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何故中国のソシャゲは売れるのに日本のソシャゲは売れないのかが明らかになる

1: 名無し 2024/07/14(日) 06:34:20.805 ID:jVdWep6DU
確かにな

1

2: 名無し 2024/07/14(日) 06:34:38.447 ID:jVdWep6DU
皆同意している

2

3

5

5: 名無し 2024/07/14(日) 06:36:15.792 ID:8qpr5Qy2g
学マスはマジこれだった周回周回でゼンゼロやって目が覚めたわ
6: 名無し 2024/07/14(日) 06:36:43.109 ID:COpxrRuF7
これに限らずソシャゲに課金してる奴、全員ガイジですw
7: 名無し 2024/07/14(日) 06:37:12.911 ID:owao/Knw.
中国のソシャゲはゲームだけど日本のソシャゲはほぼ集金装置だからね
8: 名無し 2024/07/14(日) 06:37:38.615 ID:6t6KFEvkj
ソシャゲ黎明期から言われてたよな
パズドラがマシだったから流行った
10: 名無し 2024/07/14(日) 06:39:17.609 ID:QYvfHBI9B
別に中華も日本も本質は変わんなくね
ソシャゲに課金すること自体に価値を見いだせない、そのガチャ回す金で良質なインディーゲーム何本買えるのって発想になるし
11: 名無し 2024/07/14(日) 06:39:59.433 ID:BVki1F5bU
つかキャラデザ完全に中韓のほうがええもん
12: 名無し 2024/07/14(日) 06:40:35.958 ID:2dX4yo60n
ソシャゲなんて全部等しくゴミなんだが
14: 名無し 2024/07/14(日) 06:41:26.134 ID:92RJVkuEZ
買い切りのほうが質がいいし普通はソシャゲなんかやらんやろ
18: 名無し 2024/07/14(日) 06:42:14.823 ID:BohyqdxTJ
ミホヨゲーって課金してもミニゲームやらされたり持ちキャラ使う必要がなくて微妙
20: 名無し 2024/07/14(日) 06:43:14.740 ID:oSNlYHtQn
まず課金してる奴が阿呆だろ
21: 名無し 2024/07/14(日) 06:43:40.221 ID:wK4.4qZMg
ソシャゲに課金すること事態頭おかしい
ゲーム性がまったくなくて課金して勝った強くなったって喜んでるのなんか可哀想な人間としか思えない
23: 名無し 2024/07/14(日) 06:43:47.127 ID:QzEcYNasG
大陸の3Dモデルはあんまり可愛くない
24: 名無し 2024/07/14(日) 06:43:50.996 ID:oPX.FwTfB
最低でも課金して手に入れたキャラは自分で動かせなあかんわ
30: 名無し 2024/07/14(日) 06:45:55.697 ID:Pem/ZgzZS
ソシャゲで稼いだ金でソシャゲを作ってるから強いんだよね
結局日本はCS用の集金装置だし
33: 名無し 2024/07/14(日) 06:46:09.941 ID:rBPJbrZk1
大陸系はホヨバしかやったことないけどちゃんとゲームになってるのが強いわ
日本のは例外もあるけど基本キャラクターを愛でて推しに貢がせるのがメインになってる
37: 名無し 2024/07/14(日) 06:48:10.159 ID:cmoW/0gq2
ホヨバ、鳴潮も課金圧はえぐいけど日本みたいに馬鹿みたいに更新して集金感を薄めてるから騙されて良心的に見えるのも上手いわ
日本のソシャゲは週毎に一気に1~3体新キャラ実装しすぎな
43: 名無し 2024/07/14(日) 06:50:28.631 ID:luUhUNIy/
ソシャゲでホルホルw
45: 名無し 2024/07/14(日) 06:51:20.651 ID:stscqayuX
1ヶ月もやりゃ大抵のソシャゲは飽きるもんやないんか
ワイはオートやスキップが充実しててデイリーが楽でようやく続けられるかどうかって感じやわ
47: 名無し 2024/07/14(日) 06:52:22.400 ID:owao/Knw.
リアルタイム対人ゲーしか1年以上続けられたことないわ
48: 名無し 2024/07/14(日) 06:53:06.561 ID:xqsMTe3Te
ゼンレスはアホみたいにクオリティ高くて完全にCSに追い付いてる
それ故にスマホでやるゲームじゃなくなってスマホ民には評価低いけどな
その辺はナルシオと同じや
54: 名無し 2024/07/14(日) 06:56:12.168 ID:uGmUDMWMq
そらどっちが品質高いかって言われたら中国のほうやけど
たまには脳みそ停止させて中身スッカスカのゲームをやりたいときもあるんや
55: 名無し 2024/07/14(日) 06:56:30.093 ID:cDn1cEOyw
まぁ課金圧や対人要素無いもんな
57: 名無し 2024/07/14(日) 06:57:11.304 ID:uxZAlYEFX
一番は任天堂カプコンフロムみたいな日本で有名なゲーム会社全体がスマホゲームメインで展開しとらんからちゃう?
後はゲーム機メインで展開してるところのスマホゲームって良くてユーザー拡大で大半は集金目的のゲームで完全に本編と同じクオリティとゲーム性維持したまま出してるゲームないやろ
62: 名無し 2024/07/14(日) 06:57:49.846 ID:4vJk7yTFV
日本のソシャゲはゴミ!←100%合ってる
でも中韓のソシャゲには課金します!←!!?!??!!?!!??!?
63: 名無し 2024/07/14(日) 06:57:59.366 ID:xuU2yxNJe
売れるゲームを作ろうとしている日本と面白いゲームを作ろうとしている中国の差か
68: 名無し 2024/07/14(日) 06:59:04.398 ID:MpjUZAqs0
中小の集金装置はソシャゲ
面白いゲームはCSで住み分けてるだけや和ゲーは
77: 名無し 2024/07/14(日) 07:01:34.154 ID:1Gbf./Kd4
ガチャ課金ゲーの時点で目糞と鼻糞を比べてるようにしか見えんのやが
80: 名無し 2024/07/14(日) 07:02:13.094 ID:yBesIwmyV
ソシャゲでちゃんと面白いゲームだなって思ったのはメギド72くらいやな
学マスはまあまあいいがこの域ではない
アークナイツもまあまあ
93: 名無し 2024/07/14(日) 07:06:39.740 ID:.2cY6c2Ez
FGOとかぼろ儲けしてたのに何に金使ってんのかわからんもんな
98: 名無し 2024/07/14(日) 07:08:46.613 ID:ZBccsWeqe
結局面白さよりキャラなんよなあ
103: 名無し 2024/07/14(日) 07:11:17.932 ID:NUVx.XhK.
日本でのソシャゲはその他のギャンブルの代替行為として流行っただけだからな
そもそもがゲームとして作られてない
104: 名無し 2024/07/14(日) 07:11:45.714 ID:MRsW2ANGJ
中国のソシャゲ(ホヨバ)
105: 名無し 2024/07/14(日) 07:11:56.449 ID:SYtr.PbCA
中国ソシャゲというよりホヨバがなんかおかしいだけやろ
なんであのクオリティで出せるんや

 
(´・ω・`)やっぱみんな日本ソシャゲの課金について不満ありまくりなんやね

(´・ω・`)まぁだから全体の売上げも落ちまくってるわけだし
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 釣った魚にエサをやらない姿勢だから仕方ないわ

  2. ぜったいまとめると思ったw

  3. ソシャゲやってる奴がガイジ(終

  4. こうやって日本は内部から中国に侵略されていくんだね

  5. ZZZも原神も周回周回じゃねえかw

  6. 中韓ソシャゲが生きがいの弱男は中国がどれだけ反日政策してるか知らないんだろうな

  7. . | じ  反 /  //__// / / /      `ヽ7::/
     | ゃ  日  |  / // メ,/_,,. /:/ /|   i   Y   //
     | な  媚. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ:// メ、,_ハ  ,  |〉
     | い 中 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /    
     |  で 韓  >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
     |  す ブ  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
     |  か ロ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
      |  ァ グ  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
     ッ . | .   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉.

  8. 主語がでかすぎる
    「○○さんが○○を手に入れました」とか煽りテロップ出してくるソシャゲとかやったことないんか?
    時間制限セールとか課金したらどんどんVIPレベル上がるのとか中華が生み出した金を搾り取るシステムどちゃくそ多いだろうが
    大抵ガワ変えただけのクソゲーばっかやろ

  9. 中国って今スパイを送り付けてくるほど敵国疑惑あるのにそんな国に金払うとかアホか?
    その金は北朝鮮に回されるんやぞ
    マジで馬鹿なのかお前ら

  10. サイゲという課金した人がデバッガーしてる会社
    シャドバやウマ娘で何度もそれを見てきた

  11. 金払ってんだから気持ちよく遊ばせろってのは分かる

  12. >>6
    令和のオタクはみんな反日左翼だから
    もう平成のような愛国者オタクは滅んだんよ
    オタクはこの国を捨てた

  13. だってジャップソシャゲってコンシューマー開発に行けなかった落ちこぼれが作ってるんだもん

    そりゃあ良いものなんて作れるわけないよね

  14. おまえらは新の中華ゲーの課金圧知らんからだよ
    バトルパスや育成パック全部課金しないとやってられないほどだぞ

  15. サイゲに刺さること言うね

  16. ガチャ課金なんぞしてる馬鹿の意見を参考にされてもなぁ…って感じ♪www

  17. 日本のソシャゲは中韓に比べて課金のリターンが少なすぎる、ただそれだけ
    問題はこんな簡単なことを日本でソシャゲを作る人間の誰も理解していないところ

  18. 単純に母数が違うからあっちはバブルなんや
    同じ開発費や維持費だったとしたら、日本の成功レベルくらいの課金額をあっちでは1人あたり1/10で維持できる

  19. ホヨバ最強
    日本ゴミ

  20. ソシャゲなんて暇つぶしでしかないものに金までかけるのはちょっとw
    MMOの時短系ならともかくソシャゲの課金ってガチャ主体だから余計時間かけるだけになる、目的が変わるんだよ

  21. >>10
    理事長アッパーあれは酷すぎ
    事前に弱すぎと思わなかったのかよサイゲの運営どもは
    シャドバのナテラ崩壊でも課金した人が事前にプレイできるようにしたけどそのせいで環境デッキが早期にばれエルフとドラゴンが強すぎで3日でナーフが入るというアホ

  22. ホヨバも課金と周回だが…?
    対人ないから目に見えて差を感じる要素がないだけだぞ

  23. スクエニ「簡単に成功するなら面白く無いだろ?」建前
    スクエニ「簡単に出来たら課金されないじゃないか!」本音

  24. 他プレイヤーとのやりとりや対戦なんて要らんのよ。疲れるだけ

  25. >>9
    知るかそんなもん
    こんな国どうなったって構わん

  26. 記事にもあるが中韓ゲー(ホヨバ)だろ
    それ以外の中韓ゲーなんて日本と変わらんわ

  27. > FGOとかぼろ儲けしてたのに何に金使ってんのかわからんもんな

    年1の大型フェスと通年でやってる地方イベントに使ってる
    え?ゲームには反映しとらんよ

  28. >>23
    課金する価値のある要素つけなきゃ絶対やらん。バンナムはコンシューマー時代とまったく変わらんゲス課金だが、それを見倣うようなことをすれば嫌悪感で逃げるだけ

  29. 自分の課金を正当化したいから日本を下げてるようにしか見えん
    ソシャゲに課金してる時点でお察しやろ

  30. 内容なんて関係なくないか?
    ホヨバゲーヨスタゲーNIKKEは大陸
    日本のソシャゲは当然ながら国産
    日本人ならどちらで消費するべきか自明だよな

  31. >>24
    これに関しちゃ需要半々なんだよな何で見たのか忘れたけど

  32. >>27
    超一等地に土地買って自社ビル建てて高給取りの社員の為だ

  33. 日本のソシャゲは集金の割にクオリティが低すぎる

  34. >>27
    アホだよねえ。金使うとこ間違えてる。今のサーバントむちゃくちゃすぎるし、ダウンロードしたけど削除した

  35. >>25
    おいおいおい、そんな考えじゃお前だって危ないぞ
    中国のような隣国とは言っても外人なんて何してくるか分からんから
    てかあの国普通にヤクザとか大勢いるし

  36. 日本はあの時日本の崩壊3rdをつくり、その次に日本の原神をつくるべきだったのだ

  37. おかしくねーよ日本人をだますように作ってんだから海外じゃ通用しないのは当然

  38. いやイーフト売れてるだろ
    にわかかよ

  39. 嫌なら辞めろゴミ

  40. ソシャゲにどんなクオリティ求めてるんだ?
    ホヨバのように2Dライクの3Dゲーであればいいのか?

  41. これ語ってるやつ全員イーフトやった事なくて草

  42. >>37
    欧米じゃ詐欺扱いで違法だぞ

  43. 日本国産で日本人に課金圧バンバンかけてくる会社に誰が金を落とすか

  44. ホヨバとヨースターしか知らないで語ってるのバレバレで草
    魔剣伝説すら見た事なさそう

  45. これ全方位に喧嘩売ってるよな
    けもフレ絵師w

  46. 崩壊3rdは我々の期待に応えてくれた

  47. 中国ソシャゲも99%はクソゲーだろ
    あんだけ人口いればホヨバみたいなイレギュラーも生まれるだけで

  48. 中国のソシャゲはわかるけど、韓国のソシャゲは別にそうでもなくない?
    中国➡️アニメ絵、原神ベースのワンキャラ操作の切り替え
    韓国➡️エロ絵、古いソシャゲ、ゲーム内容がショボい
    日本➡️ハムスターゲー、分野別に特化した絵

  49. 中華ゲームにも課金圧はあるんだけどな
    国産よりはましとなってるのが

  50. >>31
    単にマウントとりたい層がいるだけでしょ、SNSでやっとけよチー牛同士で

  51. こいつ見たらけもフレ民で察した

  52. >>30
    金を払う価値がると思ったものに課金すればいいだけの話
    どこ産とか関係ないわ

  53. みほよの偉いところは事前にユーザー募ってテストプレイしてる所
    グローバルテストをしてしっかり調整する所
    ユーザーの声をちゃんと聞いてる

  54. 中華もdisって国産もdisってただのコンシューマーおじさん

  55. ゼンゼロプレイヤーは中国人と案件配信者だけw

  56. >>29
    やめたれwww

    やめたれ…

  57. >>46
    でも崩壊3rdは日本で受けてないじゃん…

  58. SNSとかの発達でゲーム内ランキングがなくてもマウントとれるようになったからランキングゲーが廃れたとかじゃないの?

  59. 中国のゲームは課金いりません
    課金しなくても楽しめます
    グラフィック神
    無課金でも楽しめる
    といいとこばっかり
    FGOは課金しないとストーリー進めません
    SSR50人いないと最新ストーリークリアできません
    イベントやりないたらストーリー進めろの糞仕様で大炎上
    ほんと日本のゲームって糞だ日本人やめたい

  60. 中国国内じゃ課金は違法じゃ無かったかな
    だから合法である日本市場を形成してる

  61. 無課金勢だから課金圧については詳しくは知らんけど
    日本のソシャゲはガチャ天井まで無小1貯めようと思ったらアホみたいに遠いけど
    中華ソシャゲは1~2か月くらいですぐ天井できる石貯まるのは本当

  62. イーフト売れてるやん、ブラジルで

  63. >>55
    連打すると服脱ぐゲームだっけ?

