【悲報】SRPGがオワコンになった理由、5ch漫画家によって解説されてしまうww

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1:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:36:20.53

no title


no title


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6:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:37:19.42
チー牛をいじめるな

7:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:37:54.22
浅いなあ

8:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:38:19.15
RTSの劣化版だから

12:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:39:46.98
蒼炎の軌跡(15万本)&暁の女神(17万本)「まあ俺らでも見て元気出せや」

13:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:39:58.95
シミュレーションだと何で育成の自由度が無いんや

23:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:43:53.95
>>13
倒さないと次の話に進まんからやない?
低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

14:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:40:00.13
割と納得やな

21:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:43:22.93
将棋やるのにストーリー性無くても良いからな

25:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:44:55.67
育成の自由度あるSRPGはどうなるんや

182:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:44:55.64
>>25
自由にレベル上がり成長しすぎてゲームバランスがぶっ壊れる
FFTのたった一人で敵を殲滅できる剣聖オルランドゥみたいになる

30:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:47:31.23
シャイニングフォース3はそこそこ自由度あるほうだったな
武器熟練度と仲間の数のおかげで

42:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:52:36.48
育成自由度がないとかエアプやん
SRPGの衰退は中盤以降の難易度調整がクソ面倒ってのが大きいやろ

44:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:53:21.63
基本的にSRPGって
ユニットを選ぶ
ユニットを選択
移動先を選ぶ
行動を選ぶ
使う技を選ぶ
みたいなめんどくさい操作を毎ターン10人とか20人分やらなアカンからライト層には向かんのよな

45:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:54:36.34
そもそもシュミレーションゲームて何?
ギャルゲーのこと?

46:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:54:45.24
結局SRPGとSLGは何が違うん?

50:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:26.05
>>46
SLGは拡張外交生産みたいな戦闘以外の要素がある
その編全部省いて単純化したのがSRPG

48:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:23.00
へったくそかつチギュアアとか寒いネタつこてるけど
まさかこれ商業ベースやないよな?
イッチの落書きいわれても納得できる

49:  名無しさん 2024/09/04(水) 20:55:23.75
岡くんの方が絵が上手い定期

67:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:00:24.49
SRPGって結局どんな作品でもすばやさが高いやつ最強になってつまらん
盾持った鈍足が強い作品見たことない

71:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:00:57.01
>>67
鈍足が強かったらわざわざRPGにマス目をくっつけた意味がないやん

73:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:01:31.99
>>67
スパロボFの完結編じゃ無い方はエヴァンゲリオンが最強クラスだぞ
防御力が滅茶苦茶高くて一定以下のダメージ無効にする代わり滅茶苦茶鈍足で攻撃力も相当低いってキャラ

76:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:02:15.66
>>67
それはそう

「速さ」だけ他のステータスより付加価値高過ぎ、どんなゲームも

82:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:03:37.60
レベル上げとか稼ぎで楽になるのはソウルライクも同じちゃうんかと
その辺はもう自分で縛らなあかんやろ

102:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:08:55.18
ランダム要素が成長率だけなのは流石に時代遅れ
アイテムドロップ制にして敵もランダムにしてほしい

115:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:12:52.13
>>102
ファイアーエムブレム暁の女神という作品で
そのランダム要素、敵味方のユニットにそれぞれ体調(バイオリズム)がターンによって変わるというのをやったが
正直全然面白さに繋がっておらず1作で消えた

120:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:13:38.30
コマンドRPGもオワコンだし前提が間違ってんじゃん

155:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:32:07.30
FEは機動力あるやつが強いからな
鈍足は魔法で焼かれるから誰も使わなくなる

183:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:45:08.42
SRPGはヌルゲーでええんよ

185:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:46:37.67
>>183
指揮官ごっこゲームだから気分良くなりきれればそれでええとは思うな
変に手強いシミュレーション!みたいにプレイヤーのトクベツ意識を煽ったせいで勘違いしためんどくさいやつが増えたきらいはある

184:  名無しさん 2024/09/04(水) 21:45:59.35
海外メーカーのは出来いい




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:03:26返信する
    ファイファンタクティクスとかあるやろが
    いかんのか?
    まあファイファンがオワコンといえばそうだが
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:04:48返信する
    何このフワっとした論拠は
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:05:36返信する
    SLGは時間かかりすぎるのがダメやと思う
    マップ兵器強すぎたらゲームとして破綻するし
    今の時代に合ってない
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:06:39返信する
    >倒さないと次の話に進まんからやない?
    >低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

    タクティクスオウガは好きなステージでいくらでもレベル上げできたけど?
    おもしろ縛りというなら「リセット無し」「攻略情報なし」であれをやってみ
    選択肢でめちゃくちゃ悩むから
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:04返信する
    サモンナイトの続編まだ?
    そろそろ服を着たいんだけど
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:22返信する
    言うほどオワコンか?
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:28返信する
    チー牛差別やめーや
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:45返信する
    スパロボはSRPGじゃないっけ?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:51返信する
    じゃあバルダーズゲート3はSRPGなのかどうかからスタートだな
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:07:55返信する
    聖天使アルテマさんの悪口はやめろ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:08:01返信する
    >>2
    しょうもないよな
    ところでユダヤ人は宇宙人。とっくに入り込まれていたんだなあ・・・
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:08:17返信する
    最近は極端に経験値調整かけて適正LV+2くらいまでしか上がらないように調整されてるゲームが多いな、あとSLGにしろRPGにしろシステム面はほぼ完成(マンネリ)化されてるんでストーリーで魅せる方向にいくのはしゃあないのよ、将棋のAIと対戦したいか?って話だよ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:08:19返信する
    その制限の中で育てるのが楽しいんやん
    時間かければ援軍とか利用してレベル上げ放題だし
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:09:07返信する
    元から割と人を選ぶジャンルだったと思うんだがw
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:09:35返信する
    >倒さないと次の話に進まんからやない?
    >低レベ攻略とか面白縛りとかあんまできんイメージ

    育成の自由度が無い?
    偉そうに通ぶっててFE外伝やティアリングサーガやったことねーのか
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:10:26返信する
    チギュアアアアアアアアアア
    で終わるの流行ってるの?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:10:47返信する
    例の漫画家で草
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:10:57返信する
    >>14
    ずいぶん前からマニアックとよく言われてたな
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:11:47返信する
    ヘッタクソな漫画だな
    こんなクソみたいな漫画書く暇あるなら伝えたい事を3行で上手くまとめる努力をしろ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:12:13返信する
    オタクの知能が低下してクリアに頭を使うゲームが出来なくなったからだろ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:12:40返信する
    またこいつか
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:13:53返信する
    この漫画家やらかんじゃないだろうな?
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:14:50返信する
    将棋のコマをレベル制にしたんでええやん
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:15:13返信する
    FEなんて元々しょぼすぎて逆にここ10年が全盛期じゃん
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:15:13返信する
    結局最適解でリセマラ必須なのだるいなマップのはじめからってのも時間がかかるし
    スパロボなんてどうせやるんでしょ?って感じでクイックリセット自ら実装してるしな
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:15:39返信する
    Gジェネも昔はやったけど今はyoutubeで戦闘シーンだけ見る様になってしまった
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:15:40返信する
    なんでチー牛に詳しいんだろう、妙だな?🤔
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:16:05返信する
    また同じようなネタで煽り漫画書いたんすか
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:16:14返信する
    オルランドゥなんて算術ホーリーで一撃よ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:16:55返信する
    育成自由度はあるだろ
    それに育成しすぎるとバランス崩壊するのはRPGも同じなので、SLGとしての戦略性の高さを捨ててRPGに寄せたって感じのゲームになってるだけ

