【超絶悲報】開発9年の国産MMO『ブループロトコル』たった1年半でサービス終了wwwww

168c8caf.jpg

1: 名無し 2024/08/28(水) 12:08:08.54 ID:Ht622uy/0

10: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:06.27 ID:9hfqbvyc0
嘘やろ
あれだけ難産でこんな…酷い
13: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:32.39 ID:neDnGu4f0
むしろ引っ張りすぎじゃね
14: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:32.92 ID:UUdckKMM0
サ終はやw
22: 名無し 2024/08/28(水) 12:11:55.81 ID:XaGtYs1W0
知ってた
25: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:04.14 ID:i9Xxj2Lc0
リリース前に辞めときゃよかったのに
26: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:07.16 ID:lpO2S6CY0
ああ、なんかそんなのあったな 
2023年6月開始だから
1年半くらいかw
28: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:09.70 ID:5jvJPA8t0
原神とか差し置いてこれ選ぶ理由が皆無だからしゃーない
32: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:48.88 ID:ZswZ6Q9Ed
9年かけて作ってこれか
33: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:51.06 ID:ZVeZgJp30
20年続けるって言葉を信じてたのにどうして…
36: 名無し 2024/08/28(水) 12:13:33.56 ID:q85QmIQ8d
クソゲーだけど国産アニメ調ネトゲって唯一無二の需要のおかげで続いてたからな
どこか代わり作らんか?
52: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:28.65 ID:lpO2S6CY0
プロトタイプに3年
開発に5年
サービスは1年半
 
103: 名無し 2024/08/28(水) 12:21:12.30 ID:1Sy2wgJC0
>>52
蝉かな
139: 名無し 2024/08/28(水) 12:24:21.81 ID:aoRYom7E0
>>52
プロトタイプの半分しか生きれてなくて草
71: 名無し 2024/08/28(水) 12:16:10.04 ID:k76Ns5UJ0
これでバンナムの決算が多少マシになるな
85: 名無し 2024/08/28(水) 12:19:16.47 ID:ouGU7h0S0
平成のMMOより古臭かったな
111: 名無し 2024/08/28(水) 12:21:58.66 ID:xRXDZYZJ0
損切り出来て偉いな
127: 名無し 2024/08/28(水) 12:23:28.87 ID:39Kuxrtw0
>>111
だいぶ血を流したと思うが
120: 名無し 2024/08/28(水) 12:22:49.12 ID:kvM4o4680
半端に延命してたが何だったのか
210: 名無し 2024/08/28(水) 12:32:47.74 ID:JFQ/80H70
20年はやる!って言ってたのに!
裏切ったな!
265: 名無し 2024/08/28(水) 12:40:04.65 ID:7Wq2fBPu0
どんだけの開発費かけてどんだけの損失をもたらしたんだよ
285: 名無し 2024/08/28(水) 12:42:13.06 ID:Rw6vhwM90
>>265
決算の時にほぼ名指しで評価損を計上した時の額が210億円
269: 名無し 2024/08/28(水) 12:40:14.36 ID:anLW1bkW0
公式で海外対応すらしてなかったらしい
どうやって収益上げるつもりだったんだ
298: 名無し 2024/08/28(水) 12:45:22.59 ID:26YyyZT+0
早すぎ
開発費莫大だったんだろ
302: 名無し 2024/08/28(水) 12:45:58.74 ID:n7aUDH9K0
メンテ前に課金したワイの気持ちわかるか?

Xyarcbhl.jpg

306: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:15.47 ID:kvM4o4680
>>302
308: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:22.67 ID:JFQ/80H70
>>302
ドン引き
310: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:38.34 ID:anLW1bkW0
>>302
流石に返金効くやろこれ
591: 名無し 2024/08/28(水) 12:04:46.57 ID:TGyLTRi4
サ終おめでとう!解放されて良かったな
594: 名無し 2024/08/28(水) 12:04:52.69 ID:9t3vo2wb
お前らが課金しないから
598: 名無し 2024/08/28(水) 12:05:07.41 ID:8lDfa2WQ
言うてみんな察してただろ
玉音放送毎月やらなくなった時点でよ😎
617: 名無し 2024/08/28(水) 12:06:11.52 ID:X+zw8ADc
誠に勝手すぎるだろ・・・
624: 名無し 2024/08/28(水) 12:06:51.63 ID:Gwg2DcJS
スーツ着てないのか

750: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:35.62 ID:8lDfa2WQ
>>624
お通夜で草
今更真剣な顔しても遅いんだよ🤣🤣🤣🤣
658: 名無し 2024/08/28(水) 12:09:26.76 ID:HIz6TVRT
粗製乱造のソシャゲと変わらんやんけwwwwwwwwwww
676: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:27.05 ID:GuljF6gz
9年開発してこの短命っぷり
まさにセミ
725: 名無し 2024/08/28(水) 12:13:22.38 ID:uVYlJKqN
ほんとセミみたいな一生で草
738: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:03.04 ID:5or3ep+I
流石に早すぎて笑っちゃった
749: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:34.00 ID:Ee4glI4L
ブルプロ君トレンド入りおめでとうございます!!!!
822: 名無し 2024/08/28(水) 12:17:58.51 ID:RDULml0v
ガチで伝説のゲームになったな🤣

 
(´・ω・`)まぁ決算で失敗扱いされてる時点でもう無理だよねってわかってたが

(´・ω・`)まじで国産MMOはだめなのか 韓国にノウハウきいてこいよw
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:08:56返信する
    いまどきMMOはな……
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:09:53返信する
    ユダヤ人は宇宙人
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:10:25返信する
    パイモン枠(?)の角娘のんほぉ~り具合が少し気になってしまった
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:01返信する
    人気になるようなキャラとかいたのこれ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:07返信する
    そりゃ終わるよあんなゴミゲー
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:08返信する
    頭コクサンがいかにバカで無能で情弱かよーくわかりましたね
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:20返信する
    ブルジ逝ったああああ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:35返信する
    まあバンダイだし
    面白いゲーム作るセンスなんて最初からねんだわ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:11:48返信する
    20年続けるって運営を信じて結構課金したのにどうして…😭
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:12:07返信する
    国産さん…
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:12:38返信する
    やはり王者FF14を敵にまわしたのが痛かったなw
    常に騎士団に荒らされるコメ欄
    常時アンチが攻撃をしかけるまとめサイト
    バンナムには無いものとされる決算書
    完全に力量不足でしたねぇ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:14:55返信する
    原神には勝てなかったか
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:14:57返信する
    ワイの4百万円返金対応お願いします
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:15:17返信する
    コトブキ墜落隊並の落下速度
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:15:20返信する
    新生しろや
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:15:30返信する
    >>(´・ω・`)まじで国産MMOはだめなのか 韓国にノウハウきいてこいよw
    単純に内部の統制が取れてない
    責任の所在不明による適当な開発と運営がこの結果だよ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:15:37返信する
    期待してたけど初動でコリャダメだと察してた
    思ったより長生きしたなw
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:08返信する
    まあ判断が早いのは良い事だよ次頑張って
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:27返信する
    VAクリアして燃え尽きたわ
    本当にクソゲーでした!バグは直さないでむしろ増えるコピペ使い回しのダンジョン&ボス
    課金者ほど馬鹿を見るみたいなのも何度かあったしな 3バカは二度と表に出るなよ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:30返信する
    リリース延期しまくって超絶大ヒットのウマ娘
    リリース延期しまくってすぐにサ終してしまったブルプロ

    一体何が駄目だったんだろうなぁ。
    国産ゲームの最期の希望の光が。
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:43返信する
    こいつのために犠牲になったガンオンを蘇らせろ(過激派
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:52返信する
    そりゃ戦犯指名されてたし終わるよなと
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:16:59返信する
    >>14
    恵まれた設定からの急降下はお家芸
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:17:41返信する
    いまだに続いてるラグナロクオンラインってすごいんだな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:17:42返信する
    大物続々引退でホロライブサービス終了も近いな
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:17:49返信する
    ジャジャジャジャーップww

