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55995_820_461_20240904215718055.jpg
1:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:36:20.53

no title


no title


no title


no title

6:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:37:19.42
チー牛をいじめるな

7:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:37:54.22
浅いなあ

8:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:38:19.15
RTSの劣化版だから

12:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:39:46.98
蒼炎の軌跡(15万本)&暁の女神(17万本)「まあ俺らでも見て元気出せや」

13:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:39:58.95
シミュレーションだと何で育成の自由度が無いんや

23:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:43:53.95
>>13
倒さないと次の話に進まんからやない?
低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

14:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:40:00.13
割と納得やな

21:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:43:22.93
将棋やるのにストーリー性無くても良いからな

25:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:44:55.67
育成の自由度あるSRPGはどうなるんや

182:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:44:55.64
>>25
自由にレベル上がり成長しすぎてゲームバランスがぶっ壊れる
FFTのたった一人で敵を殲滅できる剣聖オルランドゥみたいになる

30:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:47:31.23
シャイニングフォース3はそこそこ自由度あるほうだったな
武器熟練度と仲間の数のおかげで

42:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:52:36.48
育成自由度がないとかエアプやん
SRPGの衰退は中盤以降の難易度調整がクソ面倒ってのが大きいやろ

44:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:53:21.63
基本的にSRPGって
ユニットを選ぶ
ユニットを選択
移動先を選ぶ
行動を選ぶ
使う技を選ぶ
みたいなめんどくさい操作を毎ターン10人とか20人分やらなアカンからライト層には向かんのよな

45:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:54:36.34
そもそもシュミレーションゲームて何?
ギャルゲーのこと?

46:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:54:45.24
結局SRPGとSLGは何が違うん?

50:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:26.05
>>46
SLGは拡張外交生産みたいな戦闘以外の要素がある
その編全部省いて単純化したのがSRPG

48:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:23.00
へったくそかつチギュアアとか寒いネタつこてるけど
まさかこれ商業ベースやないよな?
イッチの落書きいわれても納得できる

49:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:23.75
岡くんの方が絵が上手い定期

67:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:00:24.49
SRPGって結局どんな作品でもすばやさが高いやつ最強になってつまらん
盾持った鈍足が強い作品見たことない

71:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:00:57.01
>>67
鈍足が強かったらわざわざRPGにマス目をくっつけた意味がないやん

73:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:01:31.99
>>67
スパロボFの完結編じゃ無い方はエヴァンゲリオンが最強クラスだぞ
防御力が滅茶苦茶高くて一定以下のダメージ無効にする代わり滅茶苦茶鈍足で攻撃力も相当低いってキャラ

76:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:02:15.66
>>67
それはそう

「速さ」だけ他のステータスより付加価値高過ぎ、どんなゲームも

82:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:03:37.60
レベル上げとか稼ぎで楽になるのはソウルライクも同じちゃうんかと
その辺はもう自分で縛らなあかんやろ

102:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:08:55.18
ランダム要素が成長率だけなのは流石に時代遅れ
アイテムドロップ制にして敵もランダムにしてほしい

115:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:12:52.13
>>102
ファイアーエムブレム暁の女神という作品で
そのランダム要素、敵味方のユニットにそれぞれ体調(バイオリズム)がターンによって変わるというのをやったが
正直全然面白さに繋がっておらず1作で消えた

120:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:13:38.30
コマンドRPGもオワコンだし前提が間違ってんじゃん

155:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:32:07.30
FEは機動力あるやつが強いからな
鈍足は魔法で焼かれるから誰も使わなくなる

183:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:45:08.42
SRPGはヌルゲーでええんよ

185:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:46:37.67
>>183
指揮官ごっこゲームだから気分良くなりきれればそれでええとは思うな
変に手強いシミュレーション!みたいにプレイヤーのトクベツ意識を煽ったせいで勘違いしためんどくさいやつが増えたきらいはある

184:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:45:59.35
海外メーカーのは出来いい


 
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  1. ファイファンタクティクスとかあるやろが
    いかんのか?
    まあファイファンがオワコンといえばそうだが

  2. 何このフワっとした論拠は

  3. SLGは時間かかりすぎるのがダメやと思う
    マップ兵器強すぎたらゲームとして破綻するし
    今の時代に合ってない

  4. >倒さないと次の話に進まんからやない?
    >低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

    タクティクスオウガは好きなステージでいくらでもレベル上げできたけど?
    おもしろ縛りというなら「リセット無し」「攻略情報なし」であれをやってみ
    選択肢でめちゃくちゃ悩むから

  5. サモンナイトの続編まだ?
    そろそろ服を着たいんだけど

  6. 言うほどオワコンか?

  7. チー牛差別やめーや

  8. スパロボはSRPGじゃないっけ?

  9. じゃあバルダーズゲート3はSRPGなのかどうかからスタートだな

  10. 聖天使アルテマさんの悪口はやめろ

  11. >>2
    しょうもないよな
    ところでユダヤ人は宇宙人。とっくに入り込まれていたんだなあ・・・

  12. 最近は極端に経験値調整かけて適正LV+2くらいまでしか上がらないように調整されてるゲームが多いな、あとSLGにしろRPGにしろシステム面はほぼ完成(マンネリ)化されてるんでストーリーで魅せる方向にいくのはしゃあないのよ、将棋のAIと対戦したいか?って話だよ

  13. その制限の中で育てるのが楽しいんやん
    時間かければ援軍とか利用してレベル上げ放題だし

  14. 元から割と人を選ぶジャンルだったと思うんだがw

  15. >倒さないと次の話に進まんからやない?
    >低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

    育成の自由度が無い?
    偉そうに通ぶっててFE外伝やティアリングサーガやったことねーのか

  16. チギュアアアアアアアアアア
    で終わるの流行ってるの?

  17. 例の漫画家で草

  18. >>14
    ずいぶん前からマニアックとよく言われてたな

  19. ヘッタクソな漫画だな
    こんなクソみたいな漫画書く暇あるなら伝えたい事を3行で上手くまとめる努力をしろ

  20. オタクの知能が低下してクリアに頭を使うゲームが出来なくなったからだろ

  21. またこいつか

  22. この漫画家やらかんじゃないだろうな?

