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日本のソシャゲが中韓に勝てない理由が判明する

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1:  名無しさん 2024/07/14(日) 10:58:36.41
中韓ソシャゲ→世界の若年層に向けた今時のソシャゲを作る

日本のソシャゲ→日本の中高年向けのソシャゲを作る(ウマ娘、fgo、グラブルなど)

ウマ娘は競馬、fgoは20年前のエロゲが元ネタ、グラブルは古臭い絵柄に古臭いゲーム性、日本国内しか見てないゲーム

中韓ソシャゲは今時の若い子向けのキャラデザにゲーム性、初めから世界を意識して作ってる

2:  名無しさん 2024/07/14(日) 10:58:53.12
キャラデザの差


no title

3:  名無しさん 2024/07/14(日) 10:59:25.79
またホルってる

4:  名無しさん 2024/07/14(日) 10:59:53.44
コンシューマはちゃんと海外市場を意識して作ってるから成功してるけどソシャゲは今だに日本国内の中高年向けのソシャゲして作ってない
アニメの古臭いリメイクもそうだがいい加減世界を意識して作れ

5:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:00:40.05
ゲーム性ってガチャが?

6:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:00:46.12
中高年に向けて作ってる時代遅れの日本のソシャゲなんて外国人はやるわけない

8:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:01:40.88
金出すのは中年だから仕方ないね

10:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:02:59.72
>>8
確かに

9:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:01:43.31
ここでいう中韓ソシャゲってどんなのなんや

12:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:03:51.75
>>9
原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮、Project Mugenなど

ブルアカは正直微妙

21:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:08:41.07
>>12
何が微妙じゃボケ

13:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:04:04.01
コンシューマーの売れてるシステム+エロ&萌え

16:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:06:08.53
若年層(大してゲーム好きじゃないがSNSで二次エロで群れて馴れ合いたいだけのチー牛)

スイッチとかプレステ買えばええやん

20:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:07:43.09
>>16
CSの美少女ゲーム減っとるからしゃーない

17:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:06:44.57
言うほど外国ソシャゲは若者向けか?

19:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:07:15.86
原神って貧困層向けゼルダじゃん

22:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:09:11.04
まあ確かにウマ娘のキャラデザって平成っぽいよな
ブルアカとかは最近の流行りおさえてる感じ

23:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:10:38.20
>>22
ブルアカはキャラデザに関しては秀逸だと思う


no title

24:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:10:49.47
原神出てきて後追いしなきゃいけないのを出来てないくらいスピード感もやる気も無い

26:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:12:54.05
結局日本で原神並のもの出すんならCSで出すって流れが強いからな

30:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:17:30.61
社会人でもスマホで手軽に触れる作りのソシャゲ
腰を据えて遊ぶ作りのCS
CSハードを牽引する義務がある日本は市場を分けて考える

31:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:20:15.98
あと中韓ソシャゲは若年層や世界のマーケットを意識してるから広く浅く金を取る
課金圧が低いんだよ
日本のソシャゲは国内の狭いマーケットしか見てないから課金圧が高くなる

35:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:30:06.16
スマホの平均スペックに合わせて作ってあるソシャゲに対して
PCやPS5で動かすの前提みたいな「一応スマホ対応ゲー」でマウント取るよなこいつら
PS4の時代、3DSのゲームにグラフィックで勝ってるから凄い!みたいな喜び方
ソニー信者ですらしてるの見たことねえw

41:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:37:23.08
>>35
言われてみれば確かにその違いは大きいな
日本のソシャゲは中韓と違ってスマホ前提だしな

37:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:34:30.57
パチに技術者流れてるから

44:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:42:05.15
で、面白いの?
どっちみちソシャゲなんて1つか多くて2つあれば十分すぎるし
わざわざ海外のゲームやろうとは思わん

45:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:47:32.25
>>44
面白いから日本のソシャゲより圧倒的に売れてる

47:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:48:30.51
>>45
面白いのに日本では売れないね
結局感性が合わんのやろ

48:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:50:49.87
コントロール出来ればガチャ中毒みたいな奴らはわらわらおらん

49:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:56:13.07
日本のソシャゲは対人要素がメインやからな
勝ち続けるために課金するしかないし、課金できなくなるか負けるとゲームそのものをやめる

50:  名無しさん 2024/07/14(日) 11:57:14.71
最近のはスマホアチアチになるからでけへんわ


 
(´・ω・`)日本のソシャゲって大体日本のみ だけだしね

(´・ω・`)人気でたら海外展開していくよーってのが多い
 
(´・ω・`)中国ソシャゲは最初から世界展開してるからその差がでかいな
 
 
 

 
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  1. 本日の媚中叩日記事1本目

  2. まだソシャゲとかしてるのキチガイだけ

  3. 中韓ホルホル記事

  4. 嫌なら日本から出ていけよ非国民

  5. スマホで勝てないからCSに引きこもった日本企業
    なお市場規模はスマホゲー>>>>>>>>>>CS
    日本のゲームは終わってる

  6. 少なくともなるしおや幻冬どころか腹が身廃れもデザイン悪いと思うよ?
    ちな俺生粋の崩壊ヤーWWWWW
    だってビビるだろ?だって人気キャラ聞いたら崩壊キャラパクった同人キャラばっか挙げてくるんだもんWWWWWW

  7. >>5
    任天堂>>>>>>>>>中韓全てのソシャゲ屋

  8. またセカイかよ
    中華本国とロシア限定のガラパゴスゲーだろ
    鳴潮とかすでに逝ってるやんけ
    粗製乱造に入ってて数撃ちゃ当たる商法に
    切り替わってるだけよな
    そもそもソシャゲ込のゲームな時点でゴミ

  9. 鳴潮セルラン101位だが?

  10. >>5
    世界はほぼ大半がCS
    憐れな妄想はやめとけw

  11. 国の補助金があるなしの差は大きい

  12. 中国はすぐ割れれるからCSゲー作れないだけらしい

  13. リアルの女なんて信用できねーし中韓ソシャゲやった方が美少女に会えてお得だろ
    最近二次オタ拗らせすぎて反日化・親中韓化してる
    日本人なんてチー牛チー牛叫んでてうるさいし、中韓の方がオタクに優しいわ

  14. 中国のゲームはゲーム性が薄い
    ただ技術力だけは高い
    日本のはゲーム性は多少あるけど大半はなく
    さらに技術力は絶望的にない

  15. 人材の問題だろ
    中国のが人口多いからどうやっても日本は勝てない

  16. 外国のソシャゲが課金圧が低い?ピンキリだと思うけどねぇ

  17. でも有識者によると中韓のゲーム売上は全部ウソらしいじゃないですか
    日本はまだまだ負けてないんだなぁ…凄いなぁ…

  18. グラフィック凄い!はもう飽きられてんだよ
    ソシャゲ対応の糞みたいなゲーム性は無理
    そこしか取り柄が無いって見本

  19. 日本はいつからこんなにキャラデザがダサくなったんや
    意識だけは高いのに

  20. いうほど中韓ゲーも世界見据えたキャラメイクじゃないと思うがw

  21. >>14
    ウマ娘のパクりゴミゲー作る国に言われてもw

  22. キャラデザこそゴミやろ

  23. >>19
    中華にセンスがあるみたいに言うな🤣
    とっくに飽きられてんだよ猿真似はw

  24. >>21
    アレは本当に酷い

  25. 中国韓国はパソコンでゲームやる文化だから買い切りCSゲーを作る文化的土壌は無かった
    ネトゲで経験した技術をソシャゲに流用しただけだよ、だからソシャゲ市場で日本は勝てない

  26. でも結局ソシャゲじゃん
    ゲームデザインが課金前提だからその時点でつまらないんだわ

  27. ×若年層向け
    ×中高年向け
    ◯チー牛向け

  28. 正直中国の事はスパイとか怪しい感じで少し嫌いだったけど
    冷静に考えたら日本人の方がオタク叩き激しかったので
    中国の方がマシに見えてきてる
    二次元の為ならもう反日でいいや

  29. >>2
    まだと言うかずっとそうやろ

  30. 外国のソシャゲもピンキリだから、原神のようなハイクオリティのもあるけど上澄み中の上澄み
    ヘドロのようなソシャゲもある

  31. >>27
    チー牛は中韓人だった…?

  32. >>25
    勝つも何もおま国の中の話だろ
    それを世界!セカイィィィ!って騒いでるだけ
    世界は中華ゲーに関心なんて無えよw

  33. 小綺麗すぎて良く飽きないなと思うわ
    一部に強烈に刺さる方に振り切ってくれた方が好きだけどね
    ソシャゲは金稼ぐ必要あるから仕方ねえけど

  34. >>31
    似たようなもんだしええやろ

  35. 単純に金だね資本力が違う
    あと運営方針、価値観がかなり違う
    日本はスクエニみたいな運営方針が主
    ホヨバとはほぼ正反対
    つか対抗できんのサイゲ位なきする

  36. 今の日本企業って明らかにソシャゲに乗り気じゃないよな
    あくまでcsゲー作る片手間の集金手段くらいにしか思ってなさそう

  37. 世界で1番売り上げてるテンセントのメインゲームから目を背けてるの草

  38. 日本の林檎信仰が一番悪い、貧乏な癖に林檎使うやつ多いから
    未だに8やSEが大半でハイスぺ向けのゲームで遊べない開発しないの悪循環

  39. >>7
    任天堂って中華ソシャゲ企業のテンセントに負けてんじゃん
    TVでも池上に紹介されてたろ

  40. そりゃCSゲー法律で禁止されて「じゃあCSゲーを最初からスマホ移植した状態で売ります」だから土台からして別物だし・・・

  41. >>36
    どうやっても中韓に勝てないって察してるからじゃね
    負け戦するとかただの馬鹿だろ

  42. ブルゴミはAIなのに騙されて馬鹿みたいに

  43. >>27
    チー牛向けは学マスとかデレステとかウマ娘な
    今の中高生は中華ゲー&FPS>>>ポケモンとかになってるから
    まぁそもそもポケモンが剣盾から徐々にチー牛向けになっててSVで完全にチー牛向けになったんだけど

  44. オープンワールド作ってまでソシャゲに本気になる会社は日本には無いね
    バンナムが本気だして学マスだからな、まあCSゲーの集金になればいいって考えの所がほとんどでしょ

  45. 国内で中華に勝っとるやんけw

  46. チー牛向けの女の子キャラデザを海外向けキャラデザって言うのはまた都合のいい脳内解釈だな
    日本のスマホゲームは紙芝居の延長線の域を出ないからダメなだけだろ