  64. 俺のやってるゲーム直接的に集金出来ない要素はずっと改善ないまま放置なんだよな
    当然っちゃ当然なのかもしれないけど結局長い目で見たら回って人が離れていくように思う

  65. >>53
    原神民「ユーザーの声を聞いてる???????」

  66. これ全方位に喧嘩売ってない?w

  67. でも、キンペーの気分次第でなかったことにされるわけで
    だから海外で~とか言うが、結局は大元がアレだから。

  68. 日本のスマホゲーは金と時間を過剰に奪う事しか考えてないからな
    やってられない

  69. >>63
    完凸な

  70. このココ山とかいうやつブルアカやってるの草

  71. >>57
    日本は崩壊3rdから多くを学ぶべきだ

  72. >ストレス

    こいつが弱いだけで勝てる奴は感じてないだろ
    特にイーフトなんて腕関わるし

  73. そもそもソシャゲなんかすんなとしか…
    中韓にどんだけ金貢いでんだよ

  74. なんだかんだドラクエウォークしか続いてないなぁ
    課金は初期の初期にテンション上がってつい1万ぐらいやっちゃったぐらい

  75. FGOやウマが相当売れてるのはアホなチー牛という搾取される対象が大量にいるから
    要は客が馬鹿だからそういう舵をとってる運営が増えた

  76. 楽しみたいのにストレスを与えられたらね

    Vtuberも同じだけど

    お前に言ってるんだぞ?

  77. 艦これはもっとクリック無しで画面が遷移して欲しい。
    マップの羅針盤とか分岐点とか、クリックさせないで。

  78. >>72
    パズドラなんかはユーザーがストレス感じまくって人離れやばいな

  79. これ、誰かが書いてたけど日本はまともなゲーム作れる所はソシャゲじゃなくてコンシューマで作ってるからね。
    中華は発売日に海賊版が当然のように出回るからコンシューマ開発が衰退して、代わりにソシャゲが発達したって話

  80. まさか中国が敵になるとは思わなかった
    逆に韓国との関係は少し持ち直した
    俺は中国に裏切られたのが悔しい、あんなに日本の事を愛してくれたのに何が気に食わなかったんだ
    台湾と香港はまだ日本の事を愛してくれるみたいだが
    俺はただ中国に愛されたい、今の韓国のように優しい中国のままでいて欲しかった…

  81. コメントのサンプルが、ああ、そういうことねって
    なるのは草

  82. >>75
    FGOはやってないけどシナリオええからやろ、あと先行者利益

  83. ストレス溜まってもどいつもあらゆるソシャゲやってるじゃんw
    結局こいつがそんなにどのゲームも好きじゃないだろ

  84. >>80
    あんなに仲良しだったロシアも敵になっちゃったしな
    北朝鮮?元から敵だよあんなもん

  85. ソシャゲしないと死ぬのか?

  86. >>78
    そいつらが雑魚なだけやん
    パズドラより集金激しいイーフト民は満足してるぞ

  87. そいや中国のコンシューマーゲーって全然知らねぇや
    ソシャゲばっか作ってんの?

  88. こいつらオタだからイーフトがあれだけヒットしてるの知らなそうだな
    ソシャゲーマーなら今はイーフトがセルラン上位常連なのわかってるしな

  89. サイゲのゲーム対して言ってるのかな?
    課金してもそこまでユーザー喜ぶことしてくれない売上の事しか考えてない

  90. >>80
    さっさと向こうの国籍取得してこい
    そして日本には帰ってくるな
    そうすりゃお互いの国のことがよく分かるようになるだろ

  91. >>82
    シナリオ良いwwwww
    絶対信者だろお前ww
    FGOとかブルアカのシナリオ良いなんて言ってるの仲間内だけだからな?

  92. 日本は投資が下手というか
    ずーっとどれだけ高く売るかでしか考えてないからな

  93. 中国つってもミホヨだけだろ?

  94. つまんねーパクリゲーばっかやからな
    金意識しすぎてクソつまらん

  95. 千年戦争アイギスとかモン娘TDとかなら満足できそう

  96. 海外進出しようと思ってないからじゃね?
    国内だと原とかより鯖やウマのポチポチゲーやモンスト、パズドラのが売れてるし

  97. >>86
    イーフトのゲーム性知らんけど、課金圧が強いのとストレス度の高いゲーム性ってのは別の話

  98. >>59
    それはFGOが特殊なだけで大抵のソシャゲは無課金でもストーリー進めるくらい問題ないよ

  99. 儲かっても研究開発費に還元しないというのは同意
    一方でモバイルゲームはPS5とかPCのゲームとは逆にどんどん豪華になっても逆に困るユーザーが出てくるということもまた事実

  100. FGOユーザーのクオリティに反映してくれないって言ってるやつは切実だな

  101. >>91
    むしろシナリオよくないとあのゲームとっくに死んでるだろ
    シナリオ以外で褒められてる要素見たことないし

  102. こいつがハマれるゲームないだけで草

  103. >>97
    両方ソシャゲ界1だけど?

  104. 人間の欲望を刺激する方法について日本ごときが中国父さんに勝てる訳ないやろ

  105. ソシャゲで据え置き機でやりそうなゲーム作っておいて
    技術力ガァ~とかいうのはなぁ
    オンラインで追加DLできるPCやコンシュマやったほうが
    性能的にも自由効くんじゃね?

    スマホはミニゲームくらいにして隙間時間でやりゃいいのに
    デイリーだのイベントでスマホでがっつりってのは正直
    どうなのとは思う(中華関係なくソシャゲ一般)

  106. >>103
    じゃあイーストのどの辺がストレス高いゲームか説明してみろよ

  107. fgoなんかは3D化するくらいの金は稼いだだろうに。
    なんでしなかった(出来なかった?)んだろう。

  108. ソシャゲ如きに何を言ってんだ

  109. >>97
    イーフトなんて1番ストレス溜まると思うけど
    フルパフォで検索してみ

  110. >>106
    イーフトスレ見てこい

  111. >>106
    D1障害者ガーガイジが毎日発狂するぐらいストレスしかないゲーム

  112. >>105
    利益が違い過ぎる
    CS機なんか大して儲からんだろ
    ソシャゲで成功できるならソシャゲで出すべき

  113. またまた在日のステマかよ
    お前等の中華産ソシャゲは基本的に中華国内と
    ロシア国内しか売れてねえよw
    セルランみりゃ答え出てんだろ
    北米やヨーロッパで中華ゲーしてんのなんて
    在○連中だけのマイノリティゲー扱い
    数字だけでガラパゴスなのが現実よ

  114. 結局嫌いなソシャゲ発表会になってて草

  115. >>98
    FGOも低コスクリア出来るしコンテ石配ってるのでストーリー楽なんですが?

  116. ガチャが沼なのはホヨバゲーやヨスタゲーも一緒だから単純にクオリティーの差よなぁ
    日本は5、6年前で時が止まってるんよ

  117. >>26
    中国で一番売れてるソシャゲは グラブル規模の課金ゲーだしね

  118. >>101
    だから良いって言ってんのは信者だけだって言ってんだろうがガイジ
    映画もアニメもゴミだったのが良い証拠

  119. >>107
    ソシャゲだから

  120. 中国の方がマーケティングやIT技術が進んでるからな
    どういうことすれば満足してもらえるかデータ分析が詳細なので顧客心理も扱うのが上手い

  121. >>107
    技術力がないから

  122. >>105
    イーフトやりゃいいじゃん

  123. 10年くらい前の国産スマホも日本製を信じて買った人にゴミ売りつけてたしな
    日本企業は基本的に客は養分としか思ってない

  124. >>99
    グラブルやウマ娘で稼いだ金でCSゲー作ってるサイゲが正解ってことか

  125. >>118
    まだfgoにこんなキレてくれる人いて嬉しい

  126. >>116
    え?ウマ娘や学マスは中華ゲーより
    良く出来てるけど?エルデンリングとかもな
    時間が止まったクオリティだけで中身の無い
    ゴミゲーを量産してんのが今の中華だろw

  127. ソシャゲのアニメって初めからマスにウケないから割り切った作りに出来るのに
    ファンにすら不評なアニメになったりするのが不思議

  128. 最近になってもアトリエみたいな課金圧の強いゲーム出てるし改善してる感じはないな

  129. ソシャゲに課金は恥ずかしいけど自分は正しいことしてるって信じたいだけでしょ
    結局体よく搾取されてるだけ

  130. イーフトという毎週更新2回、配布50円、開発力ゴミが覇権な時点でこいつらにわかやな

  131. アイマス系はいつまでも古臭い見た目
    だいたい天井で集金する宗教
    アホくさw

  132. >>118
    じゃあなんであんなに売れてるんすか?
    決して少なくない信者の需要を満たせてるならシナリオいいって言っていいんじゃねーの?
    あ?ガイジだから説明できないか?

  133. 中国韓国はコンシューマ売れないからな
    あそこは日本以上に割れに全く罪悪感ないし、むしろどれだけ最新ゲームを割れる奴作れるかの争いになってる
    だからソシャゲで金儲けするしかない。
    日本は糞ソシャゲやらずにコンシューマずっとやってれば良いんだよ

  134. イーフトスレはスクリプトくんの中身がいる時点でやばいだろ
    グロ画像だらけや

  135. >>131
    お前の目が腐ってるだけだろw
    学マスより上のクオリティなんてねえよ

  136. >>30
    それでつまらんゲームやらされちゃたまらん

  137. fgoはあの時2部ちゃんと完結させるべきだったよ。
    もうマジで俺以外のやらおんチルドレンいないもん。手帳煽りすらないってこんな気分なんだ

  138. >>125
    負けてて草
    ちなみにFGOじゃなくてお前みたいなアスペに切れてるだけ
    アスペは物事の本質を見抜けないから話通じないよねw

  139. FGOはそろそろちゃんとシステム面に還元してくれませんかねぇ・・・

  140. >>104
    その辺は韓国の方が上手い
    韓国人の作るキャラはみんなドスケベだから
    多分韓国という国が日本以上のHENTAI国家なんだろう

  141. ムダに拘束時間とろうとするのだけは日本人の陰湿さが出てると思う

  142. >>129
    何をするにも金は使うんだよ貧乏人w

  143. >>107
    動作重くなるし容量大きくなるしランニングコスト上がるし、今のままで売れるなら無理して転生する必要ない
    ちなみに、転生の必要性を感じたのがマギレコや

  144. 日本のソシャゲは低クオリティでつまらないからな
    ps4クオリティのゲームとps1クオリティのゲームだったらそらps4クオリティのゲームやるよね

  145. フルパフォという煽り行為を飛ばせない仕様にしたKONAMIのやばさを知れ

  146. >>138
    平成の終わりからその熱量続いてるの凄い

  147. >>132
    >決して少なくない信者の需要を満たせてるならシナリオいいって言っていいんじゃねーの?

    その通りですね、最初から最後までそう言ってます
    信者だけが絶賛してるシナリオって
    頭悪いと目も悪いんだね、可哀そうw

  148. 中韓の上澄みのソシャゲと日本の平均的なソシャゲを比べるとそりゃ日本側が負けるよな

  149. このけもフレの人結局全方位に喧嘩売ってない?w
    ゲーム自体好きじゃないだろw

  150. >>101
    シャレならんほど金落としてるから自分に言い聞かせてんだよマヌケ
    バカみたいな詐欺にまんまと引っかかる知能してんのな

  151. >>104
    キンペーにその欲望を抑圧されてんのが中華
    お前って五毛かなんかなの?w

  152. 中華も国産もdisってて草

  153. >>147
    そもそも万人受けするストーリーなんて存在しないことをわかってないガイジがなんか言ってる

  154. アニメはクオリティなんかより面白さの方が優先するんだけど
    ゲームはまずクオリティありき、面白さなんて二の次だからなぁ・・

    クオリティ勝負だと世界と勝負にならないのが日本の辛さw

  155. むしろいい加減日本はCSのゲームのが有意義な事気づけよ
    なんでCSはゲーム実況で済まして糞ソシャゲで課金しまくるんだ

  156. >>142
    ソシャゲに課金
    Vや声優のグッズ集め

    理解できない奴は貧乏人チーチー

  157. やらおんチルドレンがfgoでレスバしてるの久々だな

  158. 苦行強いてカルト宗教信者を作るのが日本
    CSゲーをパクり、このクオリティを無料でできるよアピールして乞食ホイホイしてるのが中華
    中華はステマだろうがマーケティングをゴリゴリ敷いて売れてるアピールしてる
    無料で問題なく出来るなら普通派手な売り上げ出なくね
    やってんだろ

  159. >>153
    ちゃんと見ずに絡んできたの謝罪もできない奴がなんか言ってて草

  160. 結局ソシャゲ自体が害悪って結論にならんかこれ

  161. >>126
    エルデンリングはコンシューマーの傑作だろ。ソシャゲと比べてどうする

  162. その低クオリティで稼いで企業は笑いが止まらんのだから
    disってるやつがアホなだけや
    モンストやプロスピ民やイーフト民はこいつら認知してないし

  163. >>150
    ソシャゲって無課金層のほうが圧倒的に多いの知らんの?
    課金者だけがシナリオ褒めててもそんなの少数意見すぎて無視されてんだろ

  164. >>155
    開発費かけないで儲かるから
    KONAMIがもろにそうシフトしたやん?