    ほんま何やってもダメやな国産は
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:18:13返信する
    ジャップさん。。。一体なぜ。。。晋さん。。。
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:18:34返信する
    ここから新生して大人気MMOになるんだろ?
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:18:42返信する
    そら今更MMOやるガイジなんかいる訳ないし
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:19:22返信する
    FF11に憧れてたっぽいのにFF11より早くサ終はわろた
    ちなみFF11要素1ミリもありませんただのgmゲーです
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:19:27返信する
    PSストアではNGS14位。ブルプロは77位。
    ちなみに原神2位、スタレ4位、ゼンゼロ5位、幻塔40位。

    PC版あったりスマホ版なかったりするからあくまでPSの範囲の中だけの話。
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:19:36返信する
    >>19
    単純に開発スタッフも少なそうだったし、手探りだけで作ってたみたいだからお金だけ使いまくった感じがするわ
    最近はだいぶ良くなってきたと思った矢先のサ終
    ノウハウある人材がいないと今はネトゲ作るのリスクしか無さそうやな
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:19:53返信する
    MMO人口が少なくなっている上にその少ないプレイヤーを韓国ゲームやFF14から奪えなかった
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:20:16返信する
    量産型アクションRPG路線に変わった時点で中国ゲーに太刀打ちできるわけが無かった
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:20:47返信する
    スクエニじゃないのが驚き
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:21:09返信する
    >>30
    FF11も最近のデイリーログイン人数4000人前後だからいつ消えてもおかしくないけどな…
    ブルプロが3500人前後くらいだからほぼ同等やでw
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:21:20返信する
    糞な上にすぐサ終するからますます居着きにくいし悪循環ですね
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:21:29返信する
    どうせいつかはやめるのにって考えだとMMOはタイパ悪いんだよな
    シーズン制でちょろっとやるくらいがちょうどいい
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:21:42返信する
    お前らがよく叩くコンテンツほど長続きする皮肉よ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:21:50返信する
    >>1で結論出てた
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:22:36返信する
    >>33
    FF14もここ1年で8割アクティブ減ってるからMMOがオワコン化してきてる気がする
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:22:51返信する
    FF14の天下はいつまで続くんだろうな
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:22:59返信する
    結局FF14の勝ち
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:23:25返信する
    こりゃmugen Projectの勝ちだな
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:23:28返信する
    ブルプロには特級呪物みてえなプレイヤーごろごろいるから続いてくれなきゃ困る
    淀みが溢れ出してくるぞ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:23:40返信する
    >>39
    当たり前の話だよね
    叩かれるってのはそれだけ露出があるからこそ叩かれるんだから
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:23:42返信する
    もうね・・
    ソシャゲは一人でじっくり攻略できるゲームじゃなきゃ売れないよ
    対人要素は  マジのガチで  いらないことに、日本のメーカーは早く気づいてください
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:23:54返信する
    >>39
    ブルプロは続いてないんだよなあ・・・
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:24:05返信する
    この瞬間が一番面白いというね
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:24:20返信する
    >>36
    全サバで今そんなに減ってるのか20周年くらいに少しやってたけど人いる感じだった
    複垢とかも結構いたしそろそろまずいのかね
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:24:33返信する
    途中で頓挫してたやろ?吉田に金出してノウハウ聞いてやったほうがよかったんじゃねーの
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:24:52返信する
    これやるくらいならNGSやるしな
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:25:25返信する
    ファンタシースターの新作作れや
    あんな古臭いアクションよりもっとぬるぬるで完全オープンワールドの奴なら売れるわけ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:25:42返信する
    FF必死に叩いてるのに一人勝ちよw
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:26:08返信する
    >>49
    祭りになるとログイン人口が10倍くらいになるのはどのゲームも一緒w
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:26:17返信する
    あー、やっぱり決断したか。損失トータルでどの位になったんだろうな。
    コンコルド効果というかなんというかみんな分かってたけど誰も言えなかったのかな。
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:26:41返信する
    >>48
    ブルプロ叩いてる奴なんか見たことないって話や
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:27:52返信する
    Vに案件だしたけど結局死んだか
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:28:37返信する
    >>57
    騎士団しか叩いてるのいなかったからブルプロまとめサイトとか行かない限りエンカウントはしないな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:29:39返信する
    >>57
    ワイもシンパくん以外ではまともに見た事無いわ
    それだけ過疎ってるって事なんやろうけど
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:29:39返信する
    >>1
    サ開時、数人のフォロワーがスクショ上げてたのは見たけど
    基本的に全くと言っていいほど話題には挙がってなかったからまぁ順当。
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:29:46返信する
    >>57
    叩かれてはいただろ。βで現れて慌てて修正したインベントリ課金圧、消すと増えるバグ、方向性のわからないアプデ・・・あれ?全部1年ぐらい前だな?
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:29:49返信する
    バンナムの面汚し
    ・ブルプロ
    ・NEWガンブレ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:29:57返信する
    結局FF最強なんよ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:30:06返信する
    ブレワイをキャッチーな絵柄でやる。原神の大成功を目の当たりにしても、日本から生まれる気がしない。どうも日本の、特に実力がある人たちは、いわゆる萌え~な絵柄に嫌悪もしくは、こういうのに頼りだしたら終わり、ゲームの面白さで勝負しないと、みたいに思ってそうなんだよな
    パルワールド作ったところは超柔軟そうだし、可能性ありそう
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:30:07返信する
    >>47
    サイゲ「ほーん、せやろか」
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:30:21返信する
    >>58
    誰に案件出して無理なもんは無理だし
    その力借りても無理だったってことだ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:30:27返信する
    >>42
    FF14が終わる時はMMOが終わる時だよ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:30:38返信する
    バンナムはサ終後に有償石を返金しなくていいように有償石に半年間の有効期限設けて資金決済法に該当しないようセコイことやってんだわ
    悪質だけど返金は無理っすね
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:31:07返信する
    NGS感もさっさと畳んで初代PSOのリマスター版出そうな
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:31:35返信する
    学マスが必死に稼いだ売り上げを無に帰すブルプロ先輩
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:31:44返信する
    合掌
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:09返信する
    うおおおおおおおきたああああああ
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:10返信する
    >>3
    またジャップが負けたのかwwww
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:26返信する
    >>53
    アクションなんてあのぐらいで十分だろ。3D戦闘でアレ以上とか、絶対管理しきれなくなって「○○連打してるのが一番強い」みたいな状況になるだけだわ。FF14のスキルの多さは平面戦闘大縄跳びだから許されるんだぞ。
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:28返信する
    ブルプロ関連ではこのサ終発表動画が一番面白かった
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:48返信する
    面白くなさそうなゲームやな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:32:54返信する
    国産ってやっぱ糞っすね!
    改めて俺はそう思った
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:33:08返信する
    だからやっぱりサクッと四年で原神作ってきたMihoyoは凄いよ。
    しかもコンシューマやった事無かった会社が。
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:33:08返信する
    2週間前に41万課金してた人いるらしいなw
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:34:16返信する
    >>66
    ウマの対人めっちゃ不評だったのもう忘れたの…?
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:35:54返信する
    日本人は二度とクリエイティブな分野に関わってほしくないわ
    コンテンツが無茶苦茶になる
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:36:00返信する
    >>39
    ウマとブルアカ安泰やんけw
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:36:13返信する
    >>81
    サイゲ信者はどれだけ文句言いながらも勝手にやってくれるからいいんだよ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:36:35返信する
    >>81
    でもサイゲはずっとPvPに拘ってるけどね
    そこを捨てる、という選択肢はおそらく今後も取らないだろう
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:36:55返信する
    バンナムとスクエニは地雷
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:37:05返信する
    これMMOだと思ってるだろ?違うんだぜ・・・
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:37:11返信する
    学マスに全力注ぐために赤字垂れ流すやつは手早く切った感じか
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:37:35返信する
    運営キャラがログインしてない時点で草なんよ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:38:12返信する
    せっかく原神があるのにわざわざこんなクソゲー選ぶ奴おらんやろ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:38:26返信する
    これとゼンゼロの違いがよくわからなかったから片方消えて助かる
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:38:30返信する
    >>81
    なんだかんだチャンミおもろい
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:38:34返信する
    ウマもこうなるんだぞ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:38:56返信する
    >>85
    そら対戦させないと課金煽れないし
    対戦ないのに課金アイテム買う馬鹿どこにいるんだよ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:39:30返信する
    おもんないしキャラが可愛くないしそりゃね
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:39:54返信する
    あんだけ馬鹿にしまくってた幻塔よりも先にサ終するのマジで草だろ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:40:04返信する
    >>87
    運営が勝手に言ってるだけ定期
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:40:24返信する
    一年半ももったなんて大往生だね
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:40:45返信する
    >>96
    あったな幻塔
    今どうなってんだろうな
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:41:32返信する
    こんなんナッポ民憤死してまうやん
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:41:33返信する
    >>1
    バンナム2大爆死タイトル ブループロトコル シャニソン

