【国産MMO】『ブループロトコル』が1年半で撤退 “敗因”から考える、現代のオンラインRPGに求められるもの

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1:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:17:21.97
PROJECT SKY BLUEは8月28日、2025年1月18日をもって『BLUE PROTOCOL』のサービスを終了すると発表した。

 発表当初から大きな注目を浴びた話題作がなぜ、1年半という短期間で幕引きとなってしまったのか。

その理由から、現代のMORPG/MMORPGに求められる要素を考えていく。

■1年半で幕引き。『BLUE PROTOCOL』失敗の要因は?

 期待されていたはずの大作がなぜ、1年半という短期間でサービスを終了する結果となってしまったのか。

最も大きな理由と考えられているのが、システム面における不備だ。少なくともリリースまで、『BLUE PROTOCOL』はMORPGの新定番となるだけのポテンシャルを期待されてきたが、世界観、グラフィックがその基準に達していた一方で、肝心のゲーム部分においては、つくりの粗さが目立っていた。たとえば、登場するクラスや装備は十分に差別化されておらず、ロールプレイに対するユーザーの欲求を満たせずにいた。攻略面では、同じような作業の繰り返しがインプレッションを単調にしていた部分もある。

 運営にしてみれば、同タイトルがライブサービスゲームであることから、「キャラクターの差別化は課金要素の衣装で」「できるだけコンテンツ寿命を伸ばしたい」という思惑もあったのだろう。しかしながら、一連の要素がプレイにおける楽しさとストレスのバランスを大きく崩してしまった面があることは否めない。

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続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/9f77e405f4ba9cb75137ecf483265cc0af2bcabd

104:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:21:12.82
>>1
MMOがクソつまらんの多いからな
みんなで同じフィールドにいって、
一斉にモンスターを狩り続けるんだぜ
そんなのが通用したのは10年代の初めまでだろ
2:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:19:09.26
2週間で撤退のCONCORDに全て持ってかれたなw
3:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:20:54.10
クソゲーとしても目立たず終了ポリコレのほうが注目浴びてしまった
5:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:22:47.44
開発に時間かけすぎな上にゲーム内容のセンスが15年前で止まってたから
98:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:18:15.35
>>5
15年前でもクソゲーはクソゲー
6:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:22:50.85
ブルプロのせいで潰れた多数のバンナムの企画が痛すぎる
7:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:23:02.50
敗因は中華ゲー
8:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:23:54.83
だからバンナムのゲームには課金するなってアレほど口酸っぱく言ったのに⋯
246:  名無しさん 2024/09/08(日) 14:01:45.65
>>8
テイルズシリーズで学ばなのかねぇ。
ナムコのソシャゲーは地雷w
10:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:25:40.53
もう任天堂とカプコンとフロム以外は中華ゲームに勝てんね
15:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:26:44.45
>>10
中華がすごいんじゃなくて、ジャップがあまりにもバカすぎるんだよな
こんなに落ちぶれるとは思わなかった
17:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:29:05.94
>>10
中華のはゲームじゃないだろ
集金機
34:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:37:46.04
>>10
それで合ってる
今は中華ゲーが強すぎるわ
12:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:26:14.16
さすがに最近は量産型だと続かなくなって来てるな
13:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:26:17.95
日本企業にガチャゲーはムリだとわからせた作品だね
14:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:26:32.07
開始1ヵ月で半年持たないって言われてたのに
1年以上続けたのはバンナムの意地だったのかな?

まぁ無駄に赤字垂れ流しただけなんだけど

19:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:30:08.49
見た目すごいゲームだなと発表時には思った
もったいないのでスタンドアローンのゲームとして改造して売ってくれないか
56:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:51:58.56
>>19
絵だけ頑張って中身すっからかん。

髪型だけ頑張って歌どへたなヴィジュアル系バンドみたいなもん。

21:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:30:31.06
あんなクソカメラワークしか作れないならモンハン作ってるカプコンに金払って
システム貸してもらえよw
能無しに大作ゲーム作らせる方がアホ
22:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:30:37.42
PSO2とか大丈夫なのかね
NGSになってからやってないから今どうなってるのか知らないけど
288:  名無しさん 2024/09/08(日) 15:13:10.84
>>22
ガンオンもなんだかんだで10年ぐらいつづいたし
PSO2も昔のやつだから維持費やすいんじゃないの
23:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:31:06.70
テストの頃は問題いっぱいあったけど期待も大きかった
そこから3年だしな
その間に他のゲームは当然出るわけで
ウマ娘は時間かけて作り直して成功したがこっちはうまくいかなかったな
30:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:33:08.17
無料じゃ何も渡せませんはさすがに萎える
最初からケチ臭かったしこれでも持った方だよ
33:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:36:47.15
一番長生きなMMOって何年続いてんの?
47:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:49:09.43
>>33
ROは正式サービス開始してから20年以上は経っているんじゃない
106:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:21:58.06
>>47
あれまだ続いてるのかよ
すごいもんだな
95:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:15:30.61
>>33
FF14は10年
DQ10は12年
FF11は22年
韓国産ならガディウスが22年かな
38:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:42:12.83
開発に9年費やして1年で撤退
バンナムざまぁないなw
44:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:46:39.52
もうゲームも中華にやられ放題
50:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:50:38.09
中華ゲーだって泡沫候補みてえなの沢山あるだろ
その中でほんの一握りだけ人気あるわけで

なんか一時期の洋ゲー厨みたいな奴いるな
一部の人気作だけ見て洋ゲー全体礼賛するという

82:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:05:02.87
>>50
中国人なんでしょ
海外の掲示板でも必死で印象操作してるよ
中身日本のゲームのパクリばっかなのに
61:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:54:48.66
そもそもバンダイナムコのゲームで面白いのあるの?
62:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:55:54.68
>>61
アイマスと言ってもお前さんは認めないんだろうなあw
68:  名無しさん 2024/09/08(日) 11:58:39.93
>>61
面白さは主観だからなんとも言えんが、ワンピースやドラゴンボール、あと学マスあたりは人気タイトルだろう
74:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:00:56.19
>>61
鉄拳、エスコン、太鼓の達人
99:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:18:18.07
日本のゲームクリエイターは劣化しまくり
中国韓国に負けてる
139:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:36:53.93
ブルプロのキャラとコンコードのキャラを総入れ替えして月額4490円で同時に配信してどっちが長生きするかやってほしい
156:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:52:18.90
psoはよくやってるわ。今時は軽快なアクションじゃないとダルい
157:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:52:20.41
10年前はゲーマーだったが今はこのスレの人達が何を言ってるかよくわからん
159:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:54:04.47
そんなゲームがある事知らなかったからタイトルを見ても中国のゲームかなと思った
163:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:58:08.51
現状中華ゲーの方が中身はともかく見た目のセンスある感じするな
166:  名無しさん 2024/09/08(日) 12:59:58.91
何年もかけて開発、作り直ししたらしいが、そうして生み出されたものがたった一年半で消えた
最早爽快ですらある
168:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:02:02.54
存在を今知ったよ
単純に宣伝不足じゃねえの
184:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:12:26.30
>>168
宣伝は十分で初日は相当な数の人が入ったんだよ
まあクソゲーすぎて誰も残らなかったんだけど
173:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:05:10.03
でもさ何が違うんだろ
フロムはダークソウル以降、いくつかヒット安定したじゃん?
モンハン的要素とRPG要素と言うコアは変えずに
そう言う先達がいるんだから
ある程度模倣できるじゃん
蓋開けてみたらヒットしない、はともかく
UIとかレベル上げへの不満なら
研究すれば回避できたのでは?
176:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:06:16.37
中国様に逆らった罰だな
日本は球蹴りだけやってろ
185:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:15:20.16
MMOというジャンルが廃れた印象あるけど
FF14は今でも結構売り上げあるんだよな
188:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:16:03.05
はよガチャ規制しとけよ
中国が制覇する前に
240:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:56:04.92
>>188
ガチャ規制しようとすると殺される国だから。
201:  名無しさん 2024/09/08(日) 13:23:16.54
コスプレと同人は殆どうるさくない中華ゲームに持っていかれた
クールジャパン政策ありがとうございます!
251:  名無しさん 2024/09/08(日) 14:11:19.16
エルデンダクソ程度の薄いオンラインが丁度いいわ
モンハンは敵固すぎでうんざり
255:  名無しさん 2024/09/08(日) 14:14:22.32
>>251
ライズやらサンブレイクなんかはメチャクチャ簡単になってた気がするけどな
266:  名無しさん 2024/09/08(日) 14:37:57.79
中華の方が良いものを作って売ろうとしてる
日本のソシャゲはガチャで金を稼ぐ事しか考えてない
267:  名無しさん 2024/09/08(日) 14:40:49.55
>>266
中華って確かガチャの規制とか厳しいんだっけ?だからちゃんとしたもの作ろうとするのかね日本はガチャのせいで衰退したと言ってもいいな
279:  名無しさん 2024/09/08(日) 15:01:49.40
無課金でソシャゲ4つやってるが
その内3つは中国のやな
281:  名無しさん 2024/09/08(日) 15:04:22.04
原神はMMOの要素全否定して成功したようなもん
ギルドやレイドボスにランキングとかを過剰な不安を煽ると一蹴してた
292:  名無しさん 2024/09/08(日) 15:17:38.61
こんなのに課金したやつら哀れ(笑)
ブルプロとか略してそう(爆笑)
318:  名無しさん 2024/09/08(日) 16:11:42.08
課金要素が着せ替えガチャくらいしか無いって聞いてなんでそんな作りにしたのか理解できなかった