  23. 将棋のコマをレベル制にしたんでええやん

  24. FEなんて元々しょぼすぎて逆にここ10年が全盛期じゃん

  25. 結局最適解でリセマラ必須なのだるいなマップのはじめからってのも時間がかかるし
    スパロボなんてどうせやるんでしょ?って感じでクイックリセット自ら実装してるしな

  26. Gジェネも昔はやったけど今はyoutubeで戦闘シーンだけ見る様になってしまった

  27. なんでチー牛に詳しいんだろう、妙だな?🤔

  28. また同じようなネタで煽り漫画書いたんすか

  29. オルランドゥなんて算術ホーリーで一撃よ

  30. 育成自由度はあるだろ
    それに育成しすぎるとバランス崩壊するのはRPGも同じなので、SLGとしての戦略性の高さを捨ててRPGに寄せたって感じのゲームになってるだけ

    RPGと違ってたくさんのユニットを使えるのがSRPGの長所なので、キャラが多い作品や、主人公が部隊を率いて戦うようなストーリーのRPGを作るならSRPGの方が合っている

    ただ、SRPGの長所はソシャゲと丸かぶりしてるせいで、SRPGの客層がソシャゲにゴッソリ奪われてるってのはある
    SRPGが衰退したとするならソシャゲに客を奪われたのが原因だろう

  31. ゴミ記事

  32. 一度も天下を取ったことなくね?
    ディスガイアやサモンナイトとかが流行ってた時に少しやったけど正直面倒くさくて好きじゃなかったわ

  33. 無知で草
    SRPGの利点は大量のキャラが同時に戦闘参加できることで育成の自由度とかそんなもんはゲームシステムによりけり
    クラス選択の広さなんてむしろ普通のRPGより多い

  34. 食い合わせもなにもSRPGはマス目でRPGやってるだけだろ
    技術進歩とアクションに慣れすぎて1コマ進めるようなのが時代遅れなだけ

  35. アニメももうオワコンやしな

  36. >>16
    腐れアフィサイトが流行らせようとしてる
    メールボムで分からせてやれ

  37. >>33
    その通り
    しかしその利点はソシャゲと丸かぶりしてるせいで、ソシャゲに客や企画を奪われたことでSRPGは衰退した

    今ならぶっちゃけ沢山のキャラが出るゲームを作るとなったら、SRPGではなくソシャゲの方が企画通りやすいだろうしな

  38. PS1末期からPS2にかけてやたらあちこちからSRPG出てた時期なかったっけ
    あれ何だったんだろう

  39. 正確に言うなら、育成と戦術は共存できない
    育成は戦略と合わせるべきだし、戦術は構成と合わせるべきである

    まあこのレベルの話は素人にはわからんだろうが

  40. FF16ディスってんの?

  41. SRPGが衰退したという結論は合ってるがその理由が間違えまくってる

    SRPGの利点がソシャゲと丸かぶりしてるせいで、「SRPGで出すよりソシャゲで出した方が儲かる」ってなってSRPGが作られなくなっただけ

  42. >>30
    データや装備のやりくり、整理整頓、脳内の軍隊あちょびとかが好きな人にはあっているよな(マイクロマネジメント)

    そしてそういう要素は全部ソシャゲに持っていかれた

  43. >>1
    でもオウガバトル64は神ゲーだったよ

  44. このジャンルはデアラングリッサーが最高傑作だと思っている

  45. オワコンとかどーでもいーじゃんよ
    好きなもんをやれって
    僕なんかここの連中が絶対知らないザングバンドやってるぞ

  46. 神採りはおもろかった
    アレは名作や

  47. 日本のメーカーには無理だよ
    海外のSRPGはマジで凄いからな
    日本のはキャラ売りで中身がないのが終わってるわ

  48. チギュクァアアアアアwwwww

  49. 「たった」230万本とか言ってる時点でよく分かるけど売り豚かよこいつ
    ゲームの内容じゃなくて売上でオワコンかどうか判断してて草

  50. 紙芝居ゲーやるならソシャゲでいいから

  51. FFT獅子戦争の共同戦線をソロでできるようにしたのをsteamで出せ
    それですべて解決だ

  52. 8万のハードでSRPGやりたい人が何人いるだろうか

  53. >>1
    で?
    この出来損ないの漫画家に何ができるの?

  54. 信長様

  55. こいつってシレンを大作ゲームと勘違いして売り上げをこき下ろしまくった勘違い野郎と同一人物だろ

  56. 結構好きなジャンルだったけど気づいたらやってなかったわ
    無双系も好きだったけど最近やってないな

  57. 50万本売れてりゃ十分では…

  58. こんな漫画でもそれなりに時間使ってんのかね
    AIのほうが楽じゃない?

  59. >>41
    電車の中でSRPGみたいなソシャゲーやってる奴かなり見るな

  60. アフィカスの方がチー牛より恥ずかしいしな

  61. めっちゃ正論やん
    戦略性があるっぽく見えるけど結局レベル上げたり装備整えて火力でごり押しで終わりやん
    これのどこが戦略性あるの?
    FF5の低レベル縛りの方がよっぽど戦略性あるわ

  62. FFBE幻影戦争とかラングリッサーモバイルとかFEHとかソシャゲでも何気に根強い人気あるジャンルやん

  63. >>6
    マジレスすると最後のコマのチギュアアアアアアアアがやりたいだけだから中身はどうでもいいんだよ

  64. 面白かったけどあの時代だから楽しめたジャンルかもしれん

  65. スパロボとかFEとか好きだけど別にゲーム性求めてやってるわけじゃないから
    この漫画がよくわからん

  66. この漫画描いてる奴がチー牛ってのは分かった

  67. ずっと詰将棋するようなもんなんだから
    それ自体は面白くてもそればっかだと無駄に時間かかるし疲れる
    動画やら諸々サクサクファスト全盛の今の時代にじっくり考える系は合わん

  68. ソシャゲで大量にあるって

  69. 逆に衰退してないジャンルってあるの?

  70. ユニコーンオーバーロード滅茶苦茶面白かったわ
    早くGジェネエターナルやりたい

  71. 鈴蘭の剣面白かったな
    ファイアーエンブレムの人がPSにも来たけどティアリングサーガ
    任天堂につぶされてたからそれだけが原因じゃね

  72. ベルウィックサーガの名前が出ないとは終わってるな

  73. >>49
    間違ってないな
    売れないなら需要がない=人気がないってことの証明だし
    世界じゃ1000万本2000万本売れるゲームを作るのが当たり前の世界なのに20万30万程度で勝ち誇るの笑えるわ

  74. SRPGって
    SLGの劣化版でJSLGってことか

  75. スパロボも全然売れないしな

  76. オワコンサイトは何かしら下げてばかりだな

  77. 最盛期でもそこまで売上は盛り上がってねーよ
    PSPとか携帯機が流行った時にディスガイアが流行っただけでSRPGとかゲーム好きでもあまり人気のないジャンルだったわ

  78. SRPGなんてゲーム機の性能が低い時代の産物でしかない
    少なくとも据え置きゲームじゃ今さら感あるわ、スマホゲーとかアクションゲーじゃやりにくい機種で輝く物だよSRPGってのは

  79. ん〜日本一やってた頃は
    マールシリーズとか好きだったな
    ラ·ピュセルとか

  80. 面白いジャンルだと思うけど画面が地味すぎて配信時代と合わんのも一因かね

  81. >>69
    えあるの?
    日本基準ならすべてのジャンルが衰退してるように見えるけど海外じゃどのゲームジャンルだろうが売れてるよ
    強いていうならシューティングゲーとかは明確に衰退した方かな
    弾幕シューティング出してた頃が最後の輝きだった