  165. >>159
    謝罪なんて出来たらやらおんチルドレンになってないだろ

  166. 日本に入ってからのは中華の上澄みだから
    中華全体で見たら日本とどっこいのクソだよ
    DMMでたまに血迷ったクソが流れ着いてくる

  167. 3000円で何の役にも立たないゴミ出るのなんとかしてくれねーか?

  168. 真面目にソシャゲに課金する奴は例外なく馬鹿。
    論文で各大学別でソシャゲの課金額の統計とったら低学歴ほど課金する傾向が強いとはっきり出てる。

  169. 絵をペラペラ動かして稼ぐ集金装置としか考えてないもん
    中国がマジになってめんどくさくしたからダルそう

  170. もう見向きもしない絵師よりお前らの方がfgo愛してたんだな

  171. イーフト界隈はゴミゲーなのにKONAMIとズブズブな配信者達のせいで全肯定以外弾かれるからやばいって5chは嘆いてる

  172. >>163
    ソシャゲ馬鹿にしたら貧乏人扱いする一方でそれ言うの滑稽過ぎない?
    ダブスタは糖質君の専売特許なんだろうけど。

  173. FGOFGO名前が出まくるあたり、全体的には知らんがよっぽど悪いところのあるゲームなんだろな

  174. 日本のソシャゲって金かけずに集金見え見えでな
    しかもすぐサービス終了するし

  175. 中華のソシャゲなんて9割以上焼き増しの戦闘力札束ゲーだろうが
    海外の極一部の良心的な上澄みだけ見て「日本は~」とか恥ずかしい奴だな
    中華のセルラン1位のソシャゲでもプレイしてこい

  176. ガチャってただのギャンブルだから
    あとイベントと称してひたすら周回させてやる事が素材集めてキャラ育成
    しかも大して強くならない

  177. >>173
    信者がガイジなのはミホヨだろうがサイゲだろうが同じ

  178. >>159
    信者しか褒めてなくても、その信者ってのがそこそこいてそれが課金の導線になってるならストーリーがいいから生き残ってる証拠なんだよ
    で、お前はそれを否定しながらほかの課金導線を全く示せてないから負けてんだよ
    あ、バカだから自分が言ってることがおかしいってこともわからないか

  179. 昔のソシャゲでSRを課金してSSRにしてどんな絵柄に変わるか
    wkwkしたけど反転して色だけ変わったのみて
    二度と課金しないと決意したわ

  180. KONAMIなんてモロに開発費かけない写真張り替えなガチャでパズドラやモンストよりやばいぞ
    これで結局儲けてるしユーザーも文句言わないのが爆笑

  181. >>139
    利便性を改善したら信者が目覚めて離れる

    しゃーねーなぁー、この不器用な女を理解出来るのオレだけやろな!っかぁぁ!つれーなぁ ニチャァァァ

    って信者がやってる方が離れない

  182. ソシャゲと違うけどブループロトコルってなんで名指しで叩かれてるのに生きられるの?

  183. ギャンブル中毒者を量産したあげく最後は中韓に客を取られたと考えると国産の会社はひどいな

  184. クオリティが一向に進化しないからだろ
    だって何もしなくても信者が金を貢いでくれるんだからそりゃ開発側も動かんよな

  185. 「君はいい開発だったが」

    「君のパブリッシャーがいけないのだよ」

    「測ったな、日本人!」

  186. イベントでユーザー同士で強さ(課金額)を競わせるのやめてくれ
    自己完結のソロゲーでいいんだよ
    それじゃ稼げないってのが昔からの論調なのかもだけど
    原神とかはそれで稼いでるんだから実際はイケるだろ

  187. イーフトスレにスクリプトくんいて笑う

  188. また今日もネトウヨ発狂させてんのかwwwwwwwwwwww

  189. >>167
    グラブルの10連で最後のみ金とかよく見るわ
    昔よくあれに課金出来たなと思う

  190. >>184
    それな
    プロスピイーフトとか同じ選手の写真変えただけでガチャ回る
    こんなんKONAMIは笑いが止まらんでしょ

  191. >>172
    金持ちもソシャゲバカにしてるけど?
    勝手に仮想敵作り出してドヤるのやめない?

  192. >>175
    焼き増しの札束ゲーでそれ日本もじゃん

  193. >>181
    もうだいぶ離れてない?で⚪︎にっしょんみたいな高齢型月しか見ないが

  194. >>184
    怪盗ロワイヤルがまだ続いてるレベルだからな

  195. マス豚がキレてて草
    宗教に洗脳されるとアンチに発狂する悪い例

  196. >>177
    それ言ってたら何にもハマれない虚しい人生やん。かといって弱者男性は卒業できないのがやらおんチルドレンやろ

  197. >>182
    大赤字だけど何とか金を回収しようと瀕死状態で延命させてるだけ
    もう長くはないと思う

  198. 結局だれもイーストのストレス点を書いてなくて草しか生えない
    エアプなのはいいにしても、かみつくなら聞きかじった程度でいいからなんか書いてみろよw

  199. PvPコンテンツは別にやる必要ないからストレスとは違うだろ
    ブルアカ民とかゲーム自体やらないけど

  200. やらおんのソシャゲ記事は記事もコメントうそばかりだからどうしようもない
    嘘コメの間に入るとこっちまで嘘言ってるみたいに見えかねないからまともなコメ書く気になれんわ

  201. >>178
    で映画とアニメはどうなった?教えてくれ。

  202. 先ず金賭けた感あるとここみたいなアフィに粘着ネガキャンされるのが日本
    邪魔されないのが中国

  203. >>177
    それはそう

  204. >>198
    イーフトスレにテンプレあるから見てこい

  205. >>196
    ソシャゲの話だけど・・・・お前の人生ソシャゲしかないの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  206. >>198
    つまり誰もプレイしていないのであるwww

  207. >>198
    上に書いてあるやん

  208. キノコ伝説みたいのが売れるなら日本のクソショーもないソシャゲももうちょい売れてもええんやんかなって思う

  209. スチームやスイッチのゲーム紹介してる動画みると
    そこそこの海外インディーズ系でもオープンワールドゲー
    ポンポン出してるからなぁ....
    ああいうの見ると課金ゲーに傾倒しすぎて技術と人材育成
    ケチり続けた日本メーカーの凋落ぶりがよく分かる。

  210. >>198
    フルパフォって書いてあるけど

  211. >>191
    アスペ

  212. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    使用許諾ルール(まとめサイト)
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事

  213. >>201
    でもブルアカよりマシだから。。。。。

  214. >>193
    離れてる
    残党重課金がそうやって残ってるだけ

  215. >>198
    毎週2回更新
    配布50円
    試合の度に再起動推奨
    サーバーゴミ
    ガチャ使い回し

    他にもあるけど?

  216. >>205
    弱者男性同士で喧嘩はガチで何もうまない

  217. >>210
    そんだけ?

  218. >>167
    ドラクエウォークなんて全部最低レア度のゴミしか出ないからやらない方が良いぞ。いやマジで。スクエニとコロプラ(任天堂に喧嘩うったアホ)がやってるからクソの度合いが段違い

  219. あーだこーだ言ってソシャゲ辞められないどころか課金してんのがマジで滑稽だよな
    好きなコンテンツに金落としてんならまだしも日本のソシャゲよりクオリティ高い!とか言いながら中華に課金してんのめちゃくちゃおもろいよ
    他にもたくさんゲームあるし、ゲームなんかただの娯楽だろ
    好きかどうかでやればいいのに、日本のソシャゲ叩かねえとやってる自分を肯定できないとかあまりにも救えない
    そんなにそちらのソシャゲが好きなら移住すればええやん
    リアイベもあるし
    それでも日本に住み続けて愚痴言ってんの笑うわ

  220. 100億クラスの開発費をかけようとしたら国内オンリーならトップクラスになることが保証されてないとね
    海外も含めれば違うんだろうけど日本のソシャゲって海外でウケる保証全くないしそういうノウハウもイマイチ開拓されてないから・・・

  221. >>211
    絞りだした答えが反撃がそれかwww

  222. >>216
    お前がまさにそうだしな、なんでここにいるの?vtuberの元に帰れよ

  223. >>215
    運営がゴミなだけでストレスあるゲーム生徒は違うくね?

  224. 中華ゲーに課金するより国産ゲーに課金しろというけど、そもそもなんで課金する前提なん?
    その風潮自体が問題なんじゃないの

  225. いや、アクションゲーで使用キャラがガチャとか個人的にありえんのだが
    もし、スト6の追加新キャラがガチャですとか言われたら大騒ぎだろううな

  226. >>219
    貧乏人は黙ってろよ

  227. >>192
    ゲーム始めたらオート押して勝手にレベル上がるだけのゲームが量産されとる中華と比べんな

  228. >>217
    上に書いてある

  229. やらおんチルドレンももう子どもいなきゃおかしい歳だろ

  230. >>224
    どうせ課金するならって話だろ、ガイジは少しは国語力身につけろ

  231. >>225
    それな、ほんまそれ
    イーフトまじでやばい

  232. えふごくんは2Dで紙芝居から変わらないのはもう諦めたけど、せめて宝具スキップくらいは追加できんかねぇ

  233. >>225
    めっちゃ空気だけど、ガンダムvsみたいなゲームでガチャってあるな
    さすがにビビる

  234. >>223
    試合の度に再起動しなきゃいけないゲームって他にある?

  235. 中国大好きな放置ゲーとか課金しないと始まらないものなんだから一部の大作ソシャゲしか見てないだろこいつら

  236. 日本のは音ゲーくらいしか遊んでて面白いのがないわ

  237. >>223
    やってないエアプにはわからんよ
    今からやってみ、UIの時点でゴミで発狂するから

  238. >>201
    ほら、結局外部作品に触れるしかなくなってんだろ
    お前の負けだよ

  239. イーフトまじでやべえからw

    421 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2024/07/14(日) 05:47:39.14 ID:YMm1y6ys

    まあ、正論

    PVPがメインでeスポーツを名乗るゲームのソシャゲ化は確実に間違ってると思うが
    配信者筆頭に課金当たり前、pay to winで何が悪い、嫌ならやめろってスタンスで終わってる
    ソシャゲでも育成シュミレーションみたいなのが多くて、こんなガッツリPVPのソシャゲは少ないよな

  240. いうて中韓もホヨバとヨスタ絡み以外全部有象無象じゃね

  241. ゲームのために客が自主的にハード買い替えてくれるのがソシャゲ
    CSじゃあ勝てない

  242. 本日のサイゲネガ記事でぇす 笑

  243. 396 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2024/07/13(土) 18:56:25.12 ID:+ogrTF+G

    マッチング糞過ぎ。
    こんなことやってたらユーザー激減するぞ。

  244. >>224
    国内企業に課金なら景気には良い
    ただ課金が目的になってゲーム本来の楽しさを追及しないのは問題
    課金するなら中国メーカーに負けない面白さを要求すべき

  245. >>241
    CSもソフトのためにハード買うもんやと思ってたんが違うんか?

  246. ストレスすぎてなんGスクリプトがイーフトスレ荒らしまくりなんです
    助けてください

  247. >>238
    で答えは?その答えがソシャゲのシナリオは信者だけが絶賛してる答えなんだけど?
    みんな絶賛するけど触れる機会がないだけというなら映画やアニメはもっと売れてるよね?

    逃げずに答えろよ、負け犬のチー牛くんはw

  248. >>235
    ほんまそれ
    まずガチャしないとキャラ手に入らないゲームをクオリティ高いとかリサーチしてるとかどうやったらそんな思考になるのか
    思ってる時点でもう沼にハマってる
    人生よくするためのもんなんて世の中に溢れてんのに、ゲームにマジになって毎日ログインしてガチャして時間潰してんのに
    しかも他国に課金が流れてる
    これでもしなにかあっても面白かったから、知らなかったで終わるんだから気楽でいいよ

  249. カプコン会長がソシャゲはブランド向上に寄与しないってハッキリ明言してたのが正しかったな
    今やカプコンは時価総額1.8兆円とすごい伸びてる
    ソシャゲなんてどこだろうが意味のないもの

  250. ネトウヨは負けると必ずDD論を展開する

    例)ソシャゲなんてやってる時点で同レベル

  251. >>245
    いま遊んでるソフトを遊び続けるために遊べるハードを新調するのがソシャゲだよ。ゲームの寿命の方がハードより長い。

    CSだと互換性あるかどうかすら怪しい

  252. でも中国本土で何年もずっと覇権の王者荣耀もPvPのゲームなんじゃなかったっけ
    中国ソシャゲがっていうより原神とかブルアカとか一部が強いというか日本人にマッチしただけなのでは

  253. イーフト界隈やばいからな
    再起動にマッチングゴミでも神運営
    配布50円で神運営呼び
    ある意味全肯定ブルアカ界隈に似てる

    ウマやプロスピ界隈みたいに批判する奴がいない

    それでソシャゲ界で1番YouTubeに人多いゴミっぷり

  254. fgo手帳いまだに追ってるけど、fgoだけやってた若者層と絵師がゴッソリいなくなった感あるわ
    型月の懐古コラボが続いてるし、絵もpixivだとAI絵がポツポツあるだけ

  255. >>247
    原作が絶賛されててもアニメが酷評されてる作品なんていくらでもある
    ハイ答えてあげたよ
    で、シナリオ以外で客が大金を落とし出る要因教えてよ
    こんだけ答え迫っといてまさかお前が何一つ答えられないなんてことないよな?