    RPGと違ってたくさんのユニットを使えるのがSRPGの長所なので、キャラが多い作品や、主人公が部隊を率いて戦うようなストーリーのRPGを作るならSRPGの方が合っている

    ただ、SRPGの長所はソシャゲと丸かぶりしてるせいで、SRPGの客層がソシャゲにゴッソリ奪われてるってのはある
    SRPGが衰退したとするならソシャゲに客を奪われたのが原因だろう
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:17:10返信する
    ゴミ記事
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:17:22返信する
    一度も天下を取ったことなくね?
    ディスガイアやサモンナイトとかが流行ってた時に少しやったけど正直面倒くさくて好きじゃなかったわ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:17:38返信する
    無知で草
    SRPGの利点は大量のキャラが同時に戦闘参加できることで育成の自由度とかそんなもんはゲームシステムによりけり
    クラス選択の広さなんてむしろ普通のRPGより多い
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:17:48返信する
    食い合わせもなにもSRPGはマス目でRPGやってるだけだろ
    技術進歩とアクションに慣れすぎて1コマ進めるようなのが時代遅れなだけ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:18:41返信する
    アニメももうオワコンやしな
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:19:29返信する
    >>16
    腐れアフィサイトが流行らせようとしてる
    メールボムで分からせてやれ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:19:39返信する
    >>33
    その通り
    しかしその利点はソシャゲと丸かぶりしてるせいで、ソシャゲに客や企画を奪われたことでSRPGは衰退した

    今ならぶっちゃけ沢山のキャラが出るゲームを作るとなったら、SRPGではなくソシャゲの方が企画通りやすいだろうしな
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:20:18返信する
    PS1末期からPS2にかけてやたらあちこちからSRPG出てた時期なかったっけ
    あれ何だったんだろう
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:20:44返信する
    正確に言うなら、育成と戦術は共存できない
    育成は戦略と合わせるべきだし、戦術は構成と合わせるべきである

    まあこのレベルの話は素人にはわからんだろうが
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:20:47返信する
    FF16ディスってんの?
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:21:10返信する
    SRPGが衰退したという結論は合ってるがその理由が間違えまくってる

    SRPGの利点がソシャゲと丸かぶりしてるせいで、「SRPGで出すよりソシャゲで出した方が儲かる」ってなってSRPGが作られなくなっただけ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:21:14返信する
    >>30
    データや装備のやりくり、整理整頓、脳内の軍隊あちょびとかが好きな人にはあっているよな(マイクロマネジメント)

    そしてそういう要素は全部ソシャゲに持っていかれた
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:21:16返信する
    >>1
    でもオウガバトル64は神ゲーだったよ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:21:33返信する
    このジャンルはデアラングリッサーが最高傑作だと思っている
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:08返信する
    オワコンとかどーでもいーじゃんよ
    好きなもんをやれって
    僕なんかここの連中が絶対知らないザングバンドやってるぞ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:21返信する
    神採りはおもろかった
    アレは名作や
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:26返信する
    日本のメーカーには無理だよ
    海外のSRPGはマジで凄いからな
    日本のはキャラ売りで中身がないのが終わってるわ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:33返信する
    チギュクァアアアアアwwwww
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:46返信する
    「たった」230万本とか言ってる時点でよく分かるけど売り豚かよこいつ
    ゲームの内容じゃなくて売上でオワコンかどうか判断してて草
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:22:56返信する
    紙芝居ゲーやるならソシャゲでいいから
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:23:09返信する
    FFT獅子戦争の共同戦線をソロでできるようにしたのをsteamで出せ
    それですべて解決だ
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:23:26返信する
    8万のハードでSRPGやりたい人が何人いるだろうか
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:23:45返信する
    >>1
    で?
    この出来損ないの漫画家に何ができるの?
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:23:59返信する
    信長様
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:25:25返信する
    こいつってシレンを大作ゲームと勘違いして売り上げをこき下ろしまくった勘違い野郎と同一人物だろ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:25:44返信する
    結構好きなジャンルだったけど気づいたらやってなかったわ
    無双系も好きだったけど最近やってないな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:25:47返信する
    50万本売れてりゃ十分では…
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:26:01返信する
    こんな漫画でもそれなりに時間使ってんのかね
    AIのほうが楽じゃない?
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:26:19返信する
    >>41
    電車の中でSRPGみたいなソシャゲーやってる奴かなり見るな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:26:31返信する
    アフィカスの方がチー牛より恥ずかしいしな
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:26:48返信する
    めっちゃ正論やん
    戦略性があるっぽく見えるけど結局レベル上げたり装備整えて火力でごり押しで終わりやん
    これのどこが戦略性あるの?
    FF5の低レベル縛りの方がよっぽど戦略性あるわ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:26:53返信する
    FFBE幻影戦争とかラングリッサーモバイルとかFEHとかソシャゲでも何気に根強い人気あるジャンルやん
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:27:15返信する
    >>6
    マジレスすると最後のコマのチギュアアアアアアアアがやりたいだけだから中身はどうでもいいんだよ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:27:39返信する
    面白かったけどあの時代だから楽しめたジャンルかもしれん
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:27:57返信する
    スパロボとかFEとか好きだけど別にゲーム性求めてやってるわけじゃないから
    この漫画がよくわからん
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:01返信する
    この漫画描いてる奴がチー牛ってのは分かった
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:12返信する
    ずっと詰将棋するようなもんなんだから
    それ自体は面白くてもそればっかだと無駄に時間かかるし疲れる
    動画やら諸々サクサクファスト全盛の今の時代にじっくり考える系は合わん
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:15返信する
    ソシャゲで大量にあるって
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:25返信する
    逆に衰退してないジャンルってあるの?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:26返信する
    ユニコーンオーバーロード滅茶苦茶面白かったわ
    早くGジェネエターナルやりたい
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:28:44返信する
    鈴蘭の剣面白かったな
    ファイアーエンブレムの人がPSにも来たけどティアリングサーガ
    任天堂につぶされてたからそれだけが原因じゃね
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:29:14返信する
    ベルウィックサーガの名前が出ないとは終わってるな
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:29:19返信する
    >>49
    間違ってないな
    売れないなら需要がない=人気がないってことの証明だし
    世界じゃ1000万本2000万本売れるゲームを作るのが当たり前の世界なのに20万30万程度で勝ち誇るの笑えるわ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:30:27返信する
    SRPGって
    SLGの劣化版でJSLGってことか
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:31:20返信する
    スパロボも全然売れないしな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:31:34返信する
    オワコンサイトは何かしら下げてばかりだな
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:31:52返信する
    最盛期でもそこまで売上は盛り上がってねーよ
    PSPとか携帯機が流行った時にディスガイアが流行っただけでSRPGとかゲーム好きでもあまり人気のないジャンルだったわ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:32:21返信する
    SRPGなんてゲーム機の性能が低い時代の産物でしかない
    少なくとも据え置きゲームじゃ今さら感あるわ、スマホゲーとかアクションゲーじゃやりにくい機種で輝く物だよSRPGってのは
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:32:41返信する
    ん〜日本一やってた頃は
    マールシリーズとか好きだったな
    ラ·ピュセルとか
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:32:41返信する
    面白いジャンルだと思うけど画面が地味すぎて配信時代と合わんのも一因かね
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:32:49返信する
    >>69
    えあるの?
    日本基準ならすべてのジャンルが衰退してるように見えるけど海外じゃどのゲームジャンルだろうが売れてるよ
    強いていうならシューティングゲーとかは明確に衰退した方かな
    弾幕シューティング出してた頃が最後の輝きだった
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:33:42返信する
    >>61
    縛りの方がって他のゲームでそれありなら、SRPGでも好きなように制限かけてやりゃいいやん
    縛らんでもfe 風花雪月を初回ルナティックとかあるし
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:34:23返信する
    SRPGは確かにかったるさはあったけど
    年々改善されてすいぶんカジュアルにプレイできるようになってる
    まあシステムとしてはある意味完成されているので
    キャラゲーとして良いキャラを作れるか勝負になってきてるけど
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:34:34返信する
    >>72
    むずいだろあれ
    嫌いじゃないが
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:34:49返信する
    SRPG全盛期でもそんな売れるジャンルじゃないから
    ニッチ産業なんだよ、だからスマホゲーにぴったりなわけ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:36:04返信する
    これかいた奴ディスガイアプレイした事ないのかなw
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:36:05返信する
    >>61
    SRPGでレベル上げしまくって
    RPGで縛ってるの草
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:36:33返信する
    この手のジャンルはすべてソシャゲに行ったイメージやな
    わざわざゲーミングPCでやるようなゲームでもないだろ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:36:56返信する
    >>29
    オルランドゥの固定装備と言ってもいいエクスカリバーが聖属性吸収なんですが
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:37:05返信する
    オワコンも何もファイアーエムブレム世界で売れてるやんけ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:37:35返信する
    昔のマシンスペックではそれぐらいしか出来なかったんだろ
    今ではオープンワールドいくつもあるし
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:09返信する
    またこのド下手くそのマンガかよ
    好きなの?
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:20返信する
    今でいう”推し”という概念を一早く取り入れられたジャンルでもある
    それがソシャゲ的と言われればそうかもな
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:22返信する
    >>1
    魔人ベリアスは手強かった
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:50返信する
    >>90
    日本が大半っすよ・・・
    RPGって日本人にはウケがいいけど世界では自キャラを自由に動かせない不便なゲーム扱いされとる
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:56返信する
    >>53
    何もできん
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:38:56返信する
    やらおん!
    オタクアニメ系ゲームがすごい勢いで衰退してるよな・・・なんで?
    2019.12.09