 
(´・ω・`)そもそもブルプロは求めてたMMOじゃなかったからな

(´・ω・`)韓国がいつまでもリネージュみたいな量産型MMOばっか作るのはああいうMMOの方が課金する人が多いからなんだよね

(´・ω・`)やっぱある程度廃課金が俺TUEEEEするゲームじゃないと今の時代MMOは生き残れないよ
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:17:20返信する
    ハンナムさん🤣
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:19:26返信する
    えっ!あっ、はい・・・
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:19:27返信する
    FF14を見習えばいいんじゃね?
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:19:31返信する
    お使いゲーム過ぎて数時間で飽きたし当然の結果だったと思うしな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:20:25返信する
    50VS50の対人出来たら続いたと思うよ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:22:01返信する
    弱男「チギュアアアアアやっぱり中華ソシャゲが一番ギュアアアアアアアア!!!」
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:22:15返信する
    >>5
    ファンタジーアースゼロ「せやろか?」
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:23:24返信する
    キャラゲーしか作れないのに何を勘違いしたんだろう
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:24:06返信する
    ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:24:13返信する
    モンハンをMMOにするだけで覇権なのに
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:24:15返信する
    タイトル時点で幸先が悪い
    ブルーアーカイブと区別がつかない
    それかシリーズや姉妹作とか思う
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:24:52返信する
    ほんのついこの間、大型アップデートを謳ってたのにな。ドーピングしても肉体が死んでりゃ意味なかったな
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:25:13返信する
    まぁばらしちゃうとねブルプロを失敗させて早々に畳むのは当初から予定されてたの
    なぜかってーとこれが中華資本だから
    さっさと失敗させて資金だけもらって撤退ってなw

    アニメとかでも同じことしてんのよ
    当然だろ日本を利用しようと近づいてきてる土人に馬鹿正直に付き合う必要はない
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:25:47返信する
    やっぱ遊ぶならエロソシャゲよ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:26:27返信する
    >>11
    ブルーはアカンねん。ブルーリフレクションとかロクな結果がない。こういう験担ぎは意外と大切や
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:26:37返信する
    声優が棒読み多い、メインに日高とか山口起用すんなよ…
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:27:47返信する
    最初のガチャがゴミ
    不具合の修正をしない
    運営が新ジョブ紹介で完全エアププレイ
    鯖内ストーカー加害者と運営が蜜月
    コピペダンジョン、モンスター

    他にも色々
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:27:47返信する
    着せ替えガチャくらいしかない。はある程度正しいんだ
    ただ着替えが課金アイテム前提なのが頭おかしいんじゃい
    着替えも多く用意できないから皆同じ服ってのは流石に古いとしか言いようがないよ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:28:59返信する
    できるだけコンテンツ寿命を延ばしたいは草。ゲームの寿命はおもしろいから延びるのであって、延ばしたいから延びてくれれば誰も苦労はしない
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:29:10返信する
    MMORPGの問題としてパーティを組まないとまともに攻略できないから
    プレイ人口が少ないとそもそも面白くない→余計に過疎る
    っていう挽回不可能なところがなあ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:31:07返信する
    いやいや、これに関しては完全に上がおかしいだろ
    企画を立てたり指示を出す側の人間の能力が想像を絶するレベルで低すぎた
    小手先でどうこうなる問題じゃない

    FF16の時とかもびっくりしたけど、なんでド素人に統括責任者をやらせるのか
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:31:38返信する
    >>18
    古いのもあるし課金狙いが露骨すぎる。ユーザーを馬鹿にしてるのが丸分かりなのにする人はいない。でもバンナムなら分かる。ずーっとその舐めくさった商法でやってきたから。因果応報や
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:31:42返信する
    FF11はプレイ有料がまだ残ってるころにサービス開始できたのが良かったし
    FF14は11の成功で人を引っ張ってこれたのが恵まれてて何とか成功してるところあるからなあ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:31:44返信する
    バンナムはシャレにならんくらい利益吹き飛ばしたらしいな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:31:54返信する
    シンプルに122億の赤字出すより出来る海外のチームを丸ごと買収するか委託すべきでしたね
    国内の今の開発は残念ながら多くがもうやる気ないし投資する価値がない
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:32:19返信する
    このグラのマビノギだったら仲間内含めて全員でやってたんだけどなぁ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:32:32返信する
    同じぐらいのコストをかけても深夜アニメなみの当たり率だからなぁ…
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:32:48返信する
    >>20
    ソロでできる方が今のPSには向いてるかもね。民度低いし
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:33:07返信する
    アイマスのキャラを出せば売れたかも。アイマスrpg
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:33:52返信する
    なぜ失敗するか
    ゲームを商品としかみてないから
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:34:30返信する
    バンナムだからガンダムとかアイマスのコスプレできるゲームにすれば売れてたんじゃないのw
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:35:04返信する
    なんで戦略トップにいいのを連れてこんのか。他業種で人材引き抜いて伸びた韓国や中国見習って、いいのを引き抜けばよかったんや。そのあとポイまで真似するかどうかは別として
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:35:23返信する
    >>24
    😎やっぱりソニー様よな!
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:35:45返信する
    原神とスタレやってるんだけど、このブループロトコルは全然やりたいと思えなかった。
    キャラ造形に全く魅力を感じない。
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:35:57返信する
    >>30
    それすら出来ていなかったよ
    ガチャが無意味すぎて集金装置としても機能しなかった
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:35:59返信する
    >>31
    まさにその感覚で課金設定するから潰れた
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:36:03返信する
    プロジェクトKVに喰われたブルアカみたいw
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:37:08返信する
    もうエルデンリングみたいにソロ前提でいいよ。人間関係しんどい
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:37:22返信する
    日本は失敗するのを恐れて挑戦しないだけで金と時間さえかければ中韓にも負けないゲームを作れると思ってたのにその幻想が崩壊したのが1番痛い
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:38:10返信する
    デヴィ夫人は今日も相撲観戦
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:38:16返信する
    >>31
    定期的に戦争イベントの起きるガンダムMMO(カスタムし放題)で遊びたいわ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:39:51返信する
    正直システム面の不備とか真面目に評論する以前に
    開発が混迷して8年かかってた時点で日本のゲーム開発あるあるの
    ビジョンが迷走したままとにかくリリースするために
    現場が必死につじつま合わせしてたんだろうなって想像しちゃう。
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:39:58返信する
    >>6
    やかましい、死ね
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:40:48返信する
    俺がやってた中華ゲーは廃課金者共が億課金ザラだったから、中華は課金させるのがマジで上手いんだろうな...
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:41:02返信する
    ナカイド曰く
    昔のMMOは育成や狩り時間は長いが、それはレアアイテムゲットの為だったショップで売って資産形成の為のだったりPvPやGvGでの強さの為だから我慢できた
    ブルプロは後者なしにただ前者だけを抽出し昔のMMO風の顔をしたから失敗した
    らしい
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:41:12返信する
    これって純国産じゃなくて中華が絡んでたらしいな
    中華ゲー企業って日本で失敗しまくっていて資本撤退しているんだよな
    それの巻き添えがブルプロ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:42:00返信する
    素人でも1時間もやらんうちにゴミゲーだとわかるものをそのままリリースしてしまう
    これにOKだした関係者全員クビにしたほうがいい
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:42:15返信する
    ブルプロは時間も金もかけて作ってたけど、完成した頃には時代遅れの遺物になってた
    初出の同年に排出できてれば覇権だったと思うわ