  256. 結局、ユーザーの奪い合いだからなぁ
    課金してくれる層なんてごく一部
    うっかり儲かったから、そういう構造のままいってるけど

  257. >>252
    主語がデカいやつは基本的にただの馬鹿っていういい見本
    実際の中国本土の人気の傾向なんか調べてない

  258. >>238
    イキリ鯖太郎ってまだ現存したんだ、普段の仕事で溜まった鬱憤をこれでもかというくらい発散してる弱男そのものじゃん・・・・

  259. >>253
    お前なんでそのゲームずっと語ってるの?そんなの陽キャ向けでオタクとは関係ないでしょ

  260. >>252
    マッチしてないよおはじきより売り上げ低いのに
    だから根本的に間違ってんだよね
    気軽に遊べるものを求めてんのに世界のユーザー総数と比べてしまって中華ソシャゲすげーとか思い込んでる



  261. 392 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2024/07/13(土) 16:30:59.61 ID:KB54PqCW

    本当に本当に本当に本当にゴミゲーだー
    クソゲー過ぎてどうしょうゴミゲー過ぎてどーしよう
    イーーフットボール♪

  262. >>251
    ソシャゲで端末買い換えないといけないほど要求スペック上がるあんまゲームってなくね?
    長寿アプリだと稀にあるけど、そのレベルだと普通に機種変更してるケースのほうが多いし

  263. >>259
    ソシャゲじゃん

  264. >>255
    原作が絶賛されててもアニメが酷評されてる作品なんていくらでもあるのは
    原作信者だけが絶賛してるか忠実にアニメ化されてないかの2択です

    つまりFGOはゴミのシナリオってことで良いですか?はっきり明言するまでこっちの質問に答えたことになってませんけどwwwwwwwwwwwwwwww

  265. >>259
    イーフト王者ホロライブ大好きだけど?

  266. >>259
    国産ソシャゲだけど?

  267. 中華ゲーはすごい!めちゃくちゃすごい!ガチャガチャ

    何こいつ怖…

  268. 中国ソシャゲってそんな大きくくくれるほど大量の中国ソシャゲやってるのかねぇ
    日本のソシャゲよりヤバそうな奴大量にありそうだけど。言うて原神とかあの辺だけじゃね

  269. 半年経てば型落ちとかやってられんよ

  270. いま一番気楽に遊べるゲームは
    四六時中手元にあるスマホで遊べるゲームです。

    日本製はパチンコ崩れのガチャ賭博ばっかです。
    そうでないゲームを探すとメジャーなものは外国製しかありません。

    暇つぶしやめますか?
    日本製やめますか?

  271. 今の時代ソシャゲーマーでガチャ更新頻度1のイーフトやってない奴はにわか
    💩スレ生き残りが集まるスレだから

    【X学マスブルアカスタレ民大勝利】eFootball 2024 part29【イーフト配信者達空気】

  272. 何も言い返せなかった
    ランキングはいらないわな

  273. >>264
    原作も映画も見てないから知らんけど忠実にアニメ化されてないんじゃね?
    はいこっちは答えたからそっちも答えてね
    あ、答えらんないから必死に逃げてんのか

  274. >>265
    今度はVチューバーの話?

  275. >>3
    アフィカスサイトにコメするのも変わらんよー

  276. 国産は結局低クオリティでもガチャ回ってユーザーは全肯定してるから
    企業は満足して
    偉そうに語ってる人達全員バカだよね

    中華はそもそもdIsろうが世界人気だからdIsるだけ無駄で
    偉そうに語ってる人達全員バカだよね
    って話

  277. 何故海外のゲームで日本のソシャゲを煽らないと気が済まないのか
    それが一番分からない
    どんなゲームもみんな好きでやってる、セルラン低いゲームもやってるやつらみんなそう、つまらないなら辞めたらいいだけ
    ただ周りが凄いとかまとめやsnsの情報に釣られてやってるやつらばかりなんじゃないのか?

  278. 本文中でも言われてるが
    中韓ゲーム ×
    ホヨバースのゲーム ◯
    なんだよね
    アクナイ以外にホヨバースに太刀打ちできるヨースターゲームはないしそのアクナイも原神スタレのはるか後塵を拝してる
    ましてやブルアカとかお呼びじゃない

  279. >>274
    サッカーゲームの話してるZ世代だけ浮いてて草

  280. FGOはキャラ実装が1年以上遅れる海外版でちゃんと売上出してるってことはシナリオかキャラが受けてるってことだし十分だと思うけどな
    仮に原神スタレが本国以外1年遅れで更新されると考えたら千里眼のせいで売上かなり落ちると思うわ

  281. ジャップがFGOやサイゲのクソアプリで満足してるからだぞ
    日本のメーカーもそれで進歩を止めてしまったんや
    だから日本もはやいとこガチャを規制すべきだったんだよ

  282. そう
    どの国産ソシャゲもユーザーがガチャゲーに満足してるから意味がない
    このけもフレ絵師がそこまでゲームにはまれずついてけないだけ

  283. イーフトは無料でヴィエラとデルピエロ引けたから批判できない

  284. >>279
    ついてけないにわか草

  285. 外国で規制されている賭博が日本でだけ高レートで展開されてるわけだから
    日本のセルランっていわばゲーセンとパチ屋が同じ括りで集計されてるので
    てっぺんに出てくるのは金銭収奪に長けた賭博ばっかりなのよな。

  286. >>277
    現実世界だと虐げられてばかりだから、せめてネット世界でくらい他人の力借りてでも他人を攻撃したくてしょうがないんだよ
    そういう悲しい生き物なんだ
    でも、そういう人は脳みそが残念だから結局反論されて草生やして逃げるしかできないんだ
    ネット世界でくらい憂さ晴らしをしようとした結果さらにストレスをためてしまいさらなる叩き棒を求めてさまよう亡霊になってしまうんだ

  287. 世間なんてクオリティだの考えでやってねえよな正直
    好きなコンテンツだからやってる奴らがほとんどだろ
    何百、何千万ってあるゲームの中からわざわざソシャゲを選ぶ方が意味不明だし、しかも中華ゲーを選ぶって
    それもう宣伝に引っかかってるだけやん
    もうそこから勘違いは始まってるよ

  288. >>274
    えっ?陽キャだけがやってるわけじゃないけど?

  289. >>279
    は?70歳だけど?

  290. 日本は~とか語れる程ソシャゲやってるなら日本だけに限定して「課金圧が~対人が~ストレスが~」なんて絶対言わない

  291. 特定のゲームが日本で人気あるってだけなのに
    中華ゲーは総じてハイクオリティって誘導したいだけだな
    そのゲームだって、1つ売れれば右に習えとばかりに
    一気に模造品出てくるのも中華ゲー

  292. 💩スレなイーフトスレ見てない奴はニワカだよ😎

  293. これ中華も国産もdisってるだけで草

  294. 中華以外人権ないって言われてるけど、上位に入ってるアプリの数だと圧倒的に和製アプリのほうが多いしな
    漫画アプリも売れてんのは日本の漫画だし

  295. パチンコ中毒者をパチンカスと蔑むような奴が
    ガチャ賭博なんて手を出しちゃあだめだよ

  296. イーフトは腕部分があるからだろう
    まあ知らないのはにわかやね

  297. イーフトは腕部分があるのにPvPにペイトゥウィンを良しとしてるプレイヤー達だらけでやばいって話だろ?

  298. >>286
    普通に生きてたらゲームで何かを馬鹿にするなんて発想にいたらないよな
    これ若い奴がやってんならまだいいが、いい歳した大人がやってたらさあ
    みんな子育てや働くことに汗水垂らして頑張ってるのに
    ちょっと自分の人生を見つめ直した方がいいよな

  299. >>249
    1.8兆でイキっちゃったか・・・

  300. イーフトはこれだな

    391 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2024/07/13(土) 15:27:38.18 ID:6CBkidgD
    能力のインフレもそうだけど、新スキルで格差はひらくばかりだな
    無課金でもちょくちょく課金勢倒すのが気持ちよかったがどんどんしんどくなってる
    正直うまくないな~って人にもやられるようになってきた
    マジで無課金、微課金はそろそろ撤退した方がいい
    課金し続けないと環境についていけない本物のソシャゲが始まる
    微課金なんて無駄なことするなら完全に無課金でたまに遊ぶくらいがちょうどいいね

  301. >>286
    ネトウヨを痛烈に批判して楽しいか?

  302. >ココ山 cocoyama

    うわ出た、ブルアカの信者専用Discord鯖の開設者
    単にこいつとこいつの相互の取り巻きが中華出羽守ってだけだろうに



    ノイジーマイノリティとサイレントマジョリティって横文字、知ってっか?

  303. なにを以て中国製と叩いてるのか
    バンナムやスクエニのソシャゲはほぼすべて中国に外注に出してる中国製

  304. こういう露骨としか思えないことしかできん状況が
    もうオワッテンナァってなるわ
    特に自分をよく見せるために他者をdisる手法あっちでは当たり前かもしれんがw

  305. >>278
    ホヨバも原神のシアターと次のコンテンツでキャラ武器をちゃんと揃えろって圧をかけて来たし、ゼンゼロは原神以上にキャラ性能をモチーフありきだったり役割ごとに色んな属性要求してきそうなのがな

  306. これでやり続けてるからな
    結局ソシャゲアンチが騒ごうが意味ないよね

    358 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2024/07/12(金) 18:32:21.84 ID:aS8b+VVV

    散々煽り行為してリードされたらギブアップする奴どういう神経してんの?w人生もさっさとギブアップしろよwww

  307. 中華ゲーでマウントとってるやつらの正体はなんなんだ?
    年収や学歴を知りたいよ
    ゲームに時間使うより、もっとするべきことがあるんじゃないか?

  308. >>14
    それ年間2万円にもならんぞ

  309. 国産なKONAMIの低クオリティソシャゲがマルチプラットフォームで儲かってるって事ね

  310. >>305
    幻想程度の難易度でキャラはともかく武器が必要はさすがに脳死でゲームしすぎ

  311. IMDB選出 史上最高のゲーム100
    日本 40
    中国 0
    韓国 0

    >>1 >>2 >>3 >>4 >>5 >>6 >>7 >>8 >>9

  312. またバカウヨ負けてるよw
    何百連敗してんだろうなw

  313. みんな文句言っても学マスやめないじゃん
    結局アンチが何言っても意味ないんだよ

  314. 中華ゲームに人生捧げて日本煽ってんのに日本に住んでんのギャグだろ

  315. >>313
    ゼンゼロより売れるなんてな

  316. >>306
    ホヨバースのゲームをやり込んでる人であれば国産の事笑えないくらいに課金圧強いのは知ってるはずなんだよね
    ここでホヨバースは課金圧低いから良ゲー!なんて平気で言えるのは自分が単なるイナゴでしかないと宣言してるようなもんなんだわ

  317. >>311
    また規制されるぞお前w
    生き甲斐無くすけど良いのか?
    通報しといたぞw

  318. >>301
    ネトウヨを冷笑してるようなお前は現実では左うちわの上級国民だとでも言うんか?
    バカも休み休み言いねぇ

    自分自身が不貞腐れた変人過ぎるから他人との摩擦が起きてるだけなのに
    そのことから目を逸らし揉める原因を仮想敵勢力の性格のせいにして責任転嫁するなよ

  319. 売り上げばかりでゲームとしての評価は殆ど聞かないんだけどね

  320. こいつのポスト全方位殴ってるだけだぞ
    中華も国産も両方disってるソシャゲアンチなだけ

  321. そもそもスタミナ制で行動を制限して課金を促す時点で
    日本のソシャゲはストレスしかないだろ
    遊んでる奴の頭が心配

  322. 楽しませようとしてるゲームと
    金を吸い取ろうとしてるゲームを比べてもね

  323. >>316
    こういう工作員よく湧くけど
    欲しくなるような魅力的なキャラが多いことを課金圧とは言わねぇんだよ

    クリア報酬も大してないホヨバのゲームで(良いか悪いかは別としてw)
    キャラ必須(課金圧)なんてコンテンツは一切ないからな

    キャラに魅了されたならそれはホヨバの戦略が凄いだけ

  324. >>319
    まだ売り上げ上げてるだけまし
    世の中には売り上げもろくに上がらないのにイキリ倒す先生とかいう存在もいるので

  325. だからさぁ
    そんなに憧れの存在なら中国に渡って国籍を取得して中国人として第二の人生を歩めばいいと思うの
    なんでしないの?

  326. そもそも、中韓の人気ゲームってソシャゲじゃないんだよね
    ソーシャルゲームって交流、対戦がメインコンテンツなんよ
    分かりやすいやつだと、グラブル、プリコネ、ウマ娘とかさ
    必ず対戦要素があるし、クランバトルで上位目指そうと思ったら
    そのために時間を割く必要があるけど
    原神なんかにはそれがない

  327. アンチが文句言ってもそれぞれのソシャゲみんなやって課金するから意味ないやん
    という話

  328. >>316
    螺旋(原神のエンドコンテンツ)があの程度の難易度なこと考えたら課金圧なんて大したことないだろ
    ランキングもないし

  329. >>321
    モンストやイーフトはスタミナ概念ないけど

  330. >>321
    頭悪過ぎ逆だろ馬鹿が?
    ストーリーもそうだけどスタミナで必ず育成とう?にも限界があって打ち止めがあるから社会人とかでもヒキカスゴミニートに引き離されないからやる気が出る人気が出るわけですよ?
    それを実家に寄生してるヒキカスゴミニートの社会のゴミが毎日一日中やってストーリーも最後までネタバレ飛び交ったり絶対追いつけない差をつけられ続けたら誰もやらんだろ馬鹿か?

  331. >>326
    別にPvPやる必要はないじゃん

  332. >>318
    まあ落ち着けよw
    効いたのか知らんが早口でまくし立てるなよw
    やらチル同士仲良くしようぜw

  333. △ ネトウヨ
    ◎ 中道保守派

    極左の目線からしたら右翼も中道も見境なく極右に見えるって聞くよね

  334. >>2
    ちなみに、今回の元記事の原因になったXでポストした人はそのXの過去ポストを見るにゼンレスゾーンゼロのすごろくパートについていらないとポストをしてるそうな。

  335. >>329
    ここで褒められてるゼンゼロはスタミナあるんだよね
    スタミナ溢れる!って平成かよと思ってしまったわ

  336. >>323
    FGO、課金圧一切無かった!

