連打とベクトルは同じ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:33:59返信する
    ハメじゃなきんだよね
    単に読み負け続けてるだけ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:34:15返信する
    >>59
    両方一生内股やるような競技性でも一生ジャブやるような競技性でもないけど
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:35:13返信する
    リュウで優勝するにはこれくらいやらないと無理ってことやな
    リュウの強みを活かしてじっくり…とか考えてると強キャラのキャラパワーにやられて終わり

    柔道からのぶっぱ
    柔道と無敵技持ってるキャラなら誰でもできる単純な読み合いに持ち込んで全部勝つ
    これをやるしかない
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:35:24返信する
    見た目アレだけどジャンケンに勝ち続ける超高度な心理戦の結果なので
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:35:39返信する
    >>57
    プロの決勝で中級者以上なら誰でもできる柔道ジャンケンだけで決着ついてるのがつまらんって話でしょ
    スト6のゲーム性の浅さが指摘されてる
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:09返信する
    格ゲーの顔キャラなのに弱キャラ過ぎてプロ勢ほぼ誰も使ってないリュウで優勝
    トレンドも席巻しまくって視聴者も大盛り上がりしてたのに悲報って・・
    マジ素人は黙っとれ過ぎて草
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:12返信する
    >>57
    そうだよ
    でも知らない人から見ると「格ゲーで令和の今になってもハメあるの?」となるだろうな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:21返信する
    梅原の凄いところは素人目でも見栄えが良い戦い方をする
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:23返信する
    良く分からんけどこの優勝者がスーパーサイヤ人GODくらい強かったって事?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:56返信する
    会場が盛り上がってるので察しろよ
    たぶんすごいんだよ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:36:59返信する
    >>56
    投げ抜けのリスクがなさすぎて投げ抜けし得で投げが全く通らないゲームの反省で今は硬直大きくなってるのよね
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:37:08返信する
    >>62
    じゃあ格ゲーも一生同じ技しか出さないゲームじゃないね
    連発したら駄目ならジャブとか打てないしね
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:37:24返信する
    起き攻めやりまくれる格ゲーは運ゲーだよこの格ゲーに限った事じゃない
    そこらへんわかってる格ゲーは移動受け身とかあって運ゲー回避できるが
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:37:26返信する
    このスレ主はケチつけたいだけ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:37:33返信する
    ただのジャンケンだよw
    だから運ゲーなんだw
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:37:35返信する
    >>63
    一応投げ抜け失敗したらゴリラコンボが控えてるって状況だから投げ食らい続けたという背景自体はある
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:38:03返信する
    >>21
    やってる事じゃんけんでグー5回連続で出したのと変わらんし
    じゃんけん知らない奴にグーだけで勝てるってじゃんけんってクソゲーだなって言われても
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:38:16返信する
    >>72
    ずっと同じ技やってるから話題になってるんじゃん
    お前の目腐ってんの?
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:24返信する
    >>72
    ボクシングも一試合ずっとクリンチ繰り返してたら同じような話題になると思うけど
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:30返信する
    >>78
    ここ一番で連続して出してるだけじゃん
    ずっとじゃない
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:31返信する
    投げの対の選択は打撃だけど、打撃の連続で勝負ついても誰も文句言わないから、ゲーム性が悪いんじゃなくて本当に見栄えだけの問題なんだよね
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:41返信する
    >>40
    弱いキャラは通さなきゃいけない択が多いのでやっぱり弱いっす
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:52返信する
    >>73
    でも立ち回りゲーにしたら新規が寄り付かないし格上にまったく勝てないゲームになる
    今のスト6が正解
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:39:56返信する
    後1本とれたら勝ちでSA3撃てる状況をリュウで作ったのがまずすごいな

    投げ抜けとか無敵技すかされたら終わるから投げ食らうの許容した結果
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:40:40返信する
    投げる前に小パンしてんのはなんか意味があるの?
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:40:55返信する
    >>79
    レフェリーが止めるから話題になりようがない
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:40:58返信する
    フランスは柔道大国なのでえらく盛り上がってますね
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:41:03返信する
    >>81
    本田のケツ連打が中級帯ですげえ嫌がられてたあれの上級者版みたいなもんや
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:41:08返信する
    起き攻めで下段擦りまくったら全部通った時だって同じ状態だよ
    まぁ柔道の見た目が悪いのはほんまそうだけど

    柔道はせめて生ラッシュ前提ぐらいにしてもいいとは思う
    もちろん他の部分も調整した上でな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:41:51返信する
    まさにグリコパイナップルチョコレートでグリコ連発して勝ったみたいなもん
    期待値だけなら絶対チョコレートってところを逆手に取ったグリコ連発
    もちろん見栄えは悪い
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:41:54返信する
    言うてキャミィは柔道に抗う手段ある方じゃないの
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:42:04返信する
    >>86
    ルールが未成熟なだけだからな格ゲー 歴史がそもそも違う
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:42:14返信する
    本当に投げるだけのゲームだったらこんな人気になるわけないだろ
    決勝で滅多にないプレイ見せたから盛り上がってんだよ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:42:52返信する
    これでも初期のケンより柔道の性能がだいぶマイルドという恐怖
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:43:07返信する
    >>85
    フレーム消費
    あれを入れることで次の投げが起き上がりにぴったり重なる
    やらないと体感で時間調整する必要があるのでどうしてもズレる
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:43:23返信する
    >>78
    この1戦の最後の最後でそういう大胆な戦術に出たってだけだぞ
    端の投げなんて普通はせいぜい2回、たまに3回通るか?ってぐらい

    悪意ある切り抜き記事
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:43:39返信する
    高尚ぶって読み合いとか、ハメじゃないとか書いているけど、そんなもん知らない連中からしてみたらただただつまらないんだわ。
    やっぱりEスポーツ大会ってこれ流行らないと思ったわ。見ててつまらないもん。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:10返信する
    素人の意見いらねーよ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:22返信する
    >>96
    その大胆な戦術見栄え悪いよねって話以外なんかしてる?
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:25返信する
    >>92
    クリンチは攻撃じゃないし判定不利になる 緊急避難の意味しかない
    投げ技は攻撃
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:48返信する
    結局格ゲーって強い技擦ってるだけで勝てるゲームってことだよね
    戦略とか何もない、ただのジャンケンなんだよ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:50返信する
    >>50
    大会ってただ勝てばいいわけじゃないんだなぁ…( ..)φ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:44:57返信する
    こう言うとこの温度差が格ゲーが廃れた理由だろうな
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:45:10返信する
    >>91
    もちろんそうよ
    ODストライクもあるしODスパイクで入れ替え出来るしで一番柔道耐性高いまである
    そのキャミィに決勝で柔道通しまくったから盛り上がってる
    見栄えは悪い
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:45:15返信する
    エアプはわからんだろうがこれ通すの簡単じゃねえからな
    普通に下手な奴には絶対出来ないプロの技術だよ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:46:00返信する
    マノン投げデフォにしよう。十分目立つだろ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:46:09返信する
    >>102
    アマチュアならただ勝てばいい
    プロは観客を盛り上げてスポンサーの商品買わせるのが仕事
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:46:11返信する
    素人は絶対に勝てないゲームそれが格闘ゲームだからな
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:46:36返信する
    >>102
    水泳で潜水で端まで泳ぐの禁止になったの見栄え悪いからって話だし
    まぁ大会こんな展開ばっかやなってなったらルールの方で見直されるわ

    実際ケンの柔道とかも多少お仕置き喰らったし
    なお
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:48:01返信する
    格ゲーってちょっと触って挫折したやつがアンチ化していくから大変だよなあ
    お前がゲーム下手なだけなのに
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:48:58返信する
    スマブラのクッパって昔は脳筋で弱かったけど今は機動力も上がってるらしいじゃないか
    で、強いの?
    あとガノンもダッシュがジョギングとかノロノロしてるイメージだったけど今は素早く動ける?
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:50:03返信する
    >>105

    全然そんなこと無いから
    柔道は人類平等よ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:50:13返信する
    1回投げられた後はしばらく次の投げダメ軽減されるとか、
    投げられた後のリバサは投げ無敵が長めに付くとか、
    端で投げたら起き攻めには行けるけど柔道にはなりにくい状態作った方がいい
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:50:35返信する
    シャオハイがキャミィ使ってるのが嬉しいわ
    やっぱシャオハイはキャミィよ
    昔のEVOでゲマビのゴッドミドルにウルコンで差し返したのが思い出される
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:50:47返信する
    これまで色んなゲームジャンル触ったけど
    格ゲーが一番ゲーム性が低いと言わざるを得ないわ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:51:41返信する
    ランクやってて柔道負けが一番炊く
    読み負けた自分が悪いってわかるからクソ腹立つ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:51:56返信する
    柔道なくすとバランス崩壊するからまずいだろうけどちょっと弱くはした方がいいよなあ
    完全に見栄えの問題で
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:03返信する
    >>113
    連続投げに補正入るとかが丸いのだろうか
    とはいえ今回みたいに投げ抜け失敗したら7割コンという状態で変わるかどうか微妙だけど
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:08返信する
    >>112
    2回投げた時点でSA3溜まったし、ここから投げ抜けミスって打撃択通ったら終わるって状況を盾にした強気の柔道継続…とかって状況的な話じゃね
    知らんけど
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:33返信する
    俺は格ゲー弱々だからトップクラスがどの技繰り出しても神業にしか思えない。なので今回のも見てて楽しい
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:43返信する
    ウメハラは柔道しないは草
    絶対試合見てないだろこいつ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:43返信する
    日本勢(ウメハラ含む)が惨敗したことを記事にしたほうが良かったな
    フランス人がリュウで優勝したのはすごい
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:53:51返信する
    クソゲーでワロタw
    スマブラはワンパターン相殺っていう同じ技繰り返してると威力落ちる仕様あるけど
    この格ゲーには無いのか?w
    まさか令和の時代にこんな格ゲーを目の当たりにするとは思わなかったわwwwww
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:54:09返信する
    当然だけど投げを防ぐ方法があるけど
    投げられてる方は連続で投げはこないだろ選択で5連続食らっただけ
    こっちも投げ動作すれば投げキャンセルになるがその場合相手も投げミスを誘発させたりするから読み負けだね
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:54:25返信する
    補正キツくすると読み合い崩壊しねーか
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:55:16返信する
    >>122
    どのゲームも日本弱すぎだわ
    多分日本人ってビデオゲームに対する適性が著しく低い欠陥患ってると思うわ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:55:31返信する
    >>117
    プロも言ってるけど、柔道で勝ってもなんも上手くなってないんだよな
    練習の場であるランクマで柔道しても、それで勝てればポイントは稼げるけど自分はなんも上手くなってないから意味がないって奴
    まぁ柔道が通ったから勝っただけか…ってなるし、でも喰らった側は普通にクソイラつくんだよね

    投げが崩し択として必要なのはもちろん判るが柔道が必要かっつーとな
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:56:35返信する
    コメントがゴミすぎるな
    やってない人がとりあえず叩きたいだけで恥ずかしい
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:57:21返信する
    投げ抜け失敗したデメリットより柔道受け入れた方が傷は浅い
    って判断し続けたら致命傷でしたって話だから今回の流れで連続投げの補正入っても柔道の回数増えるだけじゃねえかこれ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:57:51返信する
    >>128
    とりあえず叩いて煽るのがコメ欄だろ馬鹿か?
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:58:09返信する
    端の概念をなくせばだいたいの問題は解決する
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:58:27返信する
    難しい解説が無いと素人に理解できないものを素人に見せて楽しませようってのは厳しいと思う
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:58:39返信する
    >>一般人からしたらどうしても「ハメ技じゃん、しょーもな」って感想になるだろう

    どんな一般人だよw
    格ゲーなんざ、生まれてから1回もやった事無いオレからしたら
    何が悪いのか解らんしw
    そも“ハメ技”ってなに?
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 11:58:41返信する
    >>128
    やらおんで真面目に格ゲー議論するわけねえだろ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:00:04返信する
    通常投げはクソ強いけど、有利からの通常投げ重ねに対する行動が弱すぎるからね
    キャミィはODスパイク、ストライクあるからまだ恵まれてるほうだと思うけど
    ミスった時のおつりがクッソでかいのは変わらんからね
    高度なジャンケンが続いた、とも見れるけど大舞台でこの流れで観客が盛り上がるか?っていう
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:00:11返信する
    壁際の方が投げすれば投げは弾けるが追いやってる方が後ろに下がった場合投げがスカりよろめきそれを狩られて大ダメージ食らうから嫌ったんだろうな