  47. >>36
    頑張れば作れない事はないだろうけど既に競合が一杯ある上、ブルプロの二の舞になるのが想像できるからな

  48. >>13
    チー牛チー牛叫んでんのはXとかいうチー牛SNSの弱者だけだけどな

  49. スタレ新キャラ発表13時な

  50. 最近のキモオタってなんでこう謎の経営者目線になるのかな
    リアルでは何事もなせないからって人にばかり託すなよ鬱陶しい

  51. またこういう記事か

  52. 原神もソシャゲって銘打ってるけどPCでやれよって事だから
    PCゲーにガチャがあるだけ
    CSを作らない国だからネトゲソシャゲに本気なのさ

  53. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    使用許諾ルール(まとめサイト)
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事

  54. >>46
    一般大衆向けの美男美女だろ
    日本はニッチな逆張りチー牛向けのズラした不細工キモキャラ推ししてんのが終わってる
    王道で戦ってるモンストとかプロセカは一般人や若者に人気あるじゃんちゃんと
    ウマ娘も正当派で戦ってた初期は一般人や若者や女にも人気あったのにぶっさい芋ばっかになったから逃げられた

  55. アジアは未だにソシャゲ依存のチー牛だらけだし
    何時までも西洋から黄色いサルどもと馬鹿にされても仕方ないね

  56. 人口差でかいだろうなあ
    お互い自国の若者、中年同じ割合で流行ったとしても入ってくる金額考えればかけれる開発費全然ちゃうもの
    まあ、あっちは設定やシナリオ縛りとかそういうのは大変だろうけどさ

  57. 中韓って書いてあるけど、韓国のソシャゲアプリって何があったっけ?
    有名どころはだいたい中国製のような…

  58. 韓国中国はネトゲソシャゲに本気
    日本はCSゲーに本気
    まあなんだ棲み分けてるだけさ

  59. >>57
    nikke

  60. 中韓で一括りにされてるけど中と韓で技術力違いすぎるだろ

  61. >>57
    まさかブルアカなんてバカ言う奴はいねーよなあ

  62. >>54
    アイマスとかウマ娘みたいな高齢チー牛コンテンツって万人向けを貶しまくってチー牛向けの変なの持ち上げまくるもんな厄介オタクが
    タチ悪いのが、万人向けをチー牛向け扱いして下げて、チー牛向けを女向け扱いしたりしてるとこ
    逆だろっつうね
    だから新時代の扉みたいに信者の🤓が「この映画は絵柄もキャラも女向け!」つってたのに実際は悪臭騒ぎで客席🤓👴だらけの悲劇が怒る

  63. >>61
    言ってほしそうで草

  64. グラブルでさえほとんど課金してないや
    10連回す金で色々買えちゃうからもったいないよなw

  65. 原神にいくらかかったのか業界人なら知ってて
    あれの後追いなんて無理だわってなってるだけだぞ
    単に金の問題

  66. まあウマ娘は日本の恥で汚点だからな
    しゃあないよ

  67. >>49
    モズと霊砂あたりだろ

  68. >>59
    中国だろアホ

  69. コンシューマのキャラデザは古臭すぎてやる気起きない
    バズったのなんてせいぜいライザくらい?
    何年前って話

  70. もうソシャゲも中韓に勝てないぞ
    原神みたいなのガンガン作られたら日本のソシャゲ全部死ぬんじゃねw

  71. >>57
    中国でくっそ売り上げてるアラド戦記はヤバいくらいの化石ゲーのくせにな

  72. >>70
    日本にはブルプロがある

  73. 原神もスタレも純粋に最先端って感じのキャラデザではないと思うぞ。
    すごい所はもっと別にある。

  74. >>69
    あれ正直ライザよりクラウディアとかセリとかアンペルの方がキャラデザ良いよね

  75. 日中韓関係なく使用キャラがガチャな時点でゲームとしては糞ですがな
    スト6の追加キャラやエルデンの追加新装備がガチャとか言われたら大荒れだろ

  76. >>64
    グラブルといかう病人御用達ゲームやってて草

  77. >>65
    貧乏なら貧乏なりに工夫してゲーム作ればええやん
    実際昔の日本人はそうしてたんだし

  78. >>68
    『勝利の女神:NIKKEは、大韓民国のSHIFT UPが開発

    韓国だが…?

  79. 日本人開発者「だって俺らが頑張っても上位はパズドラモンストFGOっすよ
    それを切り崩すなんてギャンブルできるわけないじゃないですか
    それともあんたが資金肩代わりしてくれるんすか?」

  80. >>65
    120億あっても4年弱で原神作れる所無いと思うぞ。

  81. >>70
    ほならね
    エルデンリング作ってみろよ

  82. 判明する(してない)

  83. アズレンはとっくに旬が過ぎてるからどうでもいいとして、このラインナップに同人人気だけのブルアカ並べるのは失礼だろ
    スタレみたいに連続でセルラン1位取ってから言え

  84. 日本にはウマ娘がある

  85. スタレって絵柄がまず良いし安定してるから微妙なキャラほぼ居ないよな
    ババァやメガネキャラですら良いもん

  86. >>81
    エルデンリングってソシャゲなの?w

  87. また個人の感想で記事作ってるよこのサイト

  88. >>81
    文字も読めないバカ

  89. >>83
    ブルアカってホヨバほどじゃないだけでアクティブ多いじゃん
    お前らが持ち上げてる学マスより

  90. >>66
    ブルジ尻尾見えてんぞ

  91. >>89
    ほならね

  92. 20年前からやろ
    パンヤやアラドとかの

  93. >>90
    見えないものが見えてて草

  94. >>89
    どこの世界でアクティブが多いって?
    頼むからこういう話に乗り込むなよ場違いだから

  95. >>89
    セルラン見ろよブルジ
    乞食が何人いても価値無し
    チー牛と一緒www

  96. ミホヨの技術でウマ娘や学マスみたいなゲーム作られたら負けるの確定だからな
    もう日本もソシャゲ作れないんじゃねw

  97. ジャニオタやアイドルを好む層の一部が韓流に流れたように
    キモオタハンコ絵の課金ゲーを好む層の一部が中華ソシャゲに流れただけ
    ある程度の市場はあるけど結局は音楽市場、ゲーム市場全体から見たら
    ニッチ向け。メインストリームには程遠い
    興味がない大半からしたらどうでも良い

  98. >>93
    ブルジ怒りの即レス返しwww

  99. >>43
    ポケモンもキャラデザ良かったのに今ポケモンもトレーナーもポリコレ弱者に配慮したクソデザだもんな
    んでそういうの持ち上げるような層に絶賛されてメインターゲットだったはずの学生からはそっぽ向かれてる
    ポケGOとポケカはようやってたけどポケカはバブル弾けたな

  100. 日本は日本人は深く狭く搾り取るゲームで
    中韓は世界中から広く浅く搾り取るゲームになってる
    今の情勢では後者の方が儲かる
    ただし英語のサポート必須なので日本のメーカーは及び腰

  101. ブルヂまだ生きてたんだww

  102. このサイトは本当にブルアカが好きね
    まぁ無限にアズレン擦ってたサイトだし当然と言えば当然か

  103. 確かにキャラデザの差はあるな
    中華ゲーなんかどれも同じキャラにしか見えんし魅力がない

  104. なんでブルジって俺らの事話してる!って意気揚々としてられるんだろう
    世界的に見ても話にならんだろ

  105. >>95
    アクティブすくねーのに課金高い方が高齢チー牛向けの恥だろ
    学マスとかデレステみたいなやつな

  106. 本日のノルマ記事定期

  107. >>96
    サイゲも最近はCSへ力入れ始めてるし
    スクエニも中途半端なソシャゲ整理始めてるし
    日本はCSがメインってだけ
    過疎市場でイキってろよ中韓の負け犬共がwww

  108. いつかアニメキャラが韓国料理をおいしく食べられる時代が来たら良いなと思う
    どうせネトウヨは「チー牛とかいう萌え豚チョン朝鮮人のせいでアニメが汚された~」とかほざくんだろうけど

  109. グローバルな思考が足りないジャップ

  110. >>81
    エルデンリングは草
    ソシャゲ扱いされてて可哀そうだね

  111. >>102
    アズレンは七年越えたがブルアカがそこまで持ち堪えられる気がまるでしない

  112. >>95
    正直真面目にセルランバトルしてるやつって
    大体やらチルみたいな奴よね

  113. アニメサイト失格

  114. >>109
    イギリスのゲームで弥助が主人公にされてる日本が圧倒的勝利者

  115. >>94
    テメーが場違いなんだよ
    俺はスタレとかも裏庭も末日も虚構も全回収余裕だし、FGOとかもイドまで最速で終わってて++も毎回6積み余裕くらい人気ソシャゲやり込んだ上で客観的事実述べてるだけ
    ユーザーすくねぇくせにステマと他ゲーネガキャンうぜぇ学マスとかが大嫌いなんだよね

  116. >>113
    何時の話だよ
    もう何年も前からずっとだろ

  117. 俺は本物なんだ!みたいなのはちょっと引く

  118. >>114

  119. 下火になって久しいものでホルってどうすんのっと

  120. >>31
    このサイトではチー牛って「女性不信の反日萌えオタ20代若者男性」みたいなイメージだよな

  121. >>115
    ちなみに同じ理由で今季アニメの鹿も嫌い

  122. ヨースターのソシャゲで世界相手に戦ってるのはアクナイだけ
    後は有象無象でしかない

  123. >>120
    自分の気に入らない奴がチー牛だぞ

  124. ゆとりおっさんの高齢化問題

  125. キャラデザはいいと思わないわ
    内容なんじゃないの

  126. >>110
    テンセントがエルデンのソシャゲ作ってるからソシャゲになるぞ

  127. 日本にはアサクリシャドウズがある

  128. >>100
    中国人だって母国語英語じゃないだろ
    巧妙に日本人下げ隠してるの工作員臭いな

  129. >>126
    マジで?
    リリースしたらやるわ

  130. ゼンゼロはシンプルにつまらんぞ

  131. >>120
    そのイメージが出来てることを良いことにネトウヨは「俺はチー牛じゃなくて陽キャオタクだからなwwww」とかイキってるわけよ
    所詮愛国者ごときがチー牛と何が違うのか

  132. >>126
    普通に気になるからソースよろしく

  133. モンストやパズドラじゃなくて、代表としてウマ娘とかグラブル
    選んで議論させる辺り負けそうな相手は名前出さないスタイル

  134. >>114
    だから黒人向けは儲かるんだって
    もう日本も変なこだわり捨てて全力で黒人向けゲーム作ればいいんじゃねw

  135. >>120
    日本の一般若者男女の調査で中韓ゲーが上位なのに哀れだね
    アニメはちゃんと日本が強いし日本のソシャゲがFGOとかモンストとかプロセカとかパズドラ以外カスなだけやん