    ブループロトコルが逝ったということは、シャニソンも・・・
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:41:40返信する
    やった事ないけど何があかんかったん?ゲーム性?
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:41:58返信する
    >>99
    盛り上がりは無いけど何だかんだ細々と続いてるで
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:42:11返信する
    >>102
    ほぼ全部やろね
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:42:32返信する
    >>94
    モンスト、パズドラ、FGO「対人で課金を煽るとか時代遅れなんすよwモバゲーグリーの頃じゃないんですから」
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:42:56返信する
    ブルーアーカイブ:ブループロトコルがヤラれたか…(呆れ)
    ブルーロック:まぁ、アイツは蒼の一族の中でも最弱ゥすぎるし、しゃーなし!!
    アオのハコ:私たちもこうならないようにしないとね…
    ブルーピリオド:ブルブルッ!!(次は自分の番かとオドオドしている)
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:44:24返信する
    MMOの元祖、メイプルストーリーさん





    今年で21周年
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:44:27返信する
    草草の草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:44:32返信する
    スタート時はPSO2NGSの初動を超える人数を集めて
    期待はされてたけど中身ウンコで皆去ったのがね…
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:44:38返信する
    >>107
    凄すぎワロタ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:44:46返信する
    >>102
    全部。
    コロナがあったとはいえサービス開始までもたつき過ぎ。
    肝心のゲームは大して革新的なものがあったりするわけでもないくせにバグまみれ。
    キャラクリはどこまでも課金がついて回り、そのくせ対抗馬であるNGSの1%も自由さがない。
    ストーリーは陳腐でFF14どころかアレ以下。
    コンテンツの追加なども遅く、本当に開発に相当な時間を費やした作品か疑うレベル。
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:45:04返信する
    >>107
    やっぱ中身なんやなって
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:45:20返信する
    ブルージャイアント:ブルプロは所詮、ブルアカやブルロになれない蒼の一族の恥晒しよ…(遠い目)
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:45:55返信する
    >>102
    課金要素 ゲーム性 バグ コピペしまくり
    今まで失敗してきたオンゲのダメな部分全部
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:45:55返信する
    >>96
    これ
    ほんま恥ずかしい
    幻塔本スレめちゃくちゃ荒らされてたのに
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:45:55返信する
    >>95
    声優も駄目だったな、日高とか瀬戸みたいな大根役者メインに据えた時点で失敗だろ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:46:42返信する
    >>107
    すげー
    PSOとどっちが長いん?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:46:45返信する
    >>107
    お前も2が即死しただろ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:46:48返信する
    今時あんな古臭いゲーム性で誰がやるんだ
    日本が原神みたいなゲームが作れない原因がわかったわ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:47:08返信する
    課金で対戦は握手でしょ
    信者以外のライト層は全部切り捨てる上に微課金も不快な思いをして課金しなくなるんだから
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:47:24返信する
    >>112
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:47:57返信する
    いっちゃん最初の方は追ってたしβも参加したけど
    運営のやる気と中身の乖離…やっぱ中身がね…
    結局β以降やらなかった
    まあ次頑張ってくれ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:48:07返信する
    ホヨバ「後は任せろ」
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:48:23返信する
    UI含めて何から何まで不親切な設計
    MMO最盛期ですら文句出るレベルのお使いクエスト連打
    あんなのにユーザーが定着するわけが無い
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:48:29返信する
    この損失のしわ寄せが他のゲームにいくんだな
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:03返信する
    >(´・ω・`)まじで国産MMOはだめなのか 韓国にノウハウきいてこいよw
    「チョッパリをパクっただけニダ」
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:05返信する
    サービス開始時だけ覇権だったよ
    バンダイランチャーをぶっ壊しすぐらい人が集まった

    ただゲーム内容がクソすぎたんだ・・・
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:09返信する
    原神「予選敗退でーす🤣🤣🤣サービスする価値ないでーす👋」
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:44返信する
    >>23
    シナリオはアニメよりマシだったが
    UIやガチャがクソすぎたな
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:55返信する
    >>117
    PSOが2000年、メイポが2003年、PSO2が2012年
    PSOが2010年にオンラインサービス終了してるので、2年引いてPSOシリーズで見ると大体同じぐらいだな。
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:49:59返信する
    なんか「総開発費○○億円!」とか「豪華声優陣」とか書いてあるゲームってもれなく爆死してるけど法則あるんかな?
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:50:45返信する
    リリースしたときに少しさわったことあるけど、これで何年も開発してたゲームなのかって疑ってやめた
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:51:00返信する
    今時、steam無いとか頭化石すぎて終わってたからな
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:51:18返信する
    早すぎて草

    チョコットランドとかアラド戦記とかマギノビとかTWとかまだ続いてんだぞ
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:51:19返信する
    ネトウヨ怒りのブルアカ批判はよ
    はよw
    はよww
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:52:06返信する
    >>131
    ゲーム内容にアピールポイントがなくてそういう間接的な部分しかアピール出来るとこが無いゲームだからじゃないか?
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:52:11返信する
    ほんと凄いゲームだよ
    またPSO2やってみようかなって思わせられた程だもん
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:52:47返信する
    >>131
    FFは売れてるんだが?
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:53:03返信する
    アバターはいい感じだったんだが内容はハム車そのものだったからな
    でもまあサ終までにストーリー最後までけり付けるなら消化くらいはさせてもらうわ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:53:37返信する
    メイプルの方が面白かった
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:54:31返信する
    20年生きそうな国産MMOがMoE
    スキル制にすれば良かったんや
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:55:11返信する
    >>139
    いっそのこと何もかも投げ捨ててエロ売りでもしたほうが儲かったんじゃねえかなってレベルに元の内容がひどいんだよね・・・
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:55:47返信する
    >>139
    アバターもキャラクリ幅狭すぎて言うほど良くもなかったぞ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:56:50返信する
    ざまあwwwwwwwwwwwwwwwww
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:56:54返信する
    次はシャニソンの番だな
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:57:18返信する
    >>57
    お前の視界に入ってないだけ定期
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:58:19返信する
    >>131
    FGO大ヒットしてるから法則性無い
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:58:25返信する
    国産MMOはもう終焉やね
    日本人にMMO制作は無理だよ
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:58:31返信する
    >>146
    視界に入る程人口がおらんのや
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:58:34返信する
    ガンオンを返して😭
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 13:59:30返信する
    2024年10月16日
    「フィッシングフェス」開催

    ブルプロ最大のコンテンツ
    『 釣 り 』
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:00:14返信する
    これとシャニマスのゲームで40億の赤字って報告出てたんだっけか
    次はシャニマスが畳まれる番か
    先にデレマスが終わると思ってたんだけど持たんか
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:02:02返信する
    運営のセンスが0でとにかくやることなすこと古臭かった。
    すべて不便の塊なのに開発プロットの段階で解るだろってものが多すぎて運営に絶望してやらなくなったゲームは初めてだった。
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:02:16返信する
    中華や韓国ゲー嫌ってる奴は国産ゲーにお布施してやればよかったのに
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:02:47返信する
    ブルプロくん堂々のトレンド1位
    流石は覇権か
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:03:05返信する
    配信してるイラストレーターがゲーム内でストーカーされてたゲームだったか
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:05:06返信する
    今の流行りのオフゲー化である程度稼ぎなよ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:05:10返信する
    >>81
    ウマの対人なんてせいぜいプラチナ取れるかくらいだろ
    限定の強力サポカとか貰えるわけでもなくほとんどの人は気楽にテキトーなの出して報酬貰うだけだよ
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:06:01返信する
    でも開発費は回収できたから・・・
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:06:31返信する
    ガンエボ先輩よりもったからセーフw
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:07:06返信する
    >>159
    ホントに?
    ホントに8年の開発リソース回収できたの?
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:08:12返信する
    >>159
    できてないだろ
    バンナムの決算にめっちゃダメージ与えてたやんw
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:08:41返信する
    バンナムのネトゲなんて手を出す方が悪い
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:09:25返信する
    やっぱ20年以上続いて未だに大規模アプデ続けてるラグナロクが一番
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:09:42返信する
    クソゲーすぎてサ終