    相手を研究してるとかじゃないとこんな決まらんと思うが
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:00:30返信する
    >>一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
    ああそうやって投げ嵌めを防いでるわけだな
    それで5回も投げられるのは素直にこのプレイヤーが凄いってことか
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:00:33返信する
    >>123
    スマブラは独自の世界観があるのか知らんけど
    格闘技で同じ攻撃したら威力弱くなるって意味分からんじゃん
    現実には同じとこ攻撃されたらダメージが増すんだから
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:01:05返信する
    カードゲームと同じ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:01:29返信する
    やっぱゲームってつまんねえ
    だって俺でも簡単に出来るんだもん同じこと?
    これ見てすげぇえええええってなんねえもん?
    別に戦術が悪いんじゃないよ?ガーフ使うのも立派な戦術だもん
    単純にゲームなんか所詮陰キャの逃げ道だもんジョージのいう通り
    害人は知らんけどまともな日本人でこんなん金払って見ようなんて思う訳ない
    何がチースポやねんWWWWWW
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:01:50返信する
    スマブラの調整見習ってワンパターン戦法を抑止する仕様を実装するべきだな
    そうしないから、こんな同じ技連発して勝敗が決まるつまんない試合が成立するんや
    スマブラだとOP相殺は当たり前だし、プレイヤーもそれを考慮して技を振ってる

    そういう仕様がない格ゲーって
    スマブラプレイヤーより考えること少なくて馬鹿でもできるってことになるよね
    格ゲーマーが長年見下してたスマブラより格ゲーのほうが簡単だったなんてなw
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:02:02返信する
    >>134
    それで印象操作されたらカプコンもかなわんやろな
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:02:15返信する
    >>132
    難しくも無いぞ
    どえらい大技喰らうの嫌がり続けて同じ小技食らい続けてたら死にましたって話なだけなので
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:02:18返信する
    どんなに言い訳しても、やってない人からはくだらないように見えるからしかたがない
    嫌なら繰り返ししたら派手にするとか、何か対策するしかない
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:02:49返信する
    >>135
    大舞台を観に来てるような「判ってる」観客だからこそ盛り上がってるやん
    投げが続く程に歓声が大きくなってってるけど、音声付きで動画観たか?

    この記事みたいに素人に見せたら「は?何これ?」ってなる見た目の悪さはそう
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:03:17返信する
    >>138
    だから同じ技を連続で擦ってるだけのつまんない試合が成立するんやねw
    面白いか?w
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:03:42返信する
    クソゲー感の顔しとったなw
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:04:05返信する
    >>137
    本文のそれ戯言だから、そんな仕様ないよ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:04:49返信する
    なおここ数年で最高の盛り上がりを見せてる模様
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:05:19返信する
    投げ成功したら数秒は投げにダメ補正つけろ!!
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:05:57返信する
    >>138
    それ言ったらコンボしたら段々威力弱くなるの意味わからんから
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:00返信する
    本来投げ選択するのが怖いシチュであえて投げるひたすら裏取り続けたのが噛み合った感じ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:15返信する
    >>146
    相手がどっか痛めたらそこ攻めるのが格闘技じゃん
    逆に相手がダメージ負った箇所は攻めないであげましょうって競技が
    成立するか?面白いか?
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:16返信する
    記事のコメント呼んだ限りだと

    リスクなく投げ技振り続けてるってことだよね?

    違うか?
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:16返信する
    壁際の択は湊あくあのスト6が面白かったな
    初心者なのに読みだけで勝ってた
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:38返信する
    >>138
    コンボ補正ってのが既にシステムとしてあるんすよこのゲーム
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:06:54返信する
    >>151
    息もつかずに連続攻撃してるから攻撃側が疲れてきてんだろ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:07:34返信する
    >>153
    すまんエアプだからしらんけど
    スト6には部位ごとに蓄積ダメージみたいな仕様でもあるのか?
    無いならお前の言ってることはゲームと現実の混同でアホ丸出しだぞ?
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:07:42返信する
    >>154
    リスクはある ただ相手が投げ脱出し喰った方のリスクの方が遥かに高いからこの現象になってる
    この状況で端に追い詰められたのが悪いと言えなくもない
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:07:43返信する
    >>154
    むしろ相手のキャラ的に投げへの最適解くらったら大ダメージの分の悪い賭け
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:08:01返信する
    ストシリーズは通常投げ強すぎるんよね。kofぐらいの強さでいいよ。
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:08:14返信する
    >>154
    当然だけど反撃食らうリスクはある

    が食らってる側が投げはこないと読んでるから食らい続けてる
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:08:37返信する
    結局盤面においてある少ない牌から選択するしかないから同じ状況が頻発するのが格ゲーだからな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:09:17返信する
    >>158
    現実ガン無視でいいなら何されてもノーダメにでもすれば?
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:12:29返信する
    >>164
    実際スーパーアーマーとか相手の攻撃無視しながら反撃できたりするやん
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:12:42返信する
    スマブラのワンパターン相殺こそあってないようなものじゃ……
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:13:32返信する
    まぁ塩試合だわな
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:15:10返信する
    各ゲーオタってDQNとかヤンキーみたいなイメージ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:15:27返信する
    よくわからんが単にレバー横とボタンだけでなくコマンドを入力してるんでしょ
    それを五回連続で決められるんだからそれはそれで魅せるプレイなんじゃないの
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:16:11返信する
    やってる奴も大体状況の擁護自体はしてるけど「見栄えは悪い」意見で一致しとるやんけ
    トンチンカンな全擁護してるやつあからさまにエアプやし
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:17:03返信する
    投げダメージ調整しても時間切れ狙いも出てきそう
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:17:26返信する
    この土壇場で7回も柔道ループする奴は肝が据わってる
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:18:25返信する
    尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmほら、やプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:18:36返信する
    6はカジュアルさを優先した結果、人口は増えたが競技性はだいぶ落ちた。
    システムが強いから毎日何時間もかけて練習する必要がなくなった。暴れや柔道、ジャスパなどの読みや反射神経が9割なのでたとえ素人でも大会で1発当てれるというチャンスが増え今まで活躍してたプレイヤーはどんどん落ちぶれてきている。
    その点しっかり努力すれば勝てる5は競技者向けのゲームだったと思う。
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:18:48返信する
    柔道柔道言われまくってるのに未だに柔道なバランスなんだ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:18:53返信する
    eスポーツのなにが悪いってゲームやったことない人だとこれの何がすごいのか全く分からないことだよな
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:19:23返信する
    スト6が格ゲーで一番つまらないのは確定してる。
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:20:07返信する
    >>168
    マジか!格ゲーに限らずゲームオタクやゲーマーはみんな半グレなんだ!
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:22:22返信する
    >>177
    いまだにカプエス2超える格ゲーないわ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:22:31返信する
    そもそもパナシ当たりまくってたからな
    ジャンケンに勝ちまくっただけ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:22:32返信する
    遊びじゃなくて、スポーツだからね
    ゲームをスポーツ化した時点で見栄えとかかっこ良さとか関係なくなって
    とにかく勝つことが正義になってるから、しょうがない
    昔のゲーセンでの対戦だったら、カッコ悪い勝ち方は暗黙のルールでやらないよう、やったやつは批判されたけど
    これはゲームではなくてスポーツだからね
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:24:03返信する
    >>181
    はいはいeスポーツeスポーツ
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:24:13返信する
    >>174
    ハイハイ
    おじさんはスト6で勝てなくなったんですねw
    スト6で入った若い人に勝てないのは、ゲームが悪いんじゃなくて
    老いてパフォーマンスが出せなくなっただけだよ
    操作精度、応答速度、そのすべて10代20代までピークで30代からは落ち続けるだけなのよ
    相手の癖呼んで手癖で入れ込むでるだけで勝てたスト5とは違うんだよね
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:24:31返信する
    ハメじゃなくて単純に6回じゃんけんに勝っただけや
    7回目でやっとじゃんけんに負けた
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:24:36返信する
    氷河期世代のおじさんとかスト2の投げのイメージしかなさそうだからそもそも話についてこれなそう
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:26:23返信する
    者「USスチール買収でアメリカ政界の反対への対応は?」小泉進次郎「これは中国問題です。中国が悪いので、日米一体で取り組む」 [359572271]
    麻生太郎が「進次郎だけは絶対ダメだ。石破のほうがマシ」と言ってる模様【悲報】世界最強情報機関のCIAさん、ベネズエラ公安警察に敗北 マドゥロ暗殺計画に関与した米軍人ら6人逮捕 [」😭「生活できない」 [【CNN】中国のEVメーカーが台頭、外国自動車メーカーの「黄金時代」は終焉 [9/15] [ばーど★]【悲報】トランプ支持者「カマラ・ハリスが当選すればホワイトハウスがカレーの匂いになる」 [。343Industr (2)韓国大統領、支持率20%に低下 就任以来最低 [718678614]
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  187. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:26:30返信する
    まあ柔道で負けならいいでしょ
    スト6で一番くだらないのはジャスパで勝負決まることだからな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:26:31返信する
    そもそもこれって投げハメなの?投げハメじゃないの?どっち?
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:28:10返信する
    人口が多い今のスト6こそ競技性が最も高いんだが?
    少人数でお山の大将決めてた従来と全世界の強者が名乗りを上げる群雄割拠の現在
    どっちが競技性が増しているか一目瞭然だろう
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:28:19返信する
    やらはめ🤓🤛🤛🤛🤛🤛🤛👴🏼
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:29:22返信する
    >>189
    その理屈だとストⅣも競技性高くなっちまう
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:30:25返信する
    >>188
    ハメではない
    脱出失敗した時のリスクがでかくてそれチラつかされてる状況でじゃんけんしてるだけ
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:31:00返信する
    競技柔道より柔道してるじゃん
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:31:50返信する
    >>188
    むずくても 出来てる時点で投げハメ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:32:43返信する
    >>192
    ハメじゃないなら別にいいんじゃないか?
    要は有利な状況に追い込まれたキャミィが
    残念なことになりましたねってだけなんでしょコレ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:32:46返信する
    >>154
    動画18秒の部分、リュウの投げに対してキャミィが飛び蹴りで反撃しとるやろ
    これが投げを読んだ時の反撃としてクソ強い
    これが出来るキャラはほとんどいなくて、出来るキャミィ相手に投げ5連決めて6連目も仕掛けてる

    この投げへの反撃は相手が投げじゃなく打撃を仕掛けてきた時に喰らうから、キャミィ側としては「投げられまくってるから反撃したい…けど打撃喰らったら相手の必殺技ゲージMaxだし多分余裕で死ぬ…」という恐れでこれが使えず、6回目にしてようやく反撃に出たけど流石に体力減らされ過ぎてた
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:33:22返信する
    投げ抜けのリスクが大きすぎて抜けられないって事実上ハメでは?
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:34:15返信する
    >>194
    自動的に決まっちゃうのがハメだろ?
    択があるならハメではないだろ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:34:32返信する
    >>195
    そう、ちゃんと攻防があってのこの結果であってハメとかそういうのは何もない
    だから最初から問題なのは「見た目がクソつまらん」って事だけだよ