    ●神 2020年9月リリース

    ●神出る前は矢鱈と日本アニメ調ゲーム下げ記事連呼して●神出たら大絶賛
    このサイト判り易い
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:39:27返信する
    洋ゲー見てもたまに出てるから死んだジャンルではないけど
    DRPGより
    マシ程度の勢力やな
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:40:00返信する
    最近名作と言われてる風花雪月やろうとしたけど
    Switchのグラの汚さとガクガクな動きに耐えられず序盤で投げ出した
    ロードも長いしあんな殺風景な士官学校での生活に耐えられるヤツ凄い
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:40:36返信する
    >>86
    マールとラ.ピュセルは遊んだがディスガイア好みじゃないからやってない
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:40:43返信する
    >>6
    >>63
    とりあえず「チギュアアア」って言わせればいいと思ってる辺り馬鹿の一つ覚え
    最近の奴等はどんだけチー牛イジメたいんだよ、Z世代と言いツイフェミと言い令和の人間達は
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:41:02返信する
    >>51
    鉄巨人が自爆するやつが1番難しいらしいなw
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:41:50返信する
    分からんことはない
    キャンペーン型大戦略をやっていてもユニットの育成要素と
    ターン制シミュレーションのパズル的楽しさは食い合わせが悪く感じる
    手をかけて育てたユニットへの執着が戦略の幅を狭くしてしまって
    似たような戦略を繰り返す流れ作業感を生み出しがちというか
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:42:24返信する
    >>101追記

    >>63にも101のレスを宛てておく
    てかここって同じ数字が続くと安価失敗するんだな
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:42:48返信する
    >>99
    あれってでかい画面でやるもんじゃないよな
    動画見ながら片手間にやるようなゲームだからまじでソシャゲ向きだわ
    やっぱりでかい画面でやるのはアクションやFPSみたいな派手な奴がいい
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:43:54返信する
    なおバルダーズゲート3はバカ売れしてGOTYも取った模様
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:45:39返信する
    >>66
    結局オタクって学生時代いじめられっ子だった反動でネットいじめをしてるだけだよな
    オタクのチー牛叩きと言い、彼等も所詮は自分をいじめてきたいじめっ子と同類の屑だったって事か
    弱い者いじめってホント真理やな、人類は学ばないから歴史はまたしても繰り返す
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:46:04返信する
    じゃあサカゲーは?
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:47:25返信する
    たった230万本て
    10年前20年前と違って今の時代100万本売れるゲームがいくつあるんだって話だわ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:47:37返信する
    こいつ任天堂以外も叩くんだ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:48:55返信する
    >>106
    あれは日本のなんちゃってSRPGとは訳が違うしな
    あっちは中身で勝負してる分しっかりと作り込まれてる
    日本のは側を取り繕ってるだけで中身は薄っぺらい
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:49:10返信する
    オワコンかと言われるとそうでもないようには思うけど
    作る部分の大変さ(バランス調整の問題など)に比較すると
    ジャンル自体があまり売れるジャンルでないというのはその通り。

    比較的低予算の洋ゲーインディーなどでは結構多い分、根強いファンはいるものの
    やっぱりがっつり予算を注ぎ込んで作るもんじゃないんだろうなとも。
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:49:55返信する
    売れないジャンルなのは確かだけど、ゲームとして悪いとは思わないな
    今年ならユニコーンオーバーロードとか鈴蘭の剣とか良ゲー
    まぁ売れないんだけど
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:50:05返信する
    >>109
    えメチャクチャあるんだけど・・・
    そのくらい売れるのなんか別に珍しくもない
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:51:39返信する
    >>113
    萌え豚に媚びたデザインしてたからな
    あれが硬派なデザインなら見向きもされてない
    結局ゲームが評価されたんじゃなくてエロイキャラが豚に評価されただけ
    それでしか売れないからな
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:52:25返信する
    >>111
    要するにまあジャンル云々ではなく、単に出来映えの問題
    バランス調整が難しいから作り手の能力が問われるというだけの話
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:53:23返信する
    オウガバトルシリーズ続きだしてクレメンス……
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:54:17返信する
    ティアリングサーガリメイク頼む(笑)
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:54:38返信する
    230万本いったら普通に大ヒットだし新規IPで50万本なんて大成功以外のなにものでもないが
    1000万とかいかないと成功じゃないとか思ってんのか?それ感覚が麻痺してんぞ
    PS5なんて国内ハーフミリオンの50万本すらまだ1本もでてないのに
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:54:46返信する
    豚だろうがゴキだろうがオワコン、オワコン言ってる奴がチー牛でない訳ない(笑)
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:55:46返信する
    風花雪月過大評価されてる
    シナリオおもんない
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:56:30返信する
    BattleBrothersとか海外ゲーだと色々あるけど日本ウケはしなそうだからなあ
    ちなBBは鈍足重装甲安定ゲー
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:56:31返信する
    てか、なんでチー牛なんだろ
    SRPG好きとかいう設定あったっけ
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:56:38返信する
    オワコンサイトやらおんが一番キツいけどな
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:57:18返信する
    あっさ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:57:30返信する
    格ゲーは衰退したとかSRPGはオワコンだとか好きだねえ
    しかも先回りでチギュアアアアとかオワコンオワコン俺の考察はこう!
    とか言ってる奴のがよっぽどチーズだろw
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:58:12返信する
    SRPGって戦闘システムが使いまわしだからそんなに制作費がかかるように見えないんだよなサモンナイトとかディスガイアとかあの辺のやつなんか特に
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:58:16返信する
    ほんとこれ
    今のSRPGは、残り1ユニットだけ残してギリギリで勝つ・・みたいなの無いからね
    昔はそういうのあって面白かったんだけど、今はなんか死んだら次から出てこないみたいなのも多いし
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:58:29返信する
    流行ってないことが悪だと思ってる人間ほど浅いものはないよね
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:58:45返信する
    >>123
    最近はもう自分の気に入らない奴全部チー牛
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:59:21返信する
    >>128
    死んだら~とかFEのイメージだし昔からあるだけじゃん
    やられても次に復活するSRPGなんか現代でもいくらでもあるし
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:59:21返信する
    「なぜ~は衰退したのか」「なぜ~はオワコンになったのか」
    あら不思議この一文を付けるだけでインプレ数、コメント数、再生数が大量に稼げる魔法の言葉です
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 22:59:51返信する
    SRPGは普通のRPGよりロールプレイングしてるのよ
    そのキャラになりきってドラマに酔いながら戦うから極端に育成するのをプレイするのを嫌う
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:00:12返信する
    >>123
    自分の意見に自信や根拠が無いから
    相手をレッテル貼りしないと意見を通せない
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:00:44返信する
    これチー牛じゃなくてニシくんじゃん
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:01:19返信する
    正直面倒くさい
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:01:25返信する
    初めて見るタイプのチー牛だ
    もうなにがチー牛か分かんねーな
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:01:30返信する
    >>132
    確かに

