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真のFF「グラブル リリンク」8年かけたのに、パケ版(PS5/PS4)が7万本しか売れず・・・・

20240127090629.jpg

1:  2024/02/08(木) 22:01:18.00
2位(初登場) PS5 グランブルーファンタジー リリンク
48754本(累計48754本)/サイゲームス/2024年2月1日

5位(初登場) PS4 グランブルーファンタジー リリンク
22083本(累計22083本)/サイゲームス/2024年2月1日

https://www.famitsu.com/news/202402/08333915.html

no title




3:  2024/02/08(木) 22:02:27.57 ID:q8In/Ys1d
開発費と開発期間から爆死かな



38:  2024/02/08(木) 22:11:07.84 ID:CfwTGlhJd
>>3
ヒント DL



4:  2024/02/08(木) 22:03:09.53 ID:4NrvAmY3d
Steamの同接以下で草



6:  2024/02/08(木) 22:04:35.09 ID:4NrvAmY3d
やっぱPSじゃSteam版には敵わないか



7:  2024/02/08(木) 22:04:50.72 ID:X79yrgbp0
やっぱり爆死したな
PSじゃ無理だった



9:  2024/02/08(木) 22:05:33.91 ID:4NrvAmY3d
みんな特典なくてもSteamでやってるんだな



12:  2024/02/08(木) 22:06:21.82 ID:X79yrgbp0
素直にswitchに出しておけばこうはならなかったのに



30:  2024/02/08(木) 22:09:08.25 ID:N9kPfZkRM
>>12
switch2のロンチに来るんじゃね
ロンチならご祝儀で10万くらい売れそうだし



16:  2024/02/08(木) 22:06:49.89 ID:Najj8YGb0
めっちゃ売れたやん



17:  2024/02/08(木) 22:07:00.48 ID:X79yrgbp0
8年かけて7万とかジョークかなw



18:  2024/02/08(木) 22:07:10.49 ID:pCAfND1q0
ありゃー

まぁ、steamとDL版で100万超えてるだろうから大丈夫だよ・・



20:  2024/02/08(木) 22:07:30.80 ID:g/wHfI0d0
嘘だろ
格ゲーに負けてんのか



23:  2024/02/08(木) 22:07:44.69 ID:6JqVt9cZ0
まじかよ…
もはや小売はPSに撤退してほしいだろこれ



29:  2024/02/08(木) 22:09:02.38 ID:XFdsUMUO0
パケ版14万のペルソナ3が世界売上100万らしい
ここから計算するとどうなん?



35:  2024/02/08(木) 22:10:48.92 ID:/XQNQz0xd
国内売上は大したことないが海外のsteamも合わせれば最終200万は固い
300万も普通に有り得ると見てる



52:  2024/02/08(木) 22:13:14.80 ID:KnjEci1N0
>>35
国内売上がもっとあったアライズでさえまだ300万本売れてないんだぞ
リリンクが300万売るのにあと何年かかるんだ



39:  2024/02/08(木) 22:11:13.55 ID:jL+6/wsCd
PSはもう完全にSTEAMに客奪われてるからしゃーない



321:  2024/02/09(金) 00:04:21.83 ID:g8gho7GM0
>>39
Steamもエンタメ飢餓の中国需要が大半でPSとは関係無いやん
誰かに殺されたんじゃなくてPSは死ぬべくして死んでるんや



44:  2024/02/08(木) 22:11:43.53 ID:XFdsUMUO0
>>1
1位(初登場) PS5 ペルソナ3 リロード
76368本(累計76368本)/アトラス/2024年2月2日

2位(初登場) PS5 グランブルーファンタジー リリンク
48754本(累計48754本)/サイゲームス/2024年2月1日

3位(初登場) PS4 ペルソナ3 リロード
40024本(累計40024本)/アトラス/2024年2月2日

4位(初登場) Switch 呪術廻戦 戦華双乱
25242本(累計25242本)/バンダイナムコエンターテインメント/2024年2月1日

5位(初登場) PS4 グランブルーファンタジー リリンク
22083本(累計22083本)/サイゲームス/2024年2月1日

6位(前回2位) Switch 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
18103本(累計10万3527本)/スパイク・チュンソフト/2024年1月25日

7位(前回3位) PS4 龍が如く8
16503本(累計93637本)/セガ/2024年1月26日

8位(前回1位) PS5 龍が如く8
15388本(累計11万8328本)/セガ/2024年1月26日

9位(前回6位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
14140本(累計171万5110本)/任天堂/2023年10月20日

10位(前回7位) Switch 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~
11464本(累計96万282本)/KONAMI/2023年11月16日



45:  2024/02/08(木) 22:11:46.06 ID:0QOtrRqR0
シレン以下…



49:  2024/02/08(木) 22:12:51.55 ID:JEFxSX8U0
スチームの同接って世界全部やん
コレ日本のパッケージだけやん



50:  2024/02/08(木) 22:12:55.04 ID:0QOtrRqR0
そもそもスマホの方はまだ人気あるんか?



54:  2024/02/08(木) 22:13:30.37 ID:2/6TZGAs0
vtuberや配信者にやらせてたけどこんなもんかw



56:  2024/02/08(木) 22:13:33.59 ID:OWGS/NI60
そりゃそうじゃね
DL版でパッケージと同じ値段でアーリーアクセスあったんだから
パッケージが売れるわけないだろw



58:  2024/02/08(木) 22:14:18.46 ID:gXQZUuc80
DLにアーリーがあるとはいえ普段DL率1割なのが2割になってればいいほうだから
よくて国内9万くらいじゃないの



61:  2024/02/08(木) 22:14:27.44 ID:6JqVt9cZ0
スチムーとPSDLいれてもせいぜい25万がいいとこだろ
この手のゲームがパッケの3倍売れてたら逆にすげえぞ
クリア即売りタイプの客向けゲームやんけ



63:  2024/02/08(木) 22:15:07.73 ID:KnjEci1N0
PS5だけで国内初週33万も売れたFF16ってやっぱり凄かったんだなと思う



75:  2024/02/08(木) 22:17:42.36 ID:lKzTgfK60
未だにパッケージ買ってる奴は何がしたいんだ



78:  2024/02/08(木) 22:17:56.53 ID:RJ+x6EvK0
>>75
クリアしてすぐ売る



93:  2024/02/08(木) 22:21:49.09 ID:vXqit2ft0
Steamでペルソナやリリンクが売れてるってことは
金額ベースで同じか上回ってた
パルワールドの販売数絶好調そうで何より



97:  2024/02/08(木) 22:22:37.68 ID:SnJyrbEH0
2020年 PS4グラブルバーサス 初週86,248本

2024年 PS5,PS4グラブルリリンク 初週70,837本



114:  2024/02/08(木) 22:25:16.03 ID:Z6ghGHso0
>>97
普及台数ガー…アレ?



103:  2024/02/08(木) 22:23:12.52 ID:AUXA3/U2M
もろもろ合わせて2~30万弱?
特典付かないsteam版買ってくれてる中国父さんに感謝しなよ



104:  2024/02/08(木) 22:23:28.94 ID:vqnQipuJ0
だってPV見たら無双だったんだもん・・・



109:  2024/02/08(木) 22:24:15.97 ID:oeT6zz1C0
時間かけてあれだしな
さっさと外注で出してれば倍は売れてた



112:  2024/02/08(木) 22:25:13.04 ID:X79yrgbp0
>>109
外注してたんですけどね(プラチナ)



110:  2024/02/08(木) 22:24:28.51 ID:9H7sl7kO0
開発7年かけた超大作なのに
なんでゴキちゃんは買わないのか……



115:  2024/02/08(木) 22:25:17.61 ID:Q2vWU60Q0
2016年8月 発表 ※開発はこれより前
2024年2月 発売

超大作やぞwww



135:  2024/02/08(木) 22:29:28.58 ID:+bUOl08R0
>>115
その間にブレワイ+ティアキンが発売しましたみたいな話?なんならゼノブレ2+ゼノブレDE+ゼノブレ3も発売しましたみたいな?



200:  2024/02/08(木) 22:54:44.38 ID:t94F6nzU0
低予算の格ゲーより売れないとか
終わりだよこんなの



297:  2024/02/08(木) 23:54:07.87 ID:O+3Aq9fJ0
売れてない言うてもシレンと同じくらいやん



306:  2024/02/08(木) 23:59:20.75 ID:TWL+GqpZ0
>>297
開発費の差10倍どころじゃないと思うが



317:  2024/02/09(金) 00:02:12.17 ID:HpjAMUMG0
>>297
だからさあ、2016年に発表して今まで開発してたってまだ理解しないの?
それでシレンと同じくらいだからこそまさに売れてないって学習しろよ



468:  2024/02/09(金) 01:19:48.10 ID:AR+/twoj0
ぶっちゃけ多めに見ても開発期間8年のゲームとしてはめっちゃしょぼそうだからクソどうでもいいわ
核爆死扱いでいい



474:  2024/02/09(金) 01:21:19.39 ID:wcWFs6yc0
>>468
ソシャゲ会社の片手間開発が爆売れして悔しいって言えよ



489:  2024/02/09(金) 01:24:49.85 ID:S8DriW3i0
ソシャゲのコード以外なら配れるやろ
モンハンとか普通に予約特典あったし



501:  2024/02/09(金) 01:27:42.71 ID:S8DriW3i0
他のゲームとかDLCの所とかに無料で配ってるのもあるし
ゲーム内で毎週アイテムとか素材とかくれるの普通にあるぞ



511:  2024/02/09(金) 01:33:07.26 ID:RH5yh5JU0
正直ソシャゲ屋のゲームなんかどこで出てもいらんだろ
とくにサイゲは



570:  2024/02/09(金) 02:00:33.86 ID:wkNE5C7X0
まあソニーの決算とか見るとDL率8割とかだしパッケ派はまあ少ないやろ
あとPSがPCにとってかわられてるのはそれはそうとしか言いようがない

 
 


 
(´・ω・`)スチームだと同接10万いってたし、50万くらいは売れてるんかな?

(´・ω・`)もうPCが楽すぎてなぁ、PS5じゃなくてもええやってなるよねw
 
 
 



 

コメントを書く
  1. ウマ3期の9割減右肩大爆死よりはマシだね

  2. 8年かけてこれじゃ赤字だわな
    藤田も期待してないって言ってたらしいし

  3. >>2
    時間かける=赤字かはわからん
    企画もなあなあで進んでたかもしれんし

  4. (´・ω・`)スチームだと同接10万いってたし、50万くらいは売れてるんかな?
    (´・ω・`)もうPCが楽すぎてなぁ、PS5じゃなくてもええやってなるよねw

    同接10万なら最低50万↑だろうな
    あとマジでPS5の価値なくなってきとる
    日本は相変らずPC率低めだけど

  5. >>3
    何言ってんの?
    従業員の給料どこから払われるんだい?
    リコリス・リコイルが赤字になった原因は延期のせいだよ

  6. DLの方が3日早いからそっち買うだろう。
    ただでさえPSはDL率くっそ高いし。
    ただDLにしてもパケにしても特典切れるの早くね?

  7. ん?
    パッケージは売れてないだけでSteamやDLではかなり売れてるんやろ?
    何故爆死扱い?