    あとまぁ実際やっててこれ喰らったら腹は立つし、やってる事自体はコマンド的にも簡単だからとにかく地味
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:35:08返信する
    >>194
    ハメならこの状況作ったリュウが凄いし
    この状況になるの分かってて追い込まれたキャミィが不注意過ぎたってだけでしょ?
    このハメってこれが初出ってわけじゃないんだろうし
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:35:21返信する
    素人君さぁ、分からないなら黙ってて
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:35:25返信する
    スト6もできんエアプがいじしかおらんやんw
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:35:40返信する
    このゲームをやってる人からすればリスクが分かってるから
    やっちゃったキャミィと賭けてるリュウが理解できて見栄えはいいと思うけどなぁ
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:36:04返信する
    >>198
    半自動だな
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:36:05返信する
    >>197
    開幕速攻で端に寄せられて、リスクが大きい(リュウのSAゲージが3本溜まってる)状態で早めに無敵で抜ける判断が出来なかったんだからキャミィ側が悪い、そんだけ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:36:21返信する
    ゲームの方を修正するのもいいけど
    プレイヤーのマインド変えるべきだろ
    世界大会でこんなん見せられてもつまらんやん
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:36:40返信する
    >一回目「選択肢の中で投げが一番期待ダメージ小さいから、ここはガードが安全だな!」
    >二回目「期待値では投げられてもまだダメージ小さいな、ここはガードが(略)」
    >三回目「そろそろ投げ連発が痛くなってきたが、さすがに三連投げはないやろ!ガード!」
    ジャンケンでずっとグー出すぞグー出すぞ言われて負けてるみたいで草
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:37:01返信する
    >>195
    戦術の話なら全然普通 そもそもこの状況で端に詰められたらどの道リスクはでかい
    見た目がとにかくよろしくないだけ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:37:46返信する
    こんなつまんない試合で盛り上がれる格ゲーマーって脳に疾患でもあるんじゃね?
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:37:49返信する
    >>206
    面白かったぞ
    むしろ格ゲー分からん奴にはこういうのが訴求効果につながるんじゃないのか?
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:37:55返信する
    >>198 な択な時点でハメじゃん
    相手5回以上投げてて(意思 自動ではない
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:38:16返信する
    >>207
    結果だけ見るとSAが溜まる二回目までに抜ける判断すべきではあったな
    まぁ大舞台で瞬時にそんな判断できるんかは全く知らんが
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:38:35返信する
    >>194
    投げハメというのは昔のゲームとかで
    絶対に決められちゃうゲームの仕様とかじゃない?
    起き上がりに飛び道具をガードさせて
    ガードモーションしたままの相手を投げて永久に続くみたいな
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:39:15返信する
    >>198
    つまりハメ撮りは自動的にレイプでハメられて撮られるから必然という事か…?
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:39:23返信する
    金目的以外でやってる奴いない
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:40:26返信する
    結局ゲームって特定の決まった型のアクションしか出せないからこんな見映えになるんだよな
    実際の格闘技じゃこんな決まりきった動きに絶対ならないし
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:40:30返信する
    >>214
    自動レイプとか怖過ぎワロタ
    レイパーはロボットかプログラムか何か?
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:40:32返信する
    >>176
    野球の決勝動画もヨーロッパ人が見たら意味不明だからeスポーツに限らんやろそれ
    玉打って転がして猿がなんか騒いでんなって感じ
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:41:03返信する
    投げを抜けようとすると投げより痛い打撃を食らうのでとりあえず1回は投げを受け入れて

    2回目以降は
    受け側「連続で投げは来ないだろう」or「と見せかけて連続投げかもしれない」
    攻め側「まだガードで固まるだろう」or「そろそろ抜けてくるかもしれない」
    の読み合いを繰り返す

    今回は攻め側が全部投げを選択して全部読み勝った
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:11返信する
    >>216
    大半のスポーツもだいたい決まったパターンだろ
    だからこそたまに出るスーパープレイで盛り上がる
    ゲームと変わらん
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:16返信する
    実際これかなり難しいことしてるよ
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:16返信する
    昔からあるやん柔道って揶揄されてるけど。
    珍しくもなんともない。
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:24返信する
    例えば起き上がりに密着してきた敵を投げボタン連打で攻撃しようとして
    それを読んだ敵が昇龍拳を重ねて返したのを5回繰り返したら
    すごい!画面端昇龍拳ハメだ!って言う?
    起き上がりに投げない選択肢あるだろう?
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:33返信する
    プロゲーマーがこの試合見てすごすぎる!神プレイだ!とかほざいてたら興ざめする自信あるわw

    このゲームをやり込んで最高峰の技術を磨いた結果こんなしょうもない試合が生まれるし
    それを崇めるんだもんなw客観的に考えて馬鹿らしくなるわw
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:42:37返信する
    >>209
    ぶっちゃけ海外でスト6やってるやつ少ないし、ただ騒げればいいだけのやつが集まっているだけだと思う
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:43:18返信する
    >>194
    前ジャンバクステ無敵Dリバと反撃手段は豊富にあったので別にハメではない
    単にリスク一番低いだろって思ってとった行動取り続けてたら致命傷になっただけで
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:43:25返信する
    見栄え言うけどちょろっとルール覚えれば何起こってるか分かるし
    こんなこと滅多に起こらない分盛り上がってるんでしょ
    FPSとかLOLとかの方が何やってるか分からなくてヤバい
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:43:44返信する
    壁無いと皆引いて待ってるだけでもっとクソになるで
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:44:23返信する
    「これってハメじゃん」って言ってる格ゲー詳しくない人は
    ハメの定義が格ゲーやってる人の厳密なそれと違うっていうか
    そもそも定義とかなく印象で言ってるだけだから仕様とか読み合いを説明しても意味ない
    見た目ハメっぽかったらハメなんだよ
    見栄えの問題
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:44:29返信する
    普通にリュウで優勝に驚いた
    リュウを散々馬鹿にしていたプロどうするの?
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:46:09返信する
    >>220
    アッパーとかボディブローとかカテゴリ分けとして同じ所に分類されるアクションを繰り出したしたとしてもゲームと違ってひとつとしてミリも変わらず同じものって無いじゃん
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:46:31返信する
    グリコじゃんけんで3歩のグリコ5連発くらったような話やな
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:46:38返信する
    そもそも投げ抜け外したら七割ってアホじゃねえのか?
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:46:59返信する
    >>227
    そりゃお前の脳みそが小さいからだろ
    FPSやMOBAは視野外にいる敵の状況、アビリティや武器状況とかあらゆる情報を加味して行動しなければいけないからな
    格ゲーみたいにすべてのゲージやステータスが画面内に収まって視覚化されてるゲームやってるような人には難しいよね
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:47:54返信する
    尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸はろわ
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:47:59返信する
    日本人ってなんで格ゲー弱いの?
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:48:19返信する
    >>224
    こどおじの考えるカッコイイ技ってかめはめ派だもんなw
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:49:34返信する
    >>237
    そりゃビームやレーザーは漢のロマンだろ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:51:58返信する
    日本は競技人口最大なのにどうして世界大会優勝できないの?
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:52:21返信する
    スト6史上一番熱いシーンだったから
    逆張り記事出しちゃったか
    好きなんだな格ゲー
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:52:39返信する
    ルール上問題ないならエエやん(興味ない者の暴論)
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:52:41返信する
    >>234
    自分で見栄えが悪い要素言うてるやん
    みばえがわるいはなししてるスレなんだよ
    だいじょうぶ?
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:10返信する
    >>233
    打撃が減らない方がよっぽどアホだよ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:15返信する
    格ゲーマーからすると熱いシーンだけど(柔道くだらねーとも頭のどこかで思いつつ)
    格ゲー知らない人からすると何で盛り上がってんだかわからないだろうというのもその通り

    数年前にウメハラがカワノのシミーに歩き投げして優勝した時もそうだったな
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:16返信する
    色々言ってるけど
    結局クソ仕様って事
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:18返信する
    上級者様がライト層にマウントを取る
    コメント欄でもゲームと同じこと起こってるの笑える
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:20返信する
    客観的に見てつまんないのは競技性が高いからだよ
    将棋と同じ
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:27返信する
    こんなんオリンピックで中継して面白いと思うの?
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:54:59返信する
    せっかくスト6が勢いあるのにこんなんじゃまた衰退するわ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:55:12返信する
    読み合いなくなったらそれはクソゲーだろ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:55:19返信する
    リュウとかいう雑魚キャラでよく優勝するわ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:55:47返信する
    結局一部の気持ちよくなりたいだけの人らが初心者追い出す構図は変わらないんだな
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:55:52返信する
    コマ投げじゃなくて通常投げでじゃんけんし続けれるのがつまらなすぎるんだよな
    これ今回に限ったことじゃないし
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:55:56返信する
    柔道なくしたら5みたいな待ちゲーになるってプロが何人も言ってたような
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:56:27返信する
    >>251
    リュウは上位互換キャラがいて別に使わんでもいいだけで雑魚ではない定期
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:56:56返信する
    投げゲー試合頻度多くなった場合 衰退する
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:03返信する
    昔は特に海外で投げが卑怯者扱いだったのに
    いつのまにか受け入れられてる?調整のお陰?調子の中身が周知されたから?

    どっちにしてもやな感じだな。
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:21返信する
    にわかは観客の凄まじい盛り上がりを見て一緒に盛り上がるから大丈夫だよ
    お前らはいつも通りネットで文句言ってたらいいw
    どうせ何やってもそうなんだからw
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:25返信する
    >>239
    日本のプレイヤー全体的に安定志向過ぎると言われてるな
    数多く試合やったトータルの勝率では優秀だろうけど
    この1戦を絶対に勝ちきる!って能力は海外のトップに劣る
    今回の6連続投げみたいな意外な選択肢をここ一番で取れない
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:25返信する
    読み合いとかメンタルで勝てる場面多いから、年取っても前線で戦える良いゲームだよ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:27返信する
    >>234
    ウメハラの背水は格ゲーやったこと無くてもなんとなくうおおおってなれたけど
    フェーカーとかFPSのスーパープレイはマジで意味不明
    マジで見栄えで言うなら格ゲーは分かりやすい部類
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:44返信する
    ぶっちゃけ大会だから盛り上がるけど柔道はやっててもやられててもくだらないぞ
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:57:57返信する
    >>234
    せやな、初心者にはスト6以上に何してるか判んないよ
    ちっちゃいキャラがテケテケ更新して、なんかピュンピュン撃ちあってるけどこれどっちが優勢なの?っての全然判んないよ

    何も判らん初心者が観て見栄えが悪いよねーって記事でこれ以上に何を語るんや?
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:58:08返信する
    >>247
    いやじゃんけんのどこが高いのよ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 12:59:34返信する
    >>261
    あれブロッキングのシステムがよくできてるからじゃん
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:00:22返信する
    最後のODストライクの時だけ様子見して昇竜で落として勝ってたら格ゲー史に残るシーンになってただろう
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:00:31返信する
    ゲームに汚いもヘチマもあるかよ。インチキしてるわけでもなし
    昔、バーチャファイターの名人が負けてファックユーとかしてたけど(相手の戦い方が気に食わなかったらしい)お前、負けは負けだろ?ガキみたいな真似やめろって思ったよ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:00:54返信する
    >>233
    画面端でフルゲージあったらそんぐらいは出るが、別に普段からそんな超ダメージがポンポン出てるわけじゃないからなぁ
    実際この短い動画だって端に寄せるまでのコンボはそんな減ってないし、寄せてからも投げで1割ちょいしか減ってないだろ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:01:24返信する
    >>264
    素人にはわからんか
    藤井聡太の神の如き一手がプロにすら理解できないのと同じで
    君たちのレベルが違いすぎるんだよ
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:01:51返信する
    まさにクソゲー、今更格ゲーやるやつなんかいないよ
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:02:27返信する
    これは仕掛ける側じゃなくて、こうやれば勝てるゲームにしかできない開発に非があるんじゃないの
    野球だって連続敬遠やバント攻めなんて規制するルールないしルール内なら何をやってもOKだろうが
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:02:48返信する
    >>269
    いや将棋はじゃんけんじゃねえし
    こっちはグラップ入れるか入れないかのじゃんけんやんけ
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:02:56返信する
    >>267
    そうしてエンジョイ勢は去って行く 結局ハメゲーじゃん と
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:04:16返信する
    批判のコメントを一通り見たけど動画勢のエアプだらけでワロタ
    せめてゲームしてから語れよw
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:04:28返信する
    要するに格ゲーは永遠の欠陥ゲーム
    30年以上経っても未だに欠陥が直せない
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:04:37返信する
    ハメ禁止とか懐かしくて草
    誰かエロい格ゲー作ってくれよ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:04:50返信する
    ゲージ持ち越し+起き上がり投げ無敵の短さ
    2つの仕様の悪い所が出たな
    運営の想定は超必で盛り上がる展開なんだろうけど柔道で終わった
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:05:06返信する
    >>273
    エアプは黙れよ
    ハメじゃねーよw
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:05:26返信する
    >>273
    要はヘタクソに対して優しく接待プレーでもしろと?
    面白いのか、それ
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:05:53返信する
    >>273
    エンジョイ勢が去るどころか今やスト6しか盛り上がってないけどな
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:06:08返信する
    >>271
    敬遠もバントも戦略だからね
    カット打法とかだとあまりに狡いと判断されて高校野球で禁止されたケースもある
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:06:42返信する
    >>272
    将棋も突き詰めていったらめちゃくちゃ高レベルな戦略レベルのじゃんけんだろ多分
    何十手先を見据えた上でこれを選択するかあれを選択するかみたいのがあるだろ知らんけど
    実力が拮抗してる場合ね
    差がある場合より先まで見えてる側が勝つんだろうけど
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:07:26返信する
    俺の気に入らない面白くない技は出すな!って事?
    どこからが面白い戦い方でどこからがズルいハメ技ってどうやって戦引きするんだ?
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:08:05返信する
    >>282
    多分ってなんだよw
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:08:33返信する
    >>272
    スポーツや競技はだいたいじゃんけんじゃね
    野球もインコースかアウトコースかだし
    テニスもストレートに打つかクロスに打つか
    ボクシングも右を出すか左を出すか