    大半は言ってることが軽薄すぎて「そうでもない」って突っ込みたくなるもんな
    むしろそういう狙いなのかと考えると納得
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:03:15返信する
    FFTのシナリオと雰囲気は神だけど
    戦闘は正直クソだったろ
    シドみたいなキャラで全部ひっくり返るだからただ難易度高いだけのクソ調整だわ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:05:03返信する
    >>132
    かしこい 僕のメモ欄に書いとくよ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:05:26返信する
    それでなくても知能指数の低い連中が増えたからだよw なろう見てはしゃぐチンパンにそんな思考力がある訳無えじゃねーか
    ウマ娘の育成すら時間が長いとか言い出すサルだらけなのにSRPGとか無理ゲー過ぎるわ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:06:22返信する
    この作者チー牛の解像度低くて駄目だわ
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:06:39返信する
    >>129
    そらまぁそうだけど、おまえらもSRPGやらないだろ?
    30年前はみんな暇だったからじっくりゲームプレイできたけど、もうそんな時間どこにもねーからな
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:07:41返信する
    SRPGが廃れた理由=インターネッツとの競争に負けた

    一行で説明できたぞ?
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:08:40返信する
    >>2
    思ったより説得力がなかったね
    つか導入ながすぎて結末短すぎんのや
    結論最初にもってこないのもダメ
    唐突なチギュアアアとかいれてないでもっと説明いれろやって感じ
    色々浅いね
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:09:29返信する
    ゲームは時代遅れ
    時代はVチューバー
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:09:33返信する
    >>144
    バカじゃねーの?知ったかこきすぎの無能は草
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:11:37返信する
    全然違いすぎて笑うw
    流行り始めた2000年頃から10年ほど進化せずに同じ物作り続けた結果飽和消滅しただけ
    海外はMOだMMOだと先端走ってたのに日本はずっと足踏みしてたんだ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:11:40返信する
    >>143
    それはお前の個人的な人生の話だろw
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:12:47返信する
    >>142
    ぶっちゃけニッチなオタクしか興味ないゲームジャンルの衰退論なんかに精を出して下手くそな漫画なんか描いてる作者が一番チー牛だろっていう
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:13:43返信する
    「オワコン」なんていう古いネットスラングを堂々と使ってる時点で描いた奴が一番の陰キャなのは間違いない
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:14:49返信する
    そもそもあまり売れないジャンルだからなあ
    俺を含む好きな人が好きでチマチマやってる感じ
    アクションに飽きたら試しに1回やってみ?
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:15:11返信する
    >>148
    知ったかこくなw SPPGが流行ったなんてのは
    スパロボみたいなマニア向けやFEシリーズを
    除けばスーファミ辺りの時代だよ
    2000年とかとっくにマイナーゲーだったわ
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:17:28返信する
    でもベルウィックサーガは名作
    まあバランス悪すぎるだけだけど
    その辺の山賊にすら56される理不尽難易度好きだったわ
    あれロードなし縛りで実況やってほしい
    ロードせにゃガンガン仲間4ぬ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:18:27返信する
    SRPGはおもろいっちゃおもろいんだけど、とにかく面倒なんよな
    考えないといけないことが多いのはしゃーないけど、その前提として考えないといけないことが多すぎる
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:19:09返信する
    FEはむしろ売り上げを上げ続けてるタイトルだろうに
    よくオワコンとかアホなこと言ってんな
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:20:11返信する
    >>153
    そうだっけか?
    開始時期は間違ってたかもしれんがSRPG全盛の時代に洋ゲにハマって数年後戻ってきたらまだやってたからな
    こりゃダメだ和ゲーでは勝てんと強く思ったのは覚えてる
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:20:15返信する
    FFTみたいにストーリーを見せたいだけだったらバトル自体はぬるくても構わないわけだよ
    それこそあのゲームはラスボスですらドンアクやドンムブが効いてしまうザル調整なわけだし
    だが面白いストーリーが書けないと途端にクソゲーになるわな
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:21:29返信する
    >>153
    昔人気になった名作がシリーズでだし続けてるのが主で新規の大作とか殆どなかったしな
    腐るほどある同人ゲーpcゲーですらマニア向けみたいな扱いやし
    てか大体1ステージ時間かかりすぎるから成人向けと相性が非常に悪いのがな
    地味だから外国人受けもしないのもきつい
    Feスパロボgジェネなかったら完全に消えてたな
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:21:41返信する
    スパロボってキャラゲーとしてはいいかもだけどSRPGとしてはクソだよな
    最近のスパロボは改造したユニット前線に立たせてるだけで反撃で全員殺せるから脳死でできるし
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:22:07返信する
    SRPG言いながらチー牛対立でしょ?
    やらかんそろそろやりすぎって誰も言わないのが違和感
    最近の記事見てると
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:23:13返信する
    >>155
    その前提として確認することが多い、だったわ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:24:15返信する
    >>155
    そこは作り方なんだけどな
    ユニコーンとか途中から手作業じゃ不可能なほど設定項目増えたしやっぱ分かってないなってのはあった
    SRWだって小隊だなんだと増やすことばっかり考えてた時代あったしね
    自動化すりゃいいだろじゃないんだ
    それは面白さの核心投げ捨ててるだけ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:24:38返信する
    低予算紙芝居ゲーを乱造したからだよ
    数字が物語ってるだろ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:25:01返信する
    230万って普通に多くね?
    年間売上上位にならんのか?
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:25:16返信する
    廃れた理由は色々あるだろうが
    SRPGの短所はストーリーに沿って進む以外の選択肢が基本的に無くやり直しも効かない
    制作者サイドのオナニー的な縛りが多くてレベル上げが自由に出来ない、強化に無駄な周回を強制する
    初回クリアは必ずトゥルーエンド等々、とにかく楽にクリアさせない…ストーリー物なのにユーザーに周回の手間を強制して時間を掛けさせる
    こういう事が多すぎて愛想を尽かされてったのが大きいんだよ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:25:19返信する
    >>161
    言って治るなら当然言うがアフィである以上受けたネタは誰も相手にしなくなるまで擦られるんだ
    ブルアカとかみなよ
    延々と記事作られてるだろ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:25:21返信する
    SRPGとは違うかもしれないが、戦場のヴァルキュリア遊んだ時はこのジャンル
    まだまだ進化するんや!って衝撃だったな。
    なんか新作出なくなってしまって悲しい
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:26:28返信する
    戦ヴァルはアニメが大コケしたからなあ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:27:02返信する
    あとこの画像の主張間違ってるね
    確かにrpgだから育成しまくりゃごりおせるがそんなんできるのは稀
    大半がごりおせないよう縛りをユーザーが儲けたり難易度高めにしたり色々制限ある
    Srpgにわかが語ってるような画像やね
    まあ近年のスパロボとかは確かにぬるゲー仕様だけど
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:27:02返信する
    >>166
    サモンナイトとかうたわれとかレベリングできるのもあるけどな
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:28:05返信する
    >>168
    ワイはサクラ大戦3で戦闘がマス目じゃなくなった時点で
    ゲロ吐いて引退したやで
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:30:14返信する
    >>160
    昔のウィンキー時代のやるほうが楽しいね
    難しいし演出地味だけどやりごたえあった
    今は演出だけやね
    新作でるかすら不安な状態
    ロボットアニメ自体が不作だしな
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:30:40返信する
    最大レベル制限付ければいいと馬鹿はいうが
    それを付けた途端レベル上げがつまらん作業になる
    あと正直セーブとロード機能とも相性が悪い
    命中率が実質機能しなくなるし、当たるまでロード繰り返すくそゲー
    ま、この漫画は悪意あるがSRPGがなぜ外国で流行らない原因は当たっている
    日本人はレベル上げという虚無に耐性あるから辛うじて死なずに済んでるがZ世代に通用しなくなるだろう
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:30:52返信する
    >>171
    サモンナイトはシナリオにレベルの制約があって好きなだけ上げるのはNGだったけどな
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:32:37返信する
    >>168
    1だけアニメに移植にリマスターなりと優遇されてたんやがなぁ
    2に3がpspで音沙汰なし
    4は酷評受けるしブラゲーも1アニメもあんま評価されずで散々だったからな
    1が1番出来が良いってちょっとな
    キャラデザはいいんだが毎回そこまでシステムにあんま進化がなかったのが寂しかったね
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:32:46返信する
    シャイニングフォースシリーズは好きだった
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:33:02返信する
    >>173
    ワイはαの時点で
    ゲロ吐いて引退したやで
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:33:08返信する
    知恵が遅れてる人が描いたのかこの絵?
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:33:30返信する
    都合のいいサンドバッグを用意して攻撃しないと自分の理論すら述べられないのか?