    国産MMOというジャンルがダメって思わせる空気を作った罪は重い・・・
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:10:06返信する
    バンナムの失敗全てに共通してるのが重課金なのに直す気まったくないの笑う
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:10:32返信する
    ネクソンのMMOとか20年以上サービスしてるのあるもんなぁ
    とはいえ国内向けのMMOはどのみちキツかったろうな
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:13:34返信する
    ボードとか悪い所直せって話に、手間かかるから後回しって答えてたからな。
    直す所多すぎて、ぶん投げる方がいいって結論になったんだろう。
    得た技術を流用して、新しいオフゲなりオンゲなり作ってくれる事を期待する。
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:14:03返信する
    もう三馬鹿の政見放送が見れないと思うと寂しいな
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:14:24返信する
    ブルアカになれなかった何か
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:16:21返信する
    国産開発は地に落ちたな、ゲームは進化しなくていいとアホ共の戯言信じて
    ちゃんと向き合わなかった結果金があろうがもはや作れないご覧の有様やな
    完全にゲーム後進国
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:16:48返信する
    中華のせいだろ
    アンチ工作で潰された
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:17:00返信する
    ゼンゼロは面白そうだからPCではじめたけど
    こっちは寸での所でやらなかったわ
    単純な見た目はそんなに変わらないレベルに見えるけど
    なんか面白さが伝わらなかったんだよな
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:18:06返信する
    早くナカイドの動画が見てーぜ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:18:33返信する
    >>57
    自分にとって都合の悪いものは目に見えなくなるんだから病気だよ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:22:43返信する
    元祖MMOのUOやリネージュやらROがまだ生きてるのが凄い
    プレイヤーは今までの金と時間で引き返せなくなってるんだろうが
    運営は儲けも少ないだろうになんで続けてるんだろうか?
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:22:56返信する
    FF14やろうぜ・・
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:23:47返信する
    >>176
    好きでやってるって感覚理解できんのだろなぁ
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:24:33返信する
    >>176
    むしろ古いMMOがまだ生き残ってるから新規MMOに人が定着しないんじゃないかな
    ブルプロの場合はそれ以前の問題だったけど
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:26:06返信する
    超悲劇砲?残当だろ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:27:57返信する
    ブルプロくんのお陰で精神崩壊しかけてた某Vはようやく救われるんやなw
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:28:58返信する
    MMOなんて日本じゃちゃんと作っても人口が居ないからね
    FF14やNGSでパイの奪い合いしてるのにそこから引っ張手来れるだけのゲームを作るのなんてまず無理やろ
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:29:53返信する
    >>118
    消せ
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:31:10返信する
    ブルジ逝ったああああああw
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:32:35返信する
    ブルプロ知っるやつはみんな終わるのは知ってたただろw
    いつ切るかの問題だったけど結局周年だけはやるって鉄の意志だったね
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:32:42返信する
    こんなゲームに課金するヤツ配信者以外にいたんか・・・
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:32:47返信する
    そんな、ブルプロやるためにps5買ったばかりだったのに
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:33:43返信する
    FF11さえまだ続いてるのに・・・
    ガチャやめて月額にすればええやん
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:33:45返信する
    一年半か
    頑張った方だと思うよ
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:35:03返信する
    終了でワロタ
    だからガンオンにしときゃ間違いないのに
    50VS50のお祭りゲーまた作ってや
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:37:47返信する
    ジャップさぁ…
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:40:04返信する
    インストールだけしてたけど
    一回も起動せずに終わったw
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:41:38返信する
    1周年で当たり服ばらまいてたから怪しいと思ったんだよな
    取引もクラフトもないと何かやる気でんかったわ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:42:18返信する
    おそらくバンオンが一緒に消えるんじゃないかね
    バンナムの歴史でも一番の赤字出したんじゃ?制作含め500億以上の特損のはずだから
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:42:25返信する
    バンダイナムコはガンダムオンラインをβからいきなり課金正式版にして、その後もバランスおかしいままだったから信用皆無だわ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:42:31返信する
    なんで今時こんなメイク幅狭くてダサい自キャラしか作れないゲームにしたんやろな
    速攻消したわ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:44:58返信する
    >>182
    そうでもないぞ
    開幕のスタートダッシュ人口だけ覇権だったから、求めてる難民はかなりいる

    ただブルプロがクソゲーすぎただけ
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:45:12返信する
    何もかも時代遅れ
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:46:35返信する
    在日・韓国人・中国人が日本語で荒らしまくっていて草
    フリーレンの「魔族の定義」を思い出した
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:46:36返信する
    ブルプロに震えろ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:49:04返信する
    世界最強MMOのFF14の偉大さがわかったか?
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:49:19返信する
    >>1
    どんな中途半端な状態でもせめてコロナ過でリリースすべきだったな
    ワンチャン始める人が多くてコンコルド効果狙えたのに
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:51:18返信する
    最近プレイ始めたなるしおに勝る所がなにもない
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:51:28返信する
    BNOどうすんのこれ
    アイドリッシュセブンだけしか残らないじゃん
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:51:37返信する
    和ゲーマジでゴミだわ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:52:06返信する
    >>179
    MMOって辞めれない人は本当に辞めれないだろうしな
    ギルドとかある奴なんて相互監視村社会みたいなもんでゲーム外のつながりなんてできようもんなら辞めにくくて仕方ないやろ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:52:37返信する
    原神に負けた敗北者
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:52:45返信する
    >>187
    モンハンでも予約しとけ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:53:03返信する
    >>202
    無理だぞ
    サービス開始時はサーバーパンクして3人に1人しかログインできない状況になるぐらいにはアクセス集中してたのに、そこから99%以上の人が逃げたんだから
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:53:06返信する
    新しいリゼロのソシャゲもクソらしいしジャップ何なの?何なら出来るの?
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:53:31返信する
    評判最悪のngsの下を余裕でいく
    これのせいでマジで日本の開発力が疑われる
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:53:36返信する
    なにがPSO2の上位互換だよ
    下位互換じゃねーか!wwwwww
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:54:21返信する
    いくらの赤字なんだろうか
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:54:29返信する
    ウマに楯突いたものの末路wやっぱ韓国じゃ日本には勝てませんでしたねw
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:55:08返信する
    >>66
    パソコンカチカチしてるだけのプレイヤースキル皆無のナニカも何もない人たちには需要がある
    神バハやモバマスのように貧民と金持ちが対等に争えるから
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:56:46返信する
    >>105
    ちなみに対人あるゲームでも課金先はスキンなどになってる模様
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:57:00返信する
    αβの時点で散々ゴミだと言われてたのに全然改善せずにリリースしおったからなww
    ほんとに損切りが早いっていうのは開発中止してた場合だよ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:57:20返信する
    NGSにしろブルプロにしろ10年前のMMOのままで当然の如くコケたっていう
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:57:25返信する
    実際この後も続々海外製(中韓)が出てくるからなぁ
    9年前にリリース出来てれば違っただろうに
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:57:30返信する
    >>210
    ニケとコラボしてゴミストーリー晒してたしな
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:58:00返信する
    技術力や予算が関係ないようなところでもセンスが駄目だったからな
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:58:08返信する
    中華スマホで最低限出来るぞ見習えよ
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 14:58:55返信する
    >>1
    ちゃんとしたMMORPGでさえあれば、もうちょっと違う結果になってたかもな…
    まじでMMORPGやりたかった民としては、そこが最大の残念ポイント
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:00:29返信する
    ホントに日本の技術力が落ちたよな
    ここまでくるとゲーム業界のトップは才能がないから引退したほうがいい
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:01:08返信する
    てかバンナムってとにかくグッズ売りたい企業なのにキャラクリゲー作る意味あんの
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:01:24返信する
    速攻でサ終した真のRPGみたい
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:02:10返信する
    >>101
    お前が死ね
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:02:24返信する
    サービス開始時