    今なら原神みたいに出してから資金回収しつつ発展させていくって方が時代にあってるかもな
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:42:21返信する
    いまのオタクはバズってるものに飛びついてるイナゴが大部分だから、初期艦これとかみたいにステマでもなんでもやって話題性を上げるのが重要
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:43:15返信する
    モンスタ―倒すよりおつかいでレベル上げたりアバター要素がガチャ地獄じゃ無理
    一瞬で止めたわ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:43:31返信する
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  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:44:37返信する
    >>50
    それ聞くだけでプレイする気が失せる。ということはその悪評がすぐ広まってプレイしてくれる人がいなくなるってことやね
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:45:27返信する
    こういう糞みたいなゲームを大金かけて作ってぽしゃってへらへらしてるの
    まだバブル残ってんだなあって思う
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:45:52返信する
    >>45
    原神なんか草刈りとゴミ拾いしかないんだが
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:46:09返信する
    >>48
    10年前にリリースされてても売れなかったと思う
    ポーダブルが爆発的に売れてたモンハンにあっさり潰されてるかと
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:46:25返信する
    誰が失敗したか 責任を明確にし 

    失敗した人の給料をちゃんと減らして降格させること
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:47:24返信する
    任豚が原神はゼルダのパクリとか言うとったけど
    いつになったら原神超えのゲーム作るの?
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:47:35返信する
    考えるもなにも
    触ればよくこんなのを出せたなってなる
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:48:12返信する
    こんなのどうでもいいからテイルズ復活させろよ、もうアイマスくらいしかないんじゃね
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:48:12返信する
    これ1週間ほどプレイしてみたけど何を楽しんだらいいか分からず辞めたな
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:48:30返信する
    完全新規ではなかなか難しいだろうな。この失敗で金掛けて大作やろうとは思わんだろう
    FFですら一回コケたし。今はFFテーマパークと出会いの場で盛り上がってるが
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:49:13返信する
    MMO自体が時代遅れなんだからそりゃあね
    開発に時間かけすぎるとリリース時には時代や流行が変わってしまって爆死ってのがよくある
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:49:39返信する
    ホヨバは翻訳もう少し頑張れんのか?
    普通に意味わからんやつが多すぎる
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:50:01返信する
    サブスクが当たり前になった今なら月額課金でもいけたんじゃないのか?
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:50:13返信する
    >>50
    アホやな
    ROの時代からMMOに於いて一番嫌われるのはNPCクエストなのにそんな基本も分からず出したんか
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:51:08返信する
    ff14に勝てないと流行らない
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:51:15返信する
    つーかターゲットが中途半端
    ギルドみたいなシステムも有るけどただの薄っぺらい集まりだしID周回だからモンハンとかとやってること変わらんねん
    挙げ句評価は割れそうだがマーケットとかもないから他人と交流する必要ないんよ
    そりゃ原神やりますわ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:51:26返信する
    > 現代のオンラインRPGに求められるもの
    記事タイからエアプスカスカ
    ブルプロの転けた理由は国産のソシャゲ運営の悪い所が出て勝手に自爆しただけ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:52:04返信する
    同接20万人→500人まで減った伝説のゲーム
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:52:17返信する
    .           :: ,. -'"´      `’ー 、|ミ|     ::
       ::        /   ,,.ブルプロ   ヽ ¨ヽ、  ::
       ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::  
       ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、   
       ::   i へ_,,_ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ
       ::   ,/ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ     ギギギ・・・
      ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
      ::   /    i   人_   ノ              .l   ┼ヽ  -|r‐、. レ |
      ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /   d⌒) :/| _ノ  __ノ 
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:52:43返信する
    原神には一生勝てないよジャップ
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:53:23返信する
    運営が「MMO」って言ってたのが「MMORPGではなくMO」って論調に変わり
    かと思えば「MMORPGの客向けに作った」みたいな事を言ったりと二転三転
    世間的にはごっちゃになってるが

    「ブループロトコルはMMORPGではない」これが正解
    ゲームのタイプとしてはモンハンとかディアブロみたいなもの、ハクスラ要素ないけど
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:53:30返信する
    例えばネクソンのMMOはサービス継続20年ものがある
    単純に日本におけるMMO的なタイトルがオワコン&寡占状態なんやろ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:54:53返信する
    別のゲームは季節イベント廃止ストーリー打ち切りボスは使い回しで新規なし
    衣装ガチャだけは念入りに更新しユーザーはロビー放置でクエスト過疎
    コンテンツ作らなければ同じように生き残れたのに
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:55:25返信する
    >>73
    国産は14>>11>>>>>>>>>NGSDQ10だからな
    MMOに関してはスクエニの天下よ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:55:40返信する
    >>71
    いっつもジャップジャップ言ってるけど、相手してるの特定の1、2人だけだぞ?
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:56:19返信する
    >>74
    それなんのゲーム?
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:56:43返信する
    原神って今そんな勢いなくない?スタレの方が売上あるし盛り上がってるよね
    そのスタレより学マスのほうが売上あるけど(5〜8月)
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:56:54返信する
    なお今後のバンナムさんはポリコレに邁進する模様
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:57:08返信する
    こういうキャラを育てたりする系はスマホでプレイできるゲームでいいじゃんっていうジャンルだよね
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:57:18返信する
    >>68
    割と本気で言うけど作るときは先にアンケート取った方がいいよね
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:57:41返信する
    競合他社のタイトルから何にも学んでる気配がなかったのが逆に凄い
    3Dアクションとして、RPGとして、ハクスラとして、オンラインゲームとして、ソシャゲとして、マジで何一つとして出来ていない

    そりゃ「よそのゲームのいいところ」にことごとく負ける
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:57:51返信する
    >>77
    NGS
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:57:57返信する
    >>79
    ディズニーの真似をするようなもんだな。ますます人が消える
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:58:02返信する
    日本にはFGOがある
    自分には理解できんが、あのグラ&更新頻度でよくあれだけ売上いいと感心してるわ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:58:49返信する
    >>78
    所詮日本とかいう狭い世界での話やろ
    相変わらず世界2位や
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 17:58:56返信する
    >>83
    あれか。教えてくれてありがとう
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:00:12返信する
    >>45
    ナカイドなんかエアプでネット批評を持ってきてあたかも自分の意見のように言ってるだけだから本気にするだけアホだぞ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:02:11返信する
    >>69
    開始直後で同接が二桁とかいうブルプロが大分マシに見えちゃうゲームが出てきたとこやぞ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:02:23返信する
    昔のMMOが今に合ってないんじゃなくてブルプロが糞なだけだぞ?
    これを昔のMMOと比べるのはいくらなんでもナンセンス
    いまだに続いてるROやFF14に失礼すぎるくらい酷いゲームだった