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:33:37返信する
    >>171
    タクティクスオウガもレベリングはできるね
    もっともシナリオは楽勝になる反面死者の宮殿で地獄を見る羽目になるわけだが
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:33:50返信する
    >>175
    ブレイブクリアだけやろ
    クリアするだけならレベル上げても問題ない
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:34:03返信する
    >>176
    一作目が最高傑作だったって見本のゲーム
    今でもたまにやってるわ
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:34:27返信する
    >>172
    確かに昔のマスメがよかったね
    あのラジコン操作のロボットがしゃがしゃ動く感じがよかった
    滑らかに動くようになってマジで別物
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:34:50返信する
    >>174
    レベル上げがいるようなゲームそんなにあったっけ
    てかGOTY取ってるバルゲ3も戦闘シーンはほぼSRPGみたいなもんだし別にジャンルが悪いわけじゃない
    同じようなの量産して目新しいゲームが作れてないだけ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:36:03返信する
    >>182
    でも守らないと仲間にならないキャラがいたり
    エンディングに影響したからな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:36:26返信する
    >>184
    そういう意見もわかるがマス目プラスターン制の時点で戦略性の半分は死んでるようなもの
    自分も好きちゃ好きだが…
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:37:02返信する
    >>178
    こないだ久しぶりにクリアしたが楽しい
    簡単だけど攻略調べないと隠し機体の条件わかりにくい
    あとスパロボなら普通だが50話以上あるから長い
    数週間はかかるし社会人には辛いね
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:38:38返信する
    >>176
    1は旧XCOMのタイム制を使ってたし完成度高かったもんね
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:38:53返信する
    ディスガイアは自由度もあったしゴリ押しもできるじゃん
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:39:22返信する
    >>186
    アズリアがレベル条件だったなって思って調べたら21以上らしいからむしろレベルあげんとあかんな
    3はクノンもレベルが一定以上って条件だし低レベルはむしろ非推奨だぞ
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:40:09返信する
    >>173
    戦闘アニメも当たるかハラハラしながら見るからカタルシスも上がるわけだしね
    キャラが活躍すればそれでいいとガチガチに固めて物量で必殺技連打するだけのバンプレ調整は客舐めてる
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:41:06返信する
    >>185
    バルゲ3はSRPGとしての出来がっていうより
    何から何まで死ぬほど自由度が高いのが評価された感じだよね
    あれだけのイベントを力業で物量作って全部対応させたのは単純に凄いわ
    戦闘もDOSシリーズの流れで無茶苦茶な事やろうと思えばできるし
    SRPGというかあれシステム自体はD&D5Eに忠実なだけだと思う
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:42:41返信する
    ほんと薄っぺら
    ただネットウケ狙ってチー牛ネタにすればいいって幼稚すぎ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:42:50返信する
    SRPGは育成ゲーム
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:44:14返信する
    俺がベスト3内で好きなジャンルだからオワコンの答えに異議はないが理由には反論があるわ
    アニメ漫画原作でもないのにキャラゲーしたこと
    原作ありならそういう目的もあるからキャラゲーでも構わない
    それが原作なしでアニメ漫画みたいなキャラゲーをやりだした
    どれもこれもアニメみたいなジャンルになったからオワコンになったんだよ
    まあ漫画内でのキモヲタみたいなやつらのせいよ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:44:18返信する
    >>193
    というかD&Dの戦闘自体が元々ボドゲだしSLG寄りなんだよ
    キャラ数多くするとそのままSRPGになる
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:44:22返信する
    絵がこわくて読めない
    異常な悪意と病気のような知性の無さ書き殴られてる
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:44:37返信する
    230万って言うほど爆死か?
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:44:58返信する
    漫画が下手すぎる……
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:45:31返信する
    売れた本数だけで決めるならSRPGだけじゃなく大概のジャンルはオワコンになるんじゃね
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:46:35返信する
    FEはキャラゲに寄ってったのはともかくシミュ以外の部分が多くなりすぎてめんどいのよ
    シミュ自体が作業量多いんだから余計なもの増やすなって
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:46:49返信する
    5ch漫画家ってなんやねんwww
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:47:09返信する
    これが漫画家()
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:47:51返信する
    >>190
    設定やキャラ造形がオタク向けすぎる
    やりこみを売りにしてるけど、そもそもゲームをシナリオクリアで満足する人が昔より増えた
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:49:49返信する
    SRPG以前にこのヘタクソな漫画なんやねん
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:50:06返信する
    >>190
    ナンバリングにもよる
    強い敵でてくるまではチュートリアルみたいなゲームやし
    それに前作とかステージ丸々フルオートでほぼ操作する必要のないゲー無
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:50:52返信する
    毎ターン10人程いる仲間を1騎ずつポチポチ操作するの普通にだるい
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:54:02返信する
    >>192
    ウィンキー以降は熟練度で難易度調整はかってるだけやしな
    無視したら楽やが狙うとただただ面倒
    衰退してもしゃあないきはする
    色々試行錯誤してるとはおもうけどね
    作業すぎるわな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:57:44返信する
    >>209
    てか、熟練度システムがクソだわ
    急に知らんとこに敵沸いてきて間に合わないとかあるし
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-04 23:57:54返信する
    現代のSRPGは簡単すぎるから…難しくすると売れなくなるだろうし仕方ないけど
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:01:41返信する
    FEでマップで出る武器だけで攻略する動画とか面白かったな
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:02:43返信する
    >>202
    自分で書いといてなんだけどこれが真理な気がしてきた
    RPGもSLGも単体で成り立つものを合体させてんだから複雑になるのは当たり前で
    更にそこに付け足すから蛇足になってんじゃ
    人がちゃんと楽しめる範囲、あるいは作れる範囲って二体合体までとか
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:03:55返信する
    >>205
    それにぶっちゃけストーリーはあんま記憶に残らないシリーズやしな
    1だけむっちゃ移植やリメイクに続編でたが
    他はな
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:04:28返信する
    タクティクスオウガがリメイクするたびに面白くなくなっていくのなんとかならんか
    特にリボーンはレベルキャップが窮屈過ぎるバフカードも面白さに繋がってない
    スーファミ版が一番自由度高くて楽しかったわ
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:04:57返信する
    知能が足りない人の漫画だな
    想像力も知識も感じない
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:10:59返信する
    いやオチの前に理由を語れよなんも言ってないやんけ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:12:56返信する
    これ、ぶっちゃけ最後の1コマ描きたかっただけだと思う
    そもそもチー牛関係ねえし・・
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:13:06返信する
    オルランドゥ一人でゲームバランスぶっ壊してる
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:14:40返信する
    >>217
    要はRPGなのにSのせいで自由に育成できないからつまらんって言いたいんやろ
    便宜上複合した名前で呼んでるだけで全く別物なのに何言ってんだって感じだけど
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:15:27返信する
    今年出た久遠の彼方は神ゲーやったぞ
    フリゲーだから騙されたと思ってプレイしてみるといい
    前作もだがシナリオが素晴らしい
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:19:13返信する
    色々理由はあるだろうけどね
    外国人や女子供が興味持ちにくいジャンルなのがきつい
    ほぼ男しかやらんジャンルになってる
    つか配信者も殆んどせんから宣伝されないのもな
    基本的にPS必要ないからね
    そんでも一部の難しいゲームはやたら思考要求されるが
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:19:55返信する
    単純にやってたらだめになったりフラグ立てないと仲間にできなかったり一々考えないとプレイできないで1マップアホみたいに時間食うからだるいのよね
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:20:45返信する
    >>201
    いや、売り上げの本数≒ユーザーの数だからな
    どう控えめで見ても弱小ジャンル
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:22:05返信する
    SRPGは、王ポジションは戦わないからと育成してなくて詰んだ思い出。
    別に消し合ってはないと思うけどな
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:22:44返信する
    システムをシンプルし、RPG要素を弱めるしか方法はないな
    実際FEがそうだった
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:25:29返信する