  136. >>120
    ???「ブルジの事だな!?🤨」

  137. 日本のはランキングや課金圧によるストレスがヤバいのでね

  138. おう
    頑張って買い支えてやれよwww

  139. >>136
    賢い

  140. >>133
    モンストパズドラはちゃんと強いけど、流石にホヨバや鳴潮には負けてる
    つかモンストもパズドラも過去に世界に進出したけど失敗して撤退してんだよね

  141. なぜ極東人はこんなにもソシャゲが好きなのか

  142. ウマ娘なんてパワプロをパクったゲームが幅を利かせてる時点で無理

  143. この記事は伸びる

  144. そもそも日本でも中韓でもソシャゲは糞だろ
    少なくともガチャ文化は糞だろ

  145. >>105
    ブルジセルランゴミカスだからって嫉妬しないでな
    3年でセルラン1位2回www
    ウマ娘は250回、鯖太郎ですら900回取ってるのに

  146. 何度同じ事言ってんだよ

  147. >>133
    モンストやパズドラは層が違うし、ここにいるやらチルやら煽り合ってる奴がやってないから
    煽りにならないって前言われたな

  148. 中韓のソシャゲって石の配布は渋いけどキャラ重ねなくても、なんなら最高レアのキャラじゃなくても遊べて攻略できるのが良いと思ってる。
    そういうバランスだから好きなキャラの時だけ金使えばいいって感じ。

    一方で日本のソシャゲは重ね前提バランスで課金ジャブジャブしないとダメだし少しするとそのキャラも時代遅れになるから金使うのが馬鹿らしくなる。

  149. >>142
    コナミの工作員が嫉妬してて草
    お前のところのパワプロより爆売れしてすまんなw

  150. Xのファンアートも流れてくるのはゼンゼロだらけになっちまった
    ゼンゼロやってないしゼンゼロユーザーをフォローとかした事も無いにも関わらず

  151. >>148
    課金もできないチー牛が言っても説得力ないな
    乞食は乞食らしく中韓の劣化ゲームでもやってればいいだろ

  152. >>115
    一個言い忘れたわ
    日本のソシャゲがダメなのは信者にクソ厄介なのが居るから
    初動大成功だったウマ娘が廃れたのも、学マスとかのアイマス系が跳ねないのもゴミ老害オタクが幅効かせてるから
    俺が学マスとか嫌いなのはステマ&他ゲーネガキャンが卑劣でしつこいってのもあるけど、もう一個内部での抗争がきもいから
    俺自信ウマ娘とかアイマス離れた理由もそれ

  153. >>149
    作ってる人でも無いのに
    こういうのが湧くのもアフィカスサイトよね

  154. >>150
    ステマ費用で大量に流してるの知らないのかよ…
    100ワニは大人気なんだあああ!!とか言ってそうw

  155. 良いんじゃない?貧乏人は中華ゲーに行けってので
    サブスク程度で出来るから自分は中華ゲーで十分だわ

  156. >>154
    いやゼンゼロだらけになって鬱陶しいなって意味合いだったんだけど

  157. 日本では微妙だけど世界の売り上げになると上位になる不思議な現象を起こす中韓ソシャゲの話題っすかw

  158. >>147
    モンストパズドラはここで中韓ゲー下げてるやつが嫌いそうなアニメ漫画ラノベとコラボしまくってるけどエアだから知らないんだろうね
    学マスのことねと同時更新でぶっ倒したパズドラのそのときのガチャなんて禁書劣等生デュラシャナの電撃コラボだし

  159. >>156
    それはスマンかったわ

  160. >>152
    まずウマ娘は2024年上半期で日本のセルラン2位の大人気ゲームなのに
    廃れてるとか糞マスコミの煽り記事みたいなスタートしてる時点で嘘八百
    その嘘前提で叩いてるとかチー牛有識者君の見識も伺い知れるな

  161. >>156
    マジで鬱陶しいな
    中韓のステマ広告

  162. で?水着ライザのデカ尻に勝てるとでも?

  163. >>154
    100ワニの電通が関わってた任天堂は当然嫌いなんだよな?
    社員がネットでステマしまくってるサイゲも当然嫌いなんだよな?
    社員がよく更新前の内部データはっつけてステマしてたけど

  164. >>163
    嫌いだけど、それがどうした?w

  165. >>157
    別にそれは不思議じゃない
    それだけ中国の人口が多いって事なんだし

  166. >>162
    レスレリって勝てたの!?

  167. >>160
    アクティブじゃなくて売上、しかも他ゲーは片手間でウマ娘は全力の指標でイキんなよ
    人気だと日本産だけでもモンストパズドラツムツムFGOプロセカより人気ないくせに

  168. >>162
    ワンパンだろう
    エロ売りし始めた以上もう先がないし

  169. >>157
    全然不思議じゃない
    中韓のソシャゲは世界狙ってて日本のソシャゲは日本しか狙ってないだけ

  170. >>164
    じゃあいいよ筋通ってるから

  171. >>163
    工作員ステマ自白してて草

  172. 中韓は宣伝費もガチでえげつない
    家電で世界を席巻したのもそれのお陰や

  173. >>165
    中国って言う閉じた世界だけで覇権獲れてるゲームを自慢ですかっていう皮肉を言ったつもりだったんだ
    分かりにくくてすまんかった

  174. >>157
    ここは日本なんだけど
    何故か中韓の売上で日本叩く意味不明な記事多いわ

  175. >>115
    おいおまえらw静かにしろwソシャゲマスターが何か怒ってんぞ?w

  176. >>105
    デレステはそもそもサ終決まってます…

  177. >>173
    中国は閉じた世界だけど、その世界がデカ過ぎるって話

  178. >>176
    デマで草

  179. >>115 
    おいおまえらw静かにしろwソシャゲマスターが何か怒ってんぞ?w

  180. >>115  
    おいおまえらw静かにしろwソシャゲマスターが何か怒ってんぞ?w

  181. >>115    
    おいおまえらw静かにしろwソシャゲマスターが何か怒ってんぞ?w

  182. 全部鯖太郎のせいだろ
    鯖太郎が売れたせいで技術力のないカスみたいなゲームが蔓延った
    サイゲが鯖太郎潰してたらもっと開発力あるゲームだらけになってた
    全部鯖太郎が、悪い

  183. >>115  
    おいおまえらW静かにしろwソシャゲマスタ-が何か怒ってんぞ?w

  184. >>178
    2020年に出回った内部リーク資料に学マスとシャニソンシャニアニ諸々と一緒に出てます…

  185. あーあ、とうとう荒らし湧いてるよ

  186. 和製ソシャゲ好き:国内ランキングが全て!ここは日本だからそれで良い!
    中華ソシャゲ好き:日本だけでなく世界相手に戦ってるんだから日本国内だけのランキングとか無意味!

    互いに歩み寄らないから実に不毛な争いになる

  187. >>182
    鯖太郎ってユーザーを指す言葉じゃなかったっけ?
    もっと言えばゲームの主人公

  188. >>184
    もう4年もサービス継続してて草

  189. 日本ソシャゲって豪華声優陣で売ってるゴミゲーしかないやん

  190. ミホヨがウマ娘や学マスみたいなゲーム作ったら
    日本のソシャゲ死ぬんじゃねwwwwwwwww

  191. >>182
    そのFGOを潰さなかった時点で何を言っても…
    グラブルプリコネと何回負け続けたんだい?

  192. >>182
    サイゲとかいうステマだけの企業がのさばったらそれこそ終わりだよ
    信者も他社の足引っ張ることばっかで自社の魅力で戦えないゴミだから全部落ちぶれたんだろ

  193. >>186
    そもそも片方を持ち上げて片方を下げようとしている時点で歩み寄る気なんて端からサラサラ無いだろ

  194. >>188
    終わるのは2024~2025ってリークされてたから何も間違ってねぇなw

  195. >>182
    チー太郎さん落ち着いて…w
    FGOを7年間憎み続けても効果を出せなかったサイゲ戦士側に問題あると思うよw

  196. PS5も中華専用になったしもう完敗よ

  197. >>188
    まだ終わる予定の期間まで猶予あるじゃん
    そもそも限定ガチャでセルラン圏外当たり前になってるのに終わらないと思ってるの頭お花畑すぎだろ

  198. >>193
    どっちも過激派はないのが惜しいな
    自分がすきなのを遊ぶ、それだけで良いのに

  199. ぶっちゃけミホヨが凄いだけだろ
    それ以外は微妙じゃん
    コンシューマに関しては勝負にすらなってないしな

    国産は据え置きでそれなりにやれてる事がスマホゲーで出来ない
    というか「やらない」
    スマホのスペックガーとか言い訳しながらも結局「手軽に遊べる集金装置」としてしか作らない
    ミホヨの台頭に焦って路線変更するかと思ったけどまだまだかかりそうだね

  200. >>197
    デレぽも劇場も縮小しまくってんのにな…w
    恒例の選挙発表も無いし終わりだよあのゲーム

  201. >>196
    終わってるのはPS5
    任天堂は無傷だから問題無い

  202. >>199
    そう、中韓がすごいのではなくミホヨが凄い
    ヨースターとか今のミホヨに比べたら吹けば飛ぶような存在

  203. >>199
    アクナイ、恋と深空とか毎月月間売上上位やん
    鳴潮も蓋開けたら強いし

    あとミホヨより強い王者栄耀やアラド戦記もある

  204. サイゲ見りゃわかるけどステマってオタクにめっちゃ効果あるんよ
    でここ数年サイゲより広告強くてステマするミホヨがでてきたからしょうがない

  205. >>201
    そんなps5もプレステ史上最高売り上げ

  206. ステマしても衰退期のウマ娘に売り上げ勝てないゲーム達が中韓ゲームって事でOK?

  207. >>201
    はよスイッチ2とスマブラ新作とBWリメイクと10世代とゼノブレX2よこせ

  208. >>203
    アクナイが一番強い中国市場においてヨースターは蚊帳の外

  209. >>207
    スマブラってもう作らんって言ってなかったっけ?