  82. >>61
    縛りの方がって他のゲームでそれありなら、SRPGでも好きなように制限かけてやりゃいいやん
    縛らんでもfe 風花雪月を初回ルナティックとかあるし

  83. SRPGは確かにかったるさはあったけど
    年々改善されてすいぶんカジュアルにプレイできるようになってる
    まあシステムとしてはある意味完成されているので
    キャラゲーとして良いキャラを作れるか勝負になってきてるけど

  84. >>72
    むずいだろあれ
    嫌いじゃないが

  85. SRPG全盛期でもそんな売れるジャンルじゃないから
    ニッチ産業なんだよ、だからスマホゲーにぴったりなわけ

  86. これかいた奴ディスガイアプレイした事ないのかなw

  87. >>61
    SRPGでレベル上げしまくって
    RPGで縛ってるの草

  88. この手のジャンルはすべてソシャゲに行ったイメージやな
    わざわざゲーミングPCでやるようなゲームでもないだろ

  89. >>29
    オルランドゥの固定装備と言ってもいいエクスカリバーが聖属性吸収なんですが

  90. オワコンも何もファイアーエムブレム世界で売れてるやんけ

  91. 昔のマシンスペックではそれぐらいしか出来なかったんだろ
    今ではオープンワールドいくつもあるし

  92. またこのド下手くそのマンガかよ
    好きなの?

  93. 今でいう”推し”という概念を一早く取り入れられたジャンルでもある
    それがソシャゲ的と言われればそうかもな

  94. >>1
    魔人ベリアスは手強かった

  95. >>90
    日本が大半っすよ・・・
    RPGって日本人にはウケがいいけど世界では自キャラを自由に動かせない不便なゲーム扱いされとる

  96. >>53
    何もできん

  97. やらおん!
    オタクアニメ系ゲームがすごい勢いで衰退してるよな・・・なんで?
    2019.12.09

    ●神 2020年9月リリース

    ●神出る前は矢鱈と日本アニメ調ゲーム下げ記事連呼して●神出たら大絶賛
    このサイト判り易い

  98. 洋ゲー見てもたまに出てるから死んだジャンルではないけど
    DRPGより
    マシ程度の勢力やな

  99. 最近名作と言われてる風花雪月やろうとしたけど
    Switchのグラの汚さとガクガクな動きに耐えられず序盤で投げ出した
    ロードも長いしあんな殺風景な士官学校での生活に耐えられるヤツ凄い

  100. >>86
    マールとラ.ピュセルは遊んだがディスガイア好みじゃないからやってない

  101. >>6
    >>63
    とりあえず「チギュアアア」って言わせればいいと思ってる辺り馬鹿の一つ覚え
    最近の奴等はどんだけチー牛イジメたいんだよ、Z世代と言いツイフェミと言い令和の人間達は

  102. >>51
    鉄巨人が自爆するやつが1番難しいらしいなw

  103. 分からんことはない
    キャンペーン型大戦略をやっていてもユニットの育成要素と
    ターン制シミュレーションのパズル的楽しさは食い合わせが悪く感じる
    手をかけて育てたユニットへの執着が戦略の幅を狭くしてしまって
    似たような戦略を繰り返す流れ作業感を生み出しがちというか

  104. >>101追記

    >>63にも101のレスを宛てておく
    てかここって同じ数字が続くと安価失敗するんだな

  105. >>99
    あれってでかい画面でやるもんじゃないよな
    動画見ながら片手間にやるようなゲームだからまじでソシャゲ向きだわ
    やっぱりでかい画面でやるのはアクションやFPSみたいな派手な奴がいい

  106. なおバルダーズゲート3はバカ売れしてGOTYも取った模様

  107. >>66
    結局オタクって学生時代いじめられっ子だった反動でネットいじめをしてるだけだよな
    オタクのチー牛叩きと言い、彼等も所詮は自分をいじめてきたいじめっ子と同類の屑だったって事か
    弱い者いじめってホント真理やな、人類は学ばないから歴史はまたしても繰り返す

  108. じゃあサカゲーは?

  109. たった230万本て
    10年前20年前と違って今の時代100万本売れるゲームがいくつあるんだって話だわ

  110. こいつ任天堂以外も叩くんだ

  111. >>106
    あれは日本のなんちゃってSRPGとは訳が違うしな
    あっちは中身で勝負してる分しっかりと作り込まれてる
    日本のは側を取り繕ってるだけで中身は薄っぺらい

  112. オワコンかと言われるとそうでもないようには思うけど
    作る部分の大変さ(バランス調整の問題など)に比較すると
    ジャンル自体があまり売れるジャンルでないというのはその通り。

    比較的低予算の洋ゲーインディーなどでは結構多い分、根強いファンはいるものの
    やっぱりがっつり予算を注ぎ込んで作るもんじゃないんだろうなとも。

  113. 売れないジャンルなのは確かだけど、ゲームとして悪いとは思わないな
    今年ならユニコーンオーバーロードとか鈴蘭の剣とか良ゲー
    まぁ売れないんだけど

  114. >>109
    えメチャクチャあるんだけど・・・
    そのくらい売れるのなんか別に珍しくもない

  115. >>113
    萌え豚に媚びたデザインしてたからな
    あれが硬派なデザインなら見向きもされてない
    結局ゲームが評価されたんじゃなくてエロイキャラが豚に評価されただけ
    それでしか売れないからな

  116. >>111
    要するにまあジャンル云々ではなく、単に出来映えの問題
    バランス調整が難しいから作り手の能力が問われるというだけの話

  117. オウガバトルシリーズ続きだしてクレメンス……

  118. ティアリングサーガリメイク頼む(笑)

  119. 230万本いったら普通に大ヒットだし新規IPで50万本なんて大成功以外のなにものでもないが
    1000万とかいかないと成功じゃないとか思ってんのか?それ感覚が麻痺してんぞ
    PS5なんて国内ハーフミリオンの50万本すらまだ1本もでてないのに

  120. 豚だろうがゴキだろうがオワコン、オワコン言ってる奴がチー牛でない訳ない(笑)

  121. 風花雪月過大評価されてる
    シナリオおもんない

  122. BattleBrothersとか海外ゲーだと色々あるけど日本ウケはしなそうだからなあ
    ちなBBは鈍足重装甲安定ゲー

  123. てか、なんでチー牛なんだろ
    SRPG好きとかいう設定あったっけ

  124. オワコンサイトやらおんが一番キツいけどな

  125. あっさ

  126. 格ゲーは衰退したとかSRPGはオワコンだとか好きだねえ
    しかも先回りでチギュアアアアとかオワコンオワコン俺の考察はこう!
    とか言ってる奴のがよっぽどチーズだろw