    実際にはその中間が無数にあるから2択や3択ではないけど
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:08:39返信する
    >>279
    少なからず上のプレイ動画ある時点で冷める
    エンジョイ勢が育つシステム考えてけよ(居付く
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:08:45返信する
    あれ キャミィって無敵技あるんじゃねぇの?
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:08:53返信する
    スト2の頃からあったな。
    確か大会の決勝のバルログVSダルシムで、動画のようにダルシムがスライディングから投げの繰り返しで終わった。
    あの頃からまるで変って無いwww
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:09:07返信する
    将棋の読みは展開を計算するって意味だろ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:10:07返信する
    逆択はあるんだから読み負け続けてるだけだろ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:11:06返信する
    >>286
    それができないから格ゲーなんてキモい奴しかやらなくなったんやろ
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:11:22返信する
    >>285
    スイッチ持って押すのと比べるの意味わからない
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:11:35返信する
    こんなつまんないゲームに多額の賞金がかかってるなんて
    すごいなw
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:12:32返信する
    >>292
    スイッチというものが介在するだけで比較できなくなるの意味わからない
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:12:37返信する
    俺は素人だからよく分からんけど開発もなるべくハメができないよう腐心はしてるんだろうね
    でも結局システムの盲点を見つけるのが上手いやつが出てきてどうしようもない
    イタチごっこ
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:13:29返信する
    >>280
    盛り上がりとプレイ人口減ってくのは別
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:14:40返信する
    ルール上で問題ないとは言え見栄えは悪いよなぁ
    しかも決勝でやっちゃったし
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:15:35返信する
    将棋の読み負け≒見落としであってじゃんけんとかではないです

    終盤時間足りなくて読みきれずにやむなく直感で選ぶ場面なんかは運勝負とも言えるかもしれませんが
    それだって結局は実力不足で運勝負に出ざるをえなかったとも言えるので格ゲーとは根本が違うと思います
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:15:40返信する
    >>287
    あるよ
    でも例えば2回目の投げに無敵技撃ってたとしてもそれをガードされてたらやっぱり高確率で負けてる
    結局読み合い、じゃんけんなのよ
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:16:27返信する
    >>294
    ???
    スポーツを舐めすぎでは?
    左くるから打てるとかそういうもんじゃないじゃん
    テニスなんて回転やハーフコートのことも考えなきゃならんからストレート、クロスの話じゃないし、野球だって変化球や球速があるから打てないんだろ
    これはタイミングよくボタンを押すだけ
    それと比べる意味がわからないって話
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:16:30返信する
    格ゲーは衰退したって言えなくなったから
    次は見栄えが悪いにシフトしたのか
    お前らって格ゲーマーに虐められてた過去でもあるのか?
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:17:14返信する
    そんなことより
    クサナギが勝ったことを報道しろよ
    めっちゃ小さい頃から格ゲーしてたんだぞ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:17:16返信する
    >>298
    将棋の深いところまでは知らないんだけど選択になる場面はなく常に最適解があるってこと?
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:18:59返信する
    そもそもじゃんけん以前に球技は球を打つこと自体が難しいやん
    ホームランなんて全員打てないし
    ゲームは必ずホームラン打てるボタンが存在してるやろ
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:19:20返信する
    尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmプmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸そりわ
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:20:03返信する
    >このゲームで投げを決めるのは難しい
    >一回投げるごとに入力受付が厳しくなる
    >2回目からは2倍速くコマンドを感完成させないたいけない
    >3回目なんて人間の入力速度値限界と言われてる
    >それを5回もやれるなんてもう人じゃない領域

    これが本当なら「投げを規制しろ」って言ってる奴らがアホってことになるんだが
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:20:11返信する
    エアプがつまらんっていうのはいつものことだがこれが出来る人間世界に何人居るのってレベルだからな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:20:43返信する
    >>300
    そりゃ現実の競技を単純化したものがゲームだからな
    現実のスポーツとゲームを比べるなっつうなら
    そもそもゲームとじゃんけんを比べた時に言ってよ
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:21:18返信する
    >>304
    まあエドのドリームコンボとか古くはスト4の先行入力がない0Fコンとか
    難しいとは言ってもストライクゾーンに投げたり真芯で捉える技術に比べればね
    筋肉いらないし
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:21:25返信する
    まとめられてるコメントは嘘とにわかが多すぎ
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:21:41返信する
    スト6よりエンジョイ勢がやれそうな格ゲーって何よ?
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:22:02返信する
    >>304
    そんなボタンがあったらみんな使うからゲームが成立しないのではw
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:22:21返信する
    >>306
    それ嘘やで
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:22:36返信する
    >>306
    本当じゃないよ
    ただの嘘コメだよ
    にわかが適当に書いたとかじゃなく知ってるやつが騙す目的で書いたちゃんとした嘘コメだよ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:23:13返信する
    簡単な事して勝たれたならまだしも
    難しい事して見栄え悪いからコレで勝たれてもどうなんだろうと首傾げられてもなぁ。
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:23:41返信する
    同じ技が連発できないシステムにはできないの?
    昔さ、バーチャを対戦相手と横に並んでやる筐体でやっててさ、入力ミスで投技を連続でやっちゃったんだよ。俺ヘタクソだったから。そしたら相手がすげーイヤな顔で睨んでくんの
    思わず、いや、ワザとじゃないですよwって謝ったけど、なんで謝らなきゃいけないんだ?って気分悪くなったわw
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:23:56返信する
    まさか連続で投げてこないだろうって思考で居るから投げられる
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:24:03返信する
    >>312
    そりゃ防ぐ手立てが何もないならな
    ガードがあるから成立してるんやん
    ガードしなきゃホームラン
    んでガードしてるから柔道するんやん
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:24:05返信する
    ジャンプかバックステップされたら逆に殴られるリスク取っての投げだからな
    相手がガード選び続けただけで
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:24:26返信する
    リアルファイトのほうが盛り上がるな
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:25:05返信する
    >>316
    出来るだろうけどそうなってないってことはそうすると面白くないんだよ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:25:35返信する
    同じ技を短期間に繰り返すと発生フレームがどんどん増える仕様にすればいいんじゃね?
    人間だもん同じ行動してたら疲労で遅くなるだろ?
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:25:39返信する
    これは凄いw
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:25:42返信する
    >>317
    最初からそういう話をしてる
    ただ投げ抜けしたリスクが高すぎて投げれないってのもあるって話
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:25:51返信する
    >>304
    格ゲーはコマンド精度があるでしょ
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:26:11返信する
    >>318
    ガード?
    必ずホームラン打てるボタンはどこ行ったよ?
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:27:10返信する
    クソゲーやん
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:27:18返信する
    >>325
    しかしモダンなら?

    スト6が覇権を握った理由
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:28:03返信する
    スト5シーズン1では柔道が不評で
    シーズン2から柔道が削除された歴史があるんだけど

    スト6になって、また柔道を復活させるとか
    カプコンは何考えてんだろうな
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:28:52返信する
    >>328
    モダンがプロの場で「ほとんど」活躍してない事を踏まえて下さい
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:28:53返信する
    もうちょっと選択肢あったほうが良いような気がする。初心者狩りでこれは2度とやらなくなるだろ。
    読み合い出来てるからこうなってる感じなのかね。前方すり抜けとかどうなんだろ。SNKみたいに
    バクステをもうちょっと高性能にするとか
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:29:30返信する
    >>316
    こういうじゃんけん対戦ゲーの限界なんだが
    同じ技が連続でできないようにすると、チョキだしたら次はチョキは絶対こないから、相手はグーかパーだけ考えればよくなり、最悪パー出しとけば絶対に負けなくなる
    つまり、対戦がさらにつまらくなるw
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:29:43返信する
    ハメ技じゃん、しょーもな
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:29:50返信する
    >>316
    サムスピの剣気ゲージは面白いからな

    攻撃を振るとゲージ減って、一定時間は与えるダメージ少なくなるやつ
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:30:02返信する
    >>315
    実際に難しいか簡単かはどうでもいいのよ
    素人から見てどう見えるかなのよ
    有識者から見たら読み勝ちまくった熱い場面だけど素人から見たら「同じ技連発してるだけじゃん」
    この見栄えをゲーム性を損なわずになんとか是正できないかって話なのよ
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:30:10返信する
    >>329
    システムがスト5と違うんだが???

    別に柔道自体はアリなんだよ
    外野「見た目が悪い」
    内野「喰らうとイラつく」
    っていうバランスとは関係ない部分で声がデカいだけ
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:30:27返信する
    投げ抜けがあるからハメじゃない
    発売当初から強くなったとはいえリュウで優勝はヤバい
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:31:48返信する
    >>303
    理屈の上ではそうなると思います
    もちろん人間レベルでは全てを読み切って正解を出すことは難しいので、実際には幾つかの候補手から
    選択しなければならいような場面は度々現れます
    しかしその選択の場面は言うなれば「どれが正解か分からない」ゆえに生じる選択の場面であって
    格ゲーの「相手が何をしてくるか分からない」ゆえに生じる選択の場面とはやはり根本が違うと思います
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:32:03返信する
    ずらし入力で打撃とすり抜け両方できたんじゃなかったんだっけ?(なんのゲームだ)
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:32:06返信する
    >>331
    なんも判ってないなら喋らなくていいよ
    投げ重ね抜けるだけならジャンプ、無敵技、バクステとかいくらでもある

    この動画はそれらを失敗した時にフルボッコにされるのを怖がって固まっただけ
    勇気を出したのが5回投げられた後
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:32:07返信する
    >>333
    ハメ技じゃなくて投げ技な
    投げ抜けすればいいだけ
    エアプは黙ってね
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:32:58返信する
    格ゲーが廃れた理由がこれ

    やってる人からしたら簡単にやってるわけでもないし読み合いとかあるんだろうけど
    素人目にはただハメられてるようにしか見えない
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:33:30返信する
    >>326
    当たったらホームランになるじゃん
    何言ってんだお前
    ボールがきてないのにホームランになるボタン押して何に何の?
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:33:43返信する
    なんだKOFでもよくある光景じゃん
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:33:44返信する
    >>337
    相手の人は何で抜けなかったの?
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:34:54返信する
    >>338
    なるほど
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:35:19返信する
    なんでエアプが修正した方がいいなとか言ってるのアホらし
    ただの読み負けでハメ技ではないし
    柔道消えたら攻め損の待ちゲーになるだけだからね
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:35:50返信する
    読みを六連続で外すって心理戦向いてないよ
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:35:52返信する
    やったことない奴が勘違いしてるけど別に投げは強くない
    強い技食らいたくなくてガード固めてるから投げられてる
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:35:52返信する
    >>342
    というか投げ抜けスカったらもっと痛いダメージ喰らう時点でなあ
    セビキャンっていいシステムだったなあって思う
    2ゲージ払えば無理やり択から逃げれるしリターンもあるし
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:35:54返信する
    格ゲーチー牛
    vs
    エアプチー牛(バイト)
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:36:12返信する
    待ちガイルって言葉があるし待つ方のカウンターが有利なんだよ
    最初からキャミィの方はガードに徹してるし
    攻めよりガードしてる相手に対して対戦相手も過去からそれ知っての攻めでしょ
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:36:41返信する
    >>349
    強いだろw
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:36:53返信する
    >>345
    打撃が怖かった
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:37:19返信する
    >>345
    もう投げて来んだろガード→投げ
    次はさすがに投げて来んだろガード→投げ
    もうさすがに投げないだろガード→投げ
    まあ、外から見るとただ連続で投げられてるだけのアホに見えるのはその通り
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:37:36返信する
    >>328