  210. >>206
    日本国内ではね

  211. 中国ソシャゲやってみたけどガチャの更新頻度低すぎて飽きて辞めたわ
    なんで月2回程度しか更新しないんだよ
    やる気あるんかあいつら

  212. >>206
    中華どころかFGOにも勝てないのにガチャガチャ抜かすなウマ娘
    ttps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/UdMOTAI.jpeg

  213. >>211
    いや普通はそんなもんだろ
    毎週毎週新キャラ出すとか正気の沙汰じゃないしそれが普通と思ってるなら毒されてるわ

  214. >>209
    レックス間に合わなかったとかいってホムヒカ出してきた前例あるからどうせ出すだろ

  215. ウマ娘みても分かるように日本が負けてるって発想がそもそも間違ってる

    唯一日本が負けてるとしたらこういうアフィサイトに払うステマ費用だけだろ
    日本のソシャゲはルールを守って真摯に戦うけど中韓は裏工作だけで成功してる

    スマホでも家電でもそうだけど、日本人は良い物作れば売れるって信仰が強いんだよな

  216. >>211
    むしろリリース直後とかでもなくそんな頻度で更新してるソシャゲのほうが稀だろ

  217. >>212
    ブルジ落ち着いて
    2024年上半期セルラントップ10に入れなかったからってイライラしないで

    あ、元から入ったこと無かったなwww

  218. >>213
    どうせ毎月新規ガチャアホみたいにやってる課金圧激高のアイマスゲーの信者だろ
    FGOなんか一月まるまるなんも新規こねーとかあるからな

  219. まあ稼いでる筆頭のfgo運営が技術力死んでる時点でな
    DWからラセングルに変わってもガチャ復刻増えて、イベント頻度とイベント復刻減らして
    集金体制強めになっただけだし

  220. >>211
    日本のゲームは10日に1回は新キャラ追加するのにな
    やる気なさすぎるんだわ中韓

  221. >>217
    アクロバティックにブルジにされてて草

  222. いやいや昨日2024年上半期売上で散々オワコン言われてたウマ娘が結局は今年も覇権の2位だったのもう忘れたのか??

    原神ガーとかスタレガーとか言ってたのは結局は一部の声がデカい信者だけで、国内ではまだまだウマ娘がいる限りあんな程度の低いゲームに負けないから安泰だよ
    ろくにゲームがやってない奴らが煽ってるんだろうが、ストーリーやゲーム性見ればウマ娘の方が圧倒的に強いのは明らかだよ

  223. >>220
    ウマ娘ですらそんな高頻度じゃねぇよ

  224. >>215
    FGOやグラブルがいいもの?
    手抜きクソゲーじゃん

  225. 中華のゲームのが安く楽しめるってバレたから終わり
    日本のキャラだのサポカ礼装だの何種類ものガチャで搾り取るのはもうゲェジ仕様なンだわ

  226. >>220
    fgoの事ディスりすぎだろ

  227. >>218
    デレステ
    ブラン、ノワール、ドミナント、月初
    アホだよな
    まぁ縮小で昔より数減ったしノワールは新規無いけどもう

  228. >>224
    スクエニに比べたら何倍もいいものだよ

  229. >>206
    まさかとは思うがiOSだけの売上だけでもの言ってる?

  230. 右翼日本人はウマ娘やってろよバーカ

  231. >>220
    日本のソシャゲでそんなに廃課金搾取仕様やってんのアイマスだけじゃね

  232. >>229
    事実だろ

  233. >>225
    それはゼンゼロを始めとするミホヨゲーにも刺さるぞ
    ゼンゼロだって
    限定
    装備
    ポンプ
    恒常
    とガチャ置きまくりじゃないか

  234. >>228
    ガッツリ日本の会社で草

  235. 日本のゲームに文句言うやつは日本出ていって
    中韓の国民になればいいだろw
    出来るものならやってみなよwww

  236. 中華はスマゲしか作れないからな
    世界デーとかいうけど結局は国内需要がメイン。その点は日本のスマゲと変わらん
    人口差、マンパワーで国産のスマゲのセールスじゃ勝てないけどな
    国民一人当たりの課金額なら日本人トップとは言えさ

    一方で据え置き機では世界でも戦えるタイトルを今でもまぁまぁ作れてるのが日本
    そのノウハウをスマゲにも用いてくれればねぇ…
    モバゲーやグリーから始まり…いつまでもモンストパズドラfgoの栄華を忘れられない日本なんだ

  237. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  238. 習近平大絶賛まとめサイトで草

  239. やっぱ対人皆無で課金圧引くくて売り上げもいいFGOが最強だよね

  240. >>230
    ブルジ落ち着いて

  241. >>220
    次々と新キャラ出せないあたりゲームコンセプトが浅いというか、先々見据えた開発してないというか…
    FGOに関してはよくわからん。あそこは出すときはめっちゃ出すし出さないときは頑なに出さんから

  242. >>239
    鯖太郎ってどこにでも湧いてくるな

  243. >>210
    こういう時だけ世界世界w
    映画やアニメでは全く言わないのにw

  244. こんな誰でも思いつくよないち弱男の書き込みをドヤ顔でまとめるなよw

  245. 出世欲も競争意識もない日本人に対人戦は向いて無さすぎだろ

  246. >>221
    ウマジ勝てない相手出てくるとすぐブルジ

  247. >>242
    ソイツは本当に鯖太郎か?

  248. >>239
    実際それで9年やってるしな
    キモオタゲームとしてFGOを越えるソシャゲはこれからも出てこないわ

  249. 日本のソシャゲーって自主規制と粗製乱造で先細ってるだけで若者関係ないやろ
    中韓はエロゲー全盛期みたいな勢いがあるだけで

  250. >>246
    チー牛と同じで、気に入らん奴は全部ブルジって事にしとけばいいと思ってる

  251. >>223
    毎月新規ガチャ5つ追加する時点でウマ娘ははるかにやべぇぞ?

  252. >>235
    中韓のゲームに文句言うなら
    生活の中で中華製のもの何も使えないね?

  253. FGOもラセングルに社名ロンダリングしただけで
    サクラ革命作ってた頃から変化なさそうだな

  254. >>222
    まぁ単なるステマやイナゴとかやろなぁ複垢とかも使ってそうw

  255. >>242
    まーたチー太郎さん騙されてるよ…

  256. >>249
    規制しなきゃ良いじゃん
    ライザみたいにエロ売りに振り切れば

  257. >>239
    そのfgoも上半期売上予想でとうとう四位に「転落」したじゃん
    原因は色々考えられるが
    詰まるところ信者も金払いを渋るようになったわけで

    国内最強のモンストにしても昔は年1000億稼ぐタイトルだったけど
    今では700億程度で着実に落としてる
    「スマホ向けゲームは手軽に作れて、遊べる」という概念からいい加減抜け出して欲しいね、国内メーカーには

  258. マジで同じような記事しか出さないけど
    こういうとこにも広告費用突っ込んでんのか

  259. >>222
    アクティブの少なさを対人とかの課金圧上げて客単価でごまかしてるだけやん
    この前も叩かれてたやろ

  260. >>253
    FGO以外にも手を伸ばすという欲を捨ててFGOに専念するという方針の変化があったぞ

  261. >>213
    新キャラとかじゃなくて復刻をしてほしいんだよ

  262. スマホゲってもっと手軽なもんだろ、何でCSみたいなの作ったてんだよ。スマホゲなんだからブルアカみたいな感じで良いよ。

  263. >>251
    どの期間のことを指してるのか知らんけど
    最近は月三回ぐらいしかやって無くない?

  264. 韓国題材のアサクリでも作ってもらってからイキって下さいね

  265. てか中韓上げのために10年選手のグラブルも引っ張り出してんの笑うとこじゃねww

  266. この手の話題になるとモンストやfgoが元凶扱いされがちだけど
    元凶というならスマホゲーより以前のソシャゲーだよね
    釣りゲームだの怪盗ロワイヤルだの
    あのゲーム性で稼げる事だけを覚えたJAPのせいで今のスマホゲー業界がある

  267. ただ死ぬほど広告費注ぎ込んでるだけじゃん
    ゼンゼロとか冷静に考えて面白いと思ってやってる奴おるんかあれ?

  268. >>257
    うーん、FGOは去年上半期と比べて最高レアの数は3分の2になってるし
    明らかに集金する気もなくてこれで4位にいること自体がすごいんだけどね
    集金施策全力で2位になんとか踏ん張ってるウマ娘のがよっぽど危うい状態だよ?
    国内売上限定じゃなかったらこの順位も簡単に逆転するし

  269. グラブルさんはもうコンシューマーロンダリング完了してるからな

  270. >>265
    やめたれw

  271. >>253
    ラセングルこそサイゲ程度は一蹴するようなCSタイトル開発とか
    稼いだ資金に物言わせたクオリティアップ、Fate関連の新規アプリ開発とかしてもらいたいわ

  272. もうそろガチャゲーはよくね?
    ユーザーがソシャゲに金を払えば払うほどゲームメーカーもソシャゲを作らざるを得なくなってるわ

  273. 原神やゼンゼロみたいなミホヨの売れてるゲームを盾にして
    ブルジがウマ娘殴ってるの見るに耐えないな

  274. >>268
    稼いだ金がゴルフ行きだからな

  275. >>271
    サムレムとリリンク比較してもサイゲ越えはかなり厳しそうだわ

  276. >>262
    流石にブルアカ今からやるならゼンゼロやるわ

  277. >>268
    鯖太郎は負けた言い訳してないでセルラン上げてから言えよw

  278. 韓要素ある?ブルアカはエロ同人覇権なだけでゲームとしては国産のショボいソシャゲと大差ないやろ

  279. ただのエロじゃん

    チンコでしかモノが考えられないチンさん

  280. スマホでアクションゲーやるのはちょっとな

  281. 規制でゴミ押し付けられてる国ほど中韓のコンテンツに魅力を感じるオタクはいるだろうな

  282. >>233
    中華ゲーはガチャを回さなくてもある程度楽しめるが
    日本のソシャゲはガチャを回さないと満足に遊べないレベル

  283. FGOを国産で真似したところは全滅した
    中韓はリスペクトしつつ令和最新版を出してきた
    この差よ

  284. >>272
    だってお前らガチャじゃないと金払わんやん
    スキンとかそういうのが成り立つのは本当に稀だぞ

  285. >>262
    さり気なくブルアカのステマぶち込んでくるブルジって本当に厚顔無恥だな

  286. >>282
    そういうステマで中韓上げ日本下げするのが工作員のお仕事ですか?