  337. ゼンゼロ今やってるけどあんま楽しくないな
    シナリオはわかりやすいんだけど、アクションは爽快だけど俺の理解が乏しいのかボタン連打してるだけで楽しくない
    原神みたいに元素つけてどうこうみないなのもないっぽいし

  338. >>315
    世界じゃゼンゼロだから関係ない

  339. >>323
    まあ幻想シアターとかいう誰得コンテで国内外共に叩かれまくってたけどな
    Xですら批判一色の異常事態

  340. >>326
    昔のソーシャルはゲームの中だけで完結してたが
    今のソーシャルはゲームの外も含んでるからな

    ジャップゲーの弱さはそこにある

  341. イーフトやらないでソシャゲまじ語るなよw
    月9回更新ソシャゲだぞ?w
    中華とどっちがマシだよ?w

  342. >>319
    つべでいくらでも動画上がってるけど
    自分の感覚を言語化できる人間って結構少ないぞ

  343. 事実陳列罪はイクナイ

  344. 国産の話題作って今年は学マスあるけどその前となると何?
    ウマとかヘブバン?何年前だよ

  345. アンチが
    いくら騒いでも
    みんなそれぞれやるから
    意味ないよね

  346. >>331
    やる必要ないじゃんと言っても例えばグラブルで団に所属せずに古戦場もやらないなんて言ったらほぼプレイする意味ないんですよ
    ゲーム中に求められる物ほとんどが集約されているのが古戦場なので

  347. >>325
    だからさあ
    そんなに中国も韓国も嫌いなら日本から出てけよ
    中国に外注依存して韓国カルトに乗っ取られてんだから

  348. >>339
    Xのやつらと君が同じ穴の貉ってことを教えてくれて感謝するけど
    そんな情報興味ねぇんだわ

    とりあえず敗走として受け取っておくわ

  349. >>344
    イーフト
    売上見ても学マスより覇権やん

  350. >>339
    シアターおもろいとは言わんけど運営のやりたいこともわからんでもないしさすがに言われすぎだと思う
    報酬拾うだけなら螺旋2回より簡単だし

  351. >>344
    国産はイーフト
    中華はスタレ

    ソースは4ゲーマー

  352. >>346
    だったらゲームやめたらええやん
    ただの中毒やん

  353. >>346
    プリコネで一人ギルト作ってプレイしてる人たまにおるぞ

  354. >>321
    じゃあお前に逆に聞くが
    スタミナ制≒時間経過による機会損失を煽るプレイング強要システムがないコンシューマーゲーを
    いついかなる時でも自分で積極的に遊び尽くすか?
    「やり込むのはあとでもいいや」って言い訳つけて後回しにして積みゲーにしてるだろ?

    ケツ叩かれた世界線とケツ叩かれずに自主性を重んじられて放任される
    世界線
    どっちの方がお前はそのゲームを積極的にやり込むよ?

  355. >>348
    敗走したのは普段全くお気持ち表明しないのに音を上げたホヨバなんだよなあ

  356. イーフトみたいなクソゴミ低クオリティが30億平均な時点で終わってるんだよ
    KONAMIは笑いが止まらんよ

  357. >>337
    交代部分が元素反応みたいなもんだからな
    そこのキャラ同士のシナジーを突き詰めていくゲーム

    原神やスタレと違って最初からキャラが多いのはそういうこと

  358. >>355
    八重巫女やディシアでお気持ち表明してるが
    お前が知らないだけだろ

  359. 中国ソシャゲ「儲けた分ゲーム開発に使うで~」
    日本ソシャゲ「儲けた分声優呼んでんほおおおおおお!!!」

  360. 韓国中国はネトゲ強いじゃん

  361. >>337
    キャラを自由に鑑賞できないからデジタルフィギュアとしても原神より微妙だからね
    あと属性は敵の弱点とバリア割に重要だから防衛進める時は意識しないと全然敵削れなくなる
    属性×役割(×武器タイプ)で結構幅広く育成要求されそうだから正直萎える人多いんじゃないかと見てるわ

  362. 対人ってほぼウマ娘のことじゃん
    結局ウマ娘の対人でボコられたお小遣いキッズどもが原神スタレに逃げてるだけでしょ?甘えんなよガキが
    頭も悪い、課金もしない、そんなんでチャンミ勝てるわけねーだろ

  363. >>355
    ニワカ乙
    ホヨバがユーザーの声に悩むなんて日常茶飯事でしょっちゅう表明してるけどな
    ユーザーのことをよく考えてる良い企業だよ

    ジャップの思考とは次元が違う
    ジャップゲーはユーザーの不満が増えたらサービス終了して逃げるだけだからな

  364. イーフトの去年9月から今月までの売上見てみろ
    写真張り替えだけでこれとか
    金掛けてる中華他がバカみたいじゃん
    国内売上なら金かけてる原神スタレより金かけない写真張り替えなイーフトの方が上だよ?
    まじでKONAMIからしたら飯ウマやん

  365. >>356
    海外サッカーは権利使用料めちゃくちゃ高いからほぼ利益ないやろ

  366. でもウマに売上もクオリティも勝ってるゲーム中韓に一つもないじゃん

  367. 日本に来てる中国のソシャゲは数多ある中国本土のソシャゲの中でも成功したものが来るからそりゃ人気があっても不思議ではないでしょw
    まるで日本のソシャゲだけがダメみたいな言い方は流石に視野が狭い意見だね

  368. >>347
    これが中国猿の理屈w
    米国でも中華街つくって犯罪や対米工作の温床にしといてこの言われようよ
    全世界で短時間に嫌われ者になるはずですわ

  369. >>364
    ニート君はサッカーIP使うのタダだと思ってんの?

  370. >>362
    チャンミは課金者もキレてるけどな
    運が絡むから育成で買っててもレースで負けることあるから
    レースがオートだから祈るしかできないし

  371. >>359
    ホヨバは設けた金をだいしゅきな崩壊に使ってその他には適当に還元!の間違いやんけ

  372. >>34
    むちゃくちゃの意味が分からん

  373. >>370
    全勝は無理でも9割勝てる
    ディープインパクトの馬主だってそれ以上は望まんぞ

  374. 学マスウマサイゲやホヨバは金掛けてるのに
    開発に金掛けないでサーバーも写真張り替えガチャで低コストなイーフトやプロスピがそれらより国内売上上なわけ
    やーばいでしょKONAMI
    ソシャゲーマーならKONAMIソシャゲのヤバさ知っとけ

  375. >>371
    お前が想像してる以上にホヨバの儲けは多いからな
    崩壊に掛けてる部分なんて全体の儲けからしたら誤差だよ

    儲けた金で大規模MMO作って欲しいわ

  376. >>374
    これbotか?
    さっきから海外サッカーIP使用料で突っ込まれてるけど反論は?

  377. >>365
    無知なんだろうけどそれ差し引いても
    デジタルエンタテイメント決算過去最高売上だよ?

  378. >>352
    だから日本のソシャゲはやめる人が多いって話でしょw

  379. 学マスは3Dの出来も凄いし海外展開したら売れると思うわ
    ウマもこの間グローバル版発表したしこれが売れたら空気も変わってくるでしょ

  380. >>369
    >>377

  381. >>281
    お前はウマやFGOを、人気中華ゲームのそれらが
    ゲーム性も世界観もキャラの造形もセールスも同人人気やらメディアミックス力も
    全てにおいて完全上位互換で上回っていると断言できるほど、金も時間も集中力も注ぎ込んで作品を読み込んでるのか?

    どうせちょろっとインストールして浅瀬でチャパチャパ無課金遊びして
    開いた時間の暇潰しに同人作家の描いたエロ画像をPCに保存(※完全無料)してるだけだろ?
    毎月の小遣いを削って重課金廃人プレイしてたらそんな言葉は絶対出てこねーよ
    それで同じ言葉が出てくるんならソシャゲの本質を理解してなさすぎる

  382. >>107
    400人以上いるサーヴァントを全員3D化とか
    どんだけ時間がかかると思ってんだ

  383. >>376
    過去最高売上だぞチー牛

  384. ホヨバの儲けってほぼ中国国内の話だろ?
    日本ではウマ娘の半分も売れてないし
    中国産のアニメや映画がどんなに中国で稼いでても先進国人には関係ないのと一緒で、ホヨバのゲームも選択肢に入らんわ

  385. >>139
    システム面に還元って具体的に何?

  386. >>369
    ライセンスは何年契約だからプラスになれば利益でしかないよ
    あとイーフトケチだから見事に初期からライセンス増やしてない偽名だらけ

  387. >>355
    アンケ取ってるのに全然ユーザーの意見拾わんで廃れやゼンゼロにつぎ込んでるからな

  388. 結局ホヨバが売れてるのは中国だけで国内はサイゲ一強

  389. >>370
    自称意識高めヘビーユーザーという体の愚痴吐き中毒者の意見ばかりを拾って
    自分の見識が特定思想に偏ってるだけ、の間違いだろ?

  390. >>383
    IP使用料の話してんだけどガイジ?
    AbemaがW杯放送するのにどんだけ金払ったと思ってんだよ
    なんでゲームに使うのはタダだと思ってんだ?

  391. ぶっちゃけ安倍が死んでからネトウヨの勢力が弱まったからだと思う
    全般的な反左翼のムードは漂ってるんだけど、中華ゲーだから不買!みたいなキチガイじみたネトウヨは明らかに減少した

  392. 分かるジャップゲーはオワコン

  393. 文字通り開発費の桁が違うからな。国外収益の有無も大きい

  394. >>390
    だから払って過去最高なんだけどガイジ?
    Abemaが金払ってサッカーゲーム好きはイーフトのガチャ引いてるよね

  395. >>375
    尚投資してるのは核融合w

    xenospectrum.com/mihoyo-funded-fusion-startup-successfully-operates-the-worlds-first-fully-high-temperature-superconducting-tokamak-reactor/

  396. >>386
    〉プラスになれば利益でしかない

    ニート君らしい語彙力で草
    何言ってんだこいつ
    偽名はアウトってとっくに判決も出てるが

  397. >>390
    IPもクソもイーフトの殆どがクラブ偽名なの知らないにわか

  398. >>391
    これはガチ
    安倍死んでから政治への関心も愛国心も完全に失った

  399. >>390
    払って儲けてます

    デジタルエンタテインメント事業において主力コンテンツの利益率の向上や新規タイトルの投入などにより売上高・利益が過去最高となったことに加え、その他事業においもそれぞれ業績が堅調に推移し、全ての事業で増収増益となった。これにより事業利益、税引前利益、最終利益は過去最高を更新した。

  400. >>394
    売上がなにかも知らないニート君がイーフト推してんのか草

  401. ここで急にサッカーの話してるやつなんなんだよ

    ネトウヨの亜種か?

  402. >>381
    その思考が駄目って言われてんじゃないの?
    「重課金したから俺はFGOをやり続ける!」とか言われても
    そのゲームの面白さは全く感じないんだが
    ただやめられなくなってるだけやん

  403. 早いとこホヨバはその稼いだ莫大な資金を使って任天堂をぶっ倒して
    マリオやピカカスやピンク玉や悟空やガンダムを
    ゲームだけでなくホビー市場からも完膚なきまでに追い出して中華IP一色に染め上げ統一してみせてもらえませんかねぇ

    レベルファイブ日野ですら実現出来なかったけど
    No.1先進国中華人民共和国の力なら余裕だろ?w

  404. >>375
    そんだけ儲けてるなら原神のキャラに合ってないモーション改修とかスキン実装増やすとかで還元して欲しかったわ
    片手の重撃だけ固有増えるのに槍大剣はコピペだしロリ全員あられちゃん走りとかきしょいんだよ…容量ガーって言うなら片手もコピペにして統一しとけ
    ちなみにナタ以降はモーション個別化します(過去キャラは改修無し)って噂だけどそうなったらより格差広がって手抜き感増すから結構楽しみだわ

  405. >>399
    イーフトに一言も言及してないけど糖質か?

  406. >>405
    イーフトについてのレスに対してライセンスがーって言ってるじゃん

  407. >>403
    頭悪そうだなあ
    誰も追い出すとか染め上げるとか言ってないじゃん

  408. 在日共が言ってるだけ

  409. >>404
    核融合に投資してるから原神マネーなんてないよw
    核融合の費用は2兆だから原神の貯金使い果たしてるw

  410. >>405
    >>364のイーフトに対して>>369でレスしてるけど?
    ガイジかな

  411. >>401
    サイゲアンチのニートやろ
    どうせ海外サッカーにも興味ないよ
    絶対ユーロも見てない

  412. >>395

    我が国の課金で中国父さんは潤うw

  413. >>404
    まあ少なくともそれが出来てる日本のソシャゲは存在しないけどな

  414. >>407
    言い繕ったところで、お前等が取ってる中華マウントの行きつく理想の果て
    って結局そういうことになるんだよ?

  415. >>403
    幼児玩具屋さんを潰しても別に利益があるわけじゃあなかろ

    まさかスマホ使えるトシになってニンテンドーなんか弄ってないよね

  416. >>403
    悔しいねぇ
    けどあんまり自暴自棄になるなよ
    リセット願望持ってるやつの犯罪率高いからな

  417. そう、要するにイーフトみたいに低クオリティで国内で金使って開発してるホヨバサイゲより儲けてんだから
    国産は終わってるよ

  418. ホヨバのゲームは対人要素ないからな。サイゲなんて対人対人対人

  419. >>403
    核融合でイチコロよw

  420. >>387
    4.0台になってからちょいちょいまともな改善はいってるな
    樹脂上限上昇とか完全ではないけど聖遺物周りとか

  421. 写真張り替えるだけのプロスピイーフトにサイゲやホヨバは国内負けてるのが全てだろ
    モンストパズドラはKONAMIと違ってガチャにまだ絵を描いてるだろ

    本来金かけてるソシャゲが評価されるべきなんだよ

  422. >>415
    え!?
    サブカルでイキってるキモオタ達からだけでなく
    パンピーの子持ち家庭や老人や女性層などからも幅広く金を徴収出来る正に国民的コンテンツの証なのに
    市場を任天堂から乗っ取る意味がないだって!?!??

  423. イーフトスレ見てとんでもないクソゲーと理解したわw

  424. >>403
    無理ですね、雲菫みたいに気持ち悪い中華要素混入を国から強要されるだろうからグローバルに通用するIPは今の身内に敵がいる体制じゃ夢物語よ
    そもそもソシャゲじゃなく普通の買い切り出そうものなら割られて当たり前のお国柄なんだしそっち方面はのぞみ薄やで

  425. >>404
    槍大剣(両手剣)のモーションが全部一緒ってなんのギャグや?
    まーたエアプが吠えてるだけかよ



  426. 424 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2024/07/14(日) 08:49:15.50 ID:6gl+C/x3

    色んなソシャゲやってるが有償でしか引けないガチャを実装してるのイーフトだけ

  427. サイゲって国内のじゃないんかww



  428. 431 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2024/07/14(日) 10:33:35.77 ID:veG3bB1W

    >>425
    課金してチートシュート決めるゲームだぞ

    >>426
    俺もギブアップするのすらめんどいから、つまんなく感じたらそのままアプリ終了して他ゲーム行くか電源切るわ。

  429. スクエニとかわかりやすいガチャ回させるための難易度やゲーム構成にしてくる
    ゲームを楽しむためじゃないんよな

  430. そういえばパルワが今更ながらにパートナーシップを契約してソニーとタッグを組むらしいけど
    勝てるといいですね!すっかり落ち目(笑)の任天堂に!