  127. SRPGって戦闘システムが使いまわしだからそんなに制作費がかかるように見えないんだよなサモンナイトとかディスガイアとかあの辺のやつなんか特に

  128. ほんとこれ
    今のSRPGは、残り1ユニットだけ残してギリギリで勝つ・・みたいなの無いからね
    昔はそういうのあって面白かったんだけど、今はなんか死んだら次から出てこないみたいなのも多いし

  129. 流行ってないことが悪だと思ってる人間ほど浅いものはないよね

  130. >>123
    最近はもう自分の気に入らない奴全部チー牛

  131. >>128
    死んだら~とかFEのイメージだし昔からあるだけじゃん
    やられても次に復活するSRPGなんか現代でもいくらでもあるし

  132. 「なぜ~は衰退したのか」「なぜ~はオワコンになったのか」
    あら不思議この一文を付けるだけでインプレ数、コメント数、再生数が大量に稼げる魔法の言葉です

  133. SRPGは普通のRPGよりロールプレイングしてるのよ
    そのキャラになりきってドラマに酔いながら戦うから極端に育成するのをプレイするのを嫌う

  134. >>123
    自分の意見に自信や根拠が無いから
    相手をレッテル貼りしないと意見を通せない

  135. これチー牛じゃなくてニシくんじゃん

  136. 正直面倒くさい

  137. 初めて見るタイプのチー牛だ
    もうなにがチー牛か分かんねーな

  138. >>132
    確かに

    大半は言ってることが軽薄すぎて「そうでもない」って突っ込みたくなるもんな
    むしろそういう狙いなのかと考えると納得

  139. FFTのシナリオと雰囲気は神だけど
    戦闘は正直クソだったろ
    シドみたいなキャラで全部ひっくり返るだからただ難易度高いだけのクソ調整だわ

  140. >>132
    かしこい 僕のメモ欄に書いとくよ

  141. それでなくても知能指数の低い連中が増えたからだよw なろう見てはしゃぐチンパンにそんな思考力がある訳無えじゃねーか
    ウマ娘の育成すら時間が長いとか言い出すサルだらけなのにSRPGとか無理ゲー過ぎるわ

  142. この作者チー牛の解像度低くて駄目だわ

  143. >>129
    そらまぁそうだけど、おまえらもSRPGやらないだろ?
    30年前はみんな暇だったからじっくりゲームプレイできたけど、もうそんな時間どこにもねーからな

  144. SRPGが廃れた理由=インターネッツとの競争に負けた

    一行で説明できたぞ?

  145. >>2
    思ったより説得力がなかったね
    つか導入ながすぎて結末短すぎんのや
    結論最初にもってこないのもダメ
    唐突なチギュアアアとかいれてないでもっと説明いれろやって感じ
    色々浅いね

  146. ゲームは時代遅れ
    時代はVチューバー

  147. >>144
    バカじゃねーの?知ったかこきすぎの無能は草

  148. 全然違いすぎて笑うw
    流行り始めた2000年頃から10年ほど進化せずに同じ物作り続けた結果飽和消滅しただけ
    海外はMOだMMOだと先端走ってたのに日本はずっと足踏みしてたんだ

  149. >>143
    それはお前の個人的な人生の話だろw

  150. >>142
    ぶっちゃけニッチなオタクしか興味ないゲームジャンルの衰退論なんかに精を出して下手くそな漫画なんか描いてる作者が一番チー牛だろっていう

  151. 「オワコン」なんていう古いネットスラングを堂々と使ってる時点で描いた奴が一番の陰キャなのは間違いない

  152. そもそもあまり売れないジャンルだからなあ
    俺を含む好きな人が好きでチマチマやってる感じ
    アクションに飽きたら試しに1回やってみ?

  153. >>148
    知ったかこくなw SPPGが流行ったなんてのは
    スパロボみたいなマニア向けやFEシリーズを
    除けばスーファミ辺りの時代だよ
    2000年とかとっくにマイナーゲーだったわ

  154. でもベルウィックサーガは名作
    まあバランス悪すぎるだけだけど
    その辺の山賊にすら56される理不尽難易度好きだったわ
    あれロードなし縛りで実況やってほしい
    ロードせにゃガンガン仲間4ぬ

  155. SRPGはおもろいっちゃおもろいんだけど、とにかく面倒なんよな
    考えないといけないことが多いのはしゃーないけど、その前提として考えないといけないことが多すぎる

  156. FEはむしろ売り上げを上げ続けてるタイトルだろうに
    よくオワコンとかアホなこと言ってんな

  157. >>153
    そうだっけか?
    開始時期は間違ってたかもしれんがSRPG全盛の時代に洋ゲにハマって数年後戻ってきたらまだやってたからな
    こりゃダメだ和ゲーでは勝てんと強く思ったのは覚えてる

  158. FFTみたいにストーリーを見せたいだけだったらバトル自体はぬるくても構わないわけだよ
    それこそあのゲームはラスボスですらドンアクやドンムブが効いてしまうザル調整なわけだし
    だが面白いストーリーが書けないと途端にクソゲーになるわな

  159. >>153
    昔人気になった名作がシリーズでだし続けてるのが主で新規の大作とか殆どなかったしな
    腐るほどある同人ゲーpcゲーですらマニア向けみたいな扱いやし
    てか大体1ステージ時間かかりすぎるから成人向けと相性が非常に悪いのがな
    地味だから外国人受けもしないのもきつい
    Feスパロボgジェネなかったら完全に消えてたな

  160. スパロボってキャラゲーとしてはいいかもだけどSRPGとしてはクソだよな
    最近のスパロボは改造したユニット前線に立たせてるだけで反撃で全員殺せるから脳死でできるし

  161. SRPG言いながらチー牛対立でしょ?
    やらかんそろそろやりすぎって誰も言わないのが違和感
    最近の記事見てると

  162. >>155
    その前提として確認することが多い、だったわ

  163. >>155
    そこは作り方なんだけどな
    ユニコーンとか途中から手作業じゃ不可能なほど設定項目増えたしやっぱ分かってないなってのはあった
    SRWだって小隊だなんだと増やすことばっかり考えてた時代あったしね
    自動化すりゃいいだろじゃないんだ
    それは面白さの核心投げ捨ててるだけ

  164. 低予算紙芝居ゲーを乱造したからだよ
    数字が物語ってるだろ

  165. 230万って普通に多くね?
    年間売上上位にならんのか?