  287. 日本で売れるのは結局ウマ娘や学マスみたいなやつガラパゴスやでほんま

  288. 金投入しまくった大陸産ソシャゲより日本のソシャゲのが利益率高いんだわ

  289. >>262
    ソシャゲは空いた時間に遊ぶもんだと思ってるので
    FGOやブルアカのようなポチポチゲーのほうが好きだわ

  290. >>288
    小銭しか稼げないのに利益率とか草

  291. >>280
    これな
    PCでも出来るけど態々PCでソシャゲやるくらいなら普通にsteamのゲームやる


  292. 一般人→中韓最高!日本キモいw
    オタク→日本最高!中韓キモいw


    一般人→日本最高!中韓キモいw
    オタク→中韓最高!日本キモいw

    なぜなのか

  293. >>268
    集金する気の有無は知らんが
    ユーザー心理として普段から金をかけなくなったタイトルには段々と関心が薄れるし
    関心が薄いタイトルには課金どころか時間すら使わなくなるよね

    モンストだけでなくfgoも年間セールスは順位はともかく金額は減り続けてる
    それってシナリオの引き伸ばしや変化が乏しいゲーム性のせいでしょ
    ウマガーとか言ってる場合じゃないのでは

  294. >>286
    都合の悪い事はステマで工作員かぁw
    愛国者様は頭の悪さが限界突破してすなぁ

  295. >>289
    ブルジこういうFGOとブルアカは同格なんだってこっそり印象操作するの上手いよね
    セルラン雑魚だからFGOの売上借りてウマ娘叩きたいんだろうけどバレバレ

  296. ガチャありきのゲームシステムだからだろ
    まずガチャを規制しないとどうしようもない

  297. >>262
    無課金でやるならブルアカくらいのクオリティでも許せるしな

  298. >>292
    今でも一般人には韓流アイドルが人気だが?

  299. 今一般人は中韓最高、日本ゴミって言ってるけど

  300. >>277
    去年負けたチー太郎さん発狂してますやんw
    さすが国内の弱者男性にしかウケてないゲームは違いますなw

  301. おまいらブルアカ好きすぎだろ
    多分アズレンでワーワー言ってた連中がそのまま残ってるんだろうね

  302. ブルアカはそろそろ夏の限定3連発が来るから一気に盛り上がる

  303. 原神かスタレやってないオタクは時代についていけてない存在

  304. 中華ゲーにしてもアレに課金してるのは殆ど中国人でしょ
    スマホゲーに課金するの大好きな日本人(笑)も売上に寄与しちゃってるけどと
    セールスの額でマウント取るなら少子化からなんとかしないとねー

  305. >>295
    陰謀論とかにハマってそう

  306. >>290
    ウマ娘は3年で売上4000億
    4000億が古銭に見えるのかよwww

  307. >>292
    ×
    一般人→日本最高!中韓キモいw
    オタク→中韓最高!日本キモいw



    一般人→中韓最高!日本キモいw
    オタク→中韓最高!日本キモいw

  308. 中華はスマホを遊ぶ環境の一つとしか考えてないけど日本は日本人からスマホで限界まで搾り取るのが目的
    開発の意識から大差ある

  309. >>305
    陰謀が無いと思ってそう
    お花畑かな?

  310. >>292
    昔ネトウヨ(萌えオタ)日本最高!オタク最高!中韓キモいw
    昔ネトウヨ(非オタ)→日本最高!オタクキモいw中韓キモいw

    今ネトウヨ(萌えオタ)日本最高!オタク最高!中韓キモいw
    今ネトウヨ(非オタ)→日本最高!オタクキモいw中韓キモいw

    進歩ねぇな…😒

  311. >>301
    ブルアカユーザーは学生とか若い人がメインだから
    アズレン触ったことある人は少数だと思うぞ

  312. レスが増えるネタは何度でもコスっていけ

  313. >>302
    水着で37位の雑魚が限定出したからって一桁入れないだろwww
    サ終の心配してろよブルジはwww

  314. >>301
    限界集落やらチルのメンツなんてそうそう変わらねぇよ

  315. >>311
    ブルアカユーザーじゃなくてやらおんユーザーの話

  316. >>313
    37位で雑魚扱いとかランキングの見方知らんの?

  317. >>303
    はー中韓上げしてるのってこういう思考なんやね
    ゲームと一口に言っても色んな需要があるのに

  318. >>307
    日本嫌われ過ぎてて草
    まぁ今の日本を見たらみんなそうなるか

  319. >>316
    そんなのに詳しい方が異常者だって理解した方がええで

  320. ガチャでキャラが増える集金装置は絶対にやらん

  321. >>315
    それはアズレンではなく
    艦これ民と艦これアンチだろ

  322. >>298
    盲点だった

  323. ゼンゼロってあのすごろくが主のゲーム?

  324. 中国と一言で言っても農村圏と都市圏で人気のタイトルが変わるって聞く
    金持ちにはミホヨゲーみたいなのが
    貧困層には和ゲーみたいなローポリのクソゲーが人気らしいね

  325. >>319
    なにも理解せず叩くほうが異常者だぞwww

  326. >>321
    艦これ民と艦これアンチがアズレン使ってワーワー言ってたんやね

  327. >>284
    普通にCSゲー作ればいいじゃん

  328. >>323
    そもそも日本のソシャゲは中国というより海外でさほど人気ないから

  329. 中韓は流行りを追って宣伝に力をいれているだけともいえそうだが・・・

  330. 日本のソシャゲは課金圧が異常でユーザーから絞り取ることしか考えてない
    中韓のソシャゲはいいものを作って長く遊んでもらおうという製作者側の意思を感じられ無課金、微課金でも楽しめ良心的

  331. >>329
    サイゲの悪口はやめろ

  332. >>328
    日本人はJRPG大好きだけど、海外は分かりやすいアクションゲームとかじゃないと売れないからな

  333. >>316
    ブルジがウマ娘よりブルアカの方が売れてるとか宣ってたから
    無知蒙昧を指摘してやったんだけど?

  334. >>329
    それはユーザーのニーズをしっかり読み取り
    宣伝にも力を入れれる企業体力があるってことでは?

  335. >>333
    それと37位が雑魚ってのはどう関係あるん?

  336. >>329
    何も悪い事じゃなくて草

  337. ブルアカユーザーが若い?
    足舐めとかいう異常性癖喜ぶような若者はそんなにいねーわ

  338. >>335
    37位は雑魚だよ

  339. >>337
    老人の数も少ないから相対的に見ると若者が多いって事やで

  340. >>335
    雑魚で草

  341. まぁ世界のキッズに人気なブロスタ、Robloxとかと比べたらどれも空気やね

  342. >>335
    37位は雑魚じゃん

  343. いや資金だろ

  344. いや中韓ソシャゲでウマに勝ってるの一つもないじゃん

  345. >>338
    そっか頭が悪いのか~

  346. >>335
    ブルジ、37位は雑魚だよ

  347. >>331
    何も悪い事じゃなくて草

  348. グラがウンコなのはコネ入社の老害が居座ってるからだよ

  349. 多分もう俺立派な一人前のやらチルの一員になった気がするわ
    元々萌えオタチー牛だった上に、ソシャゲだのVtuberだのの令和の二次元の話、
    中韓支持に、女嫌いに、女体崇拝、汚言症、腐った人間性、完全にやらチルと化してしまった
    もう俺社会不適合者確定だな、人生オワタ…

  350. >>293
    同じタイトルが10年近く続けば金額は細っていくのが当たり前なのよ それをどうソフトランディングさせていくかが大事
    だからモンストもパズドラもFGOも運営は市場を拡大させてどんどん稼ごうとは考えてない いかに少ない労力で安定して目標金額を集金できるかって体制を整えてるフェーズに入ってるよ 

  351. >>345
    もう諦めろw
    総叩きされてて惨めだからw

  352. ブルアカなんてセールス上半期でTOP10にも入ってなかった雑魚やん
    いくらポカポカゲーだろうと客の数がいれば稼げるんだわ

    世界ガーとかいうけど日本人がメインの客だとネクソン自身が決算で言っとる
    つまり中韓では需要なしって事だ
    どんなタイトルも産まれた国の国民が最も遊んでるモノなのに日本しか人気ない時点でブルアカ人気は大した事ないんだわ

  353. CSで原神後追いって具体的にどの作品が原神の後追いなの?

    それは何本売れてんの?

  354. >>349
    ネット内で留めておけるならまだセーフ
    現実でも症状が出るようならネット絶ちをおすすめする

  355. サイゲが強すぎるんだよな
    ホヨバとか中国人に売れてイキってるだけだし

  356. 日本のブルプロは1周年で盛り上がってるから問題ないべ

  357. >>349
    寧ろ恥待ったな!死

  358. >>355
    中国人に売れてるホヨバと日本人に売れてるサイゲだから比較する所がまず可笑しいだよね

  359. >>12
    黒神話 悟空

  360. 日本の中高年男性がギャンブル大好きなので、国内向けだけで採算が取れちゃう
    技術力を磨いて海外に打って出ようとしない

  361. >>355
    CSは言うまでもなく
    ソシャゲはサイゲが中韓のステマアプリを圧倒してるから安心

  362. >>359
    スウィートベイビーに楯突いた悪徳企業のゲームじゃん

  363. >>350
    そんなもんは稼げなくなった奴の言い訳なんだわ
    ソフトランディングとか言えば聞こえがいいからな
    人や金を追加でつぎ込んでも効果無くなったから現状維持に注力する
    尤も現状維持って言ったって年々マイナスなんですけどね

    モンストはまだ人気タイトルに寄生する生存術があるだけマシだけど
    fgoは典型的な閉じコンなのに囲った客を飽きさせるような真似してどうすんの?
    産廃性能を量産したり、シナリオ引き伸ばしたり、イベント期間水増しするのがfgo流のソフトランディングならセンス無いわー

  364. >>360
    そっちはCSで腰を据えてやるからね
    ソシャゲはその片手間で作っているに過ぎない

  365. ユーザー数一位が中国な時点でなw
    課金も中国日本はじめアジアが断トツ、ガイジが多いからそこにピント当ててるか否か

  366. イエローモンキーの会社がソシャゲ脳のイエローモンキー相手に作ってるゲームなんだからそれでいいんだよ

  367. その点がでかいと言うか、中韓ソシャゲはアジアで売り上げがでかいってだけで欧州や米国でめちゃめちゃ売れてるってわけじゃなくね で、特に中国は人口で暴力できるからものすごく売れてるように見える(その証拠に韓国ソシャゲは売上的には大したことない) 中国だと海外ソシャゲは規制されちゃうしな

  368. >>359
    何それ?ドラボの悟空(カカロット)が闇堕ちして悪の歴史でも作るパラレルストーリーか何かなの?