  431. >>366
    ウマ娘がクオリティで勝ってる...?
    良いのはグラフィックだけでゲーム性はゴミカスやろ

  432. 日本国内開発ですごいなと思ったのはウマ娘と学マスだけど、
    どっちもガチャ賭博なんだよね。だからビタ一文払いたくない。

    どっちもヨースターがパブリッシャーなら
    いいゲームになったのに

  433. >>12
    左翼が言ってそう

  434. >>422
    任天堂は君の誇りなんだな
    別に悪いことじゃない

    まあホヨバの売り上げ>>>任天堂の売り上げだけどな

    まあ売上が全てじゃないし君の誇りは失われないだろう
    こんなところで戦ってる時間より任天堂のゲームしてた方が君にとっても有意義じゃないか?

  435. イーフトスレまたスクリプト沸いてて闇深すぎや

  436. >>430
    ソニーなんかと組んでもスマホへ展開出来なさそうでしょ。
    スタートラインにも立ててない

  437. >>420
    スタレで実装された時に原神も合わせて改善しとけばまだ通用した言い訳だな
    ずーーーと前から指摘されてた箇所を小出しに修正したり段階的に改善してやってるアピールするのが原神ってもうわかってるから、モンド秘境修正します!に対して称賛じゃなく批判集まったんや

    そもそも樹脂200もスタレゼンゼロの240に比べてまだ低い=お客様の意見を聞いて改善しましたアピールをおかわりする気マンマンやで

  438. 今ホヨバ棒で殴りつけるの気持ちいい!ってやってる人はMUGENやアズプロリリースされたら速攻で棒を持ち替えそう

  439. 学マスはPvPないやん
    他もストーリーだけで別にPvPやる必要はないやん
    そもそも無料だし課金する必要もないやん
    パズドライーフトとかだけでしょ

  440. ユーザーを競争させて煽ったり高難度強要したり
    プレイヤーにストレスをかけるのも課金を促すのが目的

    低予算でチープなのもUIが改善されないのもコスト削減のためだし
    要するに日本のソシャゲはゲームの面白さより金儲けを優先しているせいだということ

    そりゃ売れるわけねんだわ

  441. >>432
    ブルアカのガチャの沼ぶりを知っててそれを言えるなら大したもんですね
    そもそもヨースターは運営会社なのでガチャ確率までは口出しできないだろう

  442. >>432
    御託を並べる前にセルランが決意の直滑降のブルアカのガチャに課金しろよゴミ
    ヤケクソ補填でガチャ回すだけじゃなくて、自腹で石をチャージしてガチャを引くんだぞ、いいな?
    それを1年間ほど一通りやったらやらコメに帰ってこい

  443. >>431
    グラ(芝)は勝ってるな

  444. >>438
    美少女動物園系とは競合せんやろ
    原神は男キャラの方が人気で女性ユーザーも半数近くいるわ

  445. 実は結構売れているのが日本のソシャゲ
    ゲハにいるとわからない現実シリーズ

  446. そう
    PvPコンテンツやる必要ないき
    無料だから課金しなきゃいいだけだろっていう話
    パズドラモンストやKONAMIのPvP特化ソシャゲは知りません

  447. >>440
    売れるわけねえんだわ!
    はい今現在のセルラン見てきてから発言しようね
    日本だけじゃん世界は?っていうなら国内だけでランニングコスト賄えるならそれで充分だろ

  448. >>438
    そういう節操のない習性を「醜いイナゴだ」と蔑まれてるのに
    当人たちは全く自覚も持たないし悪びれもしないんだよなぁ

  449. >>437
    まあ遅すぎ関しては同意だけど、樹脂上限は原神は回復速度が遅いから上限までの時間は同じやで

  450. >>447
    やめたれw

  451. PvPしても別に適当でいいだろ
    なぜ廃人1位目指す前提なんだよw

  452. >>449
    むしろゼンゼロスタレは24時間だけど原神は26時間半以上全快にかかるから原神が一番緩い

  453. 国産のマルチプラットフォームソシャゲはeFootballだけか?
    イーフトPS5も無料だしな

  454. KONAMIは国内ならプロスピイーフト遊戯王パワプロで多分トップ
    てかバンナムに決算で勝ってたよな

  455. >>447
    一部の廃課金に売れてても同じ売り上げなんだし別に良いよな
    貧乏人の不満の声なんて無視してたらいいのにな

    まあ中華ゲーが内心羨ましい保守層が文句言っちゃうのかな^^;

  456. >>372
    沖田も武蔵もみーんな女の子

  457. >>453
    ブルプロは違うんか?

  458. >>444
    実態では女性層が多くやってようと
    国産ゲーム企業の反転アンチよわおは他人の財布で終始マウントを取るから関係ねンだわ

  459. ウマもせっかくユーザが課金したのに、それをゲームに還元しないでAbemaとかサッカーに充ててんだもんな
    糞だよ

  460. >>451
    適当でいいけど気分いいもんじゃないだろ
    報酬的に上位の方がうまいのは当然なんだから

  461. イーフトみたいなサーバーやマッチングもクソで配布もケチで毎週ガチャ更新な低クオリティソシャゲより
    学マスウマやホヨバみたいなのがほんと売れるべき

  462. いいからさっさと札束で殴り合え

  463. ソシャゲガイジ落ち着けよ
    お前らがドブに捨てた金で買い切りで楽しいゲームを遊べてるんだから感謝しているよ

  464. >>459
    ブルアニに還元しろよヨースター
    ブーメランだぞ

  465. こいつ見たらソシャゲアンチなだけやん
    自分がたのしめないだけで中華も国産もユーザーは楽しんどるやんけ

  466. >>425
    キャラごとにモーション個別の片手剣に比べてコピペじゃん
    手持ち確認したけど神蛸召使みたいなこだわりあるキャラ以外シュヴセノみたいな真面目キャラもドリルアタックするし大剣はぐるぐる回すかブンブンするだけ
    むしろコピペ扱いしないほうがエアプやで、もしくは全肯定してまともに見えてない儲か

  467. 課金マウント大会で盛り上がってたけど貧しくなったから参加できなくなったみたいな話?

  468. ブルアカなんぞ比べものにならないくらいセルラン高いのに無視される荒野やキノコが気の毒だ
    まあキノコはソシャゲではなくマチアプの一種と見るのが正しいんだろうけど

  469. 別に学マスファンもブルアカファンもホヨバファンもパズドラプロスピイーフト民も現状楽しんでるからね
    無料で出来るのに、まじでただのソシャゲアンチ

  470. >>465
    それなら尚更世間に背を向けて
    自分のペースで理想のインディーズゲー探しでものんびりやってりゃいいのに
    発信元が現実にやってることはブルアカのディスコード鯖管理人だからな

  471. ミホヨはホモバになってからくそ中華げー風に原神を見事に変貌させて、そこで作って釣れた廃課金信者が今はスタレもゼンゼロに…明らかにシステムもシナリオも劣化しすぎた原神にも廃課金し続ける超人

  472. >>467
    「半分は当たってる 耳が痛い」

  473. ウマ信者ってあのただトレーニングに配置されることを祈るだけのポチポチ運ゲーを戦略性の高いゲーム性とかだと思ってるらしいよw

  474. 日本のソシャゲって売上とかでしか会話できないよね

  475. 別に社員でもないのに摂取されて喜んで誇るの悲しすぎない?

  476. >>474
    ライスかわいいよね←でもセルラン1位取れない  じゃん

    こうだもんな

  477. >>476
    セルラン1位じゃない=それってお前の感想だよね、って論法なんだろうな

  478. >>459
    それは親会社だから直接は無関係や
    それの理論ならFGOもアニプレに文句言わないといかん

  479. 米欄見るだけでも精神年齢低い奴がソシャゲにドはまりしてるってわかるの面白い

  480. >>474
    やってるチー牛がそれだけってだけ
    Vとかの同接煽りと同じ

  481. 自分の面白いと思ったものに金をかけろ

  482. >>476
    ただ単にライスが持ち上げられてるほど人気が全く無かったしお兄様たちは声がデカいだけの無銭ってわかっただけの話だからな

  483. ソシャゲアニメとか民度最悪やん

  484. ソシャゲってゲームじゃないでしょw

  485. >>481
    まあ真理はこれ
    自分が納得して課金してるならどんなゲームだろうと別に構わん

  486. 当たり前だけど課金してる人って、キャラ増えたり、ストーリー進んだり
    どんどん改善して欲しいから課金してるんだよね
    それを別ゲーに使ったり、変なリアイベに使うのは課金者馬鹿にしてんのよ

  487. 今年一番ヒットしたソシャゲが札束で殴り合うキノコ伝説

  488. >>474
    中身ないからな虚無ゲーばかり

  489. 日本のアプリの方が複数引いて重ねないと実用域にならん傾向がある

  490. 盲信ネトウヨが課金頑張ればいいだけじゃんw
    ホント思考がカルト的だよな

  491. ソシャゲって対人ゲーム勝てない弱者が金で気持ちよくなるゲームやろ

  492. >>474
    アニオタだって内容より人気とかトレンドとか視聴数とかで内容語らない

  493. >>489
    重ねないとスキル使えないとかあるもんな~
    こんなの詐欺やろ

  494. 日中韓どれもPvPの報酬は1位でも10連一回分程度でショボいけどGvGはトップ同盟の参加必須みたいなのばっか

  495. 中国のソシャゲは課金をゲームに反映してくれて課金キャラは強くて型落ちしなくてゲーム部分面白いの?
    ほんとに?

  496. >>466
    そのレベルなら片手も大半はコピペだし、弓なんかほぼ全員一緒だろ
    同じぐるぐるでもカーヴェやドリーみたいに特殊なモーションあるし
    ついでに言うと槍の重撃はこだわりとかじゃなくて人外やそれに準ずるキャラが特殊モーション与えられてるんやで

  497. >>474
    売り上げ以外は所詮主観でしかないから「それってあなたの感想ですよね」ってなるから語る意味がない

  498. サイゲが戦犯
    ユーザーから巻き上げた金をアベマに突っ込む

  499. ウマはコンテンツしか追わなくなって久しいけど農作業だの文句言いながら頑張ってるTL流れてくると色々と悲しい気持ちになる

  500. >>497
    語るのは良いけど単にマウントとりあうだけだから笑われるんだよ、ソシャゲカスは
    俺の大好きなソシャゲはこれだけ売れてる、俺がやってないけどちょっと人気あるアレは売れてないwwwって言いたいだけのやつばっかり

  501. >>499
    悔しそうで草

  502. 周回数はマジで減らせ、古戦場は頭おかしい

  503. ウマは結局初期の対人以外のコンテンツ全滅が致命傷だったな
    大陸ゲーはそれこそ世界観丸ごと追加したりしてレベルが違いすぎる

  504. ありがとう世界の原神さん

    日本のゴミソシャゲがいかにカスであるかを証明してくれて

  505. 日本のソシャゲユーザーがアホばかりだからそうなったって話
    中韓だったらデモとかして大暴れする運営ばかりだからな

  506. >>479
    精神年齢おろか頭も悪そうな奴らしかいない
    無料で出来るからって喜んでる奴ら見てるとため息しか出ない
    ガチャ引くための作業しかやらされないのにゲームですらない

  507. 未だに横向き視点のターン制バトルやってるとかギャグすぎるもん

  508. 日本がホヨバ並の物を作ろうとしてもそもそも無理だから
    集金装置として優れるのが賢い戦い方よ

  509. 中華ソシャゲはキャラを大切にしている感じが良い日本のは売り物としてしか見てない感じが嫌

  510. >>507
    CSゲーでもRPGってだいたいそれじゃね?

  511. FGOマジで稼いだ金何に使ってるの? なんでスキップ機能すら実装しないの? 出来ないの? プレイヤーが毎回同じアタッカー同じサポートで毎回同じバフを使って同じアタッカーが同じ宝具を3連射して周回するのが楽しいと思ってるの? もうバーサーカーのランスロットがヴァァァァ!!(ガトリング連射)する戦闘なんて飽きてるんだけど?

  512. >>459
    ゲームに還元しろうとか言われても
    具体的に何にして欲しいの?

  513. >>512
    サプチケとか無料100連とかじゃね?
    知らんけど

  514. >>509
    キャラが売り物ならもう少し見た目良くしてくれよと思いました。特にFGO。最低でもひびちかくらいにしてくれ。ひびちかくらいなら中韓ゲーのレア程度の見た目はあるから。

  515. ウマを改善するならサポカを重ねないといけない仕様そのものからでしょ。ガチャのレートをめちゃくちゃ下げるとかも必要だけど。

  516. >>511
    Q使ってて草

  517. >>495
    そう言えば、どっかの隣の国のゲームがあんなにユーザーにやさしいだのユーザーの要求に答えただのしたら、世界観もストーリー・システムも壊れた果て、少し古く見えて、セルラン堕ちたら日本のゲームと一緒に叩かれていたなぁ。

    それにしても、隣の国のゲームがセルラン1位とったら日本のゲームが終わりといい、最終的に年間セルランで隣の国のゲームが負けたら日本は課金圧が高いだのコンシューマーで日本のゲームより稼いでいるだの騒いだり、結局日本のゲームより隣の国のゲームの方が売上にこだわってる気がするんだよなぁ。

  518. >>6
    でもお前の下着は中国製なんだろ?

  519. チー太郎がすげーキレてるの面白すぎるんよ

  520. >>513
    それ、ゲームに還元して欲しいんじゃなくてただの古事記じゃねぇかw

  521. >>9
    もう中国製の下着履けないじゃん!!

  522. >>520
    サポカを重ねないと役立たずな仕様をほったらかしにしてる運営の方が古事記じゃね?

  523. 日本sageて中国age

    分かりやすいですね

  524. >>523
    あ?日本のソシャゲが弱いだけやろ?