    ログイン戦争が起こっててもPCのみのリリースで同接20万!
    (ドラクエ10全盛期が同接17万)

    1年後

    同接1836人
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:02:40返信する
    触ってみた人なら分かる
    グラフィック以外、20年前のネトゲにもコンテンツ負けてるって
    こんなもんすぐ終わると思ったよ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:02:41返信する
    バンナムドッカンバトル「視聴者数に応じて石プレゼントしまーす」

    ↑悪徳業者バンナム
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:03:18返信する
    >>220
    ニケやった事無いからあれだけど、コラボストリーがまともだった時ってあるの?
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:04:07返信する
    売りだったグラフィックもリリースまでにうだうだやってる間にアニメ調中韓ソシャゲがバンバン来てチープになっちゃったからな
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:07:00返信する
    すでに1回作り直してるから今のが新生なんだよな
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:07:25返信する
    >>218
    それ以前の問題だったよ
    PS5版リリースした時とか、倉庫開いたらフリーズするバグや最初の必須クエストを受注できるNPCが消えるバトとかがあって、実質進行不可にしたまま一月以上放置とかやってたからな
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:07:53返信する
    原神スタレゼンゼロ

    なぜ日本人は勝てないんだ
    ゲームのクオリティにも差があるしな
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:08:31返信する
    >>232
    大したグラでもないのに40万のPCで動作重いとか報告されてたなw
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:09:53返信する
    >>228
    先週出たソニーの大作CONCORDより同接多いな
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:10:12返信する
    開発の無能っぷりが凄かった事は覚えてる
    無限マラソン大会やらせて誰もおかしいってと言わなかった時点で終わってるよ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:12:26返信する
    久しぶりに名前を聞く→サ終

    これ多すぎ
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:12:53返信する
    ジャップは全てにおいて中国と韓国に周回遅れw
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:13:31返信する
    >>227
    ぎゃ~す♨
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:14:20返信する
    これガワだけ中国が買い取ってたからレッドプロトコルになって上陸してくる可能性あるんだよなw
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:14:56返信する
    もう日本人は国に帰ろうぜ…
    悲しくなったよ…
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:15:17返信する
    何度でも言おう
    お前らが叩かないゲームから消えていくのだ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:15:44返信する
    ほぼ無課金でプレイ出来てサービス開始から10年以上経つのに
    いまだにオープンβのままなWarframeをバンナムはなぜ
    見習わなかったのか....
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:16:45返信する
    >>245
    作ってる連中ですらオープンベータな事忘れてそう
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:17:32返信する
    ディアブロはいつ始めても楽しいが
    ブルプロは今だけが楽しいって初期から言われてたなw
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:17:33返信する
    >>57
    ゲーム内容がトコヨ草集めって言われる程度には叩かれてたぞ
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:19:14返信する
    スマホ対応しなきゃ無理だろ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:20:11返信する
    日本版よりクオリティ高い中国向けブルプロとか作ってた気がするが、全部無駄になったのかな
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:21:32返信する
    >>249
    技術なさすぎて無理
    PS5でもまともに動かせない状態やったぞ

    なお、中華版ではスマホ対応する模様
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:22:24返信する
    20年サービス続けるって言ってたのに下岡さんどうして…
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:23:01返信する
    10年前のゲームっつうけど10年前のMMOからコミュニケーション引っこ抜いたようなゲームだから10年前にだしてもきつかったと思うよ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:23:04返信する
    >>250
    中身が駄目すぎたのでグラだけ使って他全部作り直してるところ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:27:23返信する
    そもそも今どきMMORPGなんて流行らんよ
    クエストと言う名の作業、ミッションと言う名の作業
    何もかも糞作業を何時間もやらされる
    開発の時間稼ぎの為の糞くだらない糞作業が結局メインになってくる
    どんなMMORPGも同じだよ
    そんな糞作業なんてやりたい奴はもうおらん
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:27:36返信する
    これでレッドプロトコルが大ヒットしたら技術で逆転されてる証明になってしまうな
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:27:56返信する
    社員が仕事してるふりするためだけの長期プロジェクトはもうやめーや
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:28:36返信する
    >>253
    生活コンテンツない、ゲーム内経済ない、コミュニケーション要素ない
    現代に驚きのクオリティ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:28:54返信する
    なんか全クラスレベルMAXにしてたチー牛の名前がキリトだったけどそいつどうすんの?
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:31:09返信する
    >>24
    10年越えてるのにアプデし続けてるオンゲとか、
    凄いよなと思う
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:31:23返信する
    まぁいまだに海外サービスを始める目処が立ってなさそうだしな
    海外で広くサービスできなきゃ利益なんて絶対に出ないから終わるしかない
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:31:43返信する
    この時代のジャンルじゃないんやMMORPGは
    対人戦をしょっぱなで否定した時点でこのゲームは先はないってわかってたわ
    これからは超気軽にできる多人数対戦アクションゲームだよ
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:32:05返信する
    ff14やってるけど、ギャザクラで作業してるの楽しいけどな
    作業ゲーが好きな人には向いてると思う
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:32:55返信する
    >>262
    でもヴァロとかは長すぎていや
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:34:53返信する
    >>235
    金さえあれば作れると思ってる人結構いたけど
    まず何よりマネジメント力が違いすぎる。
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:38:00返信する
    >>258
    生活コンテンツとかゲーム内経済とかそんなもんいらんよ
    MMORPGはどんなに作り込んでももうヒットすることはないよ
    周りについていく為に膨大に時間を要求するようなゲームなんてやりたい奴はいない
    日本人の多くはFF11に未だに洗脳されてゲームに家だの経済だのそんな糞みたいなものが必要だと勘違いしてる
    ゲームに最も必要なものは対人戦闘だよ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:38:24返信する
    >>36
    新規で今後もフィールドやアセットやストーリーなど
    大型開発を続ける必要があるブルプロと
    たまにテキストとエンドボス少し追加するだけのFF11の開発予算が一緒な訳ない

    PS2とメタル回線時代の小さいサーバー運用で
    それで4000人も居りゃまだ余裕でサーバー予算ある
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:39:03返信する
    >>263
    人生に何もない人ほど向いてる
    ゲームでいろいろなことしてると勘違いできるから
    実際はゲームしてるだけだけど
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:39:15返信する
    >>265
    少人数でクリエイター色が強い環境なら勝負できるけど
    大規模でビジネス色が強くなるともう駄目なんだよなぁ
    ゲーム業界に限らず日本企業全般に言えることなんだろうけど
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:41:02返信する
    >>231
    ニーア以外知らないわ
    ニーアのコラボストーリーは面白かった
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:42:56返信する
    まあプレイヤーをどう遊ばせるかがすっぽり抜けたげーむだったしな
    どうやってガチャを回すかしか考えてなかった
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:45:58返信する
    >>268
    世の中の趣味全否定でワロた
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:48:44返信する
    対人メインで対人しか無けりゃ勝手にユーザー同士で戦って遊ぶのに
    最初くらいのインタビューで何を勘違いしたのか対人はやりません!!日本人は対人は好きじゃないはずなんて馬鹿な事言ってたのが印象的やったなw
    典型的な元FFユーザーw
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:49:12返信する
    原神に対抗できる唯一の国産ゲーが😭😭😭
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:51:07返信する
    バンダイにロクなゲーム作れるわけねーだろ、SDガンダムから出てくるな。
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:51:14返信する
    叩いてるのは在日共だけ
    日本人は国産ゲームを叩く事なんてしない
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:54:44返信する
    なんかグチグチいってるやついるけど、単純に見た目の問題で流行らなかっただけだろ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:55:08返信する
    対人アクション戦闘メインで開発してV辺りに案件出して宣伝させればそこそこ行けただろうに
    お使いクエストやら周回やら馬鹿みたいな事しかなかったからね
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:56:28返信する
    見た目はむしろいいだろ
    糞くだらないMMORPGなんていうゴミジャンルをこの時代に出したから流行らなかったんだよ
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:58:23返信する
    >>277
    見た目は良かったよ
    だから最初は人がいた
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:58:39返信する
    バンナムなんだからガンダムとかアイマスとコラボしまくってれば売れたんじゃねえのw
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 15:59:27返信する
    あとはシャニソンのサ終だけだな
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:01:13返信する
    まぁこれでMMORPGとか言う糞ジャンルに和ゲーメーカーが無駄なリソース出して開発することは無くなったからむしろ良かったのかもしれない
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:04:03返信する
    MMOは中国が元祖だからな
    向こうの連中のほうが得意
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:04:10返信する
    NPCと話して〇〇行って〇〇を狩って〇〇を10個もってこいとかそういうの
    こんなのをこの時代に作ろうと思ったのはある意味凄いわ
    頭ファイナルファンタジーだわ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:05:08返信する
    MMORPGが何なのかよく分かってない人達が作ったという感じだった