  369. 第一前提として自由に操作出来るゲーム作れって話なんだよな。グラフィック良くてもウマみたいな自動進行する映像だけだし

  370. >>367
    欧米はソシャゲガイジ少ないしCSが強い
    つまりはアジア圏のアホさが現状のソシャゲ文化築いてる、CS弱ったのもそのせい

  371. >>日本のソシャゲは対人要素がメイン

    これは勘違いで日本のソシャゲの代名詞であるモンスト・パズドラ・FGOは対人要素ない 対人とランキングでバトらせる主流はサイゲだけど、代わりにピークアウトが早いからロングセラーにはならない 

  372. >>369
    スマホでそんなもん求められてないからウマが売れてんだろ

  373. >>364
    CSは1本1万円もしないから、100万本レベルで売れないと採算取れないのが厳しい
    100万本売れても50億円の儲けにしかならん
    ソシャゲみたいに富豪が1作品に100万円出してくれるわけじゃない

  374. >>368
    孫悟空がポリコレを押し付けてくる白人様を虐殺する話

  375. >>369
    いや、いらんけど?

  376. >>367
    規制されてるから強いってのなら日本も海外ソシャゲを規制すれば良いんじゃないの?

  377. >>368
    ちょっと見てみたい
    悟空には申し訳ないけど

  378. 言うて中韓ソシャゲもすでにサービス開始したばかりのゲームなのにサビ開始数年経ったソシャゲみたいな使い古しのデザインしか出て来なくなってると思うで
    ぶっちゃけ日本のソシャゲがカスな理由はそこじゃないと思う

  379. サイゲ「中韓には勝てん、もう終わりや…」

  380. 日本人はIT知識に乏しくて性能ゴミなスマホでも原神が遊べると思い込んでる情弱ばかりで結局最終的に行き着く先がモンストとかパズドラになるから

  381. サイゲはソシャゲどんどん畳んでCSに力入れるしもう強くない
    海外展開がことごとく失敗して中韓と戦えないのが痛かった

  382. 海外でも売れてる日本のソシャゲって何かあるのか?
    ポケGOがあったか

  383. >>379
    だからリリンクの開発を急ぐ必要があったんですね

  384. >>379
    中韓どころかKONAMIにも勝てん
    豚向けしか作らないんだから

  385. >>370
    だから人口の問題だろ アジアは中国という世界一の人口を誇る市場がある
    2020年時点だと世界のソシャゲ市場が7兆7,000億で内アジアが4.2兆、欧米が3兆(北米1.9兆、欧州1兆) で、このうち中国が2兆超えてるからアジアが突出してるように見えてるだけ 人口比で考えれば欧米でもソシャゲは相当売れてる

  386. >>376
    国がやってくれるならやればいいんじゃね 中国と言う国が特殊過ぎるだけで普通はやらんけどな

  387. >>385
    で日本は?人口比で日本はどうなの?アホは数字もまともに見れないの?w

  388. 昔は中国韓国ってだけでネットじゃ無条件に蛇蝎の如く嫌われてたけど
    中韓のソシャゲが台頭してきた結果ネットの嫌中嫌韓ムードも大分下火になったよな

  389. >>387
    自己紹介してて草

  390. >>388
    そりゃ日本のソシャゲがゴミで弱男騙して集金してる姿見たら
    中韓の真面目に作ったソシャゲが評価されるようになるわな
    自業自得

  391. >>387
    そりゃ都合の良いように日本は除外して考えてるやつはガチ糖質か低脳くらいだろ。
    やらおんってそんなやつばっかりだぞ?力抜けよw

  392. 1位から4位が全部日本産で独占した記事の後にこれは悲しくならんか?

  393. まぁ人口と保守の暴力はあるだろうな
    何でも受け入れて自国を崩壊させてた国も大概だけど

  394. >>388
    そうかなあ
    むしろネトウヨの動きが活発化してる気もするが

  395. >>388
    00~10年代ごろの嫌韓ムードはメディアの韓流ゴリ推しと慰安婦問題がデカいわ

  396. >>392
    日本国内で日本のが強いのは当たり前の話だしな

  397. 世界で流行るソシャゲを作れない日本

  398. >>394
    でも少なくとも嫌中嫌韓一辺倒って感じはしなくなったやろ

  399. >>397
    はいポケモンGO

  400. >>397
    ドラゴンボールあるじゃん

  401. >>398
    そもそも若い子にその感覚がないしな
    あの子達K-pop大好きだから

  402. >>394
    右を見ても左を見てもネトウヨしかいない様な時期に比べたらね…

  403. >>80
    ブルプロ。。。

  404. >>397
    ドラゴンボール売れてるの知らないの?

  405. ポケモンGOはナイアンティックが作ってる時点で事実上海外ゲームだろう

  406. >>403
    ブルプロくんは8年掛かってるので…

  407. 日本の中高年男性は金をまあまあ持ってるし、ギャンブルも好きだけど、
    コンコルド効果でFGOウマ娘パズドラモンストから全く移行しないのが厳しいね
    ソシャゲからCSに移行しようにも、CSは単価が安すぎて任天堂カプコンレベルでないと儲からん
    結局、ゲーム自体を作らないという方向になってる

  408. >>406
    CSの開発陣に助けてもらったんだっけか

  409. 原とスタレだけしか売れてないのに中韓ソシャゲが〜は?

  410. ポケモンGOが日本のゲームだとしたらアメリカなどの海外に比べて2週間もローンチが遅れたわけだ
    とんだ国産ゲームがあったものだな

  411. 日本人男性の好きな物
    ・ソシャゲ
    ・Vtuber
    ・エロ同人

  412. ポケモンはポリコレ汚染と低グラで今後が怪しいけどね

  413. >>387
    日本は1.2兆だよ ただし日本はソシャゲ発祥の地だから他より人口比の売上が高いのは当たり前 
    人口比の売上が低くても数の暴力でとてつもない市場を生み出すのが中国、対して北米や欧州もそれぞれ中国や日本並みの市場のパイがあるから別に欧米が特別にソシャゲが弱いと言うわけじゃない 北米なんて中国に次ぐ世界2位のソシャゲ市場だしな

  414. ブルプロは世に出ない方が良かった
    今後日本産の類似ゲーが出て印象を上書き出来るまでは延々と比較対象として揶揄されるだけ

  415. >>395
    あの時代の風潮のせいでアニメキャラは韓国料理を二度と口にできなくなった
    今でもアニメキャラはネトウヨメディアに洗脳されて「韓国料理きら~い🥴私もきら~い🥴」と箱入り娘のように監禁されながら言い続ける毎日
    そして現実の韓流好き若者たちから仲が孤立していく

  416. ガチャゲの時点で目くそ鼻くそ定期

  417. そろそろ日本人はソシャゲに飽きてきたからなあ
    日本で残るのは定番だけだよ
    中韓ソシャゲがまだ世界()相手に
    商売できているなら日本なんか無視すればいい
    いずれ中韓人相手の共食いに落ち着くだろうがな

  418. >>415
    韓国料理は食べられないのにK-POPは踊るアニメキャラさん達…
    (証拠:MMDのダンス動画)

  419. 日本人はもうソシャゲなんかよりCSゲーのアサクリシャドウズに興味津々だからな

  420. >>418
    何だかんだで韓国好きだよな二次元キャラって
    まぁフレンドリーでグローバル精神が強いだけかもしれんけど

  421. >>413
    発祥だからとか無駄で関係もない理由つけるのって何の目的?w
    人口比で多いか少ないかだけで良くない?日本はソシャゲカスが多いから異常に課金が多い、ただそれだけ

    ついでに言うとソシャゲ発祥は欧米では?

  422. チー牛がSNSでマウントとるのがメインコンテンツだからな
    そりゃアメリカとかより陰湿な日本で流行るわ

  423. >>422
    アメリカ人ならネットでコソコソなんてせず面と向かって人種マウント取るからな

  424. 日本だとソシャゲはあくまでおまけ
    今もゲームはCSがあくまで本体だ

  425. >>423
    アメリカチー牛って日本のチー牛よりは割と度胸があるというか男らしかったりする
    そもそもあっちの国のオタクって萌えオタじゃないし、萌えオタや親日家ならウィアブーとか言って馬鹿にされるぐらいオタクカーストも厳しい

  426. アニメが大ゴケしたブルアカのせいでいよいよヨースターが持ち上げらんなくなってきたから
    ミホヨに擦り寄り始めたのか
    くだらねぇ実にくだらん

  427. >>426
    結局対立煽りがしたいだけで、持つ棒っこは何でもいいからな

  428. ぶっちゃけクオリティを高くしてもガチャ引いてやりたいとは思わん
    ゼンゼロ触ったけど操作とシステム以外の説明なく街?に入った時に専門用語がたくさん出てきて萎えて辞めたわ
    ガチャ画面すらいかなかった

  429. >>397
    空想の産物の黒人サムライを主人公に据えて世界を見据えてゲーム売るのとどっちがマシだと思う?
    聞くまでもない日本人の手で日本向けに作って地産地消の方が地に足ついてるに決まってるだろ

  430. 勝てないっつってもヨースターとミホヨくらいだろ

  431. >>1
    スマホゲームの国内収益ランキング
    1 ウマ娘 プリティーダービー
    2 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
    3 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
    4 学園アイドルマスター
    5 モンスターストライク
    6 崩壊:スターレイル
    7 Fate/Grand Order

  432. >>430
    勝ってない定期
    ミホヨは同人覇権取ってアニメで年間覇権取ってからほざけ
    ヨースターに至ってはそれ以前の問題だ、会社の規模や売上で国産に勝ってからほざけ

  433. 世界中っつっても主に中東や中南米やアフリカやヨーロッパは基本頭数に含まれてねーんだよな
    それらを抜きにして中国の人口の数に物を言わせた世界中という名目のマジョリティ(笑)

  434. 現代市場はゲームにしろ映画にしろ何にしろ、中国で売れるか売れないかでかなり売上変わってくるしな

  435. 外国のスマホゲー : ゲーセン
    日本のスマホゲー : パチ屋

    賭博にはまるような奴は屑だ
    って習ったよ

  436. >>7
    任天堂wwwwww

  437. >>435
    そら競馬とそれを題材にしたガチャゲーが国民的人気な国ですし

  438. 日本人ギャンブル好きだね

  439. 人口が多いから卑怯だ!って言い分は哀れだなあ
    それがどうした俺らはこれだけ売ってるんだっていって欲しいよ
    もちろん日本国内限定ではなくてね

  440. >>438
    金もないのにな。

    ああ、ケケ中みたいな節税しまくりのユダ公気取りの金持ちが
    賭博で散財するのはいいんだよ。

  441. こんなんじゃUBIも日本を題材にしたゲームまともに作りたくなくなってまうよ
    弥助を起用したのも当然の結果やね

  442. なお現実は志那チョンゲーまとめてサイゲに負けました…w

    2024年上半期ソシャゲ売上ランキングが発表 1位『モンスト』2位『ウマ娘』3位は『パズドラ』 『ブルアカ』はTOP10に入れず

    2位は『ウマ娘 プリティーダービー』、3位は『パズル&ドラゴンズ』、4位は『Fate/Grand Order』、5位は『崩壊:スターレイル』でロングヒットタイトルが上位を占めた。

  443. 何故中国のソシャゲは売れるのに日本のソシャゲは売れないのかが明らかになる
    2024/07/14 10:34

    似たような記事しか出来んのか…

  444. >>433
    世界(中国)だからなあ
    日本も数に入れなくていいよ

  445. >>444
    中国の売り上げに比べたら日本の売り上げなんて誤差みたいなもんだしな

  446. 国内限定で勝った勝った連呼してる人って昔のゲハ民みたいだな

  447. 昔は鼻で笑われてた中国エンタメが短期間でここまで成長してる事実を認識するべきだな

  448. 静止画はいいんだけど、アニメーションになると無駄な動きが多すぎて何したいかよくわからん

  449. >>447
    キャラ名一つもまともに言えないのにか?