    このゲームが糞なところは言い出せばキリが無くてコメントでは纏めきれないんだけど、究極的にはマネタイズの導線がゴミすぎたところ
    ゲーム作ったことがないやつでもこれどうやって金稼ぐ気なのか意味不明だった
    小学生でもわかるくらい酷かったよ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:03:32返信する
    日本のソシャゲはガチャで金を稼ぐ事しか考えてないっていうがゲーム内容が良くなきゃ回らないっての
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:04:10返信する
    >>88
    実際言ってることは間違っとらんよ
    他のゲームはレア武器出ないけどレア防具でたからオクに流して金にするわとか合ったけどブルプロにはない
    使わないレア装備が溜まっていくだけなんや
    トレードもないから知り合いと回ってお互いが欲しいものが逆に落ちてもクソゲーしか言えんのや
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:04:40返信する
    >>48
    時代遅れというかそもそもこういうゲームを作ろうと思っていたのかすら怪しいと思うw
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:04:53返信する
    ゆとり時代やししゃーない
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:04:56返信する
    てか、国内タイトルで比較に挙げるならFF14ではなくPSO2だと思う

    パーティー組む→クエスト受注→がメインの流れだからな
    ロビーが無いかわりに、街とか屋外みたいなエリアがMMOっぽいというだけ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:05:06返信する
    まずブルプロ自体がMMOとは呼べないくらいの産廃なんで敗因を考えるとかそれ以前の問題ですよね
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:06:02返信する
    ほんと当時期待していざやった時かなりガッカリしたわ
    褒めるとこはグラしかなかった
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:06:07返信する
    >>86
    日本が間違ってると言いたいんか?
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:06:36返信する
    まだ地球防衛軍の方が面白いわ
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:07:12返信する
    取引できないから金の使い道がほとんどないってMMOとしてどうなの…
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:07:42返信する
    >>91
    どんどん落ちてきてますよね
    学マスも勢い合ったけどもうピークは過ぎてるし
    ウマなんて真面目にやってりゃ今でも覇権だったろうに舐め腐った仕様と運営対応で毎年売上が半減近くなってる
    ちゃんと客ついてるのは中韓とFGO筆頭に長寿ソシャゲだけじゃん
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:08:28返信する
    >>100
    だからなんか初期の方はMMOじゃないMOですって言ってたよ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:09:00返信する
    グラフィック以外の全てが駄目だったと思う
    技術力や予算が関係ないところまで、開発の変な拘りが優先されてユーザーの求めるものを提供する気が全く無かった
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:09:55返信する
    まずこのゲーム内容でアイテムをトレードも売買も不可能な時点で
    運営・開発サイドが何を考えてるのかすらも解らない

    普通にこれだけで致命傷に近い
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:10:30返信する
    NGSつーかPSO2がゴミ化
    14は始めて無かったからブルプロには覇権は思ってないが期待してたんだがな
    想像以上にクソゲーだった
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:11:26返信する
    バンナムもドッカンがあるやろ
    あれ未だに月10億レベルで稼いでるでしょ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:11:44返信する
    >>101
    FGOってウマ娘に去年一昨年の年間セルラン負けてたよね
    中韓が強いって言っても売れてるのは一握りだよね、主語でかすぎる
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:12:13返信する
    >>104
    ほんこれ
    仕様聞いた時耳を疑ったわ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:12:36返信する
    >>102
    そのくせ「MMORPGに慣れた客向けに調整~」とかの発言あったりするから紛らわしい
    ニュースサイトとか報道関係でもMO表記だったりMMO表記だったり統一されてない始末で、作り手が本当に何のつもりだったのかよく解らん
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:12:48返信する
    これがブルアカの末路になる
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:12:52返信する
    >>92
    しかもパーティ組んで一緒の狩場に行くこともできないというシステム
    意味がわからない
    頭どうかしてるよこれ作った人
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:15:22返信する
    PSO2はゲージ貯めてレアアイテムゲットになってから一気にやる気失せたな
    レアアイテム取引禁止にしておいてやることか、それが
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:15:43返信する
    ソシャゲなりSteamでインディー買い漁される時代で流行るとは思ってない
    ただ俺とかの古いおっさんが少数で懐古みたいな事ができる作品を期待してた
    糞だった
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:16:04返信する
    ブルプロは15年前に出ても糞ゲー言われるわ
    それくらい出来が悪い
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:16:32返信する
    これで原神に勝てると思うのが無能な開発
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:16:50返信する
    >>108
    rmtできなくて発狂してるガイジいたな、同業か?
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:17:32返信する
    中華だと最初はある程度還元する感じが見て取れるけど、
    日本メーカーって最初からマックスで搾り取るモードだからマジムリ

    どんだけガメツイの?って言いたくなるわ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:18:17返信する
    FF11のガワを変えただけでも割といけると思うんだが

    月額制で合成などのスキルやプレイヤー間の取引は要ると思うぞ
    戦闘だけでなんとかしようとしすぎや
    あと衣装集めは課金じゃなく時間かかってでも自力で探索やドロップで手に入るようにせい
    そこが長期間遊ぶ秘訣や
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:18:38返信する
    取引がない=経済の概念がないから、生産メインですみたいなプレイも不可
    ただひたすらお使いクエストとアイテム集めと戦闘だけ

    そのアクションもお世辞に出来がいいとは言い難く
    エンドコンテンツみたいなやり込み要素もない
    レアアイテムが何にも嬉しくない、キャラが成長してもやることない
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:19:55返信する
    >>117
    それには同意だけどブルプロはそれ未満
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:23:07返信する
    グラ以外は昔のMMORPGと比べても微妙
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:26:00返信する
    国産ゲーはパクるだけパクって改善しないのがな
    例えばFGOはこの部分がクソとか言われててもパクリゲーはそこを改善してない
    後発ってパクリと誹られてもこの部分良くなってるぞ?って強み出せるのに何も手を加えない
    中韓はその点改善してるから流行るんや
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:29:33返信する
    >>122
    ほーんとこれ
    ウマ自体パクリだけどウマのパクリゲー出します!不評な武器完凸前提はそのままです!
    勢い合ったウマですら死んだのに後発で何もしなけりゃそりゃ後追うわ
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:30:47返信する
    ゲーム業界にいる者として多少擁護しておくと
    業界上層部のモンハン幻想っておそらくユーザーが考えてる以上に強くてね
    多分最初はスタッフもMMOを作ろうとしてて、途中でモンハンライクにしろっていう上からの指示があったんじゃないかな
    それで一転二転して謎システムが出来上がったと
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:31:23返信する
    大金払って、負けてから考えるのやめませんか
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:31:30返信する
    >中身日本のゲームのパクリばっかなのに

    どのゲームからパクったのか多分言えないだろうね
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:33:10返信する
    >>126
    パクリ元となった日本のゲームが中国のゲームのパクリだからな
    ブルアカはプリコネのパクリ!プリコネ自体がパクリっていうのばっか
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:33:11返信する
    😎ザマァ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:33:14返信する
    金と時間さえ掛ければ国内だけじゃなく世界で通用する大作ソシャゲが作れるって妄想を打ち砕いちゃったね
    一例に過ぎないかもだけどブルプロの大爆死のせいで後発が賭けに出にくくなったのは確か
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:33:23返信する
    >>122
    国産ゲームのことなんにもわかってなくて草
    そのFGOはチェンクロを参考にしたと公言して、さらにシナリオ部分改善してるんやけど。
    中韓言いたいだけやんお前。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:33:38返信する
    正直ブループロトコルと言われても
    サッカー(ブルーロック)
    音楽(ブルージャイアント)
    美術(ブルーピリオド)
    競馬(群青のなんとか)