  166. 廃れた理由は色々あるだろうが
    SRPGの短所はストーリーに沿って進む以外の選択肢が基本的に無くやり直しも効かない
    制作者サイドのオナニー的な縛りが多くてレベル上げが自由に出来ない、強化に無駄な周回を強制する
    初回クリアは必ずトゥルーエンド等々、とにかく楽にクリアさせない…ストーリー物なのにユーザーに周回の手間を強制して時間を掛けさせる
    こういう事が多すぎて愛想を尽かされてったのが大きいんだよ

  167. >>161
    言って治るなら当然言うがアフィである以上受けたネタは誰も相手にしなくなるまで擦られるんだ
    ブルアカとかみなよ
    延々と記事作られてるだろ

  168. SRPGとは違うかもしれないが、戦場のヴァルキュリア遊んだ時はこのジャンル
    まだまだ進化するんや!って衝撃だったな。
    なんか新作出なくなってしまって悲しい

  169. 戦ヴァルはアニメが大コケしたからなあ

  170. あとこの画像の主張間違ってるね
    確かにrpgだから育成しまくりゃごりおせるがそんなんできるのは稀
    大半がごりおせないよう縛りをユーザーが儲けたり難易度高めにしたり色々制限ある
    Srpgにわかが語ってるような画像やね
    まあ近年のスパロボとかは確かにぬるゲー仕様だけど

  171. >>166
    サモンナイトとかうたわれとかレベリングできるのもあるけどな

  172. >>168
    ワイはサクラ大戦3で戦闘がマス目じゃなくなった時点で
    ゲロ吐いて引退したやで

  173. >>160
    昔のウィンキー時代のやるほうが楽しいね
    難しいし演出地味だけどやりごたえあった
    今は演出だけやね
    新作でるかすら不安な状態
    ロボットアニメ自体が不作だしな

  174. 最大レベル制限付ければいいと馬鹿はいうが
    それを付けた途端レベル上げがつまらん作業になる
    あと正直セーブとロード機能とも相性が悪い
    命中率が実質機能しなくなるし、当たるまでロード繰り返すくそゲー
    ま、この漫画は悪意あるがSRPGがなぜ外国で流行らない原因は当たっている
    日本人はレベル上げという虚無に耐性あるから辛うじて死なずに済んでるがZ世代に通用しなくなるだろう

  175. >>171
    サモンナイトはシナリオにレベルの制約があって好きなだけ上げるのはNGだったけどな

  176. >>168
    1だけアニメに移植にリマスターなりと優遇されてたんやがなぁ
    2に3がpspで音沙汰なし
    4は酷評受けるしブラゲーも1アニメもあんま評価されずで散々だったからな
    1が1番出来が良いってちょっとな
    キャラデザはいいんだが毎回そこまでシステムにあんま進化がなかったのが寂しかったね

  177. シャイニングフォースシリーズは好きだった

  178. >>173
    ワイはαの時点で
    ゲロ吐いて引退したやで

  179. 知恵が遅れてる人が描いたのかこの絵?

  180. 都合のいいサンドバッグを用意して攻撃しないと自分の理論すら述べられないのか?

  181. >>171
    タクティクスオウガもレベリングはできるね
    もっともシナリオは楽勝になる反面死者の宮殿で地獄を見る羽目になるわけだが

  182. >>175
    ブレイブクリアだけやろ
    クリアするだけならレベル上げても問題ない

  183. >>176
    一作目が最高傑作だったって見本のゲーム
    今でもたまにやってるわ

  184. >>172
    確かに昔のマスメがよかったね
    あのラジコン操作のロボットがしゃがしゃ動く感じがよかった
    滑らかに動くようになってマジで別物

  185. >>174
    レベル上げがいるようなゲームそんなにあったっけ
    てかGOTY取ってるバルゲ3も戦闘シーンはほぼSRPGみたいなもんだし別にジャンルが悪いわけじゃない
    同じようなの量産して目新しいゲームが作れてないだけ

  186. >>182
    でも守らないと仲間にならないキャラがいたり
    エンディングに影響したからな

  187. >>184
    そういう意見もわかるがマス目プラスターン制の時点で戦略性の半分は死んでるようなもの
    自分も好きちゃ好きだが…

  188. >>178
    こないだ久しぶりにクリアしたが楽しい
    簡単だけど攻略調べないと隠し機体の条件わかりにくい
    あとスパロボなら普通だが50話以上あるから長い
    数週間はかかるし社会人には辛いね

  189. >>176
    1は旧XCOMのタイム制を使ってたし完成度高かったもんね

  190. ディスガイアは自由度もあったしゴリ押しもできるじゃん

  191. >>186
    アズリアがレベル条件だったなって思って調べたら21以上らしいからむしろレベルあげんとあかんな
    3はクノンもレベルが一定以上って条件だし低レベルはむしろ非推奨だぞ

  192. >>173
    戦闘アニメも当たるかハラハラしながら見るからカタルシスも上がるわけだしね
    キャラが活躍すればそれでいいとガチガチに固めて物量で必殺技連打するだけのバンプレ調整は客舐めてる

  193. >>185
    バルゲ3はSRPGとしての出来がっていうより
    何から何まで死ぬほど自由度が高いのが評価された感じだよね
    あれだけのイベントを力業で物量作って全部対応させたのは単純に凄いわ
    戦闘もDOSシリーズの流れで無茶苦茶な事やろうと思えばできるし
    SRPGというかあれシステム自体はD&D5Eに忠実なだけだと思う

  194. ほんと薄っぺら
    ただネットウケ狙ってチー牛ネタにすればいいって幼稚すぎ

  195. SRPGは育成ゲーム

  196. 俺がベスト3内で好きなジャンルだからオワコンの答えに異議はないが理由には反論があるわ
    アニメ漫画原作でもないのにキャラゲーしたこと
    原作ありならそういう目的もあるからキャラゲーでも構わない
    それが原作なしでアニメ漫画みたいなキャラゲーをやりだした
    どれもこれもアニメみたいなジャンルになったからオワコンになったんだよ
    まあ漫画内でのキモヲタみたいなやつらのせいよ

  197. >>193
    というかD&Dの戦闘自体が元々ボドゲだしSLG寄りなんだよ
    キャラ数多くするとそのままSRPGになる

  198. 絵がこわくて読めない
    異常な悪意と病気のような知性の無さ書き殴られてる

  199. 230万って言うほど爆死か?