  450. >>449
    お前個人の話か?

  451. >>39
    TVで何がどう負けてる紹介してたのか具体的に教えてくれよ

  452. >>445
    自国内認知度で言ったら売り上げで語っても日本の1/20とかだからな
    「世界」で語るしかないのよ
    内需が貧弱

  453. >>447
    まぁ実際中国の代表作なんて存在しなかった頃から見たら成長速度自体は凄いんだよね
    これから先どうなるかは分からないけど、うかうかしてると本当に日本が抜かれる様な事態になってもおかしくはない

  454. >>450
    実際世界的に有名なキャラっているの?

  455. 集金装置をゲームだのほざくな

  456. >>454
    くまのプーさん

  457. >>455
    集金装置を有難がってる日本人への悪口は辞めてください

  458. >>454 中華ゲー信者は雷電将軍が世界的有名とかいいだしそう

  459. >>456
    フリー素材やんけ

  460. 中韓ゲーがすごいんじゃなくてホヨバがすごいだけ定期

  461. 世界向けとかクソつまんねーだろ
    そんなのを望むってどういう勢力なのこれ?

  462. うむ今回も伸びたな
    これからも中華上げしていってビュー稼ぐんでよろしくーw

  463. そりゃ人のレベルが違う

  464. >>462
    やら管はよブログ閉鎖しろ

  465. >>463
    欧米から見たらアジア人の中でも中国人だけは例外扱いだしな

  466. 正直ホヨバゲーは若者だけでなく古のオタクほど結構刺さる
    のが多いんじゃないかな崩壊3rd触れてそれがわかった
    原神や鳴潮除けばキャラデザの指標がオタクを良く理解してるしキャラデザ目当てで触れてみたくはなる
    今の国産ゲーはオタク嫌いな人種が多いしウマ娘や学マスなんかもオタク嫌いなスタッフがデザインしてるようなキャラばっかだし
    中韓ゲーに欠点なのはソシャゲなくらいかな

  467. 中韓ソシャゲ言うてホヨバしか知らんからなんとも

  468. ブルアカって、
    オトナ用の「けものフレンズ」だろ?
    耳が二種類あるし(笑)

  469. >>432
    文盲やん

  470. >>468
    けものフレンズとか、インターネット老人かよ

  471. 職務に忠実な工作員がいないから。

  472. >>267
    日本のコピー商品かと思うような数多のソシャゲと比較したら段違いに面白いなw

  473. いくら中華ゲーアゲ日本ゲーサゲしてもお前の人生が底辺なのは変わらんのやで

  474. >>420
    弥助の英文Wikiと一緒

    普段まるっと無視してるから指摘されてはじめて気づく

  475. 割とどうでもいい

  476. >>419
    アサクリはゲームの面白さとは別の部分で話題さらってるのがアレだけどな
    UBIはアジア圏とかマジでどうでもいいんだろうな

  477. ウマはモチーフからして当然だしFGOやグラブルは何年続いてると思ってんだよ
    サービス開始時の水準もだしじゃあ中韓ゲーがそれだけ続くのか
    その時点で最新作と比べてどうなのかって話で論点がナンセンスすぎる

  478. マジレスするとゲームの出来が次元違いすぎるだろ。
    中韓はソシャゲでも、開発に金かけてクリエイティブ面でも勝負してるのに対して
    未だに日本のソシャゲはガワのイラストだけ金かけて肝心の戦闘システムは使いまわしたSDキャラで何の戦略性もない糞ゲー。
    悪名高いモバゲー、グリーから少ない予算でジャブジャブ課金させる考えが日本で未だにずっと根付いてるのが問題。

  479. CSは普通に面白いのあるんだからセンスの問題ではない
    単に市場的にFGOとかモンストみたいに粗雑で簡素なゲームでも集金できるからそうしてるだけ、要は客がアホだから

  480. >>478
    アクションゲームなのにジャンプすらなく退屈な双六を強いられるゼンゼロのゲーム性が優れていると申されましても

  481. >>478
    PS5のStellar Blade作った所がNIKKE作ったメーカーと同じと聞いて驚いたな。
    そりゃ日本のソシャゲが絶対勝てない訳だわ。
    単純にクリエイター、抱えてるスタッフのスキルが天と地ぐらいの差がある。
    サイゲームでさえCSのソフトは他社に丸投げするしか出来ないし。

  482. そもそも日本のソシャゲは拘束時間も長いけど、ランキングだのギルド対抗だのの対人コンテンツの報酬を良くしすぎて息苦しいのが多すぎる
    環境に合わせようとガチャ回るから売上は伸びるだろうけど楽しくはない

  483. >>28
    意味不明だな

  484. >>482
    結局集金方法がパターン化して飽和状態なんだよな
    対人要素は競争意識つかせて手っ取り早く稼げるし

  485. ワイはブルアカやりながらエルデンリングも楽しんでるし和ゲーと中韓ゲーで括って対立してるのとかアホらしいわな

  486. >>35
    言うて自己満の作風はスクエニの波動を感じるけどなホヨバ
    将来は同じ道をたどりそう

  487. みっともない国ですよホントに

  488. >>41
    日本のメーカーは最初からソシャゲのことを集金手段としてか思ってないから、CSみたいなソシャゲ作るよりソシャゲ優先するんだろ
    そして集金手段と割り切っているから日本のソシャゲはショボくて集金がえげつないんでないか?

  489. >>488
    すまん間違えた
    ✕日本のメーカーは最初からソシャゲのことを集金手段としてか思ってないから、CSみたいなソシャゲ作るよりソシャゲ優先するんだろ

    ◯日本のメーカーは最初からソシャゲのことを集金手段としてか思ってないから、CSみたいなソシャゲ作るよりCS優先するんだろ

  490. >>479
    ソシャゲに絶望してCSが盛り返せば良いのにな
    それが世の為人の為だわ

  491. 今のCSは売れないし昔みたいに低予算でヒットさせるのは至難
    だったらエッチな絵師を雇って使い古されたシステムでソシャゲ作った方が安定して稼げる。

  492. 片手でできるゲームにも需要があるんですよ

  493. 中国だのチョンはチーズ向けの似たようなキャラばっかじゃん
    量産型すぎてつまらん、特にホモバースな

  494. 中国は金かけたゲーム出して凄いと思うが韓国…?
    原神とかは中国だしリリース控えてる原神系ゲームもみんな中国でしょ?

  495. 中国市場から逃げたら負けるに決まってるわ

  496. 中韓ソシャゲは10億かけて100億稼ぐようなゲームを作ってるのに対して
    日本ソシャゲは1億かけて3億稼ぐようなゲーム作ってる

  497. スタレにナイスネイチャ来たけどウマジどーすんの

  498. >>494
    尻ゲーの奴は韓国や

  499. >>2
    でも国産ソシャゲがセルラン1位だと勃起しちゃうんだろ?

  500. 崩壊3rd・・・

  501. >>7
    ピカチュウやリンクのケツでも掘ってろよw

  502. 人口10倍だから日本で売上1億のレベルでも10億売上られる
    品市場ならクソゲーでも開発費回収できるんや
    いまインドが高成長してるから10年後にはインドゲーがバク売れしてるよ

  503. >>481
    リリンクに関して大阪サイゲームス知らずに
    これ言ってるんだったらバカ丸出しやな

  504. >>18
    ソシャゲ対応の糞みたいなゲーム性でグラフィックもクソなのが日本のソシャゲだぞ。FGOとか酷いじゃん。信者力だけで生きてる。

  505. >>23
    パワプロの猿真似とか飽きられてるよな。

  506. ブルアカ最新話最高過ぎる

  507. >>497
    チー太郎なら裏切り者として粛清するぞ

  508. 原神のシアターとか見て中華ゲー最高とか言ってたら笑うわ、古戦場と大差ないだろ

  509. >>481
    グラブルリリンクどこが開発してるか知ってますか?

  510. 日本のソシャゲはまずデイリーと対人をやめてくれ

  511. >>428
    それはあんたが老けたんだよ

  512. >>17
    自分に都合のいいものだけ、信じたいものだけを信じ始めたらいよいよもって陰謀論者だよなー

    まーネトウヨとか典型的な陰謀論者宗教思考だしな

  513. でもブルアカは日本のエロゲに憧れて作ったゲームやぞ(インタビューでも言ってる)
    この理論は破綻する

  514. ちなグラブルは結構海外ファンは多いで

  515. >>23
    いやあるだろ
    VTuberが人気なのが物語ってるし、何より記事に書いてある「若者向け」のキャラデザしてるってのが凄いんよ
    お前がジジイだから80年代のキャラを未だに崇拝してんだろ

    今のオタクに向けたデザインだから海を越えた日本でもこうやって連日話題になってんだドアホ
    Vや中韓ソシャゲのデザインが似てるのはそれが可愛い二次元キャラの最先端だからだよ

  516. >>403
    あれが限界でかつ現実なんや…

  517. ベトナム人
    2000本もの大麻を 栽培してしまう

  518. 金の問題じゃ無いんだよ、、
    ブルプロ8年、グラブルリリンク7年以上と言うのを見ても
    開発マネジメント力に圧倒的な差があるし
    売り上げの世界比率みても国外に売ろうとする意識に圧倒的に差がある。

  519. >>508
    もう4年目になって新規でもなきゃだいぶキャラ育ってるはずなのに
    全然育ててない奴ら多くてびびったわwww

  520. >>496
    韓で100億売れてるのって何がある?

  521. 中韓ゲーもピンキリじゃね?