    のうちのどれかとしか思わない
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:34:18返信する
    開始前からずっとブルプロに張り付いて現役プレイヤーで
    終了日までやるつもりだけど
    原因は運営が素人てだけ
    まともにゲームを理解してないのが運営だっただけ
    130億もかけてスマホゲー以下のゲームを8年かけてつくった
    ヤマカンが運営したようなもんだ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:34:52返信する
    >>124
    一種の大企業病かもしれんな
    失敗を恐れて安牌を狙いにいって結局失敗する
    アニメも有名原作かリメイクしかないし、日本のクリエイティブな分野はやばいのかもしれん
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:35:48返信する
    ブルジ、これがブルアカの未来だぞww
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:36:11返信する
    仕切ってた上の奴らが無能だっただけ で結論出たろ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:36:26返信する
    >>131
    俺は最初サッカーをイメージして、あれこんなタイトルだっけ、と、思ったわ
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:36:29返信する
    単純にゲームとして全く面白くないのが原因
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:36:31返信する
    FF16とは妙に共通点が多い

    ・国内大手が莫大な開発費と長い年月をかけて製作
    ・決算報告で莫大な損益発表&株価暴落
    ・プロデューサーが1からゲーム作ったことのない素人(実質デビュー作)
    ・↑の割に出たがりでやたらエラそうに喋る、話の内容はスカスカ
    ・ゲーム内容がスカスカ(「やることがない」「意味が無い」と感じる要素が多い)
    ・映像とムービーだけはそこそこ上質
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:37:01返信する
    オリジナルでとは思うけど今の時代短編レベルじゃないとオリジナルで出来ないからあのゲームっぽいねってなるのは仕方ないと思う
    でも作るなら真面目に作れよ劣化パクリしか国産ゲーは出てこねぇじゃねぇか
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:38:12返信する
    ガチャで毎月衣装うってるゲームのなのに着せ替え登録がないんだよ
    部位も一体型おおくてバラバラでコーディネートできない衣装が多い
    PCとコンシューマーでこれだぜ?
    現在バグは200超え、PS5は音割れやゲーム進行不可がいまだになおらないw
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:38:21返信する
    >>124
    ボロクソに言われてるトレード無しも、案外それが原因かもな
    「モンハンに無いから」というだけの理由

    モンハンがどういうゲームなのかはよく解ってない人間がそういう指示だけ出す
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:38:30返信する
    オタク=🐷
    チー牛=🐮

    豚畜生が家畜の王である牛の重量攻撃に勝てると思ってんのか
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:39:02返信する
    根性版FF14と同じでゲームデザインがおかしいんだよこれ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:39:46返信する
    まあ実際中華ゲーとか山ほど出てるからヒット率で言えばね
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:39:54返信する
    モンハン意識して部位破壊とかあったんだよ
    するいみはあまりない、鑑定とかもあったけど
    このゲームの仕様で鑑定は意味がない
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:40:22返信する
    >>134
    ブ...ブルジにはKVがあるから...
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:41:05返信する
    オンラインゲームが悪いわけではないな これがただクソゲーの未完成品ってだけね
    ガンエボが死んだからって急いで引っ張り出してきて勝手に自滅した
    2年くらいダンマリしてたのに復活したと思ったら半年後サ開ですだもん
    バンナムのオンラインゲームは二度とやるな
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:42:44返信する
    これのプランナーやってましたとか逆にマイナスになるレベルの経歴
    アートデザイナーだけは許す
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:42:49返信する
    >>1
    バンナムの学マスに課金してるヤツもバカだよなw

    初動だけのゴミゲーだからアクティブも少なくて沈み行く船ってわからんのかね?
    だってドッカンテーブルあるバンナムのゲームだぜ?THE集金装置って事くらいわかるだろ
    なんで何も学ばないんだ?って、そりゃ頭悪いからか
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:43:05返信する
    NGSやってるやつもじじいばばあばっかだもんな
    MMOとか老人ホームのイメージしかない
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:43:21返信する
    ゲーム完成する前にリアル武器と盾つくってドヤしたり
    ブルプロ通信とかいって運営三人が配信してた
    なおこのときゲームは未完成w
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:47:13返信する
    日本人ってとことんマネタイズが下手くそだよな
    凝って作ればそれなりに売れるコンシューマーが一番合ってるわ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:47:48返信する
    装備が課金だったから
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:50:50返信する
    Pay to Winが成立しないゲームを作れる才能が凄いわ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:51:35返信する
    >>14
    ワイは中華ソシャゲのキャラがエロ可愛いくて好きだわ
    フェチに全振りしとるやろあれゼンゼロとか原神とかさ
    ケツのハミ肉とパンストエロすぎるわ

    なのは世代のオッサンだけどやっぱり戦闘美少女が好きだからゼンゼロや原神のキャラはぶっ刺さっちまうぜ
    学マスとかウマは戦う訳じゃないからなんかシコくないんよな
    ISとかリコリコ好きだったから戦う女の子こそ至高なんよ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:52:25返信する
    マネタイズクソ、ゲームクソ、運営クソ

    すごいよまじでw
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:52:37返信する
    >このフィールドで中国・韓国に張り合っていくために
    >国内のメーカーには『BLUE PROTOCOL』の反省を生かしたゲーム制作を期待したい。


    反省を生かしてこのフィールドには手を出さないことを決意してそう
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:53:24返信する
    TERAをブルプロのグラフィックで出すだけで覇権確定だったのに
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:54:02返信する
    >>124
    あるあるなんだけど多分最初作ろうとしてたMMo自体も
    かなり怪しい出来で迷走したんじゃないかなあ。
    ビジョンブレブレで良くわからないものになった様には見える。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:54:14返信する
    なんだかんだ言われつつ20年以上続いてるFF11
    14もあるからMMOだけで言えばFF一強と言っても過言じゃない
    それ以外はゴミ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:55:25返信する
    反省点
    自己顕示欲の強いPに権限を与えてはいけない
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:55:32返信する
    ブルプロプレイヤーだけど、MMOの雰囲気を味わいたいだけの人が多くてギルドだのチームプレイしたくないソロプレイヤーのが多い印象だったな、でも武器掘りしようと思ったら野良でも6人でクエスト行かなきゃクエ成功率低くて失敗すると何も得られない事が苦痛だったみたい
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:56:17返信する
    9年も掛けて売れもしないゴミを作ったってどんな気持ちなんだろう
    てか開発に携わってた多くの人が途中でゴミと気付いてただろうけどもう引き返せなかったんだろうな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:57:15返信する
    >>7
    15年位は続いてたみたいだし、リメイクしてくれたら
    またやりたいな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:57:48返信する
    >>161
    べつにそれで有能ならいいんだよ
    結局は無能だっただけ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:58:38返信する
    パズドラモンストFGOあとウマぐらいか
    生き残りそうな国産って
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 18:59:23返信する
    >>165
    今にして思うと素人だからこそ、過剰なぐらい自信満々だったんだろうな
    俗に言う「バカの山の頂上」の典型例かと
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:00:35返信する
    ぶっちゃけマルチプレイもできるsteamゲーでもやってたほうがいいしな
    マンネリ化してもmod追加して気軽に気分転換もできるし
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:00:42返信する
    グラフィックとか部分部分は良かったから下っ端はちゃんと評価してあげてほしい
    上は首にしろマジでいる意味ない
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:00:42返信する
    MMOはゲーム内のレベルや装備が一番価値ないとだめ
    ガチャなんてやればもうプレイする意味が暇つぶし以外ないんよ
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:00:53返信する
    ヤマカン三人あつめて100億の予算かけてゲームつくったらこうなるて感じ
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:01:07返信する
    レッドプロトコルは始まる前から結構話題だけどねぇ
    日本じゃプレイ出来ないみたいだけどw
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:01:09返信する
    >>163
    少なくとも作業要員のスタッフは解ってたろうし、とっくに諦めてたろ
    10年近くも結果関係なく食ってけたワケだし、まあいんじゃないの
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:01:28返信する
    >>166
    12年、10年、9年、3年
    そろそろ次が出ないかなあ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:02:32返信する
    >>172
    あれも間違いなく爆死だわ
    今の中国人は黒神話とアラド戦記に夢中
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:05:15返信する
    >>160
    ヘタすりゃFF14にまつわるゴタゴタが無ければ
    今のFF14より高い位置で天下取ってた可能性すらある
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:07:22返信する
    >>163
    いいゲーム作りたい人は色々絶望して闇落ちしたり体壊したりで
    もうゲームの内容なんか我関せずと割り切ってきっちり自分の仕事だけこなす人が
    残って行くのが開発現場よ。
    某社とかもそうだけど優秀な人たちが10年近く拘束されてしまうのがマジで業界の損失。
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:07:50返信する
    >>175
    それが結構話題になってる
    アニメ調のゲームかリアル調のゲームの二極化が進んでるけど
    アニメ調のキャラは基本的に最初から出来上がってるキャラだから自分で作れるのはかなり大きいらしくてキャラメイクで人気が出てるのと
    ゲーム性が本家のブルプロより練られてるみたいでゲーム性もしっかりあるみたいでゲームだけでもそこそこ評判がいい
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:09:03返信する
    >>176
    吉田が居る限りFF14は安泰だからそれはないわ
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:13:12返信する
    >開発に時間かけすぎな上にゲーム内容のセンスが15年前で止まってたから