  8. >>5
    給料は払われるだろうけど赤字かはわからんって話だろ

  9. >>7
    まあ「PSのパッケージ」に限定しての話だから
    それだと確かに物足りないわ

    steamだと中国、アメリカの週間売上で爆売れ確定だから公式発表待ちだな

  10. 日本のパッケ版の話だけで爆死言ってたらPSのソフト全部爆死だぞ

  11. もうプレステはパケの時代じゃないんやなって
    100万売れたP3もパケは言う程じゃないし

  12. >>10
    DL率8割くらいあるんだろPS4、5って
    なんでそんなにパケ売れないんだ、switchと違って

  13. >>8
    時間かける=赤字でしょ普通に
    たくさん売れるならいいけど

  14. これはマジでPSが終わってるって話でしかないやろ
    買う理由ないんだよ

  15. >>7
    公式発表がないから
    2日発売のペルソナが早々100万達成してリリンクはまだだから売れてないってことになってる

  16. >>13
    それは参加人数にもよるしこれにどれだけ費やしたにもよるからなんとも
    あとsteamで売れてるならいいんじゃないの

  17. >>15
    同じ公式じゃないんだし何時発表するかはわからんだろ

  18. Steamで売上良いなら上出来

  19. >>16
    売れてなくてもいいだろ

  20. >>14
    厳密に言うと「PSのパッケージ」だな
    DLでいいやってなるし

  21. >>16
    サイゲームスの従業員数3000人だぞ
    しかも給料めちゃくちゃ高い
    ウマ娘ですら開発費300億かかってる

  22. まあこんなもんじゃね?
    国内でこれ買うのってグラブルユーザーくらいだろ(GBVSは格ゲーユーザーも買ってたみたいだが)
    古戦場見るにグラブルユーザーは40万いくかいかないかくらいでソシャゲに金出す層は10%くらいっていうんだから
    パケ7万でDL込みなら倍は越えてるだろうし、まあまあようやった方だ

    それよりPCでどれだけ売れてるかの方が気になる、同接10万は割とガチで驚きだし

  23. >>15
    体験版60万DLとかいう中途半端な数でも発表してきたから100万行かなくても
    何かしら発表しそうなもんだけどな

  24. >>21
    課金で回収見込みのソシャゲと一緒にすることなくね
    そも回収できないなら途中で開発中止にしてるだろうし

  25. >>23
    これからじゃね

  26. >>21
    これ3000人が8年かけて作ったの???

  27. PSもう低スペックだし最近のゲームきついでしょ PCとのグラフィック差見たら無理だわ

  28. あんだけ特典推してたのにPS版…

  29. パケ7万+DL+steamならかなり売れてるんじゃないのか

    特にsteamはアメリカと中国で思った以上に売れてるみたいだし
    同接10万ならさすがに10倍とまではいかなくても70万くらいは行ってそうだから

  30. >>21
    FF16以上の開発費が掛かる訳無かろう

  31. >>24
    開発中止はしないだろう
    とりあえず未完成品出して普通に回収するでしょ

  32. >>28
    特典目当てで買うっていう意味ならこんなもんだろ
    グラブル全盛期でも特典付BDが6万なんだし

  33. PS4/5 7万本しか売れず
    Steam同接11万

  34. >>31
    でもこれ完成してるやん

  35. 未だにアニメの円盤の枚数語るくらい愚かやね任天堂信者は

  36. DLで数十倍売れてんだろ

  37. どのみち100万売った所でペイできんくらい
    金掛かったんだから誤差誤差w

  38. 真のFFとかいって無駄に持ち上げたゲームで、成功した作品はなんてほぼないし

  39. >>33
    同接11万って国産だとどんくらいだ、5本とか6本くらいしか過去にないんじゃないの
    100万突破したP3でその半分以下だろ確か

  40. >>34
    これ未完成品だと思うけどな
    ボリュームが薄いしフィールドも狭すぎる

  41. >>36
    PCはともかくPSはそんなにいかん
    DL率は7~8割って感じだし合算で20万前後ってとこじゃね、PSは

  42. >>26
    従業員全員が開発の人間じゃないし
    確か大阪のチームじゃ無かったか?

  43. >>40
    元々ストーリー後がメインなんだろ

  44. >>29
    8年かけて70万でも全然爆死しとるやんけ
    DLやsteamでどれだけ売れたって言ってもパッケ7万のタイトルが
    そんな売れてるとも思わんけど

  45. >>37
    どんくらい金かかったのか知ってるんか?

  46. 兎に角ネガキャンしたいんだなやら官は

  47. >>45
    知ってるぞ

  48. グラブルリリンクは元々2022年に発売予定だったのに1年も延期している
    多分思ったより作り込めなかったんだろうと推定できる

  49. サイゲとしてはCSブランドの確立出来たら利益率低くても価値はあるんじゃね

  50. >>44
    別にサイゲはこれだけ作ってたわけじゃないだろうし
    70万も同接からして少なく見積もって、だからな
    別にこれ以上売れないわけじゃないだろうし

  51. >>38
    まずペルソナとかもこれと大差ないからますますPS5オンリーのFF7が不安になって来たって言う

  52. ソシャゲはやりたくないし最近はSteamしかやってないわ

  53. >>45
    時間かけたってことはそれだけ人件費かかってるってことやで坊や?
    しかも最初プラチナ共同で作っといて一回チーム解散して内製に切り替えてるから
    その分もロスしとる

  54. >>46
    でもやら管のコメではsteamに触れてるし、やら管じゃなくてこの記事送ってきた人だろうネガりたいのは

  55. >>39
    そりゃソロゲーとマルチゲーじゃ同接違くなるわ
    モンハンだって同接高くなる傾向だしな

  56. >>53
    だからどのくらい人件費がかかってるのか知ってるの?って話
    同じ期間でも全部が同じ金かかってるわけじゃないんだし

  57. >>53
    そのチーム何人いるの?切り替えた前後両方とも具体的な人数よろしく

  58. psはダウンロード版なら特典ついてるし、ダウンロード版を買う人もいるんじゃない?
    なんにせよ公式発表ないことには何にも言えんよな

  59. >>55
    マルチゲーでも国産11万は数える程じゃね

  60. >>56
    サイゲは他の会社より給料高いだろう

  61. >>50
    意味がわからんw
    今別にサイゲの話してないぞ

  62. >>44
    まずCSの売り上げを初動だけで語るのがナンセンスやろ
    後々数百万本売れた仁王2も初週は9万だぞ

  63. >>49
    まあ出来は悪くないみたいだが今後もCS作っていくんかねぇ
    なんか前に洋ゲー風の作ってた様な気もするけどどうなったんだろあれ

  64. パッケージ好きだからPC版で有れば買ってた

  65. サイゲを叩いてるのは在日共だけ

  66. >>61
    サイゲのゲームじゃないんか、これ・・・

  67. >>60
    そうなん?ソースは?

  68. ペルソナもパケ版だけだと11万しか売れてないし
    パケ版を買う奴がいない

  69. >>60
    CSも?
    何れにしてもどれだけかかってるかはわからんってことだろ

  70. こんな元がソシャゲのゲームなんか知らん奴は全く興味湧かないんだからそんなもんだろ

  71. マリオワンダーは1000万本だけどな

  72. >>66
    リリンクの話してるだけでサイゲが他で収益上げてるとか興味ない

  73. まとめると
    ・PSのパケとしては物足りない
    ・DL込みならそこそこ
    ・PCは好調

    こんなとこか
    ぶっちゃけグラブルやってるやつくらいしか興味ないキャラゲーにしてはようやったとは思うがな
    あくまで初動だし

  74. みんなが求めてるのは吉田明彦の絵がぬるぬる動く真のFFだよ

  75. >>72
    下の70万は少なく見積もってとかまだこの先も売れるとかは?

  76. 日本じゃ大して売れてないが海外で売れてるってことだろ
    パルワールドもペルソナも海外で売れてる

  77. グラブルは少なくとも60億はかかってる
    あとは知らん

  78. >>71
    任天堂にとって1000万はヒットのうちに入らない

  79. >>68
    日本のパケ11万で世界週100万DL合算でいくってことは10万辺りがラインなんか

  80. やっぱPC版一択やなぁ
    MODが楽しみ

  81. >>4
    結局はPC版売れてるから成功というオチになりそうだね。
    それにしても、コンシューマーはコンシューマーでしか出せないゲームがないと本当にサードにとっては魅力がなくなったそうだね。
    いまや、コンシューマーだけの切り取りで失敗作とか思われる危険が出てきてる。

  82. バカだな〜
    外人がスチームで買うわけないだろ

  83. 吉田明彦の絵がぬるぬる動くのを目的にするならニーアオートマタでいいんで…

  84. うん十年かけたのに誰からも求められないお前らよりマシだな

  85. >>75
    口コミ評価による購入とか
    DLコンテンツきたときに買われるとかの話じゃねえかな
    あとはsteamのセールとか

  86. >>79
    分からん、psはダウンロード版もあるし
    ff16はダウンロード版を含まない状態で最初はネガられてたしな

  87. これどちらかというとゲームよりPSハードの方が終わってるって話では?

  88. >>76
    これとかペルソナに限らず日本でPSのパッケージは全体的に売上が少ない
    年齢層がスイッチに比べると高いからかもしれんが(スイッチは親が子供にゲーム買ってあげたりするだろうし)

  89. steamのレビューの半分以上が中国語ってくらいには中国人が買ってるわ

  90. グラブルリリンクは100億かかってるなら150万本でも利益でないレベル

  91. >>87
    DLは売れてるんじゃね?
    実際PSのDL率って8割近くあるんだろ?

  92. >>89
    あとアメリカ
    週間売上だと中国とアメリカが強い

  93. >>87
    PCでいいやみたいな時代になってきてるよなぁ

  94. でも日本人はPC率低いんよな?
    なんでなんだ、パルワールドも世界からみたら3%くらいなんだろ日本人って

  95. もたもたしているうちに原神が出てきてしまったのがな
    ソシャゲRPGの正解例を先に見せつけられた感じ

  96. >>94
    中華はps版を買えないからみたいなコメントは見たな
    国の理由で
    日本はもうゲーム機買う金がないんやろ

  97. >>95
    ブルアカに負けたゲームはどうでもいい

  98. サイゲに親を56された悲しいこどおじたち

  99. steamで売れてるみたいだし近々公式から発表あるやろ
    それ待ちやね

  100. 結局ソシャゲのほうが儲かる

  101. PS、PC含めてまだ初動だろ

  102. >>98
    お前さ、サイゲが人殺してるみたいな嘘ばらまくなよ

  103. >>100
    カプコン「せやろか?」

  104. >>94
    これでもまだPS5普及が滞ったせいで広がった方なんだけどな
    PC市場も

  105. >>103
    カプコンも新規のゲーム無いやん

  106. 格ゲーに負けてて草
    開発費どうすんのこの産廃

  107. 売れてても売れてなくてもいいじゃんw
    おまえらに何か関係あるの???

  108. >>82
    steam市場規模は中国で1兆3272億円、アメリカが4232億円、日本は440億円
    海外はほぼsteamや

  109. >>107
    なんで敵みたいに思う奴らがいんのかね
    不思議だよな
    人生に何の関わりもないよなw

  110. サイゲ戦士が爆売れって騒いでたけどコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  111. 謝罪が必要ペコ

  112. リリンクよりシレンがこんなに売れてるのがビックリだよ

  113. ファルコムとかタイプムーンレベルのゲームだったら1億程度で作れるからまず赤字にならない

  114. >>108
    日本もコロナ禍で拡大したとはいえ全然だな
    スマホゲーで満足してる感じか?