    成長要素の代わりに資源管理要素入れればよかったと思うけど
    日本では受け付けないのよな
    壊れる武器だけでも文句だらだらだし
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:27:11返信する
    コマンドもSRPGもオワコンとか言われてるのに続いてるんだしオワコンじゃないんだろ
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:28:36返信する
    STGとADVも仲間に入れてあげてください
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:29:14返信する
    Symphony of Warも万越え圧倒的好評なんだから
    世界的に見ても廃れたジャンルではないな
    FEは方向性が狂っただけ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:30:52返信する
    十三機兵防衛圏も、 全機種約100万本か。
    戦略シュミレーションRPG、スポーツシュミレーション、ダンジョン探索型SRPG、
    ハクスラ付き育成シュミレーション・・・結構あるんじゃないか?
    RPGかは知らんが
    とりま戦場のヴァルキュリアの次回作まだ?
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:35:34返信する
    ユニットが増えると操作の手間が増えて面倒臭さの方が上回ってくるんだよね
    RPGに比べて編成の面でも考えることが多いから、ステージクリアする度に長考が入ってゲームプレイのテンポが悪いんだよ
    ユニコバがヒットしたのはその辺のバランスを上手く取れてたからだと思う
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:38:41返信する
    つーか何でユーザー側で娯楽の選択の幅を縮めようとしてんの?
    アホやん
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:39:03返信する
    単に時間がかかり過ぎるってのが最大の欠点だと思うが
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:41:08返信する
    つか何が言いたいのコイツ?
    特定の売れるジャンルのゲームだけ作ってろってこと?
    ポリコレゴリ推ししてるアホと精神性が変わんねえじゃん
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:47:25返信する
    オワコンてことは流行ってた時期があるって事だろ
    言ってる理由がそもそも相性が悪いって、オワコンになった理由になってない
    最初から流行ってないなら分かるけども
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:50:19返信する
    育成自由度があると、攻略が大味になるのは否めない
    緻密な詰将棋感は薄れるから
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:54:16返信する
    SRPGなんて育成自由にしたら攻撃極ぶりしてぶん殴るだけのゲームになるべ
    まあ、それを許さなかったサモンナイト5はクソゲーだったけど
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 00:58:59返信する
    ほぼそういうゲームのバルダーズゲート3は日本で人気が無いだけでGOTYなんだが
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:15:04返信する
    >>2
    ファイアーエムブレムの最新作は公式発表で500万本売れている
    こいつら群像劇厨はギャルゲ路線の今のFEを認めたくないんだろ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:16:59返信する
    女さん特有の陰湿漫画
    このババア漫画家が好きなのは鬼滅みたいなおばさん向けで自分が理解できないものは全部否定するただのフェミ👵
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:19:40返信する
    >>224
    鬼滅の最新ゲーム1万とかだったぞ
    つまりオワコンってこと?
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:21:10返信する
    5ch漫画家ってなんだよ
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:25:07返信する
    ただの決めつけやんけ
    別にRPGだからって自由にレベリング出来るか、「物理で殴る」が出来るすら作品次第やん
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:33:33返信する
    今でもSRPGやってるやつは別に人気ジャンルとか思ってねえだろ
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:35:13返信する
    >>236
    その通りだしぶっちゃけると昔からマイナージャンルだったと思うが
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:35:38返信する
    >>243
    5chでなんかおれの意見が正しい漫画書いてる人
    まあfe以外のSRPGが死んでるのは事実やな
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:35:48返信する
    ユニコーンおばさん
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 01:41:17返信する
    >>53
    自演ができる
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:07:03返信する
    230万本とか大ヒットやん。余裕で上位1%以内やろ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:11:07返信する
    スパロボが途中で飽きるあれ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:13:30返信する
    オワコンというより昔からそこまで多数派のジャンルじゃないやろ
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:25:11返信する
    230万に「たった」が付くことと、シミュが「自由度がない」に繋がる意味が分からない
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:25:17返信する
    風花雪月は400万台か
    FF16で300万台と比べて1.5倍ぐらい?
    むしろ売れすぎて今後このジャンルで上回るのでるのか怪しいレベルやな
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:27:08返信する
    最近のFEやってないけど、やっぱり全キャラステータスMAXは20だったり40だったりするの?
    傭兵とAナイトのステMAXが同じだったら、移動力のある傭兵使っちゃうよね・・・
    職業によってステにボーナスあればいいのに・・・
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 02:48:19返信する
    例えが任天堂憎しでFEだからややこしいな、むしろFEは昔より売れてんだよ
    スパロボが売れなくなったのは新規で人気のあるロボが参戦しないのと昭和作品知らないと楽しめないからで、SRPG自体は可能性感じるがな
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 03:05:05返信する
    サモンナイトとか好きだったけどね
    まあ結構好きなジャンルだったけどヌルゲーぐらいの方がたしかに楽しかった
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 03:50:21返信する
    マジレスするとテンポ悪いからタイパ大好きな現代人にウケないだけ
    シミュレーションRPGに限らずテンポ悪い作品はどんどん消えてるよ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 03:51:45返信する
    一本道でターン性なRPG大好きな日本でオワコンなだけで海外だと主流まであるやろ
    現に去年のGOTYはSRPGのバルダーズゲートだしなあ
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:01:50返信する
    漫画自体が妄想で説得力が皆無
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:12:25返信する
    SRPGはそれに相応しい世界とキャラとストーリーが重要だから
    今のSRPGはそれが弱いのでは?
    ストーリー性が強いから増援展開なんかが熱いし
    クリア条件もストーリーに沿って脱出だの特定キャラを倒すだの全滅だのが説得力を増す
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:25:44返信する
    納得だなあ
    育成の為にダメージ調整して特定のキャラが止め刺したりしてめんどくさいし
    ストーリーの為にシミュレーションゲームの醍醐味の戦略の自由度ないし
    確かに食い合わせ悪いわな
    それにcivやhoiとかのストラテジーゲームを一回やってしまうとSRPGはもうやる気おきんわ
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:30:03返信する
    ガチガチのSLGはしんどくなるから
    RPGのヌルさが入ってるのは俺にはちょうどいいよ
    ガチ系は対人ゲーにしか求めてない
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:30:44返信する
    RPGと比べるとストーリーは薄いし育成がめんどくさい
    シミュレーションゲームに比べると自由度や戦略性がない
    中途半端だな
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:45:45返信する
    >>232
    おれは逆だな
    なんのためにSLGやってんだか
    3人とか5人とかのやつはその時点でやる気が起こらない
    せめて動かすユニットは10人近くか以上いなきゃSLGやってる気がしない
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:48:20返信する
    >>262
    日本はその辺キャラゲー、RPGの側面が強いからあんまり問題視されてないが外人がやるとくそゲーとしか思われないだろうな
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 04:49:29返信する
    >>251
    興味ない作品のステージが続くとね…
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 05:08:02返信する
    これ描いてる人もチギュチギュ言いながら描いてそうw
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 05:10:01返信する
    随分詳しく知ったかの様な漫画っすね
    もしやチーの者か?
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 05:14:14返信する
    何故ブルアカがオワコンになったのか?
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 05:21:40返信する
    >>270
    色んな理由はあるが
    つまらんってのが一番の理由だよ
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 05:34:36返信する
    >>5
    そこでドラゴンフォース システムですよ
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 06:28:36返信する
    無理矢理やられる雑魚キャラをチー牛するのなんなん?
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 06:47:41返信する
    タクティクスオウガでしょ原因
    SRPGはこうあるべきみたいなの大量発生して何なら未だにいる
    んでFEとスパロボ以外の全部に噛みついて続かなくて滅んだ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 06:51:01返信する
    RPG部分だけど、例えばFEなら育成リソースに制限があり、レベル上限があるからゴリ押し出来ないよ
    SLGについては、育成の自由度も職業変えたり、武器育てたりある程度はある