    本スレ5ですべて終わってたわ
    β版で閉じずに少しずつアップデート繰り返して拡張するべきだった
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:18:31返信する
    多分UOあたりのゲームデザインで
    グラだけ良くしたら一番売れると思うよ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:19:29返信する
    ポリコレを意識しているのか、キャラデザがかわいくない
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:20:41返信する
    MMOなんて10年どころか20年続いてるゲームがあるのにな
    それ参考に古くなったり不満であるグラやUI周り良くしたもん作るだけでも
    ブルプロにはならんと思うんだけどな
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:21:57返信する
    正直FF14もノスタルジア商売だしな
    過去作の同名キャラ、ダンジョン出せば売れる
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:26:11返信する
    プロジェクトkv中止ワロタ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:26:55返信する
    そもそもグローバル展開して成功しないと意味がない
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:28:09返信する
    現代のゲームはいかにマウントとりあえるかしかないからな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:29:01返信する
    kvについていった人って梯子はずされた感じになるんやろか
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:29:29返信する
    FF14を倒さない限り無理でしょw
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:30:27返信する
    >>180
    ゲーム開発あるあるだけど
    リリースしない限り損失は確定しないから失敗しそうなものほど開発陣が及び腰になってリリースを伸ばすんだよね
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:32:40返信する
    おれつえーを課金要素にすると一般人は徐々に消えてくし
    見た目の課金要素とかだけだと廃課金を生みにくいし
    お布施したくなるくらい遊ばせて財布の紐を緩めさせてかないと
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:35:47返信する
    テイルズの技と雰囲気でFF14コピー作れば安泰だろ
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:38:16返信する
    >>192
    それテイルズ復活するだけでいいよね
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:39:35返信する
    >>88
    ナカイドが言ってる=間違ってるって判断するやつは自我無いんか
    ブルプロにMMOとして最低限の機能すらなかったのただの事実やろ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:40:37返信する
    >>48
    こんなMMOもどき、いつ出しても売れるわけないだろ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:40:43返信する
    結局日本人向けにブラッシュアップしたFF14の一人勝ちなの、日本にはネットゲーム開発者ってそろいもそろって無能しかいねぇって感想しか湧いてこない
    14すら付け入る隙はいくらでもある(あった)からMMO要素抜いた原神とかがソシャゲで天下取ったわけで
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:41:04返信する
    >>194
    とりあえず運営体制出来てなかったっぽいししゃーなし
    FFと比べると開発人員1/25くらいっぽいしw
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:42:52返信する
    MMO名乗っておいてMMOじゃなかったのが敗因だろ
    あと着せ替えで課金させたいならエミルクロニクルくらいの装備箇所用意しないと他プレイヤーと差別化できないから売れないんじゃねーかな
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:43:10返信する
    ナカイド批判してるやつこんなところにも沸いてんの草
    ナカイドじゃなくてもMMOやってきた連中ならあいつと同じ感想になるし国産MMOの未来を憂うのは当たり前
    あいつがやった罪なんてゴシップでサクラ大戦潰したくらいだし
    たかがゴシップでつぶれるIPなんて元から存在価値ない
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:44:10返信する
    >>197
    海外ネトゲ500人~1000人
    中華ネトゲ1000人~2000人
    FF14が600~800人
    ブルプロが30人~50人って言われてるね
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:45:04返信する
    一度ログインしたらログアウト出来なくすれば。
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:45:26返信する
    ゲーム部分も課金部分も十数年前の感覚で作ってたからな
    あれを1年半も続ける判断した奴は辞めた方がいいわ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:46:37返信する
    >>200
    オフゲーでも
    AAAタイトルは300人前後
    フルプライスが150人前後
    リメイクとかが50人前後
    インディーが20人前後くらいが多いからなぁ
    元々やる気なかったとしか
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:47:23返信する
    ブルプロなんてグラ含めても1ミリたりとも擁護できる要素ないんだがガイ〇扱いされてる自覚なさすぎだろ
    14なんてもともとFFってだけで散々アンチ沸くデバフ持ちなのに結果出すことでアンチを黙らせ続けてきただろ
    実際最新拡張でコケたから死ぬほど炎上してる
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:49:41返信する
    >>204
    更に人増えてるみたいなのに炎上とか焚火程度やんけw
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:51:46返信する
    バンナムって人気IPがたくさんあるからこういう失敗してもある程度はカバーできるけどスクエニと14しかないのにどうするんやろな
    おまけにポモンスリープの後追いまでし始めたし
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:52:04返信する
    >>48
    こういうガイ〇がしたり顔でブルプロ擁護してるの本当に寒気がする
    ブルプロの破綻具合なんてかの有名な旧FF14と全く同じレベルなのに何言ってんの?
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:53:41返信する
    一連のこの件に関してだけはナカイドは正しかった
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:56:42返信する
    >>208
    あいつMMO全盛期の廃人だからネトゲに関してはまあ経験前提で納得できる話をしてるよ
    俺を雇えばもっと良くなるよみたいな口ぶりが気持ち悪すぎるだけ
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:58:55返信する
    プロジェクトKV開発中止、資料も全消しってさ
    完全に黒と認めたようなもの
    離反組もクリエイターとしておしまいだろう
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 19:59:14返信する
    >>205
    黄金は一か月で見限って一気に人引いていったぞ
    the k4sen後の昨日今日のほうがよっぽど人増えた実感あるわ
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:00:12返信する
    スタッフは最近のゲームプレイしていないことがばればれ
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:01:29返信する
    20年前のK国産MMOみたいにハクスラとMMOを組み合わせたRPGをスマホで出せばいいと思うが
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:02:32返信する
    >>210
    あの騒動に関してはブルプロ界隈のオタク治安悪いなという印象しかない
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:02:51返信する
    >>208
    そもそもナカイド叩いてる連中なんてウソかホントかわからん噂話に関してホラ吹くなって言ってるだけやし
    ブルプロに関してはなぜダメなのか懇切丁寧に事実ベースで説明してんだから間違ってるもくそもない
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:02:59返信する
    >>146
    もうないのワロタ
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:03:06返信する
    >>213
    韓国は規制でそういうの作れなくなったからチャンスなのにな
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:04:09返信する
    ナカイドさんも熱中してたレッドストーンみたいなのを作れ!
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:08:15返信する
    ガンオンは可能性はいっぱいあったし長期だったけど
    見事に全部ぶっ壊していった運営と開発だったなーって感想しかない
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:08:28返信する
    ナカイドの分析はごくごくまともだがナカイドが欲しがってるゲーム像を反映したゲームが実際にウケるかどうかは別
    なぜMMOモドキとか執拗にイチャモンつけられるFF14だけ一人勝ちしてるのか考えればわかるでしょ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:08:48返信する
    ブルプロも糞だけど今のFF14も黄金のレガシー大失敗で急速にオワコン化してるからなぁ PSO2は開発力がしょぼすぎて同じコンテンツ使いまわしで飽きられてるし
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:09:05返信する
    バンダイナムコのアニメと漫画系のゲームってやれるけど面白いと言われると微妙に返答に困る
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:09:07返信する
    中華に潰された
    中華に賠償させろ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:10:49返信する
    >>213
    国産はハクスラ(ガチャ)ゲー多いだろ!
    3000円でゴミが出てくるぞ!
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:11:06返信する
    そもそも建付けがMOだったからなあ、なんでMMOとしてやっていけると思ったのか
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:13:49返信する
    やっぱ課金かRMTで無双できて気持ちよくさせてくれないといかん
    それでこそMMOって感じだしな
    で、更にゲーム内で経済やね
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:14:53返信する
    中国なんて大不況で国内と無関係なゲーム産業だけは景気いいから有能な人材が集まってくるンゴね
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:21:20返信する
    みんなMMOを求めてたのにそうじゃなかったからな
    中身はアクションRPG(MO)でその肝心のアクションがNGS所か初代PSO2にも及んでなかった
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:28:52返信する
    レアドロ無しトレード無し
    衣装は全部ガチャ