  115. >>107
    失敗したものを馬鹿にして笑うしかやることの無い人にとっては大事なことなんです
    少しでも馬鹿に出来そうな要素を紹介してやればそれはもう必死でそこにすがりつきます

  116. ブラウザの化石ゲーのほうはやってないからシリアルコード要らないのかやってるけど特典に興味ないのか

  117. >>101
    アプリ特典のために買ったお爺ちゃんが手放した中古で溢れかえる初動型や

  118. steamで売れてる言う割に同接もそこまで伸びてないんだよな

  119. modでハーヴィンとドラフ剥くことに価値があるからな
    PSじゃ売れん

  120. 高難易度ドロップ武器や新年の召喚石のナーフしたり、熱心なユーザーほど取り返しがつかない素材要求したり、販売直前でわざわざ本家のユーザー萎えさせたのは失敗やなぁ…
    特典もあるし、もう少し売れてただろ

  121. >>114
    サムライレムナント「せやろか?」

  122. awakenとGAMMまでの繋ぎだからセーフ!!!!

  123. まぁ所詮はFF7Rまでの前座よ

  124. >>122
    あれ全然金かかってないやろ
    グラフィックps3ぐらいで仁王のシステムじゃん
    あれでも3億ぐらいじゃねえの

  125. 鯖太郎がイライラしててネガキャンしてたのか…
    同じゲームやってるものとして情けないよ

  126. >>125
    サクラ革命でも30億掛かってたのにあれで3億はないべ

  127. >>127
    ブシロードさん「CSゲームの開発費は1本あたり1億円、お金をかければ遊び深くなる話ではない」

  128. 今年のRPGはぶっちゃけFF7Rよりメタファーリファンタジオの方が興味ある
    7リメイクもオリジナル展開交えてるのがいいけどやっぱ完全新規IPのが気になっちゃう

  129. >>119
    むしろ日本ゲーであの同接越えてんのフロムゲー、モンハン、パルワールドくらいだぞ

  130. >真のFF「グラブル リリンク」8年かけたのに、パケ版(PS5/PS4)が7万本しか売れず・・・・


    >29: 2024/02/08(木) 22:09:02.38 ID:XFdsUMUO0
    >パケ版14万のペルソナ3が世界売上100万らしい
    >ここから計算するとどうなん?


    未だにパッケージ版の売上しか見てないガイジやばない?任豚じゃあるまいし

  131. >>39
    210万 パルワールド
    95万 エルデンリング
    32万 モンハンW
    23万 モンハンR
    15万 アーマードコア6
    12万 ダークソウル3・SEKIRO
    11万 グラブルリリンク・バイオRE4

  132. パケ版売ってるとこ見かけないんだが、出荷数いくらなんかな

  133. 3年しかかけてないFF7Rがどうなるか見物だな

  134. >>128
    なんでコーエーのゲームに対してブシロードの言葉を?

  135. >>131
    こいつらは自分達に都合の良い数字しか目に入らないから気にするだけ無駄や

  136. >>135
    ブシロードのゲームのことじゃないよ?
    ゴーストオブツシマでも開発費63億
    そんなにかかるわけない

  137. >>133
    売り切れまくってるよな

  138. 普通のCSだったらパケ版だけ見るなも分かるけど
    これソシャゲ特典目当てがわんさかいる中での7万だからちょっとな

  139. >>131
    違うんだよ、アンチからしたらもうネガキャンキメるとしたらここしかないんよね、公式が発表しない限りわからんから
    どこのまとめサイトでもそう
    如くやペルソナは先に100万発表してるから何も言われないだけで

  140. >>124
    体験版やってみたけど結構戦闘テンポ悪い&連携アクション地味で不安になって来たぞ
    あとバルブ回させたりノロノロ移動だったり這いずるのにも操作要求すんのやめろって思った

  141. >>139
    psダウンロード版でもつくからそこはあんまし

  142. PS5でこれだけ売れたならまあ健闘してる方じゃん
    超有名タイトルですら売れないゴミハードだし

  143. 初日にシリアル3000円で売ったわ

  144. プレステ民ってこんなゲームしかやるものないの?なんかかわいそうだな

  145. 今ユーチューブで調べたけどバイオハザード7ですら70億しかかかってないらしい

  146. なんか任豚みたいなのいるな

  147. この自称真のFFさんは見かけだけならテイルズだけど
    テイルズは越えたの?

  148. >>139
    PS4版→体験版で尼売切
    PS5版→発売日に尼売切
    2次出荷には特典つかないらしい

  149. >>146
    エルデンもそんくらいだっけ
    フォースポークンは130憶らしいけど

  150. 本件で泣くべきなのはサイゲじゃなくてソニーなのでは?

  151. >>146
    バイオ7も8年もかかったの?

  152. >>133
    出荷数自体が少ないのかな
    店頭でリリンク売り切れでP3Rは有るってのは見たけど逆は見ねえわ

  153. >>151
    ソニーはなーんも痛くないだろw
    案件投げなくってたサイゲは開発費回収不可能確定で激痛だろうけど

  154. >>151
    そらサイゲはsteamで同接いいんじゃ嬉しいだろうな
    予想以上だろうし

  155. >>154
    本家の方で稼げばいいからコンシューマ版リリースなんて案件含めて全部宣伝狙いだろ

  156. 10万超えた同接jRPGで初なんだっけ?

  157. >>146
    既に完成してるREエンジンだし
    開発期間といい開発費は雲泥の差だろ

  158. P3R以下はやばいわ

  159. Steamの10万って海外入れてだろ?
    PSの国内パッケージだけで比較すればまぁそんなもんじゃないかって感じだが
    問題は特典目当てで買うやつすらもう10万もいないくらいソシャゲのグラブルが落ちぶれてるってこと

  160. いやすげえなグラブル
    めっちゃ売れてますやん

  161. >>156
    開発8年で数十億は確実に消えた宣伝とか笑えるな

  162. >>161
    特典なしでも同接10万超えるグラブルやべえな

  163. サイゲ戦士さんすげぇイキってたのに・・・wwwwwwwwwww

  164. ちな憎い憎いFatenoサムレム初週30万

  165. >>159
    ところがバイオハザードヴィレッジは110億かかったらしい

  166. このためにプラチナから引き抜いたりエンジン作ったりしたのにご愁傷さまです
    ソシャゲ屋はソシャゲだけやっとけ

  167. >>157
    モンハンをJRPGに含めるなら歴代3位
    だけどHPが伸びない系のアクションゲーはRPGって感じしないな

  168. デキが良いらしいからまだ売れるやろ

  169. はちまがダンマリで草草の草wwwww

  170. >>169
    やばすぎるな…初めて作ったcsでここまでいくとは誰も予想してなかったろうな

  171. あーあ
    大爆死やね

  172. 他の会社だったらもっと安く作れるよなこれ
    なんで50億もかかってんのかわからん
    こんなんカプコンさんなら10億以下で作れるやろ

  173. どこでも評判悪いしやっぱスチムーは工作だったんだな

  174. 10万同接まじ!?
    グラブルってそんな人気なんかよ
    グラブルやっておけばよかった

  175. あのー

    サイゲ戦士が叩いてたペルソナ3さんは100万本達成してますが

  176. メタスコアも上がってるしな
    有名ストリーマーもやり始めてる

  177. >>176
    PRご苦労様

  178. >>177
    消せ消せ消せ

  179. >>163
    グラブルの売上知らんからそういう馬鹿な事が言えるんだろうな

  180. >>177
    パケ版11万ですが

  181. リリンクはSteam同接10万超えてミリオン内定してるから煽りが盛り上がらんなぁ

  182. >>182
    消せ消せ消せ

  183. ペルソナと肩を並べたグラブル
    あまりにも覇権

  184. >>166
    どうでもいいけどなんでしょーもない嘘ついたの?
    3位(初登場) PS5 Fate/Samurai Remnant(フェイト/サムライレムナント) 21569本(累計21569本)/コーエーテクモゲームス/2023年9月28日
    9位(初登場) PS4 Fate/Samurai Remnant(フェイト/サムライレムナント) 12203本(累計12203本)/コーエーテクモゲームス/2023年9月28日

  185. >>186
    ダウンロード版じゃね?

  186. >>186
    グラブル勝ってるやん

  187. リリンクは発売前からずっとアマゾンで在庫切れ起こしてる割にパケ売れたなぁって印象だわ
    DL版が売れてるのはSteamでわかってるし

  188. >>187
    switchとか含めた全部じゃない?

  189. >>186
    ダブルスコアで草

  190. >>186
    型月ってグラブルにメディアミックスでずっと負けてるんよな

  191. >>190
    合ってるやん それコーエーが言ってた数字だから嘘ついてないよ 謝りな

  192. 友達がやってるけど結構面白そうだった
    なんかFF14とtera混ぜたような感じするわ
    でもロールとかはあんまり気にしなくていい感じかな
    全員火力に見えた

  193. FGOさんグラブルに負けっぱなしやんねぇ…w

  194. >>192
    ゲーム特典には勝てないよな

  195. リリンクってPSアーリーあったのにパケこんな売れたんか

  196. >>193

    いやどういうことや…30万はSwitch含めた奴だよっていう鯖太郎への熱いフォローをかましたはずなのになんで謝らなきゃならないんだ

  197. >>198
    知らないけど嘘ついてない人に嘘つき呼ばわりしてるやん

  198. >>192
    月姫リメイクはめっちゃ売れてたはずじゃない?

  199. Steamでの販売数が半端ない事考えると、やっぱりFF16がPS5専売だったのは売上的にキツかったやろな

  200. >>199
    いやだから返信したのは自分じゃないで
    別のやつ、自分は合ってるよーって返しただけ

  201. >>201
    それでも300万とかじゃなかった?
    すごくない?

  202. グラブルはやっぱりFateとの争いがお似合いやね
    背伸びしちゃダメ

  203. steamだけで同接11万だしなぁ
    だいたい売上の10%が最高同接

  204. >>202
    ああ別人か すまんね

  205. steam版の売上予測サイトでは100万でとるな ほんまか知らんけど

  206. >>203
    それでもFFにしちゃ低いからな

  207. >>200
    グラブルVSが120万セールスだから普通に負けてる
    月姫は30万

  208. そもそも2年半で作った安いゲームにイキってる時点でダサいなサイゲ戦士は

  209. >>209
    それ特典でしょ?
    ズルしちゃあかんよ

  210. リリンクやってるやつの評判めっちゃよくて気になってる

  211. 【PS4】グラブルVSもう買取拒否にwwwソフトの特典以外は無価値らしいww

  212. >>210
    2年半ってなんのこと?
    サムレムは開発期間5年ってインタビューでコエテクが言ってるぞ

  213. >>12
    ディスクは嵩張るから管理も入れ替えも面倒
    特にPS3か4の時代からデータインストール必須になってクリア即売り勢以外はパケ版買うメリット激減
    ついでにディスクの回転って割と煩いからPS4からは完全にDL勢になったわ
    PCゲーもパケが廃れたのはその辺の事情だと思ってる

    それに比べてswitchはソフトが小さいから管理も持ち運びすら容易
    本体容量が少ないのでパケ版需要が減りづらいという事情もあるがそのお陰で中古市場も賑わい結果的に普及台数も増えやすいという相乗効果があったりする

  214. >>203
    なお開発費

  215. >>214
    5年なんか

  216. リリンク面白すぎてせっかく始めたブルアカはログインしかしてないし、NIKKEはイベントストーリーまだ読んでないし、寝不足だし最高のゲーム。

  217. 普通に売れてるだろ しかもこの激戦区の中で

  218. 特典ついてないSteamの同接以下は草
    本当オワコンなんやなパッケージ売上って

  219. >>218
    来月にはやってなさそう

  220. ペルソナですら11万なの考えるとリリンク頑張ってる方じゃないこれ?
    DLめっちゃ売れてるんでしょ

  221. パッケージはもうオワコンなんやな
    任天堂だけやろ売れてるの

  222. >>4
    いつも都合よく現れる国内じゃ売れて無いからーニキどうしたんだろ?w

    まさかこのタイミングで現れないとするとアレ言ってたのってサイゲガイジだったとか?w

  223. ファミ通ランキングとかいう意味のないゴミはどうでもいいよ

  224. >>192
    全部勝ってます

  225. オワブルさん雑魚すぎだろ…
    Fateの新作でも初週30万だったのに

  226. あーあ爆死した

    これ誰が責任取るの?