    FF16とかもそうだったけど
    莫大な開発費と5年10年みたいな年月をかける大プロジェクトの舵取りを
    「ゲームに詳しくない人」にやらせる
    その裁定を下す上の人間の無能さはちょっと底が知れない
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:05:08返信する
    あれで見た目いいと思ってるのはヤバイだろ
    そりゃみんな原神するわ
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:07:23返信する
    こんなの作る暇があったらナムコに人員割いて買い切りのパケゲーを真面目に作ってた方がRPGブランド作れるからな
    00年代のテイルズ黄金期を再現できてたらね
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:07:32返信する
    ちなみに「MMORPG」と呼べるような代物ではないから
    ブルプロがつまんない=MMORPGがダメ、という論法の紐付けはあんまり成立しない

    ただもう「伝説の失敗作」と化した作品が、名ばかりでもそう名乗ってる以上
    ジャンルそのもののイメージ悪化も避けられんか
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:07:56返信する
    メイプルストーリー作ったのも韓国だしな
    日本はこの分野はあんまりノウハウが無い
    タイプムーンもMMOの企画は断念した
    FFぐらいかな強いのは
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:08:07返信する
    >>284
    ディアブロやウルティマはアメリカだが……??
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:08:26返信する
    もうMMORPGはやめとけ
    やるならもう何の前置きもなく掲示板にボスが並んで討伐チームをロビーで組んで狩るくらいじゃないとあかん
    レベル上げとかもなし!!
    まぁそれでもきついかもう流行らんよMMORPG
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:08:29返信する
    >>287
    あれが日本の限界や
    それでも国産MMOだからか最初だけめっちゃ人は集まった
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:09:54返信する
    ブルプロも死んだウマ娘も2026年にサ終が予想されてる
    ゲームは中韓のやるのがええな
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:10:02返信する
    ブルプロって原神に寄せててMMOではなかったよねw
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:11:18返信する
    そもそも日本ってファンタシースターオンラインやモンスタハンターみたいなコープゲームが得意なんであって
    MMORPGってマジでFFやドラクエがブランドで一応やってるくらいじゃん
    そもそも韓国形式のMMOPRGが優れているのかっていうとただの依存症発生機で今のSNSと変わらんから別に出す意味ないだろ

    黒い砂漠作ったところがソウルライクな紅の砂漠っていうあえての買い切りゲー出すのを参考にしろよ
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:11:32返信する
    よくわからんけど、ブルアカってやつとはちゃうの?
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:11:40返信する
    MMORPGは何をやってもどこが出しても金をかけて時間をかけてももうこれから先流行ることはない
    お使いクエストと周回とレベル上げがある限り絶対に流行らない
    そんなもんに時間を費やしたくないんだよ普通の人間は
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:11:58返信する
    >>289
    レッドプロトコルが完成してヒットしてしまったらMMOってジャンルの名誉は回復しそう
    日本がダメってイメージは増すけどw
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:12:51返信する
    ブルプロのアバターはパッと見良く見えるだけど、実際はキャラクリ幅は異様に狭いし衣装の自由度もめっちゃ低いからな
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:13:17返信する
    >>297
    国籍が違う
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:13:28返信する
    >>296
    ブルプロってモンハンに近い状態になってたけどな
    人数が6人制のモンハン
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:13:34返信する
    MMO自体パソコンが出てきてからだから歴史が浅いよな
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:14:16返信する
    >>264
    ヴァロも1セットだけの対戦モードとかあるやろ
    フルセットでやると長いけど
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:15:11返信する
    >>284
    いつから中国がMMOの元祖に?wwウルティオンとエバクエからWOWとかはどうして?
    むしろその中国で動いてるMMOがほぼアメリカと韓国製なんだが
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:15:25返信する
    こんなん作ってるならテイルズオブアライズの次を出せよバンナムは
    ネトゲじゃ確たるIPは作れねぇから
    原神もメインストーリーは王道的なOWRPG
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:15:34返信する
    これユーザー間のアイテムトレードすら無いからな
    MMOどころかハクスラ系のMORPGと呼ぶのも微妙、ゲームとして近いのはモンハン
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:16:37返信する
    >>305
    じゃあ韓国の間違いだわ
    アメリカは知らん
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:16:44返信する
    周年商品売ってからサ終発表するのほんとエグいわ
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:17:11返信する
    ネトウヨ国産爺もこれで目覚めただろ FF14は今も中国産なのバレたしもう国産は終わり
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:17:24返信する
    >>308
    開き直ってて草
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:18:10返信する
    >>311
    開き直ってないが
    間違ってたの認めてるだけじゃん
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:18:26返信する
    勘違いしてる奴おるけど、MMOじゃないぞこれ

    これをMMOって言ってるのは原神をMMOだって言い張ってるのと同じだぞ
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:18:35返信する
    >>289
    よく間違われるがブルプロはMMORPGではない。開発がそう言ってる。
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:19:25返信する
    次のアップデート内容が発表されないからもしやサ終発表か?と言われていたが...
    つい最近までYouTubeでCM流してたし、開発もちゃんと続けてたのにな
    まあガンダムとかドラゴンボールのゲームとかにブルプロの技術を生かしてくれや
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:20:36返信する
    そもそもMMORPGの生活要素やメタバース要素ってのは、
    現代ではサバイバルクラフトor対戦ゲームにユーザージェネレイテッドコンテンツを組み合わせた
    マインクラフトやGTA5やフォートナイトやカウンターストライクに完全に上回られてるからな

    ソシャゲもそうだが、与えられたゲーム要素の中でユーザーがごっこ遊びするだけだと、ユーザーが要素をクリエイトできるゲームに勝てない
    ソシャゲは二次創作やSNSでの人間関係クリエイトありき
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:21:16返信する
    >>314
    MMOじゃないって言ってるだけで求められていたのはMMOなんだよな
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:22:53返信する
    >>317
    だから開幕だけ人が殺到してあっという間に去っていったんだよ
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:23:15返信する
    メタバースが流行らない理由も製作者が用意するばかりでUGCが活性化していないからってのがある
    VRchatもアセット頼りのプレイヤーが大半で、クリエイターとしても参加している人はずっと少数派
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:23:27返信する
    MMOはアメリカと韓国以外まともに作って流行らせた歴史がないからな…
    日本でMMO流行ってた頃も全部韓国製だったじゃん、ラグオンとかメープル、マビノギだったし
    アメリカ製は日本では失敗ばっかだったし
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:24:18返信する
    結局MMOは韓国なの?
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:25:08返信する
    ROとかFF14とか過去の名作をパクってこいや
    ゲームとして全く面白くないんじゃボケが
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:25:29返信する
    >>321
    昔から作ってる分ノウハウは持ってるやろうからな
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:25:38返信する
    >>317
    実際ゲーム内容も原神とモンハンを混ぜたような代物だった
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:26:14返信する
    運営が言う「MMOじゃない」ってのも逃げにしか聞こえんのよな
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:26:33返信する
    スマホが登場して以降は
    MMOの蓄積し続けるソーシャル要素は別にゲームで実現する必要なくなっちゃったからね