    は?誰がやんだよMMOじゃねーよこんなの
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:39:16返信する
    まあそもそも信用がないから大半の人間は触りもしない
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:40:29返信する
    中身の楽しさだろ
    開発の自慰に付き合うのはうんざり
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:50:57返信する
    >>200
    50人てまじ?人月8年で掛けてもどうやったらあんな制作費になるの?
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 20:55:07返信する
    >>220
    FF14に関しては他にまともなMMOが無いのと既にコミュニティが広がってることもあってユーザーがそれ以外選べないからだよ
    ブルプロ実装初期はユーザー数20万とかいたことも考えればブルプロさえまともだったらFF14からユーザーを奪うことも可能だった
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:04:19返信する
    >>233
    それがすべて妄想なんだよな
    別に14を特別持ち上げてるわけじゃないが14と同じスタイルのゲームは作れない(コンテンツ量に差ありすぎ)
    一方で別のスタイルのMMO作って客を奪うとか至難の業だってことをいい加減理解したほうがいい
    14はM信者抱えまくってるしそいつらは過剰に持ち上げてるけど、ゲーム作れば対抗できるとか言い出すあたりアンチも過小評価しすぎ
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:10:52返信する
    10万人以上が触った結果糞ゲー扱いしたのに
    それに気付けなかった開発チーム無能すぎる
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:11:35返信する
    グラはよかったし、風景もすきだったんだけどな
    ゲームとしては不満しかなかったし、みんなほめてるところがグラしかない時点で察するよね
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:18:49返信する
    MMORPGは現在には馴染まないという結論
    一人用アクションRPGにネットワーク要素プラスが最適解
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:22:15返信する
    昔はともかく、ぶっちゃけ今は
    金と時間さえあればグラフィックはどこだってそれなりに良い物作れるんだよ
    デザイナーに求められるのは金と時間では得られないセンスや調整能力

    某吉田Pみたいに映像の話ばっかりするトップの人間いるけど
    それオマエいなくてもスタッフだけで作れるから、っつう話
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:25:28返信する
    >>229
    それから野良PTチャットなしかつ個人チャットは相手がミッションへ行ってると送れない
    これらのことからコミュニケーションがすごく取りにくいんだ
    この辺も終わった理由だと思う
    チームに入ってないとチャットすることがない
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:52:49返信する
    FEZという神ゲーがあったのに何故どこもパクらないのか
    ユーザーが自陣営最強構成を考えて古参サーバに乗り込んで猛威を振るって最後は古参サーバのトップ層に返り討ちにあったりとかユーザー起点のプライドをかけたイベントもあったり最高に面白かった
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:56:19返信する
    FF14の真似するか、いい加減国産でもTERAブレソロストアークくらいのゲーム作れるようになって欲しい
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:56:43返信する
    一番最初にやったネトゲのウルティマオンライン
    一番最後にやったネトゲのFEZ
    この最初と最後が俺の中での永遠の最上位ネトゲ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 21:58:21返信する
    >>78
    1~7月の世界売り上げ
    原神 2700億
    スタレ 2700億
    ゼンゼロ(7月) 500億

    これが現実
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:00:41返信する
    ブルプロのグラでウルティマオンライン作ればもうそれで成功してたのにね
    10年位開発期間があって100億以上金かけてたんでしょ?
    これでなぜ失敗したのかマジで意味わかんねえんだわ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:06:42返信する
    まぁブルプロの失敗でもう国産のネトゲは今後出る事はないでしょう
    特に日本のMMOはほぼ間違いなく滅んだ
    開発期間10年と100億以上の開発費をもってしても1年半でサ終するような物に金を出す企業は存在しない
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:09:06返信する
    黎明期の古き良きmmoのレアを拾って他人に売る
    これを何故かゴミを拾い続ける部分だけ再現したガイジ集団
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:09:08返信する
    日本のネトゲはFF11に呪われソシャゲで力を失ってブルプロで止めを刺された
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:14:27返信する
    運営、特にP連中がMMOエアプだったからって聞いた
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:14:49返信する
    FF14の真似なんかしても大して変わんねえよ
    国産MMOの成功事例がFF11とFF14ってのが終わってんだよ日本のネトゲ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:15:17返信する
    スキンガチャゲーってバトロワなり格ゲーなりPvPでいいだろーに
    PvEじゃ最強装備前提新規お断りニート向けエンドコンテンツ周回しかやる事なくなる
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:15:34返信する
    原神みたいにガチャゲーで儲けたいなら最初からそれこそMOモドキ作っておけばよかった
    MMOにガチャゲーとかゲームとして成立するわけがないだろ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:21:32返信する
    日本人にPvPは合わないとか言う古のネット界隈の妄言に囚われた結果
    PvPは絶対に実装しません!!って言いきったからな開発が配信か何かで
    もうこの時点でこのゲームダメだなって思ったわ
    ユーザーが勝手に遊んで勝手にユーザー同士で一喜一憂して繰り返し何度もやってくれるPvPとか開発にとったら最高のコンテンツなのに
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:21:42返信する
    よく14真似しろとかいう的外れな指摘してるやつも湧いてくるけどWoWクローンなんて散々こすられて14以外死んだのに何寝ぼけたこと言ってんだ
    14だけが特別なんだってことがなぜ理解できないのか
    競争を煽って課金させるpay to winも滅んだり需要は全部ソシャゲに奪われた後でそもそも旧態依然としたMMOなんてヒットするわけねーだろバカなのか
    MMO自体には需要があるとか信じてやまないナカイドみたいなやつはいい加減目を覚ませ
    何時間もレア堀りしたりレベリングするようなもん今さらありがたがって遊ぶやつはいない
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:22:49返信する
    時代に合わなかったからサ終したってことにしたいみたいだが、そんな惜しかったみたいな作品じゃないだろこれ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:24:57返信する
    まぁMMOにもう需要はねえよな
    誰もやらないよ時間を年単位で捨てるようなゲームなんて
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:27:33返信する
    FEZパクれよ
    10年と100億もあったらFEZの権利くらい余裕で買えてグラ刷新してサーバ強化できただろ
    ブルプロよりは長持ちしたと思うぞw
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:39:54返信する
    >>255
    最初はかなり人集まってたんだからゲームが良ければ続いてるわ
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:40:25返信する
    PvPもハクスラもまともな生産もハウジングもマーケットもなくあるのはタイムアタックとスコアアタックのみ