    単に時間がかかるから、今の時代に合わないんだと思う
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:02:33返信する
    これは確かにそうかもな
    FEはその隙間を突くようなバランスとキャラで人気になった
    でも今は余計なものを追加し過ぎてシミュレーションの方のバランスがおかしくなっててこのジレンマに陥ってる
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:03:37返信する
    ガンパレは・・・と思ったが
    アレADV要素のほうが強いもんな
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:06:11返信する
    一部のゲーム性をピックアップして主語でかくしたパターンやなぁ
    正しくはそもそものゲーム性がタイトルごとに多彩化する組み合わせやから、ジャンルでくくれなくて概念だけ消滅したんや
    実際はSRPGに分類されるタイトルは今もアホのように作られ需要を満たしている
    この需要は好きなキャラをRPGの枠を超えて育成したいって願望やから、形にとらわれる必要もなければ活躍の手段も多いほうがいい
    そしたらRPGからキャラゲーに分解して、シミュレーションも掘り下げて開発者の得意分野に変えて作ればええねん
    つまり進化して生き残っているだけなんや
    ゲーマーならこれくらい秒でわかるやろ?
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:08:36返信する
    まあ、RPG自体が高齢弱者男性しかやらないから
    大人しくキッズ達とポケモンやってるのがお似合いやね
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:31:22返信する
    >>231
    雰囲気はいいのに戦闘はマジで微妙やからな
    てか体験版であった会話で色々印象変わるシステムもなくなってほぼ一本道の紙芝居やし
    戰ヴァルはきつそうやね
    4がもっと高評価ならなぁ
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:40:39返信する
    チー牛いじめたいだけだろやらハゲほんまクソ
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:41:13返信する
    ユニオバは新規IPであそこまで売れれば充分だろ
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:44:44返信する
    SRPGが廃れたのってマニアックだからとしかいいようがないわ
    あと、SRPGの問題は、アイテムやセリフ回収が出来ないともう取り戻せないこと
    だから失敗すると最初のターンからやり直しみたいなことが多発する
    そのあたり分かってるゲームは準備画面で誰と誰の会話シーンありますとか教えてくれるけど、むしろ少数派
    希少アイテムも最短手数クリアとか条件が厳しくトゥルーエンド見るためには序盤での入手が必須とかある
    そんでキャラが死ぬとセリフ回収アイテム回収が出来なくなるから即リセット
    だからゲーム制が実はひどく制約されている
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:45:11返信する
    50万本って十分売れてるじゃん
    作品の規模考えたら十分でしょ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:48:40返信する
    SRPGって中盤ぐらいまではサクサク進むけど
    その辺りから味方や敵のユニットどんどん増えてきて1ステージやるのめっちゃ時間かかるからなあ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:53:35返信する
    FEは硬派ガーとか言ってる連中無視して覚醒以降ギャルゲ路線にしたの本当に正解やったな
    任天堂3軍から2軍になって安定したの大きい
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:57:36返信する
    たった50万本とか、勝手にハードル馬鹿げてオワコン認定すんなよ。
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 07:58:30返信する
    1ステージ最低30分はかかるイメージ
    ある程度まとまった時間取れないとやりにくいのよ
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 08:02:35返信する
    単にゲームプレイする層が難しく考えてプレイするのを放棄し始めただけだろ。
    販売本数は十分売れてる部類だし、採算取れてねぇならとっくにシリーズ終わってる。
    自分の無理筋な理論をそれっぽく見せるために漫画内で発狂させて論破した感出すとか
    一番恥ずかしいタイプだわ。
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 08:17:33返信する
    ひどいのになると毎ターンセーブ可能とかあるしな
    そんでランダム成長で、「吟味()」前提で敵の強さを設定しているのもある
    だからレベルアップでいい結果でないと即リロードみたいな感じで、実際のステージクリア数の数倍の時間がかかったりする
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 08:18:41返信する
    SRPGってマップが戦闘しか無いんだよな
    普通のRPGと違って旅してる感が無い
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 08:29:14返信する
    風花雪月はマップとマップの間にいろいろやらんといけんのがめんどくさくて速攻投げた
    アドベンチャーパートあんなにいらんわダルい
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 09:50:57返信する
    >>145
    目的は最後のコマだからな
    お人形遊びしてる奴の分析ごっことか聞いてもしょうがないやろ
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 09:51:45返信する
    >>291
    オッサンが家から出ずに旅してる感は笑う
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 09:56:15返信する
    >>270
    エデンやバニートキとかのバズりでX依存のオジサンたちが一気に増えた
    彼らはソシャゲで代理戦争する最悪の民度だからな彼らがSNSに書き込むと印象がどんどん悪くなる
    バニーアスナくらいの時代が一番良かった
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 09:56:58返信する
    池沼で草
    そもそもSRPGが大して売れない一番の理由は結局ゲーム性や骨子それ自体がFCのFEとSFCのTO以降ほぼ進化しないままの古臭い化石だからやろ
    あとはそこから脱却しようとして失敗したものと、逆にもうそもそもSRPGというジャンル外(RTSとか)に行っちゃったものとかが増えて来てるってのもあるし
    只今でもチェスや将棋や囲碁は一応やられてるように、SRPGそれ自体も絶滅って事にはならずに今程度の規模で細々とは続くと思うで
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:00:02返信する
    >>267
    それで興味が出るのもあるし
    スパロボは時代やろ
    単騎無双出来るゆるゆる難易度だけど昔のスパロボみたいに使いたくないキャラ使ったりリセット繰り返したりする難易度はもうやりたくない
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:02:12返信する
    >>265
    それわかるわ
    ソシャゲで5人くらいしか味方ユニットいないやつやるまで気が付かなかった
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:03:23返信する
    >>243
    絵付きの人形劇
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:04:32返信する
    >>242
    キャラゲー売れなきゃオワコンってことになるならそれこそオワコンだらけやん
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:07:39返信する
    >>210
    インパクトとかの熟練度はガチできつかったな
    ステージやり直すレベル
    VXTはユルユルすぎて熟練度取れない奴いたら相当頭がアレだが
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:08:03返信する
    >>296
    SRPGの中だとグラフィック面でそれやってきたのがスパロボだったけど完全に頭打ちしちゃったね
    ロボット+版権という縛りのきつさとユーザー層がおじいちゃんすぎて新しいのを受け入れられないのもあってゲーム面での転換ができなったのも痛かった
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:09:44返信する
    PSの『封神演義』好きワイ
    オワコン言われてかなC
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:25:31返信する
    たった230とか叩きに無理ありすぎないか?
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:26:09返信する
    >>2
    こんなんだ説得力感じるのはキムチと組んで日本人食いしてる豚田豚夫ぐらいだろ
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:27:37返信する
    >>302
    スパロボは物理的になんかもう制作のパワー上限をハードが越えて止まってしまった
    アニメの出来がOG辺りで限界値になって版権も10年とか前の時点で今とほとんど変わらん
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:37:56返信する
    バルダーズ・ゲートは作り込みという物量による力押しがすごかったので
    まあSRPGとしてはクソみたいな予算かけないと面白くならないと逆に証明したのでは?
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 10:51:19返信する
    大ヒットするジャンルでもないが終わってもいない
    steamでも結構売れてて続編出したりするし
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 11:09:35返信する
    別に初めから頂点取るようなジャンルでもないし
    合わんやつの方が多いのが当然のジャンル。
    それでもこんだけ売れてれば上等だし、まだ続編作ってくれてるだけありがたい。
    というか自分で論破しちゃいましたみたいな漫画描いてて恥ずかしくないんだろうか。
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 11:21:47返信する
    日本人の感覚で言えばGOTY取ったBG3はSRPGなんだけどな
    海外ではSRPGってジャンルが存在しなくて
    ターンベースストラテジーとRPGのどっちかにぶち込まれてるから見えないだけで
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 11:37:02返信する
    女神転生の別バージョンである魔神転生2は神ゲーだったわ
    あれを超えたやつ見たことない
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 11:54:22返信する
    語り手をスマートに、聞き手をブサイクに描く漫画は思想ありきなので真に受けるのは馬鹿馬鹿しい
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 12:23:05返信する
    絵が下手過ぎて読む気しない
    今時ここまで下手糞な絵は珍しい、ワザとやってるのかと疑うレベル
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 12:36:07返信する
    漫画で出してる数字が普通に昔の同ジャンルより伸びてるから言ってることもちぐはぐで「何言ってんだコイツ?」ってなる
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 13:11:05返信する
    SRPGっていってもFE系(スパロボ、Gジェネ)とタクティクスオウガ系(FFT、サモンナイト、ディスガイア)があるけど後者は今でもインディーで結構新作出てるぞ
    2Dアクションとかと一緒でレトロゲー的な愛され方してる
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 13:18:22返信する
    REBUSの続編作れよアトラス
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 14:15:58返信する
    バランス調整が難しくてな。やり過ぎてもやらな過ぎてもク〇ゲ―扱いされる綱渡りのジャンルだから作り手がいなくなると途端に無くなっちゃうんだよ
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 14:38:32返信する
    バランス調整めんどいし上手くボドゲ作れる作り手がいなくなっただけ
    腕磨いて作れるようになったところで初心者はあまり寄り付かず爆発的なヒットが望めないからコスパが悪いのも一因
    ついでにサモンナイトが5、6と続けてクソゲー作って核爆死してしまったせいでジャンル自体に悪い印象が付いてしまったってのもある
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 14:46:38返信する
    シミュレーションだと育成の自由度がないって話が説明皆無のゴリ押しでよく分からん