    モダンの場合はホームランは打てないからなぁ
    飛距離が飛ばなくなるみたいなもんで良くてもヒットどまり
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:37:41返信する
    エアプガジ多すぎだろ
    リュウでもあれだけ上手くてパナシ当たれば勝てるわ
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:38:34返信する
    >>353
    ダメージ少ないしコンボにもならないバックステップでよけられて反撃くらう
    強いと思うなら投げだけで勝ってみて
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:38:41返信する
    相手の人泣いてるじゃん
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:38:59返信する
    >>345
    まさかこれ以上投げはこないって思ったら来た
    読み負けた
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:39:07返信する
    画面端のこういう状況が無いと一生消極的な待ちプレイした方が有利になるからね
    読み合い減らすとテンポ悪くなるしビギナーがダメージすら取れなくなる
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:39:09返信する
    わかっている人は大会でこんな負け方しても納得できるようなんですね。
    自分はこれみただけで勘弁ってなります。さようなら
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:39:16返信する
    格闘ゲームって大変なんだな
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:39:38返信する
    見た目はつまんないけど高度なことやってるんだな
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:40:10返信する
    端の投げ抜け、リスクの割にリターンが五分状況で仕切り直し(画面端継続)とかいううんこなので押す気がしない
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:40:11返信する
    流れ見てないやろ。
    最後柔道できる流れに持ってってるからできてるだけでやで。
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:40:16返信する
    >>355
    通常投げだったからこれが6回繰り返されたけどザンギ相手だと3回で終わり
    スト6のザンギならそれにゲージ使ってるけど4や5のザンギはノーリソースでこれ
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:40:33返信する
    >>362
    もともとやらない奴がイチャモンつけてたの?
    きもいねーきみ
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:40:38返信する
    3ゲージ貯まってるリュウに投げ抜け入れるわけないやろ。
    ちゃんとリーサル見えてから逆択してるしいい加減な読み合いにしないあたり流石シャオハイって感じの受けだよ。
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:41:18返信する
    いうて格ゲーは解説が上手いから補足で説明してくれたりで助かる
    FPSとかRTAより全然見やすい
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:41:39返信する
    ハメ技ならともかく、読み合いとテクニックで負けたなら仕方ない
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:41:48返信する
    俺含めぜったい動画見ないでコメしてるわw
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:42:04返信する
    相手の名前kusanagiって事はKOFプレイヤー?
    やっぱKOF勢って強いんすね
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:42:12返信する
    ザンギ強いってなってたからスト6は投げゲー(確定)
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:42:24返信する
    結果論だけどキャミィなんだからさっさとODストライクで良かったね
    でもそう思っちゃうからこそその裏が来ると思ってガードしちゃう
    読み合いなんだよね
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:42:47返信する
    幼い頃に強者に狩られた弱者が集う場所 やらおん
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:43:10返信する
    >>373
    クサナギって名前のプレイヤーは2人いるからややこしい
    そっちとは別人
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:43:12返信する
    >>3
    まあこれがポリコレゲーの現実だ
    売れていないから調整しているスタッフが少ない
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:43:57返信する
    おもんねえ
    俺でも出来そう
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:43:59返信する
    文句垂れてる輩はやってない
    文句垂れてる輩は買ってない
    文句垂れてる輩は何もしない
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:44:31返信する
    >>362
    あなたがやりたいと思う対戦ゲームあるの?ないっしょ
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:45:04返信する
    同接出てるし柔道を変える必要はないな
    同接が減り出したら柔道を見なおしてもいい
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:45:07返信する
    >>313
    >>314
    そうなのか
    だったらわざわざ乗せないでもいいと思うがなあ
    ここべつに格ゲー好きばかりじゃないだろうに
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:46:11返信する
    >>383
    ヒント:アフィブログ
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:46:22返信する
    >>354
    投げてから相手起き上がる無敵時間?で弱P見せてるのが効果的だよな
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:46:28返信する
    柔道くだらねーと思うかもしれないけど
    これがないと画面端に追い詰めてもすぐ抜けられて
    対応型のキャラで待ち続けるのが最強のもっとつまらないゲームになる
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:46:41返信する
    >>230
    メナザンギの次はクサナギリュウという
    アジアンイエローどもは調整不足DLC擦り過ぎ
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:47:44返信する
    >>379
    やれ
    おもろいから
    チーム戦のゲームで足引っ張ったり引っ張られたりに疲れたときにいい
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:48:22返信する
    動画でも6回投げたあと7回目の投げに行って反撃食らってるしハメではないよ
    なんなら投げ1回より相手の反撃のほうが威力高い
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:49:11返信する
    ジャストパリィって強システムが有るから柔道無くすのもアレっていう微妙な所
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:49:12返信する
    これはクソゲーに見えるなw
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:49:45返信する
    格ゲー記事のコメント欄がこんなに盛り上がってて俺嬉しいよ
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:50:02返信する
    ランクマで柔道最強だからな
    大会でこのレベルは珍しいけど
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:50:11返信する
    >>382
    スト6はイベントや大会の同接は出るけど通常のライブ配信はもう同接死んでる
    やるゲームじゃなくて見るゲームにシフトしてる印象
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:50:58返信する
    バイソンとバルログ早く出ないかなあ
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:51:49返信する
    FPSとかやったことないジャンルのゴシップ記事にコメントしたことない俺からすると
    エアプがこんなにたくさんコメントしてる方が投げ6回重ねてるよりよっぽど異常だよ
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:52:02返信する
    ST6に関しては間違いなく盛り上がってる奇跡
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:53:40返信する
    >>394
    プロシーンが盛り上がってるってことだから別にいいのでは?
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:53:46返信する
    大会でこんなばかりじゃそりゃ超白けるだろうけど
    トップレベルではまずありえない奇跡のような展開だったんだろ?
    普通に盛り上がってるし
    どこにケチつける要素がある?
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:54:22返信する
    端の激減り打撃択怖いから投げ抜けとストライク捨てただけだろ
    決勝で逆択キャミィ相手にこんな投げ重ねるキチガイ中々いないだろうけどね
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:54:31返信する
    リュウであのシャオハイに勝っててワロタ
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:54:51返信する
    >>396
    だよな。今までと扱いが違う
    今までだったら記事にならないしなってもこんなに伸びない
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:55:18返信する
    グリコ=投げ
    パイナップル=打撃
    チョコレート=投げ抜け狩り

    グリコなら食らっても痛くないから他の選択肢やってくるまでグリコ受け入れて耐えようとしてたらずっとグリコし続けられた
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:57:05返信する
    >>379
    この行動自体はお前でもできるぞ
    この状況に持ってってかつ相手がそれをプレッシャーに感じるレート帯まで行くのはそれなりに大変やが
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:57:27返信する
    >>396
    今日は祝日だからな
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:57:29返信する
    投げのリターンがすくないからとりあえず通していいと思ってこれが起こるんだから投げのリターン増やすか打撃のリターン減らせばいいんだろうけどそれしたらくそ荒れるし面白くないだろ
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:58:39返信する
    これもうホロライブのおかげでしょ
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:58:43返信する
    >>399
    そこなんよね。本当にアレがつまらないプレーなら投げが決まる度に会場があんなに沸かないんだよ。
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:59:02返信する
    >>379
    この連携の操作なら余裕でできるし、ウメハラにも決まるぞ
    通るかどうかは別として
    お前の好きなVtuberの女がミリしらからこの読み合いまで持っていけるくらい敷居は低いよ
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 13:59:35返信する
    >>373
    KUSANAGIは別の人やけど、負けた方のシャオハイはKOF勢で、スト6も信じられんくらい上手いから間違ってはいないな。
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:00:11返信する
    別に対戦してる人達が良いなら良いんじゃない?
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:00:51返信する
    SFLは同接低くても6万は出てる
    見てる人は柔道を受け入れているということ
    ネットで不満を言ってる数十人ど6万人以上どっちをとるかという簡単な話
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:00:57返信する
    内輪が外野を除け者にして盛り上がってるいつもの格ゲー界隈
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:01:34返信する
    投げ抜けじゃなくてもODスパイクでも抜けられるのに
    ガードされたら不利~シミーされたら不利~で何もしなかったキャミィがザコなんだろ
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:02:43返信する
    カードゲームだと外野は意味不明だしな
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:02:50返信する
    やらおんって格ゲーやってる人多いんやな
    キモい煽りカスが多い理由が分かったわ
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:04:09返信する
    投げくらったら12%ダメージもらう上にもう1回相手のターン、打撃食らったら70%ダメージもらうけど自分のターン。
    どちらかくらわないといけない状態になったから1回目は12%の方をくらった。2回目も12%の方をくらった。3回目も4回目も5回目も6回目も・・・7回目は12%でも70%でもどっちくらっても体力がなくなって負けるので相手が投げの場合逆にダメージを与える行動を取ったってだけやで。

    言うならkusanagiってこのプレイヤーがカイジのEカード通しただけの話や。
  418. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:04:25返信する
    チー牛同士の喧嘩ですけど、チーチーなんて声出さないよ
    喧嘩時の声は
    A「(お前が)チー牛」
    B「(お前こそ)チー牛」
    A「(いやお前が)チー牛!」
    B「(いやお前こそ)チー牛!」
    A「チギュアアアアアア!!!」
    B「チギュアアアアアアア!!!」
    A&B「チギュフベロハギャベバブジョハバ」
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:05:11返信する
    >>407
    ホロライブもだけどにじさんじもめちゃくちゃ盛り上げてくれてる。ストVの頃だと考えられない。本当にありがたいよ。
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:05:24返信する
    クソゲーwww
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:05:48返信する
    >>414
    喰らう側が一番リスク少ない択選び続けただけだからな
    見た目は置いといて 展開としては普通に読みの結果でしかない
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:07:35返信する
    >>416
    てことは君も格ゲーマーか!どの格ゲーやってるんだい?
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:08:07返信する
    スト6やったことないけど普通に考えたら打撃と投げの択だってわかるでしょ
    ハメとか言ってる奴エアプってレベルじゃない
  424. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:09:31返信する
    ジャンケンなんどけど見栄えが終わってる。2回目以降補正かければまだマシ
  425. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:10:13返信する
    長いスパンで勝率上げる行動と一発勝負で勝ちに行くための行動の違いを知らないやつね
    凝り固まった頭でセオリー大事にしすぎて勝負師に飲まれたわけか
  426. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:10:35返信する
    >>422
    ポケットファイター
  427. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:11:13返信する
    格ゲーやったこと無くてもスマブラやったことあれば状況説明すれば分かるだろ
    それすら理解できないとか友達おらんかったのか思ってまうわ
  428. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:11:18返信する
    でっかい大会でリュウが優勝してるところ初めて見た
    まだまだケンや豪鬼の方が強いのに……リュウ意外といけるんか?
  429. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:11:25返信する
    全員ラッシュ柔道にしてくれ。無料柔道はクソ
  430. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:11:49返信する
    投げなんてどんな格ゲーでも一番単純なジャンケンの一つで大会でこんだけ投げ連打する択をあえて裏読みで選択するってめちゃくちゃ凄い事なのにここの奴らって格闘ゲーム一つもやったことないんか?w
  431. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:13:30返信する
    >>424
    相手の心理的には一番リスクの低い行動受け続けてるから投げる側が覚悟ガン決まりしてたらただ柔道の時間が伸びるだけじゃね
  432. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:13:41返信する
    必要悪とはいえ食らってる方はほんとしょーもない気分になる奴
  433. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:14:22返信する
    >>430
    投げのない格ゲーもあるから
  434. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:14:53返信する
    >>424
    補正で下げる?上げる?
  435. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:15:14返信する
    ホントゴミゲーだなスト6は
    簡単になっただけじゃん
  436. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:15:17返信する
    リュウはメタ外
    想定して無かった
  437. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:15:37返信する
    >>432
    精神攻撃にもなって一石二鳥
  438. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:16:18返信する
    >>427
    スマブラって1億本売れたの?
  439. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:17:39返信する
    >>431
    柔道5回も6回も決まるレアケース取り上げて「補正掛けたら更に最大回数が増える」なんて言ってんのアホだろ
  440. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:18:40返信する
    >>439
    レアケース取り上げてバランスガーホセイガー言ってる方がアホだと思うんですけど
  441. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:18:44返信する
    エアプチー牛は二度と書き込まなくていいぞ
  442. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:18:47返信する
    >>427
    スマブラ同接出ないじゃん
  443. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:19:07返信する
    まあ、人気無くてホロの女生主に宣伝させて
    ホロ豚🐷にゲーム買わせようとするくらいやから
    人気ないんやろね
  444. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:20:03返信する
    カプコン信者の無条件SF崇拝始まるよぉ〜
  445. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:20:29返信する
    >>439
    なんでレアケースで補正の話してるんですか?アホなんですか?
  446. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:21:37返信する
    最初から最後まで全てのダメージを投げ技で与えたのかと思ったら…
  447. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:21:50返信する
    >>425 >>431
    せやねんけど、実戦じゃプレッシャーに負けてどっかのタイミングで投げ抜け押しちゃって打撃の7割くらう展開になることが多いのよ。
    そうしたらそうしたでえ?なんで投げ抜け入れたの?リスク似合わないことするから負けるんじゃん。ってなる。大会でこんだけ投げ捨てれるのもトッププレイヤーならではなんだよ。シャオハイってこの負けたプレイヤーはリスクリターンを徹底できるすげープレイヤーなんだよ。
  448. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:22:20返信する
    >>440
    柔道自体は「投げが続く状態」で基本的に普通はやっても2回か3回だし、くだらんのは事実だからダメージ補正かけろってのは別に間違ってねーよ