  200. 漫画が下手すぎる……

  201. 売れた本数だけで決めるならSRPGだけじゃなく大概のジャンルはオワコンになるんじゃね

  202. FEはキャラゲに寄ってったのはともかくシミュ以外の部分が多くなりすぎてめんどいのよ
    シミュ自体が作業量多いんだから余計なもの増やすなって

  203. 5ch漫画家ってなんやねんwww

  204. これが漫画家()

  205. >>190
    設定やキャラ造形がオタク向けすぎる
    やりこみを売りにしてるけど、そもそもゲームをシナリオクリアで満足する人が昔より増えた

  206. SRPG以前にこのヘタクソな漫画なんやねん

  207. >>190
    ナンバリングにもよる
    強い敵でてくるまではチュートリアルみたいなゲームやし
    それに前作とかステージ丸々フルオートでほぼ操作する必要のないゲー無

  208. 毎ターン10人程いる仲間を1騎ずつポチポチ操作するの普通にだるい

  209. >>192
    ウィンキー以降は熟練度で難易度調整はかってるだけやしな
    無視したら楽やが狙うとただただ面倒
    衰退してもしゃあないきはする
    色々試行錯誤してるとはおもうけどね
    作業すぎるわな

  210. >>209
    てか、熟練度システムがクソだわ
    急に知らんとこに敵沸いてきて間に合わないとかあるし

  211. 現代のSRPGは簡単すぎるから…難しくすると売れなくなるだろうし仕方ないけど

  212. FEでマップで出る武器だけで攻略する動画とか面白かったな

  213. >>202
    自分で書いといてなんだけどこれが真理な気がしてきた
    RPGもSLGも単体で成り立つものを合体させてんだから複雑になるのは当たり前で
    更にそこに付け足すから蛇足になってんじゃ
    人がちゃんと楽しめる範囲、あるいは作れる範囲って二体合体までとか

  214. >>205
    それにぶっちゃけストーリーはあんま記憶に残らないシリーズやしな
    1だけむっちゃ移植やリメイクに続編でたが
    他はな

  215. タクティクスオウガがリメイクするたびに面白くなくなっていくのなんとかならんか
    特にリボーンはレベルキャップが窮屈過ぎるバフカードも面白さに繋がってない
    スーファミ版が一番自由度高くて楽しかったわ

  216. 知能が足りない人の漫画だな
    想像力も知識も感じない

  217. いやオチの前に理由を語れよなんも言ってないやんけ

  218. これ、ぶっちゃけ最後の1コマ描きたかっただけだと思う
    そもそもチー牛関係ねえし・・

  219. オルランドゥ一人でゲームバランスぶっ壊してる

  220. >>217
    要はRPGなのにSのせいで自由に育成できないからつまらんって言いたいんやろ
    便宜上複合した名前で呼んでるだけで全く別物なのに何言ってんだって感じだけど

  221. 今年出た久遠の彼方は神ゲーやったぞ
    フリゲーだから騙されたと思ってプレイしてみるといい
    前作もだがシナリオが素晴らしい

  222. 色々理由はあるだろうけどね
    外国人や女子供が興味持ちにくいジャンルなのがきつい
    ほぼ男しかやらんジャンルになってる
    つか配信者も殆んどせんから宣伝されないのもな
    基本的にPS必要ないからね
    そんでも一部の難しいゲームはやたら思考要求されるが

  223. 単純にやってたらだめになったりフラグ立てないと仲間にできなかったり一々考えないとプレイできないで1マップアホみたいに時間食うからだるいのよね

  224. >>201
    いや、売り上げの本数≒ユーザーの数だからな
    どう控えめで見ても弱小ジャンル

  225. SRPGは、王ポジションは戦わないからと育成してなくて詰んだ思い出。
    別に消し合ってはないと思うけどな

  226. システムをシンプルし、RPG要素を弱めるしか方法はないな
    実際FEがそうだった

  227. 成長要素の代わりに資源管理要素入れればよかったと思うけど
    日本では受け付けないのよな
    壊れる武器だけでも文句だらだらだし

  228. コマンドもSRPGもオワコンとか言われてるのに続いてるんだしオワコンじゃないんだろ

  229. STGとADVも仲間に入れてあげてください

  230. Symphony of Warも万越え圧倒的好評なんだから
    世界的に見ても廃れたジャンルではないな
    FEは方向性が狂っただけ

  231. 十三機兵防衛圏も、 全機種約100万本か。
    戦略シュミレーションRPG、スポーツシュミレーション、ダンジョン探索型SRPG、
    ハクスラ付き育成シュミレーション・・・結構あるんじゃないか?
    RPGかは知らんが
    とりま戦場のヴァルキュリアの次回作まだ?

  232. ユニットが増えると操作の手間が増えて面倒臭さの方が上回ってくるんだよね
    RPGに比べて編成の面でも考えることが多いから、ステージクリアする度に長考が入ってゲームプレイのテンポが悪いんだよ
    ユニコバがヒットしたのはその辺のバランスを上手く取れてたからだと思う

  233. つーか何でユーザー側で娯楽の選択の幅を縮めようとしてんの?
    アホやん

  234. 単に時間がかかり過ぎるってのが最大の欠点だと思うが

  235. つか何が言いたいのコイツ?
    特定の売れるジャンルのゲームだけ作ってろってこと?
    ポリコレゴリ推ししてるアホと精神性が変わんねえじゃん

  236. オワコンてことは流行ってた時期があるって事だろ
    言ってる理由がそもそも相性が悪いって、オワコンになった理由になってない
    最初から流行ってないなら分かるけども

  237. 育成自由度があると、攻略が大味になるのは否めない
    緻密な詰将棋感は薄れるから

  238. SRPGなんて育成自由にしたら攻撃極ぶりしてぶん殴るだけのゲームになるべ
    まあ、それを許さなかったサモンナイト5はクソゲーだったけど

  239. ほぼそういうゲームのバルダーズゲート3は日本で人気が無いだけでGOTYなんだが

  240. >>2
    ファイアーエムブレムの最新作は公式発表で500万本売れている
    こいつら群像劇厨はギャルゲ路線の今のFEを認めたくないんだろ

  241. 女さん特有の陰湿漫画
    このババア漫画家が好きなのは鬼滅みたいなおばさん向けで自分が理解できないものは全部否定するただのフェミ👵

  242. >>224
    鬼滅の最新ゲーム1万とかだったぞ
    つまりオワコンってこと?

  243. 5ch漫画家ってなんだよ

  244. ただの決めつけやんけ
    別にRPGだからって自由にレベリング出来るか、「物理で殴る」が出来るすら作品次第やん

  245. 今でもSRPGやってるやつは別に人気ジャンルとか思ってねえだろ

  246. >>236
    その通りだしぶっちゃけると昔からマイナージャンルだったと思うが

  247. >>243
    5chでなんかおれの意見が正しい漫画書いてる人
    まあfe以外のSRPGが死んでるのは事実やな

  248. ユニコーンおばさん

  249. >>53
    自演ができる

  250. 230万本とか大ヒットやん。余裕で上位1%以内やろ

  251. スパロボが途中で飽きるあれ

  252. オワコンというより昔からそこまで多数派のジャンルじゃないやろ

  253. 230万に「たった」が付くことと、シミュが「自由度がない」に繋がる意味が分からない

  254. 風花雪月は400万台か
    FF16で300万台と比べて1.5倍ぐらい?
    むしろ売れすぎて今後このジャンルで上回るのでるのか怪しいレベルやな

  255. 最近のFEやってないけど、やっぱり全キャラステータスMAXは20だったり40だったりするの?
    傭兵とAナイトのステMAXが同じだったら、移動力のある傭兵使っちゃうよね・・・
    職業によってステにボーナスあればいいのに・・・