    ARKやRustの公式サーバーが定期的にワイプするのはMMOの轍を踏まない為だよ
    ゲームはゲームの中だけで用意されたタスクをこなして社会を成立させるよりも
    MODやらユーザー鯖やら導入できるタイプの方が作業ゲーにならずに長期間プレイすることができると既に立証されてる
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:26:41返信する
    >>320
    全部ではなかったかな
    ハンゲームは日本だし
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:28:44返信する
    >>327
    ハンゲームのハンって韓国の韓なんだぞ、検索してみ?
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:29:34返信する
    1人長文で持論を書き散らしてるやつおるけどブルプロってMMOちゃうで
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:29:54返信する
    >>328
    ハンゲームは日本の会社だよ
    作ったのも日本人だし韓国語じゃない
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:30:22返信する
    同じライブサービスゲームでも有人対戦ゲームの方がマッチ毎の違いをプレイヤーに錯覚させやすいんだろう
    MMOやソシャゲは何からなにまで効率になりがちだし
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:31:01返信する
    >>330
    ちゃんと調べて来いよ
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:31:26返信する
    国産MMOみたいなもんだとおもってMMO難民が殺到したが、ゲームとすら呼べないナニカだったので爆散した
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:31:28返信する
    >>332
    じゃあ調べてきて
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:31:52返信する
    技術力よりセンスと運営が絶望的に終わってるんだよな。
    俺達が楽しかったあの頃のMMOでいいでしょ?みたいな古臭すぎてカビの生えたゲーム性と馬鹿ならこんなんで課金するだろうと遊ばせる気のない課金圧。どうせ9年かけたとか言ってるけど8年間くらいサボってたんだろうな
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:32:05返信する
    >>334
    お前の勝ちだ
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:32:08返信する
    >>330
    ROと同じで後々買い取っただけだよ、それ言っちゃうとラグオンも今は日本の会社
    あれ元々NHNの子会社だから
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:32:49返信する
    >>337
    お前の負けだ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:33:00返信する
    >>334
    普通にWIKIにあるからそれくらい見ろw
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:33:15返信する
    Diabloが脳死ハクスラとして悪名高くもあるように
    ジャンルが根本から社会不適合者向けなんで流行ってもいいことなんてないよ

    まぁ今はスマホが代わりになってより多くの中毒者を出しているだけなのが実際だが…
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:34:15返信する
    >>331
    タイムを競う対人要素もあったんだけどバグ祭りでゲームならず

    しかも運営がバグ利用を容認したので、いかに多くのバグを利用してタイムを縮めるかの情報戦勝負&チーター無双になったので、参加する人が消えた
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:36:31返信する
    >>341
    バグひどいって聞いてたけどそこまでかよ
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:37:39返信する
    対人要素がなかったみたいに言われてるけどさ

    対人要素もあったけど大暴れしてるチーター放置したのと、致命的なバグが放置状態だったから誰もやらなくなっただけだぞ
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:38:19返信する
    MMO難民収容所が必要ではあるだろうけどねーまあ国産MMOをブルプロが終わらせちゃったな
    もうどの会社もやりたくないだろうし次の大型オンゲーってもう出ないんじゃないか?
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:38:36返信する
    >>339
    なんで俺が調べるんだよ
    突っかかったほうが出せよ
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:38:45返信する
    中国版が売れたら日本に上陸してほしいわ
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:39:34返信する
    >>345
    お前の言う通りだわ
    謝罪するよ
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:40:12返信する
    昔のMMOみたいなものを作りたいとかいっていたけど
    なんで昔のRO、ウリティマ、リネ2とかで死人がでるまで
    プレイしたいたか全然勉強していないよなあ
    昔のMMO目指すのなら定額、マゾ仕様、レアドロップ有、インスタントダンジョン廃止しないと話にならんわな
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:40:28返信する
    >>342
    ケツワープありの64マリオRTA状態だったぞ
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:44:30返信する
    >>344
    実際にMMOがオワコンだとしても、MMO難民から見てブルプロを理由にされるのは納得いかないと思うw

    あれはそれ以前の問題だったからw
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:44:52返信する
    こんなサ終動画始めて見た
    この早期サ終で次出すタイトルにも影響あるやろなぁ
    一昔前は国内でアニメ調3Dで覇権とるのはバンナムかと思ってたけど残念ね
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:45:39返信する
    >>348
    サ終してるゲームってことは通用しないってことだろう
    メイプルストーリー今更作っても売れないでしょ
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:46:54返信する
    PS5で開始すると重要NPCが消えて進行不可になる状態のまま一ヶ月修正せず放置は伊達じゃない
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:47:26返信する
    なんていうかグラフィックはともかくシステム面が二周ぐらい周回遅れ
    令和にお出し出来るゲームじゃない
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:48:31返信する
    FF11みたいなMMOをやりたかったのに、ブルプロはMMOの皮を被ったガチャゲーだったんでしょ
    そりゃ、MMO好きな人はやらないし、ソシャゲのお手軽さが好きな人もやらんよ
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:48:40返信する
    >>353
    なんで放置したのか聞きたいな
    バグの原因が特定できなかったのかね
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:49:57返信する
    >>356
    それ以前から放置しているバグが多すぎて何から手を付けていいか分からん状態だったって説
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:50:05返信する
    アラド戦記見てみたけど古臭くてあかーん
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:50:42返信する
    もう20年経ったのかよ
    月日が過ぎるのは早いな
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:51:04返信する
    聞いてる感じどう考えてもバグが査収の原因だろ
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:54:04返信する
    SAO出た頃にはもうオワコンだった気がするわMMO
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 16:59:48返信する
    スマホに対応して痴女服ガチャゲーにしとけばよかったのに
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:02:17返信する
    >>361
    昔はともかくMMOみたいな内容を多人数でプレイする意味はまるでないなと今ならはっきりわかる
    衰退するわけよ
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:12:56返信する
    そんなことよりFF14が死んだのが痛いわ
    クオリティ維持すらできないとかスクエニ劣化しすぎやろ
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:15:38返信する
    あーあ

    ブルプロが終わる=日本が終わる だよ?
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:16:46返信する
    しょぼいモデリングの時点で終わってるキャラクリを言い訳にするな
    アイマスで感覚狂ってるままのバンナム課金だし売る気すらない糞ゲー
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:17:50返信する
    >>320
    未だにMOEは現役や
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:22:44返信する
    >>362
    痴女服ガチャはあったぞ
    毎月12種実装の天井なしガチャ(Sが当たる確率が1.2%)

    きつすぎると苦情が大量にきたので更新4回目ぐらいで天井設置

    天井廃止、復刻祭り

    あとアプデごとに武器を最強状態にするにはけっこうな重課金が必要
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:27:28返信する
    メイプル復帰するかぁ
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:27:30返信する
    ゆとり時代は何も生まれ無いし何も生み出せないから
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:29:49返信する
    日本人ならブルプロをやる
    原神なんてやってるのは在日共だけ
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:32:02返信する
    >>356
    ・バグが多すぎて手が回らなかった
    ・一つのバグを修正すると二つバグが増えるみたいな状態だったので精査に時間がかかった
    ・課金要素に影響しそうなバグの修正が最優先なので後回しになった
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:33:16返信する
    >>107
    ネタだろうが騙されてる奴おるやん
    ROは22周年だしUOはもう27周年だわ
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:39:12返信する
    >>372
    うん、これはサービス収量が妥当ですわ
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:39:29返信する
    ゲームってのはなあ
    やりたいときに気軽に出来てやった時には感情を揺さぶられるものじゃなきゃあかん
    作業ゲーなんて絶対に作っちゃあかんのよ
    MMORPGはその点において最悪だよ
    作業ゲーが基本だろMMORPG
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:45:21返信する
    FF11の所為で日本のネトゲは死んだんだよ
    あんな膨大に時間を消費させるだけの作業ゲーの極致みたいなものを何年もやってた奴等と同じ感性を持った馬鹿がブルプロを作ったからこのありさまよ
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:45:48返信する
    やらないまま終わってしまったか
    エミュ鯖で課金要素無しの真のブルプロはよ
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:48:54返信する
    >>1
    YESマンしかおらんかったんやろ
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:49:11返信する
    開発に9年かかるなら、家庭用ゲームのほうがまだマシだよ。
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 17:55:14返信する
    原神より先にリリース出来てればまだねぇ
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:04:52返信する
    ブルアカと名前似てるから消えてくれてよかった
    原神にはなれなかったね
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:05:23返信する
    売ってソシャゲに落とし込んだとか言われてたレッドプロトコルは結局どうなったんだ
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:08:13返信する
    開発に9年とか原神の開発費100億を普通に超えてそう
    それで売上ボロボロとか何人のクビが飛んだんだか
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:10:02返信する
    >>382
    ゲーム部分が使いものにならないので、グラだけ使って全部作り直してるとこ