  525. >>522
    古事記の意味もわからずに使ってるアスペは怖い通り越して気持ち悪いな

  526. >>16
    でも国産ソシャゲのセルラン1位でバンザイするのがお前。

  527. >>520
    周年記念とかでユーザーに配布すんじゃん
    それと似たようなもんだろ

  528. >>20
    日本製ソシャゲは金かけないとキャラさえ揃わないようなクソだから無課金じゃ楽しめないもんな。中華にはキャラなんて無課金でも最高レアじゃんじゃん手に入るソシャゲさえ存在するのに。

  529. 中韓はオタクが自分の好きをカタチにしたゲームだけど日本はオタクから巻き上げるために考えたゲームって感じ

  530. ソシャゲにしか金の使い道がないおっさん目当てにしてる日本のソシャゲ多すぎ

  531. Xのホヨガイジって日本のゲーム異様に敵視してるよな
    あれなんでなんだろ

  532. >>511
    これ何年前の知識で止まってるんや?FGO3年目あたり?

  533. >>22
    周回が苦痛じゃなければ楽しめるんだけど。ウマとかFGOの周回要素って楽しめるか?

  534. >>456
    別に女の子でも良いんだ。女の子なのに大して可愛くないのが問題なんだ。平気でブサイクなのが存在するのが問題なんだ。せめてまともな美少女描ける絵師くらい雇って欲しいんだ。今からでも水着コルデーとか別の誰かに描き直させて欲しい。

  535. >>5
    原神周回はさすがにエアプやろ

  536. どっちのうんこがマシかみたいな話

  537. >>115
    楽じゃねぇだろ。石割りしてもギミック知らないとクリア出来ないようなクソ仕様戦闘をやらせてくるのがFGO。戦闘開始時にシステムが敵にバフ味方にデバフかけてくるような戦闘ばっかりだろ。特にストーリー系は。味方全体に毎ターン恐怖付与してくるような戦闘は運が良くないと石いくら割ってもクリア出来ないぞ。毎ターン全員スタンして詰む。

  538. KPOP同様、補助金投入で売れてるように演出している
    一般人は蚊帳の外

  539. >>496
    え、人外じゃないと重撃は汎用にするこだわりのせいでシュヴはマスケット銃使わず似合わないくっそダサいドリルアタック使わされとるんか
    片手は千織の二刀流・リンデの銃、★4でもキララみたいな猫爪ひっかきみたいなキャラにあったこだわり見せてくれるのに

  540. >>1
    チ,ョンとチャンの犬ですって自己紹介は恥ずい

  541. FGOはいくら金かけてもブレイクゲージとクソギミックのせいで全然戦闘が楽にならないのが終わってる。せめて任意に石を使って令呪回復とか出来ればマネーパワーで楽に出来ると言えなくもないんだけどな。

  542. >>540
    中華製の下着履いてる時点でお前も犬になるぞ。

  543. >>73
    お前も中華製のパンツ履くのやめるべきだな。日本人なら木綿の褌履こうぜ。

  544. >>539
    千織も横斜め斜めの三連切りだろ
    一緒やんけ

  545. FGOすらできないとかアクナイやらせたら発狂しそうやな

    原神で積み木遊びするのがお似合いや

  546. >>544
    え?
    原神で唯一片手剣二刀流する千織のモーション捕まえてどの動きと一緒だって?
    具体的に誰と同じなのか教えて欲しいんだけど

  547. >>1
    日本ソシャゲはすぐにサービス終了するから課金しない

  548. >>546
    片手の重撃の大半は横斜め斜めの高速三連切りや

  549. 集金力:

    CSソフト < 日本製ガチャ賭博 < 外国製ソシャゲ

  550. >>547
    スクエニのやるからだ
    10年やってるDMMゲーを見習え

  551. これにはサイゲ戦士イライラw

  552. まあ、ブルーゴミカイブは全てがゴミだけど

  553. 電車の非常通報装置の使用について
    ttps://news.yahoo.co.jp/articles/1c898e91218eb2118903494ab911fb3ce5ab6e0f

    ほんとに誰も助けないならあんたがこれ使え

  554. >>511
    あんな誰もやってない閉鎖コンテンツでそれなりの売上げ出してるんだから、何に使ってりらかなんて丸わかりやんww
    中国とかが得意としてるアレをやってるのがFGOだよww
    馬鹿は騙されるんだろうけどwww

  555. >>531
    真っ当な仕事をせずにセコセコ稼いでる企業が存在するなら敵視して当然では?

    ホヨバぐらい仕事してるなら文句ないけど

  556. >>537
    エアプすぎて草

  557. >>59
    fgoが課金しないとストーリー進めないってのはなぜ?
    配布キャラだけで特に苦労もせずクリア出来るはずだけど

  558. >>548
    都合よく抽象化して出てきた要素のみ比べて同じってゴリ押したいガキなのはわかったけどモーションの話なんだからキャラの動きに焦点あてて話しないとダメなんだよ?

    千織と誰の「モーション(=キャラの動き)」が同じか具体的に言えずに聞かれてないこと言って逃げてるってことは主張が間違いってことなんだぞ

  559. アメリカであんなことが起きてんのにゲームの宣伝してトレンド取れないっていうね
    すげえよ本当に

  560. >>522
    それは古事記じゃなくてそういう商売方法なんよ

  561. >>558
    そんな細かい話になるなら両手もぐるぐるやブンブンに入る予備動作微妙に違うし、カーヴェやドリーみたいに全然違うモーションのキャラもいる
    なんなら荒滝とか全然違う

  562. 競馬にトレンドまけてて草

  563. 今度は聖剣のジュミ編でも真似すんの?
    呆れたわ

  564. >>557
    原神の知育ミニゲームがヨイショされ続けて覇権だって言ってるんだぞ
    つまりFGOが想定する知能にすら達してないユーザーが沢山いるってことよ

  565. >>561
    具体例言えて無くて草

  566. ジャップの今までの積み重ねよな
    もうジャップを信用できない

  567. >>565
    じゃあ行秋

  568. >>489
    原神とかスタレもだよ

  569. >>558
    抽象的な要素で比べてんのはお前も一緒だろ
    槍は一部以外一緒→一部が意外と多かったです
    両手は全員一緒→微妙に違うし、荒滝とかいる

  570. モーションとか手足の長さとか肩幅とか頭の大きさとか
    重心操作ひつつ違えば全部やり直しになるのにぶっこ抜きで作れるとか馬鹿の発想やで
    仮にヒューマンIKに無理矢理読み込ませてそれを別素体に移したとして
    調整は確実に必要だし想定仕様と違う動き・尺なら勿論調整もしないといけない

    さて、ゼロから作るのとぶっこ抜くのどっちの方が楽だい?
    というかゼンゼロとか普通はやらない骨の伸縮操作までやってるから
    むしろ同じ作り方してるゲームを見つけてくる方が苦行だぞ

  571. >>561
    槍や大剣はモーション使いまわしだからこそ個別になってるキャラだけ名前が出る
    逆に片手剣はモーション個別ばかりだから同じキャラ言って?と聞かれると名前が出せない
    自分の行動でもう答え示しとるでな

    ドリー壁の後にフレミネガミンナヴィアと実装されてるのにそいつら挙げられないコピペっぷりに嘆いたほうがいいぞ…

  572. >>489
    リオセスリ千織ヌヴィ召使「せやろか?」

  573. >>325
    排他主義拗らせて発狂すんなよクソハゲ
    異常だぞ

  574. >>511
    ランスロットに飽きたなら別のアタッカーを使えばいいよ

  575. >>571
    じゃあ行秋

  576. >>567
    千織 ttps://www.youtube.com/watch?v=w9dFJz3RULk
    行秋 ttps://www.youtube.com/watch?v=oE32tZJiW1E

    この2つの重撃モーション一緒に見えるんか…

  577. ゼンゼロ面白いよな
    最初は単調だと思ったけど意外とスキル多彩で理解するとホント楽しい
    キャラとストーリーも魅力的
    あとはホロウのテンポをなんとかしてくれ

  578. >>576
    じゃあ逆に同じモーションの両手剣のキャラ教えて

  579. >>325
    日本が嫌いなのに日本に住んで日本人煽り散らかしてる日本人って意味不明だよな

  580. >>541
    ゆとりだな
    ちょっと難しいバトルにあったらすぐ文句を言う軟弱者か

  581. >>547
    ミホヨ以外の中華ソシャゲも割と短命なヤツが多いぞ

  582. >>91
    艦これのシナリオ最高!!とか言ってそう。

  583. >>569
    15人いて11人同じサイコクラッシャーしてたら大概じゃろうて

  584. なんで日本からホヨバみたいなゲーム作れるとこが出てこなかったんだろうね

  585. >>584
    この釣りもう飽きたよな正直
    ブルアカ覇権とか言ってる奴らと変わらない

  586. 回避モーションとかぶっこ抜きだ!って言われて見に行ったら
    普通のバク転とバタフライツイストとかコークスクリューとかエアリアルとか
    あの辺の違いが付いてないようなレベルだったからな
    全部作ろうとしたら全然違う足の動きさせないといけないからな!
    ゼンゼロは回避モーションで色んな種類作っててすげーって思うわ

  587. >>382
    じゃ、スキップ機能くらい実装して下さいよ。

  588. ゼンゼロもう無料人気2位やん

  589. >>113
    日本産のゲームは日本でしか売れないそれ以上のガラパゴスだが?

  590. >>587
    つかもう別によくね?
    自分もうやる気起きねえもん
    新作はまどかだし、アニメとかもやらなくなったし

  591. >>584

    可能性があった会社だと
    スクエニはアホを騙して稼ぐ方向にシフトしたのと実写系の3Dがソシャゲに合わなかった。
    サイバーは技術力はあったがゲーム性より稼ぐ方法に特化して稼いだ金を本業とは違うところへ投資した

  592. >>589
    中華ゲーも別に売れてないですやん
    他国で運営する費用がもったねえわ

  593. >>557
    ORTが鬼門かな
    キチンと強化したサーヴァントが50騎以上あれば勝てるはず
    よっぽどガチャを渋った人じゃなければ大丈夫なはず

  594. >>591
    なんでソシャゲしか考えてないんや?
    ソシャゲ市場は衰退してるように見えるから他に投資するのは当たり前やし
    gotyとってんのも据え置きじゃねえか

  595. >>587
    いらないけど?

  596. >>594
    ミホヨはソシャゲ会社だしソシャゲ会社の話だろ

  597. 中華ゲーがそんなに流行ってんならモンハンとかエルデンみたくなってるはずだよな
    まとめサイトでしか情報を得てないんじゃないか?

  598. >>596

  599. >>3
    ソシャゲでイキり散らかして色んなソシャゲ叩いてるウマジの事じゃん

  600. >>578
    ↑で上がってた3人
    ナヴィア ttps://www.youtube.com/watch?v=cHRzfU9gzWw&t=46s
    フレミネ ttps://www.youtube.com/watch?v=93ZaU_-2cAE&t=37s
    嘉明 ttps://www.youtube.com/watch?v=1DEclPvSjsw&t=40s

    まとめでこんな話した後にドリーカーヴェで違いつけて来たなと思ったらこの3人でまたテンション下がったのよな…とくにナヴィアは長身だからせめてブンブンの方だろって
    ttps://gensinsokuhou.blog.jp/archives/19335290.html

  601. >>595
    スキップ機能があったとしても絆や礼装効果に限制がある未来しか見えん

  602. >>593
    50騎もいる?

  603. >>593
    壁になりそうなのはデメテルやヌンノスじゃね
    ORTはバフ盛り盛りで最後も徐福単騎できるし

  604. >>474
    ドラゴボ4兆とかいつも言ってる爺の事かな?w

  605. >>602
    攻略サイトによりとORTは合計16ゲージ持っていて
    一度ORTにやられたサーヴァントはORTを倒すまでストーリーで使用不可
    3騎で1ゲージのペースを出来れば最低で3×16=48騎が必要
    マシュや単騎で強いサーヴァントを上手く使えばもっと少なく済むはず

  606. >>603
    デメテルやヌンノスは最悪コンテ石で殴れば勝てない道理がない
    ORTはサーヴァント育成をサボるとマズイかも

  607. >>606
    ヌンノスは地力無いと呪層が減らなくて全然HP削れずコンテが焼け石に水になる人いるんよ
    ORTは育成さぼるのきついのはその通りだし全体にばかり偏ってると難所になっちゃうね

    巡霊や交換礼装で無課金でもちゃんと戦力向上できるから発端の課金だSSR50人だみたいなご意見とは真逆に進んでるのは確か

  608. ただの信者だろ
    それ言ったら単なる装備に何万も払いたくないわ

  609. 「ジャップゲーに課金するよりマシなんだー!」って自分に言い聞かせてるだけの弱者やん
    大学別で課金学の統計取ったら底辺大学生ほど課金してるってデータもあるし頭の弱い奴らだよw

  610. クオリティの高いゲームがやりたいなら普通はCSゲーやるよね
    中華ゲーって見た目はすごいけど中身は双六だし

  611. >>471
    日本語無茶苦茶やん 暑さで脳やられた?

  612. 結果

    「よし馬主になろう!」

  613. でもモンストに勝てないよね

  614. ミホヨ信者はまずモンストやFGOに勝ってからにして

  615. 中韓のは月額課金程度で済むけど
    日本のは当たり3%1回300円ガチャ当たるまで(なお毎月更新)

    この差

  616. ゆとり時代やししゃーない

  617. 中韓→多くの人が楽しめる良質なゲーム
    日本→馬鹿が課金する搾取目的のクソゲー

  618. >>305
    俺は逆にゼンゼロはコレでいいと思うけどな
    属性縛りがあるからこそ古いキャラがいつまでも使えるだろうし、属性とロールが完全に被らなければずっとソイツが最前線クラスなんだぜ?
    武器もピックアップ確率驚異の75%じゃん、和ゲーとか3%以上の見たこと無いぞ?
    原神は武器は別に必須じゃないから無理して引くなってスタイルだけどゼンゼロは武器ガチャ緩いから引けたら引いてねってかなり良心的だと思うけどな

  619. >>528
    デマばっか並べてんじゃねえよエアプ

  620. >>566
    だから中国に渡ればぁ?
    日本人が信用できないと言って憚らないのに何で日本に住んでやらおんでコメントなんてしてるんだよ
    中国語で喋ろよ

  621. >>6
    うーんそれ中国の年寄りだろ?
    お前みたいなさ

    ゲーム作ってる会社や若者は日本に対して敵意なんか無い人が殆どなのはニュースでもやってるくらいだし
    老人がどんだけ喚こうが悪いけど今の日本も日本の若者にも何も響かねぇよ
    日中の対立気にする暇あったら日本の若者と老害の溝埋める事に注力注げよバーカ
    若者と老人が対立してるから足元すくわれてんだ、いい加減気づけよ

  622. でも俺は中華の養分のお前を笑ってるよ😂

  623. >>29
    それは無いだろ、読解力無さすぎ
    この文章を和ゲーに置き換えてみろよ
    それでも同じ事言えるか?
    単純に課金圧違うのは間違いない事実なんだし話の主点はそこにあるんだからそうはならんだろ

    悪いがお前こそ自分が時代の流れに乗れないから課金してるヤツをバカ扱いして自分はまともなんだって自己暗示かけてるようにしか見えねーけど?