  227. サイゲ戦士さんこんなとこでも同接がー!してて笑った
    具体的な売り上げ数字出せやwwwwww

  228. アンチがどれだけ喚こうがSteamで1800万本売れてるから

  229. あんだけイキリ散らしてたペルソナ3さんにボコボコにされてて草

  230. こう見るとキモオタゲーは50万超えられないんだな🙄

    グラブルVS120万
    メルブラ40万
    月姫30万
    艦これ改20万
    アズレンクロスウェーブ20万
    fateエクステラリンク11万
    シャドバ13871

  231. 8年掛けたわりには・・・
    ようやっとる

  232. >>232
    型月は世界で売れないけどグラブルは世界で売れるから売上に差あるのな

  233. リリンクはSteam同接12万でJRPG最高叩き出したのにまだファミ通売上見てる馬鹿いて🌿

  234. >>232
    グラブルは特典やろ
    300円で投げ売りされてんだが

  235. >>186
    こんな爆死してたんかFGO…
    本当にオワコンになると叩きすらなくなるよね

  236. リリンクはいまだにグローバル売上で上位にいるのが凄いわ
    ペルソナなんてもう鉄拳以下に落ちたぞw

  237. 32位ウマ(先月からガチャ更新なし)
    34位ブルアカ昨日メインシナリオ更新して新キャラ

    赤字418億さん正念場だよw

  238. >>235
    ソシャゲの特典でイキってる哀れな連中よりマシだな

  239. プラウドガラマギの死闘感半端ない。リンクシステムとチェインシステムのおかげで共闘してる感がモンハンよりあると思う。時間あたりの達成感だと今までやった野良マルチゲーで一番かもしれん。

  240. >>186
    パッケージで1番売れたSwitch版隠してんの姑息で草
    やっぱマトモにやるとFateに勝てないの認めてんのねw

  241. グラブルヴァーサス120万売れたらしいのに公式のユーチューブ誰も見てないの笑う
    これ実際の数字30万ぐらいだろ

  242. ゲーパス有りのペルソナに負けて悔しい

  243. >>240
    ブルアカは更新して今は既存の恒常ザコ2体PUしかやってないぞ

  244. 真のFFとか言っててこの結果はクソダサい

  245. どっちかというとファミ通がいかに当てにならないかという話じゃね
    まあ本編オワコンで特典目当てにパッケ版買う層が消えてるのは事実だろうが

  246. ストーリー短いと聞いてスルーしたわ。
    あとPCはしょっちゅう買い替えや増強必要だからめんどくさい。

  247. Switchじゃないんだからパケメインな訳ねえだろ
    さすがいまだに円盤で争ってるクソまとめサイトだわw

  248. ウマ娘の足を引っ張るなよwww

  249. クラッシュするゲ無ーじゃん

  250. PSの特典がもう売り切れだからでしょ
    特典なきゃPS版なんて買わんわ

  251. あんだけ難産だったのだから100万売れても赤字だろう
    それでも続けたのは将来を見越してのことだと思う
    グラブルが死んだあとのことを

  252. FF 様にごめんなさいは、サイゲ戦士くん😁

  253. 超核爆死で草

  254. プレステはもう正直キツいよね

    ソニーはスティームが快適に遊べるハードを売っていった方が良いよ

  255. ウマ娘で儲けた金を他で放出するの図

  256. 宣伝したのに割に合わない😭

  257. PS版は特典早々に売りきれてるし海外ウケが想像以上に良くSteamずっと上位だぞ
    結構アニメやイラスト調のアクションRPGに海外も飢えてるって感じだわ
    しかも思いのほか出来もしっかりしてるから口コミで買われ続けてる

  258. 最低300万余裕だよな

  259. ゼノブレ以下のクソゲー

  260. >>239
    台湾2位 タイ3位 日本5位 中国7位 アメリカ13位 全体10位
    東欧・南米・イギリス・ロシアあたりじゃ売れてない
    アジア+英語圏が強いな

  261. Steamでレビュー数ペルソナ3の3倍あるのえぐいなリリンク
    そりゃSteamだけで100万売れるわな

  262. パケ版限定にしてんのダサいなw

  263. レビュー数比較
    リリンク(発売1週間)14000
    サムレム(発売半年前)963

    🌿

  264. パッケージ版売り切れまくって、初回生産版が無いからってクレーム出てるぐらいなんだよな
    そもそもそんなにパッケージは数刷ってなかったし、量販店が格ゲーの頃の投げ売りを警戒してたから店舗にも数用意されて無かった
    3店舗周ったけどペルソナは売ってるのにリリンクは売り切れの店が多かった
    アーリーアクセスもあって、特典もパッケージと変わらないものが付いてくるから、売る気がない奴は皆DLで買うしな

  265. >>127
    まだそのデマ信じてるのかよ

  266. アーリーアクセスもあったしほとんどのプレイヤーはDL版やろ

  267. 今の時代にパケ版なんか買う奴はほんの僅かしかいないだろ
    絶滅危惧種

  268. アーリーで3日早く出来るのにDL買わなかった奴おるんか?
    パケ限定ならsteamは0本やしな

  269. サムレム持ち出さなくても単なる紙芝居の移植版の魔法使いの夜に負けてるやん
    あっちは15万だぞ

  270. Steamのグローバル売り上げP3Rは20位以下に行ってるのにグラブルまだ10位にいるんだよな

  271. 遅くとも来月の周年には100万発表ありそうやね
    成功して良かったな

  272. こんなの買うのは特典狙いだけだろ

  273. >>272
    型月ガイジってなんですぐバレる嘘つくんだよwww

    5位(初登場) PS4 魔法使いの夜
    26585本(累計26585本)/アニプレックス/2022年12月8日

  274. >>275
    特典無しのSteam同接毎日10万越えててすまんな

  275. >>276
    またグラブルに負けた雑魚増えちゃった…w

  276. FF16の事馬鹿にしてたやつ息してる?

  277. ペルソナ3が11万で100万最速達成してるのなら7万なら70万近く売れてるだろ
    なんで爆死扱い?

  278. パケとか邪魔でしかないのに買う奴いるの?

  279. グラブル知らん外人にもウケるぐらいゲームとしてよく出来とるわ

  280. >>280
    世界的知名度に差があるので、流石に同じ倍率と考えるのは厳しいかな
    50万前後とすれば上々だけど、開発8年となるともうハナからサイゲも開発費の回収は諦めてそうな気がしないでもない

  281. >>283
    Steam売上見てないのか?
    ペルソナよりリリンクのほうが圧倒的に売れてるぞw

  282. DLが8割とか嘘なのはリークでバレてるじゃん
    大体年間ランキング2位の地球防衛軍6が20万本以下の市場に何期待しとんねん

  283. steamのレビュー数13000超えてるからまぁ普通に100万本は超えてるよ
    国内よりなんか海外の方がウケが良かったし

  284. >>218
    サイゲ戦士って言葉だけでゲームしないよね
    面白いと言いながらやらおん見てるしなwww

  285. steamだとリリンクの方がペルソナ以上に売れてるな

  286. PS4初期レベルのグラでオナってる騎空士笑うわ

  287. 稼ぎ頭のウマもオワコンやしサイゲも終わりやな

  288. ペルソナは知名度とセガの販路あるからそんぐらい出荷しててもおかしくないわな

  289. >>97
    ゴミみたいなロリキャラで攻めて巨乳様で攻めた崩壊スターレイルに負けたブルアカが何イキっちゃってるの?www

  290. 初回盤が売り切れてるからそもそもそんなに使ってないのでは

  291. >>28
    その特典が通常版の初回分にしか無くてX情報だと既に初回版が無くなってるらしく、特典欲しいなら1万5千円~2万円位の限定版買うしかない
    評判聞いてから買おうとしてたユーザーからしたらPS版かうかち

  292. ちなみにいまだにsteamのグローバルで10位を記録してる
    ペロソナやヤクザは20位以下
    国内は売上振るってないけどsteamではかなり健闘してるよ

  293. 毎度おなじみ「だが買わぬ!」が発動しただけのこと
    本当彼らにとってゲームってゲハに書き込むための弾でしかないんだな

  294. >>294
    サイゲらしい汚い商法やな
    CSにソシャゲ商法持ち込むカス

  295. 任天堂だと捨てるレベルの爆死

  296. switch寡占の日本がオワコンなだけなんだよね…

  297. そもそもなんで初回版にしか得点付けてないんだ?
    外付けの特典ならともかくゲーム内特典なんだからずっと付けておけばいいだろ

  298. 特典あんま効果なかったな
    Steamでの売上予測は100万本超えてるし大丈夫だろう

  299. >>281
    漫画の実本よりかは邪魔にはならない

  300. 三流のペルソナに負けた自称真のFFさんwwwwwww

  301. >>295
    それなのに100万突破アナウンスがないって事はsteam売上の割合が高くないって事でしょ
    少なくとも今日中にアナウンスこないならそう思った方がいい

  302. >>48
    クオリティアップしたいから1年伸ばすぞって言ってた
    1年あったからってクソグラ良くなるかよはよ販売しろやって叩いてたけどマジでグラ良くしてきてその点だけは褒めたった
    ストーリー部分は数年前のフェスで殆ど終った言うてたからストーリーより本家と同じくマルチバトルに力入れてたのが分かって叩いてる

  303. そもそも今更グラブルのゲームやりたい?

  304. >>294
    いや、DL版なら5月いっぱいまで初回特典付いてくるから

  305. >>276
    ググったら頭にPS4,switch で15万って出てるぞ

  306. >>300
    ダウンロード版は付いてるだろガイジ

  307. >>276
    5日で売上11万本突破とか記事出てるからPS4で売れてないだけだろ

  308. >>306
    やりたくないから売れてない

  309. >>306
    本家のシステムが古臭いだけで普通にやりたいだろガイジ

  310. 特典付いてるパケ版、速攻売り切れててDLしか買えなかったんだが?