    「補正掛けると柔道の最大回数が増える!」なんて言ってんのはアホだよ
    最大回数が増えても今回のレアケースみたいに5回喰らった時の減り方は抑えられるんだから問題ねーよ
  449. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:22:50返信する
    スマブラすら触ったことないやつ居るんか、、、
    だとしたら投げとか掴みの概念とか三すくみを理解するのは難しいかもしれないな
    まぁ来世で友達できたらやってみてくれ
  450. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:23:03返信する
    いやむしろこれスーパープレイだろ
    高度な読み合いでずっと相手の読みに勝ってるんだぞ
  451. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:23:15返信する
    >>447
    トッププレイヤーは関係ないやろ
    ジャンケンに外れただけ
  452. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:24:20返信する
    >>448
    補正賭けたって絵面はかわんねーよアホだろ回数かわんねえんだから
    まだラッシュ投げ強制の方が後の展開に関わるからなんぼかマシだわ
    アホだから自分の意見の矛盾気付かんだろうけど
  453. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:24:25返信する
    >>447
    ワンナウツ読んで出直してこい
  454. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:25:19返信する
    格ゲー知らんから何が悪いのかわからん
    ガンダムで例えて
  455. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:25:42返信する
    >>449
    俺スマブラforで10戦ぽんに勝ち越してるけどスマブラなんて遊びでしかやらんのが普通だと思うよ
  456. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:25:53返信する
    ふーん俺だったらリバーサルキャノンスパイクで加齢に反撃するけどなあ
  457. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:26:29返信する
    >>449
    友達アホすぎて常に同じ行動しかしないねん
  458. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:26:30返信する
    補正かけたって絵面かわんねえのに絵面が駄目だから補正かけろとか意味不明な事言ってる奴おるやん
  459. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:26:31返信する
    猪木がずっと寝転がってたのを高度な戦略といったってつまんないのはつまんないからね
  460. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:26:38返信する
    まずスマブラと格ゲは全然読み合いが違うから一緒にしてる時点で頭悪い
  461. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:27:21返信する
    キャミィ相手に柔道通すことの胆力がエアプには分からんからしゃーない
  462. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:27:40返信する
    >>450
    だとしてももっと何も知らない人が見てどう思うかを考えてゲーム作らないとダメでしょ
  463. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:28:07返信する
    スト6は簡単になった分底が浅くなってるって普通に言われてるやろ
  464. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:28:15返信する
    >>311
    ダイブキック
  465. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:28:55返信する
    >>456
    Z+KだっけさすがZ世代
  466. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:29:11返信する
    寧ろ連続で投げられたら演出派手にしてダメージ上げたら良いんじゃね?
    禁止禁止は頭固いよ
  467. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:30:09返信する
    垂直ジャンプからのコンボで大逆転とかが見たいんだよ。うめはら全盛期みたいなの
  468. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:31:25返信する
    格ゲーなんて暇人しかやり込まないし大体やってる人が陰キャじゃないのは鉄拳ぐらいだな
  469. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:32:12返信する
    >>443
    ギルティも鉄拳もけっこういろんな配信者に案件投げたけどその後ほとんどやってません…
    スト6は未だに多くの配信者がプレイしてます…
    以上です…
  470. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:32:32返信する
    専門の知識蓄えたところで結局ジャンケンしてるだけなら最初からグーチョキパーで決めとけばよくね
  471. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:32:35返信する
    まぁわかんないのはしゃあないやん
    サッカーだって後ろでパス回すの批判されるけどあれだって相手のポジション崩すためにやってることで玄人目には意味あるからな
  472. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:32:36返信する
    ああ言えばチー牛
  473. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:33:28返信する
    >>460
    読み合いどうこう以前に
    アクションゲーム全く知らなくて投げがどういう状況か分からないやつがいそう
    ガードを崩すという意味すら分からない、スマブラすらやったことがない
  474. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:34:21返信する
    >>469
    どこに投げたか知らんが
    見た事無いな
  475. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:34:38返信する
    GFマジで面白い試合だった
    こんな切り抜きじゃなくて日本語実況で前後の文脈まで観て欲しいもんよ
  476. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:35:01返信する
    >>473
    スマブラでガードとかすんの?
    つまんなそー
  477. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:35:20返信する
    あんまスト6知らないけどリュウ側って柔道と何を二択にしてるの?
    シミー? 打撃重ね?
    シミーだとしたらあんなビタ重ねの投げとシミーて択に出来るものなの?
  478. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:35:27返信する
    やってる人間さえ分かってれば問題ない話
  479. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:35:33返信する
    >>426
    ポケットファイター知ってるとか、さては闘劇世代の格ゲー大好き勢か!!
  480. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:36:24返信する
    >>470
    ジャンケンも動体視力いいヤツが勝つからな
    かなり不公平
  481. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:36:28返信する
    ポケットファイターなんて
    steamでカプコンスタジアムにもあるしファイティングコレクションにもあるやん
  482. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:36:55返信する
    >>471
    後ろでパス回してるだけで何故か2点くらい入ってるみたいなクソゲに見えるんだよこれ
  483. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:37:12返信する
    >>476
    カービィのほうがおもしろいよね^^
  484. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:37:56返信する
    スマブラもそうだが
    投げ技とかいう何の面白くないヘイト溜まるだけの要素要らんわ
  485. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:38:19返信する
    >>478
    だめ
    それだといずれ閉じコン化する
  486. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:39:22返信する
    >>483
    カービィ好きなんだw
  487. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:40:08返信する
    少しでもスト6やってればわかるけど
    「ガードしてるほうが悪い」とゆーか「ガードしてる相手に投げしかやること無い」
    ってゲーム性が悪い
  488. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:40:24返信する
    >>484
    比較的簡単にブレイクするガードゲージみたいなシステムの方がガードしてる側としてもヒリヒリして楽しい
  489. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:40:27返信する
    そもそも投げっていう択が弱いから通りやすいんだから補正かけるのもどうなのよ?
  490. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:42:29返信する
    >>477
    二択かどうかも怪しいけどね
    リュウが起き攻めに出来る行動は
    投げ重ね、打撃重ね、遅らせ投げ、遅らせ打撃、垂直ジャンプとかあるし
    この中でキャミィ側が「投げ抜け」をして負ける択は
    「打撃重ね」「遅らせ投げ」「遅らせ打撃」ここら辺だから
  491. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:42:31返信する
    ついにまどかマギカ新情報すらスルーするようになったやらおん
  492. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:43:37返信する
    【速報】「クラスの大嫌いな人と結婚することになった」が、翌年1月からで決定、youtubeでPV出た。
  493. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:45:09返信する
    動画見たけどこれすげぇラウンドだろ
    まず開始5秒までのリュウの圧と端の択が
    恐らく前までのラウンドでキャミィのリバサ読まれまくってたからこのラウンドではリバサスパイクが出せなかったのだろう
    それを狙って投げ連発してたんだから、ただの投げぶっぱじゃない と予想
    まぁ素人には大味な試合に見えるかもしれんね 経験者からしたらこの投げ連発は逆にすごいとしか言いようがない
  494. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:45:10返信する
    カードゲーマーからしたら
    格ゲーはちょっとでも気抜いたら
    自分のターン飛んでる糞ゲーや
  495. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:45:40返信する
    しゃがめば立ち投げ当たらないのに・・・
  496. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:46:45返信する
    今の時代にノーゲージ無敵、複合ガード、仕込み、目押しコンとかあったら絶対ついていけないだろ
    ゲームプレイヤー性能劣化してるな
  497. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:46:46返信する
    >>495
  498. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:46:49返信する
    >>489
    そもそも一番安い択ってのが理解できないから補正補正いってるやつがいる
  499. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:47:03返信する
    >>494
    遊戯王のソシャゲで無駄に時間かけて相手にサレンダーさせるの面白かったわ
  500. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:47:52返信する
    >>497
    ラッシュとかで有利フレすぎると投げ当たらない現象をしゃがみ投げシケと勘違いしてる人間は実は多い
  501. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:48:46返信する
    >>489
    見映え大事にするためにとにかく投げやるメリットを減らすことが最優先だから
  502. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:49:46返信する
    >>497
    鉄拳と間違えたわ
    ていうかなんでストファイはいつまで経っても投げがしゃがみにも通るの
  503. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:50:01返信する
    >>499
    ニートの特権やな
  504. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:50:30返信する
    >>501
    受け入れる側のメリット増えるだけだぞ
  505. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:51:27返信する
    スト5以降やってないから細かいゲーム性は分からんけど
    対戦としての見栄えはミカドでやってるガロスペ大会にも完敗してるな
  506. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:52:13返信する
    あれ、スト6やったこと無いんだけどガードを下段・中段で崩すって選択無いんだっけ?ごめん素人で
  507. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:52:55返信する
    >>503
    手札死んだと思ったら放置してお湯沸かして紅茶とお茶菓子用意してればだいたい相手サレンダーしてるの普通にクソゲだと思った
  508. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:53:03返信する
    >>505
    サムスピよりマシやろ
  509. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:54:00返信する
    >>496
    もうそういうの流行らないから
  510. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:54:15返信する
    どう見てもハメ技だろ
  511. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:54:24返信する
    「安いから受け続けよう」ってメンタルなのに補正つけだしたら受ける側がよりそういうメンタルになるだけじゃねえの
  512. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:56:20返信する
    >>506
    あるけど投げたあとの状況の方がいいから繰り返している
  513. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:56:42返信する
    みんな的にはスト6と鉄拳8のどっちが全体として健全なのでしょうか。どっちもやる人教えて
  514. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:57:12返信する
    調整不足のカプらしい
  515. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:58:19返信する
    尾m田m栄m一m郎m先m生m、mスmテwマwとm叩mかmたmバmスmタmーmコmーmルmなら「プmロmジmェmクm復m活mさmせmるm m[m4nm芸
    能m人mzもw参9加9す6るwワ9ンmピmーmスm海9賊 版mグmッ
    ズm制z6作9者
    軍9団99m!"mバmスzmタ6ーzルm"mが9ヤ
    バ9いm「9m 9zバmン9mzダmイ6mや東m
  516. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:58:34返信する
    >>511
    ダメージをゼロにしよう
  517. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 14:58:56返信する
    >>508
    サムスピの大はガードされたらスキがでかいから
  518. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:00:05返信する
    >【悲報】スト6 フランス大会決勝、投げ技しまくりで優勝が決まる


    スト6やってないエアプ動画勢のジジイはこう見えちゃうの?