  256. 例えが任天堂憎しでFEだからややこしいな、むしろFEは昔より売れてんだよ
    スパロボが売れなくなったのは新規で人気のあるロボが参戦しないのと昭和作品知らないと楽しめないからで、SRPG自体は可能性感じるがな

  257. サモンナイトとか好きだったけどね
    まあ結構好きなジャンルだったけどヌルゲーぐらいの方がたしかに楽しかった

  258. マジレスするとテンポ悪いからタイパ大好きな現代人にウケないだけ
    シミュレーションRPGに限らずテンポ悪い作品はどんどん消えてるよ

  259. 一本道でターン性なRPG大好きな日本でオワコンなだけで海外だと主流まであるやろ
    現に去年のGOTYはSRPGのバルダーズゲートだしなあ

  260. 漫画自体が妄想で説得力が皆無

  261. SRPGはそれに相応しい世界とキャラとストーリーが重要だから
    今のSRPGはそれが弱いのでは?
    ストーリー性が強いから増援展開なんかが熱いし
    クリア条件もストーリーに沿って脱出だの特定キャラを倒すだの全滅だのが説得力を増す

  262. 納得だなあ
    育成の為にダメージ調整して特定のキャラが止め刺したりしてめんどくさいし
    ストーリーの為にシミュレーションゲームの醍醐味の戦略の自由度ないし
    確かに食い合わせ悪いわな
    それにcivやhoiとかのストラテジーゲームを一回やってしまうとSRPGはもうやる気おきんわ

  263. ガチガチのSLGはしんどくなるから
    RPGのヌルさが入ってるのは俺にはちょうどいいよ
    ガチ系は対人ゲーにしか求めてない

  264. RPGと比べるとストーリーは薄いし育成がめんどくさい
    シミュレーションゲームに比べると自由度や戦略性がない
    中途半端だな

  265. >>232
    おれは逆だな
    なんのためにSLGやってんだか
    3人とか5人とかのやつはその時点でやる気が起こらない
    せめて動かすユニットは10人近くか以上いなきゃSLGやってる気がしない

  266. >>262
    日本はその辺キャラゲー、RPGの側面が強いからあんまり問題視されてないが外人がやるとくそゲーとしか思われないだろうな

  267. >>251
    興味ない作品のステージが続くとね…

  268. これ描いてる人もチギュチギュ言いながら描いてそうw

  269. 随分詳しく知ったかの様な漫画っすね
    もしやチーの者か?

  270. 何故ブルアカがオワコンになったのか?

  271. >>270
    色んな理由はあるが
    つまらんってのが一番の理由だよ

  272. >>5
    そこでドラゴンフォース システムですよ

  273. 無理矢理やられる雑魚キャラをチー牛するのなんなん?

  274. タクティクスオウガでしょ原因
    SRPGはこうあるべきみたいなの大量発生して何なら未だにいる
    んでFEとスパロボ以外の全部に噛みついて続かなくて滅んだ

  275. RPG部分だけど、例えばFEなら育成リソースに制限があり、レベル上限があるからゴリ押し出来ないよ
    SLGについては、育成の自由度も職業変えたり、武器育てたりある程度はある

    単に時間がかかるから、今の時代に合わないんだと思う

  276. これは確かにそうかもな
    FEはその隙間を突くようなバランスとキャラで人気になった
    でも今は余計なものを追加し過ぎてシミュレーションの方のバランスがおかしくなっててこのジレンマに陥ってる

  277. ガンパレは・・・と思ったが
    アレADV要素のほうが強いもんな

  278. 一部のゲーム性をピックアップして主語でかくしたパターンやなぁ
    正しくはそもそものゲーム性がタイトルごとに多彩化する組み合わせやから、ジャンルでくくれなくて概念だけ消滅したんや
    実際はSRPGに分類されるタイトルは今もアホのように作られ需要を満たしている
    この需要は好きなキャラをRPGの枠を超えて育成したいって願望やから、形にとらわれる必要もなければ活躍の手段も多いほうがいい
    そしたらRPGからキャラゲーに分解して、シミュレーションも掘り下げて開発者の得意分野に変えて作ればええねん
    つまり進化して生き残っているだけなんや
    ゲーマーならこれくらい秒でわかるやろ?

  279. まあ、RPG自体が高齢弱者男性しかやらないから
    大人しくキッズ達とポケモンやってるのがお似合いやね

  280. >>231
    雰囲気はいいのに戦闘はマジで微妙やからな
    てか体験版であった会話で色々印象変わるシステムもなくなってほぼ一本道の紙芝居やし
    戰ヴァルはきつそうやね
    4がもっと高評価ならなぁ

  281. チー牛いじめたいだけだろやらハゲほんまクソ

  282. ユニオバは新規IPであそこまで売れれば充分だろ

  283. SRPGが廃れたのってマニアックだからとしかいいようがないわ
    あと、SRPGの問題は、アイテムやセリフ回収が出来ないともう取り戻せないこと
    だから失敗すると最初のターンからやり直しみたいなことが多発する
    そのあたり分かってるゲームは準備画面で誰と誰の会話シーンありますとか教えてくれるけど、むしろ少数派
    希少アイテムも最短手数クリアとか条件が厳しくトゥルーエンド見るためには序盤での入手が必須とかある
    そんでキャラが死ぬとセリフ回収アイテム回収が出来なくなるから即リセット
    だからゲーム制が実はひどく制約されている

  284. 50万本って十分売れてるじゃん
    作品の規模考えたら十分でしょ

  285. SRPGって中盤ぐらいまではサクサク進むけど
    その辺りから味方や敵のユニットどんどん増えてきて1ステージやるのめっちゃ時間かかるからなあ

  286. FEは硬派ガーとか言ってる連中無視して覚醒以降ギャルゲ路線にしたの本当に正解やったな
    任天堂3軍から2軍になって安定したの大きい

  287. たった50万本とか、勝手にハードル馬鹿げてオワコン認定すんなよ。

  288. 1ステージ最低30分はかかるイメージ
    ある程度まとまった時間取れないとやりにくいのよ

  289. 単にゲームプレイする層が難しく考えてプレイするのを放棄し始めただけだろ。
    販売本数は十分売れてる部類だし、採算取れてねぇならとっくにシリーズ終わってる。
    自分の無理筋な理論をそれっぽく見せるために漫画内で発狂させて論破した感出すとか
    一番恥ずかしいタイプだわ。

  290. ひどいのになると毎ターンセーブ可能とかあるしな
    そんでランダム成長で、「吟味()」前提で敵の強さを設定しているのもある
    だからレベルアップでいい結果でないと即リロードみたいな感じで、実際のステージクリア数の数倍の時間がかかったりする