  311. >>276
    PS4しか載せない偏向報道がバレて草

  312. >>306
    Steamで2000円買ったら買おうかなくらい

  313. >>315
    2000円切ったら

  314. これではっきりしたのは国内はSwitchとSteamがあればいいと言うのがゲーマーの総意なんだな
    ここまでPSブランドが落ちぶれるとはねえ

  315. >>317
    ライトゲーマーの方が多いのは昔も変わらずだけど比率がより大きくなった感がある

  316. >>318
    昔PS1が国民機だった頃でも64やサターンはそこそこ売れてたからね

  317. 全体的にPSの売上弱いな
    やっぱりゲーマーはSteamに移行したな

  318. Steamの同接10万やし、ファミ通ランキングはAmazonとDL版スルーだから総合100万は売れてるぞ

    国内オンリーPSオンリーの地球防衛軍6が9万本で、AmazonとDL含むと30万本やったからな

    海外とSteamあるグラブルリリンクはもっと売れとるやろ

  319. >>321
    なぜ公式からアナウンスが出ないの?

  320. >>298
    ゼノブレイド3もAmazonとDL含まないファミ通だと初週9万なんすよ

    任天堂公式は国内50万本って発表したけどな

  321. これ100億は余裕で溶かしてるやろ
    人増やし過ぎてサイゲやばない?
    作ったエンジンも今後使えるんだかwww

  322. >>321
    同接10万維持出来てたら売れるだろうな
    維持出来ているならw

  323. >>321
    海外でグラブル買う物好きなんているんか

  324. >>325
    普通に維持してるけど大丈夫そ?wガイジっさんw

  325. >>325
    海外だとペルソナ3RよりSteamで売れてるから、普通に裁判あり得るのでは?🤔

  326. >>326
    情弱きえろ

  327. >>326
    グラブル目当てじゃなくひとつのゲームとして面白そうだと感じたんじゃないの
    ソシャゲのグラブルはやった事ないけどリリンクは買った人多いやろ

  328. >>330
    大草原

  329. >>156
    本家よりCS作れます宣伝でしょ
    1作目は固定客+名前と悪評だけ知られてるから宣伝としてはちょうどいいし
    正直リリンクやって本家行こかってならんし一回見てるかショボッ!リリンクに戻るわ!にしかなんねーよ

  330. PS4の売り上げで煽る奴って2010年代からタイムスリップして来たのかね?w

  331. グラブルはDL版が先行発売だったのを考えるとパケは十分売れてるのでは
    国内だけで初動20万本ぐらいは堅いやろ

  332. ファミ通の売上ソースだろ?
    あくまでパッケ売上でDL版含まれない
    もちろんSteamもな

  333. 嘘だろ・・・原神を倒してくれるんじゃなかったのかよ・・・

  334. FF16より売れるだの豪語してたやつ息してるか?

  335. パケ版だと初回特典のシリアル付いてないのもあるっぽいからねー

  336. PS4より5のが売れてるの見ると本体結構出回ってるんだな
    ただバーサスより売れなかったのはどうなんだこれ

  337. >>333
    Switchあるならまだしも他じゃそこまで伸びんだろ

  338. >>236
    vsライジングはDL販売のみなったぞ

  339. >>326
    jrpg好き、anime好き、granblue fantasy好きは買うんじゃね
    cross bladeとかそこらへん
    monhan、tales ofとか買う外国人(主にアジア)普通にいるじゃん

  340. グラ爺のイライラが止まらない

  341. >>339
    グラブルがオワコンだからです

  342. スチームで300万ぐらい売れてるから余裕でペイ出来てるんだけどな

  343. パッケージ版は発売日翌日には特典付きが店頭からなくなってた報告あったがどうなんだろ

  344. 開発8年と言ってもその分の工数がかけられている訳じゃなくて
    途中停止して作り直しや開発止まってる期間が相当入っていると思うよ

  345. サイゲ戦士暴れまくってんじゃん

  346. >>307
    すまん!パケ版って記事タイトルだったからDLの事考えて書いてなかった!訂正ありがとう!

  347. It sells pretty well on steam but because of the high price I won't buy it.

  348. まとめサイトでステマ記事めっちゃ上がってたけど
    ステマ禁止法とかマジでいみねぇわ

  349. なんでパルワールドに負けたの?

  350. プレイしたユーザからの意見は軒並み高評価
    グラブルユーザはリリンクから戻ってこない
    グラブルしてなかったユーザがグラブルやってみたいと言い出す

    まだやってない奴はプレイしてみろ
    戻ってこれなくなるぞ

  351. パルワールドという本物がでて、話題とられたからな

  352. グラブルとかいう化石コンテンツでもこれだけ売れるんだな

  353. 何本売れたら黒字なんだろうなこれ
    100万売れたとして黒字なんだろうか

  354. DL売り上げが強くなりすぎて、公式アナウンスがないと売り上げが予測しにくい時代がきちゃったな。

  355. ショボブル

  356. >>353
    リリンクはともかく化石ゲームのグラブル見ても回れ右するだけだろ
    時代はもう令和だよ

  357. オワブルは死んだんだ
    きくうしも現実と向き合って
    ハロワに行く時なんだ

  358. >>264
    Steamレビューが多いと言っても日本語レビュー2.5%しかないのよね
    やはり日本人でSteam使ってる奴は全然いない

  359. >>23
    売れてたら嬉々としてすぐ発表してるよ
    こんなの特典欲しい奴しか買わんのだけどな

  360. グラブルファンしか買わないからな……題材はオリジナルでよかったとおもう
    やってる有名Vも少なすぎる
    ホロにもっと案件で頼むべきだった
    金かけてるのに色々惜しいね

  361. >>215
    switchはDLのHD容量が小さいから追加で買わなきゃいけなくてパケ買った方が安くなるから

  362. モデリングはアトリエみたいにのっぺりだしカメラ糞だしモーションもなんか変だし他のアクションゲームやってる人は持ち上げたりしない完成度だよ

  363. >>353
    グラブル本家のクオリティがな、、
    古いゲームだからしゃあないが

  364. なぜパッケージで買うのか

    ファンなら箱見るだけでも笑顔になれるやろ?
    エロゲのパッケージ版の箱並べて充実した気分になるのと一緒

  365. >>357
    つまり売れてないって事だからな
    DL込み世界で100万超えてたらサイゲがウレションしながら発表するわ

  366. あの糞グラで褒めてるの見るとコイツお爺ちゃんなんだろうなって思うわw

  367. 気になる点は結構あるけどキャラゲーとしてならまあスコア相当だわ
    ダイに求められていたのはこういうゲームデザインだったんじゃないかとは思う

  368. Steamで売れてるから余裕なんでしょ?信者は世界1とか言ってたけど。

  369. 100万売れたP3Rでもパケは11万くらいだし、単にPS4、5のパケがあんま売れないだけじゃね。
    いずれにしてもPSのDLやsteamもあるわけだしあんまりパケで測る時代でもないと思うけどな。
    steamはおそらく相当売れてる予想なんだろ?

  370. ダウンロードで買ったら売れないやん
    そんな地雷踏みに行く奴そうそういないやろ

  371. 発売から一週経っても100万どころか50万販売のアナウンスすら公式がしてないのが答えだろ

  372. >>133
    家電量販店でもPS4版は発売日にはフリー分無しの予約分のみ
    後日入荷しても10本くらいですぐ売り切れ
    PS5版も20本ほど
    最初からパケ版売る気ないだろ

  373. もう売り上げ発表やめれば?

  374. Steamの24時間以内の最大同接
    グラブル 103,732 ⇒ レビュー15109件中、日本のレビュー数380件
    バルゲ3 125,475 ⇒ 去年のGOTY
    パルワ  784,385 ⇒ 昨今のsteamで最も売れたゲーム
    CS2   1,018,492 ⇒ アジア以外で常に大人気
    グラブルって日本じゃ売れてないよ

  375. >>356
    大阪サイゲ作ってモーションスタジオまで作ってるからな
    ホロライブのスタジオが27億かかってる

  376. >>375
    Steamは同時接続10万といっても中国でしか売れてないから2~30万程度だろ
    ペルソナとかは同時接続はグラブル以下でも欧米でも日本でも中韓でも売れてるから全世界100万

  377. PCなんてコンシューマと比較したらゴミみたいなもんなのにイキってるマヌケは現実見ろよ
    ゲームなんてロクに買わないマイノリティのくせに態度ばかりデカいからたちが悪いわ

  378. >>368
    Steam同接11万って1000万本売れたFF15より同接上やぞ・・・

  379. steamで売れてたらそれこそ大喜びで発表してるわ
    それが無いって事は売れてねえんだよ

  380. >>377
    ファミ通とかが勝手に適当な集計していい加減な数字を発表してるだけだぞ

  381. Steam同接10万といっても日本人割合2.5%だから日本のみの同接は2500程度
    10倍しても2万5千

    日本に関してはSteamよりPS版の方が売れてるね

  382. PS5がゲームする人にどれだけ売れてないのかが良く解かるんだよね
    母体が少ないから子も少ないの

  383. >>340
    Switchじゃ任天堂以外は人権ないんだわ

  384. >>382
    FFはSteamじゃ売れないからね
    PSパッケが圧倒的に多いから比べるならパッケでやれ
    国内パッケ売上109万本、グラブルは7万本www
    全バージョン含む売上が1000本のFF15だからグラブルも10倍くらいになるんじゃね?それでも70万本だけどwww

  385. >>382
    FF15の大半はPS4とXboxだろ
    Steam版は後発だったし売れなかった

    FF15のPS4割合が高かったからこそFF16がPS5オンリーでの発売になったんだろうし

  386. >>387
    その任天堂以外人権が無いハードで歴代最高売り上げたたき出したシレンってすげーな

  387. >>385
    マルチはリージョン近い人で選ばれるとかあるんかな?
    体感だけど中国3割、アメリカ3割、日本4割くらいでマッチングする

  388. パルワールドでも日本のSteamユーザーなんて誤差レベルだと発覚してるのに
    まだ日本のゲーマーはSteamとか言ってるアホがいるのかよ

  389. >>390
    スゲーぞ
    マルチで売っていたらそんなの比じゃない売り上げだったろうな

  390. ファンサービスゲームだし、絶賛してるのはFFアンチとグラブル信者だけでしょ。
    開発って別にこれでコンシュマー版作っていくよりもソシャゲに戻ってきてもらって課金してほしくて作ってるわけだし。

  391. 日本人はSteamでゲームしないって結果出てるしなぁ

  392. あんだけFF16馬鹿にしてたのに負けてたら世話無いわ
    みっともない真似しやがって

  393. メーカー自体初回パケ版の生産数絞ってたからな。直前で増やしたから
    発売直後の2次出荷分にコード付けれない事態になったんじゃねーの

  394. 10万すら売れないのかよ
    グラブルってマジでオワコンだな

  395. サイゲもパケが売れんとわかってるから
    Steam販売したんだろ

  396. >>392
    >>395
    Steamの日本人ユーザー率は2%だからね
    おそらく日本ではSteamの存在自体知らない奴が大半だと思う
    まあ日本はスマホ大国でPC持ってる人が少ないから