    だれがやり込むねん
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:43:24返信する
    >>257
    深夜アニメ調グラの時点で限られた層しかやらないゲームだし出来が良くても無理じゃね
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:49:22返信する
    >>255
    まぁあんま需要はないと思うよ
    ただ昔のネトゲがやりたいとか言ってる懐古厨みたいな存在にすら逃げられたのがブルプロ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:55:09返信する
    完成度が低すぎて敗因とか以前の問題だろ
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 22:57:24返信する
    なんで昔流行ったアクション性の低いRvRのMMOを作らないのかね?
    レベリングも廃人クラスなら数か月かけてLv1上げるようなあの糞マゾいMMOの再来を待ってるんだけど
    アップグレードで武器防具が失敗で燃えたり成功して俺Tueeできたりしてマジで色んな意味で面白かった
    アクション性とかMMOには求められてないよってかRvRにしたらアクション性なんて高く出来ないだろうし
    そういうのはMOでやってくれればokだと思う
    あと未だのナイトオンラインがしぶとく生き残ってるのはすごいと思うわ
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:31:14返信する
    オフライン版も出る見込み無さそうだし、今まで低確率ガチャで
    出した衣装とか頑張って出したユーザー達も来年で見納めになる
    のか。
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:35:09返信する
    日本人はPvPが嫌いなんて言ってたのってFF11信者だった奴等の妄言よ
    元々はUOやDAOCなんかの対人ありの海外ネトゲしかなかった時代、日本人のネトゲプレイヤーはそれをやってたんだから日本人が対人が嫌いなんて嘘っぱち
    スクエニの新しいネトゲだった対人がメインのファンタジーアースゼロがほんの少し話題になった時に当時FF11やってた奴等の一部がファンタジーアースゼロを否定する為に言った言葉が始まりや
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:37:19返信する
    ゲーム内容としてはゴミだけど
    このキャラクターモデルとか背景とかどうなるんやろな
    もう作り直す気もないんやろか
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:46:12返信する
    つまらなくて下火になったジャンルなのに
    そのつまらないものにしがみ付いてる人間向けのものを作ろうとする不具合
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:58:27返信する
    いやこれどこがMMOなんだよってレベルで内容空っぽの虚無ゲーだったやん
    ROとか韓国製MMOが大量にヒットしまくってた時代のゲーム経験した奴がこれやったらびっくりするぞあまりにもネトゲとしての機能が無さ過ぎて
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-08 23:59:19返信する
    AIにゲームをほぼ全て作らせるようになったらMMORPGも復権する可能性はある
    開発時間が間に合わないからゴミカスのような周回をユーザーに強いるのだから
    ハイスピードで24/365で開発し続ける事が出来るAIが開発するなら可能性はある
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 00:05:14返信する
    >>45
    MMOで育成長いとか初期グループくらいやぞ
    早いとこで01年くらいから全体で02-04年ころから洋ゲー中心に育成は楽にしたれ(後続が入ってこなくて上位グループが存続が厳しい)になってるからな
    まあ日本で流行ってたのが育成クソめどい系だけやったってだけではあるんだが
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 01:11:25返信する
    プレイヤー以外の敵がずっと止まる
    通信エラーで落とされる(ダンジョン復帰不可)
    メモリリーク

    このバグをシカトし続け延々と放置した結果や
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 01:13:14返信する
    「古き良きMMO再現したかったんだ・・・!」

    古くて悪い部分だけ寄せ集めた愚物がブルプロ
    三馬鹿は今後二度とゲームに関わってほしくない
    買う前にちゃんとスタッフの名前見なきゃなって思い知ったわ
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 01:15:31返信する
    アニメ調の絵作りだけは他のキャラクリできるネトゲと比べも優れてたが他がダメダメすぎたな
    テンセントがMMO版のブルプロ開発中だけどどうなることやら
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 01:30:23返信する
    テンセント版で不死鳥のように復活するから・・・
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 01:36:24返信する
    グラは良かったんだけどなーそれ以外がゴミすぎた
    モーションはしょぼいし操作性UI最悪だしクラスバランスは盾ゴミだしガチャは渋すぎるし課金アイテムは重複しないと他の人に譲渡できないしマーケットすらないし良いところを探すほうが難しかった
    料理人(運営)に最高級の伊勢海老(グラ)渡して料理させたらなぜかうんこの臭いと味のカレー(クソゲー)ができたみたいながっかり感
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 05:06:25返信する
    大手はソシャゲにかまけてゲーム開発力がもはや皆無。
    せっかく素材が良いのに、まったくゲームを作るセンスを無くしちゃったの。
    てかやっぱりゲーム作品には圧倒的な神様が1人いないとダメね。面白さに責任を持てるクリエイターが1人いないと。

    じゃないと、ツギハギだらけのアンバランスなものが出来上がる。
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 05:17:09返信する
    さらにバンナムはDEI推進でこれからコンコードの後を追いかける模様
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 06:47:16返信する
    主人公が喋る時点でもう終わってんだろ
    後アニメ演出、声優の音声を優先しているのせいで負荷がでてゲーム性に支障が出るとか
    もう完全にアホだわ
    普通にエルデンリングみたいなMMOを作れば良いんだよ
    なにテイルズみたいなMMO作ってんの
    アニメ会社のプライドなんて捨てちまえ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 09:21:27返信する
    >>277
    だからMMOなんて今更作っても絶対に失敗するっての
    ジャンルとして糞なんだから何やっても無駄だよ
    あんな年単位で時間を無駄にするゴミジャンルなんか今更流行るわけねえだろ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 09:25:03返信する
    中国ではアニメ調のゲームが成功しまくってるからなー
    アニメ絵の元祖である日本がわけわかんねえファイナルファンタジー調の平成初期みてえなホストキャバクラキャラデザを繰り返し出してる間に一気にまくられたなあ
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 12:20:28返信する
    中華マンセーしてるシナチョンはマジで祖国に(・∀・)カエレ!!
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 14:03:47返信する
    >>1
    このゲームはレベリングがマジでクソだったよ
    ひつのうな
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 14:07:23返信する
    >>45
    今は流行りの韓国オンラインの育成スタイルは例えばレベル上限60なら1〜55まで1日で上がる、55〜59までは3日かかる、59〜60までは4日かかるみたいなもん クラス10クラスあっても1キャラ分しかレベルあげなくて良いよ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 14:08:22返信する
    >>243
    すごい
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 16:10:13返信する
    客の言うことを聞かない の1点に尽きる
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 18:25:34返信する
    グラは良かったけど、システム周りの不便さと、集金方法がイマイチすぎた。
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-09 23:03:37返信する
    その画像の後ろの三人組のくすんだ顔色と装備の色彩からして宣伝画像として成功しなさそうな雰囲気全開
    中韓のソシャゲは画像の色彩まで作品ごとにイメージ重視して透明感だとか光の当て方とかこだわってる
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-10 07:30:03返信する
    カメラワークに言及してる人いるけどすげぇわかるわ
    バンナムカメラワークなんでこんなゴミなんやろか
    ブルプロのサ終前とか転移後カメラワークが真逆になるとかいうゴミバグまで生まれる始末やし

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