    「投げ技しまくり」っていうエアプのガイジタイトルっぷりが笑えるwwww

    格ゲーを一度もやった事無いジジイが多いんだろうけど、
    わかんねーなら黙ってろよエアプ障害者ども
  519. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:00:45返信する
    見栄え悪いっていうけどあのまま投げだけで勝ってたら盛り上がってたんじゃね?
  520. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:00:56返信する
    ストリートファイターって有名故にカジュアルな格ゲー代表だからこれでいいと思うのよ
    投げがローリスクハイリターンの格ゲーは超嫌いだからやらんけどね
  521. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:01:30返信する
    投げを弱くするんじゃなくて投げ以外を弱くすればいいのかもな
  522. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:01:34返信する
    格ゲーを一度もやった事無いジジイが多いんだろうけど、

    わかんねーなら黙ってろよエアプ障害者ども
  523. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:01:35返信する
    これまた緊急動画だすだろ
  524. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:01:49返信する
    >>506
    あるけどこれガンガード相手の攻防じゃないから
  525. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:02:01返信する
    格ゲー初心者が心折れる理由の一つに投げられまくって何も出来ないってのがあるだろ
  526. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:03:14返信する
    >>525
    何も出来ないって何??大ウソつくのやめてもらっていいですか?エアプおじさん
  527. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:04:18返信する
    >>522
    黙りましぇーん😝
  528. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:04:49返信する
    >>525
    この動画でもそうだが投げに勝てる技がジャブやジャンプキックとかいう安い技なのが最高に終わってる 投げ失敗しても安いダメージで済むから投げは上級者でも強い
  529. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:04:52返信する
    >>506
    しゃがみガードは中段を崩せない。立ちガードは下段を防げない。
    地上で出せる技の9割がしゃがみガードで防げるから基本しゃがみガード安定
    中段技出せるけど発生時間が遅いからここぞという時に出してしゃがみガードを崩す
    凄い大雑把な解説だけどそこに投げやジャンプ攻撃だの色々混ぜてカードを崩すかんじかな
  530. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:04:53返信する
    >>525
    あるわー あるある
  531. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:06:16返信する
    スト6の投げ連は初心者には逆にあまり通用しないのよね
    上級者同士だからこそ投げが通りまくる
  532. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:07:03返信する
    まずガードの有用性を無くせばいい
    そしたらガードしなくなって結果的に投げも減る
  533. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:07:11返信する
    >>528
    ジャンプキックはむしろダメージ最大なんじゃ
  534. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:08:42返信する
    >>528
    CA溜まってんだからぶっぱで充分リターンとれるやろ
    リスク恐れてやらんかっただけで
  535. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:09:42返信する
    >>528
    お前がスト6やってないエアプだってのがよくわかるわ
  536. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:09:53返信する
    投げる側のリスク爆上げすればいい
  537. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:10:05返信する
    >ウメは柔道しない

    柔道しかダメージソース出せないじゃんこいつww
    ウメ信者って言い訳ばっかだな
  538. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:10:22返信する
    >>533
    垂直はむしろ投げシケから昇竜出るからあんま有効ちゃうねん
    リターン狙うならバクステか無敵ブッパやない
  539. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:11:17返信する
    でもさ、これ格ゲーマーの間じゃ何が最適解だったか考えさせられる良問でもあるよなw
    たぶんリュウで3ゲージなら2回投げられた時点でこれリーサルあるでしょ。
    3回目が仮に打撃択で凌げても画面端で始動次第じゃもう何もくらえないっていう状況になってる時点でダメな気がするわ。
    2回目の起き攻めでODストライクを一つまみ・・・これなら投げ、シミーなんかはもちろん打撃重ねられてもギリ残るはず。
    結果論に過ぎないがこれが最適解じゃない?
  540. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:11:22返信する
    投げがダメージ1000なのに対して打撃のダメージが5000っていう読み合いだから打撃を喰らわないために投げが通りまくるんよ
    だから投げを弱くするってのは違う
  541. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:11:44返信する
    画面端っていう概念がないと後退が強くなってクソゲ化するってのはわかるけどずっと端に追い詰めてられるのもよくないと思うから
    投げとかでダウンするたびにそこが画面の中央位置に再設定されて起き攻めする側がほんの少し有利程度で仕切り直すみたいなシステムではいかんのか?
  542. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:12:31返信する
    >>533
    投げダメージとほぼ同じダメージのコンボしかできてないから数ある技の中でも投げ側にアドがあるローリスクハイリターンだな
    投げ通せば相手はきつい択しか残ってないから投げ連打安定とかいう状況になる
  543. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:13:06返信する
    >>540
    投げをゼロにすれば投げなくなると思う
  544. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:13:16返信する
    二度とスポーツを名乗らないで欲しい^^;
  545. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:13:48返信する
    投げられた後投げ無効時間を設けたら
    10秒とか
  546. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:14:17返信する
    >>544
    柔道も実際こんなんだろ?
  547. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:14:36返信する
    >>542
    ジャンプ打撃当たればそのままCAコースなのに何訳分からん事いってんの
    そもそも投げシケから昇竜出るからやるなら前ジャンしか飛びの選択ねえよ
  548. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:15:37返信する
    >>できないと思うよ
    >>投げ埋まんないだろうから

    こいつリュウが投げの後に小パンしてる理由わかってねえだろ
    リュウは画面端で前投げした後、最速小パン→最速投げでちょうど相手の起き上がりに重なるようになってんだよ
    だから誰でもできるんだわこれ
  549. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:16:27返信する
    >>535
    お前はこの記事も動画もみないでなぜプロゲーマーが投げを連打したのかも理解できてないようだな
  550. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:17:36返信する
    最後のやら管の米
    読み合いの結果だって自分で言ってんのに
    調整しろって矛盾してないか?
  551. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:17:39返信する
    >>541
    お前さん絶対わかって言ってるでしょw
  552. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:18:52返信する
    >>542
    それは火力出すことじゃなくて位置入れ替えコンボを選択してるからでしょ
  553. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:19:04返信する
    >>545
    初代スト2みたいに起き上がりにほんのわずかに投げ無敵時間を入れるだけで起き攻めゲーの大半は回避できると思う
    初代スト2の頃は起き上がりに投げようとしたら逆に投げられてたからな
  554. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:19:20返信する
    プロゲーマーの年収:数千万~数億円

    お前らの年収:0円~200万円未満

    引きこもり無職のエアプ障害者たちが、人生勝ち組のプロゲーマーに嫉妬しまくりで笑える
  555. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:19:31返信する
    >>547
    だからこのキャミィは投げ通りまくって負けた チャンピオンのリュウは流石だよな
  556. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:19:51返信する
    おっさんはおっさんキャラ
    クソオタクは女の子キャラ
  557. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:20:32返信する
    >>549
    全部理解出来てますww エアプ「ジャンプキック」「ジャブ」


    だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  558. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:20:39返信する
    >>552
    入れ替え選んだとしてもドライブゲージ余らせてるんやからキャミィなら両立できるだろうし単にエアプなだけやな
  559. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:20:56返信する
    全部理解出来てますww エアプ「ジャンプキック」「ジャブ」


    だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    ジャジャッジャジャジャジャジャンプキックwwww
  560. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:21:17返信する
    >>543
    スマブラもだけど格ゲーに投げっていらないよな

    格ゲー離れが生まれた元凶だわ
  561. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:22:17返信する
    >>531
    初心者ほど投げぬけとか無敵技ぶっぱといったリスクある行動を選択しがちだからな
    だからこそ初心者にはシミーが刺さりまくる
    シミーを覚えた中級者以降になるとシミー対策でガード重視になるから投げが通りやすくなる
  562. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:23:00返信する
    >>557
    スト6無限に遊んでる割にプロゲーマーにもなれない無職チー牛のお前が偉そうにすんなよざこおつ^^
  563. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:23:03返信する
    >>551
    ほえ?
  564. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:23:37返信する
    >>548
    強いプレイヤーだから読み合いまわりまくって結果これになってるだけだから
    無名が真似しようとしても通って2ループくらいだよ
  565. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:23:52返信する
    >>549
    ああそうだ、追記するとリアルタイムでこの大会最後まで見てましたのでwww


    お前は誰と誰がGFで戦って優勝したのも知らなそうだけどwwwwwwwwwww


    エ・ア・プ
  566. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:00返信する
    >>560
    投げが無い格ゲーもあるけどクッソつまらんぞ
    ガードが強すぎて、ガン待ちされると飛び道具の削りでしかダメージ与えられなくなって滅茶苦茶地味で無駄に時間だけがかかるクソゲーになる
  567. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:00返信する
    この投げに至るまでに何度もキャミイは柔道成功させて
    リュウ側はこのシチュで待ち択をとっててそれが6セット続いたからな
    カタルシスすごかったで
  568. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:10返信する
    世界大会の日本予選のさらに地方大会ですら1回戦で負けるお前等が世界の決勝戦をドヤ顔で批判w
  569. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:40返信する
    スト6少しなったけど投げとインパクトは確かにいらないと思ったわ
    中段もつまらん
  570. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:45返信する
    >>555
    失敗時のリスクチラつかせる状況に持ち込めたのがさすがって話で
    エアプのお前が言ってるダメージレースの話では無いんよ
    なんなら飛び以外の選択肢ならまだだいぶあるし
  571. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:52返信する
    >>560
    本当に要らないのはガード
  572. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:24:52返信する
    >>564
    それは埋まるかどうかの問題とはまた別
    埋めるのは誰でもできる
  573. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:25:02返信する
    >>559
    あーあやらおんガイジ特有の発狂でたねぇ
    ジャンプしてキックしてるんだから至極当然なのにキモオタ用語でイキろうとする格ゲーおじさんの悪い所出てますよw
  574. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:27:16返信する
    >>570
    格ゲーにダメージレースが存在しない状況なんてないです
  575. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:27:31返信する
    >>573
    ささった?メッチャ効いてて草www


    ジャンプキックおじさんww ジャブおじさんwwwww


    こんな言い方する奴初めて見たわ、エアプガイジのじじいは知らないなら黙ってろよ気持ち悪ぃなぁ
  576. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:27:44返信する
    >>566
    東方の格ゲー面白かったよ
    けっこう前のやつ
  577. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:28:14返信する
    >>564
    読み合いの話とフレーム埋めの話同列にするもんじゃないやろ
    詐欺飛びできますよと詐欺飛び有効に活用出来ますよはまた全然違う話や
  578. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:29:02返信する
    クソゲーなんだからとっととインパクトの無敵を消して投げを威力半分にしろ
  579. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:29:07返信する
    >>571
    ガードが無くなったら小パンペチペチかリーチ最強のクソゲーになるだけや
    本当にいらないのはコンボ

    柔道だって結局、コンボでダメージを伸ばせる打撃択が強すぎるからガード重視になった結果、投げが通りやすくなって投げループになってるのが原因だからな

    コンボが無くなれば打撃と投げの優位差が無くなって柔道は成立しなくなるし、コンボ練習する必要もなくなるから初心者もとっつきやすくなる
  580. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:29:42返信する
    見ててなんかアホっぽい
  581. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:30:24返信する
    >>574
    お前のダメージレース論がエアプなだけで
    ダメージレース論でいうなら普通に勝てる状況なんですよ
    リターンが投げ以下とか訳わかんねえこと言ってる奴にはわからんかもしらんが
  582. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:30:59返信する
    >>576
    あれは格ゲーというより対戦STG
    いわゆる2D格ゲーとはシステムやコンセプトからして別ジャンル
  583. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:32:55返信する
    >>579
    高速後出しじゃんけんに勝った後状況判断が的確だったらベット最大まで伸ばせますよっていうシステムではあるからな
    いるかいらんかは別として
  584. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:33:24返信する
    >>579
    ガードのメリットデメリットのバランスがおかしいからガードが安牌になって投げが必要になる
    投げ抜けの打撃版みたいなのしかないくらいでいい
  585. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:34:05返信する
    >>578
    馬鹿かお前は
    投げの威力が弱いからこそ、防御側は投げ抜けのリスクリターンが合わず、結果、ガードを選択しがちになり、そのせいで投げループにハマるんだから、投げの威力下げたらもっと投げループにハマるようになるわ

    威力を下げるんじゃなくて間合いが離れるようにして投げ→投げをできないようにすりゃいいだけの話
  586. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:34:13返信する
    >>582
    エアプか?めちゃくちゃ格ゲーだろ
  587. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:35:06返信する
    結論
    見栄えは他対戦ゲーよりだいぶマシ
    盛り上がってるし格ゲー村はこれで良い
  588. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:36:09返信する
    プロゲーマーの年収:数千万~数億円