  522. >>518
    CSと違って国外で売る気ないからな

  523. このコメント数よ

    日本でウケてなかったらこんな伸びないし
    そもそもウケてなかったらわざわざお前も書き込まねーだろっつーね
    道端の石ころなんか誰も気にしないけど目の前にでっかい障害物があったら気になるだろ?
    日本人にもウケてるの自覚してるからわざわざ書き込んじゃうんだよなー

  524. ゼンゼロは最初からPS5で出来るし鳴潮もPS5対応するんでしょ?
    やっぱアクション性高いゲームはソシャゲじゃ無理だと思うわ
    あとキャラデザ自体は日本が劣ってるとは思わんというかここで名前出てくる大陸のソシャゲ見ても全然魅力的に思えん

  525. >>506
    信者が持ち上げてるだけだといい加減気づけ

  526. ブルアカたのしー

  527. >>525
    7割くらいは元糞スレのせいな気がする

  528. >>482
    それは日本のソシャゲだけの問題じゃないけどね

  529. >>524
    君のその手のセンスが老化したんやろ

  530. >>510
    中韓のソシャゲもデイリーと対人をやめて欲しいよね

  531. >>522
    MMOのブルプロを海外で売る気ありませんは流石に言い訳過ぎるw

  532. スタレってPS5起動してRPGとしてならまあまあやれるよな
    仙舟はFF8の中盤ぐらい中だるみだけど

  533. >>530
    中韓もよろしくない部分を一緒に修正したら
    日本が負けたままじゃん、バカなの?

  534. >>519
    原神もうすぐ4周年なのか
    日本が原神作れないまま4年経つのか

  535. >>524
    まぁアクションゲーはCSでやればいいな
    ソシャゲは隙間時間にやれるくらいのがいいわ

  536. >>535
    ホヨバがスキマ時間で遊べる非アクションゲーを出してきたら
    国産ソシャゲが終わりそう

  537. 高齢化社会だから高齢者向けコンテンツが増える
    老いた業界かな

  538. >>536
    スタレがそうじゃないの?

  539. 日本のはエロがないからだろ。
    向こうのはキャラがエロいし。

  540. >>539
    日本のオタクはエロ大好きだから効果大やね

  541. >>539
    それは好みの問題だから何とも言えん
    私はホヨバのキャラがあまりエロく思えないよ、何か性癖に刺さらない

  542. IMG選出 歴代ベストゲーム100

    日本ゲーム 37
    中国ゲーム 0
    韓国ゲーム 0

    >>1 >>2 >>3 >>4 >>5 >>6 >>7 >>8 >>9

  543. 勝てない(方が良い)と思う輩が騒いでるだけじゃん

  544. >>542
    IMG?捏造ランキングかな

  545. >>543
    そう思い込みたい人種が騒いでるけど
    実際、ソシャゲだと中韓の勢い凄いのよね

    古い国産ソシャゲで対抗はできているけど
    国産の新作はどれもパッとしない、中韓の方は大作が控えてる
    数年後にはガチでボロ負けしてそう

  546. >>70
    安心して欲しい、鳴潮のセルラン見てくれ
    中国人だって原神レベルはガンガン作れないことがバレてきてる
    ミホヨ自身あんな無茶は何度もできないからゼンゼロみたいな
    崩壊3rdクローンゲームでお茶を濁してる
    もっとも、ワイも鳴潮と一緒に沈没してる最中なんだが

  547. >>545
    中はともかく、韓は別に…

  548. お布施訴求力での負けもだけど、ゲームの中身が日本と一緒でツクール的テンプレだらけだけどそもそものテンプレの世代が違うわけでそりゃ負けるわな

  549. 戦争でもしてるつもりか。気色悪い

  550. 日本に来るようなのは上澄みだけど立て続けに出てるから質量共に圧倒されてきてるな

  551. 中韓ソシャゲって中国で凄いだけで日本じゃ負けてるだろ
    中国は敵国日本のソシャゲを潰すから売ることが出来ないんだよ
    勝つ負ける以前の問題

  552. ブルアカのキャラデザは平成中期のエロゲだろwwww
    何が新しいだよwww

  553. いや中韓は負けてるやろ
    何に勝ってるんだよ
    信者のキモさか?

  554. そら中韓は日本の特許を好き勝手侵害出来るんだから有利だろ

  555. >>539
    エロもだがスタイリッシュさもないんだよな
    ペルソナみたいなオサレやオシャレたようなカッコつけたいガキ臭いキモいのばかり特に有名どころはな
    国産で良いのはゼノ2のホムラヒカリとライザシリーズのライザくらい
    ホヨバのデザインは国産産まれの二次元萌エロと世界で人気のDMCなどのスタイリッシュさが上手く合わさってる

  556. 中韓ゲーのキャラデザはなんかキモいんだよな
    色彩がゴチャ付いてる感じ

  557. 日本のソシャゲはどれだけ開発費減らして課金させるしか考えて無さそうだからなあ

  558. >ブルアカはキャラデザに関しては秀逸だと思う

    ないない
    古臭いし衣装はそこら辺の店にある服を参考にした感じ
    チー牛だから気付かないんだろうな

  559. 資金力もだけど中韓のが作品に対して気合を感じるわ
    ヒットしたらユーザーに還元してくれし

  560. お金をたくさん使っている、クオリティが高い、還元してくれる
    それが基本無料でできるんだって金が無い奴が持ち上げている
    負けているんだって叫べば日本企業が焦ると思っているんだろうけど
    ソシャゲなんて主戦場ではないし二次創作なんて会社に金が入らない同人ゴロに都合がいいかどうかでしかないもの
    なのに騒いでいる連中は自分の客ではないうるさい奴としか見ていないよ

  561. 日本に限ったら金を使ってないソシャゲにすら負けてるやん
    日本アプリは中華で商売させてくれないだけだろ

  562. ブルアカも20年前のエロゲを参考にしているんですが…

  563. 中韓ゲーのキャラデザが新しいとも思わないんだが
    普通に昔からあるキャラのパクリまみれだろ

  564. 『原神』登場予定の新キャラ描写にゲーム内声優から批判の声

    炎上中です

  565. >>564
    原神はナーフで大炎上
    中国だと大炎上なんてレベルじゃなくてランキング上位だったけど何らかの工作でランキングから消した

  566. ソシャゲはエロが流行るけどCSだとエロメインのゲームはほぼ売れない
    やっぱ層が違いすぎるよ

  567. 原神って枠移動したらなぜか10万人減ったんだよな

  568. 最近こぞってポリコレ無視!中韓凄い!みたいな事言うやつ多いけどこいつらゲーム性よりエロしか興味ないんか

  569. >>566
    エロメインと言ってもカグラやバレットガールズのようなアクションやTPSがメインのゲームより服を脱がしたりおさわりがメインのゲームはそりゃ売れんよ
    キャラデザがエロ寄りでもJRPGが主役のゼノブレイド2やライザのアトリエシリーズや聖剣3リメイクはちゃんと売れてるだろ
    中華ゲーのスノウブレイク辺りなんかは硬派なTPSゲーとエロス重視の馴合コンテンツで理想な形だよ

  570. >>568
    ステラブレイドが面白い時点でお前の批判は的外れなんだよな

  571. >>568
    中韓凄い言う奴がいるのはSNS工作の結果
    しっかり効いてると思った

  572. 原神は貧困ゼルダは逆じゃない?課金あるから金かかるんじゃない?

  573. デザインは中韓ゲーの方が古臭いけどなあ
    古臭いから年齢行ってる奴は見飽きててそのデザインを知らない若い奴しかいないんだろ

  574. >>567
    これから同接から10万を引いた数が正しい数って事だ

  575. ハラゴミが実装から1年たった人権キャラを不具合()でナーフして終わってて草
    逆神ほんま…w

  576. >>481
    サイゲに負けてるのをみとられたようでなにより

  577. むしろホヨバゲーが日本以外でも急速に飽きられてるから悲惨な現状なんやけどな今
    日本にきてないアラド戦記は中国で人気だけど日本で流行らんだろうし

  578. 中韓の娼婦に日本人娼婦が勝てない理由と同じかな

  579. 中国はともかく韓国はゴミだろ
    しれっと混ぜるなよwwwwwwwwwwwwww

  580. ホヨバは余裕でナーフするからやる価値無い

  581. 日本のソシャゲはいかに金を毟り取るかしか考えてないからな

  582. >>581
    アホか
    そんな事気にするならソシャゲ全部消してコンシューマだけやってろ

  583. >>573
    古臭くても良質なデザインが揃ってるからやる価値はある
    国産有名ソシャゲってオサレてあざといだけのキモいキャラデザしかいないじゃん
    マイナーのがまだ良質なキャラデザしとるわ

  584. 原神はナーフで炎上させずに許したから何度もナーフし続けるな
    原神やってる奴って普通にバカだろ

  585. 国産ソシャゲは隠すつもりのない集金装置
    中韓ソシャゲは一応ゲームの皮は被ってる集金装置

    知能レベルを完全に見切ってユーザー舐め腐ってる国産と違って、中韓ソシャゲは日本のソシャゲユーザーをまだまだ過大評価してる

  586. >>1
    おなじカオ

  587. 日本の企業が萌えを避けすぎてるのも一因
    これはやりがちな傾向ではあるんだけどな
    日「萌えとか恥ずかしいしそろそろポリコレでブサイクなキャラ作らなきゃ…」
    中韓「はい萌え!可愛い!イケメン!」

    でどっちに客がつくかっつー

  588. >>587
    ちなみにこうなっちゃったのは日本の企業の高齢化も一因
    末端の社員が「萌えってなんだっけ…」ってなりつつある上に
    上司は萌えとかさっぱりわからないから「それで良いんじゃないかな…」ってなっちゃってる
    中国なんか社長が40歳とかザラだから「それ萌えるね!萌えないね!」ってのが分かってるしその熱意の差が出ちゃってる

  589. ブルアカって開発者が日本のエロゲを参考にしたとか言ってなかったっけ?w

  590. >>546
    鳴潮は何度でも蘇る
    数年後には覇権握るポテンシャルがあるから安心しとけ

  591. 違うぞ日本のソシャゲーは基本的にプレイヤーに直接還元されるようなサーバー強化だったりゲームの進化を捨ててオフイベとか宣伝費に使うからだぞ
    楽しませようという気概より集金装置としてしか見えないのが原因
    まぁ結局褒めることが苦手な国民性が企業をそういう方向にさせてしまった可能性も大いにあるが

  592. 原神が結構燃えてるみたいだけどどこもまとめないのはそういうことなんだろうな

  593. >>592
    中華本国では尋常じゃないほど燃えてるのにな
    まとめないのはおかしいよな

  594. >>2
    アニメ漫画小説(ラノベなろう)みてるのはキチガイ糞人だけ
    鉄道キャンプアイドル系もキチガイ糞ゴミしかいない
    買い切りゲー任天堂ゲーはキチガイ糞虫だけがやってる

    恐竜すきになれば世界観変わるよ

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