  624. 鳴潮さん110位、ブルアカ111位だけど本当に中韓ゲーに気持ち良く課金してるかぁ?

  625. FGOは良いゲームよ、対人戦、協力戦といったランキングは無いしインフレも緩やかだから
    新キャラ来ても年間で実装されるキャラの9割くらいは無理して引かなくていい評価
    最終手段でコンテアイテムか石割れば難所もクリアできるしね

  626. >>624
    でも課金してる奴はバカだよね
    Fラン大学生ほど課金してて東大生はそもそもソシャゲやってないし

  627. >>1
    サイゲの木村は無能Pということ?

  628. ソシャゲに課金してる奴が課金してない奴は時代遅れのバカとか言い始めたよ…末期患者やね🤭

  629. >>37
    ウマ娘とかメッキ剥がれるまで結構かかったもんなー

    それだけバカが多いんだからクオリティなんか上げる必要ねーっコンテンツなんか増やす必要ねーってなるわな
    ウマとか今4年近くたっても未だに走らせる以外の新しいコンテンツ無いとか信じられんわ
    せめてミニゲームのバリエーションくらい10以上用意しろよな

  630. 中国人なんて娯楽がソシャゲしかないんだからさ…

  631. どの中華ゲーもちょろっとやったけどやっぱあのシナリオでは続ける気は起きんな

  632. こういう話題でしれっとブルアカを成功扱いしてる奴いるからすぐにヨスタ社員だって分かるの草

  633. 中華ゲーってストーリーもだけどキャラの性格が気持ち悪くて無理なんだよなw

  634. >>618
    日本では一部のアホがアホみたいに課金するから成り立ってるビジネスなんだよな
    だから日本のソシャゲはガラパゴスと呼ばれてる

  635. >>634
    中韓ゲーはとにかくヘイトコントロールがヘタなんだよ
    シナリオで悪い印象が残ったキャラが特に何のフォローもないままガチャに実装しても手に入れたくないよ
    せっかく見た目がいいキャラも台無し

  636. >>163
    チーコンテンツはそもそも課金してるやつほど声が大きくうるさいやろ
    xでも信者が見張ってて無課金が正論ぶつけても徒党を組んで排除するカルト宗教みたいな狂暴さは知られてんぞ鯖太郎
    鯖太郎みたいなのは新規が極端に少なく閉鎖的だからそうなるねん
    結果どんどん世間との感覚がズレて信者以外に見向きもされないゲテモノ料理屋になったんだよ

  637. 中国のソシャゲ言うてもホヨバ以外知らん

  638. >>637
    ほとんどのソシャゲそうじゃね?

  639. 期待できる自国内のユーザー数が段違いだから勝算が高く
    開発に時間や金や人を多く投入できるんじゃないのか

  640. >>626
    それでなんであんなに課金されてるか謎
    見た目も古臭い10年前のゲームなのに

  641. ウマ娘はイベントが3年間ずっと同じことやってるってバカにされても仕方ないと思う

  642. そもそも中国の日本のって分けたって結局ガチャゲーじゃん
    そんなの気にするならソシャゲやめろよ

  643. ソシャゲ課金、スパチャ
    この二ついまだに理解できず
    ギャンブルのほうがまだわかる

  644. 中国アニメのCGは鬼滅なんかよりもいいし
    アニメも中国の勝ち

  645. 日本のソシャゲーはガチャと拘束時間が厳しい
    要約するとこれだけの話
    だかこれが改善される日はこないだろう
    これからも日本製は数少ない重課金層の奪い合いしかないし
    ライト層は中韓製に流れる

  646. >>642
    艦これに比べたらまだまだだな

  647. こんだけイキっててもウマや学マスに売上ボロ負けなのが現実
    所詮中国で流行ってるだけで日本じゃ誰もやってない

  648. >>648
    日本で今1番流行ってる中韓ゲーってキノコだしな

  649. ココ山ってブルアカdiscordの血統書じゃん

  650. >>605
    あれは3体じゃなくて1体で1ゲージ削るもんだからそんなにいらん
    マシュ使いながら戦えば20で足りる

  651. ブルアカ セルラン112位

    えーと、気持ち良く課金って何の話だい?

  652. こいつ結局ゼンゼロやってるしw
    文句言ってもセルラン上位ソシャゲ達のユーザー消える事ないし
    学マスウマやモンストイーフトとか国産は国内では中華より売上上だし
    どうせやらハゲは学マスセルラン1位記事作るし
    こいつらは何がしたいの?w

  653. 俺も日本産応援したいけどやっぱ無理。
    まじで原神と鳴潮見習ってくれ。ゼンゼロはオープンワールドじゃないしジャンプ出来ないとかアクション絞ってるし色々甘え。

  654. 饅頭ソフトは秋葉原で開発してるから日本製
    日本製最後の希望

  655. 現場の上が完凸して半年で型落ちするようなゲームしか許さないからな
    それじゃどうにもならんだろって思う
    さすがに開発現場はそこまで馬鹿じゃないと思いたい

  656. 中華ソシャゲのほうが売れているんだ、人気なんだー
    KPOPとかで見た流れだわ
    着実に近づいてんな

  657. >>641
    君が信じたくないだろうけど
    キャラが受けているから売れているんじゃない?

  658. >>652
    1体で1ゲージなんて簡単に出来る事じゃないぞ
    エレちゃんのバフがある間ならワンチャンかもしれないけど

  659. 日本のソシャゲは所詮集金装置にすぎないからな
    ソシャゲに課金されてもソシャゲに還元されない
    コナミスクエニなんかの大手メーカーはCSゲーのクオリティ上げるため、CAはabemaのW杯に使われるんだ

  660. 在日「鳴潮を見習ってくれ!」

    鳴潮 セルラン107位

    こんなん見習ってどうしろと?

  661. でも中華ゲーキャラって世界でも1発で逃げ若に負ける程度の認知度やんね

  662. >>662
    やればわかるが戦闘とかのクオリティはガチ

    ランキングよりも中身で見るべきだし
    課金圧が低いともいえる。
    原神と鳴潮はガチぞ。ゼンゼロはダメ。甘え。

  663. 明らかになる(大嘘)

  664. 個人の感想定期

  665. 出来の良さとかじゃなくて売れてるアピール

    もうKPOPで見たわ

  666. >>664
    ソシャゲしかやったことない貧乏人やね

  667. エルデンリングやったら下手糞過ぎて5分でギブアップするような奴らのやってるゲームな…

  668. >>661
    KONAMIはソシャゲメインだけど

  669. 結局文句言ってもどいつもソシャゲやってる上に言い出しっぺのこいつもやってるから何がしたいんだ?

  670. >>669
    エルデンリングやってる奴はイーフトやったら5分でギブしそう

  671. >>668
    いや逆にコンシューマーでたくさんの美少女×アクション×オープンワールドって中々ないだろ。
    ダークソウルとかやった事あるけど鳴潮はワンパンで死ぬけど回避攻撃すれば倒せるとかそっち系好きもハマる敵がフィールドにたまにいる(レベル上げると簡単に倒せるようになってしまうが)

  672. 結局、美少女目的なんで議論のスタートラインにも立ててませんね

  673. いやダクソやったことあるから議論っちゃ議論なのでは?
    まずはそっちが鳴潮やるべきかもな。
    男キャラもおるから男キャラ縛りとかでやってみたらたぶんアクションダクソ超えてるまである

  674. 艦これ「初めから完成されたシステムのワシ。高みの見物wみんなカレー機関に来てね!みたいな!6とアニメ2期BD買ってね!」

  675. 鳴潮なりソシャゲの多彩さに匹敵するってなると三国無双とかキャラがたくさんいてキャラごとの技とかしっかりある系になる気がする。
    コンシューマ-ってキャラ1人で武器ごとにしか種類が無い場合が多い気がする

    コンシューマーがちゃんとしたソシャゲの完全上位互換って無いんじゃないか

  676. >>677
    ソシャゲはサ終が決まるまで継続的にキャラやコンテンツを増やさないといけないからそりゃ最終的に多彩になるよ
    最初から完成品のCSゲーと訳が違う

  677. >>675
    ??

  678. >>678
    完成品だったら絶対DLC出さないでくださいね…?
    なんだったら続編も

  679. >>434
    決算公開してないのになんで分かるんだ?
    まさかリーク?

  680. >>438
    全ゼロで殴ってんなら若干その棒折れかけてね?って思う

  681. ちょっとカプコンへのレスがあったので気になった
    カプコンってスマホ市場で成功したくてしたくてたまらない会社なんだよね
    技術力もあるしデザイン力もある
    まぁ萌えデザ敵視してそうなのがこれだけで赤点レベルの悪いところだけども
    あとゲーム性への信仰が強すぎるのもマイナス
    ポテンシャルはあるのにねぇ
    結局スマホで楽して儲けたい、本業はコンソールですってマインドから永遠に抜け出せないのが見てて悲しいわ

  682. >>681
    DLC無くても本編だけでエンディングまで行けるから関係ないね
    続編は前作が無くても起動出来る

  683. >>685
    ソシャゲも1部までは最初から用意されてる事が多いぞ
    起動は無料で出来るし

  684. >>686
    1部だけなら未完成じゃん

  685. >>681
    DLCを出したら本編は未完成扱いになると言うのか?
    ソシャゲ脳って本気でバカなのか?

  686. ゼンゼロがクオリティー高いって聞いて見たけどあり得ない動きをしまくっていてなんだこれと思ったわ
    ごまかし技術は向上してると思う

  687. 中華ゲーって本国を除いたら大した事無いけどな

  688. まあ、弱者男性やチー牛からの集金装置やしな
    まともならいい歳こいてゲームなんざやらん

  689. モン娘TDってやつが課金圧弱くて楽しい

  690. 海外のソシャゲに関税かければいいのでは

  691. まあモンストとかFGOとか利益はどこいってんだ?
    ってなるもんなあ

  692. モンストはモンスト派生ソシャゲがたくさん出て全部サ終してるじゃん
    FGOはソニーの他コンテンツに使われてる

  693. 集金装置これほど結論に相応しい言葉もないだろ
    ウマ、学マス、FGO、バンナムとスクエニの有象無象。
    国産のトップは全部これ

  694. あれだな。日本のメーカーは企画の時点で日本以外の市場は端から放棄し、いかに日本人から搾り取るかしか考えていない
    日本人はストレス耐性高いからその結果がこれ

  695. ホヨバもどんどん売上下げていってるやん
    ゼンゼロなんか目に見えて重課金仕様だし

  696. 当たれば金が戻ってくるパチンコの方がマシなのもいるんだろうなあ

  697. ウマ娘はもう課金されてないやん

  698. >>697
    この志の低さも独特だよな
    買い切りでは逆なのに
    でかい金かけてでかく儲けるという思考ができないんかなぁ

  699. 一番でかい中国でそもそも市場に入れてもらえないからな

  700. >>684
    カプコンってガラケー時代はアプリゲー作るの上手かったのに
    スマホ時代になってスタッフ入れ替えたらゴミしか出てこなくなってたよな
    ソシャゲで出た赤字をCSゲーの売上で補填するのを10年以上続けてたのヤバすぎる

  701. 学マス最初は楽しかったのにイベントで同じキャラ何十回も育成しなきゃいけないのでリタイアした

  702. ウマ娘も学マスもアホみたいな周回でユーザー縛ってるだけだしゲーム性でも完敗よ

  703. ツイ主が国産ゲーやってそうなツイ一個もないってのがね…

  704. ソシャゲ向きじゃないものソシャゲで配信してソシャゲ界最強名乗ってるだけでは……?

  705. >FGOとかぼろ儲けしてたのに何に金使ってんのかわからんもんな

    まぁまぁ、その結果今じゃ二次創作も何もかも含めほぼ全てがオワコンになったんだし、今オワコンの代名詞はウマが入り込む余地がないくらいFGO一択やろ、自業自得だから毎日の飯が美味いわ

  706. >>706
    何だ中国人が中華ゲーホルホルしてるだけか

  707. >>708
    オワコンの代名詞が復刻でセルラン1位取れるもんなんやなぁ

  708. 日本のソシャゲ華やかなりし頃は自分たちで金額セルランホルホルしてたろ
    負け側に回った途端に見苦しく言い訳する連中多いわ

  709. ソシャゲやる層が一番IQ低いって過去記事でもあったもんな
    要はバカが集まるゲームほど集金しやすい世界

  710. そのゼンゼロも残念ながら不評だけどな
    クソつまらんし

  711. >>713
    無料ランキング一位で好評です

  712. モンストが年間1位で売れてる時点で国産最強やんけ

  713. ヘブバンレスレリ学マスと渡り歩いてきたけどどれも結構な課金必須なのやめてくれよ

  714. 1位モンスト2位FGOでFGOがオワコンらしいからモンスト以外カスってことや

  715. >>676
    祝!艦これアカウント削除

    もう下品な方の島風見なくて済む

  716. >>264
    ご指摘の通りFGOの映像化された6章(映画)・7章(アニメ)・終章(映画)はどれも忠実に映像化されてないから酷評されてたんだけど……
    逆に忠実に映像化されてたzeroとかUBWとかHFは評価されてるでしょ

  717. >>719
    6章は前編が後編と同じクオリティだったらな…

  718. やらおん「中韓スゲーーー!(チラチラ」

  719. シンフォギア糞陰の実力者糞アンジュリリンク糞神姫糞東方糞大神糞買い切り糞任天堂糞
    ゆるドラやれ
    中華神ゲー

  720. 結局「日本側が怠惰なのがいけない」でいいのか
    少し前から大学で言われてたことが産業の最前線でもそうなってしまったか

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