  397. FFなんてゴミゲーと比べてもな
    話題どころか存在すら忘れられてるだろw

  398. Steam版なんてパッケージ0本なのになんでPS版にマウント取ってるんだろう

  399. せめてオワコンのFF16の半分でも売れてりゃな
    33万本だからそんなにハードル高くないのに7万本じゃ流石に…

  400. >>373
    いうてサイゲのソフトは伝統的に特典ゲーだしなぁ
    他と比べてパッケージのが売れやすいっていうのはある

  401. >>401
    忘れてるとか言ってる割には新作タイトル出るたびにFFが比較されてるけどね

  402. >>399
    単に中国市場目的だろ
    中国は規制とかでコンシューマーハードの販売が制限されてるから
    PCでゲームするしかない

  403. 赤字か黒字かで言えば間違いなく赤字だわな
    これだからナカイドの言ってる事信じちゃいかんねん

  404. >>405
    FF7リバースは神ゲーって既にバレてるからね
    FF15並みの大ヒットになる

  405. >>394
    これで真のFFとか言ってる奴はエアプ確定だと思ったわ
    どう見てもテイルズ×モンハンやろがいと
    FFどころか他のRPGもやった事ないんじゃねえかと

  406. リソースを使い回せるからマルチ展開するんであって
    単体で見て黒字赤字を考えないだろ

  407. >>409
    JRPGの面白さ
    SS:ペルソナ
    S:ドラクエ、軌跡、テイルズ
    A:FF、アトリエ
    B:ゼノブレイド、グラブル

  408. 10万すら売れないとかマジでゴミじゃん
    これでよく真のFFとかイキってたな
    まあグラブルやってる奴とか手帳持ちしかいないんだっけ

  409. >>412
    逆や!レビューや反応集みるからにグラブルやってない人の方が買ってる
    グラブルユーザーは全然買ってない

  410. >>402
    日本市場限定ならDL含みでもPS5>Steamなのは明白だしな
    Steam版は中国人しかいねぇし、同接10万のうち2%程度しか日本人いない

  411. >>404
    サイゲのソフトって、リリンクが初めてやぞ

  412. 日本人ってPCもPSもほとんど持ってないしな
    大半がSwitchとXboxだけ

  413. パッケージにソシャゲ版で使えるシリアルでもついていたならまだしも
    今作の特典はコレクター要素しかないからDL版で問題ないんだよな

  414. クエストやお使いイベント、収集などバイト作業だらけのJRPGは飽きた

  415. 無双というかモンハンなんだよな

  416. >>418
    でもお前無職だからちょうどいいじゃん
    職業訓練になるぞ

  417. >>416
    PS5買う予定がなかったからミドルのゲーミングPC買ったけど
    結局PS5も買ったわ

  418. 後注意しなきゃならんのが
    他機種とのクロスプレイ想定して作ってないから
    Steamこんだけユーザーいるならマッチングもらくらくやろ!
    とはならない点、それぞれの機種のユーザー同士隔離されてることに注意

  419. 売れてないってか入荷が間に合ってんだよな
    ペルソナと違って売り切れ続出してるってポストが大量にあった

  420. >>403
    FF舐め過ぎや
    エルデンリングでさえ27万なんだからそれより上のFF16に勝てるわけがない
    FFはAAAタイトルの中では下位ってだけで中堅RPGを比較対象にするなら全然相手にならんレベルの差あるからな

  421. >>408
    体験版で移動の強制迂回や強制トロトロ移動、謎の岩登りとかで遅延行為してくんの確定しただろう

  422. タイトルが悪いんじゃないかな
    グラブルって付いてたらソシャゲやってないと分からないみたいに思われるんじゃないの?
    マリオみたいにストーリーの欠片も無いゲームとは違うだろ

  423. >>403
    最速100万出したペルソナで11万なんだから無理っしょ

  424. きょうびパッケージを買ってもらうということがどんだけハードルが高いか分かって無さ過ぎる
    そもそもお前らパッケージ買うか?買わんだろ

  425. フリマアプリで高くてわかるように初期生産を絞ったせいで新品は売り切れ
    DLで売れればいいと思ってそう

  426. >>428
    好きなメーカーのだったら買うで
    もしくはDLが重すぎるか

  427. プレイした感じグラブル要素以外で見たら色々惜しいってか足りない作品なのは間違い
    グラブルファンから見ても出てるキャラに少々不満があるようだし

  428. >>403
    FF16がオワコンになったのは最初にFF信者にネームバリューで売り逃げして内容詰まらないってバレた後だからなぁ

  429. 既出かもしれんがSteamでは売れてるし、サイゲの株価も上がってるので好調かと

  430. >>428
    少なくとも返品自体がない日本のゲーム業界に限って言えば、ゲーム会社が小売りに押し付けるのと、小売りが実際に客に売るのとで明確な乖離があるからねえ

  431. >>425
    まぁワールドマップが広いから処理的に重くなるのは目に見えてたしな

  432. >>433
    Steam版の日本人率2.5%だぞ少なくとも日本ではSteam版も売れてないそれどころかPS版以下かと

  433. >>431
    グラブルファンだけど概ね満足
    期待してなかったけどいい意味で裏切られたから見直した

  434. これDLがアーリーで3日ぐらい早く出来るんだろ
    パッケージで買う率結構低いのでは

  435. >>423
    つーか今のゲーム業界の事情考えれば、それこそスクエニみたいに実際の需要より明確に過剰過大な本数を小売りに押し付けてその血を吸うことで損失を補填するありきな卑劣なやり口でもない限りは、最悪DL販売もある以上リスクヘッジとしてパケの本数抑えること自体はもう必然なのよ

  436. アーリー組は一足先にエンドいって周回してるから羨ましいわ

  437. もうパケ版買う時代じゃないんだなぁってなった

  438. DL割合が1割ってコロナ前だろ
    今は結構上がってると思うし
    初動は確実にアーリーに偏るだろうから3割~5割ぐらいはありそう
    まあそれでも微妙と言われそうだが

  439. >>436
    海外のファンが多いってことか

  440. 今や家庭用でもほぼDLだしパッケオンリーなら十分だろ

  441. >>1
    なぜ初動と合計で比べる?
    秋クールでは圧倒的覇権だから十分売れてるやろ

  442. 売りスレって相変わらずアホしかいないの?

  443. >>445
    マッコイいて草

  444. >>446
    売上が全てのサイゲ信者に刺さるからやめろ

  445. スマホゲー特典とか付けててこれなんやろ?まぁ微妙かな

    でもグラブル信者はよく付いてきてくれてるじゃん
    fgo民とかスマホゲー特典付いてないからって月姫もサムレムも一部しか手にとらんで
    プレイヤーの5割でも買ってたら大ヒットするやろうに

  446. >>443
    海外と言うか中国

  447. >>436
    日本個別のSteam売り上げランキングでもずっとパルワールド、P3Rより上におるぞ

  448. PCで売れてるならPS5がオワコンって事ね(´・ω・`)

  449. >>441
    中古で売りたいやつはパケ買うでしょ
    DLでかっても特別安くなるわけじゃないし

  450. 結局古戦場やってるやつらはいつまでも古戦場なんやろなあ

  451. >>451
    パルワって日本で売れてないんじゃ・・・

  452. ガチャ(ギャンブル)が脳溶かしてるだけ
    ソシャゲがコラボとギャンブル依存で集めた金をIPとしての人気と勘違いしたってところだな
    先ずストーリー全スキップ方が多いだろ
    歴○年だろうとストーリー実は知らん。このキャラあのキャラの名前知らんてのが普通
    そいつらが買うわけない

  453. >>449
    fgoはなんで関連グッズにスマホゲーを紐付けないんですかね…
    技術的制約とか言い訳でしょ。他はやってるし業界内にノウハウはあるんだから
    せっかくメディアミックスで色々やってるのに意味ないわ

    サイゲはその辺しっかりしてるからスマホゲーの売上はおちてもプロジェクト全体ではきっちり稼いでるんよな

  454. >>449
    サムレムは全体の半分占めるスイッチ入れて7万やったからな

  455. >>455
    そもそものSteamの日本人ユーザーが少ないだけよ

  456. PS4、PS5が終わってるってだけじゃん

  457. >>451
    パルワは日本人はほとんど買わなかったしな
    ペルソナは6出せ

  458. きくうしフェスで婆さんが男キャラにキャーキャーやってたからRPGより男キャラが踊る音ゲーにでもした方が売れたと思うよ
    ガチャゲーの内容とか9割が興味ない
    内容で売れたわけじゃないだろ
    ストーリー読んでるヤツいるんか?
    弱男きくうしはガチャで女当てるのがやりたいゲェジなだけ

  459. >>460
    日本のSteamはそれ以下だぞ日本人率2%だもん

  460. 今だにパケ版でしか売り上げを語れないロートル

  461. >>460
    PS4→30FPS
    PS5→60FPS
    steam→120FPS
    アクションゲーでCSでゲームやる奴おらんやろ

  462. >>455
    母数1900万ユーザーの日本割合2.5%でザックリ47.5万だから
    そこそこ多いっちゃあ多い

  463. >>449
    最初期はコード入力あったけど林檎の規制かなんかがあって結構すぐなくなったね
    まあそれもサービス開始前に出てたUBW円盤にガチャチケ5枚、雑誌に礼装の特典が一度ついてきたくらいだと思うけど

  464. >>465
    そんなことに拘ってるのがマイノリティだから2.5%なんだよ

  465. >>432
    単純にプレステ5買ってない奴等が多いだけで馬鹿は動画見てオワコンオワコン言ってるだけやからな。俺から言えば今だに売り上げで謎マウント取ってる第三者は意味不明

  466. >>466
    パルワールドは既に日本人率が1.1%にまで下がってる

  467. XboxがいよいよKO寸前なのによくもまあPSがどうのと言えるな

  468. いまどきパッケ品買う奴まだまだ多いんだな

  469. FF16は1キャラに集約させてるから当然ではあるけど
    リリンクはしょぼグラでモーション適当なのにアクション性で劣ってるのがね
    FF14とFF16とモンハンの要素をパクって混ぜたゲーム
    良くも悪くもキャラゲー止まり

  470. PSがやばい定期

  471. >>457
    ゲームのクオリティで勝負したいんだろ 特典目当てで買われてゲームはワゴンで投げ売りなんて普通は嫌がるよ

  472. >>471
    パルワールドは日本ユーザーのほとんどがXboxからだからXboxは日本でもメジャーだぞ

  473. この時期に劣化FF7を買うなんてバカみたいじゃないですか

  474. やらおんはサイゲアンチだからバカみたいに下げるけど要するにPSが駄目なだけじゃねーの?
    だってDL版はすげー売れまくってるんだろ?なんか不都合あるんかな?

  475. >>473
    お前FF16やったこと無いだろw

  476. >>475
    FF16に完敗じゃん
    内容:FF16
    グラ:FF16
    売上:FF16
    音楽:FF16
    声優:グラブル

  477. >>476
    名前変えられないゲームしてるの?

  478. 発売1日遅くて特典もないペルソナが余裕の1位ってマ?

  479. >>477
    リバース出るからリメイクの売上伸びてんね
    発売したばかりの泡ゲーの方がリメイクより売れてないのが草
    FFブランド強いわ

  480. >>480
    >>475はFGOのゲームの話だろ…

  481. >>482
    手抜きみたいな作りでも1位とれちまうんだ
    強力IPの強み

  482. Steamどれくらい売れたんだろうな
    同接10万超えだから50万本以上は売れたと思うんだが

  483. >>479
    事実言ったらやった事ないだろは草
    オートアクセか動画で済ませた人が言いそう

  484. >>486
    きくうしはガイジしかおらんの?