    お前らの年収:0円~200万円未満

    引きこもり無職のエアプたちが、人生勝ち組のプロゲーマーに嫉妬しまくりで笑える
  589. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:36:29返信する
    >>587
    良いか悪いかでいうなら悪いやろ どうにかなるならどうにかしたほうがいいけど今のところ弊害の方が多そうってだけで
    他シリーズと比べて過去イチマシなのはそれはそう
  590. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:38:15返信する
    >>587
    だがしかし俺の結論は違った
  591. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:38:39返信する
    >>545
    ていうか投げの後に間合いが離れて投げ→投げができないようにすりゃ良いだけ
  592. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:39:57返信する
    >>586
    単に定義の違いの話だよ
    お前の定義だとおそらくスマブラも格ゲーに入るんだろうな
  593. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:39:59返信する
    >>588
    嫉妬してる人どこにいるん?
  594. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:41:02返信する
    >>589
    他シリーズじゃ無くて他ジャンルね
    おそらく格ゲー勢じゃ無い奴らが面白がって叩きにきてるけど
    そっち側のゲームの方が絵面つまんねーんだよと言いたい
  595. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:41:04返信する
    A「チギュアアアアアア!!!」
    B「チギュアアアアアアア!!!」
    A&B「チギュフベロハギャベバブジョハバ」
  596. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:41:27返信する
    >>592
    いいやスマブラは地面や壁がめちゃくちゃだから格ゲーじゃない
  597. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:42:34返信する
    >>594
    そっちって何?具体的に
  598. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:44:00返信する
    画面端で亀になるウメハラにネカリのコマ投げが死ぬまで刺さってウメダンクとか言われるくらいには盛り上がる
    画面端で亀になる奴の罰みたいで気持ち良いので無くさなくて良いよ
  599. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:45:03返信する
    >>378
    ポリコレゲー?なにいってんだ
    ポリゴンゲーだろ
  600. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:46:38返信する
    日本で今スト6より盛り上がってるゲームあるの?
  601. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:46:42返信する
    >>6
    元からやらねーんだから相手もクソもねぇんだ間抜毛
  602. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:46:49返信する
    >>598
    投げによる制裁は簡単すぎて気持ちよくないわ
    もっとこうガードを解くことも出来なくなるくらいボッコボッコにしたい
  603. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:47:44返信する
    >>600
    盛り上がってればいいとかそれは違うだろ
  604. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:48:45返信する
    タイミングゲーつまり音ゲーやん
    画面端ある格ゲーはくそ
  605. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:51:41返信する
    KUSANAGIってスト4の頃から日本勢と交流のあったあの子か
    大きくなったな
  606. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:51:49返信する
    >>604
    画面端なかったら後ろジャンプしながら飛び道具出せる奴でずっとそれしてるだけで遅くて飛び道具ないキャラ勝ち目なくね
  607. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:57:30返信する
    キング「弱キック連打で余裕」
  608. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 15:58:26返信する
    >>2
    まとめがうんこだよね。
    ワザとやってみんなをバカにしようとしてるのか勘繰るレベル
  609. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:03:48返信する
    な。もうオワコンだろ対戦格闘ゲーなんて
  610. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:06:22返信する
    これ左側クソ弱いキャラだからなw
  611. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:09:38返信する
    昔みたいに小キックで連発で追加投げできないようにすれば良いのに。
    これじゃ上位勢同士では投げゲームみたいになって見栄えが悪くなるのに。
  612. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:15:21返信する
    起き上がりに投げ無敵をつけないのなんでだろ
    昔の格ゲーは大体ついてた気がする
  613. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:16:09返信する
    じゃんけん五回連続で勝っただけだぞ
  614. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:17:30返信する
    世界大会でもこういう試合ばっかりなん?
    そうでないなら騒ぐほどのことではないが
  615. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:24:44返信する
    >>613
    くっだらねーよな
  616. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:25:53返信する
    >>37
    あーサザエさんが4年前に史上初の5連続パー出した時みたいなもんか
  617. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:26:23返信する
    >>614
    まぁ、ちょいちょい起こるよ
    ってか、体力的に7割切って即死ラインになったら
    投げ抜けは基本しないもんだし
  618. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:37:57返信する
    >>612
    3rdあたりから起き攻めに投げが出来るようになったような
    個人的には投げ無敵無くていいかな
    弱キャラの最後の武器って気もするし
  619. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:39:17返信する
    >>612
    投げが基本雑魚なので救済
    おかげで映像のように投げで大会が盛り上がった
  620. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:41:15返信する
    今って小パンチすかし→投げ
    がトレメンディなんだ
    昔から小攻撃当てて、防御中に投げるのはあったけど

    小パンチ投げをスパイラルとかで反撃できないのん?
    それか投げ返し
  621. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:41:19返信する
    >>602
    ギルティギアストライブのベッドマン?使うと幸せになれるかもしれない
    固めがカッチリハマると削りダメージで倒しきれたりする弱キャラや
  622. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:42:18返信する
    居酒屋で酔っ払いのオッサンが野球見て、あれぐらい俺でも出来るって言ってるのとまんま同じで草
  623. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:47:07返信する
    ジャンケンに勝ち続けてる結果なんだから修正しなくていいよ
    リュウで優勝って普通にすごい事だし
  624. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 16:52:44返信する
    格闘技でもそうやけど、実力者同士の戦いって地味な感じになる
    自分の攻撃も相手の攻撃もクリーンヒットしない
  625. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:04:13返信する
    俺みたいな下手くそは投げ抜けばっかしてるから
    投げ食らわない
  626. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:07:32返信する
    弱キャノンスパイクかEXキャノンスパイクを出せば良いだけなのにキャミィ使いがガードし続けてるのが悪い
    もしくは自分も投げモーションいれて弾く事も出来るのになぜか後ろにレバーを入れっぱなし
  627. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:10:00返信する
    クソゲー
  628. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:11:11返信する
    柔道のリスクが低いのが悪いなら柔道のリスクを高くするように調整するのは駄目なんか?
  629. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:11:36返信する
    一般人「ハメとかレベル低いゲーム」
  630. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:29:38返信する
    ハメてるんじゃなく読みあい負けてるだけ
    読み勝てば一発逆転できるけど決勝戦の重圧に負けてる
  631. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:32:26返信する
    これ修正後なのか?投げで相手との距離が離れる弱体されたことあるよね
    実際この柔道技って相手を目の前に投げるから攻め継続できるんで
    投技としては強いんだよ
    後ろに投げるキャラとか居るからね
  632. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:32:48返信する
    >>628
    弱キャラの強キャラに対する数少ない勝ち手段が減ってキャラバランスは間違いなく悪くなるけどそれでも良ければって感じだね
  633. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:33:46返信する
    最後の昇竜拳もガードされたら大ダメージ食らうのに
    触ってくると読んで撃ってる。全部読みあい勝ち
  634. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:34:22返信する
    頭っから見てきたけどクッソ熱い試合じゃんかw
    この最終ラウンドだけ見たやつに叩かれるのは不憫すぎる
    積み重ねに次ぐ積み重ねで起きた最終ラウンドじゃねーかよw
  635. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 17:50:51返信する
    キャミィは投げに対してダメージ取りつつ位置入れ替える選択肢持ってるから
    キャミィ側もまさかキャミィ相手に柔道してこないだろうっていう思考だったのかな
  636. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:05:13返信する
    >>1
    つまらんけど読み合いはしてる
    見た目がくそ悪くて馬鹿みたいなのは事実
    でもスト6から柔道は抜いたらゲームが崩壊するのも事実
    だから信者はこう言って我慢しろ
    「ごめーん!全部カプコンが悪い!」
  637. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:13:18返信する
    >>101
    ただのじゃんけんならお前みたいなゴミでも世界チャンピオンに勝てそうだなw
  638. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:31:08返信する
    格ゲー経験者ならすごいってことなんだろうけど
    世間に浸透させるならやっぱり見栄えって大事なんだよな。。。
    だから格闘技なんかはポイント優先だったりで逃げまくってると
    警告とか反則みたいなのがあるわけだし、同じようなシーンが続いたら
    仕切り直しになるとか格ゲーもなんかそういうの設けたらいいんでないか?
  639. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:32:04返信する
    リュウが弱キャラっていう人いるけど、調整で結構強くなったぞ
  640. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:49:35返信する
    投げ技したら画面反対まで吹っ飛んで仕切り直しみたいにすればいいのに
    勝った方も負けた方も見てる方も面白くないわ
  641. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:52:00返信する
    >>639
    でも日本じゃプロ含め大会じゃ全然使われてない
    上位互換がいるから
  642. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:54:04返信する
    >(´・ω・`)でもこういうのはなんか見てて映えないから修正したほうがいいな

    クソみたいな理由で修正しなくていいよ
  643. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:55:55返信する
    武道館でリュウ見れるのは良かった
  644. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 18:57:38返信する
    同じコンボ連続で食らってもどうせ「食らう方が悪い」て言うんだろ
    投げでもええやん
  645. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 19:04:22返信する
    投げ技を制限した大会とかやってほしい
    格闘技はやっぱり殴り合いよ!
  646. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 19:39:12返信する
    盛り上がる部分しかなかった
  647. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 20:02:59返信する
    SFはやらないがジャンケンで同じの出し続けて負けてるだけでしょ
  648. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 20:03:15返信する
    こんなオワコンまだやってるやついるんか
  649. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 20:25:45返信する
    せっかく格ゲー始めてもユーザーに引いて辞める人おおそう
  650. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 20:45:34返信する
    これ逆に3回目とかで自分を疑って投げ入れなかったら負けてたかもしれんね
  651. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 21:52:35返信する
    決勝戦で6回連続グーを出しただけだが?
    俺また何かやっちゃいました?
  652. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 22:27:02返信する
    エアプ動画勢「格ゲーすげえ!!なんかいっぱい投げてる!!」

    エアプ動画勢「俺は発達障害者だから、ソシャゲでCPU相手にボタンぽちぽちが限界だ・・」
  653. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-16 22:50:33返信する
    >>449
    出たスマブラキッズw
    スマブラは格ゲーじゃないから
  654. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 00:35:39返信する
    リュウで優勝した時点でやばい
  655. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 01:40:55返信する
    >>634
    これな
    キャミィ側も投げ連続4回入れて勝ってる試合もあるし意趣返し的な意味合いもあったんだと思う
  656. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 02:56:26返信する
    >>1
    お前も投げまくって優勝してから言え
  657. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 04:35:31返信する
    >>1
    本当そう思う
    膨大な練習必要なわりにくだらない不人気ジャンル
    ストファイシリーズなかったら完全に息なくなるやろうな
    昔は山ほどあったのにね
  658. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 06:59:50返信する
    >>613
    もうじゃんけん大会でええよな
  659. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 07:48:39返信する
    >>654
    逆に優勝しちゃった要因がリュウ関係無い部分のせいで全くヤバく見えないんだよな…
    リュウ不憫な強さらしいからここまで来た事自体ヤバイんだが
  660. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-17 10:44:39返信する
    これドライブリバーサルでも不利背負うのか?
    小パンこすってるから無理か
  661. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-18 05:47:49返信する
    >>2
    ほんまこれ
    一キャラ(Year1本田除く)でもマスターに上げる程度にこのゲームをやりこんでいれば、これが完全にエアプの戯言でしかない事が分かる

    エアプ向けに超雑に説明すると、この一見あほなハメにしか見えない投げ一回一回の、その全てが投げる側も投げられる側も「次の手を読まれたら致命傷を負うんだ」という状況なんよ
    で、こうやって追い詰められてる時にめちゃくちゃ強いのがキャミィだから本当はこういう投げは絶対にやりたくないのに、それを通し切るのは純粋に胆力が凄すぎるってワケ
  662. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-18 05:49:13返信する
    >>659
    強い弱いというより「何目当てで使うのか分からないキャラ」って感じ
    高火力高火力って言われてる割に火力特化キャラと比べると明確に劣る程度しか出ないし、それ以外の技の性能もまあ全部他キャラの完全下位互換っていう
    あと最不利キャラが上位に集まってるから大会への投入には本当に向いてない
  663. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-21 13:14:30返信する
    スト6は端の起き攻めが絶望的につまらないので
    柔道廃止して、新しい選択肢を増やしたほうが良いと思う
    いかに高度な読み合いであっても同じ絵面が続く事ほどつまらないものは無い
  664. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-23 20:35:59返信する
    昔から柔道って言われてるからな
    読み合いのジャンケンでずっと負け続けるとこうなる

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