    巧みの技で30万のPCでもガクガクだったゲームがスマホでも動くように・・・
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:12:28返信する
    水着の時に辞めたけど当時流行ってたマラソン30垢くらいでやってたのにメイン垢送ってもBANされなかったので色々察したわ
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:24:25返信する
    もう日本でこれ系を出すのは無理でしょう
    企画してもブループロトコルの失敗の話が出て絶対OKが出ない
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:27:21返信する
    MMOはもう金輪際出ないと断言できる
    見習うなら今一番安定して集客できてるモンハンでいいし
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:30:43返信する
    クソゲーだったな 戦闘がおもんなさすぎ
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:30:51返信する
    MMOじゃないとかケチつけられてきたFF14も新拡張が初めて旧FF14以来のksゲー認定されてるしMMOっていうジャンル自体がもう求められてないよ
    FPSやチームシューターと違ってずっとヒット作品出てないから若者が思い描く理想のゲームにもうMMOが入ってない
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:36:47返信する
    はえーよw
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:38:46返信する
    こんな早くサ終するならという結果論だけど
    スイッチにもマルチしておけば原神遊べないキッズに支持されたかもね
    マイクラが出なくて遊べない時期3DSでマイクラもどきがリリースされて売れまくったように
    でもヒットするには原神がヒットする市場に出さないとダメって自網自縛しちゃったんだな
    それも原神が無ければある程度は正解だったかも知れないけど
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:41:32返信する
    PV見たけどMMOの印象だった
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:42:00返信する
    MMOはコミュニティが大事。
    他プレイヤーと楽しくコミュニケーションをとって遊べるかが肝。
    それ以外は全部ソシャゲーで代替できてるからね。
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:47:34返信する
    舐めたTシャツ着て出てくんじゃねえよ
    全く無能のボンクラ共だったな
    才能の無い連中かき集めただけで終わった
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:48:23返信する
    >>375
    作業ゲーって意味では小島のデスストだってお使いゲーだよ
    でもそういうゲームのなかでも疑似労働して積み上げたいって市場はある
    カジュアル層向けあつ森とか農場ゲーもデスストより人気なくらいだ
    でもMMOはゲーム内の時間に縛られて他人と仲良くしたり妨害したりで
    積み上げたものが壊されたり積み上げる機会が貰えなかったりする
    買い切りではないゲームは課金に誘導する「やらされ感」がたまるし
    こうして1年ちょっとでサ終されると課金しなくて良かった様子見して良かったと学習されるわな
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:48:38返信する
    >>391
    ハブッチに落とし込める訳無えだろ
    任豚特有の寝言は止めろw
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 18:50:07返信する
    >>395
    ショーもないありきたりな駄文を垂れ流すな
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:00:39返信する
    課金したやつ顔面ブループロトコルww
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:03:03返信する
    >>351
    バンナムは所詮トキトワよ
    ゲームディレクターの感性がPS2やガラケー位で止まってる
    ブロードバンドやスマホが普及していなかった頃
    煩わしい楽しくない牧歌的なスピードの開発についていった時代の感性
    今は色々クソも出すけど暫く待てば改善するだろと期待させる開発速度がないと厳しいね
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:04:42返信する
    >>395
    ありきたり≒反論できない正論ぶってごめんね
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:05:49返信する
    課金したやつおる?

    おったらこんな早く終わらんかwwww
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:13:22返信する
    ヒーラーいりません火力が人権ですなんて最初からカスバランスすぎたんだよ!
    明らかにPとDがゴミだった。いやー難しく作りすぎちゃったなーとかぬかして酒あおる前にてめえのゲームの趣味が悪いこと自覚しやがれ!
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:37:02返信する
    運営が頑なにMMO否定してたが
    素直にMMOにしとけばワンチャン生き残れたのに
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:39:00返信する
    >>396
    今の実装では出せない事は明らかと理解してる上で目的地を設定した出発点が間違っていたと言ってるだけで、スイッチで出さないのが失敗の要因と言ってるわけではない
    結果的に原神と同じステージでは戦えないのだからスイッチで動く軽い実装にすることに開発期間を割けば良かったねという覆水盆に帰らず論だよ
    マイクラも3DSではスペックが足りないと言っていたが、それは開発者の思い込みであってnew3DSで出したら制限は多いのにメガヒットした
    開発がヒットするにはこれくらいのグラが必要という見立ての間違いとして実例を出しただけ
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:44:37返信する
    日本の縮図よなマジでwwwwwwwwwwwwwwwwww

    開発してる技術者は技術あるのに
    結局上流工程の無能が全てを台無しにするwwwwwwwwwwww
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:44:43返信する
    >>29
    脳ミソ腐ってるやき豚は黙ってろ
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:52:26返信する
    >>405
    パッケージ思想、ハコモノ思想なんだよな
    良いものを作れば黙っていてもユーザーには違いが伝わり売れるみたいな思い込み
    買い切りのゲームはそれでも良いけどライブサービスは走りながら考えるサイクルが全て
    中韓ゲーは間違った方向に走っても直ぐに軌道修正すればいいという粗雑さの匙加減
    ブルプロは最初から完全なロードマップ決めるのに時間をかけすぎなんだろう
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 19:56:50返信する
    開発に時間かけすぎると、公開する頃には当初のコンセプトとか色々なものが時代遅れになるんじゃねーの
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 20:05:42返信する
    なんであれでいけると思ったんだよ
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 20:09:06返信する
    >>1
    ガンエボの汚名挽回とは流石はバンナム
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 20:22:26返信する
    中身が酷かったのもあるだろうが発表からサービス開始まで音沙汰ない期間長すぎて始めすらしなかったやつ沢山いただろ
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 20:24:25返信する
    >>375
    というかゲームと言う遊技そのものが、基本「面倒で難しい作業」の複合体だ
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 20:39:26返信する
    アニメ感あるゲームで一番熱いのはゼンゼロ
    今はゼンゼロ目指さないとね
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 21:13:32返信する
    学マスで赤字補填というけどサイバーと協業だし限界がある
    シャニソンの赤字もあるし負担は少ない方がいい
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 21:23:33返信する
    リリース前にめちゃくちゃ長いインタビューあったけど
    それ読んでいるときこれはダメだなって思ったらマジで草
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-28 23:24:10返信する
    > 誠に勝手すぎるだろ・・・
    クソワロタwww
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 00:54:44返信する
    Japanese game makers please be less conservative before your self-esteem is hurt by game makers from China and Korea.
  418. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 04:44:03返信する
    まるで日本そのもの
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 05:36:52返信する
    経営陣にはちゃんと責任とらせてクビにしろよ?

    とんでもねー損失だからな
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 08:41:31返信する
    ガンエボといいひどいな
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 10:53:11返信する
    クビ切るぐらいなら可愛いレベル責任取るなら損失額の何割か負担すべきやろこれ
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 13:31:01返信する
    アンチの盛り上がりすらウマの1/3か
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2024-08-29 22:02:17返信する
    >>36
    そもそも長期運営の月額ゲームと比較されてもね、
    現状月額で4000人なら単純計算でも4,000人×1,280円=5,120,000円の売り上げは確保してるし、運営は小規模でとっくに開発費はペイ出来てるだろう。

    基本無料で3500人で何人が幾ら課金してるか定かじゃ無いし、まだまだ改善やコンテンツ追加で運営費も掛かってるだろうし、ここまでの運営でもまったく開発費をペイ出来てないとなれば閉じざるを得ない。

    状況が違いすぎる。

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