  485. >>486
    んなわけない
    ペルソナに勝たないと20万も夢のまた夢
    信者でもよくて10万程度だと思ってるレベル

  486. >>483
    泡は実質無料配布なので買わない人少なくても驚かん

  487. >>486
    同接10万でも中国一国に過剰に寄ってるから全世界20~30万
    しかも日本人率2.5%だから同接10万のうち2500しか日本人がいない
    大体Steam版の日本人人口は最大2万5000程度、PSの7万以下

  488. >>480
    リップシンク:グラブル
    属性の有無:グラブル
    序盤の敵の硬さ:FF16
    画面の暗さ:FF16

    互角って所か

  489. >>489
    グラブルはペルソナより同接は上でもペルソナは日本や欧米でも売れてるからな
    グラブルのSteam版は中国人しか買ってないし、和ゲーなのに日本人率2.5%とかw

  490. >>491
    なんで全体売り上げの話と国ごとの売り上げ偏りの話がごっちゃになってんの?

  491. >>491
    マルチしてても日本人に結構マッチングするけどなぁ

  492. >>492
    エアプきくうしが動画で学んだ知識って感じでいいね

  493. >>493
    パルワールドは1.1%なんだが喧嘩売ってる?

  494. マルチゲーっぽいしPCで買うでしょ普通

  495. PC一択だろうけどPCは出るゲームのたびにマシンの要求スペック上がるのは目に見えているから快適にプレイしたいのなら使う金に際限ないよね

  496. >>496
    この辺りはみんな思ってるやろ
    もっと細かい事言い出したら更に多くなるけど

  497. >>498
    マルチゲーでPCは鬼門だぞ
    チートで滅茶苦茶になるし
    だからオンライン要素のあるゲームはCSで遊ぶのが常識

  498. きくうし、本当にエアプで他ゲーを評価していた…

  499. >>494
    Steam版は中国人が大半で日本人が殆ど存在しない(2.5%)ってのは重要な要素だろ
    同時接続10万を日本での事と勘違いしてる奴がいるし
    日本では当然ながら売上はPS版>Steam版だし

  500. 初日に初回封入特典なしが出回ってたのってなんだったんだ

  501. >>480
    なんかしたかい、君たちに、おれ😅

  502. >>504
    初日にゲームが起動しないでレビュー真っ赤っかだったのもなんだったんだろ?
    ワイも1日遅れで購入したけどレビュー真っ赤で怖かったけど40時間くらいやってもバグにもフリーズにも出会わない

  503. >>502
    サイゲ戦士ってネットで拾ってきた情報だけで批評家気取りなので
    自分は情強だと思いながらステマに弱い人生経験薄々オジオバ

  504. 発売日当日に2次出荷分も同時発売とか通販予約した人に2次出荷分届けるとかで初回版の特典目当てに買った人に詐欺かましてたのが本当に悪質だと思った
    対応も一切する気なくだんまりだし

  505. >>503
    そもそも全世界販売してるゲームで日本人ユーザーが10%以上占めてるゲームのが稀有やし割合の話なら日本人に売れててもそれ以上に中国人に売れたら割合は下がるの当たり前でしょ
    人口比的に考えて

  506. >>508
    二次出荷分に特典付きの記載があったのなら酷過ぎるけどマジ?

  507. >>510
    公式サイトの下の方にクソ小さい文字で初回版だけとは書いてあった
    でも発売日当日に店頭に2次出荷分も並んでるとか普通はあり得ないからレジで店員が出すときに注意して見てないと2次出荷掴まされる
    あと通販予約の人は初回版と2次出荷どちらが来るのかわからない

  508. >>503
    中国人が大半ってのも嘘だしその2パーセントでも数十万売れるんだぞ

  509. >>504
    買ったらグラブルのシリアルついてなかったーってやつか?
    まあ調整するタイミングで予約数少なかったら増産しないだろうし
    そういうことよ

  510. >>473
    1キャラに集約させてるからしょうがねえみたいな言い分だけど
    一人しか操作できないって事自体がおかしいから…

  511. >>375
    体験版でクソゲーなのばれちった😁

  512. 売上アスチェ以下のゴミ

  513. >>511
    売り方がカス過ぎるだろ

  514. PS5で出来るゲーム大体PCで出来るしな

  515. 流石真のFFやね

  516. >>449
    特典なしだけどサムレムも7万本です・・・

  517. >>514
    1キャラしか操作出来ないなんておかしいって考えなら仕方ないけど
    1キャラ操作のゲームなんていくらでもあるんだから何もおかしくはないよ

  518. カメラとモーションがゴミで街中歩くの苦痛なんだよな

    あとボス戦もやべぇ
    モンハンの不人気ギミックボス戦よりつまんないぞ

  519. >>518
    それは逆も言えるんじゃね?
    日本ではPCが流行らずPS5の方が選ばれてるし

  520. >>485
    ほぼ全部作り直されてるのに手抜き扱いはないわ

  521. >>523
    PCで出来るゲーム大体PS5で出来るか?
    無理だろ

  522. >>512
    中国人だらけなのは否定しようのない事実だし
    2%でも数十万売れるようになるのは最低でも全世界1000万以上が必要
    世界で100万売れても2%の日本じゃ2万、50万なら1万、30万なら6000
    それだけ日本はCS大国でPCが弱いって事だ

  523. >>526
    インディーでも10万以上売れたりするし割合はゲームによって差が激しいから参考にならないよ

  524. >>503
    FF16でもPSだけ出して初週世界300万、日本30万で日本割合1割なんだから
    これでsteamも出してたら中国人買われてもっと割合下がってたろうに

  525. 配信者にわっしょいしてもらってこの程度の売上wwwwwwwwwww

  526. >DLにアーリーがあるとはいえ普段DL率1割なのが2割になってればいいほうだから

    スイッチじゃないかぎり、パケの方が1割2割なのがいまCS市場なんですけど…
    そもそもDL版がアーリーで売ってたのならなおさら
    グローバルのsteamランキングでパルワ抜いて1位になったのは事実なんで、100万はそこまで非現実的な数字ではないぞ

  527. >>525
    有象無象のインディーズ、エロゲ以外は一通り出来るだろ
    インディーズもメジャーどころは出てるしな

    GTAの開発者も言ってるが一番売れるのがPS
    だから独占以外は全部出てるやろ

  528. リリンクはボリュームスカスカらしいしワゴンセール待ちですわ

  529. アーリーアクセスや確実に特典が付くDL版があるって言ってるのに無視してるやんw難聴ラノベ主人公かよwww

  530. >>532
    ストーリーはチュートリアル
    モンハン要素が本編よ

  531. サ終したダンカグが今1位になるくらいだし日本のsteam売上なんてたかが知れてるよ

  532. >>531
    PCでしかまともに遊べないジャンルもあるからね

  533. パッケージ版のみで煽る老人全てが滑稽で哀れになっててくそ笑えるわw
    もうPSも大多数はDLでしか買わんのよ、いい加減分かれよオイボレども

  534. 何で全世界で発売してるのに日本のパッケージ売上だけで語るんですか?
    と聞くと「日本に住んでるんだから日本の話をするのは当然だろ!」と謎理屈をくり出してくる人たち

  535. 今の日本のsteam売上
    1位東方ダンマクカグラ  2位東方ダンマクカグラDX版
    3位遊戯王マスターデュエル  4位ヘルダイバー2
    5位グラブルリリンク  6位APEX
    7位パルワールド  8位ペルソナ3リロード
    日本はスマホゲーメインなのがよーわかる

  536. >>498
    特典が本体なのになんでPCなんかで買うんだ?

  537. >>540
    ゲームそのものが面白けりゃPCで買うでしょ
    グラブル本編やってないやつは特典いらんわけだし

  538. >>538
    「なんでSwitchでも販売してるゲームのPSの売上だけ抽出してるまるで全CS売上かのように見せかけてるんですか?」と同じ精神構造

  539. 中国人頼みは草

  540. >>541
    CSで買ってる奴は全員特典目当てみたいなこと言うなよ、失礼だろ

  541. >>498
    今のお祭り状態ならPCでいいけど長くやるならPSのほうがいいと思うけどね
    普通はPCのほうが過疎早いし
    この辺PSとPCのクロスプレイ無いのがなあ

  542. >>535
    ダンカグは売り上げ低かったけどアクティブ40~50万で多かったから
    その1~2割でも買ったら1位にもなるよ

  543. こういうのかなり前にDL版の売上も入るようにしてなかったっけ

  544. >>545
    PCだろうとPSだろうと過疎りそうだけどな

  545. >>154
    じゃあなんでパルワールドで任天堂がダメージ受けてるかのような記事が乱立すんだよ?

    本件はSteamにシェアを奪われてる事が露呈した案件だぞ
    PS5要らないよねって世論をソニーが痛いと思ってない訳がない

  546. そもそも日本じゃSteamなんて使ってる奴は殆どいないからな
    中国人がSteamを使うのはCSがまともに売られてないからというお国の事情

  547. >>549
    PS5もスイッチもXboxも売ってない中国人がPCで買ってるだけの話で
    Steam版のグラブル買ってる日本人は2.5%しか存在せず日本売上は殆どPSに寄ってるわけで
    2.5%がPSではなくSteamを選んだのが果たしてダメージといえるのか?

    >PS5要らないよねって世論
    少なくとも日本ではそんな世論はない

    スマホがあるからPCはイラナイって世論ならあるが

  548. >>549
    パルの話とかは一旦おいといて
    全ブラットフォームでの売上を総数でもいいからサイゲが公表してない以上はパーセンテージとかわからんくない?
    妄想でゲハネタやんのがゲハの流儀っていうのはそうだけども

  549. >>5
    従業員は一体何人ぐらいがこのゲームに使われてて、このゲームのための労働時間と給与はどれぐらいなんだい?
    数百人が8年間必死にこのゲームのためだけに働いて作られたともでも思っているのかい?

  550. そもそも、如く8もP3Rもsteam同接5万ぐらいでリリンク10万だぞ。
    初CSのこれで爆死なら全部爆死やんけ。

  551. >>554
    如くもP3Rもソロゲーなんだからマルチゲーとは同接の数上がりにくいのは想像つくけど

  552. >>551
    営利企業にとって重要なのは金額の大小で、日本人の割合なんぞ何の役にも立たんぞ。どのゲーム制作会社も海外・PC・steamでの売上を重要視してきているのは紛れもない事実やろ。

  553. >>554
    龍やペルソナはSteamで爆死してもPS5やXboxで売れてるから100万到達
    グラブルはPS5で売れずSteam版も中国人にしか買われてないから100万未達

  554. >>522
    そうかな? 俺はかなりよく動くと感心したけど
    キャラデザも良いしとくにかくアクションはよく出来てる。操作性も快適だし

  555. >>539
    そのダンマクカグラは買い切りのPCゲーです……

  556. >>555
    発売直後にはみんなやらないの?

  557. PC版だけで同接10万ってことはDL10万は最低でも売れてるってことだろ?
    パケ版は売り切れだらけでまともに買えなかったし、そもそも出荷してないんやろこれ
    どうせシリアル抜かれて売られるだけやし

  558. >>558
    カメラはカメラアシスト切らずに文句言ってるの多いよな

  559. >>560
    周りの評価と配信者の動画見て予習してから始める

  560. >>557
    spyでも一週間前の時点でsteam売上50万~100万としか分からないけど、どうやって調べたの?

  561. リリンクは今からでも遅くないからニーアみたいにスライドダッシュみたいなの実装してくれ。
    ダッシュが遅すぎてストレスがやべえ。特にボス戦。

  562. >>561
    日本で10万ではなく世界で10万って事なんだぜ
    少ないだろ?