  291. SRPGってマップが戦闘しか無いんだよな
    普通のRPGと違って旅してる感が無い

  292. 風花雪月はマップとマップの間にいろいろやらんといけんのがめんどくさくて速攻投げた
    アドベンチャーパートあんなにいらんわダルい

  293. >>145
    目的は最後のコマだからな
    お人形遊びしてる奴の分析ごっことか聞いてもしょうがないやろ

  294. >>291
    オッサンが家から出ずに旅してる感は笑う

  295. >>270
    エデンやバニートキとかのバズりでX依存のオジサンたちが一気に増えた
    彼らはソシャゲで代理戦争する最悪の民度だからな彼らがSNSに書き込むと印象がどんどん悪くなる
    バニーアスナくらいの時代が一番良かった

  296. 池沼で草
    そもそもSRPGが大して売れない一番の理由は結局ゲーム性や骨子それ自体がFCのFEとSFCのTO以降ほぼ進化しないままの古臭い化石だからやろ
    あとはそこから脱却しようとして失敗したものと、逆にもうそもそもSRPGというジャンル外(RTSとか)に行っちゃったものとかが増えて来てるってのもあるし
    只今でもチェスや将棋や囲碁は一応やられてるように、SRPGそれ自体も絶滅って事にはならずに今程度の規模で細々とは続くと思うで

  297. >>267
    それで興味が出るのもあるし
    スパロボは時代やろ
    単騎無双出来るゆるゆる難易度だけど昔のスパロボみたいに使いたくないキャラ使ったりリセット繰り返したりする難易度はもうやりたくない

  298. >>265
    それわかるわ
    ソシャゲで5人くらいしか味方ユニットいないやつやるまで気が付かなかった

  299. >>243
    絵付きの人形劇

  300. >>242
    キャラゲー売れなきゃオワコンってことになるならそれこそオワコンだらけやん

  301. >>210
    インパクトとかの熟練度はガチできつかったな
    ステージやり直すレベル
    VXTはユルユルすぎて熟練度取れない奴いたら相当頭がアレだが

  302. >>296
    SRPGの中だとグラフィック面でそれやってきたのがスパロボだったけど完全に頭打ちしちゃったね
    ロボット+版権という縛りのきつさとユーザー層がおじいちゃんすぎて新しいのを受け入れられないのもあってゲーム面での転換ができなったのも痛かった

  303. PSの『封神演義』好きワイ
    オワコン言われてかなC

  304. たった230とか叩きに無理ありすぎないか?

  305. >>2
    こんなんだ説得力感じるのはキムチと組んで日本人食いしてる豚田豚夫ぐらいだろ

  306. >>302
    スパロボは物理的になんかもう制作のパワー上限をハードが越えて止まってしまった
    アニメの出来がOG辺りで限界値になって版権も10年とか前の時点で今とほとんど変わらん

  307. バルダーズ・ゲートは作り込みという物量による力押しがすごかったので
    まあSRPGとしてはクソみたいな予算かけないと面白くならないと逆に証明したのでは?

  308. 大ヒットするジャンルでもないが終わってもいない
    steamでも結構売れてて続編出したりするし

  309. 別に初めから頂点取るようなジャンルでもないし
    合わんやつの方が多いのが当然のジャンル。
    それでもこんだけ売れてれば上等だし、まだ続編作ってくれてるだけありがたい。
    というか自分で論破しちゃいましたみたいな漫画描いてて恥ずかしくないんだろうか。

  310. 日本人の感覚で言えばGOTY取ったBG3はSRPGなんだけどな
    海外ではSRPGってジャンルが存在しなくて
    ターンベースストラテジーとRPGのどっちかにぶち込まれてるから見えないだけで

  311. 女神転生の別バージョンである魔神転生2は神ゲーだったわ
    あれを超えたやつ見たことない

  312. 語り手をスマートに、聞き手をブサイクに描く漫画は思想ありきなので真に受けるのは馬鹿馬鹿しい

  313. 絵が下手過ぎて読む気しない
    今時ここまで下手糞な絵は珍しい、ワザとやってるのかと疑うレベル

  314. 漫画で出してる数字が普通に昔の同ジャンルより伸びてるから言ってることもちぐはぐで「何言ってんだコイツ?」ってなる

  315. SRPGっていってもFE系(スパロボ、Gジェネ)とタクティクスオウガ系(FFT、サモンナイト、ディスガイア)があるけど後者は今でもインディーで結構新作出てるぞ
    2Dアクションとかと一緒でレトロゲー的な愛され方してる

  316. REBUSの続編作れよアトラス

  317. バランス調整が難しくてな。やり過ぎてもやらな過ぎてもク〇ゲ―扱いされる綱渡りのジャンルだから作り手がいなくなると途端に無くなっちゃうんだよ

  318. バランス調整めんどいし上手くボドゲ作れる作り手がいなくなっただけ
    腕磨いて作れるようになったところで初心者はあまり寄り付かず爆発的なヒットが望めないからコスパが悪いのも一因
    ついでにサモンナイトが5、6と続けてクソゲー作って核爆死してしまったせいでジャンル自体に悪い印象が付いてしまったってのもある

  319. シミュレーションだと育成の自由度がないって話が説明皆無のゴリ押しでよく分からん

    シミュレーションなのにストーリーが1本道だからシミュレーションとしての醍醐味が減ってるっていうのなら分かる

  320. >>276
    生まれ親が構築したシステムとバランスが秀逸だよ
    未だに生き残れるのは土台がしっかりしてるから

  321. >>303
    あれ、面白かったな
    今思えば西遊記のやつもやっておけばよかったか

  322. >>315
    なんでラングリッサー系に人気がないのだろうな
    SLGとしては一番好きなんだけどな
    フリーもインディもほぼ作ってる人がいない

  323. これ描いてるやつマクドナルドとかコカコーラが好きそうだな

  324. 相手も先輩も
    クソオタクじゃねーか

  325. どう見ても捨て記事

  326. そもそもTRPGがミニチュアバトルを元としたSLGやろ。これだからにわかは

  327. ソウルライクって何なの?
    ソシャゲもSRPGもやるけど、ソウルライクって聞いたことないわ

  328. じゃあ何が今流行ってるゲームジャンルなの?

  329. 230万本で少ないって言う価値観がわからん
    売れてるでしょ

  330. なんか中学生同士が浅ッさい知識でやりあってるようにしかみえんな
    昔はネタとして楽しめたんだが未だにこういうのやってる奴をみると辟易するね

  331. FFT面白かったろ

  332. SRPGはヌルゲーになると大抵オワコンになる
    ヌルゲーだとゴリ押しで勝てるから戦略立てる必要性が無くなるから単調になって飽きる。
    だからといってランダム要素が強いと運ゲー&リセゲーになって面倒くさいだけ

    スパロボも昔のはやたらに難しかったけど最近のは軒並みヌルゲー

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