    シミュレーションなのにストーリーが1本道だからシミュレーションとしての醍醐味が減ってるっていうのなら分かる
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 15:26:59返信する
    >>276
    生まれ親が構築したシステムとバランスが秀逸だよ
    未だに生き残れるのは土台がしっかりしてるから
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 15:28:42返信する
    >>303
    あれ、面白かったな
    今思えば西遊記のやつもやっておけばよかったか
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 15:30:03返信する
    >>315
    なんでラングリッサー系に人気がないのだろうな
    SLGとしては一番好きなんだけどな
    フリーもインディもほぼ作ってる人がいない
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 18:48:59返信する
    これ描いてるやつマクドナルドとかコカコーラが好きそうだな
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 19:43:43返信する
    相手も先輩も
    クソオタクじゃねーか
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 19:46:24返信する
    どう見ても捨て記事
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 20:42:51返信する
    そもそもTRPGがミニチュアバトルを元としたSLGやろ。これだからにわかは
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 20:50:41返信する
    ソウルライクって何なの?
    ソシャゲもSRPGもやるけど、ソウルライクって聞いたことないわ
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 21:33:39返信する
    じゃあ何が今流行ってるゲームジャンルなの?
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-05 22:38:03返信する
    230万本で少ないって言う価値観がわからん
    売れてるでしょ
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-06 07:37:02返信する
    なんか中学生同士が浅ッさい知識でやりあってるようにしかみえんな
    昔はネタとして楽しめたんだが未だにこういうのやってる奴をみると辟易するね
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2024-09-07 05:26:47返信する
    FFT面白かったろ
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2024-11-19 15:26:29返信する
    SRPGはヌルゲーになると大抵オワコンになる
    ヌルゲーだとゴリ押しで勝てるから戦略立てる必要性が無くなるから単調になって飽きる。
    だからといってランダム要素が強いと運ゲー&リセゲーになって面倒くさいだけ

    スパロボも昔のはやたらに難しかったけど最近のは軒並みヌルゲー

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