  563. まあ開発期間考えてあのボリュームでは...ワールドマップがあるわけでもないし。
    逆になんでここまで時間かかったのか教えてほしいところ。
    肝心のキャラモデルも顔だけスッキリしすぎてて浮いてるし。

  564. >>565
    バトルエリア広すぎてダッシュが凄く遅く感じる
    移動速度は別に遅くはないんだけど縮尺が他ゲーと比べて大きいからもっさり感じるのよね

  565. >>548
    同接200万いたパルワですらかなり減ってるもんな。
    最近はマジでゲームの消費が早すぎる。

  566. >>566
    売上10万ぽっちでsteam売上1位が取れるとは思えんが
    確か世界でも2位とかだったろ

  567. >>570
    グローバル1位は取れてないだろ
    日本じゃ東方のスマホゲー移植や遊戯王のソシャゲに負けてるし

    結局Steam版は中国でしか売れてないのよ

  568. >>570
    steamは本数で出てるランキングじゃないからね
    パルワとかより上位にいてもあんま盛り上がらんのはそれ
    ペルソナよりはsteam版売れてるのは確かだろうけど

  569. >>571
    ヨーロッパとロシアはFPSしか売れない
    オーストラリアと南米は略奪ゲーやお馬鹿ゲーが売れる
    アジアとシンガポールはアニメ調のゲームが売れる
    アメリカは雑食、にほんは

  570. リリンクとペルソナ3リロードの違いが面白いな
    リリンクはSteamでは勝っててP3RはPSでは勝ってる
    お前らはこれどう考察する?

  571. >>574
    ペルソナ3は100万到達のアナウンスがあった
    対してリリンクは未だに100万到達のアナウンスはない

    これが答えだろ
    PCはCSに比べて市場が小さいって事が明らかになった

  572. >>571
    グローバル1位取ってるやん、調べたら一瞬で出てきたわ

  573. >>566
    同接10万達成した他のゲーム見たら口が裂けてもそんなん言えないわ
    RE4とかと同レベルやぞ

  574. Steam同接ピーク12.5万のSEKIROがPS4パケ初週15万、10日で世界累計200万
    だけどPSの売り上げ差デカそうだし5年前だし読めんな
    出たとき如く8の下くらいにいたんだっけ

  575. 新作ソフト比較
    【PS5】
    ・ファイナルファンタジーVII リバース・龍が如く8 ・ドラゴンズドグマ2 ・ペルソナ3 リロード
    ・モンスターハンターワイルズ ・鉄拳8 ・メタルギアソリッドデルタ ・サイレントヒル2リメイク
    ・グランドセフトオート6・聖剣伝説 VISIONS of MANA ・グラブルリンク ・ドラゴンボールスパーキングゼロ

    【任天堂Switch】
    ないんだな、それが

  576. PCは世界累計だろうがアホ

    パルワールドの比率みるに日本じゃPC版は1万もいってねえわ

  577. やっぱ時代はsteamやね

  578. >>577
    RE4はPS5や箱で売れたんだろ

    >>580
    日本じゃ世界同接10万の2.5%で同接2500だからな
    1万は売れてると思うが少なくともSteam版が日本でPS5版やPS4版より売れる可能性はゼロでしょう

  579. 国内限定
    しかもパケ版限定
    更にただの予想であって占いレベル

    こんなデータは意味ないって証拠が散々出てるのにいつまで縋ってるんだこの馬鹿は

  580. >>582
    それ言い出したらそもそも日本でパケ版買う理由もねえんだわ
    ソシャゲのシリアル付いてるかもわからんパケ版より、PSのDL版買った方がアーリーアクセス権もついてて得なんだから

  581. >>584
    リリンクの中身よりソフト版のおまけの方が大事だから売り捨てる用に買ったのに二次発送分でキレてるやつがいるんだろ
    常識的に考えろよ

  582. 発売日も原神はともかく発売一週間経ってた如くも抜けてなかったやろ
    アーリーの本数なんかも大したことないべ?

  583. な?
     
    ガチャ屋に本物のCSゲームを作るのは無理だったろ?w
     
    俺の勝ちな^^

  584. >>585
    DL版にもコード付いてるって知らない時点でエアプじゃねえか
    ソフト込みで両方転売しようとか考えてるやつのことなんて考える必要ないし

  585. >>551
    ごめ、「要らないよね」は言いすぎたわ
    でも「PCは少数派だよね」論者は死滅でいいよね?
    少なくともPS5である必要性・勢力は当時ほどの勢いはなく、もうSteamの時代と言っていいのではないか

    ただ、PS5はコスパはいいんだよな。これは俺も肯定する。だからPS5がオワコンになる日は絶対にこないとも思う

  586. ゴキブリPS5速報でステマされ続けてた謎のゲーム

  587. このランキング参考にするならペルソナも10万しか売れてないてことになるんだが‥

  588. >>589
    PCは日本では依然として少数派

    Switchが3200万、PS5が510万売れてる事を考えると国内240万に過ぎないSteamの時代なんて永遠に来ない
    日本で劣勢のPS5のさらに半分以下なんだぞ
    任天堂一強が正しくPCは日本では三番手でしかない

  589. >>588
    steam版はコードついてないからなあ
    だから、実際の売上はかなり低い

  590. >>588
    あー、サイゲの特殊事情知らないゲハくんか
    サイゲのパケはね、握手券なの。円盤もそう。アーリーになんか何の価値もなくて、おまけのソシャゲ素材セットが本体なの。わかった?

  591. まあこんな駄作の凡ゲー誰も買わんわな

  592. 本当使えないな、グラブリュ💩

  593. 日本人の割合が少ない!とか糞どうでもいいことパルワールドの時もほざいてるアホいたけどどういう環境で育ったらここまで頭悪くなれるんだろう
    ジャップに売れようが外人に売れようが売上は売上だろ
    むしろ外貨稼いでるだけ外人に売れてることのほうが重要だわ

  594. ブルジがネクソン決算を誤魔化そうと必死に叩いてて草

  595. >>592
    そのPS5の510万はイコールActiveではないのでは?
    Steamの同接と比較する数字じゃなくね?

  596. >>520
    サムレムは初週の全世界売上全ハード足して30万セールスって数字だしてるやん

  597. >>594
    だからDL版に本家のコード付いてるって言ってんのにまじで池沼なの?

  598. 近いタイミングでリリースされたドイツのゲームが最大同接9万で100万本報告してるからリリンクも近い内にアナウンスあるんじゃね
    爆死煽りは負けるからやめとけ

  599. グラブルvs2はスチーム版過疎ると思うぞ
    特典つけてないらしいから

  600. アトラス史上最速で100万売れたゲームのパケ版が10万

  601. とりあえず100万は超えそうだな
    最終的には200~300万ぐらいに着地かね

  602. steamの同接から考えてPS版と合わせて間違いなく100万はいってるぞ

  603. >>600
    それ出荷であって売れた本数じゃないんだわ・・・

  604. シレンなんて国内3300万台ハードで8マンしかうれなかったじゃん しかもパッケージ限定とかバカだろ任豚

  605. DL版あるならパッケージなんて最初から売らなきゃいいのに

  606. ファミ通の集計ってパッケージ限定な上、PSを全く扱わない店まで集計店に入ってるからめちゃめちゃだろ
    カプコンの決算だと9割近くはデジタル販売に移行してるって報告してたし

  607. 国内3300万台なのにファーストのアナザーコード二万本のスイッチのほうが明らかにやばいわ
    スイッチに注力した会社はみんな減益だし

  608. 国内3300万台で他にソフト出てないのに8万しか売れないシレン
    毎週大作出てるのに次々100万超え連続のPS5でもうスイッチだめやん

  609. >>592
    任天堂?ソフト売れてないし売上9位なのに一強とか笑わせるわ 3300万台なのにサードからハブられるわソフト売れないわじゃん

  610. 任天堂も売れてるの人気のIPだけだよな
    マリオとかピカチュウですら大して売れてねえし

  611. 国内3300万台なのにファーストが1.5万しか売れないスイッチ サードにハブられるスイッチ ファルコムはスイッチ注力したのにPS5のほうが売れました PS4よりソフト売上本数少ないスイッチ

  612. steamのが買われているじゃんw

  613. >>610
    あとAmazonとかの通販サイトの数入って無くて独自の係数掛けてるそうな

  614. メーカーが公表する販売本数以外は信じるだけ無駄
    DL数入ってないしsteam無いしパケも全店の売り上げ調べてるわけじゃない推測の域だし

  615. >>606
    100万wショボw最低400万以上だろペルソナに喧嘩売ったから

  616. やはり最強は、ウマ娘か

  617. Geforce 4060積んだゲーミングPCが10万切って買える事を考えると7万近いPS5はどうなのよって話になってくるよな

  618. >>619
    スイッチはシレン出荷20万実売10万以下だけどな
    3300万台なのに

  619. >>621
    PC民は9%しか新作買わないんだよな
    そもそも大半はしょぼいパソコン使ってるし

  620. >>118
    初日に二次出荷分(シリアル無し)掴まされる報告があるくらいだし
    溢れかえる程も初回分流通して無さそうだぞ
    予約段階ではさほど期待されてなかったけど
    体験版の反響が想定外に大きかったと思われる

  621. DL版は好調なんだし何ら問題なさそうではあるが?

  622. >>621
    グラボを買ったとしてPCケース開けて交換できる人間はどれだけいるんだって話
    日本ではPS5の方がゲーミングPCより売れてるのにはちゃんと理由がある

  623. DL9割も珍しくない時代に
    未だにパッケージのみで語ってるのはアホとゲハの任天堂信者だけや

  624. >>571
    しれっと嘘吐くのやめろよ

  625. >>628
    事実じゃん
    グローバルでは現在10位以下
    日本ではスマホゲーの移植や遊戯王のガチャゲーに負ける始末
    結局Steamで遊んでるのは中国人だけだよ

  626. steamの同接10万って発表されてるのにパケ版7万を持って叩けると思ってるのすげえな

  627. サイゲ戦士なんでこんなに必死なんだ?

  628. パッケージの売上なんて何の意味もない

    子ども需要とメモリ少ないSwitchはまだパッケージ売れてるけど

  629. >>620
    くにお娘は売れそうか?

  630. サイゲ戦士、ゲハ争いに話逸らそうと必死

  631. >>631
    必死なのは下げ記事書いてるやら菅では?

  632. >>630
    それ国内のパケだけじゃん
    steamは9%しか新作買わないって2023年の調査でわかってるし国内ならそれ以上に新作買う割合は下がる
    からsteamが一番売れたとかありえない パルワールド800万のときに日本では20万
    ソニーの決算でもデジタル販売7割、ソフト会社だがカプコンの決算だと9割デジタル販売だしそもそもファミ通の集計店はPS扱ってない店が入ってるからPSは低めに出てる。

  633. Steamで新作買う層が9%しかいないならセールブーストで更に伸びるってことじゃん

  634. サイゲとその信者共の負のイメージでCSゲーマーからは敬遠されてるからな
    あと画面演出上は派手で豪華にみえるがストーリーや脚本がペラい
    良くも悪くも原作準拠のキャラゲーから脱却はできてない

  635. >>38
    だが、あれ16よりもちゃんとゲームとして成り立ってるワナwww
    マジで16ちゃん、ゲー無やからなwwwwww
    吉田、そこは見習えよwwwwww

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